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作品名:東方Project全般 使用者:霧雨魔理沙 東方Projectに登場する道具。 ただの竹箒が魔性を帯びて変異した。 飛行能力を獲得し、植物としても息を吹き返している。 道具についての詳細魔性を帯びた箒 その他 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 魔性を帯びた箒 使用者の魔法の影響を受けて変異した竹箒死んでいるはずだが葉を生やす。 飛行する。 魔法の箒は、彼女が勝手に魔法使いに必須だと思って使っている乗り物である。 元は只の竹箒だったが、振り回しつつ魔法を使っている内に影響を受け、奇妙な成長を始めた箒である。 既に死んでいる筈なのに、柄の部分から葉が生えてきたりするらしい。 その他 何故か付喪神化しない他の道具は妖器化した。 関連項目 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 箒を魔法の箒に変えた使用者の能力。 ミニ八卦炉 使用の使う別の道具。 関連タグ 道具 乗り物 成長 東方Project 空飛ぶ箒 リンク
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今日の課題:Canvasで二次ベジェ曲線を引く コード https //paiza.io/projects/YXhqX9C_zt86Vme_bt3PBw 実行結果 https //out.paiza.io/projects/YXhqX9C_zt86Vme_bt3PBw/output.html 二次ベジェ曲線 なんかよく分からんが曲線を描ける 使い方難しそう !DOCTYPE html html head title HTML5の練習@ヒッキープログラミングスレ /title style type="text/css" body { background-color silver; } canvas { background-color white; } /style /head body h4 二次ベジェ曲線を引く /h4 canvas id="mycanvas" width="640" height="480" /canvas script language="javascript" type="text/javascript" function mydraw() { var canvas = document.getElementById( mycanvas ); var ctx = canvas.getContext( 2d ); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = red ; ctx.moveTo(100, 100); ctx.quadraticCurveTo(150, 200, 200, 200); ctx.quadraticCurveTo(220, 175, 200, 150); ctx.quadraticCurveTo(125, 50, 250, 150); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = blue ; ctx.moveTo(350, 50); ctx.quadraticCurveTo(350, 85, 400, 120); ctx.quadraticCurveTo(350, 85, 300, 120); ctx.quadraticCurveTo(350, 85, 350, 50); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = magenta ; ctx.moveTo(350, 250); ctx.quadraticCurveTo(390, 265, 400, 320); ctx.quadraticCurveTo(350, 335, 300, 320); ctx.quadraticCurveTo(310, 265, 350, 250); ctx.fill(); } mydraw(); /script /body /html quadraticCurveTo(cx,cy,x,y) カレント座標から(x,y)までの直線を(cx,cy)を基準とした二次ベジェ曲線を引く(?)
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【登録タグ CD CDD azumaCD デッドボールPCD 全国配信】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 Dead Ball Project vol.3 Dead Ball Project vol.4 Dead Ball Project vol.5 デッドボールP 即売 同人 配信 発売 2010年8月14日 未定 2012年1月18日 価格 ¥1,000 未定 ¥1,200 / 1曲¥150 サークル 5/4TAKEPOD CD紹介 前作から1年ぶりとなる「Dead Ball Project」第4弾。2010年夏コミにて初頒布。 ジャケットはおなじみ、空木あんぐさんが描いたものである。 「脱げばいいってモンじゃない!」等に代表される、「vol.3」以降の楽曲(Happy fruit!のアレンジ含む)と3名のゲストによるアレンジ曲を収録。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。ボーナストラックが未収録の全9曲となっている。 曲目 脱げばいいってモンじゃない! 千夜一夜千日手 壷カルビ chondroitin サクラチレ 幸運のツボ たたかえ!ゴーストライター 機械仕掛けのサンタクロース 100% もーっと!Happy fruit! 原曲:azuma 編曲:デッドボールP 私は人間じゃないから。 -fm-remix- arranged by みらゐ chondroitin -頭の体操 ポリリズムREMIX- arranged by 馬鹿の極み 脱げばいいってモンじゃない! -いてこましver.- arranged by 柳英一郎 デッドボールPの恋したいラジオ・第四回 #10~#14はBonus Track リンク 5/4TAKEPOD Official Website KARENT:「Dead Ball Project vol.4」 コメント 4年ぶり→1年ぶりの間違いじゃないですか? -- 名無しさん (2010-08-26 23 26 05) ↑すみませんw修正しました。 -- 名無しさん (2010-08-26 23 35 45) 名前 コメント
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http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/m110.htm M110 155mm Projectile 機械翻訳 The M110 / M110A1 White Phosphorus (WP) projectiles are available for 105mm and 155mm howitzers. Used for screening, spotting and signaling purposes, they have an additional incendiary effect on a target and processes casualty producing effects. This burster-tube typeprojectile is ballistically similar to the M107 HE (155mm)and M1(105mm) projectiles. It can be fitted with a mechanical time Super Quick fuze M582 or M557/M739 PD fuze. M110 / M110A1ホワイトPhosphorus(WP)発射体は105mmと155mmの曲射砲に利用可能です。 目的を上映して見つけて合図するのに使用されて、それらは効果を生む目標と過程死傷者に追加扇動的な影響を与えます。 この炸薬筒チューブタイプ発射体はM107 HE(155mm)とM1(105mm)発射体と同様のballisticallyです。 機械的な時間Superクィック信管M582かM557/M739 PD信管とそれを取り付けることができます。 The M110A2 is a 155mm Smoke projectile used to provide screening or marking smoke. There is a secondary incendiary effect. The M110A2 has the same general appearance as the M107 and have the same design origin. It is a separate loading munition using a hollow forged steel shell. The shape is ogival with a boat tail for aerodynamic efficiency and a welded steel baseplate. Close to the base is a gilding metal drive band protected by a grommet until just before loading. M110A2は、煙をスクリーニングするか、またはマークしながら提供するのに使用される155mmのSmoke発射体です。 二次的な扇動的な効果があります。 M110A2はM107と同じ全体的な様子を持っていて、同じデザインの起源を持っています。 それは、空洞の鍛鋼シェルを使用する別々のローディング軍事品を供給です。 空気力学的効率と溶接された鉄鋼基礎床において、形はボートテールで筋交い骨です。 ベースの近くに、鳩目金によってローディングのすぐ前まで保護されたギルディング・メタルドライブバンドがあります。 By 2004 the Marine Corps was working with the Army on production of M110 White Phosphorus Smoke rounds. After years of struggling to manufacture a burster charge it appeared that the Army is well on its way to over coming this problem and Load, Assembly, and Packing rounds at an Army Ammunition Plant. 2004年までには、海兵隊はM110ホワイトのPhosphorus Smokeラウンドの生産での陸軍と共に働いていました。 炸薬筒料金を製造しているように戦った何年も後に、陸軍がこの問題、Load、議会、およびPackingが陸軍Ammunition Plantで一周させる来る上によく行く途中であるように見えました。 The M-101A2 White Phosphorus shell provides screening or marking smoke. Concentrated smoke allows good marking for CAS operations. It deploys about 15.6 lb White Phosphorus, and weighs about 98 lb. M-101A2ホワイトPhosphorusシェルは、煙をスクリーニングするか、またはマークしながら、備ります。 濃縮煙はCASのために操作をマークする利益を許容します。 それは、約15.6lbのホワイトPhosphorusを配備して、約98lbの重さがあります。 The body of this 155mm projectile consists of a hollow steel shell containing the fill. A fuze adapter is screwed into the body and brazed in place. The agent is added and the burster well is then press-fit into the fuze adapter followed by the M6 Tetrytol burster being installed into the burster well. A fuze well cup made of either aluminum or Bakelite is installed by first coating the lower interior threads of the fuze adapter with sealing compound or cement and the screwing the cup down into the fuze adapter. The M104 is then closed by screwing on a lifting plug. The projectiles are stored unfuzed with 8 rounds per wooden pallet. この155mmの発射体のボディーは中詰めを含む空洞の鉄鋼シェルから成ります。 信管アダプターは、ボディーにねじでとめられて、適所で真鍮をかぶせられます。 エージェントは加えられます、そして、次に、炸薬筒は上手に炸薬筒にインストールされるM6 Tetrytol炸薬筒が、支えた信管アダプターによく圧入されています。 アルミニウムかベークライトのどちらかで作られた信管井戸カップは、下側の内部が糸を通すシーリング・コンパウンドかセメントがある信管アダプターの下塗とカップが信管アダプターに倒すねじでとめでインストールされます。 そして、M104は、持ち上がるプラグをねじって締めることによって、閉じられます。 発射体は木製のパレットあたり8ラウンドでunfuzedされていた状態で格納されます。 The M110 155mm Projectile consists of a hollow steel shell containing 11.7 lbs of sulfur mustard H or HD blister gas. Assembled Chemical Weapons (ACW) are defined as munitions containing both chemical agent and energetic material (explosives and propellants) that are stored in the U.S. chemical weapons stockpile. The agent is in the form of either blister agent [mustard agent H, HD, or HT] or nerve agent [GB, also known as Sarin, or VX]. The M121, M121A1, M104, M110, M122 155-mm projectiles include GB, VX, H, and HD. The M104 contains 11.7 lbs of sulfur mustard blister gas. The M121 contains 6.5 lbs of sarin nerve gas. The M121A1 contains 6.5 lbs of sarin or 6 lbs of VX nerve gas. The weapon also has a supplementary charge of 0.3 lbs TNT. The M122 contains 6.5 lbs of sarin nerve gas. Three closely related types of blister agents are used in ACWs the mustard agents H, HD, and HT. Exposure to liquid, aerosol, or vapor forms of these agents causes severe disruption of skin and membrane functions. Major symptoms of mustard exposure commonly do not appear until several hours after exposure. Death may occur if the skin and membrane disruption is sufficiently widespread over the body. M110 155mm Projectileは11.7ポンドのサルファ・マスタードHかHD水ぶくれのガスを含む空洞の鉄鋼シェルから成ります。 組み立てられたケミカル兵器課(ACW)は米国の化学兵器備蓄に格納される化学薬品とエネルギッシュな材料の両方(爆薬と推進剤)を含む軍需と定義されます。 エージェントは神経系に作用する物質のびらん性ガスのマスタードのエージェントH(HD)かHTまた、Sarinとして知られている、GB、またはVXのどちらかの形でいます。 M121、M121A1、M104、M110、M122 155-mm発射体はGB、VX、H、およびHDを含んでいます。 M104は11.7ポンドのサルファ・マスタード水ぶくれのガスを含んでいます。 M121は6.5ポンドのサリン神経ガスを含んでいます。 M121A1は6.5ポンドのサリンか6ポンドのVX神経ガスを含んでいます。 また、兵器には、0.3ポンドのTNTの補っている料金があります。 M122は6.5ポンドのサリン神経ガスを含んでいます。 3つの密接に関係づけられたタイプのびらん性ガスはACWsで使用されます マスタードのエージェントH(HD)とHT。 これらのエージェントの液体、エアゾール、または蒸気フォームへの露出は皮膚と膜の機能の厳しい分裂を引き起こします。 マスタードの露出の主要症状は露出の数時間後まで一般的に現れません。 皮膚と膜の分裂がボディーの上で十分広範囲であるなら、死は起こるかもしれません。 図 http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/m110.htm 発射 映像 http //www.youtube.com/swf/l.swf?swf=http%3A//s.ytimg.com/yt/swf/cps-vfl84386.swf video_id=owQI9NDR2ro rel=1 eurl= iurl=http%3A//i4.ytimg.com/vi/owQI9NDR2ro/hqdefault.jpg sk=lnR4EBziueZGFkM9DwNzLxiqsMqxcKKvC amp= fs=1 hl=ja cr=US avg_rating=4.77777777778 length_seconds=33 allow_ratings=1 title=M110A1%20155mm%20White%20Phosphorus%20%28WP%29 白リン弾デマ関連
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【View】(ビュー)へ 【Window】(ウインドウ)へ Render Current Render Node(適用レンダーノードでレンダーを開始) 適用するレンダーノードを利用してレンダーを開始します。適用するレンダーノードとは、「Master」のチェックボックスに チェックの入ったレンダーノードを指します。 Populate all(全てのポピュレート) 【オブジェクト】のノードリストに用意されたボタンと同じ機能を持つメニューです。 「Needing update(要求分を更新)」 更新を必要とする(選択された)ポピュレーションだけを更新します。 「Force update(強制更新)」 全てのポピュレートを更新します。例えば、ハイトフィールドを生成、変更した後にポピュレーションを更新する場合は こちらを使用します。 ポピュレータは、"場所移動や回転をさせる前に、地形と[density shader(密度シェーダー)]をサンプリングする" オプションを備えています。あなたが間隔を空けてポピュレーションの移動や回転を行い、エリアの中央やエリアの回転に 相対するインスタンスを固定する場合などに有効です。 Bake Animation Curves(アニメーション曲線の焼付け) フレームごとにキーフレームを挿入する事で、すべてのアニメーション曲線を変更する事が出来ます。用途の1つにはアニメー ションデータをエクスポートし、他のアプリケーションで使用するためです。これは、すべてのフレームにキーフレームを有す る様々なアプリケーションで、キーフレームの補完方式が異なるアニメーションデータに差を生じさせない事を確保します。 アニメーションモジュールを持たないバージョンでは、この機能は利用出来ない点に注意して下さい。 Show Project Assets(プロジェクト・アセットを表示) プロジェクトで使われるオブジェクトファイルやイメージファイル等のアセットを表示するためのプロジェクト・アセット・ ウインドウを開きます。アセットとはプロジェクト中のノードが参照する外部ファイルを指します。このウインドウは、 ノードが参照するアセットを手早く見る事が出来る上、Windows版のエクスプローラ、Machintosh用のファインダーでアセット が格納されたフォルダを表示する機能、またアセットに関する情報を表示します。 アセットリスト リストには、2種類の表示方法があります。リスト表示する「Node view(ノードビュー)」と階層式の「Asset view (アセットビュー)」です。それぞれリスト名をクリックするとノードパラメータのフローティングウインドウが開き ます。時々、アセットがパラメータで指定された以外の場所で見つかる場合があります。例えばユーザーのコンテンツ フォルダ内の場合など。アセットが最初に指定した以外の場所から読み込まれた場合は、その横に小さな虫めがね アイコンが表示されます。また、アセットのリストの中に異常なデータがあった場合は、オレンジ色で表示されます。 ファイルが存在しない場合は赤色で表示されます。 Node view(ノードビュー) このアイコンボタンは、アセットリストをノード表示に切り替えます。「Node(ノード名)」、「Param(種類)」、 「Asset(アセット)」がリスト表示します。 Asset view(アセットビュー) このアイコンボタンは、アセットリストをアセット表示に切り替えます。アセットを上階層に置き、参照するすべての ノードとパラメータを下層にリスト表示します。 Only show assets with problems(問題のあるアセットのみを表示) チェックボックスにチェックする事で、異常のあるアセットのみをリスト表示します。 Refresh(リフレッシュ) プロジェクトのアセットリストを更新します。問題のあったアセットを解決した後に利用します。 Asset preview(アセットプレビューの表示/隠す) アセットのプレビューを表示/隠すを切り替えるボタンです。プレビューはリストの右側に表示されます。 Node path(ノードパス) プロジェクト中のノードパスを表示します。 Asset path(アセットパス) ディスク内のアセットパスを表示します。アセットがユーザコンテンツフォルダ等で見つかった場合、実際にノードで 指定されたパスと異なる場合があります。 Reveal in Explorer/Finder(エクスプローラ/Finderで参照) アセットの所在をエクスプローラ/Finderで参照する場合、このボタンをクリックします。 Save Report(レポートを保存) ボタンをクリックする事で、アセットリストをテキストファイルでレポートを保存します。 Copy to Clipboard(クリップボードにコピー) ボタンをクリックする事で、アセットリストをクリップボードにレポートをコピーします。 Add Project and Assets to Library(プロジェクトとアセットをライブラリに追加) 現在のプロジェクトとすべてのアセットをライブラリへ追加します。 Choose the asset types to add to the library(ライブラリーに追加するアセットを選択) 以下の項目のチェックボックスから、チェックの入った種類のアセットをライブラリに追加します。 Add the project(プロジェクトの追加)--「must be saved(保存必須)」 Heightfields(ハイトフィールド) Images(イメージ) Objects(オブジェクト) デフォルトで、参照しているアセット項目は、自動でチェックが入ります。 Purge Undo(ヒストリーの除去) アンドゥのヒストリーをすべて除去処理します。レンダーの開始前に、使用していたメモリーをクリアする時に利用します。
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作品名:東方Project全般 用語分類:種族分類 東方Projectに登場する用語。 幻想郷に住まう人間以外の種族全般。 人間とそれ以外を区別するため神や魔法使いなどもこれらに含まれる。 詳細評価 分類不能(不要)の人外 生態 戦闘能力基本戦闘能力 相性 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 評価 主な危険度 まちまち ■■■■■ 遭遇頻度 まちまち ■■■■■ 多様性 極高 ■■■■■ 分類不能(不要)の人外 種族を持たない単体レベルの妖怪たちを指すグラフで言うところの「その他」にあたるが、幻想郷では最も多い。よって人食いである以外の共通点ほぼない。 妖怪のうち、ある特徴を持ち、複数 個体の確認が取れる者を特別な名前の 種族として纏めているが、それ以外の 一人一種族の妖怪も居る。このように 種族として纏まらない妖怪を、特別な 種族で呼ぶ事なく、妖怪と呼ぶ。幻想 郷の妖怪の多くは、この『妖怪』で ある。 生態 長命かつ頑丈で肉体損壊による死が訪れない仮にバラバラになってもすぐに再生する。肉体より精神へのダメージの方が深刻になる。 自己中心的であるため群れることが少ない。 食人空腹時に人間を襲い捕食する。人間の数が減ると妖怪側も困るため絶滅させるほどは食わない。 人間以外も食うため農作物や家畜の被害も出る。 また、必ずしも人間だけを食べてい るのではなく、獣や鳥、魚、野菜、果 物、酒等、人間と食生活は変わらない。 ただ、その上に人間を食べる事がある だけである。 腹を満たせておけば襲われるリスクは少ない義理堅く、逆らわない相手には友好的にすらなる。 ただ、人間を襲う理由の殆どが、捕 食する為である。だから、退治するの でなければ、自分の代わりに食べ物と なる何かを差し出すのが良いだろう。 牛一頭でも差し出せば、暫くの間は襲 われる事は無いだろう。結構義理堅い 所も多く、逆らわない相手には友好的 に接してくれる。 死後に人間が妖怪になる場合もある死後に亡霊などの妖怪へ変異したケースが存在する。 (前略)また、人間が死後、 妖怪になることもある。人間の数が減 り、妖怪の数が増えてしまうことも、 今の均衡の取れたバランスを崩してし まう。 戦闘能力 基本戦闘能力 高い身体能力 長命 即死耐性(物理限定) 高速再生 特殊能力同じ種族でも異なる場合がある。 相性 物理よりも精神攻撃や歴史のあるものに弱い体がバラバラになっても復活したり元から死んでいるものもいるため。 妖怪退治では、肉 体にダメージを与え る武器ではなく、何 か『謂われ』のある 武器が望ましい。妖 怪は、名前や言い伝 え等、精神的な攻撃 に弱い。 + 妖怪退治について 幻想郷の人間たちの仕来たり人間が妖怪を退治しなければならない。この仕来たりにより博麗の巫女のように妖怪退治を専門とする職も存在する。 人間は、定期的に妖怪退治を行って いるが、これは先祖代々から伝わる仕 来りである。幻想郷では、人間は妖怪 退治を行わなければいけないのだ。 多種多様な生態を持つためそれに応じた対策を取らねばならない素の性能でも差が大きい上に多種多様な能力もあるため容易には勝てない。 人間にとっての最大の敵となるのが 妖怪である。だが、余りにも多様な妖 怪が居る為、個々の妖怪の特徴を知っ てから妖怪退治に出掛ける必要がある だろう。 元ネタ 妖怪、妖(あやかし)、物の怪(もののけ) 日本の民間信仰において、超自然的な現象、あるいはそれらを引き起こす力を持つ 科学で説明できない存在のこと。 妖怪とされるものの範囲は広く零落した神から人智を得た猛獣、自然現象の擬人化など一概にどこからが妖怪と言えない。 関連項目 関連タグ 即死耐性 東方Project 用語 用語(種族) 精神生命体 リンク
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OSUSHI PROJECT ① OSUSHI PROJECT ①(おすし ぷろじぇくと ①)はichigo、ルシュカ、nekoの3人による東方アレンジCDである。 収録曲 Caprice small world 無重力sinker Limited Beating 退屈の月 コイイロ。 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24144881
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スマフラとは大乱闘スマッシュブラザーズフラッシュのことでしょうか? -- (ぶらっきー) 2016-01-30 03 42 56
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/214.html
データ流出などについて公式から声明がありました。流出物やミラー物はWikiでの記載はしないで頂きたいです -- (名無しさん) 2015-12-04 21 11 17
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/301.html
ググれば日本人が作ったすごいわかりやすいサイト出るよ http //graysmd103.blog.fc2.com/blog-entry-137.html?sp -- (名無しさん) 2016-08-06 22 35 59