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カメラでキャプチャーした画像に線を引くコード まず追加するコードのimgをframeに変えておく While文の中のShowImageの前に線を引くコードを追加する、やったことはそれだけです 一番下にファイルをアップロードしました 参照先 元コード(カメラからの画像キャプチャ) 関数参照先(isdigit) include cv.h include highgui.h include ctype.h int main (int argc, char **argv) { CvCapture *capture = 0; IplImage *frame = 0; double w = 320, h = 240; int c; (1)コマンド引数によって指定された番号のカメラに対するキャプチャ構造体を作成する if (argc == 1 || (argc == 2 strlen (argv[1]) == 1 isdigit (argv[1][0]))) capture = cvCreateCameraCapture (argc == 2 ? argv[1][0] - 0 0); この設定は,利用するカメラに依存する (2)キャプチャサイズを設定する. cvSetCaptureProperty (capture, CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH, w); cvSetCaptureProperty (capture, CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, h); cvNamedWindow ("Capture", CV_WINDOW_AUTOSIZE); (3)カメラから画像をキャプチャする while (1) { frame = cvQueryFrame (capture); c = cvWaitKey (2); if (c == \x1b ) break; cvLine(frame, cvPoint(frame- width/4, frame- height/4),cvPoint(frame- width/4*3, frame- height/4*3), cvScalar(255,255,255) , 2); 追加コード cvLine(frame,cvPoint(frame- width/4*3, frame- height/4),cvPoint(frame- width/4,frame- height/4*3),cvScalar(255,255,255), 2); 追加コード cvShowImage ("Capture", frame); ShowImage(画像表示コード)を移動 } 僕はここにいていいんだ! -- (碇くん) 2009-07-28 16 26 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="st_upg_zatvor_rpm" text Modifikation Bolzenmechanismus /text /string string id="st_upg_zatvor_rpm_descr" text Eine technische Modifizierung des Bolzenmechanismus ermlicht eine here Feuerrate. /text /string string id="st_upg_zatvor_recoil" text Modifikation Bolzenmechanismus /text /string string id="st_upg_zatvor_recoil_descr" text Feineinstellung des Bolzenmechanismus steigert die Pr艘ision der Waffe. /text /string string id="st_upg_porsh_rpm" text Modifikation Bedienungsstange /text /string string id="st_upg_porsh_rpm_descr" text Die Reduzierung des Gewichtes der Bedienungsstange senkt den R・ksto゚ auf Kosten der Feuerrate. /text /string string id="st_upg_porsh_recoil" text Modifikation Bedienungsstange /text /string string id="st_upg_porsh_recoil_descr" text Die Anbringung eines Bedienungsstangend舂pfers senkt den R・ksto゚. /text /string string id="st_upg_barrel_weight" text Modifikation Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_weight_descr" text Der Standardlauf wird gegen einen leichteren Lauf ausgetauscht. /text /string string id="st_upg_barrel_curved" text Modifikation Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_curved_descr" text Ein Aufsatz, der den Lauf verl舅gert und die M・dungsgeschwindigkeit erht. /text /string string id="st_upg_barrel_recoil" text Modifikation Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_recoil_descr" text Die Anbringung einer M・dungsbremse senkt erheblich den R・ksto゚. /text /string string id="st_upg_barrel_rifled" text Modifikation Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_rifled_descr" text Windungen im Lauf steigern die effektive Reichweite der Waffe f・ Kugeln und Pfeilgeschosse. Macht die Waffe unbrauchbar f・ Schrotmunition. /text /string string id="st_upg_butt_recoil" text Wangenauflage /text /string string id="st_upg_butt_recoil_descr" text Eine normale Wangenauflage aus Gummi zur Anpassung der Schaftl舅ge an die Gre des Sch・zen. /text /string string id="st_upg_butt_recoil2" text Polymerschaft /text /string string id="st_upg_butt_recoil2_descr" text Der Austausch des Standardschafts gegen einen Polymerschaft macht die Waffe leichter. /text /string string id="st_upg_butt_recoil3_descr" text Der Standardschaft wird gegen eine Leichtbauversion ausgetauscht. /text /string string id="st_upg_butt_recoil4_descr" text Das spezielle Design des Schaftes senkt den R・ksto゚ erheblich. /text /string string id="st_upg_auto_rpm" text Verbesserte Mechanismusbalance /text /string string id="st_upg_auto_rpm_descr" text Eine verbesserte Balance der Einzelteile des Mechanismus steigert erheblich die Feuerrate der Waffe. /text /string string id="st_upg_auto_rpm2" text Austauschmechanismus /text /string string id="st_upg_auto_rpm2_descr" text Der Austausch eines halb automatischen Mechanismus gegen einen automatischen Mechanismus steigert erheblich die Feuerrate der Waffe. /text /string string id="st_upg_poly_weight" text Polymerteile /text /string string id="st_upg_poly_weight_descr" text Die Verwendung von Polymerteilen senkt erheblich das Gewicht der Waffe. /text /string string id="st_upg_barrel_rpm" text Laufk・lung /text /string string id="st_upg_barrel_rpm_descr" text Eine Laufk・lung erlaubt die Steigerung der Feuerrate einer Waffe, ohne das Risiko einer Verformung des Laufes. /text /string string id="st_upg_trigger_accur" text Leichter Abzug /text /string string id="st_upg_trigger_accur_descr" text Ein sanfter Abzug steigert die Zielgenauigkeit. /text /string string id="st_upg_charger_assault" text Sturmmagazin /text /string string id="st_upg_charger_assault_descr" text Ein deutlich vergrertes Magazin speziell f・ Angriffsoperationen. /text /string string id="st_upg_charger_big" text Erweitertes Magazin /text /string string id="st_upg_charger_big_descr" text Improvisierte Steigerung der Magazinkapazit舩. /text /string string id="st_upg_charger_small" text Leichtes Magazin /text /string string id="st_upg_charger_small_descr" text Senkt das Gesamtgewicht durch eine Verkleinerung des Magazins. Erleichtert das Zielen. /text /string string id="st_upg_gas_rpm" text Modifikation Gassystem /text /string string id="st_upg_gas_rpm_descr" text Ein modernes Gassystem ermlicht eine here Feuerrate. /text /string string id="st_upg_gravi_accur" text Gravitationsstabilisator /text /string string id="st_upg_gravi_accur_descr" text Verbessert die Zielgenauigkeit durch Stabilisierung der Kugel mittels Gravitationseffekten. /text /string string id="st_upg_electro_accur" text Elektronischer Stabilisator /text /string string id="st_upg_electro_accur_descr" text Korrigiert die Drehung der Kugeln automatisch und erht dadurch erheblich die Zielgenauigkeit. /text /string string id="st_upg_bind_grenade" text Unterlaufhalterung /text /string string id="st_upg_bind_grenade_descr" text Ermlicht die Anbringung eines Unterlauf-Granatwerfers. /text /string string id="st_upg_bind_optic" text Zielfernrohrhalterung /text /string string id="st_upg_bind_optic_descr" text Ermlicht die Anbringung verschiedener optischer Zielfernrohre. /text /string string id="st_upg_bind_silencer" text Schalld舂pferhalterung /text /string string id="st_upg_bind_silencer_descr" text Ermlicht die Anbringung eines Schalld舂pfers. /text /string string id="st_upg_handle_accur" text Verbesserter Handgriff /text /string string id="st_upg_handle_accur_descr" text Qualitativ hochwertiger Gummihandgriff, der die Waffe besser in der Hand liegen l舖st. /text /string string id="st_upg_handle_accur2" text Anatomischer Handgriff /text /string string id="st_upg_handle_accur2_descr" text Speziell angefertigter, ma゚geschneiderter ergonomischer Handgriff. /text /string string id="st_upg_accel_curved" text Pneumatik-Booster /text /string string id="st_upg_accel_curved_descr" text Die Anbringung eines internen Pneumatik-Boosters steigert die M・dungsgeschwindigkeit. /text /string string id="st_upg_accel_curved2" text Magnet-Booster /text /string string id="st_upg_accel_curved2_descr" text Steigert die Geschwindigkeit der Kugel durch ein magnetisches Wechselfeld. /text /string string id="st_upg_barrel_curved2" text Ganzer Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_curved2_descr" text Eine Verbesserung f・ Waffen mit integriertem Schalld舂pfer. Ersetzt die Kombination aus Lauf und Schalld舂pfer durch einen ganzen Lauf. /text /string string id="st_upg_pomp_rpm" text Verbesserter Repetiermechanismus /text /string string id="st_upg_pomp_rpm_descr" text Feineinstellung und manuelle Modifizierung des Nachlademechanismus. /text /string string id="st_upg_head_misfire" text Verbesserter Schlagbolzen /text /string string id="st_upg_head_misfire_descr" text Steigert die Zuverl舖sigkeit einer Waffe und senkt die Wahrscheinlichkeit eines Versagers. /text /string string id="st_upg_mat_wear" text Langlebiges Material /text /string string id="st_upg_mat_wear_descr" text Austausch der Beschichtung zum Schutz vor physischem Schaden durch langlebigeres, verschlei゚festes Material. /text /string string id="st_upg_surf_wear" text Schutzbeschichtung /text /string string id="st_upg_surf_wear_descr" text Diamantbeschichtung zum Schutz mechanischer Teile vor Verschlei゚. /text /string string id="st_upg_group_kuchn" text Verbesserte Pr艘ision /text /string string id="st_upg_group_kuchn_descr" text Ein M・dungsaufsatz, der die Zielgenauigkeit beim Abfeuern von Schrot verbessert. /text /string string id="st_upg_staple_rpm" text Entfernen des Abzugsb・els /text /string string id="st_upg_staple_rpm_descr" text Eine beliebte und einfache Verbesserung zur Steigerung der Feuerrate einer doppell舫figen Schrotflinte. /text /string string id="st_prop_ammo_size" text Magazin /text /string string id="st_prop_armor" text Panzerung /text /string string id="st_prop_artefact" text Artefaktbeh舁ter /text /string string id="st_prop_bullet_speed" text Flachheit /text /string string id="st_prop_calibre" text Kaliber /text /string string id="st_prop_damage" text Robustheit /text /string string id="st_prop_dispersion" text Genauigkeit /text /string string id="st_prop_durability" text Haltbarkeit /text /string string id="st_prop_grenade_launcher" text Unterlauf-Granatwerfer /text /string string id="st_prop_inertion" text Handhabung /text /string string id="st_prop_night_vision" text Nachtsicht /text /string string id="st_prop_power" text Regenerierung St舐ke /text /string string id="st_prop_psy" text Psi-Schutz /text /string string id="st_prop_radio_chem" text Radiochemischer Schutz /text /string string id="st_prop_recoil" text R・ksto゚ /text /string string id="st_prop_reliability" text Zuverl舖sigkeit /text /string string id="st_prop_restore_bleeding" text Wundheilung /text /string string id="st_prop_restore_health" text Regenerierung Gesundheit /text /string string id="st_prop_rpm" text Feuerrate /text /string string id="st_prop_scope_1.6x" text Zielfernrohr /text /string string id="st_prop_scope_4x" text Eingebautes Zielfernrohr /text /string string id="st_prop_silencer" text Schalld舂pfer /text /string string id="st_prop_thermo_electro" text Thermoelektrischer Schutz /text /string string id="st_prop_underbarrel_slot" text Unterlaufhalterung /text /string string id="st_prop_weight" text Gewicht /text /string string id="st_tonnage" text Maximalgewicht /text /string string id="st_upg_active_filter_stalk" text Aktive Filter /text /string string id="st_upg_active_filter_stalk_descr" text Ein effektiveres Filtersystem. /text /string string id="st_upg_ammo_sysytem_rpm" text Nachladesystem /text /string string id="st_upg_ammo_sysytem_rpm_descr" text Beschleunigt das Nachladen des Patronenlagers, was zu einer deutlichen Steigerung der Feuerrate f・rt. /text /string string id="st_upg_anti_gas_stalk" text Gasmaske /text /string string id="st_upg_anti_gas_stalk_descr" text Diese Gasmaske dient als Hauptschutz vor radioaktivem Staub und giftigen Chemikalien. /text /string string id="st_upg_antistatic_coating_stalk" text Antistatische Beschichtung /text /string string id="st_upg_antistatic_coating_stalk_descr" text Dieses Spray verhindert, dass sich radioaktiver Staub und Chemikalien auf der Kleidung festsetzen. /text /string string id="st_upg_artefact_slot" text Artefaktbeh舁ter /text /string string id="st_upg_artefact_slot_descr" text Beh舁ter f・ zus舩zliche Artefakte. /text /string string id="st_upg_brigandine_suit_stalk" text ヨlzeug /text /string string id="st_upg_brigandine_suit_stalk_descr" text Bietet guten Schutz vor Feuer und Elektrizit舩. /text /string string id="st_upg_butt_recoil3" text Leichter Schaft. /text /string string id="st_upg_butt_recoil4" text Pneumatischer Schaft. /text /string string id="st_upg_calibre_5_45" text 5.45x39-mm-Kaliber /text /string string id="st_upg_calibre_5_45_descr" text Der Lauf wird ersetzt und Teile der Waffe werden an das neue Kaliber angepasst. Dieser Austausch kann nur einmalig erfolgen. /text /string string id="st_upg_calibre_5_56" text 5.56x45-mm-Kaliber /text /string string id="st_upg_calibre_5_56_descr" text Der Lauf wird ersetzt und Teile der Waffe werden an das neue Kaliber angepasst. Dieser Austausch kann nur einmalig erfolgen. /text /string string id="st_upg_calibre_9_18" text 9x18-mm-Kaliber /text /string string id="st_upg_calibre_9_18_descr" text Der Lauf wird ersetzt und Teile der Waffe werden an das neue Kaliber angepasst. Dieser Austausch kann nur einmalig erfolgen. /text /string string id="st_upg_calibre_9_19" text 9x19-mm-Kaliber /text /string string id="st_upg_calibre_9_19_descr" text Der Lauf wird ersetzt und Teile der Waffe werden an das neue Kaliber angepasst. Dieser Austausch kann nur einmalig erfolgen. /text /string string id="st_upg_cevlar_body_armor_battle" text Kevlar-Kperschutz /text /string string id="st_upg_cevlar_body_armor_battle_descr" text Mehrschichtiger Kevlar-Kperschutz /text /string string id="st_upg_cevlars_armor_battle" text Kevlarplatten /text /string string id="st_upg_cevlars_armor_battle_descr" text F・ greren Schutz werden zus舩zlich Kevlarplatten in den Kperschutz integriert. /text /string string id="st_upg_composite_armor_battle" text Kompositplatten /text /string string id="st_upg_composite_armor_battle_descr" text Kompositplatten bieten maximalen Schutz gegen kleine Handfeuerwaffen. /text /string string id="st_upg_double_layer_body_armor_battle" text Doppelschichtiger Kperschutz /text /string string id="st_upg_double_layer_body_armor_battle_descr" text Selbst wenn eine Schicht besch臈igt ist, bietet die zweite Schicht immer noch guten Schutz. /text /string string id="st_upg_electro_stimulant_battle" text Elektrostimulanzien /text /string string id="st_upg_electro_stimulant_battle_descr" text Stimulanzien erzeugen Mikroimpulse, die physische Reaktionen hervorrufen. /text /string string id="st_upg_exsternal_filtering_sys_stalk" text Externes Filtersystem /text /string string id="st_upg_exsternal_filtering_sys_stalk_descr" text Wenn Filter von der Gasmaske getrennt werden, ist der Einsatz mehrerer Filter mlich. /text /string string id="st_upg_germetic_layer_stalk" text Luftdichte Isolation /text /string string id="st_upg_germetic_layer_stalk_descr" text Diese Spezialbeschichtung sch・zt Kleidung gegen Feuer oder Elektrizit舩. /text /string string id="st_upg_hard_barrel_curved" text Verbesserter Lauf /text /string string id="st_upg_hard_barrel_curved_descr" text Dieser strapazierf臧ige Stahllauf verformt sich nicht und sorgt dadurch f・ eine grere Beschleunigung der Kugel. /text /string string id="st_upg_hard_elements_battle" text Harte Bauteile /text /string string id="st_upg_hard_elements_battle_descr" text Dieser leichte Rahmen absorbiert einen Gro゚teil der Geschossenergie. /text /string string id="st_upg_health_sustaining_sys_battle" text Lebenserhaltungssystem /text /string string id="st_upg_health_sustaining_sys_battle_descr" text Dieser Apparat wird am Handgelenk getragen und injiziert bei einer Verwundung automatisch Anti-Schock-Medikamente und Stimulanzien. /text /string string id="st_upg_night_vision_battle" text Nachtsichtger舩 /text /string string id="st_upg_night_vision_battle_descr" text Nachtsichtger舩 der ersten Generation /text /string string id="st_upg_outfit_a_stalk" text Entlastungsweste /text /string string id="st_upg_outfit_a_stalk_descr" text Eine Entlastungsweste verteilt die getragene Last besser und erleichtert so das Tragen mitgef・rter Ausr・tung. /text /string string id="st_upg_outfit_b_stalk" text Entlastungsrucksack /text /string string id="st_upg_outfit_b_stalk_descr" text Durch spezielle Halterungen ist dieser Rucksack leichter zu tragen und steigert so das maximal tragbare Gewicht. /text /string string id="st_upg_plastic_components_battle" text Plastikkomponenten /text /string string id="st_upg_plastic_components_battle_descr" text Plastikkomponenten machen die getragene Kleidung widerstandsf臧iger. /text /string string id="st_upg_polymer_coating_stalk" text Polymerbehandlung /text /string string id="st_upg_polymer_coating_stalk_descr" text Die Beschichtung mit dieser Polymerlung sch・zt das Material besser vor Feuer und Elektrizit舩. /text /string string id="st_upg_polymer_pillow_battle" text Polymerverdicker /text /string string id="st_upg_polymer_pillow_battle_descr" text Dieser Verdicker absorbiert effektiv die Geschossenergie. /text /string string id="st_upg_polymer_suit_stalk" text Polymeranzug /text /string string id="st_upg_polymer_suit_stalk_descr" text Polymer bietet guten Schutz gegen Hitze und Elektrizit舩. /text /string string id="st_upg_powered_carcass_battle" text Verst舐kter Rahmen /text /string string id="st_upg_powered_carcass_battle_descr" text Zus舩zliche Rahmenteile erhen die St舐ke eines Exoskeletts. /text /string string id="st_upg_powered_servo_motor_battle" text Verst舐kende Servomotoren /text /string string id="st_upg_powered_servo_motor_battle_descr" text Durch eine grere Spannung steigt die Leistung der Servomotoren. /text /string string id="st_upg_psy_shielding_stalk" text Screening /text /string string id="st_upg_psy_shielding_stalk_descr" text Ein komplexes System aus Screening-Kabeln sorgt f・ begrenzten Schutz vor Psi-Effekten. /text /string string id="st_upg_recycle_breathing_sys_stalk" text Geschlossenes Atemmodul /text /string string id="st_upg_recycle_breathing_sys_stalk_descr" text Ein geschlossenes Kreislaufsystem reinigt kontaminierte Luft. /text /string string id="st_upg_relax_suit_stalk" text Entlastungsanzug /text /string string id="st_upg_relax_suit_stalk_descr" text Der elastische Stoff hilft dem Tr臠er dabei, dauerhafte kperliche Belastung besser zu ertragen. /text /string string id="st_upg_scope_1_6x_opt" text Eingebautes 1.6x-Zielfernrohr /text /string string id="st_upg_scope_1_6x_opt_descr" text Das 1.6x-Zielfernrohr schr舅kt den Sichtbereich des Sch・zen so wenig wie mlich ein und ist ideal f・ Angriffsoperationen geeignet. /text /string string id="st_upg_scope_4x_opt" text Eingebautes 4x-Zielfernrohr /text /string string id="st_upg_scope_4x_opt_descr" text Mit einem 4x-Zielfernrohr eignet sich jede Waffe f・ Scharfsch・zen. /text /string string id="st_upg_sintetic_pillow_battle" text Synthetischer Verdicker /text /string string id="st_upg_sintetic_pillow_battle_descr" text Dieser Verdicker unter getragenem Kperschutz reduziert effektiv erlittenen Schaden. /text /string string id="st_upg_slice_leather_battle" text Harter Ledereinsatz /text /string string id="st_upg_slice_leather_battle_descr" text D舂pft den Einschlag von Kugeln. /text /string string id="st_upg_spec_coating_stalk" text Spezialbeschichtung /text /string string id="st_upg_spec_coating_stalk_descr" text Diese Beschichtung basiert auf einer Speziallung, in der Materialien aus der Zone verarbeitet wurden. Sie sch・zt gegen Feuer und elektrische Anomalien. /text /string string id="st_upg_spectra_body_armor_battle" text Spectra-Kperschutz /text /string string id="st_upg_spectra_body_armor_battle_descr" text Dieser verst舐kte Milit舐-Kperschutz sch・zt besonders effektiv gegen Sturmgewehrfeuer. /text /string string id="st_upg_upgrade_night_vision_battle" text Nachtsichtger舩 der zweiten Generation /text /string string id="st_upg_upgrade_night_vision_battle_descr" text Dieses Nachtsichtger舩 der zweiten Generation bietet ein sch舐feres Bild mit weniger Interferenzen. /text /string string id="st_upgr_ammunition" text Munition /text /string string id="st_upgr_condlist" text Keine Daten f・ Verbesserung /text /string string id="st_upgr_cost" text Preis /text /string string id="st_upgr_disable" text Nicht mlich /text /string string id="st_upgr_enough_money" text Nicht genug Geld /text /string string id="st_upgr_group" text Diese Komponente wurde bereits verbessert /text /string string id="st_upgr_installed" text Installiert /text /string string id="st_upgr_parents" text Andere Verbesserungen notwendig /text /string string id="st_upgr_rpm_lowered" text Feuerrate gesenkt /text /string string id="st_upgrade_install" text Wirklich installieren /text /string /string_table
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星井 きらら 身長 152cm体重 38kg誕生日 3月15日趣味 パソコンいじいじブログ 「きらきら☆きらら」ツール Twitter&mixi ◇Biography◇ 2008年9月24日、ニコニコ動画にて踊ってみた作品を初投稿し活動を開始。 2009年、イベント「絶対領域@山形」にてステージデビューを果たし レギュラーの座を射止めるとそこからダンスにDJにと幅広いステージ活動を展開。 東日本大震災により一時は活動を停止するも活動3周年目に星井きららに改名し無事活動を再開。 コスプレカットサロン「freesia」店長の傍ら321プロに所属し本格的にアイドル活動を開始。 ◇活動履歴◇ 2012年04月 ニコニコ超会議 Un 321Production Da 2012年02月 IM@S PPP!!!! Un 321エンジェル Vo 2012年01月 歌のアッテ!ミッテ! Vo 2012年01月 新年会ライブ Un 321Pro-RIM@P- Vo 2011年09月 3周年とともに活動復帰 フルーツポンチ アイドルオーディション Da ニコニコキャラバン仙台 出演 2011年02月 μ DJ 2011年01月 絶対領域@山形 Da 2010年12月 アニュマキュレート Da 2010年11月 Strawberry×Sugar Studio. DJ フロム塾 DJ 2010年10月 絶対領域@山形 Da 2010年09月 DanceM@ster DJ フロム塾 DJ Strawberry×Sugar Studio.(栃木) DJ 2010年08月 Rimsh∞t ライブ Da アニュマキュレート(初東京) Da 絶対領域@山形 Da 2010年07月 フロム塾 DJ 2010年06月 絶対領域@山形 Da 2010年04月 絶対領域@山形 Da 2010年02月 絶対領域@山形 Da 2009年12月 絶対領域@山形 Da 2008年09月 ニコニコ動画にてデビュー ◇Work◇ 2010年10月 CDボイス提供
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QP all Project ・企画概要 他企画からの撤退キャラ「撤退したけどやっぱりこの子描きたいなぁ」な子、ちょっと趣旨に合わなくて御蔵入りになってしまった子、新しくオリジナルキャラとして描いたがどこにも出せずに動けない子、どんな子でも参加可能です。 そんな子達がマンション(アンスキルド)の敷地内で交流する企画です。 QP all ProjectのQPは幸せを呼ぶ生き物であるケセランパセランの略です。マヨネーズは関係ありません。 ・キャラについて 人外、動物、人間、妖怪、機械等、種族はなんでも可能です。 女、男、無性、性別も問いません。 魔法や特殊能力の有無や重火器等武器の所持は問いません。 版権企画を撤退してこちらの企画に出したいという方は、版権っぽくない外見にしてからご参加ください。 例:擬人化する、見た目を変える キャラの投稿数に制限はありません。 一人何人でも参加可能です。 身内企画ですので、参加希望の際は主催者に参加希望の旨を面接の都合の良い日時と共にお伝えください。 後日、主催者側とのチャットでの面接(どんなキャラでの投稿をお考えか等の簡単な質問)をしてからの御参加となります。 ご面倒ではありますがよろしくお願いします。 二人目以降投稿時の面接はありません。 (禁止設定) ・最強最弱設定 ・本気の「死ね」等の他人が不快になるような暴言を言う人、連発する人 ・他の人に危害を加えるような魔法、攻撃行為 ・自殺癖、リストカット等自傷癖のあるキャラ その他主催側が不適切だと判断した場合はその設定を取りやめてもらうことがあります。あらかじめご了承ください。 ・世界観について 4人の創造主が作り上げた白黒の世界です。 創造主が未熟なため世界にはマンションしか存在できませんでした。そのためカフェやスーパー、ホームセンター等はありません。マンションだけです。 物資は運び屋である創造主(後日キャラシにて公式キャラとして投稿いたします)がどこからか運んできます。 そのため生活に困る事はありません。 欲しい物資は大家(ケセランパセラン)に頼めば手に入るため、お金の概念はありません。 部屋に窓はありますが、そこからは白い世界しか見る事ができません。 この世界に季節はありません。 常に自分に丁度いい体感温度となっています。 (寒い所でしか生きられない方には寒く、暑いところでしか生きられない方には暑く感じる) ・交流について 恋愛発展の場合、NL、BL、GL全て可とします。恋愛発展の際には必ず互いのキャラシの恋愛可・NL可・BL可・GL可などのタグをよく確認してください。 Pixiv外での交流内容(TwitterやSkype・お絵描きチャット等での外部交流)は自由ですが、そこでの交流で生まれた関係や結果・身内ネタだけをいきなりpixivへ投稿することは固く禁じます。 友情、恋愛どちらにおいてもキャラ同士の既成関係は交流を経てからお願いします。 ・仕事について お金の概念がありませんので基本的に皆就職はしていません。どうしても仕事がしたい方は、他の住人が困っていたら助けてあげてください。 ・R-18、R-18GについてR-18は18歳以上(高校生不可)の方のみ投稿、閲覧を許可します。R-18Gは他人に危害を加える事が禁止なので禁止とさせていただきます。 単品・交流に限らずエロ、グロ要素のある作品を投稿する場合は「隔離タグ」を使用し、必ずワンクッションを入れてください。 念のため交流やファンアートなどで、エロ要素が入る場合は、投稿する前に交流するキャラの親御様(絵師本人様)にあらかじめ許可を取ってください。 作品のキャプションや表紙などに、注意書き(ワンクッション)があれば軽度のエロ、セクハラ、流血表現表現は「隔離タグ」無しでもかまいません。直接表現がない、ギャグテイストのエロ・グロ表現も同様とします。 ・部屋について借りれる部屋はお一人様3部屋までとします。 借りたい部屋番号を第3希望までお書きのうえ、主催者にご連絡ください。(連絡先後述) 2階~10階まであります。前室埋まり次第階数を増やしていきいます。 自分の子であれば同居に相談は不要です。(報告必須) よそ様の子との同居は相手様との相談でお決めください。同居が決まった場合は主催者に同居にいたるまでの経緯等、ご報告ください。双方との連絡がつかない場合、同居は認められません。 部屋のリフォームは、壁を壊して隣の部屋とくっつける等の破壊行為は禁止です。 それ以外の事であれば、近隣住人に迷惑がかからない程度であればリフォーム可能です。 部屋の空き状況についてはこちらの一覧をご参考にしてください。 ※部屋を破壊するほどの巨大な方は入居できませんので、庭で生活していただきます。食料や衣類等の生活の保証は致しますのでご安心ください。 ・タグ基本タグ 【QPaP】 …QPaPの作品につける基本のタグです キャラシタグ 【QPaP】キャラシ …キャラシートに必ずつけるタグです 【QPaP】恋愛可能 …恋愛交流が可能なキャラにつけるタグです 【QPaP】BL可能 …BL交流が可能なキャラにつけるタグです 【QPaP】GL可能 …GL交流が可能なキャラにつけるタグです 【QPaP】補足 …キャラの補足設定につけるタグです 【QPaP】異種族間恋愛可能 …異種族間での恋愛交流が可能なキャラにつけるタグです 交流タグ 【QPaP】交流 …交流した作品につけるタグです 【QPaP】ファンアート …ファンアートにつけるタグです 【QPaP】恋愛交流 …恋愛要素を含む作品につけるタグです 公式タグ 【QPaP】公式 …企画の公式タグです 【QPaP】公式キャラ …企画の公式キャラクターにつけるタグです 【QPaP】イベント …企画からのイベント発表時につけるタグです 隔離タグ 【QPAP】R-18 …隔離する作品につけるタグです ・主催者 主催…黒狛 副主催1…129 副主催2…悪魔 副主催3…銀狐 参加のご希望、部屋割りのご希望連絡は副主催2の悪魔か主催の黒狛までご連絡ください。 その他のご質問、違反者連絡等はお好きな方にご連絡ください。 なお、連絡をする際失礼の無いようお願い致します。最低限のマナーの無い方には連絡を返さない事がありますのでご了承ください。
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れいちゃんず(新規配信者A枠) SHOWROOMイベントURL https //www.showroom-live.com/event/zeroproject_new 個別ページ一覧 ☆イベ参加中☆狐猫ルーム ZEROPRO7 アリスアイス【ZERO Project】 データ00 No.168 清楚清楚清楚清楚清楚清楚清楚… ZEROPRO18 【まったり】けもなのお庭 脳死宇宙人れいちゃん にゃんだーらんど! しろみのお部屋 ZEROPROオーディション! あくあのめざせ!VTuberへの道のり! 手汗侍 お歌だいすき♡【東條あいり】の目指せVtuber!! 【イベント参加】ヨッシーと遊ぼう! みやこは魂(ZEROPRO48) ⚡︎れいchannel⚡︎【ZERO Project】 卍丸 さらば。れいちゃん(仮)56番 なっき♥ 僕とチーズ作りませんか? 【ぜろぷろイベ!名無しちゃんのとーくるーむ!】 46猫です!本戦何するか決めた! 74れいと一緒にお話しませんか? トモダチの塔つくるNo.77⚡️囚人のれいちゃんねる⚡️ 飼育ケージ No.78 おしょうの挑戦部屋【ZEROProject】 なな♡ZERO PROJECT ZEROPRO82 【ぜろぷろイベ】集まれ!まみこの白米王国 みつのお部屋 ユウキアイ(Yuki Ai)のおっさんズradio 《イベント中》ぽこのおうた部屋[ゼロプロ95]
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【曲名】 DROP 【アーティスト】 ROOKiEZ is PUNK D 【歌詞】 http //www.utamap.com/showkasi.php?surl=k-110713-103 【作詞】 SHiNNOSUKE 【作曲】 ROOKiEZ is PUNK D 【編曲】 【作品】 デュラララ!! 3way standoff 【メディア】 PSP用ゲーム 【テーマ】 テーマ曲 【初出】 2010年 【備考】
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server.propertiesの設定(Revision 3492) General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone GameserverHostname=* GameserverPort=7777 鯖のポート ExternalHostname=* グローバルアドレス InternalHostname=* 内部アドレス LoginPort=9014 ログイン鯖のポート LoginHost=127.0.0.1 ログイン鯖のアドレス RequestServerID = 1 AcceptAlternateID = True Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc mysql //localhost/l2jdb Login=root Password= MaximumDbConnections=100 CnameTemplate=.* PetNameTemplate=.* CharMaxNumber = 7 1アカウントに作成可能なキャラ限界数 MaximumOnlineUsers=100 同時接続可能プレイヤー数 MinProtocolRevision = 12 蔵のリビジョン最小値 MaxProtocolRevision = 17 蔵のリビジョン最大値 # --------------------------------------------------------------------------- # Game Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http //www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # --------------------------------------------------------------------------- # Default * ExternalHostname = * # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname. # This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer s IP such as 192.168.x.x. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # --------------------------------------------------------------------------- # Default * InternalHostname = * # Where s the Login server this gameserver should connect to # Default 127.0.0.1 LoginHost = 127.0.0.1 # TCP port the login server listen to for gameserver connection requests # Default 9014 LoginPort = 9014 # Default * GameserverHostname = * # Default 7777 GameserverPort = 7777 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you re using. # Examples # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc hsqldb hsql //localhost/l2jdb # URL = jdbc sqlserver //localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it s not recommended) Login = root # Database connection password Password = # Default 100 MaximumDbConnections = 100 # Default 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example 1 = Bartz # Default 1 RequestServerID = 1 # True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default True AcceptAlternateID = True # Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = C /Work/tmp/DataPack # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. # Default 100 MaximumOnlineUsers = 100 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # Warning You must make sure that the minimum revision is always less than or equal to the maximum revision. # Default 83 MinProtocolRevision = 83 # Default 87 MaxProtocolRevision = 87 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Character name template. # Examples # CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # The above setting will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any letter (case insensitive) or number, like OmfgWTF1 # CnameTemplate = [A-Z][a-z]* # The above setting will allow names only of letters with first one capital, like Omfgwtf # Default .* (allows any symbol) CnameTemplate = .* # This setting restricts names players can give to their pets. # See CnameTemplate for details PetNameTemplate = .* # Maximum number of characters per account. # Default 7 (client limit) CharMaxNumber = 7
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