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apbel /// / (メインコースの)添え料理 ap\bel \ 16 seren klel \
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クラウド Dropbox 基本情報 デジカメデータ管理 他サービスとの比較 Dropbox 友達に紹介 - Dropbox Dropbox - Google play Dropbox - Wikipedia 基本情報 【保存用】Dropbox の全まとめ。基本機能の使い方解説から、応用まで。 クラウドストレージの決定版「Dropbox」を徹底解説 乗り遅れた人のためのDropbox入門 Dropboxの容量を無料で増やそう!最大19.75GB追加できます!(2012年度版) 1台のPCで複数のDropboxアカウントを使う方法 デジカメデータ管理 Android+DropBoxで快適なデジカメライフを 他サービスとの比較 「Dropbox」と「Evernote」の違いとは - 書類作成に追われる人にオススメの機能と使い方 Google DriveとSkyDriveはDropboxを超えられるか? nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
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モンスターのHPバーのONとOFFを切り替えます。 hpbar on モンスターのHPバーが見えます。 hpbar off モンスターのHPバーが見えなくなります。
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BDU MCCUU FROG
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PBRについて 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 UE4が採用しているレンダリング方法、物理ベースレンダリング(PBR)についてまとめたページ。 まずはココを見よう! PBRの種類(背景アーティストのぶろぐさん)UBRの基礎理論のわかりやすい解説や、サイトへのリンクを掲載 『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1 The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版PBRの解説をしているスライド Using GameTextures in Unreal Engine 4 Part1 Part2UE4のPBRマテリアルの作り方のチュートリアルドキュメント(GameTextures.comさん) Physically Based Rendering for Artistsアーティスト視点からのPBR説明動画 Marmoset Toolbat2の「Basic Theory of Physically-Based Rendering」を訳してみた(龍の苦悩4~TAのための技術メモと実践ログさん)Marmoset社のサイト内のPBRに関するドキュメントを翻訳したものです。 参考ページ ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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公式サイトでドライバをダウンロード 公式サイトのPX-W3PEのページでドライバをダウンロードする。 WindowsVista(32bit) ウインドウズメディアセンターを使用する場合 ダウンロードしたドライバファイル、「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Driver」フォルダ→「PBDA_Driver(for_Windows_Media_Center)」フォルダ→「PBDA_driver_32」フォルダ→Install_Driver_and_PlugIn.batファイルをダブルクリックでインストールできます。 プラグインも自動でインストールされます WindowsVista(32bit) TV Testを使用する場合 ダウンロードしたドライバファイル、「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Driver」フォルダ→「BDA_Driver」フォルダ→「BDA_driver_32(XP_Vista_Win7)」フォルダ→Install_Driver_and_PlugIn.batファイルをダブルクリックでインストールできます。 プラグインも自動でインストールされます Windows Media Center⇔TV Test 使用するアプリケーションを入れ替える場合(PBDA⇔BDAドライバを入れ替える場合について) ドライバフォルダの中の「Uninstall_Driver.bat 」ファイルをダブルクリックでドライバをアンインストールします。(プラグインもアンインストールされます) PBDA/BDA Driverの両方をPCへインストールすることは出来きないため、必ずアンインストーラを使用し削除してから変更して下さい。 お使いの環境に適した地上波デジタル放送専用の調整ユーティリティーツール 地上波デジタル放送専用の調整を行います。ダブルクリックで使用する事が出来ます。※再起動は必要ありません。 「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Utility」フォルダ→[LNA_Control]フォルダ→ ISDB-T_LNA_Auto_Mode_Auto_Mode.reg(自動感度調整) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Amplifier.reg(感度を上げます) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Attenuation.reg(感度を下げます) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_ByPass.reg(調整機能を使用しません) アンテナへの給電を行います。(ONにする場合は必ずACアダプタを使用して下さい)ダブルクリックで使用する事が出来ます。※再起動は必要ありません。 「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Utility」フォルダ→[[LNB.reg]フォルダ→ LNB_OFF.reg(LNBへの電源供給をOFFにします) LNB_ON.reg(LNBへの電源供給をONにします) メーカーリンク PX-W3PE メーカー公式サイト 株式会社プレクス PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ(ドライバーダウンロード) PX-W3PE ドライバー更新情報 公式プレクスショップFacebookページ PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ楽天市場 PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップYahoo!店
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pbrtビルド手順 Instructions for compiling PBRT under Windows using Visual Studio 2005 1.) Download necessary software packages - PBRT http //www.pbrt.org/src/pbrt-src-1.02.zip - OpenEXR http //savannah.nongnu.org/download/openexr/OpenEXR-1.2.2.tar.gz - zlib http //www.zlib.net/zlib123.zip - Cygwin http //www.cygwin.com/setup.exe - FLTK http //www.fltk.org/software.php?VERSION=2.0.x-r4886 FILE=fltk/1.1.7/fltk-1.1.7-source.zip (only required if you want to compile the exrdisplay utility) - Nvidia SDK http //download.nvidia.com/developer/SDK/9.5/NVIDIA_SDK_9.5.0923.0930.exe (only required if you want to compile the exrdisplay utility with fragment shader support) 2.) Install Cygwin - note that you can do a minimal install since the only necessary utilities are flex and bison 3.) Install the Nvidia SDK (as noted above, this is an optional step) 4.) compile FLTK (as noted above, this is also an optional step) - unzip the FLTK package, for the purposes of these instructions we ll assume C \fltk. - Open the C \fltk\vc2005\fltk.sln solution in Visual Studio. - Build both the Debug and Release versions. - Select the top level Solution in the Solution Explorer - Build- Batch Build - Click Select All - Click Build - FLTK should now build cleanly. - After FLTK is built, add FLTK to Visual Studio s list of directories. - Tools- Options- Projects And Solutions- VC++ Directories - Show directories for Library Files - Click the New Line Icon (the folder with the spark on its top right) - Browse to C \fltk\lib, Click Open then OK - Using the black arrows, move this directory to the bottom of the list - Next, choose Show directories for Include Files - As done for the lib directory, make a new directory listing, browse to C \fltk, click Open then OK, and move it to the bottom of the list - note that to do this in a "cleaner" manner, create an include directory in C \fltk, copy the C \fltk\FL directory into include , and then in the above step add C \fltk\include instead of C \fltk, this will keep Visual Studio from inadvertently compiling against some of the other headers that FLTK has in its root directory. 5.) Compile zlib - unzip the zlib package, for the purposes of these instructions we ll assume C \zlib. - Open the C \zlib\projects\visualc6\zlib.dsw and allow Visual Studio to convert it to 2005 format as necessary. - Build both the Debug and Release versions, but not the ASM versions! - Select the top level Solution in the Solution Explorer - Build- Batch Build - Select all those Projects without ASM in the Configuration string - Click Build - After zlib is built, add zlib to Visual Studio s list of directories - To do this in the cleanest manner, create an include and lib subdirectory in the C \zlib root directory. - Copy zconf.h, zlib.h, and zutil.h from C \zlib into C \zlib\include - Copy C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Debug\zlib1d.lib, C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Release\zlib1.lib, C \zlib\projects\visualc6\Win32_LIB_Debug\zlibd.lib, and C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Debug\zlib.lib all into C \zlib\lib - As in the last instruction for FLTK, add C \zlib\include to the list of Include directories, and C \zlib\lib to the list of Lib directories. - Add the the zlib dll s to the system path. - Create a bin directory in C \zlib - Copy C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Debug\zlib1.dll and C \zlib\projects\visualc6\Win32_DLL_Release\zlib.dll both into C \zlib\bin - Open System Properties (Win+Break, or right-click My Computer and click Properties) - Click the Advanced tab. - Click the Environment Variables button. - In the User Variables for username , select "Path", and click Edit. - At the end of the entry, add "C \zlib\bin", making sure that this new entry is separated from the current string by a semicolon, e.g. "C \Progra~1\Foo;C \zlib\bin" 6.) Compile OpenEXR - untar the OpenEXR package, for the purposes of these instructions we ll assume C \OpenEXR. - Open the C \OpenEXR\vc\vc7\OpenEXR.sln solution file in Visual Studio, allowing it convert as necessary. - Note that if you want to compile exrdisplay with fragment shader support, this is the point where you will need to tell Visual Studio where the Nvidia SDK headers and libraries are. The include directory (assuming a default install) is C \Program Files\NVIDIA Corporation\SDK 9.5\inc and the library directories are under C \Program Files\NVIDIA Corporation\SDK 9.5\LIBS, of which you ll have to add at least the lib\Release subdirectory. - Again, build both the OpenEXR Debug and Release solutions, using the same instructions as in zlib and FLTK. - You ll probably see some errors like the following LINK fatal error LNK1181 cannot open input file Iex_dll_d.lib don t worry too much about these, they are only if you want to use OpenEXR in dll format, which PBRT doesn t. - Building OpenEXR can take a little while as it compiles and runs tests for each of its sub-libraries. If you see that a test is hung or otherwise taking too long, you can kill it with ctrl+break and rebuild and it will be skipped on the second pass. - As for the previous libraries, you will now need to tell Visual Studio where to look for the OpenEXR headers and libs. The include directories you will need are C \OpenEXR\Half, C \OpenEXR\Iex, C \OpenEXR\IlmImf and C \OpenEXR\Imath. The library directory is C \OpenEXR\vc\vc7\lib. Add them to Visual Studio in the same manner as before. - You ll probably also want to add C \OpenEXR\vc\vc7\bin to your Path so you can easily run the OpenEXR utilities from the command line. To do so follow the same steps as for C \zlib\bin as given above. 7.) Compile PBRT (finally!) - unzip the PBRT package, for the purposes of these instructions we ll assume C \pbrt - Open the C \pbrt\win32\pbrt.sln solution file, allowing Visual Studio to convert as necessary. - Before compiling, there are a few project changes you will need to make. - Select the "core" project, and expand the "Parser Files" directory. - Right-click pbrtlex.l and click Properties - Select Custom Build Step and then General - Change the Command Line to reflect the directory into which you installed Cygwin in Step 1. Furthermore, if you have spaces in either the Cygwin directory name or the pbrt directory you created, you will have to appropriately quote the offending part of the command line. See http //www.pbrt.org/faq.php#faqs_build-win32_win32cygwin for more info. - Do the same as the above for pbrtparse.y. - Next, right-click the core project and select Properties - Go to Configuration Properties- Linker- Input and change the zlib library reference to zlib1.lib. Do the same for both Release and Debug versions of the core project. - Next, go to Linker- General and erase the entire string in Additional Library Directories (again, for both Release and Debug) - Lastly, go to C/C++- General and erase the string in Additional Include Directories for OpenEXR (after you re done it should read only "../../core;../..", and again, do the same for both Release and Debug) - As before, now you should be able to build both the Release and Debug versions of PBRT using Batch Build. - To facilitate running PBRT, you will probably want to add C \pbrt\win32\Projects\Release to your Path environment variable and you ll want to also add the same directory to a new environment variable named PBRT_SEARCHPATH (so that PBRT can find all the plug-ins). Substitute ..\Projects\Debug if you want to run the debug build. Alternatively, you can copy ..\Projects\Debug\pbrt.exe (as pbrtd.exe) and ..\Projects\Release\pbrt.exe both into a new directory, C \pbrt\bin, and add that to your Path and then specify the searchPath directive in your scene files for added flexibility in switching between Debug and Release versions.
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若草のびる トリップ ◆p.l/pbdrrU 概要 ツクラー兼絵師。ヲチコテ。 「昔はモテない男性板でエロゲシリーズを作ってた」らしい (*) 極めて可愛らしい自作絵に、極めて下品なネタというミスマッチさが特徴。 祭では毎回参加者名を変えており、知られるようになった作品名からマルグールの人と呼ばれる事もある。 何故かサイトで堂々とヲチラーをアピールしている。 プロフィール のびる◆p.l/pbdrrU VIPツクスレのヲチスレのヲチラー 2014年以降の活動は現在のところ、ヲチスレリレーのレビューぐらい。 二章では「ついにぼくもヲチスレリレーに登場することができてうれしい。」とコメント。 相互リンクしているかきぴーの登場シーンをSSに出すなど、先生の黒さは健在。 ヲチスレリレーのレビューを機に秋野りすから突然リンクを貼られる。 ヲチリレー愛好者同士惹かれ合うのか…。よくわからない。 りす降臨時に久々にヲチスレに降臨。 280 : ◆p.l/pbdrrU:2014/02/09(日) 11 30 37 りすたそ~ おちんちんがのびたのか? この後りすと繋がることになる(もちろんL.I.N.K的な意味で) 【サイト】 2012年秋頃から、自身のブログでスクショ付きのゲームレビューを行っている。 おちんちんがのびーる 【Twitter】 https //twitter.com/nobirutkool (ツイートを全て削除、現在は利用していない) 【祭作品】 2011GW No.21 マルグール王国の戦士たち (若草のびる) 2011夏の陣 No.13 夏の陣レビュー (かりもっふん) 2011紅白 No.19 わてり「紅白の感想ゲーです!」 (わ照り焼き) ※ 総投票ランキング 4位 2012GW No.26 ジュリアンヌちゃんのぼうけん! (ハナちん) 2012夏の陣 (未提出) No.09 エッチな城のヘレン (さつまいも) → エッチな城のヘレンはエターなりました 2012紅白 No.017 やみいっちゃんとエッチなことをするゲーム (ちんちんのびる) 【スレ投下作品】 tkool4vip0083 2012GW祭りの感想ゲー tkool4vip0551 亜流(うんコレさんリスペクト) (ベース作品 = 断食) tkool4vip0608 ヲチヲチしてんじゃねーよ! 自前のVIPRPG2011紅白の感想ページ (※ 現在はアクセス不能) にて、 ちんちんの作品に対する感想がひどいとしてヲチラーに叩かれた。 No007. - ナスペディア 血の刻印 ~永遠のKUROE~ 良かった点 顔グラや特定の場面で挿入されるイラストのクオリティが高いと思いました。 話の内容から推測するに続編モノらしいので、プレイを見送りました。 本作品のグラフィック素材はすべてM明によるものであり、 暗にシナリオを批判しているのではないかと言われた。 これを受けて、のびる本人がヲチスレに降臨している。 930 名前: ◆p.l/pbdrrU[] 投稿日:2012/02/10(金) 20 43 33 シンサンなのにいきなり上から目線レビュー始めて反感を買ったのだろう もうレビューはしません ちなみに、感想サイトのページ下部を反転するとヲチスレでの使用トリップが確認できる。 ヲチヲチしてんじゃねーよ! 管理人の対応で荒れていた、2012年夏の陣を皮肉るようなksgを投下した。 551 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/06/17(日) 18 00 30.95 ID W2BL4VRI0 [6/6] 822 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(チベット自治区)[] 投稿日:2012/06/17(日) 17 42 42.21 ID rkQcr1GMo 転載お願いします ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip0608.zip 作品には多数のコテが登場している。 のびる本人は本作の反応が芳しくないのをヲチスレで反省していたが、 登場コテの一人であるクマックマからは爆笑との評価をもらった。 758 名前:( ´A`)さん[] 投稿日:2012/06/17(日) 17 53 23 かにかま、クビ。 822 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(チベット自治区) :2012/06/17(日) 17 42 42.21 ID rkQcr1GMo 転載お願いします ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip0608.zip 773 名前: ◆p.l/pbdrrU[] 投稿日:2012/06/17(日) 18 08 55 やめといた方が良かった 785 名前: ◆4QXZ9sEF9A[] 投稿日:2012/06/17(日) 18 24 00 758 何ヶ月ぶりだろう、VIPRPGのゲームで声上げて爆笑したのは おちんちんがのびーると繋がってるコテ ケツアヘ 仮性 ひつじぐも うっぺ(ロックマンパロの作者) こめ(引退?) かきぴー 297 :(^Σ^):2014/01/02(木) 19 29 37 なんだこのメンツ 300 :(^Σ^):2014/01/02(木) 19 50 24 のびる以外ヲチラー確定がいないな・・ 302 :(^Σ^):2014/01/02(木) 19 55 46 やるゲのうっぺ 見るゲののびる ワロスのひつじぐも ウンコのケツアヘ ホモ絵の仮性 乞食のかきぴー チューブ 2014年度はヲチスレに現れるレアキャラと化していたが、スレから離れるという通告と同時に、自身が[[チューブ チューブ君]]の一人であるという最後っ屁をかました。 ヲチでも人気のあるコテだっただけに、衝撃を受けた人間も少なくない。 71 : ◆p.l/pbdrrU:2014/10/07(火) 12 46 23 諸事情によりもうツクスレとヲチスレから離れるから言うけど、 ツイッターチューブ君と同人ゲ版の池田さん信者は私でした(ToT) それでは、さようなら。(TдT)ノシ 85 : ◆p.l/pbdrrU:2014/10/07(火) 13 29 25 ヲチスレ転載出張もしてたょ(*^_^*) なんてこった。 もし転載出張までが事実なら疑いようのない荒らしだが。 97 :(^Σ^):2014/10/07(火) 15 13 02 俺の記憶では同ゲ板の池田信者は本スレよりも早期の、いわば池田信者始祖体だったはず しかし敢えて「同ゲ板の」と明示したということは本スレに居る池田信者はのびる先生ではないのだろう。 当然、「ツイッターの」と限定したのびる君演じるチューブ君が本体なわけがない チューブの全貌は未だ不明である。 サイト:VIPRPG2011紅白の感想ページ(閉鎖) コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 心肺停止と思われたが突然息を吹き返した -- 名無しさん (2013-12-10 10 57 46) 絵に独特の味があって可愛い -- 名無しさん (2014-02-18 16 12 30) リレーのレビュー乙 -- 名無しさん (2014-02-18 16 13 01) 名前 コメント
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公式サイトでドライバをダウンロード 公式サイトのPX-W3PEのページでドライバをダウンロードする。 WindowsVista(64bit) ウインドウズメディアセンターを使用する場合 ダウンロードしたドライバファイル、「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Driver」フォルダ→「PBDA_Driver(for_Windows_Media_Center)」フォルダ→「PBDA_driver_64」フォルダ→Install_Driver_and_PlugIn.batファイルをダブルクリックでインストールできます。 プラグインも自動でインストールされます WindowsVista(64bit) TV Testを使用する場合 ダウンロードしたドライバファイル、「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Driver」フォルダ→「BDA_Driver」フォルダ→「BDA_driver_64(Vista_Win7)」フォルダ→Install_Driver_and_PlugIn.batファイルをダブルクリックでインストールできます。 プラグインも自動でインストールされます Windows Media Center⇔TV Test 使用するアプリケーションを入れ替える場合(PBDA⇔BDAドライバを入れ替える場合について) ドライバフォルダの中の「Uninstall_Driver.bat 」ファイルをダブルクリックでドライバをアンインストールします。(プラグインもアンインストールされます) PBDA/BDA Driverの両方をPCへインストールすることは出来きないため、必ずアンインストーラを使用し削除してから変更して下さい。 お使いの環境に適した地上波デジタル放送専用の調整ユーティリティーツール 地上波デジタル放送専用の調整を行います。ダブルクリックで使用する事が出来ます。※再起動は必要ありません。 「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Utility」フォルダ→[LNA_Control]フォルダ→ ISDB-T_LNA_Auto_Mode_Auto_Mode.reg(自動感度調整) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Amplifier.reg(感度を上げます) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Attenuation.reg(感度を下げます) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_ByPass.reg(調整機能を使用しません) アンテナへの給電を行います。(ONにする場合は必ずACアダプタを使用して下さい)ダブルクリックで使用する事が出来ます。※再起動は必要ありません。 「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Utility」フォルダ→[[LNB.reg]フォルダ→ LNB_OFF.reg(LNBへの電源供給をOFFにします) LNB_ON.reg(LNBへの電源供給をONにします) メーカーリンク PX-W3PE メーカー公式サイト 株式会社プレクス PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ(ドライバーダウンロード) PX-W3PE ドライバー更新情報 公式プレクスショップFacebookページ PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ楽天市場 PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップYahoo!店
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公式サイトでドライバをダウンロード 公式サイトのPX-W3PEのページでドライバをダウンロードする。 WindowsXP(32bit) ウインドウズメディアセンターを使用する場合 ダウンロードしたドライバファイル、「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Driver」フォルダ→「PBDA_Driver(for_Windows_Media_Center)」フォルダ→「PBDA_driver_32」フォルダ→Install_Driver_and_PlugIn.batファイルをダブルクリックでインストールできます。 プラグインも自動でインストールされます WindowsXP(32bit) TV Testを使用する場合 ダウンロードしたドライバファイル、「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Driver」フォルダ→「BDA_Driver」フォルダ→「BDA_driver_32(XP_Vista_Win7)」フォルダ→Install_Driver_and_PlugIn.batファイルをダブルクリックでインストールできます。 プラグインも自動でインストールされます Windows Media Center⇔TV Test 使用するアプリケーションを入れ替える場合(PBDA⇔BDAドライバを入れ替える場合について) ドライバフォルダの中の「Uninstall_Driver.bat 」ファイルをダブルクリックでドライバをアンインストールします。(プラグインもアンインストールされます) PBDA/BDA Driverの両方をPCへインストールすることは出来きないため、必ずアンインストーラを使用し削除してから変更して下さい。 お使いの環境に適した地上波デジタル放送専用の調整ユーティリティーツール 地上波デジタル放送専用の調整を行います。ダブルクリックで使用する事が出来ます。※再起動は必要ありません。 「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Utility」フォルダ→[LNA_Control]フォルダ→ ISDB-T_LNA_Auto_Mode_Auto_Mode.reg(自動感度調整) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Amplifier.reg(感度を上げます) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Attenuation.reg(感度を下げます) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_ByPass.reg(調整機能を使用しません) アンテナへの給電を行います。(ONにする場合は必ずACアダプタを使用して下さい)ダブルクリックで使用する事が出来ます。※再起動は必要ありません。 「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Utility」フォルダ→[[LNB.reg]フォルダ→ LNB_OFF.reg(LNBへの電源供給をOFFにします) LNB_ON.reg(LNBへの電源供給をONにします) メーカーリンク PX-W3PE メーカー公式サイト 株式会社プレクス PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ(ドライバーダウンロード) PX-W3PE ドライバー更新情報 公式プレクスショップFacebookページ PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ楽天市場 PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップYahoo!店