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https://w.atwiki.jp/edf_2p/
地球防衛軍2 PORTABLE@wiki トップページ EDF2P@wikiへとうこそ! 当wikiでは、PSP専用ゲーム「地球防衛軍2 Portable」に関する情報をまとめています。 携帯の人はこちらから 【公式サイト】 http //www.d3p.co.jp/edf2_psp/ 【公式プロモーションビデオ】 http //www.nicovideo.jp/watch/1296727738 製品情報 販売元 : D3 パブリッシャー 開発元 : SANDLOT 対応機種 : PlayStation® Portable ジャンル : 3Dアクションシューティング(TPS:サードパーソンシューター) 発売日 : 2011年 4月7日(木) 2012年 7月5日(木) (廉価版) 価格(税込) : 5,040円 (通常版) 6,279円 (初回限定・ダブル入隊パック) 1,890円 (PSP® the Best) CERO区分 : B(12才以上対象) プレイ人数 : 1人(アドホックモード時:2人~4人) インストール : データインストール容量:36MB以上 コピーライト : (C)2011 SANDLOT(C)2011 D3 PUBLISHER
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/94.html
ツインセイバー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ツインセイバー C 1 43 27 ツインブランド C 5 60 38 ツインバスターズ C 10 117 49 デュアルパラッシュ B 15 112 71 デュアルスラッシャー B 20 143 90 デュアルデュランダル B 30 172 109 デスダンサー A 233 147 シャープツインズ A へビーツインズ A ツーヘッドドラグナス S 398 252 燃焼Lv2 グランドクロス S タイラントスパーダ S ツインクレアセイバー A ディーガ・ド・ラガン ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 リョウサベラ C 1 41 29 リョウバルネラ C 5 58 40 リョウべアスタ C 10 74 51 リョウパラズラ B 15 108 74 リョウデイラン B 20 137 94 リョウスラシア B 30 165 114 リョウクレアサベラ A リョウサペウド A 223 154 リョウスルドオ A リョウジウリバ A 305 211 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 アル・セバラ C 1 45 25 アルセバ・ブラッタ C 5 63 35 アルセバ・バッタ C 10 81 44 アルセバ・パラッサ B 15 117 64 アルセバ・デラダ B 20 148 82 アルセバ・ファルサン B 30 180 99 アルセバ・クレッサ A ? アルセバ・ボンガ A 243 133 アルセバ・ボルガ A アルセバ・ボレガ A 332 182 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ミクのツインネギセイバー B 20 233 166 混乱Lv2コラボアイテム ツインハリセン B 126 80 麻痺Lv1【入手】・交換ミッション フライパンセット A 40 207 160 【入手】・交換ミッション ツインケイコウトウ C 5 72 46 感電Lv2【入手】・交換ミッション ツインブーケ B 181 115 魅了Lv3【入手】・交換ミッション デルジャグナス A 268 191 毒Lv2 ツインセイバック B ? デスダンサーク A ツーヘッドラグナック S グランドクロスック S ? タイラントスパーダック S ? リョウサベラック C 251 178 アル・セイバック C 260 165 リョウサベウドック C 289 205 ティーガ・ド・ラガック ? ? Tデュランダル・レプカ A 253 171 ツインDBの剣 ? ? サンゲサシャ S 節子おばさんのFセット ? ? アルセバクック A ツインビフテイバー・R B ツインビフテイバー・M A ツインビフテイバー・W B ツイン=カノン ? ? ツインディストーション ? ? ヒャッカキョウラン S
https://w.atwiki.jp/powerlight/pages/11.html
旧型PSPでワンセグをすごく簡単に導入できました!! ワンセグチューナー(PSP-2000/3000シリーズ専用) 順序としては、 1 PSPをまず、CFWの3.71-M33又はM33-2 にバージョンアップ バージョンアップ条件・・・ CFW 3.52-M33-3又はCFW 3.52-M33-4からバージョンアップですよ!! 必要なもの・・・ ・上記CFWの導入済みのPSP ・純正FW 3.71 ・CFW 3.71-M33 又は CFW 3.71-M33-2 ・1.50のカーネル ・純正FW 1.50 やりかたは他のサイトで見てね!! すでになっている人はパス 2 PSPは3.71-M33又はM33-2になっていることを前提に説明!! イ、リカバリーモードでFlash1をフォーマット リカバリーモード(電源ON時にRを長押し) ↓ Advanced ↓ Format flash1 and reset settings ロ、1SEG INSTALLをダウンロード (上記ファイルはここでダウンロードできるよ!!) ハ、公式3.71のファームウェアを ms0 / にEBOOT.PBPのまま貼り付け 3 いよいよ導入へ!! イ、PSPを起動、ゲーム、メモステ、「NEW PSAR DUMPER(1SEG)」 を起動!! メッセージが出てきたら、□を押す。 すると、ワンセグのインストールに必要なものを抽出します。 ロ、再起動?シャットダウン? あいまいですが、なった後に、 ゲーム、メモステ、「1SEG INSTALL」 を起動!! インストール ○ボタン 4 一様終了!! 後はワンセグチューナーを装着して、 ビデオ、ワンセグ を押すと・・・見れました!!! 注:これらは内部Flashを書き換えますので、 バックアップをおすすめします。 又、ロケーションフリー、韓国語フォントなど が使えなくなります。 【投票】 選択肢 投票 とても役にたった (32) まあまあ役にたった (1) 普通だった (2) 役にたたなかった (1) 全然役にたたなかった (5) よくわからない... (12) 【コメント】 ありがとう -- 名無しさん (2008-03-08 05 07 13) チューナーが認識できない; -- コーティ (2008-06-01 16 52 33) 初心者な質問ですいませんが4.01M33などでやるとどうなるのでしょうか -- 牙龍 (2009-01-27 23 25 59) とても分かりやすいです。ありがとうございうました!! -- 流 (2009-03-19 13 58 45) DLできないよーーーーーーーーー うわーーーーーん -- あああ (2012-04-15 17 04 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/waito/pages/15.html
萌えもんとは? まったく分らない人はこの動画を見てください。 http //www.youtube.com/watch?v=0FEZG8h6MQo 萌えっ娘もんすたぁ@wiki→http //www35.atwiki.jp/moemon/pages/1.html これらを見て、やりたくなったでしょうか。そうでないなら引き返しましょう。 やりたい人は続きを見てください。 まずは、PSPでGBAが出来るようにならなくてはいけません。 gpSPという優秀なGBAエミュを導入しましょう。 gpSP kaiを導入しよう gpSPが導入でき、ポケットモンスターファイアレッドのROMが手に入ったら、最後の仕上げです。 まず必要なものでwinIPSを用意します。 以下からDLしてください。(wi064.zip) http //vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?WinIPS PASSは「lovemario」です。よくサイトを読めば分ります。 用意したら、ひとまずwinIPSは置いといて、ポケモンを萌えもんにするパッチを入手します。 http //www35.atwiki.jp/moemon/pages/1.html 管理人の当てているパッチは、 主人公銀さまパッチ 手持ちアイコン擬人(嫁)化パッチ(386+1人まで完成) 性格の名称変更パッチ 図鑑説明変更パッチ 以上を当てております。これで十分なので、取り合えずこれらのパッチをDLしましょう。 DLしたら、winIPSを起動しましょう。 ①当てたいパッチを指定します。 ②ポケモンファイアレッドのROMを指定します。 出来たら「適用」を押します。 ~~よろしいですか?とか聞かれるので、「はい」を選択。 やり方があっていれば、正常にできました的なことがでる。 パッチを当てたROMはパッチのあるファイルに出てくる(名前が『パッチの名前.gba』になっている)ので、 パッチファイルのところまで行って、パッチを当てたROMにまたパッチを当てる。 全部のパッチが当てられたら完成です。お疲れ様です。
https://w.atwiki.jp/psvita_jp/pages/34.html
用語集 3G モバイルネットワーク通信機能 3G/Wi-Fi モデルはいつでも、どこでもつながる ゲームやアプリを最大に楽しめる 802.11n 高速通信 オンラインゲームなどに使う LiveArea アプリケーション毎に用意されているアプリケーションのトップ画面です。 ゲームを買った後も新しい情報が常に手に入る パーティー PS Vitaを使っているフレンドやプレーヤーと、ボイス/テキストチャットをできるアプリ 別々のゲームを遊んでいてもユーザー同士がボイスチャットやテキストチャットを行える もちろんインターネットブラウザーなど他の機能を操作している時でも使用できる。 PS Store PlayStation Storeでゲームやビデオなどのオンラインショッピングが楽しめるアプリ 最新の無料体験版やプロモーションビデオなどもダウンロードできる near 位置情報を使って発見した周辺のプレーヤーや、フレンドの間で、どのようにゲームを楽しんでいるか情報を共有したり、ゲームのアイテムなどを共有したりできる リモートプレイ PS Vitaを使って、離れたところにあるPS3を遠隔操作することが可能 AR PS Vitaのカメラを使い目の前の風景や被写体をカメラで撮影し ゲーム世界に取り込んで遊べる マルチプレイマーカーが記載された全6種のARプレイカードを読み取ることで,ARを生かした様々のゲームが楽しめる 週間トロ・ステーション みんなといっしょから見られる フォト PS Vitaのカメラで撮影した写真や動画はもちろん、お気に入りのゲームのスクリーンショットを閲覧する事もでき「フォト」で管理している画像データは、 スライドショーで楽しんだり、スタート画面の壁紙として利用する事も可能です。 ミュージック 音楽を聴くためのアプリケーション。PS3やパソコンから曲を取り込んで再生できます。 PS Vita は好きな音楽を聞きながらゲームをプレイできる ペイントパーク PS Vitaのアドホック通信機能を用いて、最大6台のPS Vitaの間で“お絵描きコミュニケーション”を実現する為のアプリケーション。 PS Vitaで撮影した写真やゲームのスクリーンショットに絵を描き足したり、イラストや写真の共有や“コンテストモード”でランダムに出題される題目を参加者間で競って遊ぶ事ができる。 ゲームアーカイブス ゲームアーカイブスは初代「プレイステーション」、PCエンジンアーカイブス、懐かしの名作ゲームタイトルをお楽しみいただけるサービス vitaで一度買ったらPS3でもできるぞ アドホック 互いに直接通信をする形態の事。ワイヤレスLAN インターネットを介さず、数十メートル以内の他のPS Vitaと直接通信する機能
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/185.html
おぉ、出来たのか。じゃあ最初として超兵器船体と巡洋戦艦の追加。巡洋戦艦は51cm砲までの砲と魚雷を搭載可能で。 -- 名無しさん (2009-11-18 19 05 10) コマンダーと違ってガトリング砲が微妙だな… -- 名無しさん (2009-11-18 19 32 24) 波動砲のエフェクトを今回のようなエネルギー弾ではなくWSG2以前のような図太いビームに戻してほしいです。 -- 名無しさん (2009-11-18 19 36 42) 超兵器船体とかpc版にあった特殊船体を追加して欲しい -- 名無しさん (2009-11-18 22 06 18) 航空機開発したい・・・・ -- 名無しさん (2009-11-18 22 32 29) イタリアとフランスの追加 -- 名無しさん (2009-11-18 23 00 32) 防御を舷側と甲板で分けてほしい。防御を舷側と甲板で分けてほしい。 -- 名無しさん (2009-11-18 23 45 25) 随伴艦が欲しいな。コマンダーはあるんだっけ? -- 名無しさん (2009-11-19 01 37 22) コマンダー3のように、戦艦の副砲をケースメイト式に出来るようにしてほしい -- 名無しさん (2009-11-19 10 03 46) ガンナーで重力砲を放ってみたい -- 名無しさん (2009-11-19 14 08 55) 異なる種類の煙突混載出来るよう戻して下さい…あと雛壇欲しいです。 -- 名無しさん (2009-11-19 16 48 41) 2WSGにあった架空兵器の無いWW2モードを復活させて欲しい -- 名無しさん (2009-11-19 21 28 10) 完全新作を下さい -- 名無しさん (2009-11-19 23 57 28) PSPならパーティプレイモードを強化して欲しかった -- 名無しさん (2009-11-20 09 36 06) 超兵器の強化を2WSG並みにしてほしい。 -- 名無しさん (2009-11-20 18 04 41) 補助兵装の数を艦種依存じゃなく艦橋依存にして欲しい -- 名無しさん (2009-11-21 23 04 07) 航空機に汎用人型決戦兵器(要するにガンダムみたいな奴)を追加してほしい -- 名無しさん (2009-11-22 12 10 43) プラズマ砲の収納形態を見てみたい。あれ変形しそうだろ?160cm砲も使っていない時は立たないで欲しい。それよりもまずは新作を -- 名無しさん (2009-11-22 13 18 19) 敵使用の船体も使用可能にして欲しいよね、キーロフとかリットリオとか…それといい加減に段差パーツの追加を -- 名無しさん (2009-11-23 01 01 12) 対空パルスレーザーの見越し照準バグは修正されていない模様。よって、当たらない… -- 名無しさん (2009-11-26 00 11 26) 航空機が編隊を作り組織的に攻撃をする、爆撃機が急降下爆撃をする、特攻の命令を下せる、観測機を出したら砲撃の命中率が上がるなど -- 三上 (2009-11-27 22 23 47) 特殊任務で航空戦艦パラダイスを作って欲しい… -- 名無しさん (2009-11-27 23 49 46) 自分の艦も発狂モードがほしい -- 名無しさん (2009-11-30 15 29 12) 空中戦艦は絶対必要だと思う -- 名無しさん (2009-11-30 15 30 25) 友軍艦をもっと出して欲しい -- CV (2009-11-30 20 32 09) イベント絵の解像度を上げてほしい。メッセージウィンドウのキャラ絵と比べて滲み過ぎてて、見てるとなんか目が痛くなってくる。 -- 名無しさん (2009-11-30 21 53 31) 開発後、在庫無限だと部品を拾う意味が減るし金が余る。在庫無限をやめて部品の売買に戻してほしい -- 名無しさん (2009-12-01 03 26 08) ハウニヴとアヒル系列にも救助系の機体を追加して欲しい -- 名無しさん (2009-12-01 16 54 43) マルチプレイでのパーツ数50までと航空機なしはやめてほしい -- 名無しさん (2009-12-01 22 46 45) 光学兵器やレールガン系、巡航ミサイル系の性能を2WSGのステータスに戻して欲しい -- 名無しさん (2009-12-03 01 04 38) 巨大空母4隻から出撃する120匹のアヒルが見たっかった。 -- 名無しさん (2009-12-03 19 15 45) 旭日艦隊の日本武尊みたいな戦艦と潜水空母を追加して欲しい -- 名無しさん (2009-12-04 10 58 49) ロシアの艦使いたかった、特にタイフーン級潜水艦 -- 名無しさん (2009-12-04 15 55 48) 攻撃機の兵装を全て魚雷とミサイルにして欲しい -- 名無しさん (2009-12-04 17 11 58) 友軍がほしいなー -- 名無しさん (2009-12-04 19 10 53) WW2艦と現代艦出てくるの選べたら良かった -- 名無しさん (2009-12-04 19 15 17) 誰も来ないと思うが毎日午後11時にアドホックパーティーで待つ -- 名無しさん (2009-12-04 20 14 18) 結局、誰も来なかった -- 名無しさん (2009-12-04 23 12 21) パーツのサイズをデフォルメ(全体的にパーツが史実よりデカい)じゃなくてリアルなフルサイズにして欲しいな。勿論、設備に武装も付けられるように。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 47 45) 魚雷が甲板上にしか設置できないのが悲しい。あと設備が艦橋しかない(他の構造物などがない)も悲しい・・・ -- 名無しさん (2009-12-05 18 23 56) イ号みたいに、潜水艦にも水上機積めるやつが欲しい -- 名無しさん (2009-12-05 23 38 43) アドホック楽しかったー -- 名無しさん (2009-12-06 00 40 20) やっぱりアドホックパーティー午後10時ね~ -- 名無しさん (2009-12-06 00 43 35) アドホックパーティー楽しい。人数少ないけど -- 名無しさん (2009-12-07 00 50 15) レールガンと波動砲をガンナー1の時に戻してほしい -- 名無しさん (2009-12-07 02 28 10) 構造物の上に色々置きたい(じゃないとほとんどの船つくれない)あと段差とかも自分で設置できたらいいな -- 名無しさん (2009-12-07 02 39 49) 内蔵兵器があればなぁ、イージス艦の艦橋にCIWSなど -- 名無しさん (2009-12-07 15 50 45) 大和の艦尾についてる水上機を吊り上げるクレーンなどの装飾品 -- どっかの船乗り (2009-12-07 16 57 00) 大和,扶桑.日向.その他の砲の上に機銃を置きたい。あと.側面の副砲も -- 名無しさん (2009-12-07 17 20 49) てか.航空戦艦の飛行甲板上に後艦橋が置けない -- 名無しさん (2009-12-07 17 41 19) 3wscみたいに航空機設計や艦載艇が欲しい -- 名無しさん (2009-12-08 15 01 43) 重力砲をだしてほしかった… 黒アヒル艦も敵としてほしい -- c (2009-12-08 16 10 48) 空母の甲板上砲台配置可能はどうにかして欲しい -- 名無しさん (2009-12-08 16 21 28) お~、設計図でやると一応煙突の混合できるんだ。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 42 09) せっかくアドホックパーティー人数集まってきたのにどんどん少なくなってきてる。みんなは何曜日何時ならok? -- 名無しさん (2009-12-08 23 28 43) 土日の1時ごろから、何とかいける。 -- 名無しさん (2009-12-09 00 14 41) 巡洋艦の重量制限が、PS2版より増えて使いやすくなった。 -- 名無しさん (2009-12-09 02 04 22) 潜水艦の砲塔型魚雷はやめて欲しい -- 名無しさん (2009-12-09 13 48 54) ここでフレンド探してんじゃねえよ、関係無いこと書くな -- 名無しさん (2009-12-09 19 34 13) 超兵器船体追加希望。あとはハウニブを古めかしいユーフォーに戻して欲しい。凶悪性能も。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 30 53) 輸送船をもっと増やして欲しい -- 名無しさん (2009-12-10 21 38 08) ダウンロードの追加ミッションや特殊設計図、増やしてほしかったな~ -- 名無しさん (2009-12-11 23 08 43) 俺も超兵器船体。 超兵器が使いたいよ~ -- 名無しさん (2009-12-12 02 01 44) たまには、良かった所も書きましょ。 このシリーズ初めてやったけど、こんなゲームあるとは思わなかった。船を操り、砲を撃って、機銃を乱射。しかもそれがPSP。いや~買って良かった。提督の決断も良かったけど、さすがコーエー 長文すみませんでした -- 名無しさん (2009-12-12 03 41 31) 潜水艦でプレイできるミッションをもっと増やして欲しい -- 名無しさん (2009-12-12 07 15 43) 何よりもまず味方をくれ -- 名無しさん (2009-12-14 05 16 51) 艦橋部の機銃用スペースに機銃を載せられるようにしてほしい -- 名無しさん (2009-12-14 16 15 18) 甲板の盛り上げ機能も欲しい、背を高くした砲の下がかっこ悪い・・・ -- 名無しさん (2009-12-14 16 16 22) 輸送船がワンサカ出てくるステージ欲しい。いそかぜの設計図ほぼ無理。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 08 02) 2WSGにはあったよね、ヴィルベルヴィントの燃料輸送してる艦隊を叩けってのでかなり撃沈できた、WSG2のシステムで2WSGがやりたくなる -- 名無しさん (2009-12-15 02 06 24) とりあえず、味方と設備、砲塔上に機銃をおけるようにする。段差とかも まずそこからだな -- 名無しさん (2009-12-15 04 04 38) 特殊船体もっと追加して欲しい。あとネタ兵器が最強ってのが微妙 -- 名無しさん (2009-12-15 19 37 02) もっと旭日/紺碧の艦隊のネタを詰め込んで欲しい -- 名無しさん (2009-12-16 01 20 41) 現代兵器を追加するより、そっちの方が面白そう -- 名無しさん (2009-12-16 01 21 06) ↑たしかに、後半になるとミサイルとビームがほとんどになる。 あとダメージ食らっても傾かないってどういう事? それに魚雷の命中率下げて威力高くしろ(敵も自分も)駆逐艦が魚雷何発も食らって沈まない -- 名無しさん (2009-12-16 01 56 19) 爆弾や魚雷ってそう当たるものじゃないでしょ -- 名無しさん (2009-12-17 02 45 33) 実戦での命中率は高いもので80%以上、低い物は0%。つまり練度が重要だった。それはゲームでも同じ。 -- 名無しさん (2009-12-17 22 26 53) まあ日本軍のどっかの作戦で急降下爆撃の命中率80%だからねー。でも結局、魚雷の威力は強い! -- 名無しさん (2009-12-18 01 39 35) 水中防御が適用されるので強い -- 名無しさん (2009-12-18 15 23 37) このゲームの航空機1機って実際の2~4機分でしょ?数的に。だったらもう少し爆撃と魚雷強くしても良かったと思うよ -- 名無しさん (2009-12-19 15 10 29) B-1とかなら巡航ミサイルで攻撃できるんじゃないの? -- CV (2009-12-19 15 38 32) 航空機の兵装を多彩化して換装出来るようにしてほしい。空母も艦載機数を増やしてほしい。 -- 名無し (2009-12-20 13 29 22) 誘導爆弾の威力を上げてほしい -- 名無しさん (2009-12-20 13 33 25) まあ色々機能を追加すには、PS3とかでだすしかないか・・・ -- 名無しさん (2009-12-20 13 54 42) XBOX360で頼む… -- CV (2009-12-20 18 51 37) なんかどっかの洋ゲーみたいだなw -- 名無しさん (2009-12-21 12 50 01) もう少し戦争の悲惨さを伝えて欲しかった。そして、負けた国がどうなるかと言う事も。日本のように... -- 名無しさん (2009-12-21 14 23 09) とにかく、次回作は必ず携帯ゲーム機でお願い申し上げます -- 名無しさん (2009-12-21 17 07 56) ↑間違えました。次回作も、です -- 名無しさん (2009-12-21 17 08 32) こまいところだけど資金とか3桁ごとにカンマ打って欲しいです。 -- 名無しさん (2009-12-23 09 29 55) どんどん広がっていく俺の妄想w -- 名無しさん (2009-12-23 10 30 04) 空母はレーザーポインター無しで目標指示させてほしい。 -- CV (2009-12-23 12 57 05) カラーリング変えられたり、段差つけたり、補助を船体から艦橋に変えたり、友軍ふやしたり。 -- BB (2009-12-23 16 47 37) ACE6(他ゲー)みたいに援軍要請機能ほしい。 -- CV (2009-12-23 17 25 18) ww2の世界にしてほしい。プレイヤーは友軍数隻とともに遊撃隊を名乗り、各海戦に参加。戦果により時々シナリオが分岐。(ミッション中にプレイヤーが死んでも友軍が任務を成功させればクリア)最後らへんに味方数十隻vs敵数十隻という決戦。そして、最後に自艦は敵大艦隊へ1隻で...以上俺の妄想でした。 -- BB (2009-12-23 17 43 41) 航空機の航続力・武装を史実と同じに、艦載機でない物は空母に積めないように、 -- 名無しさん (2009-12-23 18 05 40) 俺の妄想2、敵艦の数は少なめにそして、攻撃力UP防御力ダウン(味方も)。そして、当たり所が悪ければ1発で轟沈(味方も敵もプレイヤーも)あと、二次災害も強化すべき、弾薬庫に引火したらどんな船でも... -- BB (2009-12-23 19 11 08) 空母なら搭載航空機に引火するんじゃ…B-52に支援要請できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2009-12-23 19 15 45) 別に航空機の数を実際の数にしなくてもいいから、搭載機数がもともと決まってるのやめて、格納庫とかで増やせるように。あと、緊急用ボートとかも設置可能にしてもし自艦が沈んでしまってもコンティニュー出来るように(必然的に緊急用ボートを設置しないとコンティニュー不可能になる)俺の妄想3でした -- BB (2009-12-24 15 55 25) 今、PSPで発売されている大空軍って言うゲームみたいに自分でマップ作成出来り、敵の種類や数を設定出来たらな~ -- BB (2009-12-24 23 21 44) 内容・設定はこのままで良いから、僚艦4隻の旗艦をプレイヤーが操るようにしてほしい。 -- CV (2009-12-25 00 12 28) このゲームと提督の決断4が合体したらな...はう~ -- 名無しさん (2009-12-25 08 13 21) 携帯ゲーム機も良いけど、XBOX360やps3でも発売してもらいたい -- XBS3 (2009-12-25 12 00 19) 自分的には、やっぱり携帯ゲーム機の方がいいな~360°とかPS3とかで出しても、どっかの洋ゲーみたいになるし...だったら携帯ゲーム機で出して個性を出した方がいいと思います。(個人的な意見でごめんなさい) -- BB (2009-12-25 14 54 44) PSPは性能に限界があるから据え置きかPCで、グラフィックのレベルはこのままでいいから従属艦を追加して友軍艦艇と敵艦と艦載機を増やしてほしい。波が大きすぎる。 速力の計算を見直してほしい、速度が簡単に出すぎる それと兵器の大きさを全面的に見直して特に機銃、ミサイル関連 -- 名無しさん (2009-12-25 21 26 19) とちゅうでenter押してしまった・・・↑のつづきだけどミサイルと機銃の大きさは紺碧時代から不満だった。速射砲が自動にしたとき対空射撃の際炸裂さしてほしい。それと謎の装置で艦砲を自動にしたとき対艦攻撃時に対空弾使うのを直してほしい。まあなんだかんだ言ってもこのゲームはすごく好きなので頑張ってぜひ次回作を -- 名無しさん (2009-12-25 21 36 03) V-22 オスプレイのグラフィックで、ちゃんとチルト角を変えてほしい。せめて水平飛行中は前に向けて。 -- 名無しさん (2009-12-25 22 37 09) 俺の妄想4、プレイヤーは最初、輸送船の艦長からスタートして、上陸船、潜水艦、海防艦....と進んでいき、最終的には艦隊の指揮官になる。また、ミッションは機雷設置などマニアックなものまで...そしてピンチの時には海岸に乗り上げて固定砲台になることができる。もちろん架空兵器からwww2兵器まで幻の戦艦加賀や巡洋戦艦赤城、それにこれまで出来なかった段差や構造物上にさらに物が設置可能に!ウォーシップガンナー3最後の提督....2010年1月19日発売............したらいいな~ -- BB (2009-12-25 23 57 33) なんかDSでこのゲームみたいなやつあったな、たしかTHE○艦とか言ったな。それとこれ比べたらヤバいな -- 名無しさん (2009-12-26 00 02 23) THE○艦はシンプルシリーズですからね -- 名無しさん (2009-12-26 00 05 40) あっ!あとBGMは提督の決断4のやつ -- BB (2009-12-26 00 19 49) 補助兵装のイージスシステムは補助兵装ではなく、艦橋機能にしてほしい -- 名無しさん (2009-12-26 00 36 42) つかもっと情報宣伝に力入れて欲しいよな。友達でこのゲームやってるヒトほとんどいないもん。 -- 名無しさん (2009-12-26 01 55 03) いつかアドホックパーティーのモンハン並みになるといいよね -- 名無しさん (2009-12-26 02 17 16) CIWSは自動迎撃機能付きで頼む。対艦ミサイルは威力2500にしてくれ威力低すぎる。 -- CV (2009-12-26 02 28 28) シナリオ的にももっと感動を.......駆逐艦初月に泣いた。僚艦を助けるために16隻の敵艦隊に1隻で挑む。そして敵を2時間食い止めることに成功したが -- BB (2009-12-26 03 00 07) イラストだけっていやだなーメタルギアのアニメみたいなやつとか、3Dのムービーとかにしてほしい。 -- 名無しさん (2009-12-26 14 42 35) だが半端な3Dムービーは嫌だな。 -- 名無しさん (2009-12-26 15 54 25) このゲーム、対空能力はんぱないよね、実際あのはりねずみの大和でも沖縄の時20機ぐらいしか撃墜できなかったらしいし -- BB (2009-12-26 16 16 45) ところでDSのTHE○艦は買わない方がいい -- 名無しさん (2009-12-26 16 17 54) DSの限界+2500円の限界=THE○艦 だから酷いゲームになったんだろうね。 -- 名無しさん (2009-12-26 16 25 31) 馬鹿みたいに頑丈な米軍機だし、被弾機はかなり多かったらしいぞ?まぁ機銃がらみで各国機銃形状の再現を。もう口径ごとに20mm→米軍製。25mm→日本製。37mm→独逸製、40mm→ポムポム砲で良いと思うが。 -- 名無しさん (2009-12-26 18 59 13) 単装機銃がでかすぎ -- BB (2009-12-26 19 03 21) 機関損傷が起きにくい。魚雷食らって船がもっても缶がもたないだろ -- 名無しさん (2009-12-26 19 47 35) こーいうサイトってコーエーの人が見たりするのかな?でも俺はあきらめない!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2009-12-27 01 28 05) 戦闘機とかからのレーダー情報も入れてほしい -- CV (2009-12-27 01 35 45) 何人かマニアックな話してるけど、こういうゲームは、リアル要素を入れ過ぎると面白くないぞ。でも、艦橋機銃や航空機設計、僚艦設計、上陸部隊式などのマニアックなミッションなどは、ほしいですね。シナリオはある程度おろそかにしてでも、艦隊指令やってるみたいな。 -- 名無しさん (2009-12-27 07 57 22) ↑同感。でも自分はリアルを追求するタイプです。だから、その結果どんなに難易度が高くなろうともそれが自分の求めている物です。コーエーさん頑張ってください -- BB (2009-12-27 11 00 35) でも上陸戦闘はなーんか3でやったけど会わないなぁ・・・部隊が到達する前に艦でたたいたほうが早いし。艦載艇復活のほうがいいな・・・1/144ぼるけんくらっつぁーとか生物とかを搭載して遊びたい。 -- 名無しさん (2009-12-27 11 21 42) 設備と補助兵装をもっと細分化して、攻撃設備(電探、自動装填とか)航行設備(バウスラスター)航空設備(カタパルト、EV)ダメージコントロール(自動消火)その他(謎の装置、防壁)という風にして、スロット式ではなく機関からの発電容量式のほうがいい。CICとか弾道ミサイルが個人的には、ほしい (長々しくすいません。) -- 長門 (2009-12-27 22 12 29) WSCに登場していた光子魚雷と量子魚雷をWSGに登場させて欲しい。(超音速より攻撃力UPしてね) -- 名無しさん (2009-12-28 00 19 53) 陸軍空母が作りたい -- 名無しさん (2009-12-28 12 44 22) 「敵艦隊vs自艦」ではなく「敵艦隊vs味方艦隊」にしてほしい。 -- CV (2009-12-28 12 56 55) (・・)(。。)(・・)(。。)ウンウン -- BB (2009-12-28 15 28 25) 艦隊行動じゃなく、自艦だけだから防空駆逐艦とか艦隊行動専用の作っても意味ない... -- BB (2009-12-28 15 31 51) ミッション終了時に3Dムービーをつけて「映画の中に自分がいるみたい」的にする。3Dムービーは栃林秀さんが作ったやつ(youtubeで南太平洋海戦と調べればでてくる、すごくリアルです) -- 名無しさん (2009-12-28 15 53 05) 航跡がしょぼい -- 名無しさん (2009-12-28 22 15 46) シナリオ強化、設計強化、よろし9! -- 名無しさん (2009-12-29 17 58 30) 同じようなシステムでいいから【戦車版】も作って!! -- 名無しさん (2009-12-29 21 48 07) ヴィルベルヴィントの設計図がほしい。それと、艦種に「強襲揚陸艦」と「武装漁船」を加えてほしい。 -- CV (2009-12-29 23 08 56) 巡航ミサイル発射機の射程が対艦ミサイルVLSⅢより短いのはどうかと思う。最低でも6000は欲しい。 -- 名無しさん (2009-12-29 23 34 11) 航空機の無限湧きは勘弁して欲しい・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 23 36 26) 航空戦艦の飛行甲板直下にも弾薬庫を積めるように! -- 名無しさん (2009-12-29 23 45 20) マップ狭すぎ、艦隊決戦が起きやすい、はじっこからはじっこまで40000ぐらいほしい -- 名無しさん (2009-12-30 04 25 34) 俺の妄想(戦車版)このゲームの最大特徴が従来の戦車ゲーム(THE○車、タン○ビート2、など)では戦車だけがゲームに出てきていた。たが、このゲームは、味方、敵に歩兵や航空機が出てくるのだ。2つ目の大きな特徴はやはり、従来の戦車ゲームでは出来なかった戦車の設計だ。主に戦車は胴体と砲塔にわけて設計でき、その部品のバリエーションも豊富。また、味方戦車も設計でき味方歩兵の武装も選択可能。部隊との連携が勝利へのカギとなる...関係ないことでごめん。ただ、こんなゲームがあったらいいな~ -- BB (2009-12-30 04 43 22) みかたにLVTがほしい -- 名無しさん (2009-12-30 20 45 11) 航空機一機一機又は部隊ごとに対艦攻撃、対空制圧、迎撃、対潜攻撃、索敵偵察など細かく指示したい。あと艦載機数は、母艦の基本搭載数+格納庫として容量制がいい。 -- 長門 (2009-12-30 22 45 46) マルチプレイを意識した為か、難度がありえない。昔の様に戻してほしい。あと、波動砲がマジで豆鉄砲仕様ってどういうことだよ。男のロマンを返せ。 -- 名無しさん (2009-12-31 08 25 34) バグを何とかしてほしい。ハウニブーシリーズが、帰還せずに燃料切れになって墜落する。対空パルスとか処理落ちとかも -- 名無しさん (2009-12-31 08 26 57) 同じくバグをどうにかして欲しい。難易度変更がいちいちセーブ&ロードを行わないと処理されないとか -- 名無しさん (2009-12-31 13 41 20) ↑6、鋼鉄じゃないけど、コンバットちょろQで空飛ぶ戦車とか作れたよ。 -- PANZER FRONTが好き (2009-12-31 17 36 45) これに限らずガンナーシリーズは敵の体力が高すぎる。超兵器とかはいいとして魚雷艇が61cm75口径砲弾直撃で沈まないって何?魚雷艇は二週目以降でも機銃数射で沈め -- (2009-12-31 21 22 44) ↑敵にしなくても、味方やプレーヤーのHPもたかすぎだよ、それに命中率も高すぎ。まあ、ゲームだかね~、でも俺はこっちの方にしてほしいよ。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 59 01)
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 2011と2012のカードを折りたたみ機能で出し分けできるようにしました。 +:表示/-:非表示です。 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 スペシャル コメント ☆1 +2011のカード 2011 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 笠原 昂史 2 GK 25 171 104 85(94) 570(633) 347(385) 1002(1112) 400 編集 小野 博信 2 GK 25 174 105 87 580 350 1017 400 スカウト確認 編集 本間 幸司 5 GK 26 280 110 1000 2011 シーズン2 編集 加藤 広樹 5 DF 61 246 104 204 823 348 1375 1000 編集 尾本 敬 4 DF 47 227 106 800 編集 代 健司 2 DF 39 191 84 400 スカウト確認 編集 保崎 淳 5 DF 93 170 148 1000 2011 シーズン2移籍 編集 島田 祐輝 4 MF 136 128 120 800 編集 ロメロ フランク 4 MF 104 146 116 800 編集 小澤 司 4 MF 115 143 123 385 479 413 1277 800 編集 鈴木 将也 2 MF 90 131 83 304 439 278 1021 400 スカウト確認 編集 飯田 優二 1 MF 91 91 76 305(339) 306(340) 256(284) 867(963) 200 編集 大塚 翔太 1 MF 72 105 88 243 350 294 887 200 スカウト確認 編集 金久保 彩 1 MF 93 94 78 313(348) 314(348) 262(291) 889(987) 200 編集 鈴木 隆行 5 FW 221 87 97 738 290 326 1354 1000 編集 遠藤 敬佑 5 FW 151 99 157 1000 移籍 編集 小池 純輝 5 FW 142 136 159 475 456 531 1462 1000 移籍 編集 常盤 聡 4 FW 188 72 133 800 移籍 編集 岡本 達也 4 FW 185 75 123 800 編集 神村 奨 2 FW 181 64 87 400 移籍 編集 吉原 宏太 1 FW 128 49 98 428 166 327 921 200 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆1 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 5 GK 12 281 132 1000 編集 笠原 昂史 1 GK 7 175 62 25 586 207 818 200 編集 小野 博信 3 GK 7 212 140 26(28) 709(787) 468(520) 1203(1335) 600 編集 岩舘 直 1 GK 7 175 62 25 586 207 818 200 編集 岡田 佑樹 4 DF 63 165 162 800 編集 輪湖 直樹 2 DF 58 138 77 400 編集 尾本 敬 5 DF 55 209 168 1000 編集 加藤 広樹 4 DF 57 199 133 800 編集 塩谷 司 5 DF 72 191 188 1000 編集 石神 幸征 1 DF 52 126 62 177 421 207 805 200 編集 キム ヨンギ 1 DF 30 158 54 101 528 181 810 200 編集 代 健司 2 DF 30 174 80 400 編集 市川 大祐 5 DF 89 164 166 301 547 555 1403 1000 編集 金久保 彩 1 MF 115 77 46 386 259 155 800 200 編集 村田 翔 5 MF 128 129 166 1000 編集 橋本 晃司 3 MF 152 96 108 510 323 362 1185 600 編集 西岡 健太 4 MF 99 161 147 800 編集 島田 祐輝 4 MF 156 89 141 800 編集 鈴木 雄斗 1 MF 114 77 46 381 258 154 793 200 編集 坂井 洋平 1 MF 116 78 46 390 260 156 806 200 編集 内田 航平 1 MF 75 116 46 253 388 154 795 200 編集 ロメロ フランク 4 MF 105 127 175 800 編集 飯田 優二 2 MF 114 82 62 382 274 209 865 400 編集 小澤 司 4 MF 150 90 151 800 編集 吉原 宏太 4 FW 190 59 117 636 198 392 1226 800 編集 三島 康平 3 FW 170 56 80 567 187 166 920 600 編集 岡本 達也 4 FW 178 64 144 597 215 481 1293 800 編集 鈴木 隆行 5 FW 199 55 167 1000 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆1 ☆2 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 8 GK 26 352 126 1600 編集 小野 博信 4 GK 39 264 60 125 830 157 1146 800 2011 シーズン2 編集 岡田 佑樹 6 DF 114 183 157 359 575 495 1429 1200 編集 保崎 淳 7 DF 130 184 166 1400 編集 尾本 敬 6 DF 55 265 124 175 834 391 1400 1200 編集 加藤 広樹 7 DF 71 288 121 224(249) 905(1005) 382(425) 1511(1679) 1400 編集 塩谷 司 7 DF 55 277 130 1400 編集 代 健司 4 DF 46 223 98 147 702 309 1158 800 編集 保崎 淳 7 DF 108 198 173 1400 2011 シーズン2移籍 編集 塩谷 司 8 DF 68 271 170 216 852 536 1604 1600 2011 シーズン2 編集 加藤 広樹 6 DF 70 253 110 1200 2011 シーズン2 編集 尾本 敬 7 DF 58 291 144 185(206) 915(1016) 453(503) 1553(1725) 1400 2011 シーズン2 編集 島田 祐輝 6 MF 159 149 140 501 469 440 1410 1200 編集 鶴野 太貴 5 MF 139 150 106 439 474 333 1246 1200 編集 小幡 純平 6 MF 129 171 144 407 539 453 1399 1200 編集 ロメロ フランク 6 MF 122 171 136 385 537 427 1349 1200 編集 小澤 司 6 MF 134 167 144 423 526 454 1403 1200 編集 西岡 謙太 6 MF 84 210 161 1200 2011 シーズン2 編集 鈴木 将也 2 MF 96 114 81 303 359 255 917 400 2011 シーズン2 編集 ロメロ フランク 6 MF 119 151 188 377 477 592 1446 1200 2011 シーズン2 編集 岡本 達也 6 FW 216 87 144 680 276 454 1410 1200 編集 神村 奨 4 FW 211 75 101 664 236 320 1220 800 移籍 編集 遠藤 敬佑 6 FW 164 63 228 1200 2011 シーズン2移籍 編集 常盤 聡 5 FW 206 41 175 1000 2011 シーズン2移籍 編集 吉原 宏太 4 FW 219 42 116 691 134 365 1190 800 2011 シーズン2 編集 岡本 達也 5 FW 206 49 165 1000 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆2 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 10 GK 16 436 187 2000 編集 輪湖 直樹 5 DF 81 205 110 1000 編集 尾本 敬 10 DF 75 312 232 2000 編集 加藤 広樹 9 DF 79 295 184 1800 編集 塩谷 司 11 DF 97 284 257 2200 編集 キム ヨンギ 3 DF 40 211 72 600 編集 市川 大祐 10 DF 127 255 235 2000 編集 橋本 晃司 7 MF 221 134 150 1400 編集 西岡 謙太 9 MF 141 229 202 1800 編集 島田 祐輝 8 MF 228 124 194 1600 編集 ロメロ フランク 9 MF 149 183 239 1800 編集 小澤 司 9 MF 220 126 207 1800 編集 鈴木 隆行 10 FW 308 74 229 2000 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆2 ☆3 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 9 GK 35 373 147 1800 2011 シーズン2 編集 村田 翔 9 MF 159 225 194 480 675 583 1738 1800 編集 西岡 謙太 8 MF 111 223 165 334 669 495 1498 1600 編集 村田 翔 9 MF 134 184 211 1800 2011 シーズン2 編集 小澤 司 8 MF 194 102 201 582(647) 308(342) 603(670) 1493(1659) 1600 2011 シーズン2 編集 島田 祐輝 7 MF 199 109 175 598(664) 327(364) 525(584) 1450(1612) 1400 2011 シーズン2 編集 小池 純輝 9 FW 189 182 212 569 547 637 1753 1800 移籍 編集 遠藤 敬佑 9 FW 201 132 209 606(673) 397(441) 628(698) 1621(1812) 1800 移籍 編集 常盤 聡 8 FW 251 96 177 754 288 532 1574 1600 移籍 編集 鈴木 隆行 8 FW 271 60 176 815(906) 180(200) 529(588) 1524(1694) 1600 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆3 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 14 GK 21 546 234 2800 編集 輪湖 直樹 8 DF 102 256 138 262(289) 656(725) 353(390) 1271(1404) 1600 編集 尾本 敬 13 DF 95 391 290 2600 編集 加藤 広樹 12 DF 99 369 230 253 944 588 1785 2400 編集 塩谷 司 14 DF 122 355 321 2800 編集 キム ヨンギ 5 DF 50 264 90 117 612 209 938 1000 編集 市川 大祐 13 DF 159 319 294 394(437) 791(876) 729(807) 1914(2120) 2600 編集 石神 幸征 5 DF 88 210 103 1000 追加 編集 橋本 晃司 11 MF 277 168 187 710 430 480 1620 2200 編集 西岡 健太 12 MF 177 286 253 (501) (809) (715) (2025) 2400 編集 島田 祐輝 12 MF 286 156 242 732 399 620 1751 2400 編集 ロメロ フランク 12 MF 187 229 299 479(528) 587(648) 765(845) 1831(2021) 2400 編集 小澤 司 12 MF 275 158 259 704 404 664 1772 2400 編集 村田 翔 MF 追加 編集 鈴木 雄斗 MF 追加 編集 内田 航平 5 MF 126 194 77 1000 追加 編集 鈴木 隆行 13 FW 385 92 287 2600 編集 吉原 宏太 12 FW 390 99 207 967 245 514 1726 2400 追加 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆3 ☆4 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 守備位置 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 12 GK 34 453 162 99 1309 470 1878 2400 編集 塩谷 司 11 DF 71 356 168 208(231) 1029(1144) 486(540) 1703(1915) 2200 編集 保崎 淳 11 DF 167 236 213 484(538) 683(759) 617(686) 1784(1983) 2200 移籍 編集 塩谷 司 12 DF 88 348 219 255 1007 634 1896 2400 2011 シーズン2 編集 西岡 謙太 10 MF 108 270 207 315 781 599 1695 2000 2011 シーズン2 編集 小池 純輝 12 FW 227 119 315 658(732) 344(382) 910(1011) 1912(2125) 2400 2011 シーズン2 移籍 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆4 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 17 GK 25 655 280 57 1485 636 2178 3400 編集 尾本 敬 16 DF 113 469 348 258(286) 1063(1176) 790(874) 2111(2336) 3200 編集 鈴木 隆行 17 FW 463 111 344 1096(1216) 262(291) 815(904) 2173(2411) 3400 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆4 ☆5 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 村田 翔 13 MF 200 281 243 560(623) 788(875) 680(756) 2028(2254) 2600 編集 村田 翔 13 MF 168 230 264 472 645 739 1856 2600 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆5 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 塩谷 司 22 DF 171 497 450 402 1164 1054 2620 4400 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆5 スペシャル -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 16 GK 34 598 166 100 1727 479 2306 3200 MVP 編集 塩谷 司 16 DF 63 348 149 192 1045 448 1685 3200 ハードマーカー 編集 代 健司 8 DF 51 308 65 123 739 157 1019 1600 Youthful Player 編集 村田 翔 13 MF 159 225 194 480 675 583 1738 2600 チャンスメーカー 編集 西岡 謙太 11 MF 111 223 165 334 669 495 1498 2200 キャプテン 編集 常盤 聡 12 FW 278 96 177 836 288 532 1656 2400 トップスコアラー移籍 編集 鈴木 隆行 14 FW 373 82 242 849 187 551 1587 2800 Expert Player 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-スペシャル -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 13 GK 19 491 210 キャプテン 編集 本間 幸司 15 GK 21 546 234 58 1510 647 2215 超キャプテン 編集 島田 祐輝 12 MF 313 156 242 ドリブラー 編集 島田 祐輝 15 MF 375 171 266 1018 466 724 2208 超ドリブラー 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-スペシャル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6806.html
2006年5月25日に発売された、DQキャラとFFキャラが多数出演するボードゲーム。機種はPSP。 いたストシリーズにおいては初の携帯機種での作品であり、PSPにDQキャラが登場するのはこの作品だけである。 DQ側のキャラは前作から引き続いてスライム、アリーナ、ビアンカ、ゼシカ、ヤンガス、ククールが、 そして新たにミネア、マーニャ、キーファ、マリベル、トロデ、マルチェロが参戦している。 マップはDQ側からはラーミア、聖風の谷など7ステージある。 前作になかった要素として、さくっと遊べるクイックモード、COMキャラの強化、アドホックモードによる通信対戦などがある。 元々のゲームの面白さに加え、画質や音楽のクオリティの高さもあり、概ね好評を博している。 残念な点といえば参戦キャラクターが偏っている(特にFF側)、サウンドテストがないなどであろうか。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1148.html
モンスター/ワイルドホッグ 1.20からワイルドホッグ/ブアタ/ホッグ/スウィンギングスウィン/トラッフルホッグもホッグの粗皮ドロップするように変更 -- 1.19a時点でボアの粗皮をドロップするのはひそひそ木立のワイルドホッグのみ -- 雨が降っていると感知範囲が極端に狭くなる模様。 --
https://w.atwiki.jp/mac_kai/pages/17.html
Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2014/06/08 09 46 いよいよ本編、実践編もとい狩りに行こう!編です。 =その前に= XLink Kaiを起動しよう! 実際にゲームで遊ぼう =その前に= ちょっとだけ PSP と XLink Kai 、インターネットの接続の概観を簡単に書きますね。 PSP -①- 無線LANアダプタ -②- Kaiエンジン -③- ルータ -④- │XLinkKaiサーバ│ --- 相手のPSP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zukai3.jpg) -①- 無線アドホック(PSP複数台の接続も可能) -②- USB(ハブは介さない方が良い) -③- LANケーブル(注意1を参照、ところでAirMacは今どうなってる? 注意2を参照) -④- インターネット回線 ■注意1Macとルーターを繋ぐLANケーブルについて ( -③- の接続) ここの接続は有線LANケーブルで繋ぎましょう。無線LANで繋いだ場合、通信が不安定になりラグ(タイムラグ)の原因となります。どうしても有線LANケーブルを引けないという方は、屋内の電気配線を利用してネットに繋ぐ PLC(電力線搬送通信) という方法もあるので検討してみてはどうだろうか。(2009年3月 PLCで問題なくKaiが出来る事を確認済み) ■注意2有線LANケーブルとAirMacが同時にルータに繋がっている時の優先順について 有線LANケーブルとAirMacを同時に繋げている場合、Kaiをやる時は有線LANケーブルを最優先にしてやる必要があります。(AirMacが最優先になっていたら有線LANケーブルの通信はされず、繋いでないのと同じことになります)有線LANケーブルとAirMacを同時に繋げた時どちらが優先されるかはサービスの順序で確認できます。確認方法:システム環境設定>ネットワークの左下の歯車をクリックして「サービスの順序を設定...」を選択します。 すると「サービスの順序:」が表示されて、接続しているネットワークの優先順序が確認できます。 有線LANケーブルをAirMacより優先させたい時は"Ethernet"を"AirMac"より上にしましょう。このように設定しておけば、有線LANケーブルを繋げるたびにAirMacを切らなくても済みます。 だいたいこんな感じで、お手元のPSPは世界中のPSPと繋がることになります。 これらの接続のうちどれかひとつでも繋がっていないと、集会所でぼっち(´・ω・`)になったりエンジンが鯖に繋がらなかったりしちゃいます。 なので、きちんと設定ができたか、再度確認しましょう。主な確認項目だけ書いていきます。 アダプタとPSPは繋がった?( -①- の接続) kaiの設定は正しくできた?( -②- と -③- の接続) ポート開放はした?( -③- と -④- の接続) 不安な人はもう一度だけ設定編を見てこよう! 上へ戻る XLink Kaiを起動しよう! ここまで来れた良い子ちゃんはXLink Kaiを起動しちゃおう! まず、それぞれのアプリの起動の順番からです。もう一度上の図を持ってきます。 PSP -①- 無線LANアダプタ -②- Kaiエンジン -③- ルータ -④- │XLinkKaiサーバ│ --- 相手のPSP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zukai3.jpg) 基本的に、PSPとアダプタを接続し、kaiengineを立ち上げ、UIを起動するという流れになります。両端から繋げていく感じですね。 PSPでゲームを起動、電波をとばし、PSPと無線LANの接続をする。これはAirMacメニューかユーティリティで確認してください。ここで -①- は繋がりました。 そしてkaiengineを起動すると、「エンジンは起動しました」という意味のメッセージが出ると思います。これで -③- , -④- も大丈夫です。ここでダメな場合、ポート開放がどうのこうのというメッセージが出ますのでポート設定を確認しましょう。ただし、XLinkKaiサーバが落ちているときは 「無効な構成データを〜...」というダイアログメッセージ が出ます。この場合はしばらく時間を置いてから起動しましょう。 この時点では、お手元のPSPは誰のPSPとも繋がっていません。そこでUIを起動すると、 -②- にあたる接続が確立し、お手元のPSPが世界中のPSPと繋がるわけです。これは、「サーバーとの接続が確立しました」というメッセージが出るのでわかります。 つまりUIは無線LANアダプタとXLink Kaiを繋げる役割を持っているってことですね。(厳密には違いますが。) できれば毎回この順番で接続(起動)するよう心がけてください。 設定がうまくいっている方は上記の説明ですんなりいけたはず。 jKaiUIを起動してMacでkai(jKaiUI編)のようになっていれば設定はおk。 さらにjKaiUIの操作方法も、そちらをクリック。 上へ戻る 実際にゲームで遊ぼう 適当に持ってるゲームのアリーナ選んでグイグイやればおk。眠いのでここらへん明日やるzzz 上へ戻る カウンターを追加しました。 -- あいぽ (2008-12-02 22 07 58) wikiページ間のリンク修正しました。 -- あいぽ (2009-02-10 21 00 00) THE 図Kai追加。あとはソースを書いてくれた人の編集におまかせしますb -- yupa (2009-02-20 18 32 35) 少し補足 -- junt (2009-02-20 19 25 35) 編集漏れがあったので一部コメントアウト -- yupa (2009-02-20 20 09 47) PLCの接続について追記 -- あいぽ (2009-03-22 16 41 00) 有線LANとAirMacの同時接続について追記 -- あいぽ (2009-06-06 02 52 00) kaiengine起動時にサーバが落ちてるときのメッセージについて追記。 -- あいぽ (2011-02-15 00 35 29) ワイマックスでkaiを -- -NOVA- (2011-03-19 10 50 51) やりたいんですけど設定方法が違うみたいで設定できなくて困ってます -- -NOVA- (2011-03-19 10 52 03) 名前 コメント