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https://w.atwiki.jp/dqchurch/pages/42.html
トップページ→オリジナルCGIゲームを作ろう!→Perl講座→Perl講座1日目 tuday - yesterday - 講座①(11/8日) ここから Perlをダウンロードして、 インスコしてください。 インスコ先は自分の使ってるドライブに直下がいいです。 インスコしたらPerlの中のbinの中身をPerlの中に入れて、 perlw32-inst(ryを起動して、 全てYESで答えたら 再起動してください。 この場合、Cドライブに入れたと仮定します。 スタート→ファイル名を指定して実行の所にCMDと入れてください。 すると黒いウインドウが出ます。 まず、 (\=¥←の半角です) cd c \Perl これでc Perl と表示されたはずです。 ダメな人は間違えてるかと。 そして、 perl -v 変な英語がたくさんでます。 Perlのバージョン表示です。 Perlのファイルの中にHello.txtをつくり、.txtを.plに変更してください。 print "Hello World"; これをHello.plに書いてくださいw Perlでは意味のある文の最後は;←セミコロン を入れることになってます。 で、またCMDを起動。 cd c \Perl Perlにした後、 perl -cw hello.pl これを入れてください。 OKと出たら、 perl hello.pl これを入れてください。 画面にHello Worldと出るはずです。 今日はこの辺で。 名前 コメント
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CPANより、関連ありそうなモジュールをピックアップしました。 iCal-Parser:Parse iCalendar files into a data structure iCal-Parser-HTML:Generate HTML calendars from iCalendars iCal-Parser-SAX:Generate SAX events from an iCalendar Data-ICal:Generates iCalendar (RFC 2445) calendar files Data-ICal-DateTime:convenience methods for using Data ICal with DateTime Date-Ethiopic:ICalendar for the Ethiopic Calendar System. Date-ICal:Class for ICal date objects参考:Test Tutorial[日本語] DateTime-Format-ICal:Parse and format iCal datetime and duration strings Net-ICal:RFC2445 (iCalendar) protocol tools Net-ICal-VTIMEZONES:Perl extension for ICalendar date objects. Tie-iCal:Tie iCal files to Perl hashes DateTime-Calendar-Pataphysical:Dates in the pataphysical calendar DateTime-Event-ICal:Perl DateTime extension for computing rfc2445 recurrences. Gtk2-Ex-ICal-Recur:A widget for scheduling a recurring 日本語での簡単な機能紹介をお寄せください。
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この晒しwikiの管理人 部隊名 EXE 歩兵戦力 ★★☆☆☆ 裏方戦力 ★★★★☆ プロスケーターとしての資質 ★★★★★★★★★★★ 所属国 ネツァワル王国 部隊長 エンドミル 人数(Act.) 190人前後(act.15人程度) 部隊特徴 問題児軍団のデッドコピー 部隊タグ .e*e 初心者育成 公募はしてるけど初心者は入ってこない模様 総評 あまりに上手に滑りすぎました 部隊概要(I鯖黎明期) E鯖発祥の中堅部隊であり、当時は他に目立った部隊がなかったため、一応「1軍」扱いされていた。 活発に活動しているわけではなく、日ごとに戦力はまちまち。 大人数動員時は無難に大剣を揃えて数押し・ひき殺しゲーをやっている。 一時、運営のお墨付きにより「半歩は仕様ですっ(キリッ」宣言がなされた際、 部隊メンバー全員が見事な半歩を演出してくれたことが尾を引いて、 現在も「プロスケーター」部隊として、一部の自称神ユーザ(失笑)から叩きネタにされている。 特に「じゃぬありー」氏のスケーティングは筆者も直に見たことがあるが、 あまりに操作が見事すぎたため(超至近距離なのに通常攻撃連打があたらねぇwww)、 動作原理は不明だが「FBキマ発進!」を見逃してしまうおちゃめ属性とセットで、集中的に叩かれ続けた。 部隊概要(I鯖中期) 初心者教育を掲げ、古参の大半が無視していた目標戦を呼びかけ、配布も行い…と おそらくE鯖史上、最もゲーム存続のために貢献したと言える中堅部隊だが、 やはり目立った者の末路というべきか、ガン部隊と全く同じように粘着・叩き潰しの対象とされ、 現在は完全にすねてしまい、隠居で死期を待つだけのご老体のように大人しくなってしまった。 もはや目標戦に興味はないらしく、それらに手を貸すこともない。 エンドミルがいつも連呼していた 「KYがあがります」「EXEでは部隊員を募集しています」などのエンターテイメント要素も消え、 面白みのない引きこもり中堅部隊と化してしまった。 「完全平等(笑)の横並び主義」「叩きすぎて肝心のリーダーシップが不在」 「残るのは無個性で面白みのないくせに他人への中傷だけ一人前の烏合集団」 という日本の悪しき伝統を身をもって示したと言えるだろう。あわれなり。 部隊概要(I鯖現在) Iエルの「問題児軍団」の模倣を始めたらしく、自国戦場にはほとんど入らず他国援軍で劣勢側に入り、 「負けると思っていた側が何と勝利!?」といった逆転エンターテイメント劇を行っている模様。 戦い方自体は問題児軍団のような奇策(というか奇行種?)じみた戦いはせず、 歩兵・裏方・召喚のバランスを保った堅実な戦い方を主としている。 戦力的には、野良相手なら十分逆転できるだけのポテンシャルは持ち合わせてはいる。 ただ… 問題児軍団のように「自部隊以外にもいい戦いができる中堅部隊が立ち並んでいる」環境ならまだしも、 まともに動ける部隊がここしかない過疎中の過疎であるネツ国の現状では、 「トップの実力者集団が自国ユーザを完全無視してやる気なしの他国援軍で遊んでいる」ようにしか見えず、 逆にまだ残存してる他の真面目プレイユーザたちの士気を下げているようにしか見受けられない。 (結果、余計に真面目ユーザがネツから撤退するのを促進している) EXEが大人数で活動していても中央のネツ領土は0~3しかないとか、最近は普通に見られる。 他国を支援する前に、まず自国を助けてやるべきだと思うわけだが。 公認のプロスケーターであるが、ちょっと滑る方向を間違えたか。 ↓E鯖ネヲチより抜粋↓ 現在 笑々、コレジャナイロボ、護摩等かつての一軍部隊が次々爆発していく中で ネツに残った最後の大規模部隊。 EXE以上の部隊も現れず必然的に現在のネツ一軍部隊に。 部隊の規模的に現E鯖でエルのTANARUSと人数で張り合える唯一の部隊。 人数が結構いる上にエンハイ必須だが練度はそこまで高くはないようだ。 過去 とかく1軍と野良の意識格差が激しいネツでは珍しい中堅部隊。 KYとして有名な元笑々部隊長エンドミルが、 「ネツは頼れる中堅部隊が少ない」と珍しく空気を読んだ結果、生み出された。 その予見はほぼ当たっており、短命なネツの脳筋1軍部隊を尻目に、 見事な戦場構築(歩兵・建築・召喚のバランス良い展開)を見せてくれる。 また、ネツ1軍に有り勝ちな「部隊外の味方への問題行動」もあまり見られない。 (ネツの勝ち狙い部隊としては、とても珍しいことである) そんな事情もあり、過疎化に歯止めがかからない現在のE鯖でも、しぶとく生き残っている。 また、大規模部隊であった笑々が消えてしまった今、 Eネツでまともに大人数部隊行動をしているのはこことくらいであり、 いやおうなしに中堅から主役部隊という認識を持たれてしまった。 ただ、いわゆる「1軍」というには歩兵力にやや難があり、 またエンドミル自身も敢えて中庸路線を行くことで、 部隊へのヘイトを下げている傾向が見受けられる。 多くの部隊長のカリスマ依存の部隊に有り勝ちではあるが、 隊長への依存度が高く、部隊の強さは隊長の有無に比例する。 これを別のゲーム「●ンスターハンター」に例えるならば、 棘竜●スピナスのねぼけ状態と怒り状態ほどの激しい格差がある。 隊長がINすると同時に「ブォン」という謎の駆動音と共に覚醒。 瞬間的には笑々にも匹敵するほどの超突進を行う。 エンドミルがいない時(ねぼけ状態) 歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方力 ★★☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 初心者育成 ☆☆☆☆☆ 精鋭率 ★☆☆☆☆ 問題児率 ★★★★★ エンドミルがいる時(怒り覚醒時) 歩兵力 ★★☆☆☆ 裏方力 ★★★☆☆ 連携力 ★★★☆☆ 初心者育成 ★★★☆☆ 精鋭率 ★★☆☆☆ 問題児率 ★★★☆☆ 備考 「EXE」では部隊員を募集しております エンドミルがいてじゃぬありーが居ない時(完全覚醒時) 歩兵力 ★★★☆☆ 裏方力 ★★☆☆☆ 連携力 ★★★★☆ 初心者育成 ★★★★☆ 精鋭率 ★★★☆☆ 問題児率 ★★☆☆☆ 備考 「EXE」では部隊員を募集しております 【野良に優しい♪EXEの歴史 】 エンドミルが笑々・きのこ面子と部隊を作る ↓ 好機と思った野良フルエンハイ面子が入り始める ↓ スーパーカセカセタイムを始める。玄関を15~20程度の部隊員で常に防衛 ↓ その頃は中堅エンハイ部隊だったが、エルの強豪には普通に負けてた ↓ エンドミルがさらに部隊員を増やす ここからカセエルからのスネークや175地雷が入り始める ↓ 自称スネークが現れる(結局何の意味もない冷やかし^^;) ↓ じゃぬありー、~レン~を主体とする地雷が更に部隊を侵食 ↓ つまらなさを感じた面子が次々と抜け始める しかもそのほとんどが優良なプレイヤーやランカー ↓ 一部の優秀な面子だけで支えていたのが表面化しはじめる 盛り上がりが完全に収まり、部隊がお通夜になる ↓ 2chでボコボコに叩かれ始める とうとうエンハイだけの部隊員も抜け始める ↓ エンドミルと個人的に親密な者だけがかろうじて残り、 彼がいない時は完全な空気部隊となる ↓ 更に勇者ワタル等元僻地の集い面子を部隊に入れ、 糞部隊へと変質していく ~生え際の魔術師、誕生!~アートネイチャー『ヘア・フォーライフ EXE(エクス)』 3月1日(月)より全国発売 株式会社アートネイチャー コメント 部隊概要(I鯖)部分の語り口が気持ち悪いな -- 名無しさん (2013-05-04 21 27 33) たしかに気持ち悪いけど文章量多いからまだ許せる・・・ かな・・・?他の部隊の事も書いてほしいけどな -- 名無しさん (2013-09-01 11 32 23) このWikiはEXEが気に入らない奴を晒す為に作ったんだっけ? そこに逆に自分達が晒されるってどんな気持ちなんだろうwwwww -- 名無しさん (2013-09-29 13 19 50) 残念だけどこれも彼らの自演だよ -- 名無しさん (2013-09-30 02 13 53) まじで?ここまじでEXEが作ったの?ああん? -- 名無しさん (2013-12-21 22 55 33) このI鯖晒しwikiの管理人がEXEの奴だからな捏造晒しを、するために作ったんだkらな -- 名無しさん (2014-04-20 06 12 53) 基地外EXEさん自演しないで^^ -- 名無しさん (2014-07-31 05 09 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5650.html
[Hexer] 【ヘキサー】 [mathematical good-bye] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク KONAMI Arcade Championship(2023)で書き下ろされた曲。 ポップンではポップンミュージック UniLabで登場した楽曲であり、条件を満たした上で期間限定でなるなる♪ユニラボ実験室!で獲得できるイベント隠し曲。 後にポップンミュージック Livelyでもプレイできる曲として登場した。 担当キャラクターはエクリプス(ラピス-1P)。 Hexer / BEMANI Sound Team "Yvya" BPM 165 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 16 31 42 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 14 14 14 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット KONAMI Arcade Championship(2023)で該当機種へのエントリーが必要。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) FUZZ-UPでポップンと同時登場。こちらはこの機種における11thKACの予選ラウンドBの課題曲も兼ねる。 エントリー後、予選ラウンドBの期間(ポップンと同じ)内に「大集合あつまれトゥギャザー! GITADORA オールスター GIG!」の『KAC登竜門!3門目』を進めることで解禁できる。 その他関連 麻雀格闘倶楽部 Extremeにて、KACに参加するゲームタイトルのBGMを獲得できる、2023/10/02~2023/10/29で行われるイベント「サウンドフェスティバル」の1曲として登場。2023/10/02から登場するDISC1に収録されている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2023/09/20から「KAC Lab」で出現できる曲として登場。KONAMI Arcade Championship(2023)で該当機種へのエントリーの後に、2023/10/24 18 00までの期間(予選ラウンドB)でプレイして、必要ポイントを獲得すれば解禁される。 CS版 ポップンミュージック Lively 2023/12/09からの追加配信で登場。KAC後夜祭へのエントリーを問わずにプレイできる。 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク 11thKAC Yvya#? なるなる♪ユニラボ実験室! 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1588.html
PerlIOレイヤ 読み:ぱーるあいおーれいや 英語:PerlIO layer 別名: 意味: PerlIOレイヤとは、Perlの入出力の際Perlのフォーマットに変換するためのフィルターの役割をする機能のこと。 Perlの入出力において外部からの文字コードをPerlのフォーマットにしたり、また出力する際には外部のフォーマットに変換したりします。 特に日本語のような複雑な文字コードの場合内部エンコードなどの変換に重宝します。 レイヤ構造にすることによりよりシンプルな使用が可能になりました。 2009年03月10日 UTF8フラグ? openプラグマ? Perl
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/63.html
(1)uaを作る $ua = Net Amazon- new( token = 02BX0Y9XTKT1XZ7F7882 , affiliate_id = "mturbo-22", locale = jp , cache = $cache, ); (2)asinから似た商品を出す #似た商品 my $req = Net Amazon Request Similar- new(similar = $asin , type = lite , page = 1,offer = All , ) ; (3)値の取得はpropertiesで行う。 for ($req - properties) { my $Catalog= $_ - Catalog }
https://w.atwiki.jp/fieds_labo1/pages/20.html
perl 演算子 1.文字列比較演算子 Perlの文字列比較はいわゆる=><は使わない。 cmp以外は、文字コード順で左右の文字列を比較して、演算子の意味に合致すれば真(1)、しなければ偽( ) 文字列の末尾のスペースも比較対象 演算子 意味 戻り値 eq 等しい ne 等しくない lt より小さい gt より大きい le より小さいか等しい ge より大きいか等しい cmp 比較 等しい 0、 +1、 -1 2.数値比較演算子 = 以外は、左右の数値を比較して、演算子の意味に合致すれば真(1)、しなければ偽( ) 演算子:==,!=, , , =,= , = = 比較 等しい 0、 +1、 -1
https://w.atwiki.jp/fieds_labo1/pages/68.html
perl 定型処理 trim前後の空白文字を削除:s/^\s*(.*?)\s*$/$1/; 前後のスペースを削除する PerlでTrimする! これがいいかも $string =~ s/^\s+//; $string =~ s/\s+$//; 全角の場合 対象$stringはSJISテキストファイルから読み込み $string = decode( cp932 ,$sjis-text); $zenspc = decode( cp932 ,"\x81\x40"); $string =~ s/^$zenspc+//; $string =~ s/$zenspc+$//;
https://w.atwiki.jp/yukobayashi/pages/14.html
perl perl/cpan contents contents CPANを使えるようにする モジュールがinstallされているか確認 モジュールinstall 参考url CPANを使えるようにする 基本的に全部enterでok 国:japan perl -MCPAN -e shell モジュールがinstallされているか確認 ワンライナーでいける perl -MUnicode Japanese -e print $Unicode Japanese VERSION perl -e print join( "\n" , @INC ) モジュールinstall 環境変数にPERL_AUTOINSTALL="--defaultdeps"を定義するとCPANでyes連打しなくて済む cpan install [モジュール名] 参考url http //iandeth.dyndns.org/mt/ian/archives/000048.html?
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ヘクサー (Hexer) ヘクサー (Hexer)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 レースにおいて 入手場所、出現場所オフライン特別送迎イベント仕様 オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 トランスミッション ターボ 画像PS3 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク LCC ヘクサー 魔術師 2人 WD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 West Coast Choppers CFL 有り Channel X 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 メイン/サブ バイク PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 非売品 $15,000 売却不可 $9,000 $187 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 不可 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) km/h Acceleration(0-100km/h加速時間) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Traction(駆動力) 解説 ロストのメンバーが乗り回しているチョッパースタイルのアメリカンバイク。 『GTA4 TLaD』の主人公で、今作にも中盤で登場するジョニー・クレビッツの愛車でもある。 TLaDでは「リバティーシティではこの1台」という表記がされていたが、サンアンドレアスでは普通に売りに出されている様子。(*1) 今作は『GTA4 TLaD』と比べアメリカンタイプのバイクが激減しており、その中で続投を果たした数少ないアメリカンバイクである。 後に『バイカー』アップデートにて、大量のアメリカンバイクが追加・実装されたので、チョッパータイプからクルーザータイプまで、車両そのものの選択肢は勿論、個々が細かく弄れるので、選択肢の幅が増えた。それにより、若干影が薄くなったのは否めないだろう。 「チョッパースタイル」と呼ばれるタイプで、速度計や方向指示器といった計器は全て取り外され、フロントフォークやフレームを出来るだけシンプルにし、ライトもシンプルな形状になっている。フロントサスペンションはスプリンガーフォークとなっており、カスタムバイクらしさが濃厚に出ている。 エンジン部分には名前の通り、魔術師を象ったかのようなマークがあしらわれている。 今作でも目を引く極太リアタイヤは健在。そのお陰か他のクルーザーバイクと比べるとコーナーでの安定感も一歩抜きん出ている。 元々重量がある為、エンジン等をカスタムしても操作性に支障が出ない。 ハンドリングも安定しており小回りが利きすぎないというところがかえって強力な利点となり、狭い路地を走行している際の障害物回避や電柱の回避等が非常に楽になっている。 デーモン同様サイドブレーキのボタンと通常のブレーキボタンを押し方向キーを倒すと急停止が出来る。 ウィリーのアクションでも可能。 カスタマイズはほぼ性能面のみだが、前に大きく突き出たタイヤのカスタムホイールと縞模様の組み合わせによってユニークな改造が可能である。 このシンプルにカスタムされたチョッパースタイルのバイクで、 LCCはくつろぎとハイスピードの融合に成功しました、 たとえ時速120マイル(190キロ)で飛ばそうと、いたってクールなままでいられます。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) レースにおいて 「クリエイター」を使い大型バイクのレースを作ることは可能だが、4ウェイ・マッドネスなどのアトラクション系レース等の製作をする場合は多大な時間と労力がかかる。 今作のレースではアメリカンタイプのバイクが使用可能になったものの、クルーザーバイクもスポーツバイクも同じ「バイク」扱いでありカテゴリで除外できない。よってバイクレースで使うのはやや厳しいと言わざるを得ない。 またアクマやバティー801等のネイキッドやスポーツレプリカの使用を禁止しても、改造を施した車両としてならそれらのバイクを選べてしまう。 説明欄にいくらクルーザーバイク専用のレースだの、クルーザーバイクを選んでくれだの書いても必ず↑のトリックを使うものが現れてしまうのが現状。 本バイクは「バイク」カテゴリのレースに参加出来ず、選択肢に表示されない。 又カスタムの設定をオフにすると何故か一部クルーザーバイクが使えなくなる。 無論、折角のペイントや車体、ホイール等の改造も反映されない。 入手場所、出現場所 オフライン スタブシティ(ミッション「ミスター・フィリップス」にて訪れるロストのアジト)、競馬場近くの溜まり場、フーキーズなどロストのいる場所には必ず停められている。当然、盗んだ所を見つかると発砲され追っかけて来るので注意。スタブシティ壊滅後は、そこから盗み放題になる。 特別送迎イベント仕様 ダウンタウン・キャブの特別送迎ミッションで出現する。 ウォルターという少々肥えている客を乗せることになり、彼からシグナル・ストリートの外れの造船所まで行くように頼まれる。 目的地にはロストメンバーと商売女がおり、到着すると早速銃撃戦が始まる。 非常に気付きにくいが、実はここに出てくるヘクサーのナンバーはとても貴重なもの。「LUISL0PZ」と書かれており、元ネタは前作GTA4のDLCである「GTA TBoGT」の主人公の名前「Luis Fernando Lopez(ルイス・フェルナンド・ロペス)」である。(8文字しか入力できないため「Fernando」と「e」は省略されている) ファンにとってはたまらないサービスであろう。さらにこのヘクサーはミッションクリア後に消えることもないのでそのまま乗り込んで持ち帰ることが出来る。 オンライン オフラインと同じ場所に出現。特にフーキーズ辺りなら高確率で入手できる。ただし高級車扱いのため、ガレージ入庫や改造は出来ない。弄り回したければ素直に購入すること。 オリジナル版のみ、フリーセッションで発生する箱の投下イベントで敵対業者がこれに乗って投下地点にやってくることがある。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $3,600 アーマー強化40% $1,250 $6,000 アーマー強化60% $2,000 $9,600 アーマー強化80% $3,500 $16,800 アーマー強化100% $5,000 $24,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $ ターボチューニング $2,500 $24,000 ※ホイールの改造費用は全バイク共通。詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア サイド エンジン 参考