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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2582.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro0605 extends Frame { public static void main(String [] args) { Frame f=new pro0605(); f.setTitle("[[pro]]0605"); f.setSize(500,500); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } pro0605(){addWindowListener(new stopwin());} class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ int x[] =new int[11]; int n; g.setColor(Color.blue); for (n=1;n 11;n++){ x[n]=n*n; } for (n=1;n 10;n++){ g.drawLine(10*n,x[n],10*(n+1),x[n+1]); } } }
https://w.atwiki.jp/popndeletemusic/pages/54.html
プロジェクトA →pop'n公式 曲名:Project A Proceed アーティスト:♪♪♪ キャラクター:Nyami(ニャミ) 遊べるバージョン:AC7 CS なし 備考:CS未収録 CD収録: pop'n music 7 AC CS pop'n music 5 動画: みんなの思い出: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4012.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) glacia DJ TOTTO GP/A3 楽9 186 292/12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 54 10 35 5 楽譜面(9) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=9hGKTcJ1iCw (1P x?, NOTE) 解説 2022/6/24追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.1』を購入でプレー可能。 2023年6月30日より誰でもプレー可能 jubeat propからの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2600.html
import java.awt.event.*; class pro0625 extends Frame { public static void main(String [] args) { Frame f=new pro0625(); f.setTitle("[[pro]]0625"); f.setSize(500,500); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } pro0625(){ Button bu = new Button( "ボタン" ); fc fcx = new fc(); fcx.setSize(300,300); fcx.setBackground(Color.blue); TextField te = new TextField(); add(fcx); add(bu ); add(te ); pack(); setVisible( true ); addWindowListener(new stopwin()); } } class fc extends Canvas{ public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.red); g.drawLine(100,100,250,250); } } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} }
https://w.atwiki.jp/nicocachenlwiki/pages/36.html
config.properties.defaultからconfig.propertiesを作ります。 まず、NicoCache_nlのインストールフォルダにあるconfig.properties.defaultをコピーしてconfig.propertiesにリネームします。 各種デフォルトの設定がdefaultsフォルダに格納されていますが、これは今後の更新などで上書きされる可能性があるので、こちらに直接書き込まないでください。 (設定が適用される優先順位は最後に読み込まれるconfig.propertiesが優先なので元ファイルを弄る必要はありません) defaultsフォルダに格納されている00_NicoCache.propertiesなどを参考にしながら変更したいところを元ファイルからconfig.propertiesにコピペしてfalseをtrueにするなどの変更を行います。 例:キャッシュフォルダを変更する ※注 今回の例ではNicoCache_nlフォルダのディレクトリはD \NicoCache_nlとします defaults\10_NicoCache_nl.propertiesの56行目cacheFolder=を以下のように変更したものをインストールフォルダのconfig.propertiesに書き込みます cacheFolder=D \\NicoCache_nl\\cache 設定例 -config.propertiesに書き足す例 config.propertiesに書き足す例 cacheFolder=D \\NicoCache_nl\\cache 動画ファイルを保存するフォルダを指定します。\は\\に置き換える(/はそのまま使用可らしい) title=false 動画ファイルに動画タイトルを加えるかどうか trueにするとファイル名が"sm9_新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師.flv"になる。falseにすると"sm9.flv"になります。 cacheThumbnail=true 動画のサムネイルを保存するかどうか。保存すると検索ページなどの表示が高速化します。 thcacheMode=folder cacheThumbnail=true の時にサムネイルをキャッシュする方法を指定します。folder を指定した場合は"次に指定する"指定フォルダ以下にファイル単位でキャッシュし、それ以外なら単一ファイル"thcache.dat"にキャッシュします。 thcacheFolder=D \\NicoCache_nl\\Thumbnail thcacheMode=folder の時にサムネイルキャッシュを保存するフォルダを指定します。こちらもフォルダの指定には"\"は"\\"に置き換えてください。 フォルダの設定はあくまで例ですので指定する場合フォルダは予め作っておきます。 scriptOn=0 デフォルト値はscriptOn=1。watchページにlocal/script.jsへのscriptタグを埋め込みます。script.jsを用意していない場合はリンク切れのscriptタグを埋め込むことになるので0にして無効化したほうが良いです。 convertFlv2Mp4=true flvキャッシュをmp4に変換して使うかどうか。変換には多少の時間がかかります。ffmpegが必要です。 reportCachingProgress=false キャッシュ再開時と中断時にキャッシュ済みの割合を表示するかどうか。消したほうがログがすっきりするかもしれません。 convertedCacheFolder=D \\NicoCache_nl\\Converted convertFlv2Mp4=trueの時に変換して生成されたmp4キャッシュの保存先を指定します。こちらもフォルダの指定には"\"は"\\"に置き換えます。フォルダの設定はあくまで例です。 touchCache=false falseにすると動画を見た時にキャッシュの最終更新日時を更新しないようになります。デフォルト値はtrueなので、変更しないと閲覧時に最終更新日時が変わります。 keepCacheLastModified=true trueにするとエコノミーキャッシュを通常キャッシュで置き換えるときにエコノミーキャッシュの最終更新日時を引き継ぎます。 複数のパソコンでキャッシュを共有する方法 +... https //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1341912522/863-864 863 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/06(日) 23 44 39.56 ID kIgE/u5P0 流れを断った質問を失礼。複数のパソコンでキャッシュを共有する形で動画を保存したいのですが、 どうすれば良いでしょうか。具体的には外付けHDDにキャッシュした動画を入れておく形で、 Mac(Snow Leopard10.6.8)で動画を保存し、そちらが使えない間はHDDを取り外して、 ノートPC(Win7 64bit)の方に接続して動画を見られるようにしたい。出来るならばその逆でも良い。 両方出来れば尚の事良し、というイメージでして、どちらも無線LANでネットに繋がっている状態ですが、 PC同士は繋がってないという状態です。少なくともこういう事が必要だ、 と言うヒントなり指標等が頂ければ有り難いのですが。どうかよろしくお願いします。 864 忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:8) 2013/01/07(月) 01 27 43.75 ID g9qw0z+f0 863 文面を見た感じだと、外付けHDDはMacとWindowsの両方から読み書きできるようですね。 以下は、外付けHDDがUSB接続で、NicoCache_nlを使っているという前提で記しています。 両方から読み書きできるのであれば、MacとPCのそれぞれでキャッシュの保存先に外付けHDDを指定しておくのが最も単純な方法だと思います。 ただし、外付けHDDをつないでいない状態でNicoCache_nlを起動する可能性がある場合は、以下の方法をおすすめします。 MacとPCのそれぞれで内蔵ドライブをキャッシュの保存先に指定し、そのフォルダに任意の名前で「~.folder」といった感じのファイル(この説明では、「HDD.folder」とします)を用意してください。 「HDD.folder」ファイルの中身は、Windowsで外付けHDDのキャッシュが「F \Cache\」にあるなら、次のような感じで記述します。 F \Cache\ ※Macは持っていないのでわかりませんが、「/Volumes/外付けHDDのボリューム/Cache/」って感じの記述かな? こうする事で、NicoCache_nlの起動時やキャッシュ一覧の読み込み時に外付けHDDをつないでおけば、「HDD.folder」ファイルで指定したフォルダのキャッシュが認識されると思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2622.html
import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; class pro0305 extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int num; public static void main(String[] args){ Frame f=new pro0305(); f.setTitle("pro0305"); f.setSize(500,500); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } pro0305() { addWindowListener(new stopwin()); num=1; th=new Thread(this); th.start(); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.red); g.drawLine(10*num+100,10*num+100,100,100); num=num+1; } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { int n; for (n=1;n 11;n++){ repaint(); try{th.sleep(1000);} catch(InterruptedException e) { } } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2635.html
import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; class pro0207 extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int num; public static void main(String[] args){ Frame f=new pro0207(); f.setTitle("pro0207"); f.setSize(500,500); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } pro0207() { addWindowListener(new stopwin()); num=1; th=new Thread(this); th.start(); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.red); g.drawLine(10*num+100,10*num+100,100,100); num=num+1; } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { int n; for (n=1;n 11;n++){ repaint(); try{th.sleep(1000);} catch(InterruptedException e) { } } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2589.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro0613 extends Canvas { Frame fr; public void paint( Graphics g ) { g.drawString( "[[asahi]]", 20, 20); } [[pro]]0613() { fr = [[new]] Frame( "フレーム" ); setSize( 500, 500 ); fr.add( this, BorderLayout.NORTH ); Button bu = new Button( "[[ボタン]]" ); fr.add( bu, BorderLayout.CENTER ); bu.addActionListener( new ActionListener() { public void actionPerformed( ActionEvent e ) { repaint(); } } ); fr.pack(); fr.setVisible( true ); fr.addWindowListener(new stopwin()); } public static void main( String[] args ) { pro0613 dr= new pro0613(); } } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} }
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/70.html
パック ANCIENT PROPHECY(P)10 BEFORE RAGING BATTLE(P)10 NEXT STARDUST OVERDRIVE(P)10 ※メニュー→編集で開きコピーする ※カード名記入とレアリティの確認。 ※デッキ用はこちら。→デッキページ用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。50音順。 注意:必要無くなったら各説明文は削除 条件 クリア後のサティスファクションアジトのエントランス:チーム・サティスファクションとの四連戦 解説 主なカード ※OCGの同名パックとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ未チェック・レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター(0種) 効果モンスター(39種) アーマード・サイキッカー アームズ・シーハンター インフェルニティ・ビースト エンシェント・クリムゾン・エイプ クリボン(レア) 黒光りするG コアキメイル・クルセイダー(スーパー) コアキメイル・スピード コアキメイル・トルネード(レア) コアキメイル・フルバリア(レア) コアキメイル・ロック サイボーグドクター(レア) サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン ジェスター・コンフィ(スーパー) ジェスター・ロード ジェネティック・ウーマン 地縛神 Cusillu(ウルトラ) 地縛神 Chacu Challhua(ウルトラ) シャーク・ザ・クルー 神竜アクアバザル スケイルモース ダークシー・フロート ダークシー・レスキュー XX-セイバー フォルトロール XX-セイバー レイジグラ D・マグネンI ファルシオンβ(レア) フィッシュボーグ-ガンナー フォーチュンレディ・ファイリー(レア) フォーチュンレディ・ライティー(レア) BF-銀盾のミストラル BF-大旆のヴァーユ(スーパー) BF-鉄鎖のフェーン フレムベル・ヘルドッグ(レア) ホワイトポータン マインフィールド(スーパー) マジキャット(レア) ワンショット・ロケット(レア) エクストラ(0種) 融合モンスター(0種) 儀式モンスター(0種) シンクロモンスター(5種) アンデット・スカル・デーモン(ウルトラ) エンシェント・フェアリー・ドラゴン(ウルトラ) エンシェント・ホーリー・ワイバーン(スーパー) XX-セイバー ガトムズ(ウルトラ) ワンショット・キャノン(スーパー) 魔法(18種) アドバンスドロー 一族の結束 古の森(レア) ウォーターハザード(レア) エンシェント・リーフ 化石調査 救急救命 コア濃度圧縮(レア) コアバスター 拘束解放波(レア) 真炎の爆発 スピリット・バーナー セイバー・スラッシュ 剣の煌き 脳開発研究所 ハイドロプレッシャーカノン 白銀の翼 フーチャー・ヴィジョン(スーパー) 罠(18種) 異種闘争 大番狂わせ 海竜神の加護 ガリトラップ-ピクシーの輪- 宮廷のしきたり コアの再練成 鋼核の輝き(レア) サイコ・ソウル 身剣一体 スキル・サクセサー(スーパー) ダメージ・トランスレーション デプス・アミュレット トゥルース・リインフォース(レア) バトル・テレポーテーション フォーチュン・スリップ(レア) 不協和音(スーパー) フレムベルカウンター 妖精の風(レア) ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスター(00種) 効果モンスター(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/274.html
Tropic 概要 船種:ボート 和音:トロピック 日本語訳:(英語)熱帯・回帰線・トロピカル、(スペイン語)熱帯・向性 性能 重量:2200kg 最高速:190km/h 加速:1m/s2 解説 屋根付きのプレジャーボート。内部に宿泊スペースがあり、なかなか凝った作りになっている。が、操縦席以外には入れない。キャビンクルーザーとも呼ばれる。 性能はReeferと同程度。背が高くてアンテナ類が引っかかって通れない所が多い上、屋根自体には当たり判定が無いため、銃弾などは直撃する。使い勝手が悪い為、速度や耐久度などの面からミッション等にはJetmaxやSqualoを利用するのをおすすめする。 意外なことに、製造しているメーカーはTurismo、Cheetahなども手がけるGROTTIである。