約 1,786,678 件
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1063.html
《Proposal》(プロポーズ) #whisper リチャード・ガーフィールド氏が後のリリー夫人にプロポーズをするために製作したカード。 数少ないクァドラプルシンボル呪文の1つでもある。 伝説によれば、実際にこのカードを忍ばせたデッキで対戦したが色拘束がきついためデッキには1枚しか入れられず、3デュエル目にようやく引き当てたと言われている。もちろん、リリー女史は快諾したとのこと。 合計9枚が製作され、1枚はガーフィールド氏本人が所有、1枚はイラストを描いたQuinton Hooverに送られたが、盗難により紛失している。 残りの7枚は結婚パーティで友人に配られ、現在も大切に保管されているという。 実際にカードとして存在するわけではなく、基本土地に貼り付けて使用するシールの形で製作された。 ガーフィールド氏はこのカードの画像が公開されることを望んでいないため、現在でもどのようなイラストだったのかは明らかにされていない。 と思ったらMWSの画像データファイルを漁るとイラストだけは見つかったりする。 不思議不思議。まあそれが本物なのかは誰にも分からないわけだが。 「どう見てもQuinton氏の絵柄じゃない」と言う人もおり、可能性もあまり高くない模様。 Richard Garfield, Ph.D.と曙光の精霊/Dawn Elementalがあると使えてしまうが、あなたがリチャードさんで対戦相手がリリーさんでなければ意味は無いだろう。しかし本名がそうでなくてもニックネームでそういうことにしておけばゴールインである。更に分かち合う運命/Shared Fateや精神隷属器/Mindslaverも駆使すれば、相手に撃ってもらうことも可能。大抵の相手には怪訝な顔をされるだろうが。 実は、あなたとその対戦相手がそれぞれリチャードさんとリリーさんである必要は無かったりする。 横にリチャードさんとリリーさんという観戦者が居たりしたら、その人達にプロポーズをさせる事も出来る。物凄く迷惑な使い方ではあるが…。 勝利する際にお互いが白金の天使/Platinum Angelをコントロールしていると、ゲームが混沌としてくる。どちらも勝利できない割に、トークンとライフと手札以外はすべてライブラリーに戻って、さらに1つのデッキ≒ライブラリーとなってしまうからだ。 言うまでも無く最悪の展開は「カウンター」されることだろう。拒絶/Abjureを用意されていたら、いさぎよく諦めよう。-間違ってもアンティに賭けないように。 サイクル Richard Garfield氏のイベント+記念カード。 Splendid Genesis Fraternal Exaltation 参考 Garfield Event Cards(Magic Rarities、英文) カード個別評価
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4311.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VARIABLE FUTURE BASS Prohibited Props BEMANI Sound Team "ZAQUVA" 164 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 左手で皿2枚取りながら右手にも皿降ってきて混乱する -- 名無しさん (2021-10-24 12 37 30) これ結構地雷だと思うんだが意外と言われてないのね 左右に片手階段が結構長めに来るのと謎皿が結構に厄介 終盤は押しやすくなるからノマゲはそこまで -- 名無しさん (2021-12-06 11 07 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/77.html
エントロピーとは自己情報量の期待値であるという認識が重要(計算において)。 また「情報」とは,可測空間,つまり「事象の全体」が分かってはじめて確定する。 なぜならば,確率測度Pとは可測空間上定義された関数であり,確率変数Xもまた可測空間に対して定義される関数だからである。 情報量 自己情報量 事象σの生起確率p(σ)とする。 このとき,σの自己情報量Iは以下で与えられる。 Prop. 自己情報量は以下の性質を持つ。 1. 単調減少性 2. 加法性 3. 連続性 p(σ)の連続関数である。※σ自体の連続関数ではない! また,以上の性質をもつpの汎関数Iは底の違いを除いて唯一定まる。 Def. エントロピー 無記憶定常離散的情報源S Sに対するエントロピーは以下で定義される。 この定義は,符号化するシンボルとしてK={0,1}を用いることを含意する。 Prop. エントロピーは凸関数 共通の標本空間を持ち,確率ベクトルが異なる情報源の列Siを考える。 エントロピーは,確率ベクトルpiに対して定義された汎関数と読み替えることができる。 この意味で,エントロピーは凸関数である。 等号は Th. 離散分布に対して,一様分布はエントロピー最大 Def. 条件付エントロピー 同じ情報源Sに対し,複数の確率変数X,Yを考えると条件付確率を考えることができる。 Y=yと分かったときのエントロピーをH(X|Y=y)と書くことにすると, H(X|Y=y)のYに関する期待値を条件付きエントロピーという。 Def. 結合エントロピー さらに結合確率も考えることができ, これに対するエントロピーを結合エントロピーという。 Prop. 結合エントロピーは対称性を持つ。 Prop. 各エントロピーの関係 Def. 相互情報量 他方がもう一方に寄与する分を測る。 Prop. 相互情報量は対称性を持つ。 Prop. 相互情報量とKL情報量の関係。 ここから,相互情報量は非負であることがわかる。 また,上に有界であることも分かる。 注. 上の不等式は,Yについても平均操作をとった H(X|Y) について言及しているのであり, Yを1つfixしただけのエントロピー H(X|Y=y) については,成立しないことがある。 簡単な例 X={0,1} Y={0,1} p(x=0, y=0) = 0.125, p(x=0, y=1) = 0.075, p(x=1, y=0) = 0.125, p(x=1, y=1) = 0.675 H(X) = 0.500 H(X|Y=0) = 0.693 ← H(X)より高くなっている! H(X|Y=1) = 0.325 ← もう一方は必ずH(X)より小さくならなければならない。 H(X|Y) = 0.417
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4193.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VARIABLE FUTURE BASS Prohibited Props BEMANI Sound Team "ZAQUVA" 164 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤の歯抜け乱打と皿複合が物量的にも打鍵速度的にも難しく、間に露骨な回復があるけど立て直せるほどのノーツがない。また、三連符が突然混じったりで道中も油断ならない。 -- 名無しさん (2022-02-05 21 37 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mc-smp/pages/23.html
propertime WorldM3 timespeedday 0.5 timespeednight 1.0 timespeeddusk 1.0 timespeeddawn 1.0 perma day WorldM3_nether timespeedday 1.0 timespeednight 1.0 timespeeddusk 1.0 timespeeddawn 1.0 perma none WorldM3_the_end timespeedday 1.0 timespeednight 1.0 timespeeddusk 1.0 timespeeddawn 1.0 perma none
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/118.html
html head title get setのテスト /title /head body script type="text/javascript" !-- function Wow(){ // define property Prop1 getter setter var _prop1 = ; this.__defineGetter__( Prop1 , function(){ return _prop1; }); this.__defineSetter__( Prop1 , function(value){ _prop1 = value; }); this.showProp1 = function(){ alert(this.Prop1); }; }; var wow = new Wow(); wow.Prop1 = OH! ; wow.showProp1(); //-- /script /body /html
https://w.atwiki.jp/ptm_bn0201/pages/422.html
Biography-Lostprophets Discography-Lostprophets
https://w.atwiki.jp/l01droot/pages/16.html
方法は2つprop法がお手軽だけど文鎮化もあるのでご注意を。 proP変更法 完全な無音化では無く onボリューム1以上 off無音状態で {このoffの状態の時のみ無音化できると言う物 原理法則理論 書き込み可にして /system/build.prop の ro.camera.sound.forced を 1→0 に書き換える。 Mount system dir (/systemをr/wでマウント)アプリを使ってrwにする ESファイルで profを書き換える 再起動(多分) ボリュームを0にしてカメラを起動音がしないならok apk変更法
https://w.atwiki.jp/auroot/pages/46.html
ARROWS ES IS12Fのroot化手順 adbドライバ等の環境構築 「/data/local.prop」作成 cd /data/local mv motion_activemass02.db motion_activemass02.db- ln -s /data/local.prop motion_activemass02.db 設定 自分からだ設定 ウォーキング/Exカウンター利用設定 歩数計利用をOFF/ON mv motion_activemass02.db- motion_activemass02.db echo ro.qemu.kernel=0 /data/local.prop 再起動 su、Superuser.apk、busyboxを準備、ツールのbat実行 ※ツールはARROWS X/ZのROM焼きスレ参照 .
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4149.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VARIABLE FUTURE BASS Prohibited Props BEMANI Sound Team "ZAQUVA" 164 1142 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 最後の1小節の6分対称同時押し+皿複合がラス殺し。打鍵速度が求められる細かい譜面が数回降ってくるが、ハードなら回復が間に合うはず。 -- 名無しさん (2022-03-03 23 56 05) レベル相応の16分乱打が大半だが、ラス前でリズムが12分になる所があるので先走らないようにしたい。ラストの同時押しは2356の形が特に取りこぼしやすい -- 名無しさん (2022-07-27 21 20 22) 名前 コメント