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【登録タグ 作P 作り手】 【ニコニコ動画】project megawasabi 公開動画一覧 特徴 project megawasabi名義で初音ミクを使用したオリジナル曲を発表している。 ほんのりと切ない優しい歌詞が特徴。 2作目『しあわせな気持ち』以降は、あまたま氏の絵を使用している。 リンク project megawasabi PIAPRO 曲 SELDOM しあわせな気持ち 東京ウィザード 目を閉じないで 動画 コメント 大好きです -- きき (2011-10-20 08 46 09) 名前 コメント
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【作品名】東方Project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【先鋒】鈴仙・優曇華院・イナバ 【次鋒】伊吹萃香 【中堅】博麗霊夢 【副将】蓬莱山輝夜 【大将】八意永琳 【共通設定】 作品の時系列 靈異伝→封魔録→夢時空→幻想郷→怪綺談(ここまで旧作) →紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(漫画四話まで)→風神録 →儚月抄後半(漫画五話以降)→妖精大戦争→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS →神霊廟→心綺楼→輝針城→天邪鬼 サウンドトラック 蓬莱人形、蓮台野夜行、夢違科学世紀、卯酉東海道、大空魔術、鳥船遺跡、伊弉諾物質のこと 下記のとおり東方projectに含まれる同一世界観の作品 「同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 」であるため描写・設定を流用可能 一橋大学で行われた講演 幻想伝承~創作の継承と終着にて 司会 メディアミックスの話が出てきましたが、音楽CDはどのような扱いになるのでしょうか? ZUN 音楽CDは音楽CDで一つの作品のつもりなんですよ。 まあ、売られるときは「サントラ」ってかいてますけど(笑)、作るときは東方の一つの作品のつもりで、同じ世界観で作っています。 アレも当方の作品の一つってことにすると、ますますシリーズって言いにくくなるじゃないですか。 だから前言った「Project」って名前にしているわけですよ。 司会 (東方Projectという枠の中に)それぞれがバラバラに存在すると。 ZUN そうそう。 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大[[ルール]]により魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 永夜抄の画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上であり(下記速度計算参照) その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため 各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 妖々夢以降の作中では、境界を操る能力により境界が緩み行き来が可能になっている 【速度計算】 速度計算における反応速度秒速~光年とは 1mからの秒速~光年反応のことである 怪綺談~紅魔郷での速さ 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで半日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※) (=移動速度秒速163万1944光年) 戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動し その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を至近距離で回避しつつ戦闘可能な霊夢 (=戦闘、反応速度秒速326万3888光年) 永夜抄での速さ 永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している 永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から 永夜抄における画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上 魔理沙のマスタースパークは 霊夢が反応できない速度で504万光年以上進む(=弾速15穣光年) 儚月抄~緋想天での速さ 魔理沙のマスタースパークが1m進む間に10mほど進むダブルスパークに至近距離反応できる依姫を肉弾戦で圧倒可能なレミリア (=戦闘速度秒速155穣光年) そのレミリアと互角に格闘可能な霊夢(戦闘速度秒速155穣光年) 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年) 非想天則での速さ 早苗と互角に格闘可能な霊夢(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年=3.1×10^30光年) (※1)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が博麗神社にて「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 【共通テンプレ】 【攻撃力】直径74万光年の宝石破壊以上の威力の攻撃ができるキャラが3倍に巨大化した状態での攻撃を食らっても戦闘続行可能なキャラを 触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 射程は504万光年以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】自身と同程度の攻撃力のキャラに触れられてもノーダメージ 【素早さ】戦闘速度、反応速度秒速311穣光年 長距離移動速度は秒速163万1944光年 "三粒の天滴" 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×6 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印、時間・空間操作、 呪い、憑依、破壊・切断、 空間破壊・切断、 存在干渉、物質変換、 魂・精神攻撃、 毒、 異世界追放無効 【各種無効・耐性】 物理無効について 精神体である悪霊に当たる靈異伝霊夢のお札が当たらない幽々子の操る幽霊(物理無効×2) に当たる妖々夢咲夜の殺人ドールが当たらないギャストリドリーム発動中の幽々子(物理無効×3) に触れるレミリアでも触れない永夜抄使い魔(物理無効×4) に当たる永夜抄咲夜のナイフが当たらない花映塚自縛霊(物理無効×5) を斬れる妖夢の断迷剣が当たらない三粒の点滴状態(物理無効×6) に触れる霊夢、萃香、鈴仙 不思議攻撃無効について 不思議オーラをまとったレミリアの攻撃が当たらない六里夢中状態の萃夢想萃香(不思議攻撃無効) に当たる萃夢想アリスの魔法が当たらない永夜抄使い魔(不思議攻撃無効×2) に当たる永夜抄魔理沙の魔法が当たらない三粒の点滴状態(不思議攻撃無効×3) 魂・精神攻撃について 花映塚にて 「人形には心が宿ることは有っても躰は無い。 でも、毒が充満する花にずっと居たらどうかしら? 躰のない人形に毒で躰が創られたとしたらどうかしら?」 「そう、そんな事ってあり得るんですか?」 「貴方は自分で見た物を疑うの? 私は貴方の言っている事を信じてそう言っているのに」 「あ、いや。私の眼は確かです。 確かにあの人形は自分で動いていました」 「人形は、あくまでも肉体も精神も持たない、只の道具。 でも、時として精神が宿ることはあるわよね」 「ええ」 「人形が思う通りに操れるようになったり、藁人形のように呪いが掛かったりするのは 魂が宿った状態だからなの」 「反対に、ごく稀に躰だけを手に入れてしまう場合もある。 これは髪の毛が伸びたり、涙を流したりする人形なんかが それに当たるわね」 「なるほど」 「当然、魂と躰の両方を手に入れてしまえば、 人形は道具の域を外れ自在に動けるようになる。 貴方が会った人形はそうだったのでしょう?」 というように人形に心・精神が宿ることを魂が宿るとも表現しているため 東方projectの世界においては 魂=精神であると思われる よって、魂攻撃と精神攻撃は魂・精神攻撃として一括して扱う 夢時空より 「この世界は、一言で言うと魔法の世界。巫女さんの使ってる神仙術も、 悪霊の使う怪しい術も、全て同じ力。それは使う人によってどうなるか決まってしまいます。 そんなわけで、この世界の住人たちは全員、魔法が使えるのです」 と書かれているため、霊夢たちが使う不思議攻撃はすべて魔法である 求聞史紀、幽香の項より 「妖術や魔法といった精神攻撃より、圧倒的な力で物理的な攻撃を行うことが多い」 と書かれているため、妖術や魔法は精神攻撃である 封魔録霊夢を一撃で撃墜可能な封魔録魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃 並の妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃 に耐える妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×2 に耐える咲夜が越えられない冥界の結界=魂・精神攻撃×3 を突破可能な妖々夢霊夢を一撃で倒せる妖々夢アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×4 を食らってもまったく行動に支障のでない永夜抄妖夢をふらふらにする鈴仙の赤い瞳=魂・精神攻撃×5 を見てもなんともない永夜抄霊夢を一撃で撃墜させる鈴仙、輝夜、永琳の魔法弾=魂・精神攻撃×6 に耐える花映塚霊夢の気分を沈ませるルナサの歌=魂・精神攻撃×7 を聞いてもなんともない花映塚チルノ=魂・精神攻撃耐性×7 東方文花帖は基本的にLevel1から順番に開放されていく点 (Lv1全6シーンのうち3シーン以上クリアするとLv2出現 LV2を3シーン以上クリアでLv3出現するなど) 同Level内でもScene順に時系列が進んでいく点から (Lv6ではSceneが進むごとに妖夢の攻撃に文が慣れていく描写されているなど) Lv1のScene1→Scene2→(中略)→Scene6 →Lv2のScene1→Scene2→(中略)→Scene6 →(中略) →LvEXのScene1~8という時系列で進んでいると思われる 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる 五回の撮影でチルノ(Lv2-3)を撃墜可能な文=魂・精神攻撃×8 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない慧音(Lv3-4)=魂・精神攻撃耐性×8 六回耐え慧音(Lv3-6) 慧音(Lv3-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv3-8)=魂・精神攻撃×10 四回耐えてゐ(Lv4-3) 五回耐え鈴仙(Lv4-4) 鈴仙(Lv4-4)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv4-9)=魂・精神攻撃×12 五回耐え美鈴(Lv5-5) 六回耐え美鈴(Lv5-7) 七回耐え橙(Lv6-1) 橙(Lv6-1)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-3)=魂・精神攻撃×15 五回以上耐え橙(Lv6-5) 橙(Lv6-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-7)=魂・精神攻撃×16 五回耐え藍(Lv8-1) 六回耐え幽々子(Lv8-2) 七回以上耐え幽々子(Lv8-6) 幽々子(Lv8-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv8-8)=魂・精神攻撃×19 五回耐え永琳、輝夜(Lv9-1,2) 六回耐え永琳(Lv9-3) 七回耐え小町(Lv10-1) 八回以上耐え映姫(Lv10-4) 映姫(Lv10-4)を六回の撮影で撃墜可能になった文(Lv10-6)=魂・精神攻撃×23 八回耐え映姫(Lv10-8) 九回耐え妹紅(LvEX-5) 妹紅(LvEX-5)を三回の撮影で撃墜可能になった文(LvEX-7)=魂・精神攻撃×25 ここからダブルスポイラー ダブルスポイラーでも文花帖と同様のことが言える 文(LvEX-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS1-2)=魂・精神攻撃×26 三回耐え静葉(DS1-5) 四回耐えパルスィ(DS2-3) パルスィ(DS2-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS2-5)=魂・精神攻撃×28 四回耐えヤマメ(DS3-4) ヤマメ(DS3-4)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS3-7)=魂・精神攻撃×29 三回耐えにとり(DS4-1) 四回耐えにとり(DS4-3) にとり(DS4-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS4-5)=魂・精神攻撃×31 四回耐え水蜜(DS5-2) 五回耐え一輪(DS5-5) 一輪(DS5-5)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS5-7)=魂・精神攻撃×33 四回耐え萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×33 非想天則からダブルスポイラーまでの間に萃香の 精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため 非想天則時点でも萃香は精神攻撃耐性×33を持っていると思われる 非想天則参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が萃香とまったく一緒なので 同程度の耐性を持っていると思われる よって、鈴仙、文も精神攻撃耐性×33 鈴仙の弾幕は精神攻撃×33でノーダメージの萃香にダメージがあるので魂・精神攻撃×33以上 萃香、霊夢の弾幕も同様 文を一回の撮影で撮影で撃墜可能なはたて(DSSP-5)=魂・精神攻撃×34 (はたての撮影も文同様に、 回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手に ダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) 四回耐え文(DSSP-6) 文(DSSP-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DSSP-7)=魂・精神攻撃×35 また、ダブルスポイラーでは文ルート→スポイラー→はたてルートという時系列になっており、 はたてルートでも文と同様の順番で取材を行っていると思われる はたて((DSSP-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS1-2)=魂・精神攻撃×36 以下文と同様に 萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×43 萃香(DS6-2)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-4)=魂・精神攻撃×44 四回耐え萃香(DS6-6) 萃香(DS6-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-8)=魂・精神攻撃×45 七回耐え星(DS7-1) 星(DS7-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS7-3)=魂・精神攻撃×46 五回耐え星(DS7-5) 六回耐えお燐(DS8-1) お燐(DS8-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS8-3)=魂・精神攻撃×48 六回耐えお燐(DS8-7) 七回耐えさとり(DS9-1) さとり(DS9-1)を六回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-3)=魂・精神攻撃×50 八回耐えこいし(DS9-4) 九回耐えこいし(DS9-6) こいし(DS9-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-8)=魂・精神攻撃×52 五回耐え衣玖(DS10-6) 衣玖(DS10-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS10-8)=魂・精神攻撃×53 五回耐え神奈子(DS11-1) 神奈子(DS11-1)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-3)=魂・精神攻撃×54 四回耐え諏訪子(DS11-4) 六回耐え神奈子(DS11-5) 神奈子(DS11-5)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-7)=魂・精神攻撃×56 五回耐えぬえ(DS12-4) 六回耐え聖(DS12-5)=魂・精神攻撃耐性×57 心綺楼参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が聖とまったく一緒なので 同程度の耐性を持っていると思われる よって、霊夢も精神攻撃耐性×57 永夜抄から文花帖までの間に輝夜、永琳の 精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため 輝夜、永琳は素の状態では魂・精神攻撃耐性×19 【不可視について】 視認不可能な萃香(不可視) 萃香を視認可能な幽々子(不可視視認可能) 幽々子でも視認できない使い魔(不可視×2) 使い魔を視認可能な魔理沙(不可視×2視認可能) 魔理沙でも視認できない気質のオーラ(不可視×3) 気質のオーラを視認可能な霊夢(不可視×3を視認可能) 霊夢でも視認できない妹紅の魂(不可視×4) 【先鋒】 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 【防御力】【共通テンプレ】参照 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気 "三粒の天滴" 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる こちらからは普通に攻撃できる 詳細は【共通テンプレ】参照 【素早さ】【共通テンプレ】参照 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3を視認可能 光の屈折を操り姿を隠した妖精たちを視認可能 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 空間を操れるため時間も操作可能 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (位相をズラした攻撃は別次元からの攻撃と呼ばれているため時間・空間操作による攻撃無効化 無効化可能な攻撃の種類は"三粒の天滴"と一緒) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (不可視×3を視認可能な霊夢でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は504万光年 (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「マインドエクスプロージョン」 直径222万光年規模の爆発 自身の弾幕と同程度の威力、射程、弾速 魂・精神攻撃×33効果つき 鈴仙の瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人妖問わず効果がある。 【各種攻撃・耐性】の項目より 魂・精神攻撃×5 【長所】原理ありの不可視、防御能力、強力な常時能力 【短所】ネーミングセンスが厨二病ぎみ 【戦法】三粒の天滴使用状態で参戦 相手が一撃で倒せそうなサイズの場合は初手マインドエクスプロージョン 相手が大きい場合は、逆位相をとって、相手の視覚を調律してから、できるだけ相手に近寄らずに攻撃 【次鋒】 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】通常は10歳にも満たない幼女並 最大で400万光年ほどまで巨大化可能 テンプレの能力は全て通常サイズでのもの 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 【防御力】素の状態は【共通テンプレ】参照 霧状態は三粒の天滴状態と同程度の無効・耐性 【素早さ】【共通テンプレ】参照 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視耐性×3を視認可能 別世界である旧地獄からやってきたため世界間移動も可能 幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 また、ものを萃めることで別のものに作りかえることも可能(物質変換) 溶岩や不思議ブラックホール(射程は15m程度、人間大のものまで引き寄せ可能) も作成可能 また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) 能力の発動は一瞬。 熱や気、不思議オーラや幽霊の密度も操れる 如何なる物も、集めたり散らしたり出来ると萃香の設定にあるので、 それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類の奴は、萃香も干渉できると解釈する 魂・精神、時間・空間、結界・境界、不思議炎・風・光・水・毒・氷・雷・闇など 射程は15mほど。直径74万光年の宝石にも干渉可能 【長所】大抵の攻撃は効かないし、防御無視だし、宇宙生存可能 【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている 【戦法】等身大の白く見える霧状態で参戦 。 密度操って相手をバラバラにする 相手が大きければこちらも巨大化してから攻撃 相手が見えない場合は萃める能力や不思議ブラックホール使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解か物質変換 【中堅】 【名前】博麗霊夢 【属性】巫女 【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 触れただけで結界・境界を破壊できる 毘沙門天の宝塔 あらゆるものを焼き尽くすレーザーを放つ武器 威力、射程、弾速は弾幕並 【防御力】素の防御力は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×57 夢想天生時のスペックは特殊能力欄参照 【素早さ】【共通テンプレ】参照 瞬間移動可能。距離は15~20m程度。 結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3のオーラを視認可能 異世界への移動も可能。異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界との境界を通れる 空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。 つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。 夢想天生 あらゆるものから宙に浮き無敵となる。描写上は攻撃を透過している 所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。 その他の無効耐性は "三粒の天滴"による無効耐性に加えて 運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 老化、 素粒子分解、 変化、任意全能無効 【長所】能力が常時発動。 【短所】お茶が無いと死ぬほどツライ。本気が解らない。 【戦法】夢想天生発動状態で参戦。弾幕、宝塔で攻撃。効かなければ接近して触る 【備考】攻撃力、防御力、素早さは素の状態でのステータス。 夢想天生時でも制限なく行動可能。 夢想天生で無効化できる能力一覧 闇・冷気・気・五元素、七曜・時空・運命・破壊 寒気・妖術・魔法・呪い・春・躁鬱・剣・死・憑依・式・境界・密度 虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死 物理的な攻撃は勿論、氷や炎といった属性魔法による攻撃の詳細は省く。 必要なさそうなのも省く 時間・空間操作 旧掲示板Q Aにて ZUN「時間というものは、空間と分けて考える事は出来ないのです。 その為、時間を操れるものは空間も操れます。逆も然りです」 求聞史紀、咲夜の項より 「時間を遅くする事は空間を小さくする事と同じであり、 速める事は空間を広めることと同じである。」 と言われている よって、時間操作と空間操作は時間・空間操作として一括して扱う 運命操作 対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。 この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある 破壊 全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。 簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。 地上にいながら隕石を破壊した。 即死 簡単に人を死に追いやる事が出来る幽々子の死を操る能力 境界操作(破壊・切断、存在干渉、時間・空間操作、空間切断・空間破壊、魂・精神攻撃、物質変換、異世界追放、封印) 永夜抄の紫のキャラ紹介にて 「境界(結界)を操る事がどれだけ危険で強大な力なのかは計り知れない」 大空魔術にて 「結界は地上の産物ではなく、ただの境界」 妖々夢にて 紫「今、ここ白玉楼の私の周りは 妖怪と人間の境界が薄くなっていることに ここまで来た時点で、人間の境界を越していることに」 霊夢「いいから、その境界も引き直してもらうわ 元々、目的はあんたに冥界の境界を引きなおさせること そこに来て、一つや二つ結界が増えても変らないでしょ?」 などのように結界と境界を同一視する設定・会話があるため 東方projectの世界においては結界=境界である 境界を操る能力は、全ての物事を根底から覆す恐ろしい能力である。 知っての通り、物の存在は境界が存在する事で成り立っている。 水面が無ければ、湖は存在しない。稜線が無ければ、山も空も存在しないだろう 幻想郷の大結界が無ければ幻想郷も存在しない。 もし全ての物に境界が存在しなければ、それは一つの大きな物であるということである。 つまり、境界を操る能力は、論理的創造と破壊の能力である。 論理的に新しい存在を創造し、論理的に存在を否定する。 また、空間の裂け目から自在に何処にでも瞬時に移動し身体の一部だけを別の場所に移動させる事も出来る。 物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、物語の中等にも移動する事が出来るという 知能と脚の境界 直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。 全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である 上記設定などを踏まえて、境界・結界操作で可能なことは以下のとおりである 破壊・切断:境界をなくすことで論理的に物事を破壊できる 逆に境界をひくことでなんでも分断できる 存在干渉:境界をなくすことで存在を否定する。境界がなければ、物事は存在しない 時間・空間操作:冥界のような異世界も境界により成り立っており、起点世界とは結界・境界で仕切られている このような空間的な境界・結界にも干渉可能 その他、空間を裏返す、閉ざされた空間の作成なども可能 空間切断・空間破壊:空間を切り裂き「すきま」と呼ばれる空間の裂け目をつくることができる。 異世界との間の空間的な境界も破壊可能 魂・精神攻撃:結界は「人の思いを通さない壁」だと言われている 人間、人外、幽霊に作用する 物質変換:境界をなくすことで複数のものを一つの大きな物に創り変えることができる 異世界追放:「すきま」から夢の世界や物語の世界などへも移動可能 封印:強力な境界は容易には行き来できず、逆に結界を緩めれば行き来が容易になるとされ、 聖も結界によって封印されていた 催眠 三月精にて紫が蛍光灯を使った催眠術のようなものを使用している 紫はすきまから夢の中へ移動可能であり、すきまへ他人を連れ込むことも可能 鳥船遺跡にてメリーは他者に夢を見せることができる (夢の中から戻ってきた蓮子は「夢から覚めたら~」などと言っているため 普通に眠っていたものと思われる) 密度操作(分解・物質変換) 【次鋒】参照 波長操作(魂・精神攻撃、時間・空間操作、封印) 【先鋒】参照 老化 浦島子を老人化させる玉匣 素粒子分解 竹林を素粒子レベルで浄化し、無に帰すことのできる月の最新兵器 変化 相手を動物に化けさせるマミゾウの「二ッ岩家の裁き」 任意全能 「宇宙を統べる全能道士」という設定で 物質創造も可能な豊聡耳神子 【副将】 【名前】蓬莱山輝夜 【属性】月人 【大きさ】少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×19 蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は特殊能力欄) 【素早さ】戦闘、反応速度は326万3888光年 長距離移動速度秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能 永遠と須臾を操る程度の能力 時間・空間操作能力 永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。 永遠の魔法 永遠を操る能力の応用により、 一切の歴史の進行を止め、穢れを知らずに変化を拒む魔法。 生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、 割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。 人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができる 要は時間・空間操作による干渉無効化および不可視・不可知覚化 範囲は永遠亭(彼女が住んでいる広めの日本家屋)を覆える程度 永夜返し 永遠を操る能力の応用により 魔法やナイフ、コウモリを消滅させることができる 永遠の魔法のかかった屋敷内で妖精などを撃墜可能なコウモリを消滅させることができるので 時間・空間操作×2 範囲は縦縦504万光年以上、横445万光年以上 蓬莱の薬 この薬を飲むと決して死ねなくなる 大きさを持たない魂が本体となり、 肉体を破壊されても好きな場所で復活可能 魂は不可視×4 魂状態での無効・耐性は 物理無効×6 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷無効 憑依、 破壊、 空間破壊、 存在干渉、 物質変換、 魂・精神攻撃、 即死、 密度操作、 波長操作無効 【長所】常時発動時間・空間操作による消滅攻撃および攻撃無効化 【短所】家で盆栽を愛でるのが仕事 【戦法】永遠の魔法、永夜返し発動状態で参戦 相手が消滅しなければ普通に攻撃 【大将】 【名前】八意永琳with幻の月 【属性】月人with大昔の月の幻影 【大きさ】成人女性並with月並? 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×18 蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は【副将】と一緒) 【素早さ】【副将】と一緒 【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能 蓬莱の薬を飲んだため、不老不死。 詳細は【副将】と一緒 幻の月 永琳の術により作られた大昔の満月の幻影 先鋒の瞳と同様、これを見たものはおかしくなる(魂・精神攻撃) ただし、現在の月の方が力強いらしいので×はつかない 【長所】不老不死 【短所】いろいろすごいことができるようだが詳細不明 【戦法】幻の月と一緒に参戦。自殺後魂状態で弾幕攻撃 【備考】魂状態での描写は妹紅の描写を参考にしている(透過や行動に関して)
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面白いなあ PM -- (名無しさん) 2015-01-31 11 24 52
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おまえは何を言っているんだ -- (名無しさん) 2015-02-06 10 55 58
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【登録タグ CD CDD [TEST]CD bakerCD kzCD クリーム市長CD デッドボールPCD 全国配信 畳PCD】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 Dead Ball Project vol.1 Dead Ball Project vol.2 EXIT TUNES PRESENTS THE VERY BEST OF デッドボールP loves 初音ミク デッドボールP 畳P(North-T) baker クリーム市長 kz [TEST] 即売 同人 配信 発売 2008年8月16日 2008年8月16日 2012年1月18日 価格 ¥1,000 ¥1,470(税込) ¥1,200 / 1曲¥150 サークル 5/4TAKEPOD CD紹介 08年夏コミで初頒布されるデッドボールPの2ndアルバム。 同時にとらのあなおよびメッセサンオーでの販売も行われている。 2012年にはKARENTレーベルよりダウンロード販売も開始された。Tr.2から10までが収録された全9曲。 今回は百合ジナル曲多めのラインナップ? 前作に引き続き、リミックスに有名Pが続々参戦! ジャケットイラストは空木あんぐ氏。 曲目 デPたん愛のテーマ song by うーたん。 椿の花 曾根崎心中 1LDK いつしか、必ず。 画面の向こうのあなた 二次元に咲く花 拝啓 お姉様 とある娼婦の恋 真・既成事実 いつしか、必ず。~contra el destino ver.~ arranged by [TEST]+デッドボールP guitar by [TEST] 俗・既成事実 arranged by North-T(畳P) カフェで聴くデッドボールミュージック 第一回(最終回)「シュークリームのうた」 arranged by baker 画面の向こうの宇宙 arranged by クリーム市長 既成事実 kz covered covered by kz デッドボールPの恋したいラジオ・第二回 #11-16は、Bonus Tracks リンク 5/4TAKEPOD Official Website とらのあな "Dead Ball Project vol.2" メッセサンオー "Dead Ball Project vol.2" KARENT 「Dead Ball Project vol.2」 コメント オリジナル10曲中6曲が百合ってwwまさにデPのためのCDw -- 名無しさん (2008-07-27 17 21 01) 予約したさ -- 名無しさん (2008-08-11 00 34 43) 友達に夏コミへおつかいさせたさ -- 名無しさん (2008-08-17 11 39 48) さっき注文したさー -- 名無しさん (2008-09-08 12 48 47) あれ?続の字が俗って… -- 名無しさん (2008-12-17 18 04 49) まだメッセに在庫あるな -- 名無しさん (2009-04-05 11 55 14) とらのあなで在庫が復活したね -- 名無しさん (2009-09-03 19 32 52) 名前 コメント
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Project Spark 項目数:148 総ポイント:2300 難易度: ~1500程度:★★☆☆☆ ~2300:★★★★☆ ※2016年5月13日ダウンロード停止、8月12日完全終了 Windows 8版とは別実績で一部実績内容も異なる。 β版をプレイ済みの場合、Sparkレベルやチャレンジ関連等の実績の進捗が引き継がれる。 起動後のデータロード完了時に実績が解除されるのでので注意。 「撮影準備 OK」の解除に要キネクト。 2015年10月5日のアップデートで完全無料化。 それに伴い、マケプレ廃止、Troveゲーム廃止、ローカライズ廃止、 評価系実績、マケプレ実績、Trove実績条件が緩和などが行われた。 実績の日本語訳は更新されていないので、英語で見るか下記の表を参照。 よって、難関となるのは何故か緩和されていない「人気急上昇」、レベル、コンカークエスト。 クロスロード魂 クロスロードの「冒険」をダメージを受けずにクリアする 10 アンストッパブル 倒されずにクロスロードを 5 回クリアする 10 誰のセリフ? クロスロードのオリジナルの会話を編集する 5 ヒーロー カールズノー カールズノーで初めてクロスロードをクリアする 10 ヒーロー スカーレット スカーレットで初めてクロスロードをクリアする 10 ほんの手始め クロスロードのサイド クエストを初めてクリアする 5 意思決定 クロスロードで 100 回選択をおこなう 10 クロスロード名人 クロスロードを 10 回クリアする 10 クロスロード マスター クロスロードを 25 回クリアする 15 ワンアップ? クロスロードで 100 個のコインを集める 5 お金持ち クロスロードで 1,000 個のコインを集める 10 富と栄光 クロスロードで 5,000 個のコインを集める 25 盗賊ハンター クロスロードで盗賊を 1000 回倒す 10 ゴブリン ハンター クロスロードでゴブリンを 1000 回を倒す 10 スカーレットの宿敵 スカーレットでクロスロードの堕ちたレンジャーを倒す 10 カールズノーの宿敵 カールズノーでクロスロードのゴブリンの王を倒す 10 俺がボス クロスロードのすべてのボスを 1 度倒す (スターター パック ボスのみ) 10 初共有 初めてワールドを共有する 5 歴史を書き換える 初めてリミックスしたワールドを共有する 5 初評価 初めてワールドを評価する 5 評価獲得 ワールドの 1 つが 10 回人気評価を獲得する、もしくはクロスロードでゴブリンを10回倒す 5 一般投票 ワールドの 1 つが 100 回人気評価を獲得する、もしくはクロスロードでゴブリンを100回倒す 10 圧勝 ワールドの 1 つが 1,000 回人気評価を獲得する、もしくはクロスロードを20分プレイ 20 シルバー級 ワールドの 1 つが 50 回ダウンロードされる、もしくはクロスロードでゴブリンを50回倒す 5 ゴールド級 ワールドの 1 つが 500 回ダウンロードされる、もしくはクロスロードでゴブリンを500回倒す 10 プラチナ級 ワールドの 1 つが 5,000 回ダウンロードされる、、もしくはクロスロードを90分プレイ 20 評価集め すべてのワールドが100 回人気評価を獲得する、、もしくはコミュニティゲームを2分プレイ 5 スーパースター すべてのワールドが 1,000 回人気評価を獲得する、もしくはコミュニティゲームを20分プレイ 10 上級ディベロッパー すべてのワールドが 5,000 回ダウンロードされる、もしくはコミュニティゲームを90分プレイ 5 ヒット メーカー すべてのワールドが 50,000 回ダウンロードされる、もしくはコミュニティゲームを14時間プレイ 10 上を目指して ワールドをリミックスして評価を上げる (100 回以上ダウンロードされる)、もしくはクロスロードでゴブリンを1回倒す 10 繁栄 ワールドの 1 つが 80% 以上の評価を獲得する (100 回以上ダウンロードされる)、もしくはクロスロードで盗賊を1回倒す 10 高評価獲得 ワールド全体で 80% 以上の評価を獲得する (1,000 回以上ダウンロードされ、3 つ以上のワールドが投稿される)、もしくはクロスロードをクリア 15 名声を求めて 10 フォロワーを獲得する、もしくはクロスロードで盗賊を10回倒す 5 人気者 100 フォロワーを獲得する、もしくはクロスロードで盗賊を100回倒す 10 人気急上昇 公開したワールドが 24 時間以内に 100 回ダウンロードされる 10 ワールドクラス ワールドの 1 つが 90% 以上の評価を獲得する (100 回以上ダウンロードされる)、もしくはクロスロードを死なずにクリア 15 ここから始まる 他のプレイヤーに、自分のワールドを 1 つリミックスしてもらう 5 エンターテイナー 他のプレイヤーに自分のワールドを 1 つダウンロードしてもらう 5 1 時間 コミュニティ ゲームを 1 時間プレイする 5 コミュニティ サポーター コミュニティ ゲームを 10 時間プレイする 15 ザ・プレイヤー ゲーム オーバー タイルを使用して、10 個の異なるコミュニティ ゲームをプレイする 10 コミュニティ サーファー ゲーム オーバー タイルを使用して、100 個の異なるコミュニティ ゲームをプレイする 15 触媒 自分のワールドを 10 回リミックスしてもらう 10 評価好き 100 個のワールドを評価する 10 エリート主義者 90% + ワールドを 2 時間プレイする、もしくはクロスロードを2時間プレイ 5 アマチュア クリエーター Spark レベル 5 に到達する 5 巧みなクリエーター Spark レベル 10 に到達する 10 ベテラン クリエーター Spark レベル 15 に到達する 10 熟練クリエーター Spark レベル 20 に到達する 10 プロフェッショナル クリエーター Spark レベル 25 に到達する 10 エキスパート クリエーター Spark レベル 30 に到達する 20 偉大なるクリエーター Spark レベル 35 に到達する 20 名高いクリエーター Spark レベル 40 に到達する 20 伝説のクリエーター Spark レベル 45 に到達する 20 ゴッド クリエーター Spark レベル 50 に到達する 60 クレジット消費 クレジット アンロック アイテムをアンロックする、もしくはカールズノーのチャレンジを1つクリア 5 自慢のアイテム レベル 50 のクレジット アンロック アイテムをアンロックする、もしくはスカーレットのチャレンジを1つクリア 20 大盤振る舞い 30 個のクレジット アンロックをアンロックする、もしくはハーコンのチャレンジを30つクリア 10 暴走ゴブリン カールズノーでレベル 10 に到達する 10 ゴブリン マスター カールズノーでレベル 20 に到達する 20 レンジャーで挑む スカーレットでレベル 10 に到達する 10 レンジャー マニア スカーレットでレベル 20 に到達する 20 チャレンジャー カールズノー カールズノーで 10 個のチャンピオン チャレンジをクリアする 10 チャレンジ マスター カールズノー カールズノーで 50 個のチャンピオン チャレンジをクリアする 15 チャレンジャー スカーレット スカーレットで 10 個のチャンピオン チャレンジをクリアする 10 チャレンジ マスター スカーレット スカーレットで 50 個のチャンピオン チャレンジをクリアする 15 ニュー ワールド 「作成」で初めてゲームを作成する 5 アセンブル! 初めてアセンブリを保存する 5 アセンブル完了! 初めてアセンブリを配置する 5 ブレーン初保存 初めてブレーンを保存する 5 ブレーン初ロード 初めてブレーンをロードする 5 自由に操る 操作できるキャラクターを作成する 5 撮影準備 OK Kinect キャプチャで初めて画像を保存する 5 ニンジャ コスチュームを黒一色にする 5 新世界へ チュートリアル モードを完了する 5 プレイのコツ 5 個のチュートリアル モジュールを完了する 10 ドレス アップ カスタム キャラクターを作成する 5 デイリー マスター 1 日ですべてのデイリー チャレンジをクリアする 10 ウィークリー チャレンジ ウィークリー チャレンジをクリアする 10 小さな一歩 1 段のマイルストーンをクリアする 5 なんでもござれ 1 段のマイルストーンをすべてクリアする 10 ゴール指向 20 個のゴールをクリアする 10 ワールド ビルダー 「形成マスター」、「ペイントのプロ」、「環境マスター」のその 5 をクリアする 10 チャレンジ 10 個のチャレンジをクリアする 5 チャレンジャー 50 個のチャレンジをクリアする 10 チャレンジ マニア 100 個のチャレンジをクリアする 15 本気モード 250 個のチャレンジをクリアする 25 デイリー チャレンジ デイリー チャレンジをクリアする 5 2 週間 14 日間連続でログインする 20 大きな一歩 10 段のマイルストーンをクリアする 20 ウィークリー チャレンジャー 1 個以上のウィークリー チャレンジを 10 回クリアする 10 うつろな嵐:350 フォーカード 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」を敗北すること無く、カールズノー、スカーレット、ホーコン、アヴァロンでクリアする 100 友達から手を借りて 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」を協力プレイでクリア 25 予想外のノスタルジア 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」で、「アヴァロンの泉」をクリア 25 コーダイト コレクター 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」で、コーダイトの欠片 100 個を集める 15 トレジャーハンター 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」で、宝箱 50 個を開ける 15 突如の閃き 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」で、スパークの干渉可能なものを使って敵 100 体を倒す 25 順風満帆 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」を敗北すること無くクリアする 50 クーデター 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」で、カールズノーとして「堕落したゴブリンの首領」を倒す 25 希少な古物コレクター 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」でルーンストーンを取り戻す 15 うつろな世界の中へ 「チャンピオン クエスト うつろな嵐」で敵 250 体を倒す 25 秘密の実績 村 ルーンストーンを取り戻し、モノリスを使って村を浄化させる事でボイドの攻撃から守る 30 騎士ホーコン、ドルイド僧のアヴァロン、魔法使いセフ:75×3 ホーコン ヒーロー ホーコンで初めて「クロスロード」を完了する 10 ホーコンの宿敵 「クロスロード」でホーコンを使って「暗黒騎士」を倒す 10 不屈の騎士 ホーコンでレベル10に到達する 10 騎士免許皆伝 ホーコンでレベル20に到達する 20 チャレンジャー ホーコン ホーコンでチャンピオン チャレンジを10個クリア 10 チャレンジマスター「ホーコン」 ホーコンでチャンピオン チャレンジを50個クリア 15 アヴァロン ヒーロー アヴァロンで初めて「クロスロード」を完了する 10 アヴァロンの宿敵 「クロスロード」でアヴァロンを使って「炎術の騎士」を倒す 10 植物のドルイド アヴァロンでレベル10に到達する 10 ドルイド免許皆伝 アヴァロンでレベル20に到達する 20 チャレンジャー アヴァロン アヴァロンでチャンピオン チャレンジを10個クリア 10 チャレンジマスター「アヴァロン」 アヴァロンでチャンピオン チャレンジを50個クリア 15 Seph Hero Finish your 1st Crossroads experience with Sephセフで初めて「クロスロード」を完了する 10 Seph s Nemesis Defeat the Necromancer with Seph in Crossroads「クロスロード」でセフを使って「ネクロマンサー」を倒す 10 Arcane Sorcerer Reach Level 10 with Sephセフでレベル10に到達する 10 Sorcerer Savant Reach Level 20 with Sephセフでレベル20に到達する 20 Seph Challenger Complete 10 Champion Challenge with Sephセフでチャンピオン チャレンジを10個クリア 10 Seph Challenge Master Complete 50 Champion Challenge with Sephセフでチャンピオン チャレンジを50個クリア 15 タイトルアップデート9:425 Shall We Play A Game? Play the Spark Treasure Trove Game.Spark Trove Gameをプレイする、もしくはセフのチャレンジを1つクリア 25 Match Maker Make a match in the Spark Treasure Trove Game.Spark Trove Gameでマッチさせる、もしくはクロスロードでコインを1枚獲得 25 Photographic Memory Make 10 matches in the Spark Trove Game.Spark Trove Gameで10マッチさせる、もしくはクロスロードでコインを10枚獲得 50 Match Game 25 Make 25 matches in the Spark Trove Game.Spark Trove Gameで25マッチさせる、もしくはクロスロードでコインを25枚獲得 75 Big Money Clear a board in the Spark Trove Game.Spark Trove Gameをクリアする、もしくはアヴァロンのチャレンジを1つクリア 75 100% Attendance Gain a max multiplier in the Spark Trove Game.Spark Trove Gameの倍率を最大にする、もしくは7日連続ログイン 50 Winner, Winner,Chicken Dinner Win the grand prize in the Spark Trove Game.Spark Trove Gameの最高の報酬を獲得する、もしくはコンカーのチャレンジを1つクリア 75 Three-peat Make 3 matches in row in the Spark Trove Game.Spark Trove Gameの1プレイ中に3マッチさせる、もしくは3日連続ログイン 50 アカリス コンカー:75 Conker Hero Make your 1st Crossroads experience with Conker.コンカーで初めて「クロスロード」を完了する 10 Conker’s Nemesis Defeat the Crate of Squirrel’s with Conker in Crossroads.「クロスロード」でコンカーを使って「リスのクレート」を倒す 10 The Squirrel’s Apprentice Reach Level 10 with Conker.コンカーでレベル10に到達する 10 The Squirrel Savant Reach Level 20 with Conker.コンカーでレベル20に到達する 20 Conker Challenger Complete 10 Champion Challenges with Conker.コンカーでチャンピオン チャレンジを10個クリアする 10 Conker Challenge Master Complete 50 Champion Challenges with Conker.コンカーでチャンピオン チャレンジを50個クリアする 15 コンカーの再会の大集会:150 Amass a Fortune Collect enough money to pay off your bar tab.ツケを清算するのに十分なお金を入手する 20 Uri-Nation Save the Cock Plucker from destruction.Cock Pluckerを守る 10 Broke the Seal Extinguish the TNT fuses with only one drink.1つの飲物でTNTのヒューズを消す 10 Italian Plumber Retrieve Fajo the Money in the Brewery without taking damage.醸造所をノーダメージでクリア 15 Brew Master Retrieve Fajo the Money in the Brewery.醸造所をクリア 10 Where’s Gregg? Complete Conker’s Quest without dying.死なずにコンカーズクエストをクリア 25 Sure Shot Shoot all the Tediz without taking damage.全Tedizをノーダメージで倒す 15 Aww Nuts! Defeat the Tediz Abomination.Tediz Abominationを倒す 10 Solid Squirrel Successfully sneak past the Tediz threat in a barrel without alerting the guards.樽に入って隠密行動をするパートを発見されずにクリア 15 Who’s House? Out House! Defeat the Chainsaw Tediz.Chainsaw Tedizを倒す 10 GOOOOOOOAAAAAAAAALLLLLLLLL!!!!!! Kick the Chainsaw Tediz head into the bucket.Chainsaw Tedizの頭をバケツに蹴り込む 10 アップデート追加:75 Tree-Fifty Collect all 50 Tips in the Project Spark Hub World by TeamDakota. 50 Brave New World Discover the Hidden Secret in the Project Spark Hub World by TeamDakota. 25 クロスロード魂 スカーレットのレベルを5まで上げ、Xのホーミングチャージショットを使っていく。 スカーレットがいないときはXでシャッフルする。 ボスエリアへの道は最短、ボス前座は最少設定、ボスは近接攻撃しかできないリスにすると楽。 俺がボス ロックされているボスは必要ない。 炎術の騎士、ゴブリン2種類、リス、堕ちたレンジャー。 欲しいボスがいないときはXでシャッフルする。 キャラクターレベル 堕ちたレンジャーを攻撃すると何故か通常以上のXPが入る。 正攻法で行うならクロスロードよりうつろな嵐を周回する方が効率は良い。 コミュニティ サーファー ゲームオーバー タイルを使用している作品をプレイしてゲームオーバーになればカウント。 100個の異なるコミュニティ ゲームとなっているが、同一作品を100回プレイしても解除可能。 一瞬でゲームオーバーになるだけの「instant win」系統のゲームが 大量に投稿されているので、それらのいずれかを利用すれば早い。 評価好き 初プレイの作品を終了すると評価を促されるが、ここで評価しても何故かカウントされない。 作品の紹介画面でレーティングを変更して再評価するとカウント。 同じ作品に対して、サムズアップとサムズダウンを繰り返して何度も再評価してもその度にカウントされる。 エリート主義者 フィード「過去最高評価」で絞り込み、評価9.0以上のゲームを探すと良い。 アセンブル! 素材メニューから複数編集を選択する。 キャラクター群の範囲をRTで決めたのち、LBのリングメニューから「アセンブリを保存」を選択する。 撮影準備 OK キネクト必須。 素材メニューから編集を選択する。 キャラクターにカーソルを合わせ、LBのリングメニューから「キャラクター スタジオ」→「レコーディング スタジオ」で編集する。 デイリー チャレンジ デイリーチャレンジの要件にログインがあり、ほぼ間違いなく起動と同時に条件が満たされる。 ただしXboxOne特有の解除の遅延で時間差で通知される可能性はある。 デイリーマスター デイリー ブレーン パズルのヒント http //projectspark.wikia.com/wiki/Daily_Brain_Puzzles 必要なタイルが分からないときは、本体の設定を英語にして検索すると良い なんでもござれ マイルストーンにもDL数やリミックス数を求めるものが若干ある。 また、英語の公式フォーラムで最低10回感謝される必要もある。 大きな一歩 放置で値を伸ばせるのはコミュニティゲームのプレイ。 ウィークリー チャレンジャー ウィークリーチャレンジをどれでもいいので10週に渡ってクリアする。どれかひとつを10回クリアでも連続した週でもない。 敵を250キルが簡単。 人気急上昇 作品をアップした後、最初の24時間で100DLを達成する必要がある。 出足が鈍ければ後から人気が出ても解除にはならない。 うつろな嵐 予想外のノスタルジア 1-5でアヴァロンを選択して、開始直後に左の脇道から泉に向かうとイベントが発生。 クーデター 1-3でカールズノーを選択してボスを倒す。 順風満帆 うつろな嵐1-1~1-5(1-6はエピローグ)を死なずにクリアすれば解除。 通しでやる必要は無く、死んだチャプターを死なずにクリアし直せばOK。 村 条件はうつろな嵐をクリアすれば満たされるが、解除されない時がある。 その場合何回かクリアし直せば解除される。 Conker s Big Reunion 全体的にシビアで厳しいアクションゲームに仕上がっており、パターンを覚えて何度も試行する必要がある。 Tree-Fifty Hubワールド始まってから左手の方に行くとTipsを集めるゲームステージに入る。 そこで全てのTipsを集めると解除。 街の井戸に入って脱出すると、「Brave New World」が解除。
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今日の課題:Canvasで円形グラデーションを描く コード https //paiza.io/projects/WnvNYhMVvmZG41PqVR8fxQ 実行結果 https //out.paiza.io/projects/WnvNYhMVvmZG41PqVR8fxQ/output.html !DOCTYPE html html head title HTML5の練習@ヒッキープログラミングスレ /title style type="text/css" body { background-color silver; } canvas { background-color white; } /style /head body h4 円形グラデーションを描く /h4 canvas id="mycanvas" width="640" height="480" /canvas script language="javascript" type="text/javascript" function rad(d) { return 2.0 * Math.PI * (d / 360.0); } function mydraw() { var canvas = document.getElementById( mycanvas ); var ctx = canvas.getContext( 2d ); ctx.beginPath(); var grad = ctx.createRadialGradient(100, 100, 50, 100, 100, 100); grad.addColorStop( 0.0, rgb(255,0,0) ); grad.addColorStop( 0.5, rgb(0,255,0) ); grad.addColorStop( 1.0, rgb(0,0,255) ); ctx.fillStyle = grad; ctx.rect(0, 0, 200, 200); ctx.fill(); ctx.beginPath(); grad = ctx.createRadialGradient(300, 300, 20, 350, 300, 100); grad.addColorStop( 0.0, yellow ); grad.addColorStop( 0.5, magenta ); grad.addColorStop( 1.0, cyan ); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(250, 200, 200, 200); } mydraw(); /script /body /html createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1) (x0,y0)の半径r0の円の位置から(x1,y1)の半径r1の円の位置までを円形グラデーションにする (x0,y0,r0)の円と(x1,y1,r1)の円でどちらかが一方の円を内包するように設定しないとカオスな感じになる
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 2020年にグッドスマイルカンパニーが配信を開始したスマホ用RPGは『東方Lost○○○○』? WORD ADELMNORSW 2022年にSwitch版が発売された「東方Project」のファンゲームは『○○○○大戦-DREAM OF THE STRAY DREAMER-』? 幻想少女 界空幻女少世想年法魔 『東方Project』シリーズで人間の里のはずれに位置する聖白蓮が住職を務める寺院は? 命蓮寺 寺星白宝妙命門蓮 『東方Project』シリーズで敵の弾幕をぎりぎりで避けたときに点数ボーナスが発生するシステムを何という? グレイズ イカギグスズトリレン 『東方Project』に登場する旧地獄の灼熱地獄跡に建つ古明地姉妹とペット達が暮らす建物は? 地霊殿 下宮獄地底邸殿霊 『東方Project』に登場する近くに巨大な桜「西行妖」が立つ西行寺幽々子や魂魄妖夢が暮らす建物は? 白玉楼 界閣宮玉銀白冥楼 『東方Project』に登場する霧の湖の湖畔に建つスカーレット姉妹と従者達が暮らす建物は? 紅魔館 下館宮紅獄底邸魔 『東方永夜抄』に登場する狂気を操る能力を持った妖怪兎は鈴仙・○○○○・イナバ? 優曇華院 院華狂山寺晴兎曇優劣 『東方永夜抄』に登場する人間の里で寺子屋を開いている半分人間、半分ハクタクの人物は○○○慧音? 上白沢 横下紅黒上沢託白 『東方永夜抄』に登場する迷いの竹林にある永遠亭の主人は○○○輝夜? 蓮菜山 叡菜山士川谷富蓮 『東方紅魔郷』に登場する時間を操り紅魔館を切り盛りするメイド長は○○○咲夜? 十六夜 五七十宵八夜誘六 『東方深秘録』の物語の鍵となる「集めると願いが叶う」とされるボールは「○○○○ボール」? オカルト オカゴサトドブラルン 『東方神霊廟』に登場する命蓮寺の地下から蘇った聖人は○○○神子? 豊聡耳 厩眼賢耳聖聡徳豊 『東方地霊殿』に登場する死体運びをする火車の妖怪は○○○燐? 火焔猫 炎焔火虎焼猫豹焚 ZUNを名誉会長に迎え『東方Project』の公式情報を提供するニュースまとめサイトは「東方○○○○ニュース」? よもやま あいこつまもやよれろ - ゲーム『東方永夜抄』の5面の中ボスとして初めて登場したキャラクターは? 因幡てゐ いてぬゐ意因永幡八淋 L 6面の中ボスとして初めて登場したキャラクターは? 八意永琳 いてぬゐ意因永幡八淋 ゲーム『東方妖々夢』で初登場した、冥界にある白玉楼の主人である亡霊は○○○幽々子? 西行寺 院願行寺西東南北 凍らせた弾が時間差で動くチルノの代名詞になっているスペルカードは凍符「パーフェクト○○○○」? フリーズ アイコスズドフリルー L このゲームは『バレットフィリア達の○○○』? 闇市場 闇郷空市城場弾魔 コミックやインタビューなどが掲載されている公式マガジンは『東方○○○○』? 外來韋編 為架外経公知編報來韋 シューティングゲーム『東方Project』シリーズを制作している同人サークルは上海○○○幻樂団? アリス アイスダナムリル 前作の『東方輝針城』5面ボスである鬼人正邪を主人公とする『東方Project』シリーズの作品は『弾幕○○○○○○』? アマノジャク アイクジスノポマャラ 同人ゲームサークル「上海アリス幻樂団」を主宰し『東方Project』を制作しているゲームクリエーターは? ZUN AIJNORUZ 夢の中で幻想郷に迷い込んだ宇佐見菫子が弾幕を写真に収める『東方Project』第16.5弾は『秘封○○○○○ダイアリー』? ナイトメア アイォデトドナフメユ 妖怪が嫌うカラフルな弾を放つ博麗霊夢の代名詞になっているスペルカードは霊符「○○○○」? 夢想封印 印幻限想像封閉夢妖霊
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《東方Project》 同人STGゲーム作品群の一つ。製作元は「上海アリス幻樂団」。 便宜上「東方シリーズ」と呼ばれることもあるが、サークルの代表であるZUN氏(神主)は「東方作品群はシリーズではなく、続きもののストーリーは存在しない」という旨のことを明言している。 基本的には「弾幕シューティング」と呼ばれる縦スクロールのSTGで、ゲームシステムからキャラデザ、イラスト、ストーリーからBGMに至るまで基本的には神主単独の手によるもの。元々PC-98版で五作品存在したが、一般的によく知られ現在も入手可能な作品は2002年に発表された第六弾「東方紅魔郷」以降の作品群。 2013年5月11日に十四作目となる「東方輝針城」が発表された。 ※尚、十三.五作目「東方心綺楼」は2012年12月に体験版頒布、2013年5月26日の「博麗神社例大祭」で製品版が登場。 東方旧作シリーズ一作目 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」 二作目 「東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland」 三作目 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream」 四作目 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story」 五作目 「東方怪綺談 ~ Mystic Square」 Windows版東方シリーズ六作目 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 」 七作目 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」 八作目 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」 九作目 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」 九.五作目 「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.」 十作目 「東方風神録 ~ Mountain of Faith.」 十一作目 「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」 十二作目 「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.」 十二.五作目「ダブルスポイラー ~ 東方文花帖」 十二.八作目「妖精大戦争 ~ 東方三月精」 十三作目「東方神霊廟 ~ Ten Desires.」 十四作目「東方輝針城 ~ Double Dealing Character.」 ※十四作目は画面のサイズが心綺楼のようなワイドではなく従来通りだが、解像度を倍にすることが可能になっている。 Windows版東方シリーズ:弾幕アクション(サークル「黄昏フロンティア」との共同制作)七.五作目 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」 十.五作目 「東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.」 十二.三作目 「東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え」 十三.五作目「東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.」 ※十三.五作目は16:9比率のワイド画面。 関連書籍「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.」 「東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.」 「東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense.」 「東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism.」 etc… 紅魔郷からは一部のキャラを除きストーリーからキャラまで刷新されており、故にPC-98版を「旧作」、紅魔郷以降を「WIN版」と呼んで区別している(主人公組以外でも一部旧作キャラが再登場しているが、それらのキャラ設定も当然旧作の設定を反映していない、とされる)。 また「WIN版」でもすべてSTGというわけではなく、大手同人ゲームサークルである「黄昏フロンティア」と組んで製作した弾幕アクション(弾幕STGと格ゲーの折衷版と思えば早い)「東方萃夢想」「東方緋想天」「東方非想天則」(余談だが非想天則は星蓮船と同時に発表された作品でもある)や、「ティンクルスタースプライツ」同様の対戦型STGである第九弾「東方花映塚」など趣を異にするものがある。 人妖何でもありの多種多様な登場キャラや所々で存在を主張してくるバックストーリー、そのテーマ曲でもあるステージおよびボスBGMにも定評があり、従来のSTGの概要やBGMとしては違和感を感じる人も多い(というか、これらで受け付けない人もいる)。 ゲームとしては、STG初心者には決しておススメできない程度の難易度があり、EASYをクリアするのですら相当のSTG慣れが必要になる。息抜きやヒマつぶしとしてやるようなレベルではない作品といってもいい(黄昏作品除く)。 元の作品が商業販売されていないものの既に同人界では一大勢力となりつつあり、すでに大規模なオンリーイベントが存在する他、2009年8月の夏コミより「東方Project」が単独ジャンルとしてジャンルコードが割り振られることとなった。 また、2011年には世界的に有名なギネスに「最も多くの同人シューティングゲームを出した作品」で認定されるまでに至るほど、その勢いは止まることを知らないだろう。 関連書籍やノベライズ、漫画作品などが商業作品として存在し、同人作品であるがBGMのボーカルアレンジも多数存在しDAMなどのカラオケ機種で歌えたりもする。最早同人ゲームの域を逸脱した存在になりつつある。 ブレイクしてから7年以上経った現在でもこれほどの隆盛を誇るのは「定期的に新作が発表されていること」と「原製作者である神主が二次創作に関して(当然必要最低限のレギュレーションは制定してはいるが)全般的に許容する対応を示している」ことが大きいと言われる。 そして時が過ぎて2012年9月14日。 ついに''東方Projectのアレンジ楽曲がSOUND VOLTEXへ参入''を果たした。 ついにBEMANIとの接点を持つようになり、東方アレンジ楽曲で馴染みのあるサークルが本家BEMANIシリーズに楽曲提供したりするなど、影響が大きくなりつつある。 その後、2013年5月26日に開催の同人誌即売会「博麗神社例大祭」では、SOUND VOLTEX IIの出展が決まった。 余談だがコーエー「三国志」シリーズ(VIII以降)の武将登録リプレイなどでこの作品群のキャラをオリジナル武将で登録すると、特定のキャラが異常な補正(チルノ補正)を発生させ、時にゲームバランスを崩壊させることもあるとか。 音ゲーマーでもたしなんでいる人間が多いと見えて、熱帯のコメントに関連のセリフネタを使用したり、もっと端的にCNをこの作品群の登場キャラ名にする輩も結構見られる。 おもなセリフネタ一覧 「そーなのかー」「むきゅー」「ひゅい!?」「うぎぎ」「あやややや」「あたいったら~ね!」「ぎゃおー!たーべちゃうぞー!」「うにゅ?」「お前は音速が遅いな」「きゃん!」「弾幕はパワーだぜ!」 他多数 おもなネタ用語簡易一覧 「秋姉妹」 東方風神録1中ボス・秋静葉(あき しずは)と1面ボス秋穣子(あき みのりこ)の姉妹を指す。 風神録ロールアウト直後から非常に影の薄いキャラとして日の目を見ることがなかったが、その影の薄さゆえ「オリキャラ」「不人気」などの自虐ネタから逆に人気に火がついてしまったというキャラの典型例である。ゆっくり関連ネタでは特に姉の静葉が暴走していることが多く、結果キャラ別収納庫のAA数がトップクラスに多くなんだかんだで愛されている。何気にここの住人にも狂信的な信者がいる。 「兎詐欺(うさぎ)」 東方永夜抄などに登場した因幡てゐのこと。 彼女は(設定で)因幡の素兎当人であり、可愛らしい見た目に似合わぬかなりの大ウソ吐きであることから。 「( ゜∀゜)o彡°えーりん!えーりん!」 「じゃいじゃい」の項目参照。 「オリキャラ」 先述した秋姉妹、特に1ボスである妹の穣子はとあるインタビューで原制作者である神主からも存在を忘れられていたことから、「オリキャラ」と揶揄されたことで(姉の静葉ともども)逆にそこから人気に火が付いてしまったという経歴がある。 また、2chのニュース速報板(VIP)で東方厨を釣る目的で本当の意味でのオリキャラがつくられ、極端な例ではそれがニコ動などを介して一定の立ち位置を確保してしまった例も存在する。興味がある人は「赤河童」「河城みとり」などでググってみるよろし。 「かりちゅま」 カリスマを失った状態の、あるキャラを指して言う。その状態を「カリスマブレイク」と呼ぶことも。 「おぜう様」「モケーレムベンベ」なども同じキャラのことを指す。 このキャラはまた、非常にアレな名前のスペルカード(全世界ナイトメア)を使ったために、二次ではネーミングセンス皆無という扱いを受けることもよくある。 「ケロ帽」 東方風神録EXステージボス・洩矢諏訪子(もりや すわこ)が被っている帽子のこと。 彼女の愛称が「ケロちゃん」であり、「ケロちゃんの帽子」を略して「ケロ帽」(のはず)。 東方のキャラは特徴的な帽子やリボン等頭の飾りモノ(総称して「ZUN帽」)をしているキャラが非常に多く、中でもこのシンプルなつば広の帽子の頂点に、左右一対のカエルみたいな目玉が付いているという奇抜なデザインは、風神録の公開当時大きな話題を呼んだ。 あまりの奇抜さに「これ(ケロ帽)自体が独立した生物」という二次ネタもかなり多い。 「小五ロリ」 東方地霊殿4ボス・古明地(こめいじ)さとりのこと。 「“さとり(悟り)”を分解すると“小五ロリ”になる」というある意味では有名なネタから。転じてさとり自体も一般的にロリキャラとして扱われる。 これに関連して、さとりの妹であるこいしを「小四ロリ」と呼ぶこともあるらしい。 キャラの意匠(というか装飾品)的に、ベアード様ネタで使われることも稀によくあるらしい。 「スキマ」 東方妖々夢等に登場した八雲紫(やくも ゆかり)の能力で生み出された、亜空間の入り口のようなモノ。彼女がそこを利用して瞬間移動したりすることから、彼女の代名詞としても使われる。 紫当人を指す言葉には他に「少女臭(または浄土宗)」「ゆかりん(あるいはゆかりん17歳)」「ゆあきん」などというものもある。これはいずれも「東方⑨大電波曲」の筆頭にも挙げられる迷アレンジ「ゆかりんファンタジア」の歌詞や、動画掲載時のタイプミスコメントから生まれた呼び名(「ゆかりんかわいいよ!!!」と打ち込むところを誤って「ゆあきrんかわいいよ」と打ち込んだところから「ゆあきん」という言葉が生まれたんだそうな)。最近は目にすることが少なくなったが、「あぁ!?加齢臭じゃねえ少女臭だ!ゆかりんは清純派少女だっつってんだろダラズ!」の歌詞は一世を風靡した。 「スッパテンコー」 登場キャラクターの一人、八雲藍(やくも らん)のこと。 原作ネタではなく、あるエロネタガイドラインで藍のAAが改変に使われ、何故か露出狂キャラ設定に発展したことから生まれた言葉らしい。ちなみに藍は九尾狐であり、「テンコー」は「天狐」とのひっかけ。 のちに東方緋想天のラスボス・比那名居天子(ひなない てんし)のことをたまに指すようになる。 「中国」 東方紅魔郷などに登場した「紅魔館」の門番妖怪・紅美鈴(ホン メイリン)のこと。 名前も中国語読み、キャラの意匠や二つ名(「華人小嬢」。「華人」は「中国人」の意)などからそう呼ばれるが、ポジションやキャラの性格的な意味でもわりといじられキャラを確立しており、ファンからも「本名をなかなか(正しく)呼んでもらえない」キャラとして扱われることも多かった。 主人公格である霊夢や魔理沙を筆頭にアクとクセの強い面々ばかりの中ではわりと普通な感じのキャラであり、第一回キャラ人気投票(実は神主非公認で、神主自身も一般票にまぎれて投票しているという)ではぶっちぎりの票数を獲得して1位の座に輝いたこともあったことから、ひょっとすると親しみやすさでは東方キャラの中で随一のキャラかもしれない。 「ドM」 要するに比那名居天子のことであるが、「ドマゾ」と略さずに表記されることも。 彼女のスペル(技)で、一定時間内行動すべてスーパーアーマー(格ゲーで、攻撃を受けてもよろめきとか発生しない効果)化するというものがあって、その説明文に「実は気合いで耐えている」とあったことが由来。さらにストーリー上の理由(異変を起こして解決屋に退治してもらうこと自体がそもそもの目的だった)からそれが加速し、今では天子は二次ネタで完全に「いじめてちゃん」状態になっている。 余談だがゲーム内の「有頂天」というキーワードから、天子のことを「てんこさん」もしくは「ブロン子」と呼ぶこともある。 「パルい」 「妬ましい」と同じ意味。 原作の言葉ではないが、登場人物に嫉妬心の権化みたいな妖怪がおり、そのキャラの名前の一部を形容詞化したもの。 なお「妬ましい」はそのキャラの口癖でもある。 「フルーツ(笑)」 東方風神録初出のキャラ・東風谷早苗(こちや さなえ)の蔑称…というかそんな感じのもの。流行を追い求めることに固執する女性を軽蔑する意味の「スイーツ(笑)」に引っかけたものとも思われる。 初登場時は強気で真面目なキャラだったのだが、続く「東方地霊殿」EXステージ中ボスとして登場した際に「この幻想郷では常識にとらわれてはいけないのですね!!」という迷言を吐いた揚句、スペル名が「五穀豊穣ライスシャワー」だの「ミラクルフルーツ」だのの、ネーミングセンスを疑うぶっ飛んだものになっていたため一気にネタキャラへと転向。揚句、「東方星蓮船」で自機に昇格してからその暴走っぷりにさらに拍車がかかってしまった。 一方でいじられキャラとしてのポジションも二次では確立しており、いじられ過ぎてキレた時の彼女を指して「絶対許早苗」という言葉が使われることもある。 「蓬莱ニート」 東方永夜抄6Bルートボス・蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや)の、半ば不名誉な呼称。 彼女は「竹取物語」におけるかぐや姫当人なのだが、「引きこもりがちだった」という彼女に対する評や、「盆栽の管理を始めるようになった」というストーリーから加速して「ゲーム(特にネットゲーム)ヲタ」、「引きこもりのニート」というダメ人間キャラとして二次では定着しつつある。勿論、カリスマにあふれた姫様というキャラもそれなりに多いが…。 「輝夜」という名前を訓読みした「てるよ」の読みも多く、こう呼ばれる場合は大概ダメな方の彼女を指す。AAキャラである荒巻スカルチノフと悪魔合体した「テルヨフ」というAAも知られる。 「マスパ」 主人公候補の一人「普通の魔法使い」霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)の代名詞的なスペルカードであり必殺技「恋符“マスタースパーク”」の略称。時々魔理沙当人を指す言葉としても使われる。 元々他のキャラが似たような極太レーザー攻撃を使っていたことから「技を盗んだ」疑惑が立ち、また魔理沙は蒐集癖があってしかも知り合いのところから「一生借りる」と宣言して押し入り強盗のようにしてモノを持っていくキャラという設定があり(二次ではそれがさらに暴走して、他登場人物である女の子の心まで盗んでいくなんてネタも)、FF11のジョブ仕様にならって「サポシ黒魔」と呼ばれることも多々ある。 「まるきゅー(⑨)」 登場キャラの一人であるチルノのこと。転じて「馬鹿」の意。 元ネタは東方花映塚操作マニュアルの記載で9番が画面サンプルのチルノを指しており、それに「バカ」と書かれていたことからだが、チルノに限らず幻想郷の妖精は総じて頭が弱いとされる。 なお公式(?)設定上「お馬鹿」とされるチルノ、ルーミア、ミスティア=ローレライ、リグル=ナイトバグの四名を総称して「バカルテット」と呼ぶこともある。 「みょん」 おそらくは「妙」と「ひょん」を合成したといわれるが、そういう言葉が幻想郷にあるのかも、と言われる。 東方妖々夢おまけテキストでこれを発言したキャラ・魂魄妖夢(こんぱく ようむ)を指す言葉としても使われる。 「ゆっくりしていってね!!!」 リンク先の項目参照。 「山田」 東方花映塚初出のキャラである四季映姫(しき えいき)のこと。 名前のフル表記は「四季映姫・ヤマザナドゥ」であり、「ヤマ」は役職名としての「閻魔」、「ザナドゥ」は「桃源郷(=幻想郷)」の意味で、つまり幻想郷担当の閻魔様である。しかし「ヤマザナドゥ」という呼び名が長ったらしくて表記するのも面倒くさいのか、略して「ヤマダ(山田)」と呼ばれることも多い。 映姫は職業柄なのか地なのか非常に説教くさいキャラであることも相まって、実は蔑称に近いニュアンスもある。 直属部下である「サボマイスター」こと死神の小野塚小町(おのづか こまち)と対照的にロリキャラにされることも多いが、実は公式絵では割りと背の高い部類に入るっぽいことは存外知られていないのか、あるいはあえて握りつぶされているのか…。 「ゆゆ様」 東方妖々夢等に登場した西行寺幽々子のこと。 「反魂蝶」などの美麗で凶悪なスペルを持っており、特に「東方神霊廟」ではステージ1ボスとして衝撃の再登場を果たした。 二次設定では大食らいなキャラクターとして描かれることが多く、永夜抄での会話の内容から事あるたびにみすちーことミスティア・ローレライを食糧にしようとする。 「腋巫女(わきみこ)」 主人公博麗霊夢(はくれい れいむ)や東風谷早苗といった幻想郷の巫女さんの服は何故か、ノースリーブの上着+ひじから下の袖という意匠になっており肩口から二の腕まで完全に露出した状態になっている。なので「腋が空いている服の巫女さん」略して「腋巫女」と呼ばれる。 「PAD長」 登場キャラの一人、紅魔館メイド長である十六夜咲夜(いざよい さくや)のこと。 初登場時(紅魔郷)ではそれなりのスタイルだったのに、後の作品でいきなり貧乳化していたことで「実は胸にパッドを詰めていたのでは」という疑惑が生まれたことから。 二次では「鼻から忠誠心を出すキャラ」という扱いを受けることもよくあり、さらにそこからロリコン疑惑も持たれている。 「咲夜使い/リリカ使い」 上述、咲夜がPADを詰めている疑惑のため、コントロ-ルパッドを使用して東方をプレイする人を指す。 一方で、キーボードでプレイする人のことは、プリズムリバー三姉妹の騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」から転じてリリカ使いと呼ぶ。 「正直者の死大回転」 ネタプレイの極地。永夜抄における藤原妹紅のスペルカード「正直者の死」で、通常の抜け方ではなくトリッキーな抜け方をしたリプレイ。神主直々に「あれはキ×ガイ」と評されたプレイ。 ちなみにスペル名は、見た目と当たり判定が違うことに由来する。 …余談ではあるが、正直者ではないライバル・蓬莱山輝夜との戦いで使用したところで「バーカ、正直者に使いなさい」と笑われるのがオチであろう。 「USC」 アルティメット・サディスティック・クリーチャーの略。 登場人物の一人である風見幽香(かざみ ゆうか)の蔑称とも尊称とも取れる呼び名。 彼女が花映塚のストーリー上で「(他者を)いじめるのは日課」と発言したことが元だが…二次創作でその設定が加速というか暴走しているように思えなくもない。 また幽香には「ゆうかりん」という愛称があることでも知られる。
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Projectile Weakness Spell,AoE,Duration,Curseマナコスト 16-33詠唱時間 0.5秒 範囲内の全ての敵を呪い、投射物から受けるダメージを増やす。呪われた敵に対する全ての投射物に貫通とノックバックを付与する。 クオリティ1%あたりCursed enemies take 0.5% increased Damage from Projectile Hits日本語訳求む Base duration is (9-10.9) seconds基本持続時間は(9-10.9)秒 Projectiles Pierce Cursed Enemies日本語訳求む Hits on Cursed Enemies have an additional 25% chance to KnockbackHits on Cursed Enemies have an additional 25%の確率でKnockbackを与える Cursed enemies take (25-44)% increased Damage from Projectile Hits日本語訳求む +(0-10) to radius半径に+(0-10) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_base_radius_+ base_skill_effect_duration projectile_damage_taken_+% 1 24 58 16 9000 25% 2 27 64 17 1 9100 26% 3 30 71 18 1 9200 27% 4 33 77 19 2 9300 28% 5 36 83 21 2 9400 29% 6 39 90 22 3 9500 30% 7 42 96 23 3 9600 31% 8 45 102 24 4 9700 32% 9 48 109 25 4 9800 33% 10 50 113 26 5 9900 34% 11 52 117 26 5 10000 35% 12 54 121 27 6 10100 36% 13 56 125 28 6 10200 37% 14 58 130 29 7 10300 38% 15 60 134 29 7 10400 39% 16 62 138 30 8 10500 40% 17 64 142 31 8 10600 41% 18 66 146 31 9 10700 42% 19 68 151 32 9 10800 43% 20 70 155 33 10 10900 44% 21 72 159 34 10 11000 45% 22 74 159 34 11 11100 46% 23 76 159 35 11 11200 47% 24 78 159 36 12 11300 48% 25 80 159 36 12 11400 49% 26 82 159 37 13 11500 50% 27 84 159 38 13 11600 51% 28 86 159 39 14 11700 52% 29 88 159 39 14 11800 53% 30 90 159 40 15 11900 54% 31 91 159 40 15 11950 54% 32 92 159 41 15 12000 55% 33 93 159 41 15 12050 55% 34 94 159 42 16 12100 56% 35 95 159 42 16 12150 56% 36 96 159 42 16 12200 57% 37 97 159 43 16 12250 57% 38 98 159 43 17 12300 58% 39 99 159 43 17 12350 58% 40 100 159 44 17 12400 59%