約 1,787,644 件
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6973.html
PROVOES*PROPOSE êl fine / Yu_Asahina as "papyrus" 初出はコナステ版 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS コナステ版では2018/06/06よりプレー可能 AC版SDVX IVの韓国版では汎用ジャケット(SDVX IVロゴのみ)になっている。ジャケットアーティスト表記は「-」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0566 120-280 IV55 SDVXオリジナル スティンガー 風瑠人 ADVANCED 13 1025 EXHAUST 16 1370 GRAVITY 18 1720 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/105.html
Euler-Lagrange equation Lの変数としては,qとq という表記は区別される。 一方,qとq の方程式になってしまったら,後はq をqの時間微分とみなければならない。 Def. 一般化座標 考えている空間座標を変換して得られるもの。 Prop. Def. Lagrangian Def. Euler-Lagrange equation 一般化運動量 一般化力 Prop. EL eq.は変数変換で form invariant Hamilton s equation Def. Hamiltonian 一般化運動量の定義式に基づき,Lのq をpにLegendre変換して得られる式。 where Def. Canonical equation Poisson bracket Canonical transformation Hamilton-Jacobi s equation
https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/38.html
マーケットの修正 Google の Android マーケットのインストール後、幾つかのアプリがダウンロード出来ない事に気づくと思うが、その問題の修正方法。 マーケットのキャッシュを削除 + 強制停止(マーケットのアプリケーション情報で、キャッシュを削除して強制停止。 データを消去では無いので注意 ) Google サービスフレームワークのデータ削除、強制停止(Google サービスフレームワークのマーケットのアプリケーション情報からデータ削除、強制停止する。) Android の再起動 1 の作業は、下記の画面で行う。 設定 - アプリケーション - アプリケーションの管理 - すべて - マーケット 2 の作業は、下記の画面で行う。 設定 - アプリケーション - アプリケーションの管理 - すべて - Google サービスフレームワーク ダウンロード制限があるアプリをダウンロードできるようにする。 マーケットは、機種によってダウンロード制限を行っている。これは、その制限を回避する方法。何れの方法も Android のシステムプロパティの変更によって、制限を回避している。 MarketEnabler は gsm. 接頭辞 のプロパティ群の変更を java の関数によって行っているらしい。 /system/build.prop の ro.build.fingerprint の修正 adb の設定が必須なので事前に行うこと。 1. p10an01 から build.prop を入手する。 $ adb pull /system/build.prop 2. build.prop のバックアップを取る(任意) 3. エディタで build.prop の ro.build.fingerprint の値を任意の Android スマートフォンと同一にする。 4. build.prop をp10an01へ戻す。 $ adb remount $ adb push build.prop /system/ $ adb reboot MarketEnabler を使って マーケットから MarketEnabler をダウンロードして適当なキャリアを設定する。 例えば、T-Mobile を設定するなら Settings list から [us] Tmobile (T-Mobile) を長押し、"fake this provider now" MarketEnabler は root 権限を取得する必要があるので、root 権限を取得したい の設定が必須。
https://w.atwiki.jp/memosite/pages/15.html
PropertyTax:固定資産税 なぜこの場所にそんなことを記載するか。 →それは自分に支払い義務が回ってきたからさっ 土地 家屋税額軽減 補正 償却 土地 家屋 税額軽減 新築軽減家屋を新築した場合、木造なら3年間非木造なら5年間~なら7年間、1/2になる。 補正 一点単価 地域の物価差のための補正率 経年減点補正率:家屋は一般的に建築年数が増加するごとに、価値が下がる。その減価率は木造であれば、「経過年数」と「用途(種類)」と「再建築費評点数 / ㎡」、非木造であれば、「経過年数」と「構造(材質)」と「用途(種類)」毎に決まっており、それが記載されている「経年減点補正率表」というのがある。この表は一般的に全国共通であるが、小数点以下の切捨て位置等で微妙に異なる場合がある。 積雪補正率 雪が降る地域では、家屋が早くだめになるので、それを考慮する補正率。 寒冷補正率 水が凍るような寒い地域は、建物が早く老朽化するので、それを考慮するための補正率。たまに「積雪寒冷補正率」というようにいっしょになってる場合がある。 償却
https://w.atwiki.jp/wearablecamera/pages/22.html
GoPro Tips ウェアラブルカメラを代表するGoPro。プロからの信頼も厚く人気が高いです。 現行製品詳細 専用スレ▶︎GoPro part25 [転載禁止]©2ch.net HERO4ブラックとHERO4シルバーの主な違いは何ですか? •HERO4ブラックは前例のない処理能力と解像度を実現しています。本製品は4K/30fps、2.7K/50fpsおよび1080/120fpsでプロ仕様の動画を撮影することができます。 •HERO4シルバーの特徴は、LCD画面を搭載した点にあります。GoPro史上初めて、一段上を行く利便性と使いやすさをユーザーに提供しています。 12,000円多く払ってブラックを購入することで、どういったメリットが得られますか? •HERO4ブラックは、プロ品質の解像度とフレームレートを実現したカメラです。これまで、この小さなフォームファクターで4K/30fps、2.7K/50fpsおよび1080p/120fpsの撮影を行うことは不可能でした。ですから、12,000円の対価として最先端の機能を手に入れることができるのです。 HERO4ブラックとHERO4シルバー付属の平均バッテリー寿命はどれくらいですか? •GoProの連続撮影時間は、撮影時の設定やモードによって異なります。高性能設定を使用すればするほど、バッテリーの消費量は大きくなります。 •1080p/60fpsの映像解像度の場合、HERO4カメラの連続撮影時間は平均してHERO3+ブラックと同程度です。 •高性能の映像解像度(4K /30fps, 1080p/120fps)である場合、平均連続撮影時間は使用する状況にもよりますが45分から1時間半程度です。 •Wi-Fiを多用したり、LCD画面を常にオンにしていると、バッテリー消費量が大きくなります。 HERO4ブラックとHERO3+の違いは何ですか? •4K/30fps、2.7K/50fpsおよび1080/120fpsをはじめ、フレームレートが従来の2倍高速になりました。 •プロセッサーの処理能力が2倍になりました。 •カメラでProtuneモードの操作が可能です。 •Protuneモードを写真に使用できるようになりました。 •Night photo(夜間静止画モード)と Night Lapse(夜間低速度撮影モード)が追加されました。 •ハイライトタグ機能が追加されました。 •Bluetooth機能を搭載しました(また、iOS対応のカメラ低消費電力アイドルモードが追加され、カメラ電源がオフでワイヤレスがオンの状態においてはバッテリー寿命が長持ちします)。 •ダイナミックレンジが拡大し、高音質での音声記録が可能になりました。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vslibrary/pages/70.html
リソースの一覧を取得 例:リソースの一覧を取得し配列に格納 Dim LogoName As String() Dim i As Integer = 0 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Dim asm As Reflection.Assembly = Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly() Dim types As Type() = asm.GetTypes() Dim t As Type LogoName = New String(20) {} For Each t In types Dim prop As Reflection.PropertyInfo For Each prop In t.GetProperties((Reflection.BindingFlags.NonPublic Or Reflection.BindingFlags.Static)) If prop.PropertyType Is GetType(System.Resources.ResourceManager) Then System.Diagnostics.Debug.WriteLine((" " + t.FullName + "." + prop.Name + " ")) Dim resource As System.Resources.ResourceManager = prop.GetValue(Nothing, Nothing) Dim resourceset As System.Resources.ResourceSet = resource.GetResourceSet(Application.CurrentCulture, True, True) Dim id As System.Collections.IDictionaryEnumerator = resourceset.GetEnumerator() While id.MoveNext() System.Diagnostics.Debug.WriteLine((id.Key.ToString() + " = " + id.Value.ToString())) LogoName(i) = id.Key.ToString() Console.WriteLine(i) i += 1 End While End If Next prop Next t End Sub ※参考HP:http //www.ailight.jp/blog/mnow/archive/2006/03/08/11129.aspx .
https://w.atwiki.jp/lmpclan/pages/48.html
ロールプレイングモードの説明 全体の操作方法は F1(チャットやAdminコマンド) F2(購入などお金を使うコマンド) を参考にしてください(英語) 1.ロールプレイングモードとは? ・セカンドライフのようなリアルの生活が出来るゲームです ・基本家で家具を作ったり 店を作ってみたりいろいろな職に ついてみたり チャットしたりするゲームです 2.知っておきたい基本操作方法 ・左下のメニューは自分のステータスです上から 給料 職業 所持金 体力です ・お金を受け渡し方は相手に向かってチャットで /give 渡すお金 で 渡せます お店などで使います 例 /give 10 ・また物体的にお金を渡すにはチャットで /moneydrop XX (10$以上) で札束を落とせます Eボタンで回収 /giveより こちらのほうがリアルかもしれませんお勧めします ・お知らせ板を作る方法は チャットで /type 文章 で作れます //で段落ですがバグで2行の途中しか作れません Eボタンで読めます 日本語一様対応済み ・Keysという武器は見た目は何も持っていません これはドアに使います 所有したいドアに対してF4で 自分のものにし(30$)Keysの左クリックで鍵を閉める 右クリックで鍵を開けれます(カメラツールと間違えやすいw) ・ドアに名前をつける方法は所有している ドアに向かって /title 名前 で出来ます ・HPが減ったら チャットで /buyhealth で回復します (60$) ・デフォルトJob "Citizen"はPropとPhys.Gravityが使えます ・Citizenにはオリジナル職を作れます(ただし名前だけ変わるだけ) /job 名前 で作れます。 ・特殊な職 すなわち正式な職には メディック.警察.コック.管理人.レジスタンスなどがありますが GaungSter.Mobbossは基本使用禁止です ・最初の間は家を買ってPropで部屋を作ったり 自営店を立てて稼ぐと良いでしょう ・だんだんサーバーが育てば 日本の政治のようにいろいろ ルールを立てたりしたいと思います(リンク別で作る予定) 3.正式な職業 正式な職業は実際簡単に入れるのですが、特に用がない場合Citizenをお勧めします Citizenでお金を稼いだら職を変えるのが良いと思います ・Admin とはサーバー管理人、全ての操作が出来ます ・Cook とは料理人 /buymicrowave ($420)で電子レンジを出せます Eを押すと食事が出ます1つ30$ これを商売に使えます ・Gundealer とは武器屋で /buygunlab (500$)で武器やセットを 購入でき 310$で武器を出せます ・Medic とは医者で回復などのツールを持っています特に使う ことがありませんが 人が増えれば喧嘩も増えますw ・GungsterとMobbossについては設定しないでください ・Cop とは警察で武器を装備しており 牢屋に連れて行くツール牢屋の 場所を指定するツールなどを持っていますまたドアをこじ開けることも 可能。/votecopで警察になっても良いか審査が必要です審査される人は F3でマウスポインタを表示しYES/NOで選びましょう ただし人数が少ない時はいりません
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/101.html
背景 式を解いてから別の式に代入する → 数値誤差とか場合分け的なものが発生する。だるい。 → 式のまま使えたらうれしい。 ストーリー 連立方程式を「解きやすい」ものに変形する操作 = イデアル → 根基イデアル 連立方程式の解 = 零点集合 → 代数的集合 → 零点集合(代数的集合)とイデアル(根基イデアル)の相互関係 ザリスキ閉包,ヒルベルトの零点定理 ある多項式が単項式イデアルに入ったら,その多項式の項は全て含まれる。 「ある多項式があるイデアルに入るかどうか?」の判定法 「Gröbner基底で割った余りが0になるかどうか?」で分かる。 1. Gröbner基底の定義,Gröbner基底かどうかの判定法(Buchbergerほか),Gröbner基底の作り方,最小かつユニークなGröbner基底(被約性) 2. 割り算のアルゴリズム,そのための単項式順序(多項式の先頭を定める方法),余りの一意性 3?. 消去定理 代数的集合 K field An Affine Space Knに構造を入れたもの(ザリスキとか) A = K[X] = K[X1,...,Xn] polynomial ring Prop. 体上の多項式環は整域 Def. 零点 Pがfの零点であるとは,以下が成り立つことをいう。 Def. 零点集合 Tの零点集合Z(T)とは,Tの各元に共通する零点の集合である。 Def. 代数的集合 Zが代数的集合であるとは,Zがある多項式集合Tの零点集合になることをいう。 Zariski Topology Lem. 零点集合の性質 S,T ⊂ K[X] とする。 1. 2. Th. 代数的集合は閉集合の公理を満たす。 1. 2. 3. Def. Zariski位相 Affine Sp. An は代数的集合を閉集合とする位相空間である。 この位相をZariski位相という。 Ex. A1の閉集合 φか,A1から有限集合(φを含む)を引っこ抜いたもの。 Zのイデアル Def. Zのイデアル Z⊂An のイデアル I(Z) は次で定義される。 Lem. Zのイデアルの性質 Z,W ⊂ An とする。 1. 2. I(Z) は K[X] のイデアル Prop. 1. Z,W ⊂ An 2. I(φ)=K[X] 3. I(An)={0} (但しKの標数∞に限る) 4. Zariski閉包 Prop. 1. T⊂K[X] 2. Z⊂An Prop. Zariski closure Z⊂An Hilbertの零点定理 Def. 根基 radical R:可換環; I⊂R:イデアル Iの根基√Iを以下で定義する。 特に,I=√I となるとき,Iを根基イデアルという。 Lem. 根基の性質 1. √I は R のイデアル 2. I⊂J ⇒ √I⊂√J 3. √I=√√I Prop. Zのイデアルは根基イデアル Z⊂An ⇒ I(Z)は根基イデアル Th. Hilbertの零点定理 K=K-:代数的閉包(K係数多項式の根を全て含めた体のうち,最小のもの) I⊂K[X]:イデアル このとき,以下が成り立つ。 Cor. 代数的集合と根基イデアルの関係 K:代数的閉包のとき,次の全単射が存在する。 (代数的集合 Z⊂An) ⇔ (根基イデアル I⊂K[X]) 単項式順序 Def. 単項式順序 Z≧0nの順序関係 が単項式順序であるとは, 1. 全順序性 2. 加法性 3. 整列性 3 降鎖条件(狭義減少列の長さは有限) Ex. 辞書式順序 lexicographic order Def. 多項式の先頭項 多項式の並べ方(つまり何が先頭か)は,単項式順序のとり方に依る。 多重指数表記 多重次数 先頭項 先頭単項式 先頭係数 Ex. 次数付き辞書式順序 graded lexcographic order |α|=Σαi を全次数という。 Ex. 逆辞書式順序 reverse lexcographic order これは単項式順序でない! Ex. 次数付き逆辞書式順序 graded reverse lexcographic order 多項式の割り算
https://w.atwiki.jp/auroot/pages/45.html
ARROWSZ ISW11F root化 AndroidSDKをインストール adb devicesを実行し端末番号表示を確認 lsm_disabler.koをDL http //goo.gl/huCoc lsm_disabler.koを端末にコピー adb push [コピー元] /data/local/ Superuser+suのau one Market 対策版をDL http //homar.blog.fc2.com/blog-entry-86.html customフォルダのSuperuser.apkとsuバイナリを端末にコピー adb push [コピー元] /data/local/ adb shellで接続 adb shellから以下のコマンドを実行 $ cd /data/local $ mv motion_activemass02.db motion_activemass02.db- $ ln -s /data/local.prop motion_activemass02.db 端末を接続したまま端末側で「設定」- 「自分からだ設定」- 「ウォーキング/Exカウンター利用設定」- 「歩数計利用」のチェックをOFF/ON adb shlellから以下のコマンドを実行 $ mv motion_activemass02.db- motion_activemass02.db $ echo ro.kernel.qemu=1 /data/local.prop exit してadb shell終了。 adb rebootを実行して端末を再起動 コマンドプロンプトで以下のコマンドを実行 adb wait-for-device shell stop lsm_disabler.koをカーネルにロード # insmod /data/local/lsm_disabler.ko /systemを読み書き可でリマウントして、suをコピー # mount -o rw,remount /system /system # suを/data/localへpush # cat /data/local/su /system/xbin/xsu パーミッションを変更して書き込み不可でリマウント # chown root.root /system/xbin/xsu # chmod 6755 /system/xbin/xsu # sync # mount -o ro,remount /system /system local.propを初期化 # echo /data/local.prop # exit Superuser.apkをインストール adb install [Superuser.apkの場所] suonの作成とパーミッションを変更 # chmod 744 /system/etc/install-recovery.sh # exit $ echo suon /data/local/suon Android Terminal Emulatorから/system/xbin/xsuを実行 ※xsuでは要rootアプリから呼び出せないので以下の内容でsu-copy.shを作成 端末再起動後にrootで実行すれば要rootアプリから呼び出せる #!/system/bin/sh sleep 180 insmod /data/local/lsm_disabler.ko mount -o rw,remount / / chmod 755 /sbin cat /system/xbin/xsu /sbin/su chmod 6755 /sbin/su mount -o ro,remount / /
https://w.atwiki.jp/srcds_sourcemod/pages/15.html
if(client != 0 IsClientInGame(client) == true IsPlayerAlive(client) == true){ SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 1, 1);//Buddha } client = クライアント番号 0やゲーム中でないクライアントの番号に対して実行できないので、除外しておくこと。 死亡中のクライアントはスポーン時にリセットされてしまうので無意味。 対象がclient0や死亡中でもエラーは起きないが、存在しないclient番号に対して実行するとエラーが発生するので注意。 SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 0, 1);//God SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 1, 1);//Buddha SetEntProp(client, Prop_Data, "m_takedamage", 2, 1);//Mortal God ダメージを受けず、爆風の影響も受けない(ロケットジャンプ等ができなくなる) Buddha ダメージを受けないが、爆風の影響は受ける Mortal 通常に戻る