約 1,636,203 件
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/1537.html
掲載されている譜面を見る前にコチラへ→■ prop収録曲リスト (※)ここに掲載されているすべての譜面は正確に作成しているつもりですが,必ずしも正しい配置,リズムとは限りません 曲名の前に◆がある譜面はホールド譜面を示します 曲名 BSC ADV EXT Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- 5 7 10 ◆アガット 5 8 10 朝色の紙飛行機 4 7 9 ◆天ノ弱[2] 4 7 9 妖隠し -あやかしかくし- 4 6 9 アレスの楯 4 7 9 In The Breeze 3 7 9 ◆We're so Happy[2] 4 8 10 エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ 5 7 9 ◆EBONY IVORY 4 9 10 overcomplexification 4 8 10 女言葉の消失 4 7 9 かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ! 3 7 9 過食性 アイドル症候群 5 9 10 完全無欠の無重力ダイブ 2 5 8 ◆キモチコネクト 2 6 9 きらきらタイム☆ 4 8 10 Crack Traxxxx 5 9 10 glacia 6 9 10 ◆glacia[2] 6 9 10 ◆Chloé 5 8 10 croiX 7 9 10 恋をしたい、もう一度 2 5 9 最終鬼畜妹フランドール・S 4 7 9 ◆Sacrifice for Justice 4 8 10 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー 3 6 9 ◆citrus 4 7 9 白い雪のプリンセスは 4 7 9 Just Believe 4 7 9 シュガーソングとビターステップ 3 7 9 SWEET HOME PARTY 5 8 10 ◆水月鏡花のコノテーション 3 6 9 Scarlet Moon 3 7 9 ◆ススススペースハリネズミ 4 8 10 STATIC 3 8 9 Struggle 5 7 9 Slluuddggee 4 9 10 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム 3 6 9 千年ノ理 4 7 10 ◆竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix) 3 6 10 地方創生☆チクワクティクス 3 6 9 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 4 8 10 チルノのパーフェクトさんすう教室 3 6 9 ツーマンライブ 3 6 8 ◆Diargosの森 4 6 9 ◆天空の華 7 9 10 twinkle noise 3 6 9 TWINKLING 3 6 9 Two Pianists 4 8 10 Too Late Snow 3 6 9 ◆Too Late Snow[2] 4 9 10 とびっきりのふわっふわ 3 6 7 ◆トリカゴノ鳳凰[2] 4 8 10 ◆Towards the TOWER 5 9 10 取り残された美術(Arranged HiZuMi) 3 7 9 ナイト・オブ・ナイツ 4 7 10 ◆†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†[2] 6 8 10 夏色DIARY 俺のjubeat編 5 8 10 日天悦扇紊舞 4 7 9 Niflheimr 5 8 10 NEON WORLD 4 7 10 neko*neko 3 6 8 ◆走れメロンパン[2] 4 6 8 Bad Apple!! feat. nomico 1 4 8 はなまるぴっぴはよいこだけ 3 6 9 パ→ピ→プ→Yeah! 6 8 10 BEAT-NEW-WORLD 5 9 10 ビビットストリーム 4 7 9 ◆フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論 4 6 9 ◆FLOWER[2] 6 8 10 freaky freak 5 8 10 Braid Blade 3 7 9 プレインエイジア -PHQ remix- 5 9 10 prop the world 4 7 9 ほおずき程度には赤い頭髪 4 8 10 ぽかぽかレトロード 4 7 9 炎のDiargos 4 8 9 ホメ猫☆センセーション 4 8 10 MAGIC SUMMER SMILE 2 7 9 ◆M.A.Y.U. 3 5 8 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 3 6 9 ◆ミライプリズム(collaboration ver.) 5 7 9 ◆雪女 5 9 10 ◆Love ♡ km[2] 4 7 9 Lovesick Lovetune 3 6 9 ◆龍と少女とデコヒーレンス 4 8 10 霖が哭く 6 9 10 Russian Caravan Rhapsody 4 7 10 Rock The Club 4 9 10 ◆robin[2] 4 6 9 惑星☆ロリポップ 5 8 10 AC版削除済楽曲 曲名 BSC ADV EXT I miss you baby / Wizard 3 7 10 Amazing Parade 3 7 9 Wake up! 2 6 8 エクストラ・マジック・アワー 3 6 9 からっぽカプセル 3 5 8 ◆キセキ[2] 2 5 8 ◆君をのせて feat.sayurina[2] 3 6 8 こんがらガール 2 6 8 サンキュー。 2 4 7 シャイン 2 5 8 シルエット 2 5 8 ◆Synchrogazer[2] 2 8 9 Stay with Me 3 6 9 ◆世界五分前仮説 4 7 9 全力バタンキュー 3 6 8 This game 4 7 9 ◆Daydream cafe[2] 3 7 8 天国と地獄(UNISON SQUARE GARDEN) 4 7 10 Dragon Night 2 5 8 ◆Dragon Night[2] 3 6 9 ◆にんじゃりばんばん[2] 3 6 8 Highschool love 3 6 8 バリ3共和国 4 7 9 不可逆リプレイス 3 7 9 blue moment 3 5 8 フレ降レミライ 3 5 8 僕ガ壊レル前ニ 3 7 9 マジLOVEレボリューションズ 3 6 9 MATATABISTEP 2 5 8 MURASAKI 2 5 8 MEGA SHAKE IT ! 4 7 9 メギツネ 3 6 9 ◆女々しくて[2] 2 6 9 You and Me / Punk 2 5 9 リトライ☆ランデヴー 4 6 8 Reflection 2 6 9 レット・イット・ゴー~ありのままで~ 1 3 6 ◆レット・イット・ゴー~ありのままで~[2] 1 3 7
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プロパティに初期値を設定する方法 Private _propA As String System.ComponentModel.DefaultValue("0") _ Property propA() As String Get Return _propA End Get Set(ByVal value As String) _propA = value End Set End Property .
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ゲーム概要(prop) ゲーム概要(prop)jubeat prop(ユビート プロップ)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 連動サイト jubeat prop(ユビート プロップ)って? 2014/12/03 BEMANI生放送(仮)で発表され、2015/02/20より稼動したjubeatの第7弾。 イメージカラーは「白、ピンク、青」 システムボイスは別の女性(ロケテ時は男性)(前作(saucer fulfill)は女性、前々作(saucer)は男性だった)。 システムBGM担当は不明。 基本的なプレー方法は今までと同じ(これまで通りBONUS TUNEも存在する)。 パネルを長押しする「ホールドマーカー」が実装。 前作からの削除曲は6曲。レベル変更は無し 楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 今作の楽曲解禁システムは「Step」と「BONUS MUSIC」。saucer fulfill以前の楽曲の解禁もこちらで行える。 称号変更は前作と同様で筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てeAMUSEMENTサイトで行う。称号・パーツは全て引き継がれている 「きょうのフルコンチャレンジ楽曲」は廃止→「きょうのオススメ楽曲」へ変更。「きまぐれフルコンチャレンジ楽曲」は継続 自分専用のマークを表す「EMBLEM」が実装。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方は旧シリーズのゲーム概要(fullfill/saucer/copious/knit/ripples/初代)も参照。 引き継ぎ 引き継がれるもの 獲得称号・パーツ スコアデータ 解禁した曲解禁していない曲は引き継がれない。(ランダムマッチング等でプレーした曲。未解禁でもベストスコアは引き継がれる)。 コースモードスコア公式発表だが稼働開始時コースモードが未実装 引き継がれないもの プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) マーカー設定(propデフォルトに変更されている) 称号設定(「初めまして」に変更されている 称号・パーツは全て引き継がれている) 背景設定(propデフォルトに変更されている) EDIT譜面設定(未設定になる) jubility(廃止になったため) プレー履歴楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない 起動~モード選択 プレー代金 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) コースモードは稼働開始時点では未実装 コインNORMAL MOREモードが3曲設定の店舗がある。1クレジット100円、PASELI3曲100P以下の場合に設定できる。(NORMAL MOREモード コイン3曲の設定があるわけではない)、 100円のNORMAL MORE(通常2曲)、200円のNORMAL MORE+EXPERT OPTION(通常4曲)がそれぞれ1曲分多く遊べるようになる。 モード名 金額 曲数 NORMAL 200円(100円) 3曲 MORE 200円(100円) 2曲 400円(200円) 5曲 MOREEXPERT OPTION 200円(100円) 2曲 400円(200円) 4曲 TRY ARENA ?円(100円) 3曲 COURSE ?円(200円) 5曲 PASELI1 TUNE価格の倍数(曲数)設定にしかできない 曲数 モード名/金額 NOMAL TRY MORE MOREEXPERT OPTION ARENA COURSE 1曲 80P(40P) 94P(47P) - - 2曲 160P(80P) 188P(94P) - - 3曲 240P(120P) 280P(140P) ?P(96P) - 4曲 320P(160P) 374P(187P) - - 5曲 400P(200P) 468P(234P) - ?P(150P) TRYモード以外BONUS TUNEに進出時は+1曲 別途料金を支払うことでEXPERT OPTIONを付けることができる。EXPERT OPTIONを付けるにはモード選択画面でコナミコマンド(③③⑮⑮⑤⑧⑤⑧⑨⑫)を入力する必要がある。(③⑮⑤⑧⑨⑫のそれぞれのパネルを↑↓←→BAのボタンに見立てている。参考:http //eam.573.jp/aqb/blog/post/detailGuest.php?post_id=1295205)なお、次のプレーからは上記コマンドの入力が必要なくなり①番パネルの短押しで切り替えることができる EXPERT OPTIONを付けた状態でNORMAL MOREモードをプレーすると必ず選択した曲数をプレーすることができる。 SETTINGにEXPERT OPTIONの項目が増え、以下の項目を設定できるようになる。HARD MODE:判定が難しくなるオプション HAZARD:設定した数だけミスしてしまうと楽曲が終了してしまうスリリングなオプションEXC1~EXC3:1~3回PERFECT以外の判定を出してしまうと強制終了 FC1~FC3:1~3回POOR、MISSの判定を出してしまうと強制終了強制終了してもシャッターボーナスは入る。また強制終了した時点でシャッターボーナス込みでスコアが700k以上ならクリア扱いとなる MATCHING:マッチングをするかしないかを設定できるオプション 連動サイト eAMUSEMENTサイト(http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/prop/) 今作からスマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可になった。 前作と同じく有料の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 プレー履歴30件閲覧(未加入の場合10件まで) 詳細楽曲データ閲覧(3/18~追加された)LEVEL別平均スコア 難易度別平均スコア ミュージックバーデータ譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない)
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削除曲(prop) 削除曲(prop)2015/12/15 削除曲 2015/10/26 削除曲 2015/09/25 23 59削除曲 2015/09/14 00 00削除曲 2015/06/01 00 00削除曲 prop稼働時削除曲 2015/12/15 削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT ripples Infinity GIRL NEXT DOOR 147 2 5 8 220 437 743 knit SOS たむらぱん 160 3 7 9 189 466 675 CAT S EYE 杏里 145 3 6 7 177 337 426 saucer キミ記念日~生まれて来てくれてアリガトウ。~ ソナーポケット 127 2 5 8 174 336 488 Go to the top 倖田來未 158 1 5 7 145 296 435 スリル 布袋寅泰 174 2 6 7 201 406 579 ハートに火をつけて 9mm Parabellum Bullet 205 3 6 9 190 316 701 2015/10/26 削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT saucer 愛する覚悟 シシド・カフカ 103-206 2 5 8 138 264 555 いっぽんでもニンジン なぎらけんいち 137 3 6 9 208 348 609 嘘憑きとサルヴァドール 小南泰葉 228 4 8 BGCOLOR(GOLD) 10 155 459 708 FANTASTIC ★ DREAMER feat. SO-TA,Rhyzm Horse, Yoonji MAYA feat.SO-TA,Rhyzm Horse,Yoonji 128 3 8 9 266 614 796 saucer fulfill U.M.U×BEMANI楽曲 We are チャリンコエンジェルス 浦安マリンエンジェルス 145 3 5 7 185 295 425 Everybody Say EDOGAWA EDOist 142 2 6 8 156 381 533 A to Z OSAKA稍GANGS 160-204 4 6 9 195 405 618 乙女の真骨頂 乙女の純情 180 3 7 8 230 441 532 川崎純情音頭 川崎純情小町☆ 132 2 6 9 184 386 532 CAPTIVE フルーティー♡ 160 3 6 10 184 392 624 キライじゃないのぉ まなみのりさ 142 3 5 8 217 309 521 ザッツ!KAIYODO はちきんガールズ 149 3 7 8 163 324 458 瞬間 I LOVE YOU H A. 167 2 5 7 159 296 499 Che Che Chelip~魔法のコトバ~ Chelip 125-130 3 6 8 178 332 486 Determination 柊木りお 230 3 7 8 218 382 607 ドリームキャッチャー アイくるガールズ 208 2 5 8 146 285 592 Dong! Dong! Star☆T 210 2 5 8 141 217 404 HeartLatte TnyGinA 135 3 5 8 266 470 611 HAPPY☆きたかた KIRA☆GIRL 172 2 5 8 167 245 457 Field on! サザン☆クロス 170 3 6 8 230 330 497 Boom! Boom! Miracle Emotion ひろしま MAPLE★S 156 3 7 8 150 412 494 僕は君に恋をした アイドル教室 170 2 6 8 207 338 482 マーメイド T!P 154 3 5 8 190 336 464 my cosmic world silQ 138 3 6 8 211 321 576 My HERO chairmans 140 3 6 7 198 368 457 らいらら KRD8 155 3 7 9 230 470 636 LUCKY-YO!! だいやぁ☆もんど 112 3 5 9 215 314 559 ラブラブキュートなハピハピサンデー Lisapyon♡ 165 2 7 9 138 359 489 ルシャナの気持ち Le Siana 172 3 6 9 185 355 578 2015/09/25 23 59削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT copious 防衛本脳 Daisy×Daisy 170 3 6 9 233 547 844 Real Clothes Album Mix Jazztronik 118 3 5 8 194 449 708 2015/09/14 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT jubeat Love so sweet (嵐) 139 2 4 6 151 267 451 ripples Garden of Love (MAKAI feat.青山テルマ) 128 1 6 8 174 414 726 Kiss & Ride 中塚武 130 3 7 9 206 460 705 紅空 lecca 143 2 5 8 222 392 678 knit 銀河 フジファブリック 147 3 7 9 217 500 674 copious CRAZY FOR YOU (Kylee) 162 2 6 7 150 428 513 グローランプ banbi 230 3 6 8 208 401 472 コネクト (ClariS) 175 4 6 8 207 371 570 シャカビーチ~Laka Laka La~ (UVERworld) 200 2 7 8 172 361 513 Diver (NICO Touches the Walls) 149 3 6 8 204 377 560 Rocknrolla! [Champagne] 159 3 7 8 210 486 623 saucer 愛 OverTheDogs 176 3 6 8 198 385 607 a burning bullet LAST ALLIANCE 209 2 6 8 146 314 447 新たな幕開け 新井大樹 150 5 8 10 376 642 941 INFORMER lecca 112 2 8 9 206 543 777 風一揆 風男塾 140 2 6 7 194 457 480 GO オワリカラ 152 3 6 8 222 427 665 シンデレラ 奥華子 120 2 5 7 163 314 439 Switch On! 土屋アンナ 190 3 6 9 160 336 592 newsong (tacica) 128 4 6 7 216 388 477 NO WAVE≒斜陽 0.8秒と衝撃。 164 4 7 8 222 522 628 ひかり KREVA 127 2 5 8 126 266 535 MAMORE!!! アイドリング!!! 162 3 6 8 189 456 556 RIGHT NOW GOOD4NOTHING 184 2 6 9 142 357 630 One Night Carnival 氣志團 136 3 6 8 242 403 670 2015/06/01 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT prop I miss you baby / Wizard 加藤浩義 135-145 3 7 10 224 487 781 Stay with Me 加藤浩義 137 3 6 9 259 459 752 You and Me / Punk 加藤浩義 132-135 2 5 9 200 389 768 Reflection 加藤浩義 135 2 6 9 262 436 830 prop稼働時削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT ripples 歩いて帰ろう 斉藤和義 191 2 5 7 229 419 502 copious Gravity HaKU 175 4 7 8 305 461 663 以心伝心 Little Blue boX 220 2 7 8 159 495 600 ダダパラ!! girl next door 154 2 7 9 177 466 674 女子力←パラダイス SUPER☆GiRLS 140 3 6 8 284 401 685 knit Supercalifragilisticexpialidocious (Julie Andrews)(Dick Van Dyke) 149-192 4 5 9 292 420 759
https://w.atwiki.jp/vslibrary/pages/15.html
プロパティの作成 標準的なプロパティ Private _Aprop As Boolean = False Property Aprop() As Boolean Get Return _Aprop End Get Set(ByVal value As Boolean) _Aprop = value End Set End Property プロパティの値でBackColorを変更 Private _BpropAs Boolean = False Property Bprop() As Boolean Get Return _Bprop End Get Set(ByVal value As Boolean) _Bprop= value If value = True Then Me.BackColor = Color.Red Else Me.BackColor = Color.White End If End Set End Property .
https://w.atwiki.jp/vslibrary/pages/39.html
自作イベントをプロパティ変更時に起動させる プロパティ Private _PropA As Boolean = False Property PropA() As Boolean Get Return _PropA End Get Set(ByVal value As Boolean) If _PropA value Then _PropA = value Dim e As New EventArgs RaiseEvent PropA_Changed(Me, e) End If End Set End Property イベント Public Event PropA_Changed(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Private NColor As Color = Me.BackColor Private Sub PA_Changed(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles Me.PropA_Changed If Me.PropA= True Then NColor = Me.BackColor Me.BackColor = Color.Red Else Me.BackColor = NColor End If End Sub ※自作プロパティPropAの値が変更された時、自作イベントPropA_Changedが実行され、PropA=Trueの場合BackColorをRedに、PropA=Falseの場合BackColorをデザイナで設定されたBackColorに変更する .
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大会(prop) 大会(prop)概要 大会エントリー 大会開催開催時の登録事項 大会ポイント獲得Exp.表 大会関連称号 概要 プレーヤーが大会を開催し、他のプレーヤーがその大会に参加することができる。通常のプレー中に指定された曲をプレーする。 大会開催、参加設定は「eAMUSEMENTサイト」で行う。筐体ではできない。 開催も参加もプレー開始前に登録が必要。プレー中に登録しても無効で次のプレーから開始になる。 大会終了時間前にe-PASS認証をしてプレーを開始すればプレー中に終了時間になっても大会にスコアは登録される。 大会報酬は終了時間後すぐにはもらえない。終了50分後にプレーを開始(e-PASS認証)した際のリザルト画面でもらえる。(*1)大会報酬は毎週月曜AM7 00でリセットされる。期間中プレーせず受け取らなかった報酬は消えてしまう。 特に日曜日24時(月曜0時)終了の大会は25時近くまでプレーできる店舗でないと報酬がもらえないことになる prop稼働日から開催・参加できたが 不具合があった ため即停止し、3/5 10 00頃より復活した。 大会エントリー 誰でも自由に参加できる。eAMUSEMENTサイトで参加登録を行う。 同時に参加できるのは5大会(自開催分を含む)まで。大会参加枠の復活は翌日の7時。それまでは終了時刻を問わず開催・参加中とみなされる。 注:0時以降に開催・参加した場合は午後12時以降締切の大会しか開催・参加できない。23 59までに開催・参加しないと1日分損する。 検索方法はテキストボックススタイルの大会名検索・ID検索の大会検索の2通り↓(パスワード設定があっても表示される)。 ↑以外に最近開催された順・締め切りが近い順・参加人数が多い順の3通りの計5種類がある(パスワード設定がある大会は除外される)。 1ページに20大会が表示され最大5ページ(100件)まで表示される。 参加後のエントリー取り消しはできない(注:参加確認画面が無い。1クリック、1タッチで確定。)。 基本的に課題曲は大会開催者によるセレクト(下記参照)。未取得曲(赤文字で表示)が課題曲になっていることもあるが、エントリーでプレー可能にはならないためその分のスコアが入らない。 大会開催 開催は1つのKONAMI IDにつき1大会のみ(同じIDに2枚以上e-PASSを登録していても1枚のみ)でeAMUSEMENTサイト登録者なら誰でも開催できる。開催時に自身も参加するため、既に5つの大会に参加している場合は開催できない。 終了時刻に関わらず終了してから翌朝7時(メンテ時間を考慮すると5時)まではその大会が開催されていることになる。新しい大会は翌日朝7時まで開催できない。 開催時の登録事項 ※1度開催したら変更・取消不可 課題楽曲1~5曲を難度も含め指定する(隠し曲は解禁していれば選択可)。1ページに曲名順で50曲ずつ表示され難易度を選択する方式。 同曲同譜面を選択すると両方とも自動削除される。同曲の難易度違いは問題なし。 大会名入力入力可能文字は20文字まで(全角も半角も1文字でカウント)。デフォルトで「○○○の大会」と入力されている。(○○○=プレーヤー名) 大会終了期限終了日の日付と時刻を設定する。日付は開催日から0~7日後の間で1日刻みで選択。 時刻は12~24時の1時間刻みで選択(24時は大会一覧等では翌日の0時と表示されるが当日の扱い)。 更新設定開催期間中にベストスコアを更新できるか否かを設定。デフォルトは「更新可」に設定されている。更新可にした場合、各課題曲のエントリー後から期間終了までの全てのプレー中のベストスコアの合計で競う。 更新不可にした場合、各課題曲のエントリー後から期間終了までの 最初のプレー のスコアの合計で競う。更新不可の場合、練習してから大会に参加できる開催者以外が若干有利になる。 パスワード設定設定した場合はパスワードを入力しないと他のプレーヤーは参加できず、大会検索で表示されない。他人や特定の人以外を参加させたくない場合有効。 大会ポイント 大会の結果(順位)によってStep UPのExp.(経験値)がもらえる。 参加人数と順位でもらえるExp.の量が変わる(下段表参照)。 大会を開催、大会に参加で称号がもらえる? 獲得Exp.表 プレーせずに参加のみだと50。プレーしても最下位または10位以下だと50。 (全て検証されてないが↓表と思われる) \ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人 10人以上 1位 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 2位 - 50 100 150 200 250 300 350 400 450 3位 - - 50 100 150 200 250 300 350 400 4位 - - - 50 100 150 200 250 300 350 5位 - - - - 50 100 150 200 250 300 6位 - - - - - 50 100 150 200 250 7位 - - - - - - 50 100 150 200 8位 - - - - - - - 50 100 150 9位 - - - - - - - - 50 100 10位以下 - - - - - - - - - 50 1日に5大会参加可能なため、最低250Exp、最高2,500Expが獲得可能 +検証メモ 7人大会1位で350exp 10人以上大会2位で450exp 10人以上大会9位で100exp 10人以上大会10位以下で50exp saucer fulfill比で10倍の数値? 10人以上大会1位で500exp 10人以上大会4位で350exp 10人以上大会8位で150exp 9人大会2位で400exp 大会関連称号 ※要検証(新規のePASSか今まで一度も大会参加・開催したことがない人情報お願いします) 条件 称号 大会を開催した 大会参加者 募集中! 大会に 10回参加した 大会 常連者 大会で優勝 大会 チャンピオン !
https://w.atwiki.jp/vslibrary/pages/17.html
Intelli Senseで説明文を付加する方法 Dim _Dprop As Integer summary 奇数行、偶数行の選択するプロパティ /summary Property Dprop() As Integer Get Return _Dprop End Get Set(ByVal value As Integer) _Dprop = value End Set End Property ※ (シングルクォーテーション×3回)は必ず必要 Propertyが記述されている直前の行で (シングルクォーテーション×3回)を入力すると自動で下記コードが追加される。 summary /summary value /value returns /returns remarks /remarks ※Function等でも同様のことができる .
https://w.atwiki.jp/vslibrary/pages/69.html
ビルド時、実行時に設定した初期値が戻ってしまう場合 InitializeComponent、System.ComponentModel.DefaultValueの両方でセットしないと発生する。 <例>ReadOnlyプロパティの初期値をTrueにする場合 Public Class TextBoxA Inherits System.Windows.Forms.TextBox Private Sub InitializeComponent() Me.SuspendLayout() Me.ReadOnly = True Me.ResumeLayout(False) End Sub Public Sub New() InitializeComponent() End Sub Private _ROnly As Boolean = True System.ComponentModel.DefaultValue(True) _ Shadows Property [ReadOnly]() As Boolean Get Return _ROnly End Get Set(ByVal value As Boolean) _ROnly = value MyBase.ReadOnly = value End Set End Property .
https://w.atwiki.jp/vslibrary/pages/16.html
プロパティの説明をプロパティウインドウに表示する System.ComponentModel.Description("ここに説明文を書くとプロパティウインドウに表示されます。") _ Private _Cprop As String = "" Property Cprop() As String Get Return _Cprop End Get Set(ByVal value As String) _Cprop= value End Set End Property ※説明文の後の接続文字列( _ )は必要 .