約 2,983,375 件
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/78.html
コスト GP ZEN 1日 400GP 1日 50ZEN 1週間 2400GP 1週間 300ZEN 永久 11000GP 永久 1000ZEN デポコスト 1000CP 情報 RL2a Swarmは対人用に設計されたロケットランチャーである。 1000CPとゲーム内で最も高いアイテムの1つである。 またGPでの購入はレベル3以上でアンロックされる。 詳細 性質はRL5 Armor Stingerと正反対でRL5は比較的狭い範囲に非常に高いダメージを与えるがRL2aはかなりの広範囲に比較的低いダメージを与えます。 この爆発範囲にいたプレイヤーはほぼ即死ですが、それと引き換えにハードスーツへは殆どダメージを与える事ができません。 またRL5と異なり弾頭の爆発には距離が必要でそれ以前の距離でぶつかると地面に落下し、HE Grenade Mk.1に似た爆発を引き起こします。 十分に距離をとった状態でRL2a Swarmを発射した場合、複数の小規模なロケットに分割され対象をホーミングします。 これらの分割された小規模なロケットはHE Grenade Mk.1に匹敵するダメージを持ち重量級装備のプレーヤーを倒すのに十分すぎるほどのダメージを持ちます。 対象が未定の状態で発射された場合、弾頭は近接信管として作動し、また壁沿いや狭い通路から発射した場合は弾頭が早期に分割する場合がある。 RL2a Swarmを使用するのに最も適した状況は、ロケットの複数弾頭が広いロックオン可能領域を持ち、敵のプレイヤーが物陰に隠れたりすることの出来ない開けた場所です。 またこの武器はHeavy Weapon Refillを使用してもRL5 Armor Stingerと異なり1発しか弾頭を補給することが出来ません。 コメント欄 最近の更新でハードスーツ相手にもそこそこダメージを与えられるようになったらしい - 名無しさん 2012-12-31 00 09 53 名前
https://w.atwiki.jp/pula/pages/19.html
ファイルを読み込んで標準出力 open(INFILE," usr.dat"); # data.txtを読み込み形式( )で開く my @data = INFILE ; # 配列@dataにファイルの中身全てを代入 close(INFILE); for(my $i = 0; $data[$i]; $i++) { printf("%5i $data[$i]",$i); } 「"」で囲まれたURLのみ抽出 my $data = a href="http //www.a.com" a /a br a href="http //www.b.com" b /a br a href="http //www.c.com" c /a br a href="http //www.d.com" d /a br ; my @splitdata = split( " ,$data); # 「"」の部分でデータを分割して配列に代入 my @url; # URL格納配列 # splitdata配列がNULLになるまでループ for(my $i = 0; $splitdata[$i]; $i++) { # 「http //www」を含む場合URLとみなし、配列@urlに代入 if($splitdata[$i] =~ /http \/\/www/) { push(@url,$splitdata[$i]); # 配列の末尾にURLを挿入 } } # @urlの配列数までループ。「$#配列名」は要素数を返す。 for(my $i = 0; $i = $#url; $i++) { # URLの中身を出力 print("\$url[$i] = `$url[$i]`\n"); } 実行結果 $url[0] = `http //www.a.com` $url[1] = `http //www.b.com` $url[2] = `http //www.c.com` $url[3] = `http //www.d.com`
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/78.html
perltidyで整形 Perl整形用モジュール perltidy と連動して選択中の文字列を整形するマクロです。 perltidy は、インデントだけでなく、見やすくなるような空白の自動挿入、指定文字数をオーバーしないように自動改行などに対応しています。 #language="PerlScript" use Jcode; use Perl Tidy; my $document = $Window- document; $document- selection- SelectAll() if ( $document- selection- Text eq ); my $text = $document- selection- Text; Jcode convert( \$text, euc , sjis ); my $perltidyrc = EOF; -l=78 -i=4 -ci=4 -vt=2 -cti=0 -pt=1 -bt=1 -sbt=1 -bbt=1 -nsfs -nolq -wbb="% + - * / x != == = = =~ !~ | = = **= += *= = = = -= /= |= = ||= .= %= ^= x=" EOF my @dest; perltidy( source = \$text, destination = \@dest, perltidyrc = \$perltidyrc ); $text = join( "", @dest ); Jcode convert( \$text, sjis , euc ); $Window- document- Write($text); perltidyのインストール スタート⇒ファイル名を指定して実行⇒ppm と書いて[OK] ppm i Perl Tidy これでインストールは完了です。 「Perlベストプラクティス」と推奨の設定にしています。 個人的には、 78文字で折り返しではなく200文字くらいが好みなので-l=200に書き換えて使用しています 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki12_kawashima/pages/27.html
これは、WMEやWMSを使わずに加々美が出来るツールです。 利点 加々美中デスクトップで絵を映そうが音だそうが何しても影響しません CPU負荷がWMEと違いエンコードしないため負荷は少ないです(320*240の場合と640*480でもあまり変わりません) 人数が自由に変更できます(50人制限等がありません) DirectDrawやビデオオーバーレイの変更も不要です(ポートの解放は必要です) 欠点 加工加々美が出来ません(加々美としてテロップ出したり等) 純粋にデータをリレーするので、実況さんのビットレートを下げられません(300kbpsで配信された場合、そのまま300kbpsで配信せざるを得ません) 単純に中継をするだけなので純粋な鏡になります 時間とともにメモリが減少するバグが判明しています。 必要な物 ActivePerl (プログラムを動作させるソフト)こちらから「WindowsのMSI」をダウンロード(直リン) wmrelay.pl(プログラム)wmrelay.plを右クリック→対象をファイルに保存 このファイルを開いても特に意味はありませんのでご注意下さい ひかライブ(設定用GUI)らくらくひかライブ中継をダウンロード(rakuhika.exe) インストール&設定 インストールActivePerlをインストールし、PCを再起動します(英語ですが特に構成を変更してインストールする必要はないです) フォルダを一つ用意し、そこにwmrelay.plと、設定用GUI(rakuhika.exe)を保存します 使用方法 rakuhika.exeを起動します 「ホスト名/IPアドレス」に、まとめのhttp //を省いたIPもしくはドメインを入力します(pppp.ddo.jp や、200.1.30.1 等) その右に空いてのポート番号を入力 中継出力用ポートに、自分が開けたポート番号を入力 「WAN側IPアドレス取得」をクリック 最大クライアント数を算出し、設定 「実行」を押し、実況さんに繋がればリレーは開始されています。 注意事項 加々美となるあなた自身が、リレー中の内容を閲覧したい場合は「http //localhost {ポート番号}」で観てください。 参考資料 wmrelay.pl 制作者サイト http //www.abk.nu/~nabe/prog_down/prog_down.htm マニュアル http //www.abk.nu/~nabe/prog_down/wmrelay.txt 設定用GUI 制作者サイト http //www.geocities.jp/niratama772002/rakuhika.html わからない所はサイトを見てみよう!必ず出来る!(検証済み) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuwa0224kuwa/pages/31.html
正規表現 m演算子 mからはじまるマッチング。検索パターンの指定に使う。 m/regex/[修飾子] mの修飾子の種類 i 大文字と小文字を区別しない m 文字列を複数行として扱う。(^と$が改行ごとにマッチする) o パターンのコンパイルを一度しか行わない s 文字列を単一行として扱う。(^と$が最初と最後にしかマッチしない) x 拡張正規表現をつかう。(空白を無視するようになる。エスケープと[ ]以外) g すべてのマッチを行う。配列でとればマッチしたものがとれ、スカラでとれば、true or falseがとれる mの後をスラッシュ/以外にすれば、それがデリミタとなります。 逆にデリミタを変えないのであれば、mはいらない。 s演算子 sからはじまるマッチング。置換処理に使う。 これもデリミタの変更OK。 s/regex/replaceto/[修飾子] sの修飾子の種類 e replacetoの式を評価する(足し算とか) i 大文字と小文字を区別しない m 文字列を複数行として扱う。(^と$が改行ごとにマッチする) o パターンのコンパイルを一度しか行わない s 文字列を単一行として扱う。(^と$が最初と最後にしかマッチしない) x 拡張正規表現をつかう。(空白を無視するようになる。エスケープと[ ]以外) g マッチしたものをすべて置換する s演算子を使って、こんなこともOK。 perl -ne print if s/ABC/DEF/; names.txt ABCにマッチするかどうかのif文にしておいて、printさせるのはDEFに置換後という技。 パターン照合演算子 $hoge =~ /abc/ $hogeがabcを含むかどうかの条件式 $hoge !~ /abc/ $hogeがabcを含まないかどうかの条件式 $hoge =~ s/abc/def/ $hogeのabcをdefに置換 暗黙的にこれらは使っていた。 /abc/ が $_ ~= /abc/ と同じ意味だった。 tr, y trとyは同じ。 置換文字列の文字を1つずつ置換する。 返り値は置換した文字数。 dオプション検索マッチングした文字は削除 cオプションマッチングの意を逆に。マッチング条件にあてはまらないものを置換する。 sオプション同じ文字が繰り返されている場合にそれをマージする。 tr/a-z/A-Z/; print; tr/ //d; print; tr/0-9/*/c; print; tr/ / /s; print;
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1084.html
XEXEX / ゼクセクス コナミ 1991年 AC 横スクロールSTG 謎の生命体「フリント」をR-TYPEの「フォース」の用に脱着して戦うのが戦闘のかなめ 「イレーネ姫」のステージ間デモはフェリオスと並ぶ名作 「私自らが出ます!」はこのゲームが元ネタ 移植 沙羅曼蛇 ポータブルPSPに収録されている 関連 がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~?? 実況おしゃべりパロディウス オトメディウス グラディウスシリーズ
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/93.html
コマンドプロンプトから、 % corelist -v 5.008008 これで一覧がザーッと出ます。
https://w.atwiki.jp/pnrpc/pages/19.html
こっちは自分のメモ用 #!/perl/bin/perl print "お名前は? \n"; $name = STDIN ; print "こんにちは、$nameさん\n"; ---- #!/perl/bin/perl while(1){ print "お名前は? \n"; $name = STDIN ; if($name eq "\n"){last; } print "こんにちは、$nameさん\n"; }
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/581.html
ヘクサー (Hexer) ヘクサー (Hexer)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 レースにおいて 入手場所、出現場所オフライン特別送迎イベント仕様 オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 トランスミッション ターボ 画像PS3 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク LCC ヘクサー 魔術師 2人 WD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 West Coast Choppers CFL 有り Channel X 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 メイン/サブ バイク PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 非売品 $15,000 売却不可 $9,000 $187 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) km/h Acceleration(0-100km/h加速時間) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Traction(駆動力) 解説 ロストのメンバーが乗り回しているチョッパースタイルのアメリカンバイク。 『GTA4 TLaD』の主人公で、今作にも中盤で登場するジョニー・クレビッツの愛車でもある。 TLaDでは「リバティーシティではこの1台」という表記がされていたが、サンアンドレアスでは普通に売りに出されている様子。(*1) 今作は『GTA4 TLaD』と比べアメリカンタイプのバイクが激減しており、その中で続投を果たした数少ないアメリカンバイクである。 後に『バイカー』アップデートにて、大量のアメリカンバイクが追加・実装されたので、チョッパータイプからクルーザータイプまで、車両そのものの選択肢は勿論、個々が細かく弄れるので、選択肢の幅が増えた。それにより、若干影が薄くなったのは否めないだろう。 「チョッパースタイル」と呼ばれるタイプで、速度計や方向指示器といった計器は全て取り外され、フロントフォークやフレームを出来るだけシンプルにし、ライトもシンプルな形状になっている。フロントサスペンションはスプリンガーフォークとなっており、カスタムバイクらしさが濃厚に出ている。 エンジン部分には名前の通り、魔術師を象ったかのようなマークがあしらわれている。 今作でも目を引く極太リアタイヤは健在。そのお陰か他のクルーザーバイクと比べるとコーナーでの安定感も一歩抜きん出ている。 元々重量がある為、エンジン等をカスタムしても操作性に支障が出ない。 ハンドリングも安定しており小回りが利きすぎないというところがかえって強力な利点となり、狭い路地を走行している際の障害物回避や電柱の回避等が非常に楽になっている。 デーモン同様サイドブレーキのボタンと通常のブレーキボタンを押し方向キーを倒すと急停止が出来る。 ウィリーのアクションでも可能。 カスタマイズはほぼ性能面のみだが、前に大きく突き出たタイヤのカスタムホイールと縞模様の組み合わせによってユニークな改造が可能である。 このシンプルにカスタムされたチョッパースタイルのバイクで、 LCCはくつろぎとハイスピードの融合に成功しました、 たとえ時速120マイル(190キロ)で飛ばそうと、いたってクールなままでいられます。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) レースにおいて 「クリエイター」を使い大型バイクのレースを作ることは可能だが、4ウェイ・マッドネスなどのアトラクション系レース等の製作をする場合は多大な時間と労力がかかる。 今作のレースではアメリカンタイプのバイクが使用可能になったものの、クルーザーバイクもスポーツバイクも同じ「バイク」扱いでありカテゴリで除外できない。よってバイクレースで使うのはやや厳しいと言わざるを得ない。 またアクマやバティー801等のネイキッドやスポーツレプリカの使用を禁止しても、改造を施した車両としてならそれらのバイクを選べてしまう。 説明欄にいくらクルーザーバイク専用のレースだの、クルーザーバイクを選んでくれだの書いても必ず↑のトリックを使うものが現れてしまうのが現状。 本バイクは「バイク」カテゴリのレースに参加出来ず、選択肢に表示されない。 又カスタムの設定をオフにすると何故か一部クルーザーバイクが使えなくなる。 無論、折角のペイントや車体、ホイール等の改造も反映されない。 入手場所、出現場所 オフライン スタブシティ(ミッション「ミスター・フィリップス」にて訪れるロストのアジト)、競馬場近くの溜まり場、フーキーズなどロストのいる場所には必ず停められている。当然、盗んだ所を見つかると発砲され追っかけて来るので注意。スタブシティ壊滅後は、そこから盗み放題になる。 特別送迎イベント仕様 ダウンタウン・キャブの特別送迎ミッションで出現する。 ウォルターという少々肥えている客を乗せることになり、彼からシグナル・ストリートの外れの造船所まで行くように頼まれる。 目的地にはロストメンバーと商売女がおり、到着すると早速銃撃戦が始まる。 非常に気付きにくいが、実はここに出てくるヘクサーのナンバーはとても貴重なもの。「LUISL0PZ」と書かれており、元ネタは前作GTA4のDLCである「GTA TBoGT」の主人公の名前「Luis Fernando Lopez(ルイス・フェルナンド・ロペス)」である。(8文字しか入力できないため「Fernando」と「e」は省略されている) ファンにとってはたまらないサービスであろう。さらにこのヘクサーはミッションクリア後に消えることもないのでそのまま乗り込んで持ち帰ることが出来る。 オンライン オフラインと同じ場所に出現。特にフーキーズ辺りなら高確率で入手できる。ただし高級車扱いのため、ガレージ入庫や改造は出来ない。弄り回したければ素直に購入すること。 オリジナル版のみ、フリーセッションで発生する箱の投下イベントで敵対業者がこれに乗って投下地点にやってくることがある。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $3,600 アーマー強化40% $1,250 $6,000 アーマー強化60% $2,000 $9,600 アーマー強化80% $3,500 $16,800 アーマー強化100% $5,000 $24,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $ ターボチューニング $2,500 $24,000 ※ホイールの改造費用は全バイク共通。詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア サイド エンジン 参考
https://w.atwiki.jp/tagami/pages/126.html
直接法のソルバー 複素値にも対応 公式サイト http //crd.lbl.gov/~xiaoye/SuperLU/ (英語版マニュアル有り) とにかく使う事だけできるようになる覚書. 前提 makefileでコンパイル. 行列はCRS形式で記憶. SuperLUディレクトリは"/home/tlab"においてある. 解くべき方程式 nn 総節点数, A:全体行列 (nn×nn), b:右辺ベクトル(nn×1) として Ax = b を解く. CRS構造の中身 として,CRS構造を持つ全体行列 A は A.nnz //非零要素数 A.val //非零要素値ベクトル(length nnz) A.row_ptr //各行のもっとも左にある非零要素がA.valにおける何番目の要素かを収めるベクトル(length nn+1) A.col_ind //各非零要素の列番号を収めたベクトル(length nnz) からなる. (当たり前ですが,配列は0から始まる前提です.) 使い方 複素行列の場合 "slu_zdefs.h"をインクルード. "SuperLU/SRC/slu_dcomplex.h"を参考にして,A.val と b を"doublecomplex"型で宣言,行列生成. (参考:doublecomplex型の宣言) typedef struct { double r, i; } doublecomplex; ソースコードの書き方 実行列 ⇔ 複素行列 slu_ddefs.h slu_zdefs.h をインクルードしておく. 行列 A (A.nnz, A.val, A.col_ind, A.row_ptr)と右辺ベクトル b が準備してある状態で 以下のハイライト部分を貼り付ければOK. /* 1. 必要な変数の宣言*/ SuperMatrix P,L,U,B; int nrhs=1, info, permc_spec; superlu_options_t options; SuperLUStat_t stat; int *perm_r; /* row permutations from partial pivoting */ int *perm_c; /* column permutation vector */ if ( !(perm_r = intMalloc(nn)) ) ABORT("Malloc fails for perm_r[]."); if ( !(perm_c = intMalloc(nn)) ) ABORT("Malloc fails for perm_c[]."); /* 2. オプションの設定*/ set_default_options( options); options.ColPerm = NATURAL; /* 3. ここは正直なにをしてるのはわかりません.*/ StatInit( stat); /* 4. SuperLu用に改めて全体行列 P と右辺ベクトル B を生成*/ zCreate_CompRow_Matrix( P, nn, nn, A.nnz, A.val, A.col_ind, A.row_ptr, SLU_NR, SLU_Z, SLU_GE); zCreate_Dense_Matrix( B, nn, nrhs, b, nn, SLU_DN, SLU_Z, SLU_GE); /* 5. 求解の実施*/ zgssv( options, P, perm_c, perm_r, L, U, B, stat, info); /* 6. LU分解した際の行列 L,U の廃棄*/ Destroy_SuperNode_Matrix( L); Destroy_CompCol_Matrix( U); /* 7. 全体行列 P の廃棄と何かの配列解法*/ Destroy_CompRow_Matrix( P); free(perm_r); free(perm_c); 1. 必要な変数の宣言 ここはとくに何もなし.そのままでOK. 2.オプションの設定 普通に解くならそのままでOK.前処理など使いたいときはマニュアル. 3. ここは正直なにをしてるのはわかりません. 文字通り. 4. SuperLu用に改めて全体行列 P と右辺ベクトル B を生成 5. 求解の実施 先に作った A と b を"SuperMatrix"という型にはめる操作. 行列用メモリを2重に取っているわけではない. ちなみに,実行列と複素行列の場合は以下の部分を変える. 実行列 ⇔ 複素行列 SLU_D SLU_Z dgssv zgssv ベクトル b に解が入ってるので出力. 6. LU分解した際の行列 L,U の廃棄. タイムステップごとに連立方程式を解いてる場合などはその都度実施しないとメモリがいっぱいになる.(上書きしてくれない.) 7. 全体行列 P の廃棄と何かの配列解放. この"Destroy_***"はCRSセットの配列(A.val,A.col_ind,A.row_ptr)も解放するので注意. makefileの書き方 "main.c"で方程式を作り,サブルーチン"superlu.c"で求解を行う"sample"という実行ファイルを生成するときの例 CC = gcc SLU = home/tlab/Superlu_4.2 (自分のバージョンで.ここでは ver.4.2) sample main.c superlu.o $(CC) -o sample -L /$(SLU)/lib -I /$(SLU)/SRC main.c superlu.o /$(SLU)/lib/libsuperlu_4.2.a /$(SLU)/lib/libblas.a -lm superlu.o superlu.c $(CC) -c -I /$(SLU)/SRC superlu.c -lm "-L /$(SLU)/lib" SuperLUライブラリファイルの場所指定(ライブラリファイルの検索場所追加) 静的ライブラリなので,先頭に書く. "-I /$(SLU)/SRC" SuperLU用ヘッダーファイルの置き場指定(ヘッダーファイルの検索場所追加) "slu_ddefs.h"や"slu_zdefs.h"をインクルードしているファイルのコンパイルには全部つける. ("superlu.c"はインクルードしているので,"superlu.o"の生成にこのオプションが必要.) "/$(SLU)/lib/libsuperlu_4.2.a" "/$(SLU)/lib/libblas.a" フルパスで指定してるけど,これらはフルパス書かなくてもよさそうな気もする. "-lm" linuxでコンパイルするとき用のオプション. cygwinなら不要.