約 3,747,454 件
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/93.html
ダブルセイバー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ダブルセイバー A 40 207 130 【入手】・Fミッション「多脚破壊指令B」ジェリス ボーンダンス A 50 244 154 ? ナイトウォーカー A 60 283 178 【入手】・Fミッション「多脚破壊指令B」ジェリス スウィートデス S ダブルアギト S 80 386 243 【入手】・Fミッション「多脚破壊指令A」ジェリス ラガン・ラガン S 90 417 262 毒?【入手】・Fミッション「多脚破壊指令A」ジェリスHU? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 オウソペラ A 40 198 136 ホドリソペラ A ? ヨアキソペラ A 60 272 187 ライカソペラ S 70 339 233 【入手】・Fミッション「暗黒の衛星S」エリア箱Ra? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ダブルセイバー・レプカ B 15 118 78 【入手】・マルチミッション「多脚破壊指令C」クリア箱BR?・交換ミッション ツインブランド・レプカ A 40 225 152 クレアダブルス S ? キャリガインルゥカー S ダブルセイバック A ? スウィート・デスック S ? ダブルアギトック ? ? ? ラガン・ラガック B 90 369 247 オウソベラック A ショップ ライカソベラック S ? ? ヴィヴィアン B 30 161 280 持久力2【入手】・ヴィヴィアンからプレゼント ダブル=カノン ? ? ? ジラソーレ S ? アブソリュートブレード S 110 356 219 デモリションコメット A ? プリティ・バトン B 20 113 90 フロイラインローゼ S ?
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スタンド スタンドにスピーカーがついたものはスピーカー付スタンドへ PSP(PSP-2000)専用充電スタンド『スタンドチャージャーP2』 写真(画像をクリック) メーカー カラー 値段 メーカーHP ゲームテック ホワイト ¥ 1,260 ゲームテック ブラック ¥ 1,260 2008年9月13日発売予定 ◆特徴1 PSP-2000専用の充電スタンド! PSP-2000本体の充電はもちろん、音楽や動画鑑賞時のスタンドとしても活躍するPSP-2000専用の充電スタンドです! ◆特徴2 セットするだけで簡単充電! PSP-2000本体に付属されているACアダプタを接続すれば、置くだけで簡単に充電可能! もちろん、大容量バッテリーを装着した本体にも対応しています! ◆特徴3 各種周辺機器の取り付けも可能PSP本体をセットしたまま、AVケーブルやイヤホン※1、ワンセグチューナーなどの各種周辺 機器を使用することができます! ◆特徴4 最適な角度を保つことができるセットするだけで見やすい角度を保つので、動画や音楽鑑賞にも最適! イヤホン※1をつけたままでも使用できるから、周囲を気にせず臨場感あふれるサウンドで楽しめます! ◆特徴5 インテリアに溶け込むデザイン! 違和感なくインテリアに溶け込むスタイリッシュなデザインです! 自宅ではPSP-2000本体の指定席として活躍します! ※1 ゲームテック製ヘッドホンで採用しているL字型プラグにのみ対応。ストレート型プラグには対応しておりません。 クレードル PSP-S360 (PSP-2000専用) 写真(画像をクリック) メーカー 値段 メーカーHP 同梱物 クレードル (PSP-2000シリーズ専用) SCE 4,800円 http //www.scei.co.jp/corporate/release/080304c.html クレードル本体(PSP-S340)リモコン(PSP-S350)リチウムコイン電池 クレードル PSPは正面のEJECTボタンを押すと簡単に取り出せる リモコン操作は赤外線で受信するから後ろに電源端子挿しておかないと操作が出来ない 大容量バッテリーを付けたままでも使用可能。 リモコン カードサイズで薄い。 ペコペコしててボタンが押しにくい。 TV用のリモコンとしても使える PSP本体で操作出来る事はリモコンでも全部出来るが、操作がワンテンポ遅れる。 モンハンみたいなゲームするのには向いていない。 クレードル&D端子ケーブル PSPJ-15013 (PSP-2000専用) 写真(画像をクリック) メーカー 値段 メーカーHP 同梱物 SCE 6,500円 http //www.scei.co.jp/corporate/release/080304c.html クレードル本体(PSP-S340)D端子ケーブル(PSP-S170)リモコン(PSP-S350)リチウムコイン電池 カースタンド+カーチャージャーセットポータブル(PSP-1000・PSP-2000両対応) 写真(画像をクリック) メーカー 値段 メーカーHP カースタンド+カーアダプターセット(PSP-1000・PSP-2000両対応) ホリ ¥ 5,229 http //www.hori.jp/products/psp2000/psp_carsrand_adapter_set/ 08年4月24日発売予定 GPSとセットで買ってカーナビ代わりにできる。 バッテリーパック(2200mAh)使用可能。 カースタンドセットポータブル(PSP-1000・PSP-2000両対応) 写真(画像をクリック) メーカー 値段 メーカーHP ホリ 7329円 http //www.hori.jp/products/psp2000/psp_car_stand_s/ 「カースタンドセットポータブル」取り付け時のご注意 http //www.hori.jp/manual/psp_car_stand_s_guide/| 充電スタンド(PSP-2000専用) ・チャージクレードル 写真(画像をクリック) メーカー 値段 メーカーHP アクラス ¥ 1,239 CYBER・クレードルPRO2(PSP-2000専用) 写真(画像をクリック) メーカー カラー 値段 メーカーHP サイバーガジェット ホワイト ¥2,281 サイバーガジェット ブラック PSP(PSP-2000)専用吸盤付きホルダー『フレキシブルホルダーP2』 写真(画像をクリック) メーカー 値段 メーカーHP ゲームテック ¥ 1,479 ディスプレイスタンドポータブル(PSP-1000・PSP-2000両対応) 写真(画像をクリック) メーカー カラー 値段 メーカーHP ホリ ブラック ¥ 924 http //www.hori.jp/items/detail.php?id=632 ホリ ホワイト ¥ 924 http //www.hori.jp/items/detail.php?id=632 フェイスカバーポータブルやクリアケースP2の併用報告あり “長門有希のおしゃべりたいまー”用本体縦置きスタンド(PSP-1000・PSP-2000両対応) 写真(画像をクリック) メーカー 値段 メーカーHP バンダイ ¥ 9,450 “長門有希のおしゃべりたいまー”はPSPを時計代わりに使用できるボイスクロック機能。 下面に滑り止めが付いている。
https://w.atwiki.jp/itaipsp/pages/14.html
スレにうpされた痛PSP達 ※ロダ流れ分の補完募集中 5氏 ※画像が暗かったので色を調整しました。すいません。 143氏 147氏 151氏 155氏 175氏 ↑の改良版 179氏 中央リング無し 中央リング有り ディスプレイ側 ディスプレイ側改良 194氏 214氏 ディスプレイ側作成中 ディスプレイ側完成 ページトップへ
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最終更新日:2009/11/02 23 40 26 解答 b,e 解説 a:誤:理論値では最高54Mbps b:正:周波数帯は5GHz c:誤:W規格で全てのチャネルでアドホックモードが使用できるわけではない d:誤:携帯電話やPDAなどいわゆる無線LANはIEEE 802.11bを指す e:正:J52の4チャンネルに5.25~5.35GHz帯の4チャンネルを加えた8チャンネルが使用可能 関連項目 IEEE802.11の仕様 規格:周波数:二次変調:伝送速度 IEEE802.11a:5GHz:OFDM:54Mbps IEEE802.11b:2.4GHz:CCK(DSSS):11Mbps IEEE802.11g:2.4GHz:OFDM:54Mbps J52:従来の4チャンネル W52/W53:J52の4チャンネルに5.25~5.35GHz帯の4チャンネルを加えた8チャンネルが使用可能 関連問題 参考文献・WEBページ インフラストラクチャーモードとアドホックモード http //www.bbb21.com/wireless-lan.html
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PSP-CWCについて 全内容準備中... 現在メモ状態w 正規FWとCFW CFWのインストールPSP-1000 PSP-2000 v2以内 PSP-2000 v3以降CFWEnabler PSP-3000CFWEnabler CFW 5.03GEN-A for HEN CWCのインストール CWCの使用法CWCの画面 CWCメニュー説明CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) Select Cheats RemaPSP Settings Cheat searcherサーチ方法 Code Type コメント 正規FWとCFW △TOP CFWのインストール PSP-1000 △TOP PSP-2000 v2以内 △TOP PSP-2000 v3以降 CFWEnabler △TOP PSP-3000 CFWEnabler △TOP CFW 5.03GEN-A for HEN ☆CFW 5.03GEN-A for HEN導入☆ PSP-3000を持っていないのでこのリリースをPSP-3000では試していません。 これを使ってPSP-3000でflash0を自作系などでアクセスしてしまうと PSPが起動できなくなる恐れがあります。 Pandoraなどでリストアもできませんのでくれぐれご注意してください。 この記事は試した内容のことでなくニュース配信程度とさせていただきますので 自己責任でよろしくお願いいたします。 特徴 PSP 3000とPSP 2000 ver3両方の互換性 PS GAMEが可能に GEN VSH MENU使用可能に PSNアクセスOK VSHでのリカバリーメニューOK! (使えないメニュー・一部の詳細は下より、ご覧ください。) VHSのリカバリー機能で、使用可/使用不可リスト Plagin名 ○/× USB 接続 ○ Configuration ○ 起動時のSonyロゴのスキップ × Ebootの自動起動設定 ○ リージョン変更 ○ VSHメニュー利用ON/OFF ○ XMB USB Device ○ USBでチャージ ○ version.txtでファームウェアバージョンを偽造する ○? MAC非表示 ○ カテゴリープラグイン ○ 公式ファームウェアへのReboot × CPU速度変更・registry hack × suspend/Reset system ○ 1,DLする(準備中・・・) 2,解凍すると・・・ GEN.PBP LAUNCH-ME.exe psp-cfw.exe readme.txt のfileが現れる。 3,LAUNCH-MEを起動,PSPをPCとUSB接続を行って 画面が出たら PSPのモデル(2000 or 3000)にチェック、 PSPのドライブを入れてインストール。 4,XMBからINSTALER-LOADERを起動します。 (ChickHENモード前提) 5,L or Rでインストールを行う。 インストール終わったら○を押すとカスタムファームウェアが起動される。 PSP Press L or R to flash the custom firmware in your flash. Prees ○ to reboot in the custom firmware(you need have it installed) Press /\ to exit without make nothing. 6.本体情報で確認する。 △TOP CWCのインストール △TOP CWCの使用法 CWCの画面 ゲーム名=Game Title ゲームID=HOMEBREW AC電源 CFW起動 CWCHEAT Ver.0.2.2 Rev.D の場合を元に作成しています ☆CWCHEAT IN-GAME MENU画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW Select Cheats [ Y ] Enable cheats [ N ] Enable dump function [ N ] Enable usb [ N ] Enable remaPSP [ 0 ] CPU frequence [ 0 ] BUS frequence Manual cheat apply RemaPSP by danzel Text reader [ 0 ] Reload Cheat Database Settings Cheat sharcher Return to Game! System Infomation battery information Plugd.Charg. 100% ( 0 0 ) 3.930v 34C ms0 (現在容量) / (最大容量) CPU (CPU速度) BUS (BUS速度) Devhook version 0.00.0000 - FW version (FWのバージョン) CW CHEAT version 0.2.0 (Dec 22 2007 - 19 47 17 Press O to be able to enable/disable cheats (選択行の説明文) ☆Settings画面☆ (画面は初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [ N ] Clear menu background [ N ] Swap Buttons [ N ] Screenshoot compatibility mode [ N ] Brightness changer [ N ] Frame counter [ 3] Controller check delay Change buttons Save settings as default ☆Settings/Change buttons画面☆ (画面は(多分)初期設定です) CW CHEAT IN-GAME MENU [by weltall (C) 2007, thx to danzel] GAME Game Title ID HOMEBREW [SELECT - - ] Menu button [L TRIGGER - R TRIGGER - SQUARE ] Cheat enable/disable [ - - ] Cheat one-time apply [ - - ] Dump button [ - - ] Cheat selection menu [ - - ] REMAPSP enable/disable [ - - ] Screenshoot [ - - ] Text Reader ☆Cheat searcher画面☆ CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT SEARCH] GAME Game Title ID HOMEBREW Continue a seargh for a fixed value Continue a seargh for a difference Continue a text search Start a seargh for a fixed value Start a seargh for a difference Start text search Memory editor Disassembler Changes finder Remove all searsh and dunp data CWCメニュー説明 CWCHEAT IN-GAME MENU(起動画面) ☆CWCHEAT IN-GAME MENU☆ Select Cheats チートを選択できます。 Enable cheats [Y]=YES [N]=NO Select Cheats で選択したチートを発動させるか Enable dunp function [Y]=YES [N]=NO 何らかの.txtを有効にする 詳しくは別ツリー Enable usb [Y]=YES [N]=NO 常時USBモードにするか Enable remaPSP [Y]=YES [N]=NO RemaPSPを有効化するか CPU frequence CPU設定 BUS frequence BUS設定 Manual cheat apply ??? RemaPSP by danzei マクロ・操作変更等の設定がされた.txtを読み込む 詳しくは別ツリー Textreader ??? Reload Cheat Database CHEAT.dbの再読み込み CHEAT1.DBのようにすることで、違うコードセットを読み込める 保存するとCHEAT.DBに上書きされる [数字]=CHEAT?.db の?の部分 Settings CWCheatの設定 詳しくは別ツリー Cheat searcher コードサーチツール 詳しくは別ツリー Return to Game! ゲームに戻る Select Cheats ☆操作方法☆ ☆PSPのみでチートコード追加☆ ☆PCを通してチートコード追加☆ RemaPSP ☆RemaPSPについて☆ RemaPSPは キーコンフィグ 連射機能 マクロ機能(自動操作機能)を扱うことが出来るプラグインです 使用するには、/remaps の中のテキストファイルを編集すれば良いのですが、 難易度が若干高いです(英語が読めないと絶望的w) 扱えると便利(だと思うので…)出来る限り解説してみようと思います RemaPSPを使用する場合は必ずCWCheatメニューでremaPSPを有効にしてください ファイル構成 remaps/ このフォルダにremapファイルを入れます remaps/auto このフォルダには自動的に読み込むremapファイルを入れます ファイルネームを"ゲームID.txt"とすれば、 ゲーム起動時に自動で読み込まれます (RemaPSPを有効にするのを忘れないで下さい) 例として欧州版ロコロコのファイル "UCES-00304.txt" が添付されています remaps/macros このフォルダにマクロ設定ファイルを入れます 同梱されているremapファイル defaults.txt ディフォルト設定 これを参考に変更してください∩`・◇・) backwards.txt デジタル・アナログスティックの上下左右操作を逆にします macro_test.txt マクロ実行テスト L+R でtek_asuka.txt ×+○でtest.txtを実行 swap_digi_ana.txt デジタルとアナログスティックを入れ替えます turbo_test.txt ×○□△を押すと連射になります locoremoto.txt ロコロコをPSPリモコンで操作(僕には分かりません;;) "Next/Prev track" が "左右"、"再生"が"○"の分裂/合体 astonishia_story.txt Astonishia Story用 △ボタンを押すとターンスキップマクロ実行 □ボタンを押すとアタックマクロ実行 ☆キーコンフィグ☆ 下記を標準として説明します Default controls +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left #macro one #macro two 下記は行ごとの説明です 1 コメント行として無視 2 十字キー ↑ 起動キー 3 十字キー → 起動キー 4 十字キー ↓ 起動キー 5 十字キー ← 起動キー 6 △ボタン 起動キー 7 ○ボタン 起動キー 8 ×ボタン 起動キー 9 □ボタン 起動キー 10 STARTボタン 起動キー 11 SELECTボタン 起動キー 12 Lトリガー 起動キー 13 Rトリガー 起動キー 14 アナログスティック↑ 起動キー 15 アナログスティック→ 起動キー 16 アナログスティック↓ 起動キー 17 アナログスティック← 起動キー 18 マクロ1起動キー の設定 19 マクロ1でロードするマクロファイル名 20 マクロ2起動キー の設定 21 マクロ2でロードするマクロファイル名 マクロ起動用に使えるのは、2行目~13行目のボタンのみで、 アナログスティックは指定できません マクロ起動キー設定例 "+rtrigger +ltrigger" = L と R を同時に押すとマクロを実行 また、ロードするマクロファイルの行はマクロを起動しない場合は 空白にしてください コメントも不可です これを利用して、海外版の操作を日本版と同じように出来る(はずw) それが↓コチラ↓ Circle replace Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +cross # Circle +circle # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left ↑あんまり使わないし誰でも作れますが参考までにw また、気付いた方も居るかもしれませんが、一つのキーに複数のキーを振れます もし6~9行に"+ltrigger"を記述すれば、 Lボタンを押すと4キー同時に押したことにります R/Lトリガー辺りに同時押しコマンドを入れると便利かも・・・w (その場合、"+circle +ltrigger"のように入力するのがお勧めです) ☆連射機能☆ 基本的にキーコンフィグと同じです 違うのは、指定方法として~を使用するだけです Turbo Cross +d_up # Digital Up +d_right # Digital Right +d_down # Digital Down +d_left # Digital Left +triangle # Triangle +circle # Circle ~ltrigger +cross # Cross +square # Square +start # Start +select # Select +ltrigger # L Trigger +rtrigger # R Trigger +ana_up # Analog Up +ana_right # Analog Right +ana_down # Analog Down +ana_left # Analog Left こうすれば、×キーは普通に使え、Lを押すと×連打になります 当然、"~cross"と記述すれば×キーを押すだけで×連打になります ☆マクロ機能☆ マクロとは・・・自動操作機能です!w 設定されたとおりに操作できるので、かなりシビアな部分を任せたり、 面倒な作業を簡略化できたりします TASやキーボードマクロなんかが有名(なのかな?w) 作成作業が面倒ですが、結構便利なので試してみてください∩`・◇・) それでは本題に戻りますw The first evar macro! 5 once 1000000 +d_up 1000000 +d_right 1000000 +d_down 1000000 +d_left 2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross 上記はtest.txtの内容と同じです 1 コメント行 無視される 2 設定行数 今回は5行あるので5 onceは一度だけ実行 必要ないときは外せば(≧∇≦)b OK 因みに40が限度 3-43 マクロの設定 それ以降はコメント行 マクロの設定方法 例:"1000000 +d_up" 1秒間 十字キー↑を押す 例2:"2000000 ~triangle ~circle ~square ~cross" 二秒間 4キーの連射 このように、"時間 ボタン"のフォーマットになっています 時間は1000000=1秒なので100000で0.1秒になります∩`・◇・) 注意点 何度かだけ指定のキーを押したい場合、 下記のマクロを作成してしまうことがあります 100000 +triangle 100000 +triangle これでは2秒継続して△を押してしまうことになります このような事を回避するには、 90000 +triangle 10000 90000 +triangle 上記のように、空白の時間を入れてください Settings ☆Settings☆ Clear menu barkground [Y]=YES[N]=NO CWC起動中、背景を真っ黒にするかの設定 Swap Buttons [Y]=○にする[N]=×にする 決定キーを、どちらにするかの設定 Screenshoot compatibility mode ??? Brightness changer ??? Frame counter [Y]=YES[N]=NO ゲーム中FPSを表示するかの設定 [数字] Contrller cheak delay (初期設定で)Selectボタンを何秒間 長押しすればCWCが起動するかの設定 [ 2]なら、約2秒 Change buttons CWCのボタン操作を変更する Cheat searcher ☆Cheat searcher☆ Continue a seargh for a fixed value 値サーチで、続きを行います。 Continue a seargh for a difference 前より[同じ、違う、大きくなった、小さくなった 以上になった、以下になった]を、選択する、 サーチで続きを行います。 Continue a text search ??? Start a seargh for a fixed value 値サーチで、サーチを開始します。 Start a seargh for a difference 現在の値を取得します。 この値は、Continue a seargh for a difference で使います。 Start text search ??? Memory editor メモリエディター Disassembler ??? Remove all searsh and dunp data ??? サーチ方法 ☆値サーチ☆ 操作説明~~ Start a seargh for a fixed value を、開きます。 すると、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME game title ID HOMEBREW Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 (←16進数) DEC 000000000[0] (←10進数) START 0x00000000 (←サーチ範囲、ここから) END 0x01800000 (←サーチ範囲、ここまで) このような画面になります。 このとき、□キーで、ビット数を変えられ、 Rで、別の項目にとび、 十字キーで 上下=値の変更 左右=変更したいところへ[ ]を持っていく。 という操作が出来ます。 因みに、bitは、基本的に、(10進) 8bit=-255~255 16bit=-65535~65535 32bit=これ以上 FLOAT=少数不動点 となります。 では、サーチを始めていきましょう! では、今回は「モンスターハンターポータブル2G」の金MAXを 例に、サーチしていきます。 例えば、300z持っているハンターが居るとします。 ここで、 Start a seargh for a fixed value を、開きます。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 8bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 この画面が出ます。 今回サーチするお金コードの最大値は、 9999999なので、明らかに65535を超えています。 なので、□を押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 このようにします。 続いて、現在の金、300を、DECに記入します。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000[3]00 START 0x00000000 END 0x01800000 こうしてから、○(×)で、決定します。 すると、 PSP Searching … という画面に数秒なったあと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x0000012C DEC 0000000300 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 126 - now you can exit and change (←検索結果) the value on the game このような画面に変わります。 (126は別のものになってもかまいません。私はこうなりました。) 見つけた数字が多いので、×(○)3回ほどで、 ゲームに戻ります。 ゲーム内で何か買います。 ここでは、例として、薬草を買います。 コレで、280zに、なりました。 CWCをひらき、 Cheat searcher Continue a search for a fixed value を開きます! PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found (←見つけたコードの上から10こまで表示) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こんな画面になります。 今は薬草を買ったので280zなので、こうします。 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) そして決定! 再びサーチ画面になり・・・ 待つと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000118 DEC 0000000[2]80 START 0x00000000 END 0x01800000 Found 1 - now you can exit and change the value on the game First 10 address found 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) 0x0XXXXXXX - 0x0000012C(300) こうなりました。 検索結果が1になりました。 (ここで、もし1でなくても、 値をさらに変えて、 Continue a search for a fixed valueで、 繰り返せば1になります。) 戻ってまた、 Continue a search for a fixed valueを、開きます。 すると・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 000000000[0] START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) となっています。 ここで、△を押すと、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [FIXED VALUE SERACH] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 Select the value to be searched 32bit HEX 0x00000000 DEC 0000000000 START 0x00000000 END 0x01800000 First 1 address found 0x011FF090 - 0x00000188(280) 「 」が、現れます。此処で決定を押すと・・・ PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0000011[8] 0000000280 という、画面に変わります。 これを、9999999にしたいので、Rを押して、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x00000118 000000028[0 こうして、上下左右キーで、 PSP CW CHEAT IN-GAME MENU [CHEAT MODIFICATION] GAME Monster Hunter Portable 2nd G ID ULJM-05500 L ADDR HEX VALUE DEC VALUE 00 0x211FF090 0x0098967F 000[9]999999 として、決定を押します。 これで、サーチが完了しました。 ゲームに戻ります。 お金を確認してみましょう。 9999999zに、なりました! これで、サーチは成功です。 お疲れ様でした。 今回作成したコード _C0 Money MAX _L 0x211FF090 0x0098967F Code Type CWCheatのコードをサーチして追加するだけだと、一行コードになりますが、 それを纏めて縮めたり、起動条件指定などを加えることが出来ます! また、公開されているコードがどんな仕組みかを知ることで、 自分用にアレンジすることも・・・w まぁ、頑張れる人は頑張って下さい∩`・◇・) ☆コードタイプ表☆ 一部 旧バージョンに対応していないフォーマットがあります その場合は0.2.2 Rev.D をお試し下さい∩`・◇・) Code Type フォーマット 効果 Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000dd アドレスaaaaaaaに値ddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして255までの固定に使用されます 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaに値ddddを書き込み続けます 固定コード。10進数にして65535までの固定に使用されます 32bit 0x2aaaaaaa 0xdddddddd アドレスaaaaaaaに値ddddddddを書き込み続けます 固定コード。主にお金等の桁の多い物を固定する時に使用されます Increment/Decrement(加算/減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続けます 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続けます 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続けます 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続けます 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続けます 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続けます Test Code(条件判定コード) 8bit 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコードを実行します 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値なら下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でなければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコードを実行します 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコードを実行します Multiple Skip 8-bit 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きい時下nn行分のコードを実行します 16-bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値の時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと同値でない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ない時下nn行分のコードを実行します 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きい時下nn行分のコードを実行します Adress Compare+Multiple Skip AdressEqual 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値の時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressNot Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値とアドレスbbbbbbbの値が同値でない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressLess Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より少ない時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) AdressGreater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaの値がアドレスbbbbbbbの値より大きい時下nn行分のコードを実行しますY =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyyアドレス毎に値ddを書き込み続けますこのときddもee分ずつ増加します 16bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×2アドレス毎に値ddddを書き込み続けますこのときddddもeeee分ずつ増加します 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個yyyy×4アドレス毎に値ddddddddを書き込み続けますこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加します Boolean Commands(論理演算コード) 8-bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込みます 8-bit AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込みます 8-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込みます 16-bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込みます 16-bit AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込みます 16-bit XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込みます Pointer Commands(ポインタコード) 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込みます Reverse Pointer 8-bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 16-bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます 32-bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込みます Extra Pointer type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnnは不明書き込みたいアドレスは基準アドレス-0x8800000+iiiiiiii+qqq*4になります multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x0000nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss毎に書き込みますvvもww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x0001nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2毎に書き込みますvvvvもwwww分ずつ増加して書き込まれます 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x0002nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4毎に書き込みますvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込まれます copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00000002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiにある値を基準アドレス-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分だけコピーします multi pointer 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x000t00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0xS000jjjj... 0xS000yyyy 不明 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x10nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを実行します Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x30nnnnnn nnnnnnのボタンを押している間だけdd+1行分、下のコードを無効にします ボタン パッド値(=nnnnnn) セレクト 000001 スタート 000008 上 000010 右 000020 下 000040 左 000080 L 000100 R 000200 △ 001000 ○ 002000 × 004000 □ 008000 HOME 010000 HOLD 020000 NOTE 800000 SCREEN 400000 VOLUME UP 100000 VOLUME DOWN 200000 WLAN UP 040000 REMOTE HOLD 080000 例:L+R=0x10000300 L+R+○=0x10002300 □+×=0x1000C000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピーする Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvになったときコードが停止する Time command 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ実行を遅らせる,0x01000000=1秒 MULTI(HIGH LV) POINTER Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substractingiiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a finaladdress=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYYY next nn lines encypted code is executed. Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original valuewhen you unlock code. Quotation from: Codemasters Project △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る もっと欲しいにゃん♪(´-ω-)★ http //ktjg.net/ -- (にゃん) 2011-12-08 03 21 33 PSP-3000 6:30対応出来るようにして下さい。 -- (DSTTi) 2010-07-29 19 08 41 △TOP
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/38.html
FAQ 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト及び公式ブログとここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレかフォーラムの質問トピックへどうぞ。 導入前準備・引き継ぎ関連Vita版とPSP版の違いは? オンラインでマルチプレイできないの? PS Vita TVでマルチプレイは可能? PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? ダウンロードコンテンツ(DLC)関連初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『響応晶体』はどこで手に入る? ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される システム関連ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある キャラクター・NPC関連コードネームとは? 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? 髪型って増えるの? ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? 操作関連前作の切り上げ変型ってなくなったの? スナイパーで変形特殊動作がでない 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう 装備・アイテム関連銀魂のコラボ衣装はどこ? 前作のDLC装備は作れるの? 前作の装備で作れないものがある 感応種の装備が装甲しかない お金が足りない! 低密度感応波受容体が作れない 複合コアのコストが高すぎて作れない 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ミッション関連ミッション終了後が暇なんだけど・・・ シナリオが進まない その他GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? GEの主人公どうしてるの? シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった メモ 導入前準備・引き継ぎ関連 Vita版とPSP版の違いは? 下記のとおり機能面で違いがあるが、ゲーム本編の内容については違いはない。 アドホック(ローカル)通信に関しては、VitaとPSPが混在していてもマルチプレイが可能。 ただし、PSPの型番が最も古いPSP-1000の場合だけはマルチプレイが一切不可能なので注意。 Vita版のみの要素 解像度が高くきれいなグラフィックで楽しめる 右スティック・背面タッチパネルにカメラ操作やコンボ捕喰などの一部操作をショートカットとして割り当てられる PSNのトロフィー機能に対応 インフラストラクチャーモード=Vita単体でのオンラインマルチプレイが可能(要アップデートVer.1.40以上) PSP版のみの要素 スリープ状態にして持ち歩くことでのアバターカード交換ができる。3DSで言うすれ違い通信。Vita版にこの機能はない。 オンラインでマルチプレイできないの? Vita版はアップデートVer.1.40以上を適用することで、アドホック通信(ローカル通信)および インフラストラクチャーモード(Vita単体でのオンラインマルチプレイ)のどちらも可能。 PSP版は、アドホック通信には対応しているが、インフラストラクチャーモードには未対応となっている。 このため、PSP版GE2でオンラインマルチプレイをするなら、アドホック通信をインターネット経由で行えるようにする環境の整備(以下のいずれか)が必要となる。 1. 有線でインターネット接続したPS3 アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト『アドホックパーティー』(無料)をPS3にダウンロードして使う なお、PS3は有線でインターネット接続している必要がある。無線接続ではダメなので要注意。 PS3が必要かつ有線接続必須というのがネックだが、ややこしい設定や知識などがほとんどいらないのがメリット。 2. Xlink KaiまたはPSP NetPartyが利用可能なパソコン+無線LANアダプター アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト 『XLink Kai』または『PSP NetParty』(いずれもフリーソフト)をパソコンにインストールして使う 無線LANアダプターはPSP/Vitaとパソコン間での通信を行うために必要。 パソコンさえあれば1,500円前後の出費ですむのがメリットだが、ソフトとルーターとの相性によっては利用不可能なケースも多いうえに設定にある程度のパソコンの知識が必要。 PS Vita TVでマルチプレイは可能? アドホック通信には最初から対応。 さらにアップデートVer.1.40以上を適用することでインフラストラクチャーモードでのマルチプレイも可能となる。 PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? 引き継ぎ可能。ただし、PSP版体験版のセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? 可能。ただし、PSPでプレイしていたGEBのセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? 引き継ぎの条件を満たすにはそれぞれ、3タイプ用意されている条件のどれかを満たせばいいので、マルチプレイは必須ではない。 逆に3タイプの条件を全て満たしても、引き継ぎ数は+1のままで1タイプの条件のみ満たした場合と変わりはない。 GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? GE2の主人公はGEBの主人公とは別人なので、キャラクタークリエイトでは新規登録になる。 よって名前、コードネームを含め全項目が変更可能。 なお、GEBのデータを引き継いだ場合はGEBで使用していたキャラの名前がGE2のデータベースの人物一覧に記載されるため、GE2での主人公の名前はその点も念頭に置いた方が良い。 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 一応可能。ただし、アバターの引継ぎができない、トロフィーが獲得できないなどいくつか制約があるので要注意。 トロフィーを獲得できるようにするには、引き継いだセーブデータではなくまったくの新規でゲームを再スタートする必要がある。 ※トロフィーはゲームのやりこみ度を見るためのもので、集めても追加要素などは無い PSP版GE2製品版→Vita版GE2製品版へのセーブデータ引き継ぎについては、公式サイトの特設ページを参照 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? アイテムではないが、GE2のターミナルで見られる『データベース』(用語辞典のようなもの)の人物一覧の項目に前作主人公の名前が入った項目が登場する。 引き継いでいない場合は、デフォルトの「神薙ユウ」(コミック版主人公)になる模様。 アイテムに関しては、引き継ぎ条件の追加報酬も含めてすべてGE2本編でいくらでも入手できるので、気にしなくて良い。 Aチケットはレア出現モンスターの捕喰素材、Fチケットは高難度任務の報酬に存在する。 装備を引き継ぐ場合、強力な(Rankが高い)装備は相応の難易度まで進めないと装備できないので、強い装備を引き継いでも必ずしもGE2で優位にゲームを進められるわけではない 思い入れのある装備や、苦手なアラガミの素材を作成に使用する装備などを選ぶのがよい ただ、強い装備ほど強化が大変になるので、Rank10装備が1セットあるといいかもしれない 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? 富澤PのTwitterによると、「全く問題ないです」とのこと。 基本の話はGE2単体で成立しているし、NORNのデータベースも健在。 世界観は前作と同じで引き続き登場するキャラもいるが、あくまでも新キャラが中心の話。 ただし、前作キャラの背景を知っていると更に楽しめる部分はあるとのこと。 それでも気になるのであれば、前作(GEB)はPSP版の体験版が配信されているのでまずそちらをどうぞ。 ただし、残念ながらVitaではGEB体験版をプレイできない(GEB製品版はDL版ならばプレイ可能)。 コミックは、まずは前日譚にあたる『the 2nd break』をお勧めする。 これを読んだからといってネタバレで本編の楽しみが奪われることもないはず。 ダウンロードコンテンツ(DLC)関連 初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 現在、全ての特典が無料アップデートにより配信されている。 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『フェンリル初代制服』などの装備・アイテム:拠点内の自動販売機・よろず屋にて購入できる。 『プレミアムキャラクターセット』などのNPCデータ:ミッションの同行者リストに自動的に追加され、選べるようになる。 基本的には上記のとおりだが、ミッションも一緒についてくるDLCの場合はミッションクリアが開放条件になっている場合もある。 DLCのNPCは基本的にストーリーミッションには連れて行くことはできない。 (ストーリーミッションの同行者選択時にリストに表示されなくなる) ストーリーミッションを1度クリアし、フリー化した同じミッションならOK。 なお、DLCではないが体験版に付属していた『銀魂』のコラボコンテンツは、通常任務難易度1『秋水』クリア後から自動販売機で衣装が購入可能になり、同時にターミナルにて変更可能なヘアスタイルがひっそりと追加される。 体験版のセーブデータを引き継がなくても、あるいは体験版未プレイでもちゃんと購入・変更できる。 『響応晶体』はどこで手に入る? GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典に含まれるミッション『レトロスペクト』でのみ入手できる。 現在はアップデートにより『レトロスペクト』のミッションが開放されている。 ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される 開発スタッフの発言によると、それが仕様でありバグではない。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。 また、専用セリフがあることも理由。 システム関連 ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない 難易度が高いミッションほど覚醒率の上昇率が高くなる傾向がある。 進化段階が進むと低い難易度では覚醒率はほぼ上がらなくなってしまう また、弱点部位にHitした場合はクリティカルとなり、上昇率が高くなる。 弱点に当たったかどうかは、攻撃を当てた際に白いエフェクトが出るのが目安。 セットしたブラッドアーツを弱点に当てやすい敵を選ぶと良いだろう。 敵の防御力を下げるスナイパーの結合阻害弾や、動きを止めるホールドが便利 イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう スクリーンショットはPSボタン+スタートボタンの同時押しで撮影のため、スタートボタンが一瞬でも早く押されるとスキップされてしまう。 PSボタンを心持ちはやめに押すことを心がけるとよい。 なお、スキップして見逃してしまったイベント等は、拠点のアーカイブ(フライア内ならロビーの極東マップパネル)にて後から何度でも再生できるので安心してほしい。 なお、2013/12/18配信のVer.1.10にてキャラクターエピソードの再閲覧も可能となった。 すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? すれ違い通信でのアバターカード交換はPSP版には対応しているが、Vita版には未実装とのこと。 ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? □と△はどのモーションでも攻撃倍率が違うだけで、切断と貫通の比率が変わることは無い。 よって、逆に△ボタンの突きで斬撃攻撃力が落ちたり貫通攻撃力にボーナスがつくようなこともない。 これはどの刀身・どの攻撃属性であっても変わらない。 ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある 拠点のアーカイブでブラストの戦術マニュアルを閲覧すると良い。 アーカイブはフライアのロビー下段のモニターか、アナグラの自室のターミナルにある。 キャラクター・NPC関連 コードネームとは? 戦闘時、画面左側に表示される名前のこと。半角英数字のみ使用可能。 NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)になっている。 そのため、凝った名前をつけるとNPCと並んだ際に浮いてしまうという問題がある。 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 「適合試験」、「血の覚醒」、「ブラッドの意志」の3つのイベントムービー。 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? キャラクター/主人公のページに全部書いてあるのでそちらを参照。 髪型って増えるの? Ver.1.40現在、初期から選べるのは男女とも16種で、ストーリーを進めることで23種(男性)/22種(女性)まで増える。 詳細はキャラクター/主人公のページを参照。 ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ ロミオは銃形態メインで戦い、捕喰もあまりしないので受け渡しもしづらいようだ。 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? ジュリウスがいると、リンクバーストすらされてないのにバーストレベルが上がることがある。 これは製品版でジュリウスの固有能力(ブラッドアーツ発動時に仲間をバースト化)と判明した。 そのため、残念ながら主人公には使えない。 操作関連 前作の切り上げ変型ってなくなったの? 今作では廃止されたようで、【コンボ中にR+×】は各銃身の特殊動作に変更されている。 前作から廃止になった仕様については前作から廃止された細かい仕様を参照。 スナイパーで変形特殊動作がでない スナイパーの特殊動作「ステルスフィールド」は敵に注目されていると使用できない。 そのため、戦闘中では特殊動作の条件を満たすのが困難となる。 ※敵の視界外にいて、敵が別のキャラを攻撃しているなら戦闘中でも使用可能。 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう Vitaのタッチパネルはかなり敏感なので、気付かずに触れてしまうことがある。 また、タッチの領域もかなり広いため暴発する場合は設定変更をした方がいいだろう。 装備・アイテム関連 銀魂のコラボ衣装はどこ? 衣装、髪型とも、難易度1『秋水』のクリア後に追加される。 衣装は自販機で購入。髪形はターミナルにて変更可能な髪型No.17(男女)、No.19(男性のみ)が自動的に増える。 前作のDLC装備は作れるの? 前作から引き継げるものはすべて作成可能となっている。 ただし、墓石装備などのアラガミ装備以外のものはRank10からしか存在しない。 また、一部の装備は他の装備のRank10からの派生強化となる。 前作の装備で作れないものがある 一部の装備は強化ルートが整理され、派生が統合されたものも存在する。 基本的には統合後の装備に両方のスキルが受け継がれているので、実害は無いだろう。 デスサイズ派生系のように名称とデザインが変更されたものもある。 どの装備がそれに当たるのかはデータ引き継ぎを参照。 感応種の装備が装甲しかない 現時点(Ver.1.40)では、マルドゥーク以外の素材からは装甲しか合成できない。 お金が足りない! ◆製品版(詳細及び難易度7以降は便利なテクニックを参照) 難易度1~3 難易度2の高難度任務「石猿」でコクーンメイデンから出るアラガミ糸を売ればいい。 難易度4~6 難易度4の高難度任務「ゴールドラッシュ」がお勧め。 5分放置でも4000fc以上稼げるが、部位破壊で高純度金(売値5000fc)が得られる。 低密度感応波受容体が作れない ギルバートのエピソードを進め、キー素材となる「低密度複合コア」も作る必要がある。 体験版から武装を引き継いだ人は要注意。 複合コアのコストが高すぎて作れない 序盤はとにかく素材を集めるしかない。効率の良い集め方は便利なテクニックも参照。 難易度4が開放されたあたりで大分緩和され、難易度7あたりでまず困らなくなる。 辛いのは今だけと割りきって先に進めてしまうのが手っ取り早い。 といっても手に入れた物は大体が素材にできるのもあって、使わない素材をつぎ込むと案外サクサク作れたりする。 イベント用に1, 2個残して、残りは必要になってからまた集めれば良いの精神で作ってしまうのも良いかもしれない。 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ある程度の素材であればストーリーを進める事でよろず屋から購入することが出来るようになる。 該当の素材が回収できるミッションをマラソンするのもいいが、我慢してさっさと進めてしまうのが一番早い。 ミッション関連 ミッション終了後が暇なんだけど・・・ メニューウィンドウから「帰投」ですぐ帰還することができる。 シナリオが進まない ストーリーミッションが出なくなったら、拠点でいける場所を全て巡り、NPCに話しかけること。 会話後にラウンジなどに入ると進行することもあるので、進まないならもう一周してみよう。 ちなみにメインシナリオは進行度88が最大なので、それ以上は何も起こらない。 アップデートやDLCでの追加予定もないが、サブシナリオなどについてはDLCで配信された。 その他 GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? 別人であるのは間違いないが、お互いの関係性については不明。 GEの主人公どうしてるの? 前日譚の「the 2nd break」ではリンドウ・ツバキと共に欧州へ出征中。 2074年4月を描いている漫画「undercover」では極東に戻っているが、小説「moonlight mile」によると2074年7月時点でフェンリル本部からの要請で再び欧州に飛んでいる。 この時にコウタに第一部隊隊長を引き継いでもらった模様。 シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった 進行度88では拠点内のNPCの配置パターンがミッションへ行くたびに切り替わるようになっている。 フライアへ行くためのNPCが出現するパターンもあるので安心してほしい。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ここで書くのでいいのかな?PSP1000はアドホック通信無理だけど、アバターカードすれ違い交換は可能でした(やってみたらできた) - fox 2013-12-30 09 08 36 需要あるかわかりませんが、PSP2台持ちで片方1000でもセルフアバカ交換可能です - fox 2013-12-30 09 09 32 今現在、某ゲーム制作ソフトでミッションルーレットを作っている(2月いっぱいまで制作かかりそうな気が・・・)んですが、需要とかありそうですかねー?(震え声)あ、ちなみに縛り決定機能は実装してないです。 - 名無しさん 2014-01-21 04 13 00 すいません。ブンブン丸って、本当はなんていう名前なんですか? - ボラ 2014-01-26 18 06 40 暴風圏 甲 のことかと - 名無しさん 2014-01-26 23 51 43 ありがとうございます~ - ボラ 2014-01-28 22 47 52 フォーラム欄に飛べません。iPhoneです。 - 名無しさん 2014-02-05 01 30 02 お前ら質問は別でやれ - 774 2014-02-26 12 07 50 無線コンフィグの掛け合いって、何を表しているのでしょうか?無線コンフィグの設定を 一括:各項目に従う 掛け合い:ウィンドウ/ボイスにして、それ以外の項目を全て「なし」にしてみたのですが、イマイチわからないです。その下のNPC関連やプレイヤー関連と連動しているのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 20 50 17 書く場所が見当たらなかったので代わりにここ借ります。細かいとこで申し訳ないけど、各武器の詳細のページでショートブレードの四角攻撃一段目の説明が「右上から左上への切り下ろし」になってるのでどなたか修正を… - 名無しさん 2014-06-21 02 53 06 もし仮にアカウント取得してなかったらインフラは出来ないのか? - 名無しさん 2014-06-21 20 23 02 GEの主人公とGE2の主人公の関係についてだが、アリサが見間違えたりソーマが同じ匂いと言う程度には「似ている」って事を書いてもいいかと。 - 名無しさん 2014-08-14 18 19 36 (例外を除いて)プレイヤー(の雰囲気)が同じという比喩だろう キャラクリという仕様上、それ以外で似るもクソもない - 名無しさん 2015-01-29 07 11 22 「中の人」が同じってことだよー - 名無しさん 2015-01-29 10 52 47 クリア特典はなんですか教えてください - あい 2014-08-18 01 16 49 そんなもの設定されてないよ。ただ、ダウンロードミッションのサバイバルパックだけ難易度11だからストーリークリアしてないと受注できないかもしれない。そうなら一部の武器はクリアしないと入手不可ということになるな。 - 名無しさん 2014-08-18 02 25 33 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のコメントをしてください。質問や雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/106.html
水戸ホーリーホック チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 本間 幸司 2 GK - 編集 小野 博信 GK - 編集 笠原 昂史 GK - 編集 原田 欽庸 GK - 編集 藤川 祐司 2 DF - 編集 保崎 淳 - 編集 作田 裕次 - 編集 加藤 広樹 - 編集 中村 英之 - 編集 星野 圭佑 - 編集 大和田 真史 - 編集 村田 翔 - 編集 大橋 正博 - 編集 大塚 翔太 - 編集 島田 祐輝 - 編集 下田 光平 - 編集 鶴野 太貴 - 編集 森村 昂太 - 編集 西岡 謙太 - 編集 森 賢一 - 編集 小池 純輝 2 FW - 編集 吉原 宏太 - 編集 遠藤 敬佑 - 編集 白谷 建人 - 編集 常盤 聡 - 編集 中山 悟志 - 編集 片山 真人 - 編集 抽出テーブル:テーブル-水戸ホーリーホック
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フェアリーテイル ポータブルギルド / FAIRY TAIL PORTABLE GUILD メーカー KONAMI 発売日 2010年6月3日 対応機種 PSP(UMD.DL) マガジン連載の漫画「FAIRY TAIL」を題材にした3D・ACT 街でクエストを受けて、ミッションをこなしていく。モンハンライクなげーム 基本は2人1組で戦い、アドホックでは最大4人の協力プレイが出来る 続編 フェアリーテイル ポータブルギルド2 は行 キャラゲー フェアリーテイル ポータブルギルド フェアリーテイル ポータブルギルド2 プレイステーションポータプル な行~ フェアリーテイルポータブルギルド公式攻略ガイド (講談社ゲームBOOKS)
https://w.atwiki.jp/atamawaru/pages/47.html
光と闇のアンジェラを使い分けられる 光・戦闘能力が成長しやすい 闇・[[わがまま]]が成長しやすい わがまま、必殺の一撃にカットイン画像追加 闇限定わがまま わがまま 効果 WP 備考 準備するから待ちなさい わがまま言い放題 10 戦闘開始時 暑苦しいのはキライよ 炎属性の魔物を逃がす 2 寒いやつはキライよ 氷属性の魔物を逃がす 2 暗いやつはキライよ 闇属性の魔物を逃がす 2 あんた、実は弱いでしょ 敵の攻撃力を下げる 30 ボスにも有効 あんたら半分でいいわよ 敵HP半減 30 戦闘中一回制限・ボスにも有効 習得するタイミングで闇のアンジェラになっていないと覚えられない。 光と闇を選択するときに「少し考える」を選ぶとどちらにすべきかヒントをくれる(習得イベントに関係?)。 面倒なクエストが緩和されている 例:ロストの場合 DS版 カオスダケ集め(10個) チカラウシ退治(10匹) ワライオバケ退治(10匹) スライム退治(10匹) 火ライム退治(10匹) 水ライム退治(10匹) PSP版 ワライオバケ退治(5匹)のみ 宿屋に食材(コウモリのもも肉など)を持ち込める 持ち込んだ食材を使った料理を無料で食べられる。普通の料理より成長率も良い。 その他変更点 わがままの消費ポイント変更 わがまま DS版 PSP版 魔物やアイテム見つけたい 15 10 もっと魔物見つけたい 15 10 魔物レベル変えたーい 15 20 経験値少なくない? 10 30 一部アイテムの名称変更 DS版 PSP版 ソードストライク 大打撃の剣 氷器の粉 氷器の水 門番ボス DS版は4章でランダム出現する門番がいたが、PSP版ではランダム出現する門番はいない。 選ばなかった門番は別の場所で門番として一度だけ戦えるようになったのでモンスター図鑑は完成可能。 この変更によって門番ボスのモノマネが不可に。 門番ボスのドロップアイテム変更 魔物 DS版 PSP版 マンモストロル シルバークラブ・マンモスヘルム マンモスヘルム シルバークラブはダンジョンの宝箱から入手可能。 ケンタウレスのドロップアイテム4種も後に店売りされる。 セーラー服の貴重度がアップ DS版 PSP版 海賊の隠れ家の宝箱 (ランダムで何度でも拾える) 海賊の隠れ家の隠しアイテム (ゲーム中一度しか拾えない) ムラマサ販売条件 PSP版はカオスの城で「WPを100消費して壁を消すイベント」を発生させ、進んだ先の十万ギルバート券を拾わないと武器屋のイベントが発生しない 門番が雑魚としてエンカできなくなったことでアイテムの取りこぼしリスク増大 追加わがままの取りこぼしもあるので コンプは更に困難に。何度も最初からやり直す根気がないならコンプには手を出さない方がいい。
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PSPに動画を入れる 用意するもの PSP本体 USBケーブル パソコン 携帯動画変換君 動画ファイル まず、メモリースティックの[ MP_ROOT ]フォルダの中に (なければ作りましょう) [ 100MNVO1 ]というフォルダを作りましょう そして必要なソフト、携帯動画変換君の公式サイト で最新版の携帯動画変換君を入手しましょう Setup.exeをダブルクリックして、設定画面を表示しましょう そして[ 機種別設定 MP4ファイル.PSP向け設定(直接出力) ] を選択しましょう 設定が終了したら[ 3GP_Converter.exe ]を起動します 真ん中のリストから画質・音質を選択します 選択が終了したら変換したいファイルを白い部分にドラッグ&ドロップ しましょう そして変換が終了したら変換後のファイルを M4V*****.MP4 M4V*****.THM PSPのメモリースティックに入れます これでPSPで動画再生ができたら成功です