約 3,392,129 件
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3536.html
2V-ALK 2V-ALK アーティスト SawanoHiroyuki[nZk] 発売日 2017年9月20日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 2位(2017年9月21日) 週間最高順位 2位(2017年9月26日) 月間最高順位 2位(2017年9月) 年間最高順位 39位(2017年) 初動売上 11387 累計売上 17923 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 1ntr0duct10n 2 3 gravityWall Re CREATORS OP 4 e of s 5 Club Ki3ε 6 VV-ALK 7 rabBIThole 8 ninelie 甲鉄城のカバネリ ED 9 sh0ut Re CREATORS OP 10 ViEW 11 mio MARE 12 CRYst-Alise 13 Next 2 U 機動戦士ガンダムUC RE 0096 ED 14 HERE I AM 15 Into the Sky 機動戦士ガンダムUC RE 0096 OP 16 pian0s0l0 17 emot1on ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/26 2 新 11387 11387 2 10/3 4 ↓ 2960 14347 2017年9月 2 新 14347 14347 3 10/10 6 ↓ 1356 15703 4 10/17 9 ↓ 777 16480 5 10/24 9 → 494 16974 6 10/31 ↓ 363 17337 2017年10月 17 ↓ 2990 17337 7 11/7 317 17654 8 11/14 269 17923 関連CD ninelie Into the Sky EP gravityWall
https://w.atwiki.jp/happyandenjoy/
PEACE Do you enjoy? Are you happy? 此処は、女性向けの小説+イラストサイトです。 なお、以下の方はすぐ立ち去ってください。 ●荒らしにきた。 ●サイトの意味が判らない。 ●管理人が嫌い。 これに当てはまらない方は、どうぞ。
https://w.atwiki.jp/aoharu18ticket/pages/103.html
peach http //www.flypeach.com/jp/ja-jp/homeJP.aspx 大阪関西空港を本拠に置く和製LCCの会社。JETSTARに比べるとやや運賃は高いものの JETSTARの就航していない仙台や、直通便がない場合などそういう点では非常に便利 青春18きっぷで関西国際空港まで行くことが可能なためそのあたりもいい
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1221.html
Dead Space 2 Dead Space 2 - DE(ドイツ版) 項目数:58(50+8)、ドイツ版:50 総ポイント:1250(1000+250)、ドイツ版:1000 難易度: ~900:★☆☆☆☆ ~950:★★☆☆☆(Zealotクリア) ~1000:★★★☆☆(HardCoreクリア) DLC ★★☆☆☆(本編のHardcoreクリア特典ありなら★☆☆☆☆) 違う難易度のクリアデーターが引き継げる為、2周目以降であればZealotの難易度は低い。 HardCoreのみ引き継ぎが一切不可。 難易度クリア実績以外は全てカジュアルで解除可能。 回数系実績はStartボタンメニューのAchievementで確認可能。 また1周中にこなせなかった場合、NewGame+ならカウントは維持される。普通のNewGame、セーブ ロードでは加算されない。 ドイツ版は別実績&リージョンロックあり(欧州版本体のみ起動可)。各種DLCは配信されていないので総ポイントは本編のみの1000まで。 他地域配信の各種DLCは適用できないが、海外のみで配信されているXBLA「Dead Space Ignition」のセーブデータは適用可能。Power NodeやCredit、その他アイテムが少し多めに手に入るので、少しでも楽をしたい人は適用しよう。 Dead Space2@wiki http //www43.atwiki.jp/deadspace2/ Made Us Whole Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリア 10 Mission Impossible Complete the game on Zealot setting難易度Zealotでゲームをクリア 50 Romper Stomper Stomp 10 Containersコンテナを10個踏んで壊す 25 Vacuum Cleaner Decompress 20 Necromorphs without getting sucked out yourself自分が吸い込まれることなく20体のNecromorphsを宇宙空間へ排出する 30 ...And Stay Down Kill 25 crawling enemies with Stomp (single player only)這っている敵を25体踏んで倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 Think Fast Kill 30 Necromorphs with Kinesis objectsキネシスで掴んだ物体を直撃させNecromorphsを30体倒す 15 The Nanny Kill 30 Crawlers without detonating them爆発させずに30体のCrawlersを倒す 10 Frozen in Time Kill 50 Necromorphs while they are in Stasis (single player only)Stasisを使って動きを遅くしたNecromorphsを50体倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 First Aid Use Quick Heal ten times (single player only)緊急回復(※否エイム時Bボタン)を10回使う(シングルプレイヤーのみ) 10 Epic Dismemberment Dismember 2,500 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を2,500回切断(シングルプレイヤーのみ) 50 Looking good Purchase the Advanced SuitAdvanced Suitを購入する 10 Fully Outfitted Upgrade your RIG and Stasis completelyRIGとStasisのアップグレードを完了させる 30 Picking favorites Upgrade 1 Weapon completely一つの武器のアップグレードを完了させる 30 Fully Loaded Simultaneously have four completely upgraded weapons完全にアップグレードされた武器を4つ完成させる 50 The Sampler Platter Kill a Necromorph with every Weapon in the game (single player only)全ての武器でNecromorphsを倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Lightspeed de Milo Dismember the Lightspeed Boy StatueLightspeed Boy Statueを切断する 10 Collect Peng Find the Peng treasurePeng treasureを見つける 20 The Librarian Collect 100 logsログを100個集める 10 The Electrician Collect 10 SemiconductorsSemiconductorsを10個集める 10 The Engineer Collect 10 SchematicsSchematicsを10個集める 10 My Boom Stick Kill 6 enemies at once with Line Gun's Alt-Fire (single player only)Line GunのAlt-fireで一度に6体の敵を倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Shock Therapy Impale an enemy with the Javelin Gun and use its Alt-Fire to shock 3 others(single player only)Javelin Gunで敵を突き刺して他3体をAlt-Fireで攻撃する(シングルプレイヤーのみ) 10 Lawnmower Man Kill 4 enemies with the same Ripper blade一枚のRipper bladeで敵を4体倒す 10 It's a Trap! Kill 20 enemies with Detonator Mines in a deployed stateDetonator Minesを設置して敵を20体倒す 20 Necro Flambé Kill 50 enemies using the FlamethrowerFlamethrowerで敵を50体倒す 10 Peek a Boo! Kill a Stalker with the Seeker Rifle while in Zoom ModeSeeker Rifleのズームを使ってStalkerを倒す 20 C-Section Knock down an enemy with Contact Beam Alt-Fire then kill it with Primary Fire before it stands upContact BeamのAlt-Fireでダウンさせた敵を立ち上がる前にPrimary Fireで倒す 10 Going for Distance Impale an enemy and make him fly through the air for 17 meters - it must stick to the surface敵を突き刺して17m飛ばす 20 Taste of your own Medicine TK Impale a live Slasher to a surface using a Slasher's arm - it must stick to the surfaceSlasherの腕を使ってSlasherを突き刺す 20 Skewered in Space Impale an enemy into a Decompression Window to cause it to blow outDecompression Windowに敵を突き刺す 15 Hard to the Core Complete the game on Hard Core setting難易度Hard Coreでゲームをクリア 50 Clean Cut Sever all three tentacles of a Lurker with one Line Gun Primary Fire shot (single player only)一発のLine GunのPrimary FireでLurkerの3本の触手を全て切断する(シングルプレイヤーのみ) 10 Brute Juke Kill a Brute without taking damageノーダメージでBruteを倒す 10 Shoot the Limbs! Dismember 25 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を25回切断する 10 Bouncing Betty Kill a Cyst by catching its Mine and throwing it backCystの吐き出した爆弾を掴み、その爆弾で倒す 10 秘密の実績 The Fugitive Escape the Facility.施設から脱出する 50 Cross your Heart, Hope to Die Survive the Eye Poke Machine.アイポークマシンから生き延びる 30 The Final Sacrifice Destroy the Marker.マーカーを破壊する 50 Clever Girls Survive your first encounter with Stalkers.Stalker との初遭遇戦を生き延びる 10 Torment Me No More Kill the Tormenter.Tormenter を倒す 20 The Graduate Win the fight at the School.校内での戦いに勝利する 20 Patient on the Loose Get your first Suit.最初のスーツを獲得する 15 Derailed Survive the Train Sequence.列車戦から生き延びる 20 One Small Step Get through the first Zero-G area.最初の Zero-G 領域を通り抜ける 10 Hornet's Nest Destroy the Tripod Nest.Tripod の巣を破壊する 30 Operation! Snare the Shard with the Ishimura.イシムラでShardを掴む 15 Knock Knock Complete the Drill Ride.Drill Ride を攻略する 25 Elevator Action Knock off every Tripod during the Elevator Sequence.エレベーターに出現したすべてのTripodを倒した 15 Shut Down Defeat the AI.AI を打ち負かす 10 Powered Up Complete the Solar Array Puzzle.Solar Array パズルをクリアする 15 追加実績 Severed(560MSP):250 The Veteran Severed Complete on Zealot difficultySeveredをZealotでクリア 50 Grind House Severed In the grinder room, cause an enemy to die in the grinders掘削機に敵を落として殺す 20 King of the Hill Severed Defend the quarry platform until the door unlocks採石場のプラットフォームでドアが開くまで守りきる 20 Peng Me Again Severed Find the Peng treasure in SeveredSeveredでPengを見つける 20 Remember the Alamo Severed kill 16 or more enemies in the final last stand combat sequenceラストスタンドコンバットシーケンスで16キル以上キルする 20 秘密の実績 The Betrayal Severed Complete Chapter 1Severedのチャプター1クリア 50 The Sacrifice Severed Complete Chapter 2Severedのチャプター2クリア 50 Ship Shape Severed Take out the gunship within 30 seconds30秒以内にガンシップを撃墜する 20 ●Mission Impossible / Hard to the Core 難易度は高いが所詮は覚えゲーなので、敵の配置等や対処法を理解しておけば問題なくクリアできる。 基本として、前作ではライフ強化は比較的無視して良い要素だったが、本作では敵ののけぞりが発生しづらく、遠距離攻撃も多めなので、まずは生命力の強化を優先すると安定する。 本作のアーマーにはそれぞれ特殊能力が用意されており、特に攻略の鍵となるのは装備中のみアイテムの価格が10パーセント割引になる「ビンテージスーツ」である。かなり節約プレーしても、常に金欠感があるゲームなので、10個ノードを買えば1個タダになる1割引は地味ながら非常に大きい。逆に「パルスライフルの威力が上がるだけ」のセキュリティスーツは買う価値があまり無いので、それを買うならノードにまわしたほうが良い。最高装備のアドバンススーツが着用できるようになっても、アイテムを売買するときはビンテージスーツに着替えるようにしておこう。ちなみにビンテージはチャプター8で入手、4万クレジットなので同チャプターまでには買えるように調整しておこう。 ノードを消費して鍵を開けて中に入る通称ノード部屋は優先的に入ることをお勧めする。ほぼすべてのノード部屋に配置されているアイテムの総額はノード1個分を軽く凌駕する事が殆どなので、確実にプラス収支以上になると考えてよい。ノードが二つ置かれていたり、高価な換金用アイテムがゴロゴロ転がってるなどザラである。 武器はおのおのが使い勝手が良いと感じる物を使うのが一番だが、プラズマカッター一丁持ちは定番中の定番。また、本作から追加されたジャベリンは当たり判定が点のため命中させずらいが、最高ランクまで強化すると非常に直撃威力が高く、なおかつ刺した後に発動できるセカンダリファイアの電撃は範囲効果と継続ダメージで他の武器と比較してもボスクラスを含む大半の敵を瞬殺するとほどの段違いの攻撃力を誇るようになる。また、フォースガンはDLCを導入しないと入手がゲーム後半で使用機会が遅れ、その上燃費は最悪という致命的欠陥を持つが、適当なエイムでも殆どの雑魚をハメ殺せるため、エイムが苦手な人にお勧めできる。しかもDLCのBloodyフォースガンは威力2倍であるので、特に努力無く上位難易度を制したいのなら購入は極めてお勧めできる。 その他に、コンタクトビームの武器が購入可能になったら利用する機会は無くても真っ先に購入する。コンタクトビームを武器リストに入れることで同武器の弾丸がドロップするようになり、しかもその弾丸は一発1000クレジットで売却でき、かなり金回りも良くなるので攻略も楽になる。 難易度ハードコアでは、一度でも死ぬと最後のセーブポイントまで強制的に戻される。また、セーブは3回までしか行えない。XBOX360版では容量の都合でディスクチェンジが発生するが、ディスクチェンジ後にセーブしないで死亡すると、再開はそのチェンジ直後からになる。すなわちセーブ回数プラス1相当。 ちなみにハードコアのゲーム的な難易度はZealot以下、Suevivalist以上であり、Zealotを無難にクリアできる腕前があれば特に難なくクリアできる。問題は凡ミスによる死亡と一部の即死トラップ、セーブ回数の制限による必然的な長時間プレイで集中力の低下・現実でまとまったプレイ時間が取れない人には極めて厳しいといった問題が発生しうる事。 まとめると 極力生命力を優先で上げる→死亡のリスクを減らす。序盤に1振るだけで難易度激減。 ビンテージスーツが出るまでセキュリティスーツは無視しても良い。 ノード部屋には絶対に入る。 使わなくてもコンタクトビームは買っておく。 死んでもOKな別難易度で徹底的に練習するか、動画などを参照しつつ慎重にプレーする。 各種DLCを買うと序盤から装備が充実し、難易度低下。 中盤で可能になるノードの組み換え機能で生命力のノードを振り分けなおすと5000クレジットで体力回復できる。 ハードコアではケチらずにライフパックをガンガン使う。1メモリでも減っていたら回復するくらいの乱用でもOK。残しておいて不意打ちで即死するほうが痛い。 ●Vacuum Cleaner ガラスを割ると宇宙空間へ空気が逃げるタイプの部屋で、 敵が出てきた後にガラスを割る事で敵が宇宙空間へ投げ出される。 同じような部屋で合計20体を宇宙へ追い出せば獲得。 可能な場所が限られるため、周回したくなければ要注意。 ●The Nanny Crawlerというのはお腹の部分が爆弾化した赤ん坊の敵の事。 爆発させずに倒すには、顔面部分をピンポイントで攻撃すること。 フォースガンは爆発させずに倒せるのでオススメ。 ●The Sampler Platter 普通にプレイしても解除できるが、無駄な金を使いたくないという人は2週目に入り、最初のPOWER NODE部屋があるエリアでセーブする。 ここのコンベアにはザコ敵が一体だけいるが、実はこの敵はロードしてベンチとショップがある部屋に入り、そして戻ると復活する。 これを利用して、店で武器を買い、使っていない武器を使ってその敵を倒し、セーブとロードを繰り返しやれば簡単に解除できる。 ●Picking favorites ●Fully Loaded チャプター14でノード無限バグがあるので、これを利用して2つとも解除しよう http //www.youtube.com/watch?v=KodJ4iQncHs ●Lightspeed de Milo ライトスピードボーイの像というのは、チャプター3の開けたショッピング階層の所にある 巨大な回転する男の子のマスコットの像の事。攻撃を当てて首をもげば獲得。 その後のチャプター6(ネクロモーフと奮闘する女性・エリーの出てくるところ)でもう一度だけ 訪れるのでそこで壊してもよし。 ●Collect Peng チャプター7、動力炉を止めるエリアに存在。隠し部屋のようになっているので注意。 このアイテムはその後所持していても特殊効果はなく、10000クレジットで売れる。 http //www.youtube.com/watch?v=BtTD6-TxM7k ●My Boom Stick わらわらと出現する子供の敵をステイシスで止め、 そこへラインガンのAlt-Fireを打ち込めば楽。 ステイシスパック等に物を言わせ、重ねがけを繰り返せば団子状態に集める事ができる。 ●Shock Therapy ジャベリンは敵に突き刺したのち、RBで電撃を放つ事ができる。 ラインガン同様の手法で簡単に解除できる。 あるいはチャプター10等で出てくる虫のような小型敵を体につけた敵に撃ち込んでも解除可能。 ●C-Section Alt-Fireをアップグレードしていると、Alt-Fireを当てた時点で敵がお亡くなりになるので 実績ねらうときだけでもリスペックして解除しておいたほうがいい。 ●Peek a Boo! Stalkerというのは、中々姿を現さずに暗闇に隠れながら襲ってくる新しい敵の事。 Stalkerがこちらへ走ってきた際にステイシスで動きを止め、そこをズームモード状態(RB)のシーカーライフルで倒す。 ●It's a Trap! 直接ぶち当てるのではなく、壁や地面に設置して倒さないとカウントされないので注意。 ●Going for Distance チャプター2の序盤で登場するフェンス越しのエイのような敵に鉄パイプを刺す事で簡単に解除。 もしくはゲーム後半、宇宙船内部に非常に直線距離の長い通路があるためそこでも狙える。 ジャベリンで敵をふっ飛ばして解除する事も出来るが、明らかに基準値よりも飛んでいるのに解除されない事もあるのでその点だけ注意。 http //www.youtube.com/watch?v=eNv84VW1bC0 ●Skewered in Space 敵に鉄パイプや杭などを打ち込みつつ宇宙外へ放出する。 チャプター3(割れる窓の部屋に初めて行くところ)がおすすめ。 http //www.youtube.com/watch?v=i6c0dXdMUX4 ●Taste of your own Medicine 敵の死体に対してキネシスを使うと引き寄せられるカギ爪状の物体が爪。 プラズマカッターすら持ってない最序盤から解除可能。 キネシスを使うと優先的に腕がもぎ取られるので、敵の腕を切断しておく必要はない。 敵に向かって撃つだけでは解除されない。 後ろに壁などがある状態で撃って壁にくくりつけないとダメ。 ●Think Fast Taste of your own Medicineを30回繰り返せば良い。積極的に狙えば弾の節約にもなる。 ●Bouncing Betty Cystというのは、近づくと爆発性の弾を発射するうめき声を出す小さなイボ状の物体。 ある程度近づくと爆発性の弾を吐きだすので、それをキネシスで掴んで投げ返して倒す。 エイム状態でBボタンに指を添えつつ接近すれば成功率は上がる。うまくいかない場合、ステイシスも併用しよう。 ●Elevator Action チャプター7の宇宙空間を長く移動するエレベーターにて大量の敵が窓を破り攻撃を仕掛けてくる。 ここで登場する敵を1体も逃がさずに倒す事で解除。 この実績だけは普通に進めていても獲得できない唯一の秘密の実績。 デトネーターマイン直当てかアップグレードしたパルスライフルのAlt Fireは弱点に当てなくても倒せるので楽。 デトネーターマインの弾が少ない場合はラインガンも可。 ラインガンの場合は弱点をピンポイントで狙わなくても腕付近を狙えば倒すことができる。 有料だが最も簡単なのはDLC Martial Law PackやCollector's Editionに同梱のフォースガンのプライマリ。 隠れスペックでダメージが通常版の二倍になっている為、強化済みなら相当大ざっぱに撃っても一撃で倒せる。 http //www.youtube.com/watch?v=TWvK6BDdbAg ●The Librarian logは100個以上あるので、コンプする必要はない。 ある程度探索していればあっさり解除可能。 DLC Severed ●The Veteran DLCは引き継ぎできないが、本編クリア特典の一部は引き継がれる。 本編Hardcoreクリア特典の、弾薬無限 殆どの敵を1撃というチート武器のハンドキャノンも引き継がれるのでZealotでも激ヌルになる。 ●Grind House 最初のショップの直後の部屋にある掘削機に敵を突き落とす。 わざと捕まれたり、ステーシスかけて殴るのが吉。 http //www.youtube.com/watch?v=YVTC4yHQ5eQ ●King of the Hill オーバーライドさせたあとその場から離れずに扉が解除されるまで守る。 ●Peng Me Again http //www.youtube.com/watch?v=mHUVim-EREs
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1115.html
《Renewal》 #whisper 緑得意の土地サーチ呪文の1つ。 コストとして土地1つを生け贄に捧げて、出すのは基本土地1つ。 つまり、マナ生産力合計は普通増加しない。 代わりにキャントリップが付いているため、手札も減らない。 トータルでみれば『2マナを消費して、土地1つを好みのものに変え、ライブラリーを圧縮』というような効果。 色事故対策にはなるがマナ加速にはつながらないためか、あまり使われてはいなかった。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/18.html
装備品一覧 レーション 携帯軍用糧食。 使用するとLIFEが回復する。 装備していればライフが尽きたとき自動的に回復する 双眼鏡 遠距離からの監視、偵察活動に最適な軍用双眼鏡。 500%まで拡大可能 ラブダンボール サイズの大きなダンボール箱。二人入れる。 捨てた段ボールの上に登ったり、相手の視界を遮る壁として使用することも可能。 ダンボール戦車 戦うラブダンボール。 1Pがドライバー、2Pが砲手。 砲手はLで主観、Rで発砲。 ”DROP”で設置できる。 ダンボール戦車(スタン砲装備) 戦うラブダンボール。 1Pがドライバー、2Pが砲手。 砲手はLで主観、Rでスタン弾を発射。 ”DROP”で設置できる。 フルトン回収システム 人員回収、後送システム。 敵が睡眠、気絶、重体、ホールドアップの状態の時に使用できる。 サラウンドインジケーター 周囲の音を波形で視覚化する全方位センサー。 ソリトンレーダー 周囲の地形、敵の位置と視界をグラフィカルに表示する高性能センサー。 幽霊に対しても効果がある。 使用中はバッテリーを消費し、バッテリーが尽きると使用できなくなる。 潜入フェイズ時のみ使用可能。 盾 防弾素材で作られた盾。ハンドガン、サブマシンガンとの併用が可能 敵のナイフ攻撃は防御できず、ある程度被弾すると壊れる。 ソニック・アイ 周囲の音源位置をアニメーションシンボルで表示する 中心の数字はプレイヤーに対して聞こえる音の大きさだと思われる 改良によりバッテリー消費が無くなる アナライザー 敵情報解析装置、OPS+でのスキル「人事部長」の進化版のようなもの 改良により解析精度、サーチ速度、サーチ距離が向上する ステルスマット 壁や地面に密着すると自分が、 仲間のそばでアイコン表示時に使うと相手が透明化する 消耗品、「METALGEAR2 SOLID SNAKE」からのセルフオマージュ
https://w.atwiki.jp/wiki13_qqq/pages/8.html
SPEAKER SPEAKER SPEAKERNEXO PS15 (fullrange) NEXO PS15 BASS JBL SRX712M JBL MR902 JBL MR905 TOA GS-1 TOA 380SE TOA 381SDM YAMAHA A4115H YAMAHA S2115H DENON SC-C1 YAMAHA SpeakerProcessorNEXO PS15 TDController NEXO PS15 TDController MkII NEXO PS15 (fullrange) 1996年に第一期再購入で導入 所有台数 4台 基本仕様 形式 2-Wayフルレンジキャビネット 周波数特性(±3dB) 50Hz~18kHz 高域指向角度(水平×垂直) 50゜~100゜×55゜ 最大音圧レベル (1m) 134dB SPL 公称インピーダンス Passive 8Ω、Active 低域6Ω、高域8Ω クロスオーバ周波数 900Hz コネクタ 4Pスピコン×3(Passive In、Loop Thru、Active In) 寸法 (高×幅×奥行) 676mm×434mm×369mm 重量 31Kg 特徴 比較的小型で大音圧を発生できるスピーカ フジテレビが大量導入後(2004~)、どこでも見るようになった(特にステージモニタとして) 550~1200W出力のアンプの使用が推奨されている。 2000年頃から外装の痛みが激しくなり、2003年春外装を修繕し、パンチカーペットを張り強化。 2001年秋にウーハーユニット破損・交換 2005年度(再購入実行委員会に対する)後援会物品援助にてツイータのダイヤフラムを4つ導入しているが交換はしていない。 音 聴きなれてわかんねぇ。 250Hzの倍音成分に一癖ある気もしなくもない。 とりあえず100Hzと125Hzはちょっと大きいか? あとはアンプとの組み合わせによる。 基本的にMA3600VZとの組み合わせにしているとそこまで不満な音にはならない。MA2401の時は結構いじってた。 どうやらウーファユニットが特殊な処理をされて重いため、貧弱な出力のアンプだと十分に動いてくれない、みたい。 ステージモニタとして使用した場合、おそらくS.T.A.F.-1が所有しているどのスピーカよりもあらゆる意味で扱いやすい物だと(俺は)実感しました。 トラブルの種 TD Controller必須。接続はそれなりに面倒(特にアンプの設定変更) スピコンの±2側を使用。これはLS1200との組み合わせを考えてあるため。(±1側が低域信号というのが基本みたい)これを利用して、±1側をGS-1 Wooferや他のSPに使用して、スピコンの使用量の削減が可能。 NEXO PS15 BASS 1996年に第一期再購入で導入 所有台数 4台 形式 低域用キャビネット 周波数特性(±3dB) 40Hz~300Hz 感度 (1W、1m) 102dB SPL 最大音圧レベル (1m) 134dB SPL 公称インピーダンス 8Ω コネクタ 4Pスピコン×3(Passive In、Loop Thru、Active In) 寸法 (高×幅×奥行) 676mm×434mm×457mm 重量 26Kg 特徴 PS15の低域増強用スピーカ サイズはPS15とほぼ同じ。ユニットも同じ。 ネットワーク内蔵なのでPS15とパラるだけで使用可能。 PS15同様、2000年頃から外装の痛みが激しくなり、2003年春外装を修繕し、パンチカーペットを張り強化。 2005年度にフロントグリルのフィルタ交換を行ったが、ロゴマークを張っていないものが多々。 音 フルレンジの低域ユニットと同一のユニットを使用しているが、設定周波数はさらに低くなっている。なので結構低い音(腹にくる音)もそこそこ出るレベルにできる。そんなに広い空間でなければPS15+BASSの組み合わせで十分な音量と帯域が確保できる。 ただLS1200などのサブウーファには負ける。 JBL SRX712M 2005年度第2期再購入にて導入 所有台数 2台 基本仕様 型式 2-Wayステージモニタ 周波数レンジ(-10dB) 70Hz~20kHz 指向角度(水平×垂直) 50゜×90゜ 最大音圧(1m) 131dB SPL 許容入力 800W 感度(1W/ 1m) 96dB SPL 公称インピーダンス 8Ω クロスオーバ周波数 1.2kHz コネクタ 4Pスピコン×2 寸法(幅×高×奥行) 546×349×260mm 重量 15kg 特徴 軽量・小型で大音圧を発生できるスピーカ メイン・モニタ共に使える。 音 高域ユニットの効率が非常に良く、パッシブでは多少高域がうるさく感じる。 DriveRack260との組み合わせでのアクティブモードでは、使用するアンプにもよるが高域と低域のバランスを容易に設定できるので、比較的落ち着いた音となる。 (アクティブモードでは必ずチャンデバの使用とスピコンの番号の確認をすること) チューニングの方向性として、高域を必要以上に切るのはスピーカの特性を殺しやすいので、多少低域をブーストする、といったことも考えた方がうまくいくかも。ただ位相が思いっきり荒れるのが厳しいか。 できるならアクティブモードの方がチューニングに悩まなくて済む。ユニットの素性はかなりよい感じであるので、それを生かした調整がしやすい。 傾向としてパッシブモードで出力の低いアンプを使用すると低域ユニットがそこまで活動してくれないようで高域と低域のバランスがかなり悪くなる。3600VZあたりでマシかなーってところだったような。 多分ネットワーク回路でもうちょっとだけ高域が減衰するような設定ができるなら楽かもしれないけど…トランス使ってるみたいやしなぁ・・ 購入の意図 再購入でコンソール(←これ失敗)、アンプを選んだ時点で予算があまり残っていなかったため、メイン・モニで別々のスピーカを導入しづらくなったため、両用できるものを選択。また、酷使されているPS15の代わりにもなるよう、高耐入力・大音圧出力可能なもの、そして予算の関係でプロセッサ類の必要の無いものということでこれにしときました。 まぁ、あの時点ではあながち間違った買い物ではなかったと思われます。ただ譲渡したスピーカ台数に比べて導入数が少ないので、さらに2台増やしても良かったと思うところ。 JBL MR902 1998?年第1期再購入の最後に導入。 所有台数 4台 形式 2-wayステージモニタ 特徴 そこそこコンパクトなステージモニタ スピーカ面の角度は3種類あるけどどれも微妙な安定感がある。微妙。 取っ手は樹脂製で脆く壊れやすく、更に低音で共振してビリビリうるさいので現在放置中。 199?年?,2001年春,2004年ツイータユニット脱落・再接着。次は2007年位か? 音 なんでこうもS.T.A.F.-1所有のJBLのスピーカは一癖あるんだろうなぁ…高域がちょっとうるさいというか棘みたいな特性持ってる感じ。結構ハウりやすい。 ただ、いつもの902-902パラ結線をせずに、アンプ1出力にスピーカ1台で結線するとちょっと特性が変わって全体的に落ち着き、ハウリングも起きにくくなる。 JBL MR905 1998?年第1期再購入の最後に導入。 所有台数 2台 形式 2-wayステージモニタ 特徴 ステージモニタらしいスピーカ スピーカ面の角度は2種類(75°,45°)あり、どちらも安定する。 取っ手は樹脂製で脆く壊れやすく、更に低音で共振してビリビリうるさいので現在布テープの芯をかまして布テープで覆って放置中。 通常のラウドスピーカみたく立てるとコネクタが下側(ツイータユニットとは逆側)になるのでちょっと使いにくい。 音 MR902と似たような傾向で高域(4k~)辺りがうるさい。すぐハウる。 低域ユニットはMR902よりサイズが大きく、キャビネットの容量も大きいので低域は結構出る。じっくりチューニングできればかなりいい感じで鳴ってくれる。 なんとなくだけど、JBLのスピーカユニットって一癖あるけど素で結構いい音鳴らしてくれるような気がする。扱い方次第なのかな?とういうかキャビネットの設計次第なのかもしれない。 TOA GS-1 198?年度導入の初期機材 形式 3-wayフルレンジスピーカシステム? 所有台数 4セット 特徴 ツイータ・スコーカ・ウーハーそれぞれ独立したスピーカシステム。カエルっぽいって誰かが言ってた。 ウーハーは無駄にでかくて重い、スコーカも鉄の塊で重い。 ウーハー部分のみ代用サブウーハーとして使用することが多いが、MA2401等の大出力アンプとの組み合わせで意外と良い音が鳴ってしまった為、第2期再購入の倉庫問題による破棄には含まれなかった。 (どのみちGS-1撤去してもそれほど倉庫が拡張できるわけでもなかった) ウーファーのユニットがボコボコ。 修理歴 1997年スコーカーの故障/修理 1998年入力端子をスピコンに改造。 音 MA601やP-150D接続の場合、やはりどうしても低域の力強さがPS15に負けてしまう、ひずんだ感じになる、音がはっきりしないなど、あまりいい感じに鳴ってくれなかったが、MA2401を使用することで低域から高域までしっかり鳴り、多少丸っこい音で聞きやすく、低域にも迫力が出てPS15なんかには負けません、って音になりました。 なんとなく、いわゆるハイファイな感じの音? あと大集会室などそこまで広くない会場で、MA2401と鳴らすと思いっきり低域が暴れる。ものすごいことになる。低音がこもりまくります、ステージ前で。 ネットワーク回路について GS-1のネットワーク回路はウーハーキャビネット内にあり、裏側のパネルのつまみでHIGH(ツイータ)とMID(スコーカ)の減衰量調整が可能。 スピコン端子のOUT側HIGTとMIDには常にネットワーク回路を挟んだ出力となっているが、ウーハーは切り替えスイッチでネットワークから切り離すことが可能 (切り離す場合はDriveRack等のチャンデバを使用すること) またINPUT側のスピコンはパラってあるだけだが、±2側は全く配線されていないので、特殊な使い方をする場合は注意。 TOA 380SE 2003年度にOBさんから寄贈された。 所有台数 2台 データあったっけ? 形式 3-Wayフルレンジキャビネット 特徴 S.T.A.F.-1では数少ない3way形式のスピーカ 非常に重い。 Passve,Bi-Amp,Multi-Amp動作が可能。入力は標準(1/4Phone) 2003年度春にOBさんから4台寄贈されたが、そのうちの1台がツイータ破損しており、部品の方も在庫の確認が取れない状態となっていた、が、 2005年度の再購入で倉庫の容量問題により2台友好祭に譲渡することになった際、そのツイータ破損しているキャビネットを譲渡しました。すみません。 音 ツイータの音は比較確認しないと判別できません(言い訳) なんとなく詰まった感じ? TOA 381SDM 198?年度導入の初期機材 形式 2(3?)-wayステージモニタ 所有台数 2台 特徴 初期導入機材の割にはそこまでぼろぼろではない。 以前あった30SDMの一回り大きいバージョン。 2005年度に1台のみパネル部分を改造しスピコン入出力に。 過去に何度かユニット破損有。 そのためか倉庫にTOAのスピーカユニットがごろごろしている。 音 そこまで酷い音ではないが、じっくりチューニングしてやればそこそこ良くなる。 YAMAHA A4115H 古いのに(しかも中古)未だに頻繁に使われ続けるスピーカ 所有台数 2台 仕様データ残ってる? 形式 2-Wayフルレンジキャビネット 特徴 1990年代中盤に井村楽器?の中古品を導入。 キャスター付アンプ内蔵型スピーカである。 1996年キャスターの付け替え 2001年夏、入力部分をバランス式に改造。 2003年春、購入時から痛みが非常に激しかった外装を修繕、さらに破損して撤去していたキャスターを再設置し、非常に使いやすいものとなっている。 2004年度に1台ネットワーク回路破損。インダクタ以外交換している。ついでに電源基盤を膝蹴りして割った(ぉ バックパネルのネジがほとんどないので、まれにアンプ基盤ごとパネルがはがれ落ちることがある。 何度かスピーカユニット破損/交換している また、電源コネクタが市販品に交換されている方は、倉庫の入れ方、トラックでの運搬時の積み方の問題などから頻繁にコネクタ内部で断線する故障が発生している。コネクタを収まりやすい平型や、倉庫の入れ方などを考え直す必要があるだろう。 音 低域はそこそこしっかりしている。がやはり迫力はない。 高域はシャカシャカした感じ、か? ちょっと薄っぺらい印象。 音量はMA601に接続したMR905にボロ負けしてた。 YAMAHA S2115H 古くて外装ぼろぼろでも大き目のバンドサポートではまだ常連 所有台数 2台 ??? 形式 2-Wayステージモニタ 特徴 1990年代中盤に井村楽器?の中古品を導入。 サイズ的になんとなく、"これぞモニスピ"的な感じ。 それにしても外装が酷すぎ。 まぁ踏まれてもいい気がする。 199?年に購入時から痛みが非常に激しかった外装を塗装。 1999年春、入力端子をスピコンに改造。 2002?年度にアッテネータ交換。 音 どうも音のバランスを取るのが微妙に難しい。 あまり真剣にチューニングしないからよくわかんない。 DENON SC-C1 いわゆるみにもに 所有台数 2台(1ペア) 特徴 アンプ内蔵小型スピーカ ホントは2台で1セットのため、ACアダプタの出力部分は2出力ある、がそんな使い方はほとんどしたことがない。 耐入力が低いせいか、もしくはアンプ部が弱いせいか、音量上げると音が割れる。 2003年にXLR入力コネクタ取り付け。 2005年に酔っ払いながらTOA P150d用のライントランスを使用してバランス入力化+ボリューム設置。 YAMAHA PC用アンプ内蔵スピーカ OBの寄贈品 所有台数 1セット(ステレオ) 特徴 別名yamanetSP(やまねっとすぴーか) PC用なので入力はステレオミニプラグ(ウォークマンとかのあれ)。アンプはL側にのみ内蔵されているのでR側には付属のピン-ピンタイプのスピーカケーブルを用いる。電源アダプタもYAMAHA製の少々容量大き目のものである。 そこそこ音量が出るので扱いやすい。 2005年度の友好祭前にステレオミニプラグ-キャノンメスの変換を製作。これはステレオミニプラグのLR(チップとリング)に同信号を送るようにしたもので、出力1chでスピーカはLR両方鳴るだけである。 L-Rのスピーカ間のケーブルは通常のピン-ピンは使用しないほうが懸命である。構造(多分)違うし。 どちらも白い引き出しの中に入っているはずである。 AC電源アダプタはみにもにに良く使われてるね。 SpeakerProcessor NEXO PS15 TDController 199?年第1期再購入にて導入 サイズ 1U 所有台数 2台 PS15を駆動する際、アンプと接続する必要がある。 アンプ側の感度設定は26dBが基本、場合によっては32dB,38dBも選択可能 説明書より各アンプの入力感度設定の詳細 \ 0.775V 1.4V 26dB MA3600VZ 41.9 dB ±0.5 dB 36.8 dB ±0.5 dB 26 dB ±0.5 dB MA2401 38 dB ± 0.5 dB 33 dB ± 0.5 dB 26 dB この表から、26dB設定の方が安定度が多少高くなると見られる。 MA3600VZは1.4V設定時、38dBに設定するべきか。 MA2401は0.775Vで38dBに設定可能。 これがなくてもPS15は駆動可能だが、かなりおかしな音になる。 電源スイッチと思ってしまうスイッチはLS1000用の出力ON/OFF切り替えのためのものであり、ONにするとPS15側のHPFの周波数設定が変化する。(??おそらく50Hz→75Hz??) リミッタ機能を内蔵しているが、本当にスピーカ保護のためだけのものなので、設定としてはアタック最速、ホールド長め、リリース短め、レシオも鬼といった設定なので、一度リミッタがかかると1~2秒ほど音量ががっつりと下がってしまう。 NEXO PS15 TDController MkII 2005年度(2006年初め)の(再購入実行委員会に対する)後援会の物品援助により導入。 所有台数 2台 どうやらマイナーチェンジをしたらしく、S.T.A.F.-1所有のTD MkIIはGAIN設定がMkIと同様リアパネルでの設定、あといくつかの機能が省かれている。 AmpからのSense入力のコネクタはMkIとMkIIでは違うものになっている。 微妙に音も違うようで。Senseの反応するレベルも比較的早くなっている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peaces/pages/12.html
ΞPeach×PeaceΞメンバー ☆団長☆ oめろんo ☆副団長☆ 獣帝野猿 lavender ☆団員☆ てゐ novel フィルレン SAMOURAI
https://w.atwiki.jp/arutemiss/pages/107.html
WalkingDeadは 俺TUEEEEEE系の勘違いでいつも超絶パーティで遊んでるとか自慢 すぐ直結したがりで女なら不細工だろうがデブだろうが穴があればなんでもOK パーティで注意されると、上から目線で文句言われたとか、すぐ愚痴る 立ち位置が地雷なため、WalkingDeadだけ回復が届かない位置にひとりで行くため死ぬとgdgd文句言う 会心振りで最大火力が上がるとか 銃の会心振りで 会心率40% 会心ダメ200%ってありえないだろと思ったけど WalkingDeadってやつが、ちょうどこんなステだったが 全身緑ろくに強化もしないで武器メインサブに阻止阻止で 後ろの方の敵延々一人で飛ばしてる地雷で途中で蹴られてたのを思い出した。
https://w.atwiki.jp/kemotar/pages/266.html
Volker ヒューム♂、独自フェイス、通常配置無し 現ミスリル銃士隊の No.1であり隊長を任される戦士。 公式には彼が20年前のクリスタル戦争時、Shadow Lordを討伐した英雄という事になっている。 関連イベント 特別BC「ヒーローズ・コンバット」バストゥーク代表 バストゥークミッション コンフリクト開催の際、四国会議にバストゥーク代表として参加。 アトルガンミッションにて、四国会議にバストゥーク代表として参加。 アトルガンミッション「戴冠の儀」で、バストゥーク代表として参加。 戦士AFクエスト バストゥークミッション「双刃の邂逅」では参加NPCとして共に戦う クエスト「静かなる警鐘」「解明への灯」「新たなる猜疑」「騒乱の行方」「隠滅の炎」「暗黒剣」等 代表セリフ集 「自己紹介が遅れた。わたしはフォルカー。ミスリル銃士隊隊長だ。どうやら君はバストゥークの新しい冒険者のようだな。これからも精進して欲しい。」 「今は君たち冒険者の時代だ。国を動けぬ我々の代わり、よろしく頼む。」 「あたりまえだ。私も同じ気持ちであるからわかることだがな。英雄視されたミスリル銃士の遺品を政争の道具に使うなどと……。」 「だが、それならば、お分かりいただけよう。あの国が、どのような窮状にあろうと我らには関係のないことなのだ!」 関連事項(補足) 30年前にザルカバード捜索隊に属していたUlrichの甥にあたる。 実力で現在の地位を勝ち得ているものの、本人はそれを気にしている。 Zeidが本来ミスリル銃士隊隊長になっているべきだと思っている。 クリスタル大戦時にアトルガンが援軍を寄越さなかった為に今も快く思っていない。 クリスタル戦争時代もミスリル銃士隊に所属している。 当時は仲間思いの熱血漢として描かれている一方で、他種族へ理解を示す等、現代の彼と共通する部分も見られる。 なお、彼の装備は真の強さをカモフラージュする為に造形されているとの事。 決してボーンハーネスという訳ではない模様。 公式オフラインイベント「ヴァナ★フェス2008」にて明かされた過去クエストの誕生秘話にて、過去バスクエストは本来は「ラブコメ」「トレンディドラマ風」になる予定だった事が明かされた。 フォルカーとKlaraの恋愛(結婚の可能性もあった)物語が主軸となる予定だったようだ。 しかし、戦争当時のシリアスな時代背景を考えると浮ついた内容となるのでは、という不安もあったようで、現在の物語に修正されていったようだ。 関連項目 Volker(詳細・ネタバレ編) Karst Klara Zeid Nicolaus Five Moons Iron Eater Ayame Naji Ulrich Shadow Lord ミスリル銃士隊 Vana'diel Tribune II No.4 ミスリル銃士の素顔に迫れ!