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ポップンミュージック ポータブル 【ぽっぷんみゅーじっく ぽーたぶる】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ハドソン 発売日 2010年2月4日 定価 4,800円(税込) 廉価版 ベストセレクション:2010年7月15日/1,980円(税込) 判定 良作 ポイント まさかのCS復活実質『CS15』だが一部未収録曲ありキャラ要素の充実キー配置は覚え直しが必要 ポップンミュージックシリーズリンク 概要 主なモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 アーケード(AC)版『ポップンミュージック15 ADVENTURE』をベースに、PSP向けへアレンジした作品。 携帯ゲーム機向けかつナンバリングこそ廃止されているが、事実上の家庭用(CS)シリーズ本編新作に相当する作品であり、 2007年にPS2版『ポップンミュージック14 FEVER!』が発売されて以来およそ3年ぶりの事実上の続編となる。 本作が出るまでの間、KONAMIは15以降のCS移植版を開発する代わりに、Windows用マウス型接続ゲーム『ポップンミュージック Be-Mouse』、海外向けを意識したがどことなくズレていたXbox360版『Beat n Groovy』、リモコン操作で内容が大幅にかけ離れたWii版『ポップンミュージック』といった誰得な外伝作品を乱発してきた為、「15以降のCS版は絶望的」等と言われていた。 しかし、そんな絶望視されていたCSの正式な続編が、PSPにプラットフォームを移し発売された。 それが本作『ポップンミュージックポータブル』である。 ゲーム内容は主にAC15をベースとしているものの、デザインはポータブル独自のものになり、中身も大きくアレンジされている。 主なモード チュートリアル 遊び方を練習できるモード。PSP版の操作をミミニャミが一から優しく丁寧に教えてくれる。 本作のミミニャミはAC15同様の声優が起用されていて、フルボイスのミミニャミが聴けるのはある意味では貴重。 フリープレイモード 好きなキャラで好きな曲をプレイできる、CSではお馴染みのモード。 使いたいキャラは、モードセレクトで△ボタンを押すことでキャラクター選択画面に行き、選ぶことができる。 初期状態では全ての曲をプレイできず、隠し曲は後述のアドベンチャーモードで集める必要がある。 アドベンチャーモード ミミかニャミを操作し、ポップンランドに隠された曲やアイテムを探しに行くモード。本作のメインとなるストーリー付きのモード。 因みにこのモードは、『ポップンミュージック 15アドベンチャー』で行われた隠し曲解禁イベント『わくわくミミニャミ探検隊』が元になっているが、ポップンキャラとの会話やバトル等を加えて大幅にアレンジされている。 最初にミミ・ニャミとマップ上の服装の色を選択。ミミは緑・青、ニャミは黄・赤から選択可能。(*1) 服の色は色付きの属性マスに対して効果を発揮し、最初に選んだ色の付いたマスはポイント消費無しで通過できる(他の色は5ポイント消費)。なお、選ばなかった他の3色も道中で該当の色のメダルを発見して拾えば無消費で通れるようになる。 マップ上には様々なトラップやアイテム、レコードやワープホールが配置されている。 マップ上には「トレーナー」としてポップンキャラ達が立ちふさがっており、ポップンバトルを挑んでくる。 バトルにはキャラ毎に得点ノルマやオジャマなども掛かっており、ノルマをこなして勝利すると先に進めるようになる。 一部のトレーナーバトルは4曲をぶっ続けプレーするエキスパートコース形式になっている。 一度倒したキャラとは何度でも再戦可能。倒すとレベルアップに必要なポイントを稼ぐことが出来る。 レコードのあるマスに止まって○ボタンを押すと、ポップンバトルに突入。 プレイヤーが勝つと、隠し曲とその担当キャラが解禁され、何時でも選択できる様になる。 マップ中央のMZDのブースでポイントを消費してポッパーズテストを受けて合格するとレベルが上がり、対応したレベルの障害物を乗り越えて先に進むことができる。 レベルを上げないと進めない箇所があったり取れないレコードもあるため、ある程度のレベル上げ(とそれに伴うポイント稼ぎ)が必須。 バトルモード 3種類の対戦形式が用意されている。 「CPUバトル」と「アドホックバトル」は、AC版の「ネット対戦モード」やPS2版の「対戦モード」に相当するモード。 どちらもほぼ同じルールの4人対戦方式で、「セッティング」画面にて予め自薦曲とオジャマセッティングをしておく必要がある。 CPUバトルは過去のPS2版と異なり、好きな対戦相手のCPUを3体選んで戦うことができる。自分のオジャマを「なし」×3にしておけばガチバトル対戦も可能。 アドホックバトルは他のプレイヤーと最大4人までで通信対戦が行える。こちらは欠員が出てもCPUで埋まることはない。 通信対戦を行うと互いの楽曲プレー履歴・ハイスコアが「ポプともデータ」として交換され、比較することが可能になる。最大30人まで登録可能。 どちらも1戦限りであり、AC版のような部屋の昇格・降格などのシステムはないが、特定条件を満たすと新たなオジャマを獲得可能。 加えて、アーケードにおける「バトルモード」に相当する、1台のPSPを左右に分けて2人で使用する「2Pバトル」も収録。 画面が横向きになって中央が繋がっており、1P側(ミミ)が方向キー、2P側(ニャミ)がボタンで操作する。 通常のオジャマこそカットされているものの、新たに「LINE-HIDE」という新要素が登場している。 画面中央にあるバーがスコア状況に応じてゆらゆら動いていき、両者のスコアをリアルタイムで比較してスコアが勝っている側の方へ寄っていく。スコアが勝っているほど演奏画面上部がバーに隠されて狭くなっていってしまい、逆に互いのスコアの格差が狭まるとバーが中央に寄って演奏画面が元の広さに戻るという形式。相手にスコアで大差をつけるほど画面が覆われて見えなくなっていくのでハンデとしても機能している。 自由にコントロールできる訳ではないが、IIDXやDDRで言う所の「SUDDEN+」が疑似的に再現されているとも言える。ちなみに「SUDDEN+」自体は後に通算22作目のラピストリアでアーケード版に実装されているが、ある意味ではACに先駆けて同機能を堪能出来たとも言える。 もちろんオプション画面で△ボタンを押せばこの機能をオフにすることも可能で、普通の3ボタン対戦もできる。また、「片方だけLINE-HIDEあり、もう一方は無し」なんてこともできる。 なお、1台のPSPを使用してプレーするという形式上、両側を同時に操作する「1人バトル」も可能。 ただしAC版と違い2P側の譜面が反転していないため、これをやる場合はどちらかにミラーを付けたほうがやりやすい。 エトセトラモード 今回登場したキャラクターの各アクションを鑑賞できる『キャラクターディクショナリー』や収録された曲を視聴できる『ミュージックプレーヤー』が収録されている。 『キャラクターディクショナリー』はCS11からCS14までの間で、ミュージックプレイヤーは前作『14 FEVER!』で実装されていた物を引き継いだ物だが、前者に関しては新たに登場キャラのプロフィールの閲覧機能が追加されている。 ミュージックプレーヤーでは、譜面によって音源の変わる「ニエンテ/neu」のみ3種類の音源が分けて収録されている。 オプション ボタンの設定などが変更できる。LRで画面を切り替えて、アドホックバトル等で使うプレイヤーネームや対戦コメントもここで設定可能。 ポプともデータやハイスコアの確認もここで可能なため、従来のレコーズの要素も吸収されている。 その他、以下の特徴がある。 コンボカウント方式はAC版『ポップンミュージック17 THE MOVIE』からの仕様変更を引き継ぎ、曲冒頭の1つ目のポップ君から数え始めるようになっている。 『17 THE MOVIE』と同じくジャンル名⇔曲名の切り替え機能を搭載。なお、本作では曲名のフォントも汎用のものに統一されているため、切り替えても読みやすくなっている。 後に本家AC版『ポップンミュージック Sunny Park』以降もこの仕様になった。 3ボタンバトルモードも含め、全モードでCOOL判定を採用している。COOL無し(いわゆる普チャレ形式)は選択不可。 操作性の問題を考慮してか、空BADが廃止。見逃しBAD、ズレBADは従来通り存在する。 評価点 収録曲 人気曲「撫子ロック/凛として咲く花の如く」をはじめ、AC15の主要楽曲を収録。 AC16以降の作品からも、少数ながら版権含む新曲を先行収録。16からは「創世のアクエリオン」、17からは「ブルーバード」「ツインヒーロー/明日への誓い」「ハイパーファンタジア/Fantasia」「暗黒サイケデリック」、そして当時稼働中だった18からは「嘘」が先行収録され、ファンを喜ばせた。 また、AC14以前の旧曲に関しても、「ユーロビート/♥Love² シュガ→♥」「禅ジャズ/明鏡止水」「ゴエモン/がんばれゴエモンメドレー」「ニューミュージック/僕の飛行機」「メガネロック/ポップミュージック論」等、比較的人気が高い曲が再録されており、ベスト盤のような体裁である。 CSでは毎度お馴染みとなっていた家庭用オリジナルの新曲も5曲収録。 「グリーニング/Greening」はCS12に入っていたミニゲーム「イマ様の緑化運動」にて使用されていたBGMその物であり、それがプレイアブル化したもの。 CS10で完結とされたシンパシーシリーズの新曲「シンパシー4/Cloudy Skies」の収録も意外なところである。(*2) さらに家庭用オリジナルの版権曲として「カルマ」「風吹けば恋」の2曲も新規収録されている他、ギタドラシリーズの人気曲「ドリームゲイザー/Little prayer」も本作でポップンに移植される事になった。 うち「カルマ」はまさかの他社発売の人気ゲームの主題歌のポップン収録という事もあってか、発売当時は話題性が非常に強かった模様(ただし本作ではギタドラ版と同様のカバー収録)。 アーケード版では本来AC17 THE MOVIEから搭載された、選曲画面のジャンル名表示を曲名表示へと切り替える機能が先行搭載。 他BEMANI機種に収録されている曲については曲名の方が親しみがあるというプレイヤーもいるため、任意に切り替えられるのは便利。 なお、本作では曲名についても全て同じフォントに統一されている(アーケードではAC20まで曲名に個別のフォントを使っていたが、Sunny Park以降であちらも統一された)。 版権曲は当時のAC15と違い、直近のAC版に合わせて曲名表記で統一されている。例として「ホクト」→「愛をとりもどせ!!」等。 さらに、AC版ではバナーにジャンル名が残っていた「アリプロ2/暗黒サイケデリック」も曲名のみのバナーに変更されている。 譜面種類の増加 アーケード版では通常の譜面が5ボタンノーマル・9ボタンノーマル・9ボタンハイパー+9ボタンEXのみだったが、新たに5ボタンにハイパーが追加。さらに完全新規となる「7ボタン譜面(ノーマル・ハイパー)」が設定され、プレーの幅が広がった。 後述するキー配置の問題により9ボタンの敷居が上がってしまったため、少ないボタンでもやり応えのある譜面をプレーできるのは良要素。 上記に加え、3ボタンのバトルモード専用譜面もノーマルのみだが収録されている(3ボタンハイパーは未収録)。 キャラ関連の要素の充実 アドベンチャーモードにはストーリー的な要素が組み込まれており、MZDに頼まれたミミニャミが冒険するというストーリーデモや、マップ上で様々なポップンキャラと会話し対戦していく要素がキャラクターファンには嬉しい。 それまでポップンキャラがゲーム中で会話するという要素はほとんど無かった(*3)ため、内容的には軽いもののストーリー的な要素が搭載されたのは当時新鮮だった。 公式サイトや関連書籍などでしか確認できなかった各登場キャラの設定をゲーム内で確認できるようになったディクショナリーの搭載も良要素。元々キャラの設定は数行程度の簡潔なものではあったが、気になったキャラをゲーム内からすぐ調べられる。 メインキャラのミミやニャミも、AC15版とはまた別の本作独自の描き下ろしで、アニメも可愛いと好評。元々の15バージョンも隠しで登場する。 ポータブル版ミミニャミは後にアーケードへも逆輸入された。 別ハリアイイラスト(立ち絵)のキャラクターを自分で使えるようになった。 アーケード版では「ソフトロックLONG」のリエちゃん、「創世のアクエリオン」のイア=ラムセなど、特定の楽曲固有で通常と異なる別ハリアイが用意される場合があったが、本作でそれに該当するキャラクターはその特殊ハリアイのまま使えるようになっている。AC版では通常のハリアイしか使うことができなかった。 これにより、本作ではカラーを変えるとハリアイが変わるキャラが存在し、例えばユーリやかごめは4種類の立ち絵がある。 スキンチェンジ機能の収録 AC15で好評を得ていたが1作限りで終了してしまったスキンチェンジ機能が、本作ではしっかりと収録されている。 デフォルトではポータブル仕様の新規スキンなのだが、アドベンチャーモードでスキンアイテムを入手することで変更可能。AC15に存在した各種スキンをPSP用にアレンジして全て収録している。 PSPの画面サイズの関係上、レイアウトが多少異なってはいるが、AC15デフォルトのスキンも含め雰囲気をほぼ再現している。 楽曲解禁イベントの難易度低下 本作のベースとなったAC15における個別楽曲解禁イベント「わくわくミミニャミ探検隊」は、序盤のうちはサクサクと楽曲を解禁する事ができた反面、終盤はプレイヤーの実力が解禁に直結する仕様となっており、腕によほど自信のあるプレイヤーでないと全解禁が不可能なバランスとなっていた。(*4) 一方、本作の「アドベンチャーモード」ではその雰囲気を再現しつつも、実力に関係なく時間を掛ければ誰でもラスボス及びエンディングまでたどり着けるゲームバランスに調整されており、はるかに遊びやすくなっている。 楽曲解禁の難度が大幅に落とされた事によって、家庭用でようやくシリーズにおける解禁イベントのポリシーであった「誰でも手軽に最後の楽曲まで進める」点を実現させる事が出来たと言えるだろう。 アドホックバトルによる対人戦要素 家庭用としては初めてAC版のNET対戦に準じた形式の対人戦システムが再現された。 それまでPS2版ではCPUとの擬似的な対戦しかできなかったため、ローカルで複数のPSPを持ち寄る必要はあるものの対人戦が初めて移植された形になる。 問題点 ロード時間が長い キャラ選択時は勿論、曲の演奏開始まで数秒かかる事もある。 メディアインストールが出来ればまだ違ったのだろうが、本作では残念ながら対応していない。 PS・PS2版と異なる操作性 本作はPSP専用ソフトなので、当然ながらPS・PS2の専用コントローラは使用できない。仕方ないとはいえ、これまで専用コントローラを使用していたプレイヤーは例外なくボタン配置の覚え直しを強要されることになった。 そうかといって、標準コントローラーの使用経験があるプレイヤーなら大丈夫かといえばそうでもない。PSPにはL2・R2ボタン、およびそれに相当するボタンが無いため、9ボタンモードにおけるデフォルトのキー配置がPS・PS2版と大きく異なっている。(*5) ボタン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 AC 白 黄 緑 青 赤 青 緑 黄 白 PS/PS2 L2 L1 ← ↑/↓ →/□ △/× ○ R1 R2 PSP ← L ↓ ↑ →/□ △ × R ○ ※7ボタンでは白に該当するボタンも緑に、5ボタンでは黄も青になる。 キーコンフィグは使用ボタン数別にそれぞれ設定可能なのだが、必要なキーが少ない5ボタンや7ボタンならともかく、9ボタンでPS・PS2版のキー配置を再現するのはデフォルト・自己流ともに不可能。特にPS・PS2のキー操作に慣れた中~上級者に対しては、専コンプレイヤー以上の混乱を招いた。(*6) 9ボタンではデフォルトだと左側の青緑同時押しが方向キーの上下に割り当てられているせいで押せなくなっているため、一部の譜面はAC版から変更・調整が加えられている(同時押しの配置変更の他、一部の譜面は同時押しそのものが減少している)。 一応、チュートリアルでミミニャミから丁寧に操作を教わることができ、どのキーがどのボタンに対応しているかを画面表示する機能も引き続き実装されているので、キー配置を覚え直すだけの環境は整っている。 操作方法の違いだけでなく、PSP版独自の画面レイアウトによりプレー画面の上下が狭くなっているため、相対的にポップ君の流れる体感速度が早くなり、HI-SPEEDオプションの適正速度の設定もこれまでとは大きく異なってくる。 アドベンチャーモードの作業感 全曲プレーする為にはアドベンチャーモードを進行させないといけないが、ポッパーズレベルが低いと先に進めない、隠し曲のレコード集めが苦行等といった意見もある。 初回対戦時は必ず5ボタン譜面というのもダレる原因。さらにそのほとんどがノーマル譜面を使用するため、途中で物足りなくなってしまいやすい。 一応、既に倒したキャラとの再戦時には7ボタンや9ボタンへ難易度を上げることもでき、それに応じて獲得ポイントも上がるのだが、最初から選べても良かったのではという意見が多い(『2』では改善されている)。 しかも途中では、4曲続けてのプレーとなるエキスパートコースをプレーさせられる場合もあり、面倒さに拍車をかけている。 加えて今作ではエキスパートモードが独立して存在せず、本モードに内包されているため、任意のコースをプレーしたいという場合もマップ上で該当のトレーナーを探す必要があるため面倒である。 これまでのCSシリーズと異なり、タイムリリースでの解放や隠しコマンドによる一時出現等の救済措置も存在しない。 本作にはアーケードモードが存在しないため、AC版に存在した特殊条件の隠し曲(例えば「悪魔城ドラキュラ」のコナミコマンド等)の再現も無く、全てアドベンチャーモード内でのレコード解禁に回されてしまっている。 ストーリー上仕方ないとはいえ、せっかく多数のキャラクターが存在するのに、解禁のために長時間プレーせざるを得ないアドベンチャーモードでのプレイヤーキャラがミミ・ニャミのうち最初に選んだどちらかで固定(しかも選び直し不可)というのも、キャラゲー的な面で見るとややマイナス気味。 一応フリーモードやバトルモード等ではこれまで同様にプレイヤーキャラを自由に選べるのだが、隠し曲やキャラを集めるためにはアドベンチャーモードでのレコード回収やトレーナーバトルが必須。 収録曲に関して 本作では、全部で82曲収録されているが、そのうち50曲近くが隠しになっており、バランスが悪い。 しかもその中には、AC15ではデフォルト曲だったはずの「ケンドーロック/ギターケンドー」「フューチャーフュージョン/∞space」「エンシャントユーロ/In The Ruins」「パーカッシヴ2/西麻布清掃曲」等が入っている。 過去の家庭用では隠しコマンドで一時的に隠し曲を出現させられる救済措置もあったが、本作ではそれすらも無いため、上記ACデフォルト曲も含めアドベンチャーモードでのレコード集めを強制される。 ディスク容量の関係もあるのでやむを得ないところもあるが、毎作100曲前後収録されていたPS2版のナンバリングシリーズと比べると収録曲数でやや劣っている。 AC15に登場した隠し曲のうち、一部の曲が収録されていない(以下ジャンル名のみで記載)。 「ラテンREMIX」「ネジロック」「ラブポップ」「ウォートラントルーパーズ」「キュアー」「なまらジャズ」「オービタリックテクノ」「ガムラントランス」等。主に他機種からの移植楽曲が多く省かれている。 このうち、ウォートラントルーパーズに関しては、「実力派シンガーを起用しているので難しかった」「担当キャラ・ハーネマンのBADアクション(頭にナイフが刺さる)がCEROに引っ掛かる」等の諸説あり。 上記の他、AC15から通常解禁された『ee MALL 2nd avenue』の楽曲も、「ルイン」「A.I.KIDS」「JV-ROCK」のたった3曲しか収録されていない。 前作CS14ではAC版にてee MALL1stが解禁された関係でほぼ全てのee MALL1st楽曲が網羅されていたため、それと比較すると見劣りしてしまう。 また、AC15に登場した隠しエキスパートコースに入っていた旧曲(*7)も、該当コースが再現されていないため省かれている。 「IDM/ZETA~素数の世界と超越者~」のEX譜面の不具合 BPMが90から180に戻った再加速直後の小節以降、BGMと比べて譜面が約1拍分後ろにずれるという譜面ミスが存在する。同曲の他の譜面では発生しない。 その他 トレーニングモードが未収録。 過去のCS版では譜面のオートプレーによる鑑賞や、テンポを落としたりフレーズごとの練習などができたのだが、本作には実装されていない。 オジャマ「ダンス」の難化 ライバルキャラがプレー画面内でアクションして演奏妨害をするオジャマでキャラ毎に難易度が大きく異なるのだが、PSPの画面サイズに合わせて変化した演奏画面の比率(縦幅が狭くなっている)に対し、ダンスオジャマの表示範囲の調整が特に施されていないため、キャラ問わず画面を覆い隠す範囲が相対的に高まったことで難易度が上昇している。 難易度が易しかったキャラが難しくなっているのはもちろん、元から高い難易度のキャラのダンスは更に難しくなっている。 AC15にあったオジャマのうち、「QMA」「ファンキー」等いくつかが未収録になっている。 キャラクターディクショナリーにてREMIX版のMZDを閲覧できない。 過去のCS版ではREMIX版のMZDを使用こそできないものの、アニメーションの閲覧だけは可能だった。 1台で画面分割対戦する2Pバトルモードはキャラクター選択がなく、1P側がミミ、2P側がニャミで固定。 PSPを左右に分けて使うという仕様上、2人がそれぞれキャラクターを選択するという操作が難しかったものと思われる。 ただし選択画面をカットしている分、バトルに行くまでのテンポはかなり早く済んでいる。 総評 ベースとなったAC版『15 ADVENTURE』を再現しきれていない箇所はあるものの、携帯機であるPSPに合わせたアレンジが行われている。 特に15以降、CSへの移植が長らく途絶えていたことや、先に出た外伝3タイトルが本家からかけ離れた内容であったため、久々に本家準拠のタイトルとしてリリースされたことは喜ばれた。 メインモード「アドベンチャーモード」は隠し曲解禁の面で見れば作業感が強いものの、ストーリーの導入やキャラとの会話などファン向け作品としても優秀。 PSPに起因する操作性や読み込み等の見逃せない問題もあるものの、それを差し引いてもポップンファンにオススメしたい1作として仕上がっていると言えるだろう。 余談 パッケージ裏には「はじめての、ケータイできるポップン」と書かれているが、以前にもGBCの『ポップンミュージックGB』シリーズやビーマニポケットシリーズのポップン版が発売されているため、この文章は正確ではない。PSPで初、ということなら一応間違ってはいないが。 アーケード版『ポップンミュージック18 せんごく列伝』との連動要素 アドベンチャーモード終盤で拾えるアイテム「古びた巻物」に書かれた「秘密の暗号」をAC版で入力すると、本作の新曲がAC版で遊べるという要素が存在した。 発売日時点では「シンパシー4」が解禁可能で、その1ヶ月後には「ポータブルポップ」も移植が行われた。 本作と同月にニンテンドーDSで外伝作『うたっち』が発売されている。しかしそちらは本家と大きく異なる内容やシビアな判定等であまり評価は良くなく、本作『ポータブル』とは対照的に同時期のその他の微妙な外伝作の1つといった扱い止まりである。 本作『ポータブル』の成功を受けてか、翌年に続編として『16 PARTY♪』をベースにした『ポップンミュージック ポータブル2』も発売された。 ACではその後も連動ではないものの、上記の2曲に加えて『19 TUNE STREET』で「ラブリーキャットポップ」と「グリーニング」、『20 fantasia』で「ドリームゲイザー」が移植され(*8)、本作のオリジナル曲については全て移植されたことになった。 版権曲の「風吹けば恋」「カルマ」のAC移植は叶わなかったが、そちらはその後2022年よりPC版『ポップンミュージック Lively』にて配信されている。 ポップンにおける本格的なストーリーモードは、後にAC版でも『ポップンミュージック ラピストリア』で導入されることになった。
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戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱 - PSP _S ULJS-00159 _G HOTOTOGISU _C0 card _L 0x8018C170 0x01320001 _L 0x00000004 0x00000000 _C0 SSID _L 0x2059D9B4 0x00000000 _L 0x2059D9B8 0x00000000 +SSID使用法 ホスト:コード有効にして部屋たて ゲスト:普通に参加 ホスト:メンバー承認→接続画面→SSID更新 ディシディア ファイナルファンタジー(特典なし) - PSP ST(+B1Ch) 407AC4 キャラID 407AC5 Lv 407AC6 ランク 407AD0- 攻撃アビ 407C38- 基本アビ 407CB8- 装備 407CC0- アクセ 407CD4- 召喚 408120- 取得アビ 4085D4- セット 4085D8- フォーム 4085DC- アクセ数 | 416F2C(カオス) 417A3C セット 417A48- アイテム個数 43E4CC SPデイ曜日 43E4CD SPデイ変更フラグ 43E4CE- 各Lv 43E4D4- 各曜日フラグ 43E51C コース 43E51D 歩数 43E51F ラック 43E520 倍率(/10)
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 スペシャル 利用停止選手リスト コメント ☆1 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 笠原 昂史 2 GK 25 171 104 85(94) 570(633) 347(385) 1002(1112) 400 編集 小野 博信 2 GK 25 174 105 87 580 350 1017 400 スカウト確認 編集 本間 幸司 5 GK 26 280 110 1000 2011 シーズン2 編集 加藤 広樹 5 DF 61 246 104 204 823 348 1375 1000 編集 尾本 敬 4 DF 47 227 106 800 編集 代 健司 2 DF 39 191 84 400 スカウト確認 編集 保崎 淳 5 DF 93 170 148 1000 2011 シーズン2移籍 編集 島田 祐輝 4 MF 136 128 120 800 編集 ロメロ フランク 4 MF 104 146 116 800 編集 小澤 司 4 MF 115 143 123 385 479 413 1277 800 編集 鈴木 将也 2 MF 90 131 83 304 439 278 1021 400 使用不可 編集 飯田 優二 1 MF 91 91 76 305 306 256 867 200 編集 大塚 翔太 1 MF 72 105 88 243 350 294 887 200 使用不可 編集 金久保 彩 1 MF 93 94 78 313 314 262 889 200 編集 鈴木 隆行 5 FW 221 87 97 738 290 326 1354 1000 編集 遠藤 敬佑 5 FW 151 99 157 1000 移籍 編集 小池 純輝 5 FW 142 136 159 475 456 531 1462 1000 移籍 編集 常盤 聡 4 FW 188 72 133 800 移籍 編集 岡本 達也 4 FW 185 75 123 800 編集 神村 奨 2 FW 181 64 87 400 移籍 使用不可 編集 吉原 宏太 1 FW 128 49 98 428 166 327 921 200 編集 2012 編集 笠原 昂史 1 GK 7 175 62 200 編集 岩舘 直 1 GK 7 175 62 200 編集 小野 博信 3 GK 7 212 140 26(28) 709(787) 468(520) 1203(1335) 600 スカウト(3-4,12-3) 編集 本間 幸司 5 GK 12 281 132 1000 スカウト(33-4) 編集 石神 幸征 1 DF 52 126 62 200 編集 キム ヨンギ 1 DF 30 158 54 200 編集 代 健司 2 DF 30 174 80 400 スカウト(6-3,9-4) 編集 輪湖 直樹 2 DF 58 138 77 400 スカウト(1-4) 編集 岡田 佑樹 4 DF 63 165 162 800 編集 加藤 広樹 4 DF 57 199 133 800 編集 市川 大祐 5 DF 89 164 166 1000 編集 尾本 敬 5 DF 55 209 168 1000 編集 塩谷 司 5 DF 72 191 188 1000 編集 内田 航平 1 MF 75 116 46 200 編集 金久保 彩 1 MF 115 77 46 386 259 155 800 200 編集 坂井 洋平 1 MF 116 78 46 200 編集 鈴木 雄斗 1 MF 114 77 46 200 編集 飯田 優二 2 MF 114 82 62 400 編集 橋本 晃司 3 MF 152 96 108 600 スカウト(3-4,12-3) 編集 小澤 司 4 MF 150 90 151 800 編集 島田 祐輝 4 MF 156 89 141 800 編集 西岡 謙太 4 MF 99 161 147 800 スカウト(41-2) 編集 ロメロ フランク 4 MF 105 127 175 800 編集 村田 翔 5 MF 128 129 166 1000 編集 三島 康平 3 FW 170 56 80 600 スカウト(13-4) 編集 吉原 宏太 4 FW 190 59 117 800 編集 岡本 達也 4 FW 178 64 144 800 編集 鈴木 隆行 5 FW 199 55 167 1000 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆1 +ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 5 GK 12 311 104 42 1038 347 1427 編集 小野 博信 3 GK 12 244 102 (47) (898) (376) (1321) 編集 岩舘 直 1 GK 9 177 58 34 590 194 818 編集 笠原 昂史 1 GK 9 177 58 34 590 194 818 編集 市川 大祐 5 DF 116 162 141 編集 尾本 敬 5 DF 84 213 137 編集 塩谷 司 5 DF 89 210 152 編集 岡田 佑樹 4 DF 106 153 131 355 512 438 1305 800 編集 加藤 広樹 4 DF 77 198 115 編集 代 健司 2 DF 56 152 76 編集 輪湖 直樹 2 DF 76 118 78 編集 石神 幸征 1 DF 67 105 67 編集 キム ヨンギ 1 DF 48 132 61 編集 村田 翔 5 MF 135 140 148 編集 小澤 司 4 MF 141 111 139 473 372 465 1310 編集 島田 祐輝 4 MF 141 111 135 471 371 450 1292 編集 西岡 謙太 4 MF 128 146 133 編集 ロメロ フランク 4 MF 128 133 145 編集 橋本 晃司 3 MF 130 110 116 436 369 388 1193 編集 飯田 優二 2 MF 96 85 77 編集 内田 航平 1 MF 86 86 65 編集 金久保 彩 1 MF 89 80 69 編集 坂井 洋平 1 MF 90 81 69 編集 鈴木 雄斗 1 MF 89 80 68 編集 鈴木 隆行 5 FW 169 95 156 566 318 523 1407 編集 岡本 達也 4 FW 156 93 138 521 311 462 1294 編集 吉原 宏太 4 FW 150 91 125 編集 三島 康平 3 FW 126 82 97 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆1 -ワサコレ2013カード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 7 GK 117 346 206 編集 笠原 昂史 4 GK 109 208 140 編集 岡田 明久 2 GK 65 170 116 編集 岩舘 直 GK 編集 近藤 岳登 8 DF 225 230 265 編集 輪湖 直樹 6 DF 190 194 202 編集 尾本 敬 8 DF 178 254 247 編集 加藤 広樹 6 DF 170 238 204 編集 石神 幸征 5 DF 168 173 197 編集 新里 亮 3 DF 152 146 123 編集 キム ヨンギ 5 DF 153 202 164 編集 細川 淳矢 8 DF 233 228 228 編集 冨田 大介 7 DF 185 234 205 編集 鈴木 雄斗 6 MF 222 160 211 編集 小暮 郁哉 7 MF 235 172 254 編集 橋本 晃司 9 MF 278 173 278 編集 二瓶 翼 3 MF 186 86 152 編集 西岡 謙太 8 MF 215 210 259 編集 島田 祐輝 8 MF 248 168 272 編集 内田 航平 4 MF 178 140 151 編集 飯田 優二 4 MF 188 137 152 編集 小澤 司 8 MF 255 163 282 編集 難波 宏明 7 FW 246 156 245 編集 三島 康平 6 FW 229 152 195 編集 山村 佑樹 3 FW 174 86 145 編集 鈴木 隆行 9 FW 287 166 311 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2013-☆1 ☆2 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 本間 幸司 8 GK 26 352 126 1600 編集 小野 博信 4 GK 39 264 60 125 830 157 1146 800 2011 シーズン2 編集 岡田 佑樹 6 DF 114 183 157 359 575 495 1429 1200 編集 保崎 淳 7 DF 130 184 166 1400 編集 尾本 敬 6 DF 55 265 124 175 834 391 1400 1200 編集 加藤 広樹 7 DF 71 288 121 224 905 382 1511 1400 編集 塩谷 司 7 DF 55 277 130 1400 編集 代 健司 4 DF 46 223 98 147 702 309 1158 800 編集 保崎 淳 7 DF 108 198 173 1400 2011 シーズン2移籍 編集 塩谷 司 8 DF 68 271 170 1600 2011 シーズン2 編集 島田 祐輝 6 MF 159 149 140 501 469 440 1410 1200 編集 鶴野 太貴 5 MF 139 150 106 439 474 333 1246 1200 使用不可 編集 小幡 純平 6 MF 129 171 144 407 539 453 1399 1200 使用不可 編集 ロメロ フランク 6 MF 122 171 136 385 537 427 1349 1200 編集 小澤 司 9 MF 167 144 423 526 454 1403 1200 編集 西岡 謙太 6 MF 84 210 161 1200 2011 シーズン2 編集 鈴木 将也 2 MF 96 114 81 303 359 255 917 400 2011 シーズン2 使用不可 編集 ロメロ フランク 6 MF 119 151 188 377 477 592 1446 1200 2011 シーズン2 編集 岡本 達也 6 FW 216 87 144 680 276 454 1410 1200 編集 神村 奨 4 FW 211 75 101 664 236 320 1220 800 移籍 使用不可 編集 遠藤 敬佑 6 FW 164 63 228 1200 2011 シーズン2移籍 編集 常盤 聡 5 FW 206 41 175 1000 2011 シーズン2移籍 編集 吉原 宏太 4 FW 219 42 116 691 134 365 1190 800 2011 シーズン2 編集 岡本 達也 5 FW 206 49 165 647 154 521 1322 1000 2011 シーズン2 編集 加藤 広樹 6 DF 70 253 110 222 797 348 1367 1200 2011 シーズン2 編集 尾本 敬 7 DF 58 291 144 185 915 453 1553 1400 2011 シーズン2 編集 岡田 佑樹 6 DF 87 210 149 275 662 470 1407 1200 2011 シーズン2 編集 2012 編集 本間 幸司 10 GK 16 436 187 47 1223 524 1794 2000 編集 輪湖 直樹 5 DF 81 205 110 1000 編集 尾本 敬 10 DF 75 312 232 2000 編集 加藤 広樹 9 DF 79 295 184 1800 編集 塩谷 司 11 DF 97 284 257 2200 編集 キム ヨンギ 3 DF 40 211 72 600 編集 市川 大祐 10 DF 127 255 235 356 714 658 1728 2000 編集 橋本 晃司 7 MF 221 134 150 1400 編集 西岡 謙太 9 MF 141 229 202 1800 編集 島田 祐輝 8 MF 228 124 194 1600 編集 ロメロ フランク 9 MF 149 183 239 1800 編集 小澤 司 9 MF 220 126 207 1800 編集 鈴木 隆行 10 FW 308 74 229 2000 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆2 -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 10 GK 編集 塩谷 司 11 DF 編集 尾本 敬 10 DF 編集 市川 大祐 10 DF 169 243 204 編集 加藤 広樹 9 DF 編集 輪湖 直樹 5 DF 編集 キム ヨンギ 3 DF 編集 西岡 謙太 9 MF 編集 村田 翔 9 MF 190 198 206 編集 小澤 司 9 MF 編集 ロメロ フランク 9 MF 編集 島田 祐輝 8 MF 編集 橋本 晃司 7 MF 編集 鈴木 隆行 10 FW 248 136 227 編集 金久保 彩 6 MF 107 137 155 1200 S2 編集 岡田 佑樹 7 DF 122 233 141 2012 S2 編集 坂井 洋平 7 MF 106 162 150 2012 S2 編集 2013 編集 鈴木 雄斗 6 MF 236 190 229 1200 編集 内田 航平 6 MF 205 162 174 1200 S2 編集 近藤 岳登 11 DF 219 227 262 2200 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆2 ☆3 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 本間 幸司 9 GK 35 373 147 1800 2011 シーズン2 編集 村田 翔 9 MF 159 225 194 480 675 583 1738 1800 編集 西岡 謙太 8 MF 111 223 165 334 669 495 1498 1600 編集 村田 翔 9 MF 134 184 211 1800 2011 シーズン2 編集 小池 純輝 9 FW 189 182 212 569 547 637 1753 1800 移籍 編集 遠藤 敬佑 9 FW 201 132 209 606(673) 397(441) 628(698) 1621(1812) 1800 移籍 編集 常盤 聡 8 FW 251 96 177 754 288 532 1574 1600 移籍 編集 鈴木 隆行 8 FW 271 60 176 815 180 529 1524 1600 2011 シーズン2 編集 小澤 司 8 MF 194 102 201 582 308 603 1493 1600 2011 シーズン2 編集 島田 祐輝 7 MF 199 109 175 598 327 525 1450 1400 2011 シーズン2 編集 2012 編集 本間 幸司 14 GK 21 546 234 編集 塩谷 司 14 DF 122 355 321 2800 編集 尾本 敬 13 DF 95 391 290 2600 編集 市川 大祐 13 DF 159 319 294 394 791 729 1914 2600 編集 加藤 広樹 12 DF 99 369 230 253 944 588 1785 2400 編集 輪湖 直樹 8 DF 102 256 138 262 656 353 1271 1600 編集 キム ヨンギ 5 DF 50 264 90 117 612 209 938 1000 編集 石神 幸征 5 DF 88 210 103 1000 編集 西岡 謙太 12 MF 177 286 253 454 733 647 1834 2400 編集 島田 祐輝 12 MF 286 156 242 732 399 620 1751 2400 編集 ロメロ フランク 12 MF 187 229 299 479 587 765 1831 2400 編集 小澤 司 12 MF 275 158 259 704 404 664 1772 2400 編集 橋本 晃司 11 MF 277 168 187 710 430 480 1620 2200 編集 鈴木 隆行 13 FW 385 92 287 2600 編集 吉原 宏太 12 FW 390 99 207 967 245 514 1726 2400 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆3 -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2012 編集 本間 幸司 14 GK 21 601 185 編集 塩谷 司 14 DF 156 379 263 編集 尾本 敬 13 DF 148 388 240 編集 加藤 広樹 12 DF 135 360 202 347(381) 922(1014) 528(570) 1797(1965) 編集 輪湖 直樹 8 DF 138 216 141 編集 キム ヨンギ 5 DF 81 221 102 編集 石神 幸征 5 DF 113 175 113 編集 市川 大祐 13 DF 212 304 255 (579) (831) (695) (2105) 編集 村田 翔 13 MF 238 248 258 編集 西岡 謙太 12 MF 225 258 232 577(635) 661(727) 595(655) 1833(2017) 編集 島田 祐輝 12 MF 250 196 237 編集 ロメロ フランク 12 MF 225 236 254 577 604 650 1831 編集 小澤 司 12 MF 250 196 245 642 503 628 1773 編集 橋本 晃司 11 MF 231 195 206 593 499 528 1620 編集 鈴木 雄斗 5 MF 148 133 114 編集 内田 航平 5 MF 144 144 109 編集 鈴木 隆行 13 FW 編集 吉原 宏太 12 FW 287 170 237 712(784) 422(464) 589(648) 1723(1896) 編集 尾本 敬 12 DF 61 408 285 2012 S2 編集 輪湖 直樹 12 DF 133 350 278 320(351) 842(926) 667(734) 1829(2011) 2012 S2 編集 石神 幸征 10 DF 64 288 292 2012 S2 編集 キム ヨンギ 11 DF 54 392 211 2012 S2 編集 市川 大祐 13 DF 179 357 314 2012 S2 編集 西岡 謙太 12 MF 107 356 332 2012 S2 編集 鈴木 雄斗 10 MF 178 201 239 2012 S2 編集 吉原 宏太 10 FW 210 210 215 505 505 516 1526 2012 S2 編集 市川 大祐 9 DF 265 328 325 2012 S3 編集 輪湖 直樹 8 DF 234 328 286 563 788 686 2037 2012 S3 編集 石神 幸征 7 DF 203 300 330 487 720 792 1999 2012 S3 編集 キム ヨンギ 6 DF 195 368 213 2012 S3 編集 2013 編集 山村 佑樹 12 FW 358 175 300 2400 編集 2014 編集 鈴木 隆行 18 FW 504 268 468 3600 2014 S1 編集 中里 崇宏 19 MF 443 396 454 () () () () 3800 2014 S1 編集 内田 航平 21 MF 509 319 534 (1344) (842) (1410) (3596) 4200 2014 S1 編集 小澤 司 19 MF 474 296 497 3800 2014 S1 編集 吉田 眞紀人 19 MF 471 295 494 3800 2014 S1 編集 田向 泰輝 18 DF 357 434 446 () () () () 3600 2014 S1 編集 冨田 大介 19 DF 279 581 416 3800 2014 S1 編集 鈴木 隆行 FW 2014 S2 編集 鈴木 雄斗 MF 2014 S2 編集 中里 崇宏 MF 2014 S2 編集 小澤 司 20 MF 408 236 430 4000 2014 S2 編集 尾本 敬 DF 2014 S2 編集 新里 亮 24 DF 265 552 395 4800 2014 S2 編集 冨田 大介 19 DF 280 402 356 3800 2014 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆3 ☆4 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 守備位置 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 本間 幸司 12 GK 34 453 162 99 1309 470 1878 2400 編集 塩谷 司 11 DF 71 356 168 208(231) 1029(1144) 486(540) 1703(1915) 2200 編集 保崎 淳 11 DF 167 236 213 484(538) 683(759) 617(686) 1784(1983) 2200 移籍 編集 西岡 謙太 10 MF 108 270 207 315 781 599 1695 2000 2011 シーズン2 編集 小池 純輝 12 FW 227 119 315 658(732) 344(382) 910(1011) 1912(2125) 2400 2011 シーズン2 移籍 編集 塩谷 司 12 DF 88 348 219 255 1007 634 1896 2400 2011 シーズン2 編集 2012 編集 本間 幸司 17 GK 25 655 280 1878 3400 編集 尾本 敬 16 DF 113 469 348 258 1063 790 2111 3200 編集 鈴木 隆行 17 FW 463 111 344 1096(1216) 262(291) 815(904) 2173(2411) 3400 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆4 -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 守備位置 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 17 GK 26 721 222 58 1636 503 2197 編集 尾本 敬 16 DF 177 465 288 403(443) 1055(1161) 652(717) 2110(2321) 編集 鈴木 隆行 17 FW 372 205 340 881(970) 485(534) 806(887) 2172(2391) 編集 本間 幸司 15 GK 34 696 238 75 1509 517 2101 3000 2012 S2 編集 ロメロ フランク 17 MF 257 363 466 (613) (865) (1112) (2590) 2012 S2 編集 小澤 司 16 MF 347 222 475 754(829) 482(530) 1028(1131) 2264(2490) 2012 S2 編集 島田 祐輝 15 MF 303 233 449 659(715) 504(554) 974(1071) 2137(2350) 2012 S2 編集 鈴木 隆行 17 FW 362 256 471 (865) (609) (1123) (2597) 2012 S2 編集 小澤 司 13 MF 438 252 469 2012 S3 編集 保崎 淳 11 DF 175 243 199 506(557) 704(774) 575(633) 1785(1964) 2011 S1 編集 小池 純輝 12 FW 235 166 259 681(749) 482(530) 750(825) 1913(2104) 2011 S2 編集 鈴木 隆行 14 FW 495 277 465 2012 S3 編集 鈴木 雄斗 22 MF 501 402 485 2013 S2 編集 2014 編集 馬場 賢治 27 FW 735 407 666 () () () () 5400 2014 S1 編集 田中 雄大 27 DF 517 628 644 (1232) (1496) (1535) (4263) 5400 2014 S1 編集 金 聖基(キム ソンギ) 27 DF 388 808 579 (924) (1924) (1378) (4226) 5400 2014 S1 編集 新里 亮 26 DF 386 804 576 (920) (1915) (1372) (4207) 5200 2014 S1 編集 本間 幸司 28 GK 259 1165 415 () () () () 5600 2014 S1 編集 馬場 賢治 28 FW 523 289 473 () () () () 5600 2014 S2 編集 三島 康平 29 FW 526 279 487 () () () () 5800 2014 S2 編集 内田 航平 27 MF 465 291 488 (1622) (1015) (1702) (4339) 5400 2014 S2 編集 広瀬 陸斗 25 MF 438 274 459 (1526) (956) (1602) (4084) 5000 2014 S2 編集 本間 幸司 28 GK 178 807 288 () () () () 5600 2014 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆4 ☆5 +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 村田 翔 13 MF 編集 村田 翔 13 MF 168 230 264 472 645 739 1856 2600 2011 シーズン2 編集 2012 編集 塩谷 司 22 DF 171 497 450 402 1164 1054 2620 3200 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-☆5 -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 塩谷 司 22 DF 219 531 368 514(565) 1244(1368) 864(950) 2622(2883) 2012 S1 移籍 編集 橋本 晃司 20 MF 453 320 493 906(996) 640(704) 986(1085) 2532(2785) 2012 S2 編集 橋本 晃司 18 MF (1334) (763) (1122) (3219) 2012 S3 編集 村田 翔 13 MF 222 253 225 622(685) 708(779) 630(693) 1960(2157) 2011 S1 編集 橋本 晃司 30 MF 1575 929 1385 3889 2013 S2 編集 2014 編集 三島 康平 31 FW 865 459 801 1731(1904) 918(1010) 1603(1763) 4252(4677) 6200 2014 S1 編集 船谷 圭祐 31 MF 750 658 741 (1651) (1448) (1631) (4730) 6200 2014 S1 編集 吉田 眞紀人 32 MF 539 341 542 () () () () 6400 2014 S2 編集 船谷 圭祐 32 MF 495 420 490 () () () () 6400 2014 S2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆5 スペシャル +ドリイレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 2011 編集 本間 幸司 16 GK 34 598 166 100 1727 479 2306 3200 MVP 編集 塩谷 司 16 DF 63 348 149 192 1045 448 1685 3200 ハードマーカー 編集 村田 翔 13 MF 159 225 194 480 675 583 1738 2600 チャンスメーカー 編集 西岡 謙太 11 MF 111 223 165 334 669 495 1498 2200 キャプテン 編集 常盤 聡 12 FW 278 96 177 836 288 532 1656 2400 トップスコアラー移籍 編集 代 健司 8 DF 51 308 65 123 739 157 1019 1600 Youthful Player 編集 鈴木 隆行 14 FW 373 82 242 849 187 551 1587 2800 Expert Player 編集 2012 編集 本間 幸司 13 GK 19 491 210 2600 キャプテン 編集 本間 幸司 15 GK 3000 超キャプテン 編集 島田 祐輝 12 MF 313 156 242 802 399 620 1821 2400 ドリブラー 編集 島田 祐輝 15 MF 375 171 266 1018 466 724 2208 3000 超ドリブラー 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック・ドリイレ-スペシャル -ワサコレカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 ワサコレ 編集 本間 幸司 13 GK 19 541 166 キャプテン 編集 本間 幸司 15 GK 61 1736 534 2331 超キャプテン 編集 島田 祐輝 12 MF 262 203 246 672 520 629 1821 ドリブラー 編集 島田 祐輝 15 MF 303 231 278 860 656 790 2306 超ドリブラー 編集 本間 幸司 16 GK 18 648 144 55 1873 416 2344 2011 MVP 編集 塩谷 司 16 DF 106 312 143 318 938 430 1686 2011 HM 移籍 編集 村田 翔 13 MF 177 202 180 533 607 540 1680 2011 CM 編集 西岡 謙太 11 MF 156 188 154 470 565 464 1499 2011 CP 編集 常盤 聡 12 FW 225 136 190 677 410 570 1657 2011 TS 編集 代 健司 8 DF 89 257 102 214 618 244 1076 2011 YP 編集 鈴木 隆行 14 FW 286 164 248 651 373 563 1587 Expert Player 編集 市川 大祐 12 DF 320 247 286 2012-8 WMG 編集 市川 大祐 20 DF (989) (839) (881) (2709) 2012-8 WMS(2012-8 超WMS) 編集 岡本 達也 FW 360 150 265 865 360 637 1862 2012-9 WMG 編集 岡本 達也 20 FW 574 262 406 (1265) (578) (894) (2737) 2012-9 WMS(2012-9 超WMS) 編集 細川 淳矢 13 DF 174 352 180 2600 2012-10 WMG 編集 細川 淳矢 18 DF 338 560 357 677 (745) 1121(1233) 714(785) 2512(2763) 2012-10 WMS 編集 鈴木 隆行 19 FW 420 235 395 3800 2012-11 WMG 編集 鈴木 隆行 23 FW (1237) (692) (1163) (3092) 4600 2012-11 WMS 編集 鈴木 隆行 18 FW 1201 673 1127 3001 超Expert Player 編集 2014 編集 本間 幸司 GK 超キャプテン 編集 馬場 賢治 34 FW 824 455 746 2084 1153 1887 5124 6800 超WMS(3-4月) 編集 本間 幸司 37 GK 298 1346 480 811 3658 1306 5775 7400 超守護神 編集 吉田 眞紀人 36 MF 822 515 863 2079 1302 2182 5563 7200 超BSP 編集 吉田 眞紀人 35 MF 787 493 826 1992 1249 2091 5332 7000 超WMS(5月) 編集 船谷 圭祐 31 MF 535 442 535 1847 1526 1846 5219 6200 超WMS(6-7月) 編集 船谷 圭祐 34 MF 727 627 720 1841 1586 1822 5249 6800 超ドリブラー 編集 新里 亮 36 DF 358 747 535 1250 2603 1865 5718 7200 超ハードマーカー 編集 本間 幸司 31 GK 730 3292 1225 5247 6200 超WMS(8月) 編集 中里 崇宏 31 MF 599 499 536 1710 1526 1639 4875 6200 超PM 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-スペシャル 利用停止選手リスト 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 大塚 翔太 1 MF 72 105 88 ☆1 編集 抽出テーブル:テーブル-利用停止水戸 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nakahara/pages/10.html
このゲームのおもしろいところは? このゲームのおもしろくないところは? 攻略本は? 多人数では遊べないの? このゲームのおもしろいところは? 古き良き時代の歴史シミュレーションゲーム的な、わかりやすい作り。 400人以上の武将全員が経験を積むと成長し、内政コマンドや特殊能力(個性)を身につけてゆく。 なので最初は使い物にならないような弱い武将も、使い込むと頼れる存在になる。 ちなみに姫武将も20人いる。 さらにレベルは2周目以降に持ち越されるので、プレイを重ねるほどにやれる事が増え、複雑かつダイナミックな展開になる。 戦闘では、兵数的に劣勢でもうまく一騎打ちに持ち込めば、一発逆転もできる。 知将も特殊な陣形や計略、技をもっていることが多く、知的な戦い方で活躍できる。 さらにアイテムでパラメータを強化したり成長させたりできる。 武将全員が個別のグラフィックと表情をもち、これがかなり新解釈で、好評(?) 武将・アイテム・イベントデータベースがあり、これをプチプチ埋めていくコレクションが楽しい?(それぞれ解説付き) 隠しキャラとして、パックマンやドルアーガ軍団が出るらしい?詳細は不明。 滅茶苦茶強いらしい。このゲームの最終目標と思われる(笑) このゲームのおもしろくないところは? ロードが長め、やたらと待たされる場面が多い。 キーレスポンスが悪いことがある。致命的なものはないが、いらつくことはある。 現在DL版が配信中。 こちらを購入するとロード時間が全般的に改善される。 攻略本は? 今のところ情報無し。出ないのかな~? 多人数では遊べないの? 多人数プレイは残念ながら不可。セーブデータとアドホッグモードを使用しての対戦プレイなら可能。 名前 コメント そういうことですか。じゃああんまり配置できる武将いないのかな -- そうそう (2009-12-07 08 30 29) 兵種編成に「武将」が出る将軍だけ配置可能です -- 名無しさん (2009-12-06 19 19 06) 部隊内武将ってどうやって配置しますか?? -- そうそう (2009-12-04 16 21 00) 多人数プレイは残念ながら不可。セーブデータとアドホッグモードを使用しての対戦プレイなら可能。 -- 名無しさん (2009-09-08 23 58 59) 多人数では遊べないの? -- ほうとう (2007-01-01 23 15 48)
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グランツーリスモ pspの攻略 グランツーリスモ pspの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP PSP¥ 5,480 2009年10月1日 特典 Amazon.co.jpオリジナル ランボルギーニ カウンタック LP400 スペシャルカラーモデル(オレンジ) プロダクトコード付き PSP¥ 22,800 2009年10月1日 PSP「プレイステーション・ポータブル」 グランツーリスモ レーシングパック(PSPJ-30005) 特典 Amazon.co.jpオリジナル ランボルギーニ カウンタック LP400 スペシャルカラーモデル(オレンジ) プロダクトコード付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 granturismo-psp @ ウィキ おすすめ グランツーリスモPSP本部@wiki まだ未編集箇所が多いです グランツーリスモPSP支部@wiki wiki初挑戦の管理人予備 グランツーリスモPSP攻略 ややみにくいが、情報が多め その他 UMD版…5480円(税込) ダウンロード版…4400円(税込) ◆公式発表 http //www.gran-turismo.com/jp/news/d3278.html ◆グランツーリスモ・ドットコム http //www.gran-turismo.com/jp/ ◆グランツーリスモPSP トップページ http //www.gran-turismo.com/jp/products/gtpsp/ ◆ダウンロード版のデータインストールについての注意点 及び グランツーリスモ PSP?版 FAQ list http //www.gran-turismo.com/jp/support/d8276c12.html よくある質問 Q.インストールしたら速いの? A.速い 5秒くらい。 Q.UMD版をインストールしたらUMDセットしなくても起動できるの? A.UMD版はUMDをセットしないとゲーム起動用アイコン自体が出てきません。 Q.データってgoに移せないんだよね? A.セーブデータはGTPSPをインストールした本体のみでしか認識されません。 よって、PSPgoでGTPSPをダウンロードした際は、一からプレイし直しです。 [ゲーム内容について] Q.買ったり貰ったりした車って売れないの? A.GTPSPは車が売れません。 Q.早く日数進める方法教えてくれ A.レース開始画面まで行って中止→またレース開始画面へ・・・を繰り返せばおk Q.ドリフトできない>< A.ドライビングアシスト全部カットすれ。 Q.シングルレースやってたらレベルアップしましたって出たけど何? A.レベルに応じてシングルレースの報酬が上がり、敵車が若干強くなる。 レベルが上がれば、シングルレースのコース選択時、敵車レベルが選べるようになる。 レベルSになると、レベルDに比べて賞金が3倍になる。 Q.効率いい稼ぎ方ない? A.ドリフトが得意ならドリフトで手軽に稼ぐことが出来る。 ドリフトはちょっと苦手という方は以下の方法がおすすめ。 前提として、報酬額を増やすためにテストコースのレベルをSにしておく。 そのためには、シングルレースにおいてテストコースを選択し、周回を1周に設定。 車種選択は自由だが、なるべく速い車の方が時間の節約になる。 タイヤ選択によって敵車のレベルが変わるのでN1タイヤを選択し、敵車レベルを落とす。 N1タイヤは容易にスリップするため、必要に応じてTCS,ASM等も付ける。 もしRタイヤを使用するなら、敵車が格上になってしまうので、ワンメイクを選択したほうが無難。 (ワンメイク以外だと、1位は困難を極める) ワンメイク時、確実に1位を取るには、なるべくインコース側を走行し、敵車にスリップを使わせない。 もし背後に付かれたら、わざとラインをずらして走行するようにする。 なお、レベルSに到達するには、最低7回、1位を取る必要がある。 (レベルD→1位x1回→レベルC→1位x1回→レベルB→1位x2回→レベルA→1位x3回→レベルS) レベルSに到達したら、好きな車種、好きな設定でテストコースを走りまくると容易に稼げる。 以下はテストコース(レベルS)にて、1位でゴールしたときの報酬ならびに1周あたりの報酬額。 x1周 7,725,000 x2周 15,000,000 →1周あたり 7,500,000 x3周 上記と同一 →1周あたり 5,000,000 x4周 21,150,000 →1周あたり 5,287,500 x5周 上記と同一 →1周あたり 4,230,000 x6周 25,950,000 →1周あたり 4,325,000 x7周 上記と同一 →1周あたり 3,707,142.85 x8周 30,000,000 →1周あたり 3,750,000 x9周 上記と同一 →1周あたり 3,333,333.33 x10周 33,525,000 →1周あたり 3,352,500 x50周 75,000,000 →1周あたり 1,500,000 x10周 107,100,000 →1周あたり 1,081,818.18 周回を重ねるごとに報酬額が減額するため、1周か2周にしておく方が効率がいい。 Q.今回は何か変わった?(GT4やGT5Pまでと比べて) A. 車種ごとのロゴが無くなりました。(おそらく容量削減のためか) タコメーターの数字が書いていないためパワーバンド・トルクバンドがあまり分からない 0km/hにてサイドブレーキ長押し(1秒程度)でサイドブレーキ掛けっぱなしに出来るようになった。 日本車の外国仕様車の収録 例…ロードスターは欧州ではMX-5という名称で売られていますが、これも収録されています。 なお、GTPSPの車種=GT5にも収録している車種なので、これらもGT5に入るようです。 パーツショップがない …今回はサスペンション・タービンキットなどが一切ありません。 GT5Pでできたクイックチューンの様なものはできます。 (ただしお気に入りに登録したクルマのみ(30台限定。あとで登録しなおせる)) また、重量とパワーについてはドリフトトライアルの時しか設定できません。 クルマは全て現金支払い すさまじいほどにお金が貯まりますが、全車種をあつめるお金はレースカーのせいで(一億以上がぞろぞろ) なかなか貯まりません ディーラーが2日ごとにいくつかでてくる。 今回は残念ながらお金さえあれば全車種をすぐに買える、という訳にはいきません。 というのも、数ディーラーしか、一日の間にクルマが並ばないからです。 Q.ダウンロードで追加車種とかの予定ってある? A.車種はまず無いと思われます。山内氏の公言したとおりなら、GT5用にも車を作らないといけないので [BGM設定内容について] Q.ユーザーBGM設定ってどうやるの? A.ミッションAとBをブロンズでもいいからコンプすれば設定できる。 Q.ユーザーBGM設定したのに音楽流れないよ! A.メモリースティックのルート階層\MUSIC か ルート階層\MUSIC\GTPSP が無ければ作成する。 そのフォルダどちらでもいいのでmp3をダラダラ放り込む。 ゲーム内の設定で上記フォルダをどちらか選択できるので、二つの楽曲リストのように使える。 ちなみに、上記フォルダ以下に下層のフォルダを作成しても認識されない。 Q.MP3のサンプリングレートを44.1kHzに変更するにはどうすればいいの? A.「mp3 サンプリング 変更」でググると色々出てくる。 Lame Ivy Frontend EncoderとかRip!AudiCOとかが良いかもしれない。 Q.BGM設定したけど、BGMの音量が小さい。なんかいい方法ある? A.MP3GAINで再エンコせず音量値を変更できる。使い方↓ http //wayohoo.com/tone-quality/gainaacmp3.html 目標標準音量を95dBあたりに統一すると良いらしい。 1乙って言う代わりにオヌヌメのドリフトカー教えて欲しいんだ cr,150,000,000以内で 戻る
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PSP裏技!大公開! PSP裏技 こんにちは、ここでは、PSPの裏技などの紹介をします。PSPなどに、すごく興味のある方、好きな方、どなたでもOKですので、是非見てってください 速報! 新、PSP誕生 詳しくはこちら→http //japanese.engadget.com/2009/05/30/psp-psp-go-e3/ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PSPセーブデータの入れ方 PSPにてセーブデータの入れ方を紹介。 【準備】 PSPまたは、メモステにファイルがおけるカードリーダーなど USBケーブル(おもにカメラやケータイで手に入る) メモステ 各ゲームのセーブデータ 【入れ方】 まず最初にPCにUSB経由でメモステを読み込ませてください。 各ゲームのデータをダウンロード。最初は「.zip」や「.rar」とかそこら辺の圧縮形式 WinRARで解決。「.zip」なら右クリ、展開で完了。 中身の「ULJM-xxxxx」ゲームごとにファイル名は違います。 海外などでは変わった名前です。最近の国内ゲームも変わった名前が多いです。 そのファイルをコピー(ctrl+C) さらに「マイコンピュータ」→「リムーバブル ディスク」というフォルダが存在してると思います。 それからPSP/SAVEDATAにペースト(ctrl+V) PSP/SAVEDATA/ULJM-xxxxxのような配置です。 後は、PSPにメモステを読み込ませてデータ管理でセーブデータを確認して、破損になってなければおk ※自己責任で 自分のセーブデータと上書きしないでください。事前に自分のセーブデータのバックアップを取っておくことはあたりまえ。 分からなければメールでお伝えください。 モンスターハンターポータブル裏技 ◇片手ケンが... まず片手剣をマイセット1にセットして、(防具はバラバラにしてください) 双剣をマイセット2にセットして(同じくバラバラ) それでマイセット2を装備して、マイセット1のメニューで○×を同時押して急いで外にでてください。 片手剣が、なんと双剣のしまい方になっています。 ◇フエールピッケルで・・・ モンハンをやっていて、よく調合書を完成させるために、 フエールピッケルを集めるのに苦労している人もいるとおもいます。 でも、この方法をやれば、その必要もありません。これです。 1、必要な物(フエールピッケルで増やせる物)と、フエールピッケルを持っていく。 2、調合して、リタイア 3、すると、なんと調合リストにのっています。 ◇砂漠のトレジャーの時 アイルーがいるところに行こうとすると岩がありますが一人が岩の前に立ち、 大剣又はハンマーの人が後ろから切り上げ又は武器出し攻撃をしてみてください。 すると、岩を壊さなくても中に入れます。 ちなみに、入って右側の樽の少し右側にトレジャーのもので ギルドカードに出ているレアな物が出ることがあります。 僕は、その場所で実際に出ましたので根気よくやってみてください。 その場所から出るときは、なぜか岩が無くて普通に出ることができます。 ◇キッチンで! 猫のキッチンのところでリストを選ぶところで、 しんどいけど15分間Lを連打します! 15分くらいになったらいっかいリストを選ぶのをやめます! そしてもういっかいリストを選ぶ画面にします。 そしたらなんとリストに「dすfhcぬんfhす」みたいな文字がでてきます。 それを選んでもふつうの料理ができます。面白いのでぜひためしてみてください!!! ◇瞬殺(竜系のみ可能) まず敵を麻痺にさせて、石ころで頭を3回こうげきさせて、 シッポに5回以上攻撃すると暗殺できる。 ◇売っても売れないアイテム まず、ガノトトスのでるミッションに行く 釣りカエルを使い、引いた時にもう一人が音爆弾を投げて びっくりしたときに釣りカエルの人が釣り上げる そうすると「------」と言うのがつれます ◇大地の結晶と鉄鉱石取り放題 ぼろピッケル・ピッケル・グレートピッケル・ピッケルの素材などを最大まで (あるだけでもいいです)買ってもっていきます、 そして、できれば壊れにくくなるスキル(精励の気まぐれだったきがします)をつけてください 用意が出来たら オフライン☆4(たしかです^^;)の燃石炭10個の納品の奴で ジャングルのクエストがあるのでそれを受けてください。 そしたら一番右下のエリアにいって全部折れるまで掘ってください。 そこは無限にほれるので全部壊れるまで彫りつづけられます。 ちなみに出てくるのは 大地の結晶・鉄鉱石・燃石炭だけです。 結果:1時間で大地の結晶60個超えるかと ◇モンスターの強さ 実はこのゲーム。モンスターの大きさ、クエストレベル以外にも、強さの基準があった。 それはモンスターの数!! クエストを選択する中にはモンスターが二匹存在する場合もある。 その場合一匹のときよりも二匹のときのクエストのモンスター一匹が弱くなる。 たとえば体験したことはあると思うだろうが、金銀の夫婦を倒すときだ。 二匹のときが強いように思えるが実は金、銀をそれぞれが一匹しかでないクエストで戦ってみると HPの減りは激しく、後時間がかかる。 逆に二匹は一匹だけの時と比べ体力は少なく、 HPの減りは少なく時間も二匹で一匹を倒す時間と同じくらいになる。 どうして二匹が弱いのか、それは攻略本を持っていればわかるかもしれないが・・・ 実はそれぞれのクエスト(討伐 捕獲 採取含めて)には クエストレベルとモンスターの強さの基準になるモンスターレベルがある。 これによりモンスターの強さが決まるのだ。 金一匹ならMLv12(体力1.8倍 攻撃力1.5倍)に対し、 金銀二匹の場合はMLvは8(1.1倍 攻撃力1.3倍)なのだ。 これなら二匹を倒しにいっても一匹の時よりは素材も二匹分、お金も多くもらえる、 大して強くないから楽勝なのだ。 これを参考にして知識と勇気を得たハンターに育ってほしい。 (注意:上に記載した体力と攻撃力の倍数は正確に覚えていないので確実に正しいとはいえない) ◇一瞬で鬼神化 納刀中にRボタンを押す、押したまま△ボタンと○ボタンを同時押しすると、 片手剣と大剣ならガード、双剣なら瞬時に鬼神化状態になる。 ◇こんがり肉 肉をうまく焼くには最初は苦戦します。 だけどあのBGMが終わり2秒弱で○押せば大抵はこんがり。 あと色をよく見ればわかります。 ◇沼地でオヤジが! 沼地の3のフィールドで少し赤い所がある。 そこをボウガンでみると沼地の草がやずやくんに見えて気持ち悪い ◇ボウガンが! 複数の人でオンラインをする。 片方の人がボウガンをリロードしてもう一人の人はセレクトボタンでその人を蹴る。 するととても早くリロードする ◇まぁまぁな金儲け 防具でリオソウル(蒼リオレウスの防具)のガンナーの防具を全部つけます。 すると弾調合のスキルがつき、王族カナブンがフエールピッケルで10個になります。 トレジャーにいきフエールを8こ稼いだとしても王族カナブンをふやすと16万はいきます。 それをやりまくると金儲けできる ◇麻痺った! ミラボレアスにレベル1麻痺弾を23発か24発撃つと麻痺る ◇乗っちゃってる・・・ ディアブロス&モノブロスの簡単必勝法ですが、ディアブロスやモノブロスと戦っている時、 最初に居る場所から、途中で地面に潜って他の場所に移動した時に、 猫の住処に行ってしばらくして、元の場所に戻ると、 ガンナー等が何時も対比している場所にディアブロスもしくは、 モノブロスが乗っかっちゃってます。 そうすると、こちらを見つけた途端地面に潜りますが、 そこが硬すぎて潜れないと言うイレギュラーな自体が起きて、 その場所に滞在することになっちゃいます。 すると、その高台にずっと居ることになって、 撃ち放題で斬り放題の叩き放題と突き放題な事になっちゃいます。 結構タイミングが難しく、多人数でやる場合一人でも自動マーキングがあると便利です。 一回コツを掴めば簡単に成功しますのでやってみてください。 ◇さびた塊&太古の塊の法則 さびた塊などは、手に入れた地点でどの武器の種類になるかきまっているが、 レアがでるか凄くさびた武器がでるかはずれがでるかは順番で決まっている。 しかしそのあとクエストをクリアすると順番が1つずつずれていく。 例えば、5つもっていて、1がレア、2が凄くさびた武器、3がはずれだとして、 1,2,3,3,1の順番だったとすると、クエストをクリアすると、 2,3,3,1,2などのようにずれていく。 こうすればアイアンソードやハンターナイフが手にはいることはなくなる。 *1,セーブをしてから武器にして、順番をメモったら消す 2,欲しい物になるまで最初のほうのクエストをクリアする このパターンがオススメ ◇フエールピッケルで大儲け フエールピッケルと鉱石を調合すると文字通り増えます。 なので所有している一番高額な鉱石(ピュアクリスタルがオススメ)を増やして売るを繰り返す。 さらにトレハンをすればフエールピッケル一度に最大8個手に入ります。 調合にお勧めの装備は最大数弾生産の効果がついている防具です。 (例:リオソウル装備など)これがあると普通は1個増えるのが2個増えます。 なので増やした鉱石を売ったときの収益も倍になります。 ◇モンスターハンター2dos連動で金稼ぎ!! 1、モンスターハンター2dosと連動 2、連動したことによって行商ばあさんの商品増加 3、マンドラゴラ、増強剤、ケルビの角を購入 4、マンドラゴラと増強剤で調合し 活力剤をつくる 5、活力剤とケルビの角で調合し いにしえの秘薬をつくり売る 結果 10回調合で3000ほど儲かる めんどくさいですが確実に儲かるので 暇なときやってみてください 1時間で4万くらいになります ※調合書①~⑤を持ってくと調合失敗しません 連動したらクエストに行く前にやってくださいクエストに行くと行商ばあさんのトコ には売ってません ◇酔っぱらう 集会所で椅子に座って、○ボタンで酒を10回飲む。 すると酔っぱらう。人に話したりすると酔いがさめる。 酔ったままクエストに行っても支障はない。 ◇上級ガンナーっぽい視点で かなり使いづらいです。(知ってる方も多いと思いますが... まず、ガンナーでクエストへ行きます。そしてボウガンを構えます。 次にLボタンを押しっぱなしにしアイテム変更画面(画面右下のアイテム欄)を出し そのまま方向キーを押します。するといつもの画面にロックオンマークが! 最初にも言いましたがかなり使いづらい!これぞ上級ガンナー視点って感じです ◇ガルルガ打倒方法(テク必要なし) イャンガルルガを討伐するクエストは制限時間が20分です。 これはダメージを蓄積し、ミラボレアスのように何度も挑むように設定されているからです。 これを利用した裏技です。 1、まずクエストを受けます。 持っていくアイテムは『虫の死骸』か『はじけクルミ』か『クモの巣』。 適当に農場などで調達してください。 2、エリア7にて山菜のジジィと交換(虫の死骸など→特産キノコ) 3、二十分間放置。何もせずにエリア7にでも立っててください。 なぜかクエストが成功し、基本報酬を受け取れます。 ガルルガの撃退が成功します。 4、もう一度クエストを受け、ガルルガに再戦を挑む。 5、倒す。 ほぼ一撃です。なぜか体力が減っており、十秒程度でガルルガを倒せます。 もちろん素材もはぎ取れるし、討伐数に加算されます。 この裏技は特産キノコの数には関係なく、一個でOKです。 怒りの黒狼鳥・逆襲の黒狼鳥で成功を確認済み。 この裏技はガルルガにダメージを与えている状態では失敗します。 そういった場合は一度正当法で倒してください。 一回キノコで撃退→討伐を繰り返すことで『逆襲の黒狼鳥』が出現します。 これは村のクエストなのにG級の素材が取れるのでHR1の人でもG装備が作れます。 (ランポスから上皮など) よってHR2へなるための難関となる4本の角も楽勝です。 ◇金儲けPart2 毒テングダケと毒煙だまと素材だまをもって昆虫異常発生に行く! で投げて剥ぎ取るを切り返す。 武器は毒タイプでカンタロスを狙ってする(ランゴスタでやると終わってしまうので)でまた売る! またまたウハウハ ◇金儲け 村クエの大怪鳥の異常発生でエリア10で倒す! すると死体が消えたあと1分30秒ぐらいで2匹目がやって来る(北から) 2匹目以降も出来るので15匹ぐらい倒す!そして売る! も~ウハウハ! ◇錆びた塊&太古の塊簡単強化法 この裏技は、簡単に言えばゲリョスサイクルとも言われます。 まず、ゴム質の皮(何枚でもOK)を持って、村長クエストのゲリョス討伐を受けます。 次に、そのエリアの素材を交換してくれるおじいさんの所まで行って、 ゴム質の皮を大地の結晶に交換してもらいます(鉄鋼石の場合もあります)。 そして、そのままゲリョスを倒します。 後は、これの繰り返しです!そうすれば、大地の結晶は集まって、 金も貯まるウハウハですww(違うかな?) ◇尻尾がきれる 大抵の飛竜は尻尾を切る事ができ、そこから剥ぎ取ることができます ◇もうちょっと時間を… オンラインで最低でも自分合わせて二人必要です。 クエストクリアー後、もしもう少し時間がほしかったり 仲間が死んだ瞬間飛竜を倒してしまった場合ですが 誰かがマップを切り替える…を繰り返すと マップを切り替えてる間その人のカウンターがストップしています。 ここまではいいのですがなぜか 相方のカウンターが0になり「クエストクリア」とでても もう一人がまだ10秒など残っていると動けるのです、(もちろん採掘などもできます) これでやろうと思えば4マップくらい離れていても 駆けつけることができるようです。 ◇チケット早取り術 アイルーキッチンの食事を食べて、セーブを行い電源を切り、再ロードをする すると食事をしてないことになっているが、 回数は蓄積されてるため再び食べてセーブして再ロード。 これを十回繰り返せば、素早くリーダーネコからチケットを貰える ◇アイテム増殖 この裏技は二人でやります。 まず、増やしたいアイテムを片方に持たせます その状態で一度セーブをします。 その後、二人ともオンライン集会場にはいり、もう片方に増やしたいアイテムを全部渡します。 渡した方はそのまま電源を落とし、再ロードすれば、 渡す前に戻るので、これを繰り返せば無限に増えます ただし、増やせるのはレア度1~3までです ハチミツや狂走グレードなどを増やせるので便利 ◇止まる 砂漠に行って岩が並んでるところに行きそこの間に行くと一瞬とまり、 そこの近くから再スタートできる ◇クエストへの行き方 村からクエストにいく方法は北と南どちらからでも行ける ◇カット クエストクリアするとしばらくクエストクリアとなっていて剥ぎ取ることが出来ないが・・・ そのときにセレクトボタンを押すとそれがカットされて自由に動ける この技は急いで剥ぎ取りたいときなどに有効です 皆さん是非使ってみてください ◇よっよけれる! 砂竜のところで×を押してしゃがむと砂竜の攻撃が・・・ モンスターハンター2G裏技 ◇森丘バグ 森丘のエリア6のツタで上れる段差の2つ目の左はじに透明な板?にのって少し進む、 体がすべてでたら壁のつなぎ目に転がると壁の外にいける注 とても難しい ◇ちょっと早い!! 素材を剥ぎ取るときにしゃがんでいると、少し時間短縮になります。 試してみれば分かります。 分かりやすい例)ラオシャンロン ディアブロス etc.... ◇風圧無効! 飛竜は飛ぶとき風圧をおこしますが、しゃがんでいれば風圧が無効になります。 ワナを仕掛けたいときなど便利。 ◇手間が省ける 鬼人斬破にいる雷光エキスがいるから大雷光虫倒しにいかなきゃ・・・・・ そんな事ありません無論やるだけ時間の無駄です。 上位に上がるとトレニャーで1000ポイントが出るとおもいます。 そこで沼地の1000ポイントを行かせます。 虹が出ている時が最適だと思います。 するとたまに電撃袋わもってかえってきますのでそれで完ぺきです。 次に下位なら火山でとれる修羅原珠をとりまくります。 コレが最高のブツになってくれます。 まずとれたて新鮮の修羅原珠を密林の山菜ジジイに渡します・・・・・・ すると!!!雷光エキスがとれるぜー♪あとは鉱石を掘るのみ!! 手間が省けます。上位フルフルとか古塔に行く必要もありません! ◇拡散弾全弾追加 まず必要なのはレウスS装備オンリー(全部)でおねがいします。 そしてスロットがあるのですべて加拡珠でうめてください。 そうすれば拡散弾lv1,2+というスキルがでます。 まぁここからは作れない人は他のボウガンでもいいのです。あくまでもオススメなので(笑 まずライトボウガンのマジナイランプを作ります。 必要な素材は主にオオナズチ上位素材だと思います。 スロットが2個あればそれでいいです!! ちなみにスロットは3個あるので2個は加拡珠でうめます。 あと一個はほっとくなり元のスキルを上げるなりしてください。 するとなんと!!!!!!!!! 拡散弾全弾追加がつきます+α(滅龍弾)=古龍戦にメチャクチャ役にたちます!! 特に祖龍とか紅黒龍などを倒す際とっっっっっても役にたってくれます! ◇ハンマー ハンマーでクエストクリアの時に武器を直したくなければRを連打!!(笑 ◇トレジャー トレジャーは運搬スキルとランナーをつけてガンランかランスでいくととても楽になります。 (海賊Jかギルド蒼で剥ぎ取り名人つけてもいいとおもいます。) ◇男が女に変わる瞬間 敵にやられると猫に運ばれるときによく見ると内股になる ◇夢幻泡影をクリア! モンハンセカンドはやり込み要素が多い作品です。 だから、クエ全クリ目指している人もいるのではないのでしょうか? だけど、それを成し遂げるために存在する難関クエストが存在します。 まあ、『夢幻泡影』です。これには苦戦した方も多いかと思います。 ですが、睡眠ボマー戦法で倒すことができます。 準備 武器は睡眠属性片手剣のハイガノススパイク。 なければ、前のガノフィンスパイクでも構いません。 スキルはボマーが必須ですね。できれば状態異常攻撃強化のスキルも付けといてください。 アイルーフェイクを着ければ簡単にボマー付けれますが、 防御力がショボいので強化するなり、別の防具でやるなりしてください。 いるアイテムは、 大タル×10 爆薬×10 大タル爆弾×3 大タル爆弾G×2 カクサンデメキン×10 です 実戦 始まったらクーラードリンクを飲み、1頭目のキリンにわざと気付かれます。 そして地図で見ると、上の方にキリンと自分をそこに置いてください。 その場所からできるだけ動かずに眠らせ、大タル爆弾G二個設置。そしてガード斬りで爆破。 それを繰り返せばおkです。 なお2頭目のキリンにはそう簡単には気付かれません。 時間がたつとよってきますけど・・・。 その前に1頭目を倒しておけばいいかな。 そして2頭目も同じように。 ↓ クリア! 自分は22分でクリアできました♪ 蒼角も剥ぎ取り+報酬で6個でたんで。 頑張ってください。 まあ一度クリアすれば、もう一回やる気力なんてないと思いますけど(笑) ◇なんかいい気分 クエスト完了後にキャラクターがするポーズを、 たまにキャンセルしたい時ないですか?(僕だけかなぁ・・・) あのポーズをキャンセルするのは防御動作だけではないんです。 まず太刀でクエストに行き、クリアします。 そしていつからでもいいんですが、 太刀のコンボ(この順でいけばずっと攻撃が続くというようなもので。 ちなみに僕は、△△○△△・・・でいっています。)を始めます。 すると、「クエストクリア」の文字が出てもコンボをしている間はあのポーズをせずに ずっとコンボの動作をしています。 ◇アカムトルムに勝てる! 集会所ラスト緊急の『起源にして、頂点』はガンランスのガンチャリオットという龍属性武器を持ってればかなり簡単に勝てる! 準備 必要な物は特になし。スキルは『ガード性能+2』が必須。 戦闘 クーラードリンク飲む。 アカムの近くに寄る。 近くによると突進などの攻撃をあまりしてこなくなる。 スキができたら弱点の顔を、ガード突きや上方突き→突き突きなどをやる (ガード突きがオススメ。砲撃はスキができるのであまりお勧めしない)。 オススメの方法は、脚を突きまくってダウンしたら、顔に竜撃砲や砲撃などを喰らわせるといい。 怒り状態になったら、あまり攻撃はせず、 できるだけガードをする。(『ガード性能+2』がついているので尻尾振りやかみつきなどをやられても、まったく後退しない) 相手にスキができたらガード突き。 これをすれば20分ほどで楽々討伐できます。 回復薬一個も使わずに楽! 友達とやるならば、ガード性能いらないかも。 アカム関連の武具も楽々ゲット! ・・・たぶん。 ◇無敵・時間がとまる 受けたクエストをクリアするとクエスト終了になるまで無敵になっている。 エリアを移動しているときは、時間がとまっている。 またエリア移動のロード中にカセットを抜くとずっとロード画面のまま。 この2つを利用すると採取など簡単なクエストクリアして無敵状態。 そのとき一人がロード中にカセットをぬくと3人が無敵になれて飛竜討伐もとても簡単にできる ◇紅龍ミラバルカンをハメよう(MHPでも可能) ミラボレアス亜種のミラバルカン。 剣士で行く場合「スキル、『心眼』が必須』などと言われるほど硬い 強いです。 ですが、4人全員ボウガンで行く事により簡単にハメれる事が可能です。 準備 まずクエストはミラバルカンが出現するクエスト、 『紅の災厄』か『終末の時』を選択してください(紅の災厄はイベントクエスト)。 ボウガンは拡散弾LV2が撃てる物を。 できれば攻撃力の高いヘビーボウガンで(300以上だと良い。 ボウガンはバストンウォーロックやクイックキャスト改がオススメ)。 さらに拡散弾LV2の調合素材、『竜の爪』、『カクサンデメキン』を99個まで持っていってください。 部位破壊を狙いたい場合は貫通弾を持っていくといいです。 当然、他の仲間にもこれと同じ事を言ってくださいね。 実戦 まず、『クーラードリンク』(または『クーラーミート』)を飲みます(当たり前) そしてできるだけ全員ミラバルカンから離れてください。これでメテオを喰らう確率は下がります。 そんでガンガン拡散弾を撃ちまくってください。 これは他のモンスターにも共通する事ですが、例えば他の仲間に攻撃が行ったとします。 ソロでやった場合、ダウンさせられずに死ぬという事もあり得るのです。 ですが仲間とやった場合、ちと違います。 例えば自分にミラバルカンが攻撃を仕掛けようとしたとします。 当然一人でダウンさせるのは難しいことです。が、仲間はガンガン撃ってくれるので 仲間の攻撃+自分の攻撃があたる という事はダウンさせる確率が高くなるのです。 ダウンした後は違うキャラに攻撃が行くのでこれも↑と同じ事を繰り返せば ハメれるんです。 余談 (?) ・『終末の時』は集会所で常に発生しているクエストなので撃退が可能です。 撃退した後に準備をやるのもできます。 ・逆にイベクエは撃退ができないので長期戦となりますが、 死なないでも限り失敗する確立はあんまり無いかと。 超長文すみません。理解できなかったらご了承くださいね♪ 紅龍の魔眼とりたい人は貫通弾を顔に当て続けたら部位破壊できると思います(さっき言った?)。 ◇ソロでの異常震域必勝法!(?) HR6になるための緊急クエスト、『異常震域』。 ティガレックス2頭を討伐する難関なので結構苦労している方も多いと思います。 ですがこの方法を知れば比較的簡単にクリアする事が可能です。 1、まず必要なのは攻撃力が出来るだけ高い大剣 (キリサキ、ジークムント、フルミナントブレイドなど) 2、必要なアイテムはシビレ罠、ゲネポスの麻痺牙×2、トラップツール×2、 大タル爆弾G×2、小タル爆弾G×2、捕獲用麻酔玉×8(予備)落とし穴を持っていきましょう。 持っていけばその分楽になりますよ。 3、そして戦闘!まずエリア1に1頭目のティガレックスがいますのでとりあえずエリア1に行きます。 遠いとこに居るときは、モドリ玉を使うと良い。 4、落とし穴にハメらせる。そして大タル爆弾G、小タル爆弾Gをフル活用。 大ダメージ!時間があったら斬りまくります。 5、するとキレますので注意しながらダメージを与え続けてください。 シビレ罠を使ってチャージを喰らわせるとけっこうダメージが与えられます。 6、しばらく経つとエリア移動をし始めますので、ペイントはかかさずに(自動マーキングがある場合は不要) 7、するとエリア8に行くと思います。 ですが、そこには高確率で2頭目もいますのでエリア8には行かずに待ちます。 8、するとエリア3に行きます。この状況では2頭目は絶対に来ません。安心して向かってください。 9、ガンガン攻撃してください。時間が結構経つとエリア8に移動します。 この時、エリア3で討伐or捕獲すると良い。 10、そして1頭目にトドメをさしたら、2頭目を捜索。1頭のみなので比較的簡単に殺せます。 11、クリア達成!1死も死ななかった人、万歳! 注:これは必ず成功するわけではありません。ご了承ください。 あとエリア○に移動します。と書いたのは必ずしもそのエリアに移動するわけではありませんので注意してください。 ◇竜玉稼ぎ 封龍剣【超絶一門】などを作る時に竜玉を作るのに苦労している人もいると思います。 でも上位の『双魚竜』をやればけっこう集まります。 また普通のガノトトス1頭のやってもけっこう出るときがあります。 ちなみに亜種だとあまり集まりません。 ◇ゆきだるま ゆきだるまになってる時にクエストリタイアすると落ち込まない!! 移動も出来る。 ◇ウハウハだ~ 注:これは鬼斬破か鬼神斬破刀で可能な裏技です。 村長クエストレベル6行ってる人のみで簡単に金を溜めれます。 『鎌将軍の包囲陣』をやります(ギザミ2頭です。ある程度の防御力があればもっと楽) 普通にクリア。(一死もしては駄目) すると報酬金+契約金で9000z儲かります。 ギザミ1頭1頭が雑魚なので簡単にクエストをクリアすることができるでしょう。 さらに討伐数+素材も出るのでウハウハwwです。 しかも、普通クエでは鋏を破壊しないと出ない『鎌盤の鋏』も 報酬で一個はかならず出るのでキリサキや、ブレイドスティンガーを作るのにも楽です。 もしかしたら上位の『鎌将軍の包囲陣』でも出来るかも知れませんが、 結構強めなのであまりオススメできません。 ◇ラオの角即破壊 ラオシャンロンの角を即破壊できます。 まず、スキルのボマーを付けます(アイルーフェイクなどを装備すると発動する)。 支給品ボックスに入っている支給専用大タル爆弾を取ります。 ラオが来るまで待ちます。 頭の近くで2個とも爆破! するとすぐに破壊されます。 もしかしたらボマー無しでも出来るかも。(大タルGで試してみて) ちなみに『巨大龍の侵攻』、『接近!ラオシャンロン!』で確認済みです。 ◇イャンガルルガハメ 村クエの★4の『孤高の黒狼鳥』で出来るランス・ガンランス専用のハメ技。 注:部位破壊は頭のみです。 まずエリア2に行きます。 猫の岩?があるところにくぼみがあります。そこに入ります。 しばらくするとガルルガが来ます。 気付いたら攻撃開始です。 するとなんと突進、サマーソルトが当たりません。 あたるのは威嚇、ブレス、サマーソルト後の風圧くらいです。 あとは、突進した直後にツンツンやるなり竜激砲ぶっ放すなり好きにしてください。 ランスの攻撃力にもよりますが、10分以内に倒せます。 また3連ブレスを全てガードするとかなりスタミナが落ちます。 なので強走薬などを持っていくとオススメです。 ◇雑魚真っ二つ 胴体切断に似てますが… ギアノス、ランポス、ゲネポス、イーオスなどが空中にいる時に太刀などで 最後の一撃を加えるとかなり高確率確率で真っ二つになります。 ◇蹴って、モンスターを弱らせる 時間がかかりますが、上手くいけばイーオスレベルのモンスターを片手剣の一振りで倒せます。 まず、手ごろなモンスターを見つけます。(最初は森丘のランポスあたりでOKです) 次にセレクトボタンを押して蹴ります(アクションの「挑発」でもOKです) するとモンスターがひるみます。 後は、ひるんだモンスターを連続キックで追い詰めます (蹴るのをやめると反撃されたりして厄介です) すると、何気に弱っています。 (中・大型モンスターにも有効ですが、 全くひるまずこちらがダメージを受ける一方なのでお勧めしません) ここで、武器の攻撃です。上手くいくと一撃で倒せます。 注意 (時間と暇がある人のみこの技を使ってください。) (アクションだとコマンド選択に時間がかかる上、移動が出来ません。) (気絶している仲間にやると喜ばれますが、何もしていないのにやると嫌われます。) (仲間にやると血はでますがダメージはありません。) ◇ミラバルカンの出し方 古龍系(キリン テオ.テスカトル ラオシャンロン オオナヅチ クシャルダオラ ナナ.テスカトリ)を10体討伐する。 ◇最弱にして、最高 まず、集会所☆7(HR5)の「立ちこめる瘴気」を契約してクエに行きます、 次に、ゲリョスを倒しに行きます。 ちなみにゲリョスの初期位地はエリア5、ゲリョス亜種の初期位地はエリア2です。 そこでゲリョスの死にマネをさせます。 死にマネをしたら足に近づいて剥ぎ取りをしてください。 普通に剥ぎ取りが出来ますので、ゲリョスは毒怪鳥の上皮か竜の大粒のナミダが手に入り、 亜種は毒怪鳥の紫翼か竜の大粒のナミダが手に入ります。 ゲリョスからは竜の大粒のナミダが狙い目ですが、 亜種の紫翼は一枚2200zで売却できるので、お金もポッケポイントもウハウハです。 ちなみに足で剥ぎ取るのは死にマネ乱舞wを避けるためです。 コツとしては尻尾と足の間から入って取ることです。 採掘や採取すればポッケポイントもかなり溜まりますし、 クリア報酬で狂走エキスも結構手に入るので最高です! 皆さんも是非快適なゲリョスツアーを楽しんでください。 ◇キリンはめ技 長クエ☆5でキリンの討伐が出るんですが、 ドスの時はエリア6で出来ましたが、今回6番の高台には岩が置いてあって、 はめることができなくなっています。 しかし、山頂のエリア8の穴(?)をくぐったところではめれました! 方法は、キリンおびきよせて、穴くぐって、その穴に向かって散弾撃つだけです。 音を出してみると弾があたっているのがわかります。 穴入る前に、大タルGを仕掛けておくと便利です。 討伐後の剥ぎ取りも間に合うので安心っす。 ・逃げた時 一回、広い所に戻って、奴が来たらもう一回見つかってください。 その時前ににまた穴の前に大タルGを仕掛けておくと討伐時間を減らせます。 自動マーキングあると便利です。 ◇井戸に 砂漠のベースキャンプにある井戸は、飛び込むことが出きる。 井戸は、エリア6につながっている。 ◇胴体切断 砂漠に出てくる、ゲネポスを太刀で、壁際で「縦切り、突き」の2連続攻撃で殺す。 するとっ!!ゲネポスの胴体が真っ二断つになって、消えていく!! 酷いです。 切断属性のある武器でランポス系(つまりランポス&白、ゲネポス、イーオス) を空中にいるときに攻撃するとたとえフルHPでも一撃で切断できます。(場所は関係なし) ◇キリン レベル5にはランダムでたまに『幻獣キリン現る!』というクエストがでます。 ランダムなので受注するのがオススメ。 ◇大タル必要無し まず密林のトレジャーをやります。 トレジャーではいたる所に岩があります。 それは大タル爆弾で破壊しますが(攻撃で壊れる事もある) 実は支給品の中にある大タルと どっかに転がってる爆薬をわざわざ調合して作らなくても簡単に大タル爆弾が入手できます。 実はベースキャンプの上にあるハチミツの場所から約2~3個入手できます。 ◇引継ぎの効果 前作「モンスターハンターポータブル」のデータを持っていると 一部のデータを引き継ぐことができます。 1 所持金引継ぎ 2 持っている武具がレア度に応じてチケットになる。 3 アイテムボックスの中身引継ぎ(数はNG) 4 アイテムボックスに「ココット村英雄伝」が追加される。 5 ドスと連動しているとさらにアイテムボックスに「ジャンボ村英雄伝」が追加される。 ◇面白いハメ技(知ってる人もいるかも) 火山の狩猟(討伐でも可)クエスト(どれでもいい)を選びます。 できるだけバサルモスやショウグンギザミにするとやりやすいです(ドスイーオスはやりにくい) まず爆発する岩(剣で斬ると弾かれる岩)の前に立ちます(この時すでに見つかっている) できるだけ飛竜から遠ざかってください。 バサルモスの場合突進してきますよね? 突進してきたら走ってそこから遠ざかってください。 すると勝手に岩が爆発し、ダメージを与えられます(少量ですが) ショウグンギザミの場合も普通にハサミでアタックしてきますので岩が爆発します。 これで小タル爆弾や大タル爆弾の消費量を抑えられます。 また火薬岩を持ったまま、飛竜の近くに行き、 ローリングすれば自分はダメージを受けずに岩が爆発するので この方法でもダメージを与える事が可能です。 ◇イャンガルルガ イャンクックを10匹以上殺すと イャンガルルガのクエストが村長クエストの★4にでてくる。 ◇位置分かる♪ 古龍観測局の気球にアクションの「手をふる」をすると 気球のライトが光るのでマップを見るとマークが表示されてるので位置が簡単に分かる。 また砂漠のベースキャンプにはすでに気球が飛んでいるので 敵などに邪魔されずに大型モンスターの位置が簡単に分かる。 (ダイミョウやトトスやドスゲネなどの位置が分かる) ◇金稼ぎ トレジャーハンターをクリアするだけでかなり貰える。 簡単にクリアする方法は竜岩を一個運ぶだけ。 またまれに報酬画面ででてくる鋼のたまごを売却すれば 1000z稼げるので繰り返せばかなりたまる。 ◇斬り・撃ち・叩き・突き放題(ガノトトス編) これは仲間が複数居るとやりやすいです(一人では不可、この裏技では4人プレイです) まず砂漠のクエスト『砂漠の水竜』か『水面下の恐怖』を選択してください。 そしてベースキャンプの裏の洞窟に落ちます。 そのエリアにガノトトスが居ると思います(居なかったら出るまで待つ) そいつを音爆弾でわざと気づかせます。 ガノトトスが地上に出てきたら、まず3人が上、一人が下にいってください。 すると上手く行けばガノトトスが永久に高台の向こうの3人に攻撃を続けます (体当たりやヒレには注意してください)。 と、いうわけで下の一人は斬り・撃ち・叩き・突き放題です。 また上に居る3人がボウガン、弓、ガンランスで来ていればもっと楽に倒せます。 ◇斬り・撃ち・叩き・突き放題(ティガレックス編) まあコレはガノトトスと同じような物です(当然仲間が必要) まずティガレックスのクエスト『絶対強者』か『轟竜ティガレックス』のクエストを選びます。 戦う場所は山頂か、エリア3か、山頂の左右のエリアです。 まず3人が高台、一人が下に行って下さい。 するとティガレックスが突進してきます。(この突進が高台の3人に向かっている事) その後は高台の3人に向かって回転や突撃をしています。 その間に一人が斬り・撃ち・叩き・突き放題になるわけです (突進に巻き込まれないように注意。 またボウガン、弓、ガンランスで行った方が下の1人がダメージを受けにくいです。 あと、上の3人もダメージを与えたい場合できるだけガンランスで来て下さい。 なぜかというと雪球を喰らう可能性が高いからです。 ボウガンや弓ではガードができないため(へビィボウガンではシールドが付けれるが、少々喰らう) 上の3人がダメージを食らう可能性があります。 上の3人はガンランスで砲撃を繰り返し、雪球を飛ばすモーションをしたらガードしてください。 これをすればティガレックスを簡単に倒せる…と思います (また100%楽チンというワケではありませんからもし失敗してもご了承ください)。 ほかにも載せてほしい裏技などありましたら、管理人までメールでお知らせください。 ありがとうございました。役にたったでしょうか 村長の古い剣の取り方を教えて下さい -- ゆうき (2011-01-29 21 57 33) 久々にしたら村長がバグった -- ディーケージー (2013-07-12 22 05 22) すげぇー -- あか (2013-11-30 10 19 40) 名前 コメント
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メモリースティック詳細 PSPで音楽 PSPで動画
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チートデバイスでの建設方法を教えます。 コツやその他もろもろ オブジェクト表(使用不可) 車配置方法
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情報 商品名:Burnout Dominator(バーンアウト ドミネーター) キャッチフレーズ:暴走(はし)りたくて、破壊(こわ)したくて、ウズウズするぜ~!(2007 Delivers The Most Intense Burnout Yet) 分類:アクションレーシング プラットフォーム:プレイステーション2,プレイステーションポータブル 発売日: 日本版:2007年9月20日 PSP日本ダウンロード版:2010年7月15日 北米版:2007年3月6日 プレイ人数: PS2: 同時プレイ:1~2人 交代プレイ:2~4人 PSP: 1人プレイ:1人 アドホック同時プレイ:2~6人 交代プレイ:2~4人 バーンアウトシリーズの実質6本目のゲーム。 説明 クラッシュの爽快感、非常識なまでのスピード感、そして、血液をたぎらせるサウンドトラック。触覚・視覚・聴覚から気持ちを揺さぶる、アクションレーシングゲーム!! さらに充実したWorld Tour! 前作「バーンアウト リベンジ」では、首都高を再現したJAPANマップの登場が話題になりましたが、今作も日本はもちろんヨーロッパ、東南アジア、アメリカからバラエティーに富む選りすぐりのコースを用意。 現実離れしたゲームルールと相反してコースのグラフィックはリアリティーを追及。クラッシュの鬼となり世界のストリートを支配せよ! 超豪華なサウンドトラックに日本ロック界のカリスマが! これまで様々な楽曲をフィーチャーしてきたバーンアウトシリーズ。今作も40以上の世界各国有名アーティストの曲を収録。B zをはじめハイテンションなナンバーを中心に曲がずらりと揃い、アグレッシブな走りをさらに盛り上げてくれること間違いなし。アドレナリンを一気に上げてクラッシュしまくれ! バラエティに富んだゲームモード ライバル車との激しいバトルを展開する「RACE」モード。逆走・ドリフト・どれだけリスキーな運転が出来るかを競う「MANIAC」モード。ライバル車をどれだけクラッシュさせられるかを競う「ROAD RAGE」モード。 ショートカットが勝利の鍵を握る「BURNING LAP」モード。一定のゾーンごとにチャレンジが与えられる「DOMINATION」モード。ドリフトを連発させてビッグスコアを叩き出す「DRIFT CHALLANGE」。最後尾から一台ずつ脱落する「ELIMINATOR」。