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https://w.atwiki.jp/bdpb1sabasoil/pages/15.html
基本編 Q、何をするゲームですか? A、キャラとジョブを育成して戦争するゲームです Q、まず何をしたらいいですか? A、・クエスト用キャラとジョブを育ててクエストをがんがん進める ・戦場へ入って、BPを使って適当に土地を塗り替えしておく Q、SRゲットしたんですけど強いですか? A、アスタ固定SRはキャラの初期値が高い&キャラアビが強めなので基本的には強いのですが、育成アスタが固定なのでキャラによって使いやすさに差があります。オススメアスタ固定SR アナゼル、ブレイブ、ヴィクトリア、プリン、キキョウ、ノブツナ、アレックス。 アスタ付け替え可能なSRはどれも強いです。 Q、SR+ゲットしたんですけどry A、最上位職のアスタリスクをゲットするまでレベル上げてはいけません 倉庫で寝ててください Q、キャラを何のジョブで育成すればいいのですか? A、成長率を見てどんなキャラにしたいかを考えて育成する、成長率の高いアスタリスクで育てる 例)時魔ならば忍者>シーフの素早さの成長率が一番高いもの Q、上位職?最上位職?成長率? A、以下の表が成長率とランクです 成長率の高いジョブで育てるとステータスが高くなるのでなるべく成長率の高いアスタリスクをゲットしてそれで育成しましょう。 ランク5以上が上位職、ランク6が最上位職とおもってください ジョブ名 HP MP 力 体力 知性 精神 早さ 器用 ランク 備 考 すっぴん 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 0 戦士 1.5 1.3 1.7 1.5 1.3 1.5 1.5 1.5 1 白魔道士 1.3 1.7 1.3 1.5 1.5 1.7 1.5 1.5 1 黒魔道士 1.3 1.7 1.0 1.3 1.7 1.5 1.6 1.5 1 モンク 1.7 1.3 1.7 1.5 1.0 1.3 1.6 1.5 2 ナイト 1.7 1.3 1.5 1.7 1.5 1.5 1.5 1.5 2 シーフ 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.7 1.7 2 時魔道士 1.5 1.7 1.3 1.5 1.7 1.7 1.5 1.5 2 魔法剣士 1.5 1.5 1.5 1.5 1.7 1.7 1.5 1.7 3 狩人 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.6 2.0 3 ガンナー 1.5 1.5 1.5 1.7 1.5 1.7 1.6 2.0 4 ヴァルキリー 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.7 1.5 1.5 4 赤魔道士 1.5 1.7 1.5 1.5 1.7 1.7 1.6 1.7 4 海賊 1.7 1.3 1.7 1.7 1.5 1.5 1.5 1.5 4 スーパースター 1.7 1.7 1.5 1.7 1.5 1.7 1.6 1.7 5 ソードマスター 1.7 1.5 1.7 1.7 1.7 1.7 1.6 2.0 5 忍者 1.7 1.7 1.5 1.5 1.7 1.7 1.7 2.0 5 弓、魔法用 素早さ重視魔人 1.5 2.0 1.3 1.5 2.0 2.0 1.6 1.7 5 魔法用 MP魔力重視導師 1.7 2.0 1.5 1.7 1.7 2.0 1.5 1.5 5 特殊用 精神重視聖騎士 2.0 1.7 2.0 2.0 1.7 1.7 1.5 1.7 6 最高峰 体力MP重視暗黒騎士 2.0 1.5 2.0 1.7 1.7 1.7 1.6 2.0 6 最高峰 素早さ器用さ重視 Q、つまり何で育てれば・・・ A、近接物理アタッカー:聖・暗黒騎士>ソードマスター>ヴァルキリー>忍者>赤魔 遠距離物理アタッカー:暗黒騎士>忍者>ソードマスター>ヴァルキリー>赤魔 魔導士:暗黒騎士or魔人>忍者>>赤黒魔 時魔用:忍者>シーフ とりあえずヴァルキリーは比較的すぐ手に入るのではやめにゲットしてヴァルキリーでキャラをレベルアップさせよう! Q、アビリティ合成って? A、アビリティを変化させていけるがクリスタルが必要です、クリスタルは戦場、または探索で手に入れてください Q、魔法の書ってとりあえず作れるだけ作るほうがいい? A、魔法を覚えまくるのは地雷、最低限の魔法だけ覚えとくといい 時魔だとヘイスガ、スロウガ、ベールガ、コメット 黒魔だとサンダラ、ファイラ、ブリザラのうちどれか一つ(黒魔をつかってないならまったく魔法をおぼえなくてもいい) 白魔だと、何もおぼえない←これ大事 クエスト編 Q、クエストの敵が強いんですけど A、クエスト用に必須なジョブ 時魔×1 ナイト×3 この構成でほぼすべてのクエストがクリアできます。あとの一人は育てたいキャラに育てたいアスタリスクを装備して連れて行きましょう。 クエスト用にあるといいジョブ 狩人 黒魔 クエスト用アスタリスク育成必須アビリティ 時魔→時空魔法Lv4 自動ヘイスト ナイト→両手持ち オフェンサー 狩人→乱れ打ち 器用さLv5 近距離射撃 黒魔→自動ヘイスト 知性Lv5 ノーマル召喚から出る、クエスト用に使えるユニット ナイト用、剣威力アップのキャラアビリティ持ちランク ユニット名 アビリティR+ アミリー 剣威力UP:Lv3R+ セリオ 剣威力UP:Lv3R ナオ 剣威力UP:Lv2 狩人用、弓威力アップ持ちユニットランク ユニット名 アビリティR パメラ 弓威力UP:Lv2 時魔用の初期素早さの高いユニットランク ユニット名 初期素早さR+ ダム 23R+ シルヴィア 22R ゴンドール 22N カティーナ 23N アキーア 23N バゼル 23N ライタ 23N ヒューゴ 22 黒魔道士用、初期知性の高いユニットランク ユニット名 初期知性R+ アイーダ 27 pq(お金)稼ぎ用ユニットランク ユニット名 アビリティR+ バシオ 獲得pq-UP:Lv3R ベリー 獲得pq-UP:Lv2R ラフ 獲得pq-UP:Lv2 アスタリスク経験値稼ぎ用ユニットランク ユニット名 アビリティR+ ダム 獲得JEXP-UP:Lv3R ゴンドール 獲得JEXP-UP:Lv2 このあたりをクエスト専用に育成しましょう! コメント (ログはこちら) bdpb獲得pq-UP - 2013-07-02 06 57 33 ガンナーの成長値追加しました。 - 2013-03-09 00 55 48 ガンナーの成長値は? - 2013-03-05 21 50 16
https://w.atwiki.jp/2chgoukemijikobousi/pages/17.html
=物質情報= 【物質名】 BDB alpha-Ethyl-3,4-methylenedioxy-PEA 【摂取量目安】 150 - 230 mg 【持続時間目安】 4 - 8時間 【死亡事例の有無(分かる範囲で)】 【禁忌】 【参考リンク】 Erowid(PiHKAL): ttp //www.erowid.org/library/books_online/pihkal/pihkal094.shtml ※摂取量や持続時間はあくまで目安です。体重・精神及び肉体的な向き不向きがあります。 酒類・他の薬との併用は重大な事故を起こす可能性があります。
https://w.atwiki.jp/tabattle/pages/20.html
rbdさんの2010年度の成績 最大連勝数 8 最大連敗数 7 ステージ勝率 ステージ 対戦数 勝数 勝率 C1 4 2 50.0% C2 5 3 60.0% C3 31 16 51.6% C4 20 9 45.0% C5 12 7 58.3% C6 20 14 70.0% C7 16 7 43.8% C8 34 18 52.9% C9 36 18 50.0% 計 178 94 52.8% チームメイト率 勝ち 負け 同チーム勝利率 同チーム率 もに 46 40 53.5% 48.3% 犬 37 23 61.7% 33.7% れぼ 10 18 35.7% 15.7% 岸 42 32 56.8% 41.6% じず 18 15 54.5% 18.5% 仇 24 32 42.9% 31.5% G 14 13 51.9% 15.2% 隣人 18 14 56.3% 18.0% 綱 11 10 52.4% 11.8% つね 15 10 60.0% 14.0% りりす 22 23 48.9% 25.3% 肉 21 11 65.6% 18.0% 緑 0 4 0.0% 2.2% みゆ 1 0 100% 0.6% かじお 1 1 50.0% 1.1% じん 1 2 33.3% 1.7% 金剛 0 4 0.0% 2.2%
https://w.atwiki.jp/rai0429/pages/67.html
ここでは、空中攻撃などの後に可能になるBD追加に加えて、空中姿勢とBDの関係を説明する。 追記:2023年時点のBDに関しての詳しい仕様に関してはBD追加(2023)を参照してください。 ※BDなどの用語については用語集を参照のこと。 ※「BD追加」という呼び方は作成者が勝手にそう呼んでいるだけのものだが、HRCプレイヤーの間でも特に決まった呼び方はないのでこのページではこのように呼ぶことにする。 ※「回避BD」(空中回避でBCをした直後に掴み入力or弱攻撃入力をしてBDをするテクニック)も同様。 空中攻撃後のBD追加 通常、空中攻撃後にBDをした後に、回避or空中ジャンプ無しにバットをBCをすることはできない(例 シークのANA)。 しかし、特定の空中攻撃後のあるタイミングでBDをするとそれが可能になってしまう。 結果サンドバッグに当てることができるBDの回数が増える。これが空中攻撃後のBD追加である。 このテクニックは特にツールアシストでのプレイ動画によく見られるが、実機でのそれにも見つけることができる。 実はこのテクニックは2009年初頭には既に存在していた。直当てのBD追加ではないが原理は同じである(動画→Youtube)。 注)動画は確認できている中で一番古いものであるが、より古い動画でも使われているかもしれない。 上記にて「特定の空中攻撃」と記したがマリオのADA,AUA,ABAやサムスのAUAなどがそれにあたり、種類は少なくない。 まだBD追加が可能であるか調べていないものもあり、ここでは全ての種類を述べないことにする。 追記:キャラ毎の種類を全てまとめました。AA-TBD 空中姿勢とBD 以下はページ作成者の経験に基づく仮説であり、ゲームシステム上の事実ではないことに留意されたい。 SSBBが発売されやがて発見・実用化されることになったDBDであるが、アイクなどでSJDBDを回避BD無しでやろうとするとBC時に回避して失敗してしまうことがある。 周知のことではあるが、各キャラクターは空中にいるとき何度も自由にBCをすることはできないのである。 では、どのような仕組みでBCが可能になるのだろうか。 (以下仮説) SSBB中ではキャラクターがジャンプして上昇・下降して着地するまでに一般に2つの状態が存在し、各状態でBDをした後にBCが不可能になると考えられる。(この状態を空中姿勢と呼ぶことにする) 注)空中状態はジャンプの頂点で切り替わるわけではない。ワリオはとても早くに切り替わり、マリオでは遅い(SHでは切り替わる前に着地してしまう)。 さらにキャラクターによってはジャンプ(or空中ジャンプ)の際後ろに跳ぶと切り替えのタイミングが変わることもある(例 シーク、クッパなど)。 ここで空中攻撃後のBD追加では、空中攻撃後ある時間だけ別の空中姿勢(BCは不可能)が存在すると考えられる。 (バットを持っていることが前提で)この間にBDをすると、「下降の空中状態」に切り替わってからBCが可能になり、そしてさらにBDが可能になる。 しかし全ての空中攻撃後にこの状態が生まれるわけではない。この状態が生まれる空中攻撃こそが前述の「特定の空中攻撃」である。 空中攻撃後のBD入力を早くやりすぎた場合にBTFが暴発するものはBD追加は不可能だと思われる。 この「別の空中姿勢」は崖からのジャンプ後でも存在し、また「台下」では天井(?)に当たった際に「(BCも可能な)別の空中姿勢」ができる。 「台下」において「別の空中姿勢」については全てのキャラの地上ジャンプ及び空中ジャンプが1回のみ可能なキャラの空中ジャンプにおいて発生するものであると考えらえる。 これらに回避BDを加えることにより、一回のジャンプでより多くBDをすることが可能になっていると考えられる。 (以上仮説) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る れおじたれおじたれおじたれおじたれおじたれおじたれおじたれおじたれ -- (れおじた) 2013-10-05 10 55 19 jt -- (名無しさん) 2013-10-05 10 54 29 プレイヤーにとってはわかりやすいですよ^^ と思ったらMoさんでしたか! この仕組みを広めたのはあなたでしたね。 このページもGJです。 -- (名無しさん) 2012-08-09 04 56 31 作ってみた。日本語変だったら直してくださいな>< 正確に表現しようと思ったらとても分かりにくい文章になってしまった。。 -- (Mo) 2012-05-25 22 28 30
https://w.atwiki.jp/redundancy/pages/16.html
lvmを使った一連の流れ 参考サイト lvmを使った一連の流れ モジュールなど必要な環境はできている前提。 lvcreateで両方のサーバにLogicalVolumeを作成。 drbd.confの作成、または修正。resourceを追加する時、port番号を変更するの忘れがちなので注意。 drbd,confを両方のサーバで同じ物にする。 両方のサーバでdrbdadm create-md [resource name] 両方のサーバでdrbd再起動、または drbdadm up [resource name] cat /proc/drbdでSecondary/Secondary Inconsistent/Inconsistent になっているのを確認。 primaryにしたいサーバで、drbdadm -- --overwrite-data-of-peer primary [resource name](*1) cat /proc/drbdでPrimaryになり、同期が開始されているのを確認。 /dev/[device name]をmountしたり、なにしたり。 参考サイト DRBDドキュメント 第2回KLab勉強会 DRBD+Keepalivedでストレージサーバ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chgoukemijikobousi/pages/20.html
=物質情報= 【物質名】 MBDB:2-methylamino-1-(3,4-methylenedioxyphenyl)butane 【摂取量目安】 経口摂取 180-210mg 【持続時間目安】 4 - 6時間 【死亡事例の有無(分かる範囲で)】 【禁忌】 MAOI 重機・自動車の運転 【参考リンク】 Erowid: ttp //www.erowid.org/chemicals/mbdb/mbdb.shtml ttp //www.erowid.org/library/books_online/pihkal/pihkal128.shtml ttp //www.erowid.org/chemicals/mbdb/mbdb_basics.shtml ↑禁忌について記述有り ※摂取量や持続時間はあくまで目安です。体重・精神及び肉体的な向き不向きがあります。 酒類・他の薬との併用は重大な事故を起こす可能性があります。
https://w.atwiki.jp/sheryl/pages/151.html
DVD BD ~全九巻~ 第1巻 第2巻 第3巻 第4巻 第5巻 第6巻 第7巻 第8巻 第9巻
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/38.html
プリセットのパッチメモリー「PB Clean」についての情報ページ。 コメント アンサンブルのミックスで際立つクリーントーン。 パッチ設定 OUT IN ← HRT3500 Ba Ensmbl Exciter ← PAGE 1 Bass 1 Depth 65 Bass 33 Mid 0 Rate 16 Trebl 44 Trebl 3 Mix 100 Level 94 PAGE 2 Mid_F 50Hz Tone 6 Tube 0 Level 98 Level 40 PAGE 3 Comp OFF CAB HA 4x10 Mix 50 パッチメモリーに戻る
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4786.html
package slidex; import tool.*; import java.io.*; public class pro { int number; int s,datanumber; String[] data=new String[700]; String[][] subdata=new String[400][6]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ readfile sub3=new readfile(); sub3.makedata("ren.txt","SJIS"); data=sub3.data; datanumber=sub3.datanumber; int s1,s2; s1=1; s2=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ s2=s2+1; if(s2 5)s1=s1+1; if(s2 5)s2=1; subdata[s1][s2]=data[s]; System.out.println(data[s]); } number=s1; writexml("data.txt"); } void writexml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s number+1;s++){ pw.println(" section "); for(sx=1;sx 6;sx++){ pw.print(" p "); pw.print(subdata[s][sx]); pw.println(" /p "); } pw.println(" /section "); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } } l)
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/3450.html
目次 【時事】ニュース5pb. ネプテューヌ RSS5pb. ネプテューヌ 口コミ5pb. ネプテューヌ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 5pb. ネプテューヌ 声優・今井⿇美さんフルアルバム「Balancing Journey」リリース記念スペシャル抽選会開催決定! 直筆サイン入りポスターなど豪華景品がラインナップ! - アニメイトタイムズ 今井麻美さんのオリジナルフルアルバム『Balancing Journey』のMVが公開。2022年1月8日にはリリースイベントも開催決定 - ファミ通.com 今井麻美Winter Live 2021「Go Forward」 イベント情報 - アニメハック - アニメハック 『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+』本日発売! 一緒に冒険できる多彩なキャラクターをチェック! - PlayStation.com 『神次次元ゲイム ネプテューヌリバース3 ブイセンチュリー』のOPテーマが収録されたnaoのセカンドアルバムがリリース決定 - ファミ通.com RSS 5pb. ネプテューヌ 声優・今井⿇美さんフルアルバム「Balancing Journey」リリース記念スペシャル抽選会開催決定! 直筆サイン入りポスターなど豪華景品がラインナップ! - アニメイトタイムズ 今井麻美さんのオリジナルフルアルバム『Balancing Journey』のMVが公開。2022年1月8日にはリリースイベントも開催決定 - ファミ通.com 今井麻美Winter Live 2021「Go Forward」 イベント情報 - アニメハック - アニメハック 『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+』本日発売! 一緒に冒険できる多彩なキャラクターをチェック! - PlayStation.com 『神次次元ゲイム ネプテューヌリバース3 ブイセンチュリー』のOPテーマが収録されたnaoのセカンドアルバムがリリース決定 - ファミ通.com 口コミ 5pb. ネプテューヌ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/超次元ゲイム ネプテューヌ ★★★★ 登場作品 参考/nao ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-11-28 冒頭へ