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https://w.atwiki.jp/granturismo-psp/pages/16.html
【インストール及びダウンロードについて】 Q.インストールしたら速いの? A.速い 5秒くらい。 Q.ダウンロード版なのにデータインストールできるよ? A.ダウンロード版ならデータインストールは不要。ここ読め。 http //www.gran-turismo.com/jp/support/d8276c12.html Q.UMD版をインストールしたらUMDセットしなくても起動できるの? A.UMD版はUMDをセットしないとゲーム起動用アイコン自体が出てきません。 Q.データってgoに移せないんだよね? A.セーブデータはGTPSPをインストールした本体のみでしか認識されません。 よって、PSPgoでGTPSPをダウンロードした際は、一からプレイし直しです。 自分同士でシェアするか、相手にシェアしてもらってからGoでシェアすれば シェア可能車種は移すことが可能。 Q.ダウンロードで追加車種とかの予定ってある? A.車種はまず無いと思われます。山内氏の公言したとおりなら、GT5用にも車を作らないといけないので 【ゲーム内容全般について】 Q.初期車って何回リセットやってもフィットなんだけど、ソフト毎に違うのかな? A.PSP本体内部で設定されている本体固有番号とかMACアドレスとか、同じPSPで無い事を証明するための変更不能な数値がある。 GTPSPでは恐らくその辺りから算出して初期車を決定している模様。 ディーラーの配列も、セーブデータを何度消して作り直しても変わらないため、恐らくこれと同じ仕掛けである。 販売されているGTPSPのパッケージはメディア形式が違えどゲームのプログラム自体同じである。 よって、UMD版とダウンロード版を同一PSPでインストールしなおしても常に同じ結果になる。 今のところ判明している初期車種は以下の通り。参考までに。 ・アルファロメオ 147 2.0 ツインスパーク 02 ・BMW 120d 04 ・BMW 120i 04 ・ホンダ フィット W 01 ・ミニ クーパー 02 ・プジョー 206 S16 99 ・ポンティアック バイブ GT 03 ・ルノー メガーヌ 2.0 16V 03 ・フォルクスワーゲン ゴルフ IV GTI 01 Q.日数だけを進めたい時はどうすんの? A.「ひとりで走る」→「OK」→「やめる」で1日経過させられる。 レース内容等は問わない。 Q.ディーラーの車リストって何日でループするの? A.既にディーラーの組み合わせは人によって違うと判っているが、 70日間ディーラーを調査した結果をExcelファイルでまとめてみた。 http //uproda11.2ch-library.com/11202453.zip.shtml これを見る限り、70日サイクルで回っているようです。 Q.ディーラーに欲しい車があったんだけど、お金が足りません・・・ A.ディーラーと、そのラインナップは奇数日に更新される。 もし奇数日なら一日余裕あるので、ちょっと足りないくらいならレースで稼げばよい。 偶数日でお金が足りなかったらどうしようも無いので諦める。 しかし、70日後にまた同じラインナップが来るので、忘れずに貯金して楽しみに待つ。 Q.買ったり貰ったりした車って売れないの? A.今作では車は売れません。 Q.シングルレースやってたらレベルアップしましたって出たけど何? A.レベルに応じてシングルレースの報酬が上がり、敵車が若干強くなる。 レベルが上がれば、シングルレースのコース選択時、敵車レベルが選べるようになる。 レベルSになると、レベルDに比べて賞金が3倍になる。 Q.ドリフトがいまいちわからん… A1.4WDの車使ってこれやってみ 例えばランエボでタイヤ F S3/R S1にして 後はコーナーで曲がると同時にアクセスオフ 滑り初めたらアクセスオン 後はハンドルを逆に調整しながらやればドリフトだ A2.FRでアシスト全切り、N1タイヤ、プロフェッショナル コーナリング時におもっきしハンドル曲げてアクセル吹かす A3.どうしても理解&操作不能なら4WDでサイド引いて強引に曲げる これでもドリフトポイントが得られる Q.ドリ車はなにがおすすめ? A.FRか4WDがおすすめ。 それ以外の駆動形式ではちょっとテクニックを要する。 結局、操作するのは自分自身なので、これならOKという車種は無い。 軽量なFRか、そこそこ馬力のある4WDが初級向けか。 Q.コースの敵レベルを上げたいんだけど、どれだけ走ればレベルが上がるの? A.レベルを上げたいコースにて3位以上を規定数こなす必要がある。 残念ながら、順位4位ではどれだけ走りこんでもレベルは上がらない。 ・レベルD→レベルC 及び レベルC→レベルB 1位x1回、2位x2回、3位x3回 ・レベルB→レベルA 1位x2回、2位x4回、3位x6回 ・レベルA→レベルS 1位x3回、2位x6回、3位x9回 ※3位以上のポイントは内部でカウントされているので、3位以上なら回数をこなせばよい。 たとえば、レベルB→レベルAのとき、3位4回と2位1回でもレベルアップする。 Q.効率いい稼ぎ方ない? A.ドリフトが得意ならドリフトで手軽に稼ぐことが出来る。 ドリフトが苦手ならテストコースを走りこむ。どちらかというとテストコースの方が確実に稼げる 前提として、テストコースのレベルをSにしておく。(上記を参照) 車種は問わないが、なるべく速い車の方が時間の節約になる。 注意すべきはタイヤ選択で、タイヤのグレードによって敵車のレベルが変わる。 ここで最もグリップ力の無い"N1タイヤ"を選択し、敵車レベルを可能な限り落とす。 "N1タイヤ"は不用意な操作ですぐにスリップするため、TCS,ASM等をONにした方が無難。 "N1タイヤ"+TCS,ASM等をONにしても勝てない方は、タイヤのグレードを上げてみる。 ただし、"S1タイヤ"以上にすると、敵車ラインナップに自分と同程度の性能の車が出てくる。 さらに、"R1タイヤ"以上にすると明らかに格が上の車が出てくるので、逆に難易度が上がる。 (R3タイヤでは直線で簡単にぶっちぎられる) スピンはしなくなったものの、肝心のレースで勝てない場合、ワンメイクレースにする。 ワンメイクレースは全く同じ性能の車とレースをするため白熱するが、高確率で1位が取れる。 方法として、なるべくインコース側を走行し、敵車に絶対スリップを使わせない。 もし背後に付かれたら、わざとラインをずらして走行するようにすれば、自滅しない限り1位。 片手間でやりたければ、小ネタの「無操作で賞金稼ぎ?」を参照のこと。 ただし、間違いなく達成感が薄れるので注意。 自分で操作して手っ取り早く稼ぐなら、小ネタの「テストコースを極める」を参照。 参考までに、以下はテストコース(レベルS)にて、1位の報酬と、1周あたりの報酬額。 x1周 7,725,000 x2周 15,000,000 →1周あたり 7,500,000 x3周 上記と同一 →1周あたり 5,000,000 x4周 21,150,000 →1周あたり 5,287,500 x5周 上記と同一 →1周あたり 4,230,000 x6周 25,950,000 →1周あたり 4,325,000 x7周 上記と同一 →1周あたり 3,707,142.85 x8周 30,000,000 →1周あたり 3,750,000 x9周 上記と同一 →1周あたり 3,333,333.33 x10周 33,525,000 →1周あたり 3,352,500 x50周 75,000,000 →1周あたり 1,500,000 x99周 107,100,000 →1周あたり 1,081,818.18 ※周回を重ねるごとに1周ごとの報酬額が減額するため、1周か2周にしておく方が効率がいい。 長時間放置の予定ならお好きな周回でどうぞ。(99周設定で65周目にピットに刺さってた事もあるが・・) Q.今回は何が変わった?(GT4やGT5Pまでと比べて) A.・車種ごとのロゴが無くなりました。(おそらく容量削減のためか) ・タコメーターの数字が書いていないためパワーバンド・トルクバンドがあまり分からない ・0km/hにてサイドブレーキ長押し(1秒程度)でサイドブレーキ掛けっぱなしに出来るようになった。 ・日本車の外国仕様車の収録 例…ロードスターは欧州ではMX-5という名称で売られていますが、これも収録されています。 なお、GTPSPの車種=GT5にも収録している車種なので、これらもGT5に入るようです。 ・パーツショップがない …今回はサスペンション・タービンキットなどが一切ありません。 GT5Pでできたクイックチューンの様なものはできます。 (ただしお気に入りに登録したクルマのみ(30台限定。あとで登録しなおせる)) また、重量とパワーについてはドリフトトライアルの時しか設定できません。 重量とパワーは車によっては片方しか変更できなかったり、どっちも変更できないものもあります ・クルマは全て現金支払い すさまじいほどにお金が貯まりますが、全車種をあつめるお金はレースカーのせいで(一億以上がぞろぞろ) なかなか貯まりません ・ディーラーが2日毎に変化する。(ランダムではなく、規則性があります。上記の質問参照) 今回は残念ながらお金さえあれば全車種をすぐに買える、という訳にはいきません。 というのも、数ディーラーしか、一日の間にクルマが並ばないからです。 ・クルマの効果音が良くなった(GT4との比較) GT4ではほぼエンジン音のみが流れていました。 今回はGT5Pの様に、エンジン音と排気音が別々に流れるようになりました。(俯瞰と通常視点で比べるとよく分かります。) 【ユーザーBGM設定について】 Q.ユーザーBGM設定ってどうやるの? A.ミッションAとBをブロンズでもいいからコンプすれば設定できる。 Q.ユーザーBGM設定したのに音楽流れないよ! A.メモリースティックのルート階層\MUSIC か ルート階層\MUSIC\GTPSP が無ければ作成する。 そのフォルダどちらでもいいのでmp3をダラダラ放り込む。 ゲーム内の設定で上記フォルダをどちらか選択できるので、二つの楽曲リストのように使える。 ちなみに、上記フォルダ以下に下層のフォルダを作成しても認識されない。 Q.MP3のサンプリングレートを44.1kHzに変更するにはどうすればいいの? A.「mp3 サンプリング 変更」でググると色々出てくる。 Lame Ivy Frontend EncoderとかRip!AudiCOとかが良いかもしれない。 Q.BGM設定したけど、BGMの音量が小さい。なんかいい方法ある? A.MP3GAINで再エンコせず音量値を変更できる。使い方↓ http //wayohoo.com/tone-quality/gainaacmp3.html 目標標準音量を95dBあたりに統一すると良いらしい。 あくまで個人的な感想なので、BGMにしたいMP3とゲーム内の音量のバランスは自分で試行錯誤すること。 [アドホックモードについて] Q.シェアとかトレードって何?どう違うの? A.マニュアルのアドホックモードについてを参照してください。 簡単に言うと、シェアはコピーで、自分の車は消えないけど、 トレードは交換なので、自分の車が消えます。 Q.シェアとかトレードってどうやんの? A.まず、アドホックパーティの部屋の中で 誰が 誰と 何番でシェアするのか確認します。 その後、どちらかが「あげる」にて宣言した番号を作成し、もう一方が「もらう」にて その番号の部屋に入室します。 (この時、同じ部屋の無関係な方のPSPアイコンが点灯したら割り込みの可能性があります) また、いきなり「もらう」部屋を作成しても、相手と繋がらず、上手くいかないようです。 通信がつながる、「あげる」側が持っていて「もらう」側が持ってない車をコピーして あげる事が出来ます。(自分の車は無くなりません) あげる処理が終わったら自動的に、「もらう」側が持っていて「あげる」側が持っていない車を コピーしてもらうことが出来ます。 両者入れ替わって部屋を作成する必要はありません。 双方のネットワーク環境の都合により、認識するまでやや時間がかかることもあります。 上手くいかないときは、両者入れ替わって「あげる」側に部屋を作成してみましょう。 部屋を作成するとき、部屋番号はこまめに変えるようにします。 それは、先ほど接続に失敗した部屋の残骸が一定時間残ったままになり、使い続けようとすると 延々エラーが出て時間の無駄になるからです。 Q.アドホックパーティで相手の番号のルームが開かないし、自分の部屋も相手から見えないから対戦できないよ! A.まずはアドホックパーティのタイトル画面の左下にNATタイプがあるから確認する。 NAT1はネット直結、NAT2はルーター経由(正常)、NAT3はルーター経由(特殊)となる。 NAT3だとアドホックモードは諦めざるを得ない。詳しくは公式サイトを参照。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html 集合住宅でCATVや備え付けのネットワーク端子から繋げると、NAT3になりやすい。 解決するためには、実績のあるプロバイダと新規契約し、インターネット回線をもう1本引く(もしくは乗り換える)しかない。 ちなみにモンハンだけど、こんな質問があったので貼っておく。恐らく今でも解決されていないようだ。 http //questionbox.jp.msn.com/qa4889932.html Q.アドホックパーティ糞xxうざすぎる タックルとか追突ばっかりするし、車選択空気読まないし A.アドホックパーティは有線接続のPS3とPSPを持っていれば基本的に誰でも来ることが出来ます。 大人でしたら大人の対応をしましょう。 Q.ジャックポットって最大何倍まであるの? A.最初は2倍から始まり、以降は発生するごとに1ずつ増加します 最終的に10倍になるとの報告がありました。 ただし、ジャックポットが発生した部屋が閉じられたりすると カウントはまた2倍からになるようです。
https://w.atwiki.jp/precure/pages/12.html
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーPSPアップローダーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://w.atwiki.jp/girenmodify/pages/12.html
①らぼこインストール † らぼこのURI⇒http //www.sansaibooks.co.jp/glabo/laboko/ \laboko10000\PSP\GAMEの中のLABOKOとLABOKO% を /PSP/GAME/ にインストール ゲーム⇒メモリースティック⇒らぼこを選択 ②開始直後の適当なセーブデータを用意する ③らぼこを立ち上げ、 セーブデータツール→データ指定→ファイルに複合化を選択 ④USBディスクモードにするとPSPのルートにULJS0002200XX.BINが 作成されているかを確認 ⑤GihrenSDE_v005を起動 ↑ ターン数の設定 † 特別のタブの右上にあります ↑ 勢力の設定 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 資金、資源、友好度、諜報能力、技術レベルが設定可能です。 ↑ ユニットの士気 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの階級 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの疲労 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットのエリア配置 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの行動 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの搭乗 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの追加 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ⑥ファイル→開く→ULJS0002200XX.BIN(場所はトップディレクトリに ⑦部隊データをダブルクリックすればエディタが出てきますのであとはお好きなように~(登場していないパイロットの変更は先に パイロットタブで、パイロットの状態を変更してから) ⑧適当に変更したところで、ファイルの保存 ⑨らぼこで セーブデータツール→データ指定→ファイルから暗号化を選択 ⑩ゲームを開始すると改造が反映されています ※オリジナルは気ままにギレンにあります。
https://w.atwiki.jp/chaos_dod/pages/19.html
キーワード キーワードを設定しておくと音が鳴り、反応しやすい。 是非設定しよう。 設定 → 設定 サウンド → キーワード反応(チェック) → 変更 自分の好きなサウンドファイルを設定してください。 キーワード → キーワード ここに反応したい文字列を追加。 キーワードには「@@」は必須。(同盟によって「##」とかもありますが。) あとは自分の名前や自分の職を入れておくと幸せになれます。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3145.html
SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 メーカー D3 PUBLISHER 発売日 2005年7月28日 対応機種 PS2 SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍の続編で 地球防衛軍シリーズの2作目 地球防衛軍の一員となり、巨大生物・巨大兵器やUFO等と戦うTPS (3Dアクション・シューティング) 新たな敵や、ペイルウイングと言う空飛ぶ隊員も加わった 地球防衛軍2 ポータブル 2011年4月7日 PSP 追加ミッションや新武装を加えたリメイク移植版 アドホック通信による4人までの協力プレイにも対応している 関連 SIMPLE2000シリーズ Vol.103 THE 地球防衛軍T 続編 地球防衛軍3 SIMPLE2000シリーズ Vol.103 THE 地球防衛軍T SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍 さ行 た行 プレイステーションポータプル プレイステーション2 地球防衛軍シリーズ PR THE 地球防衛軍2 インフェルノガイド (The PlayStation2 books)
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/45.html
各種モード シングル アーケード 稼働中のアーケード版と同様のルールで戦闘を行う。正に"THE 戦場" 。 PS3の"アドホック・パーティー"等で不特定多数を相手にしたオンライン対戦への 参戦を考えているプレイヤーは、このモードである程度練習しておくと良いだろう。 ミッション 基礎から応用まで、初心者はとりあえずやっておくのが良い。 ミッションをしっかりと進めればGP-02サイサリスも手に入る。 詳しくは右メニューの”ミッション”へ。 オリジナルルール 自由にルールを設定し戦闘を行う事ができる。基本ルールは アーケードと同様の「通常戦」 ステージ上に設置されたポイントの占領数を争う「侵攻戦」 3連戦の戦闘結果を合計して勝敗を争う「長期戦」 の三つから選べる(侵攻戦と長期戦はミッションモードを進めて行くと開示される)。 設定可能項目は多岐にわたり、制限時間、初期戦力ゲージ数値、被ダメージ補正等が調整できる。 また、味方にダメージを与えることが出来る「フレンドリーファイア」も選択可能。 「味方を巻き込まずに敵にだけ確実に攻撃を当てる」と言った操縦技術の向上にうってつけ。 更にアーケード版では今の所実装されていない、同軍同士の「模擬演習」も可能。 同軍の機体を相手に戦う事で日頃自分が使っている機体の弱点などを見つけ、実戦に役立てよう。 マルチモード アドホック通信やPS3のアドホック・パーティー等を用いて多人数でプレイする。 最大8人まで同時参加可能。 アーケード 基本はこれでプレイすることが多い。 ミッション 特にミッションモードはシングルプレイではクリアが非常に難しいミッションが存在するが、多人数でプレイする事で簡単にクリアできる場合もある。 「どうしてもクリアできない!!」と言う時の解決手段の一つとして入れておくのも良いだろう。 またマルチモードでのミッションでしか入手できない特典もある様なので(取扱説明書より)、対戦だけでは無くこちらも積極的にチャレンジしてみよう。 オリジナルルール どちらかの軍に戦力や人数が偏っている時に、ハンデ等を設定すると良い。 基本は弱い方の被ダメージ補正を下げたり、戦力ゲージを調整する。 そうすると戦闘に安定がでて、楽しめるようになる。 トライアルモード 一本のソフトで最大8人まで対戦する事が出来る。 ただし、マルチモードと異なり幾つかの制限がある。 所属軍は地球連邦軍、ジオン公国軍のどちらかに自動的に割り振られる →参加人数が4人以下の場合:全員が親機のプレイヤーと同じ軍に配属される。 →参加人数が5人以上の場合:両軍が均等になる様に割り振られる。 (参加人数が奇数の場合は親機のプレイヤーが所属する軍の方に多く割り振られる) 使用できる機体が両軍一機ずつのみ(連邦軍がジム、ジオン軍がザクⅡ。 なお武装は全て選択可能) コマンド及びチャットが使用できない 子機ではBGMが再生されない ステージはサイド7固定 拠点無しの特別ルールで行われる 以上。 なお、親機が通信を開始した直後にシェアリングする子機の 「ゲームシェアリング」を押してもらうと良い
https://w.atwiki.jp/precure/pages/11.html
-----PSPアップローダ-----
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/377.html
太鼓の達人 Vバージョン 公式サイト http //vita.taiko-ch.net/ 機種 PS Vita 発売日 2015年7月9日(木) 定価 パッケージ版:6,145円(税込) / DL版:6,145円(税込) ジャンル 和太鼓リズムゲーム 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 協力:アドホック通信1~4人 年齢区分 CERO A(全年齢対象) 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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X-Windowで英語キーボードでかな入力するといった使い方をする場合の 設定 1.SCIMバーを右クリックして「SCIMを設定」をクリック 2.IMEエンジンのAnthy を選択 3.「かな入力」タブをクリック 4.JISかな配列を「101英語キーボード用かな配列」を指定 ....over
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《コードΣ31クレス 送受信モード》 プログレスカード レベル2/白/P6000/G4000/S1 【アンドロイド】/【オペレーター】 リンクフレーム なし 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(6)-1ΣΩ】 そのターン中、このカードのパワーを+5000。 右へ左へ飛び交う電子信号。クレスの周囲は常に情報で溢れていた。 illust 遙華ナツキ 蒼空の変転世界で登場のレベル2の白色のプログレスカード。 収録 蒼空の変転世界 B4-094 C