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概要 2基/3種のフィルターとCFに光学式のインフィナムフェーダーを搭載、14イン/8アウトのFireWireインターフェイスとしても使用可能なミキサー。Traktor® Scratch認証。 スペック表 Premium 4-channel DJ production console with analog VCA circuitry Built-in 14x8 FireWire connectivity for multi-track recording and playback on Mac or PC 45mm Infinium "contact-free" optical crossfader for years of use 2 Onyx premium mic preamplifiers Mackie-designed turntable preamps for ultra-low noise and maximum punch 4 stereo program channels with CD, Phono/Line, and FireWire input select 3-band EQ per channel with complete kill filters and blue backlit knobs 2 "vintage" analog filter FX for on the fly transitions 4 position routing switch per channel for maximum flexibility Additional zone and booth outputs Planet Earth Power Supply--no need for power converters anywhere XLR main outs with mic/line switch for easy stage integration Crossfader features Resistance and Curve controls Advanced cueing section with split cue function Separate mono/stereo booth out True wet/dry stereo aux send for real-time performance FX via analog or fireWire Individual program meters plus main out meters Traktor Scratch certified for live scratching of digital music files on Mac or PC Includes Tracktion 3 Project music production software Compatible with any Windows XP (SP2 or higher) ASIO/WDM host, or Mac OS X Core Audio (version 10.3.9 or higher) Ideal mixer for turntablists, remixers and digital DJs alike d.pro Compatible Software For Recording Tracktion 3 Sonar Cubase Nuendo Logic Digital Performer For Performing Tracktor Scratch (certified) Traktor DJ studio 3 Abelton Live MixVibes PCDJ ¦and many more. ■外形寸法/254(W)×117(H)×393(D)mm ■重量/5.2kg REQUIREMENTS ■Windows/Windows XP(SP2以降)、INTEL Pentium 4またはAMD Athlon XP以上のプロセッサ、256MB以上のRAM ■Mac/Mac OS X(10.3.9以降)、G4以上のプロセッサ、256MB以上のRAM 価格 192,290円(当時) d.4 Pro http //www.mackie.com/jp/products/d4pro/
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Project Sparkとは何? 対応プラットフォームは? Project Sparkはプラットフォームをまたいでプレイできますか? Project Sparkにはいくらかかりますか? マルチプレイに対応していますか? どれぐらいの大きさの世界を作れますか? Crossroadとは? どういう仕組み? ほかの人に編集されないようロックをかけることができますか? ほかのプレイヤーがリミックスしたレベルからクレジットを獲得することはできますか? レベルリンクはどのような仕組みですか? Project Sparkを使うのは難しいですか? Brains/Kodeシステムについてもっと情報はありますか? Project Sparkはいつリリースされますか? ベータにはどうやって参加できますか? 質問内容はProject-Spark.orgより引用のうえ、その後の変更や日本での情報を追記させていただきました。 http //project-spark.org/showthread.php?675-The-Project-Spark-Survival-Guide-Newbie-Guide Project Sparkとは何? マイクロソフトのプラットフォームに対応した、基本無料のゲーム作成ツールです。自分自身のゲームを作り、プレイし、シェアすることができます。 対応プラットフォームは? Windows8.1搭載のPC、Xbox One、Xbox 360です。タッチパネルでの操作にも対応しており、2014年春のニコニコ超会議3ではSurface Pro2での試遊台も用意されていました。 Project Sparkはプラットフォームをまたいでプレイできますか? Project Sparkは、ほとんどの機能がすべてのプラットフォームで動くクロスプラットフォームとなります。 同じアカウントでログインすれば、PCでもXbox Oneでも同じセーブデータを共有し、同じゲームを遊ぶことができます。 適用される機能には多少の制約はあります。例えばKinectを使ってモーションや音声のキャプチャーができる機能がありますが、これを使えるのはXbox Oneだけです。 Project Sparkにはいくらかかりますか? Project Sparkは基本無料ですが、特定のPropsやアイテムはゲーム内で獲得したクレジットや実際のお金で購入したトークンを使って入手することになります。 マルチプレイに対応していますか? ベータ版では現在未対応ですが、E3 2014にて2014年秋に実装されることがアナウンスされました。 どれぐらいの大きさの世界を作れますか? 今のところ、最大5km x 5km x 600m作成できます。編集中に地面を広げていけば、自動的に拡張していきます。 Crossroadとは? どういう仕組み? Crossroadは、自分で選択して冒険を作っていくゲーム作成システムです。一本のゲームを作るために自分で選択肢を選んでいくことで、簡単にProject Sparkに慣れることができます。Crossroadで作るゲームも、編集してオリジナルのゲームにすることができます。 ほかの人に編集されないようロックをかけることができますか? シェアをしているゲームにロックはできず、常に他の人が編集して公開することができると考えてください。 ゲーム内に追加コンテンツで入手したオブジェクトやペイントを使っていれば、その追加コンテンツを持っていないユーザーは編集はできないという例外はあります。 ほかのプレイヤーがリミックスしたレベルからクレジットを獲得することはできますか? Project Sparkには、レガシーというシステムがあります。これは、ほかのプレイヤーがあなたが作ったレベルをリミックスしたり、作ったコンテンツを使用したりしたときに、オリジナルの作成者としてクレジットを受け取ることができるシステムです。ほかの人のゲームをリミックスすると、共同制作者としてクレジットを受け取ることができます。こうすると、すべての製作者がコンテンツに触れようとするでしょう。そういうわけで、ゲームにロックをかけるシステムは必要ないのです。 レベルリンクはどのような仕組みですか? 一つのレベルからほかのレベルに移動する仕組みです。Propをクリックしたりボタンを押すことで、レベルを移動することができます。 Project Sparkを使うのは難しいですか? Project Sparkはすべての年齢層が触れるように設計されています。プレイヤーが望む限りシンプルな、あるいは複雑なゲームを作ることができます。自信のない人は、自信をもってシステムを使えるようになるまではCrossroadでガイドされながらゲームを作ることができます。 Brains/Kodeシステムについてもっと情報はありますか? Project Sparkは、Kodeとして知られているビジュアル型のプログラミング言語を採用しています。Kodeは、タイルを選んで組み合わせることで、様々な機能をつくることができます。Kodeには二つあり、[When]と[Do]があり、それぞれを定義することでKodeを構築することができます。 Project Sparkはいつリリースされますか? 現在、Windows8.1版とXbox One版で英語でのベータが実施されていますが、 2014年10月7日(海外)、10月9日(日本)に正式リリースが決定しました。 Xbox 360版はリリースが予定されていますが、日付は決まっていません。 ベータにはどうやって参加できますか? 当初はクローズドベータでしたが、2014年3月からオープンベータに移行しました。WindowsまたはXbox Oneのストアにアクセスして、Project Sparkをダウンロードするとすぐに遊べるようになります。
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チーム名 Drops(ドロップス) 設立日 2024年06月22日 解散日 2024年06月23日 本拠地 4025番地 イメージカラー 白黒 - 目次を開く 目次 基本情報 メンバー歴史 基本情報 Drops 26億事件により居場所を失った元警察署長、副署長ローレン・イロアス、エクス・アルビオまた、その場に居合わせた闇ノ シュウによって結成された。(職業やunionとしては存在しない。) チーム名のDrops(ドロップス)は26億事件の後に高層タワーから飛び降りた(Drop)こと、白から黒に落ちた(Drop)元署長、元副署長などに由来している。 無線番号は96番(クロ)となっている。 警察に勝負を挑み、逮捕されたため1日限りのギャングとなった。 人数は多くないが、協力者含め、ほとんどがストグラやVCR経験者によってメンバーが構成されているため、数の上で圧倒的に有利な警察と互角以上に戦える凄まじい戦力を誇った。 メンバー 大型犯罪時参加メンバー No. 名前 備考 1 ローレン・イロアス 〈元〉警察署署長 2 エクス・アルビオ 〈元〉警察署副署長 3 闇ノ シュウ ピザ屋 ホスト 黒服 警察 4 叶 にじさんじGTA運営サポート 5 葛葉 麻薬カルテル『enigma』ボス 6 イブラヒム メカニック『mec崖越え』社長 歴史 出来事 備考 日付 出来事 備考 6/22 26億事件発生 パープルメン、イタ キャクらがCLUB HOZUKIにて26億円の無銭飲食を行う。 警察によりローレン、エビオ確保 署長、副署長どちらが26億を支払うか殴り合いの決戦にて決める エビオの勝利、26億の請求はローレンに送られることに。 ローレン、エビオの二人が高層ビルから飛び降りる 蘇生後、闇ノ シュウと出会いともに行動する エビオが警察金庫から警察のプール金を横領していた。 車、ヘリ、アジトなどなどを購入 パラゴンやスーパーヴォリトー、4025番地の家などを購入した。 6/23 月ノ 美兎主催天空闘技場デスマッチ パープルメン、闇ノ シュウが選手として参加。パープルメンが優勝。 警察署会議室にて話し合い 警察へ大型犯罪を行うと宣戦布告。 人を集めてオイルリグ実施 ローレン、エビオ、シュウに加え葛葉、イブラヒム、叶が参加。盗品持ちの逃げ切りにより成功。 軍事物資ミッション実施 ユニオンのためのサーマライト確保のため。ローレン、エビオ、シュウ、葛葉、イブラヒムが参加。成功。 ユニオン準備 事故によって車2台大破&2ダウン。 ユニオン実施 ローレン、エビオ、シュウ、葛葉、イブラヒム、叶が参加。接戦の末、警察の勝利によってチームは解散となった。 🔝ページTOPへ
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1. Windows PCでのOSX起動の仕組み 1.1. EFIエミュレーションとカーネルの読込み Windows PCではOSXは起動しないが、OSx86 Projectの取り組みの一環でIntel Mac同様に起動するようになった。もちろん、Appleの保障は無く、また、正規にOSメディアを購入していても、Appleが認めたコンピュータ以外へインストールすることになるので、ライセンス条項を遵守しているとはいい難い(悪い例 公衆の面前でギリギリのことをしている某CPU大手企業)。その為、本項で述べることはあくまで技術的な観点での話しであり、全ての行為は自己責任の前提で記述する。 HDDが第一起動デバイスとして指定された場合の起動シーケンス概要は下図となり、Boot CampでWindowsを起動させた場合と逆のアプローチで、EFIエミュレーションとカーネルの起動を行うブートローダ(Chameleon)から構成される。 PCでのOSX起動の仕組み 参考情報: ・ブート (Wikipedia) ・Mac OS Xシステム管理 (Chapter 2 システムの起動と常駐プロセスの管理) ・次世代BIOS「EFI」の仕組を探る ・参考情報 Chameleon READMEから抜粋 Normal Install (non-RAID) -------------------------- Suppose that your installation is on /dev/disk0s2 - Install boot0 to the MBR sudo fdisk -f boot0 -u -y /dev/rdisk0 - Install boot1h to the partition's bootsector sudo dd if=boot1h of=/dev/rdisk0s2 - Install boot to the partition's root directory sudo cp boot / No need to use startupfiletool anymore! 1.2. OSX実行におけるACPI実装の問題点 PCにおける電源管理(パワーマネージメント)は、従来BIOSによるAPM(Advanced Power Management)で行っていたが、現在ではIntel、東芝、Microsoftが提唱(後に、Compaq現HP、Phoenixが参加)したOSが主体となってより細かな管理を行うACPI(Advanced Configuration and Power Interface)に移行した。 ACPIは、電源管理の為の枠組であるのはもちろんだが、プラットホームの構成要素を列挙し管理する統一された枠組でもあり、電源管理を行うAPMのみならず、マザーボード上のリソースを列挙するPnP(PlugAndPlay)BIOS、マルチプロセッサの列挙を行うMP(MulitiProccessor)Table等をも統一した形で置き換えるもので、複数のテーブルの集合体として定義されBIOSに格納されている。 実装としては、BIOSのRSDP(Root System Description Pointer)に、ACPIを定義するテーブルの全ての親となるRSDT(Root System Description Table)へのアドレスが格納されており、RSDTのEntryレコードにはFACP(FADT)、APIC(MADT)、MCFG、SLIC、WDRT、 OEMB、HPET、NVHD(シグネチャーで判別され、定義されるテーブルはM/Bによって異なる)などを定義している。 ACPIテーブルの相関関係図(APCI4.0仕様書より作成) 現在オープンな統一規格となっているが、Microsoftが創設メンバとして参加していることからもわかるように、Windowsで細かな電源制御を行うことを目的として実装されており、Windows以外のOSで使用した場合、(Windowsでは問題ないが)意図しない結果を返すことがある。一例としてOSXではパワーマネージメントのkext(AppleIntelCPUPowerManagement.kext)が予期しないエラーで終了してしまい、回避策としてパワーマネージメント自体を無効にする手段が一般的に取られてきた。 根本的な解決には、ACPIに修正パッチをあてることだが、修正にはBIOSの書き換え行為を伴う。その為、内容が間違っていたり、書き換えが失敗したりするとPC自体が起動しなくなり、大変リスクが高い手段である。 そこで、BIOSを書き換えることはせず、カーネルブートローダがカーネルをメモリにロードする前に、EFIエミュレーションと共にACPIの内容をメモリに展開し、そこでパッチを当てる対策が取られた。 ここで修正対象となるのが、ACPIの中核をなすAML(ACPI Machine Language)によって記述定義されたDSDT(Differentiated System Description Table)である。DSDTはFADTを経由してアクセスすることができ、このDSDTテーブルのAML定義を修正することが、いわゆる「DSDT.amlファイルを作成し、DSDTテーブルを修正する」ということになる。 このDSDTテーブルを修正するDSDT.amlファイルを読み込み、カーネルロード前にメモリ上でパッチを当てることで、OSXの動作互換性が更に向するようになった(現在、Chameleonの機能の一つとして取り込まれている)。 (追記:2012/07/16) DOSプログラムでACPIテーブルを表示し、データ化するプログラムが公開されていたので、DSDTを保存する機能の追加をお願いした所、快く対応してくれたので紹介する。 ACPIVIEW(HPの表示はブラウザのエンコーディングを日本語EUCに設定) iasl.exeと組み合わせれば、Windows環境のみで事前にDSDTの取得、修正まで行えるので、導入前の作業が非常に楽になる。 1.3. DSDT定義修正 DSDTの本格的な修正には別途ACPIの仕様書を熟読する必要があるが、以下3カ所の修正が基本となる。 1. Proccessor定義のAlias削除 2. パワーマネージメントが働くようHPET定義の修正 3. CMOSが毎回クリアされないようRTC定義の修正 DSDT定義修正詳細 (2010/03/31修正) DSDT定義修正最小ガイド (2010/09/09追記) ■結論 Intel Macで採用されているEFI(次世代BIOSとなるもので、H/WとOS間のやり取りをソフトウエア仕様化したもの)をエミュレーションし、OSXカーネルの起動を行うブートローダ(Chameleon)と、暗号化されたモジュールを複合化するkext(PC EFI作成で有名なnetkas氏作成のdsmos.kext/fakesmc.kextやAppleDecrypt.kextなど)を用意することで、WIndows PCでもOSXを起動させることが可能である。ただし、M/BによってBIOSに含まれるACPIの構成がOSXが想定している仕様と異なる為、ACPIのDSDTテーブルの修正が必要となる。 なお、使用できる周辺機器は原則としてAppleに採用実績があるチップとその派生品を用いたものに限定される(ドライバを自力で作成できる場合はその限りではない)。 2. PCへのOSXインストール 下記作業を既に稼働しているMac(PowerPC可)で行う。 Step1. 8GB以上のUSBメモリスティックを用意する Step2. Loepard又はSnow LeopardのDVDをセットし、ディスクユーティリティでISOイメージを作成する Step3. 作成したISOイメージをディスクユーティリティでUSBメモリスティックへ復元する Step4. USBメモリスティックにChameleon 2.0を追加する Step5. USBメモリスティックにFakeSMC.kextの他、PC起動に必要となるkextを追加する 詳細な手順は、Installing Snow Leopard for OSX86でも詳しく解説されているので熟読すること。 2.1. OSX 10.5 Leopard x86インストールDVD作成ツール Plus OSX 10.5 Leopard インストールDVDからPC起動に不要なファイルを削除し、PC EFI対応ブートローダChameleon及びkext(カーネル拡張 kernel extension)を組み込んでリテールOSX 10.5 Leopard DVDを起動させる。 ・OSX 10.5 Leopard x86インストールDVD作成ツール Plus 2.2. Chameleon PreBoot CD for Snow Leopard 10.6 Snow Leopard起動に必要となるEFIエミュレーション及びkextの追加、DSDTの修正をカーネルロード前にメモリ上で行い、リテールOSX 10.6 Snow Leopard DVDを起動させる。 ・Chameleon PreBoot CDを作成する ・XC mini専用Chameleon PreBoot CD for Snow Leopard 10.6 3. OSx86 Creating a Hackintosh (ペーパーバック) OSx86インストール解説書籍。 OSx86 Creating a Hackintosh (ペーパーバック) ・Contents ・1. Getting Started 10.6.2 retail discsも出荷開始された模様である。 MAC OS X 10.6.3 SNOW LEOPARD(発売日2010/4/21)の出荷を確認。(2010/04/18追記) 戻る
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rocket-propelled grenade (RPG、携行式ロケット砲、ロケット推進グレネード、携帯対戦車グレネード、あーるぴーじー) とは、重火器のロケット砲の一種。日本語では「ロケット推進グレネード」や「携帯対戦車グレネード」という意味である。『GURPS Basic Set Characters』にはRPG, 85mmという銃火器が存在する。この武器の日本語版は、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では携行式ロケット砲、85mmという名称になっている。 また『GURPS High-Tech』にはその他にも いくつかの種類のRPGが紹介されており、旧ソ連で開発された武器であり、東側諸国のゲリラ組織や世界中のテロリストがよく使用する武器として RPG-7 の説明がある。 外部リンク Wikipedia RPG-7 RPG (兵器)
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Lilikalprojectへようこそ。 我がLilikalprojectは、マインクラフトで人気のある物・場所を再現し、マインクラフトユーザーに「ウキウキ」を提供しようとする組織です。
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第15回 beatmaniaⅢ THE FINAL 2Weeks Ranking HELL SCAPER 登録者一覧 203 JLさん KOTL Lay31415 PROP_p6p SOLB areacode60 shizuru ぽにか 凹・_・凹 地底人
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伝搬モデルとしては、uan-prop-model-ideal.ccが使われている。(標準出力を仕込んで確認。実行ログにも書いてある。) idealモデルは、伝搬ロスが0と考えるモデル。 疑問:伝搬時間はどこで計算されている?
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僕ガ壊レル前ニ 「ゲーム実況もっと!わくわく荘」とは月1回土曜日に放送されるニコニコ生放送の公式番組であ 公式チャンネル AC版jubeat propとスマートフォン版jubeat plus「わくわく荘 pack」で同時配信 他機種でもGITADORA Tri-Boost / アプリ、REFLEC BEAT plusとの同時収録。1日遅れでpop'n music éclaleにも収録 告知ページ BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 233 507 772 BPM 140 Time Artist ゲーム実況もっと!わくわく荘 ジャンル ソーシャルミュージック Version prop 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]際立った難所はあまり無いが、2+3+14+15の出張配置が1回あるので注意 -- 名無しさん (2015-12-22 18 16 40) [EXT]↑の出超と、後半の16分交互(しかもBPM140なのでそこまで早くもない)さえ気をつければ適正以上なら初見フルコンも狙える譜面。9弱 -- 名無しさん (2015-12-22 20 43 04) [EXT]サビ終わりの⑧から始まるU字スライドの直後に「Yeah」に合わせたY字押しがあり、スライドを全部右手で取ってしまうと少々危険。スライドの途中⑬から左手にスイッチする方が無難か。 -- 名無しさん (2016-02-12 00 03 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。