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まんこ
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日本のゲームセンター文化、ゲーセン文化発展、振興、再興、復興、維持、保持等、これから興そうとしている活動について、プロゲーマーでありアーケードゲーム(ビデオゲーム)専門ハイスコアラーでもあり、関西最大規模サークル共同発起人でもあるSGP-SV-TNKさんに、2009年8月28日にインタビューした内容を、現在まで(2011年11月17日)の注釈(注:)を挿入しながら今後のために活字に起こしておこうと思います。 インタビュワー SGP-NYA 雑談形式で行ったものですので、くだけた言い回しもそのまま掲載致しますが、ご了承ください。 写真:SGP-SV-TNK Q:(SGP-NYA) 去年(2008年8月)ゲーム界への突然の復帰、本当に驚きましたよ。 A: (SGP-SV-TNK) いや突然というか、必然だったというか。必然やで必然。(略) (注:この経緯は本人のブログhttp //tnk-blog.jugem.jp/)をご参照ください。ここからメインサイトへもリンクしています) Q: それで早速、またいろいろと活動を始めたというわけだね。なんか動いてないと気が済まないのは昔から変わらないなあ。 いやいや、笑って言ってるんじゃないからね。いまTNKさんが問題に感じてることって、僕らも同じだったから。 だからいきなり本題に入らせてもらいます。 「日本のゲームセンター文化、ゲーセン文化発展、振興、再興、復興、維持、保持、歴史伝承」 「Only the Arcade game I will protect the culture of a game.」 「ハイスコア・アート」 「アーケード専門。プレイは、見せて(魅せて)ナンボ」 「閉じこもってはいけない。ゲームは、ゲーセンで! インサート・コイン!」 「アーケード文化・ビデオゲーム文化」 「ハイスコア文化」 「eスポーツ文化」 「交流文化」 「健全な遊戯・競技の場に」 「コミュニケーションが先決」 「eスポーツ」っていう、昔なかった言葉(注:2001年の活動一時休止宣言の頃)はともかくとして、言ってることは昔と変わってないね。 むしろ今のほうがトーンが高くなってるんじゃないかと思うんだけど? そのポリシーを、具体的にどういうふうにして実現に結び付けていく計画があるのかな。 A: それはこの言葉通り。 コミュニケーションがまず第一にあって、次にそれ以外に書いた標語。 相当古い話を持ち出すようだけど、ゲーセンでごく自然にコミュニケーションが取れていて、それぞれがそれぞれなりのポリシーを持っていた時代って、 誰も「ゲーセンがなくなってしまったら・・・」なんて危惧してなかったはず。 主目的は好きなゲームでもコミュニケーションでも誰かのプレイを観ることでもいいから、とにかく閉じこもらずにゲーセンに通う。 それ自体が自然な「交流」になって、人は人を呼んでくる。ここでまずゲーセンという場は「盛り上がる」。店舗やメーカー、それにメディアへの触発にもなって良い循環が起こる。 迷惑行為をする者達への対処は店舗がすべきこと。好きなものを大事にしない者らは、健全なはずの場を壊す。 メーカーは、悪影響を誘発するようなゲームを作らない、店舗はだらだらとしない、 もちろん、自分達の身近で起こった事には「自浄」として自分達が努力する。 だからとにかく、一人でも多くゲーセンにさそう、面白さを見せて知らせ、 最初は少なくとも「インサート・コイン」。 ハイスコアラーや得意分野を持つ人はそれなりの自覚をしっかり持って、プレイを「魅せて」楽しんでもらう。 主体性っていうのは最初から備わってるとは限らない。過去の全盛期を体験した人達なら、 健全なゲーマーは皆ほぼ例外なくポリシーを持って活動していた。それを伝承する。 フルオープン・フルメインキャスト。それがゲーセンだと思う。 家でゲームしないほうがいいよなんて言うつもりはないよ。 だけど、それとゲーセンは、ゲーセンでのプレイは、全然違うよ。 「いい時代に回帰しよう」と言ったら誤解を招くかな? けど、いい意味でそうしようということは、今の言葉でわかってもらえたはず。 時代は代わっても大事なものは大事だ。 これらを皆が意識し、好きなものは好きだとあらためて想い直す、活動する者はする、思い立ったらする、これによって、「ゲーセンが潰れてしまうかも」なんていう不本意な危惧は消えてしまう。 現在は、残念ではあるけど真逆に見える。 文化は再び栄える、現代のテクノロジーも加わって、どのゲームジャンルがどうこうではなく、ブームがまた復活する。 どうだろう。さほど難しいことではないと思う。 このあいだ(注:2009年8月9日)中野龍三さんに協力してもらってリブロスでやったイベントだってその一環。 事前にはかなり熱い話もしたんよ。 中野さんがスコアラー、芸能界、メディアと一緒になって今やってる番組もそういうコンセプトがあると聞いたよね。 (注:2009年5月~11月に放映され、現在も再放送を繰り返している番組「シューティングゲーム攻略軍団参上!」のこと。SGP-SV-TNKさんは「スターフォース」「航空騎兵物語」で2度出演している) Q: 「フルオープン・フルメインキャスト」ねえ、どっかでTNKさんから聞いた言葉が出てきて仰天したんだけど(笑)。 うん、期待してた回答で良かったす。僕らも同意っす。もちろん僕らだって一緒に活動するし、誰かからもっといろんな案が出やすいように頭を巡らせてみるつもり。 2001年の活動休止宣言の時期あたりから、現在みたいな残念な流れにきてるんよね。 でもさすがにここまできたら危機感持ちまくりで動かないとね。 「中野龍三プロゲーマーWEB」にTNKさんが投稿した記事 http //www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-09.4-3.html#0428d も全部読ませてもらってるし、現状そのもんだと思うし。 (注:現在では、こちらの記事をご参照くださいhttp //tnk-blog.jugem.jp/?eid=26) やっぱあきらめたくないもんね。 ところで、僕らは80年代からゲームしてるし全盛期も身体で経験してるけど、 ゲームセンター文化の起源っていつのどこだったんでしょうね。 A: 文化の起源って定かではないみたいね。 欧米ではピンボールとか、その前には非電子ゲームを置いた店もあったというし、正確には断定不可となるのかな。 日本では爆発的なブームの導火線となったのは「スペースインベーダー」やブロック崩しに間違いないよね。 当時はゲーセンで、喫茶店で、みんなやってたっていうよね。「インベーダーハウス」という名の店もいっぱいできたというし、 拠点だった「マンモス城インベーダーハウス」(通称「インベ」。2004年閉店)もその時期に開店したんだって。 そのへんからゲームを置く駄菓子屋さんも急増したし、銭湯に行ってもテーブルゲームとかピンボールに熱中してる人がかならずいたし。 そういえば、懐かしいことを思い出した。 ハレー彗星接近で沸いた1986年にタイトーが発売した「ハレーズコメット」。 買い物袋をさげたオバチャンとか、仕事帰りのオッチャンとか地元の爺ちゃんとか、ゲームに関心なさそうな人も押しかけて凄い盛り上がりだった。 シンプルでわかりやすかったしね。 僕らの世代ではブロック崩しをパワーアップさせた「アルカノイド」もそうだったし、大好きな「スターフォース」もそうだった。 他にもそんな現象を起こしたゲームがいっぱいあったと思うけどすぐには思い出せないなぁ。 なににせよ、90年代半ばまでのゲーセンはいつでも活気があった。 その先はゲーセン急減、駄菓子屋さんなんて今ではほとんど化石、銭湯も急減・・・(銭湯はまた事情が別だと思うけど)、銭湯のゲームから始めて駄菓子屋、ゲーセンと辿った僕としては、くどいようだけど残念だな。 Q: 確かにそうだね、はい。それでね、90年代半ばといったら対戦格闘ゲームがブームに変わっていった時期。 それが派生して現状の一端、それも含めて結果的にTNKさんがこないだ言ってた「閉鎖的な小さなコミュニティ」が続発してゲーセンはさらにインカム低下、閉店急増に拍車がかかってこの有り様、 プライズとか音ゲーで保ててる店もあるけど、 ゲームセンター文化としては、ジャンルはそれだけではね。 あきらめてプライズ専門店に変わってしまった店はもう仕方ないし、プライズ専門店自体は時々開業してるのを見るけどそれはここでは置いておいて、 やっぱどう考えても意識改革の推進は急務だよね。 あ、いや、TNKさんのさっきの言葉を借りたら自浄とか回帰ですよね。 A: 僕は、皆とともに、今日最初に話した活動に徹していく。再興は絶対に出来る。 今後はWebも存分に使って、すべきことはしていく。 ゲームジャンル自体が多くなったのは歓迎すべきこと。 しかし、わかっているだけで一部のジャンルにおいて、「ゲーム界の時流」をいいことに意図して「閉鎖的な小さなコミュニティ」を作って、 「お山の大将」になって、言葉だけで行動が逆な不届き者には警鐘を鳴らしていく。 それに乗せられて付いていくような主体性に欠ける人達にも、なんらかの形で意志を伝えていく。これは伝わる限りではあるけど。 応援すべき貴重な文化を応援しようとする人達とはもっと繋がりたい。 Q: では、一緒にやっていきましょう。僕には僕の得意分野があるし、ゲームタイトル以外でも、これからしようとしている発展活動にしてもそうだし。 今日はありがとう。ありがとうございました。 (インタビューここまで) 現在(注:2011年)の関連リンク (※2011年10月28日、最新情報挿入)ニュースとして 現在、SGP-SV-TNKさんが株式会社 大日と契約し、今後の活動の一途を模索しているとのことです。 詳細 http //www52.atwiki.jp/sgpsvtnk20111028news/ atwiki プロフィール、詳細経歴、プロゲーマーとしての活動履歴ほか、関連リンク網羅 http //www52.atwiki.jp/sgpsvtnk1969atwiki/ ハイスコアサークルSGP、マンモス城インベーダーハウス、レバ研 http //www35.atwiki.jp/sgp-bar/pages/14.html Twitter http //twitter.com/SGP_SV_TNK Blog http //tnk-blog.jugem.jp/ mixi http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23521767 上記全文、本人の許諾を得て掲載しています。
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2ちゃんねるスキー・スノボ板「【史上最悪】自然で楽なスキー【SAJ教程】」スレのまとめwikiページです。とりあえずテンプレ省力化用。そのうちSAJ教育本部関連についていろいろと情報をまとめていきましょう。 過去スレ 2ちゃんねるスキー・スノボ板「【史上最悪】自然で楽なスキー【SAJ教程】」スレの過去スレ 過去スレ 過去ログ(ログ速) リンク 新教程解説 Part1、2(技術の構成)市野聖治 委員長 http //www.saj-edu.ne.jp/edu2004/kaigi/part01-02-1004.html 2003年度SAJデモンストレーター選考会 スキー技術論 http //www.saj-edu.ne.jp/edu2003/saj-demo/saj-demo-riron.html 指導員研修会理論 http //www.sak.or.jp/report/2004/kyouiku-kenshukai/kensyukai1108-02.html スキーの壁 http //www.sak.or.jp/report/2005/kensyu-riron/kensyu-riron01.html http //www.saj-edu.ne.jp/edu2005/tyuken/tyuken2005-02.html http //www.saj-edu.ne.jp/edu2005/tyuken/tyuken2005-03.html トップコントロールは健康に良い http //www.sak.or.jp/report/2006/kensyu-riron/kensyu-riron1113-03.html 2009題名のないセミナー http //rinkai.at.webry.info/200906/article_6.html 中央研修会・南関東ブロック実技研修編 http //www.saj-edu.ne.jp/edu2004/tyuken/tyuken-1a02.html この動画はスキー界の汚点として保存 市野の論文 http //jjap.ipap.jp/cgi-bin/findarticle?journal=JJAP author=S%2EIchino AL http //www26.tok2.com/home2/suiheimen/ http //www26.tok2.com/home2/suiheimen/09kyoutei.html 大人の科学 ~スキー編~ http //messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GN action=m board=1835109 tid=bgbfma4n2j3xa1a1a1aa59a5ada1bcjta1a sid=1835109 mid=1 type=date first=1 スキーの回転滑走の力学 新潟工業短期大学 多田憲孝 http //www008.upp.so-net.ne.jp/skilab/art-mecha-turn.html 福井大学 清水史郎 http //edu00.f-edu.u-fukui.ac.jp/~shimizu/topjapa.html これが内脚主導だwwwwww コップの谷まわり http //www.youtube.com/watch?v=HB_qW3OrTeM Use of the Inside Ski in Modern Race Turns http //www.youcanski.com/en/coaching/inside_ski.htm Optimisation of Performance in Alpine Ski Racing with Fusion Motion Capture http //www.sparc.org.nz/Documents/Research/awarded-grants/Brodie%20(2009)%20Optimisation%20of%20Performance%20in%20Alpine%20Skiing.pdf 2007インタースキーピョンチャン大会(韓国) レクチャー 1月30日(火)「スキーと健康 日本の古武術に学ぶ身体運動の開放」市野聖治(Shoji Ichino) http //www.saj-edu.ne.jp/edu2007/interski-korea/interski-korea03.html Science of Gold Medals and Skiing http //www.youtube.com/watch?v=LECOad4IG4Q What makes one skier fastest? Forces? http //www.youtube.com/watch?v=hxmygxKfmg8 Ski Faster How to Accelerate while Turning http //www.youtube.com/watch?v=qOMcNWgiT_A Ski race technique from many view points http //www.youtube.com/watch?v=Z9JLJ0hndmw ジュニアスキー ジュニアアルペン競技とスキー全般についての情報ブログ http //juniorski.blog88.fc2.com/blog-entry-1245.html http //juniorski.blog88.fc2.com/blog-entry-779.html http //juniorski.blog88.fc2.com/blog-entry-379.html 水平面関係過去スレ 【水平面】市里予vsホラカワ【2軸】 http //www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/ski/1214700325/ 【水平面】市里予vsホラカワ【2軸】【内脚・外脚】 http //logsoku.com/thread/schiphol.2ch.net/ski/1256702206/101-200 水平面理論に内足主導で最強 http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports7.2ch.net/ski/kako/1112/11126/1112668974.dat 内足主導が水平面で骨盤が2軸感覚 http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports9.2ch.net/ski/kako/1137/11378/1137888326.dat 骨で立って骨盤を使う水平面の2軸は絶対 http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports9.2ch.net/ski/kako/1137/11378/1135735948.dat 【馬】水平面は重力の絶対水平2軸ナンバ【チータ】 http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports9.2ch.net/ski/kako/1137/11378/1133511012.dat 【内足主導】水平面で2軸感覚はナンバ【アポーン】 http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports9.2ch.net/ski/kako/1137/11378/1118037164.dat 水平面で2軸感覚は内足主導でナンバ http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports9.2ch.net/ski/kako/1137/11378/1114738929.dat 水平面理論に内足主導で最強 http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports9.2ch.net/ski/kako/1137/11378/1112668974.dat みん掲ってどうよ【ネオ】part2 http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports9.2ch.net/ski/kako/1137/11378/1074737129.dat 【SAJ】水平面ってどうよ【新教程】 http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports9.2ch.net/ski/kako/1137/11378/1065543720.dat みん掲ってどうよ?【ネオ】 http //mimizun.com/log/2ch/ski/sports9.2ch.net/ski/kako/1137/11378/1045853565.dat 【矢風】v_mizumusin_v【BBS】 http //www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/ski/1239712702/ 沢村指導員のツイッター 雪遊びクルクルパー http //messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GN action=m board=1835109 tid=2cha1a1a59a5ada1bca59a5la1a1a43a4la4obepa4a8a4k sid=1835109 mid=1 type=date first=1 市野聖治談 http //www.sak.or.jp/report/2006/kensyu-riron/kensyu-riron1113-03.html 向心力を得るための原因と結果 スライド04 ターン運動は何かといいますと、ターン内側に向心力を得るということで 回転をしていくことになります。前の教程では、向心力と遠心力が釣り合う図になっています。 どういうことかといいますと、向心力と遠心力が釣り合ってしまうと真直ぐに行くしかないのです。 ですから、今の考え方は、向心力を得るにはどうしたらよいのかということから、 ターンの原因から3つのコントロール、メカニズムを紹介しています。 その結果、向心力が出来るのです。 【向心力と遠心力が釣り合ってしまうと真直ぐに行くしかないのです。】 柏木デモが語った今後の課題 http //skiholic.sblo.jp/article/45424051.html 今後の技術の課題としては、ターン前半、 つまり谷回り前半でいかにターンコントロールをするか。 柏木さんは、この谷回り前半で山脚を重くしたいとおっしゃってました。 内主導なのに?と思うけど、オフィシャルブックに出ている谷回り前半が 内主導/谷回り後半が外主動の 図は、あくまでもスピードが遅いからであって、 スピードが速くなれば遠心力の影響で早めに外主動になる。 つまり内主導から外主動に移行するタイムラグが小さくなるということで、 そう考えると、インタースキーでドイツやスイスが紹介した 『ターン前半でいかに早く山脚でとらえるか』 と共通する部分があるとも考えているようです。 自律神経以降の御大近況 対 ICHI▲O 直接対決!? 第一回 http //blogs.yahoo.co.jp/lxn42214/63005104.html 第二回 http //blogs.yahoo.co.jp/lxn42214/63013459.html 第三回 http //blogs.yahoo.co.jp/lxn42214/63025067.html 第四回 http //blogs.yahoo.co.jp/lxn42214/63040743.html 質問編 http //blogs.yahoo.co.jp/lxn42214/63041442.html スキーと健康、自律神経・・・!? http //blogs.yahoo.co.jp/lxn42214/63049585.html Rockface 海外のスキー技術情報を紹介しているブログ http //rockface.blog.fc2.com/ 起こし回転参考 http //www.youtube.com/watch?v=vkKxYHvAYHM
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水面下でなんだか隠しページ的な物を作成。 更新履歴から入ったなら「やっちゃった」ってレベル。 本当の入口を見つけてくれたなら「すげえww」ってレベル。 超能力的な何かでここを開かないでもこのページが見える人は「弟子にして下さい!!」ってレベル。 何? 利益はあるのかって? あるわけないじゃないですかwww ナイトメア氏の勧めによりXYZ another storyを執筆してみる事に。 技量不足はデフォルト。超展開もデフォルトです。余裕でナイトメア氏のバックストーリーの方が面白いですええ。 生温い目で適当に「見てやるか、仕方ないね」ってレベルで見ると吉かと思います。 序章(another) 幻想郷編 久瀬編 XYZ編 バックストーリー外伝 ~The Mad Warrior~
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見出し こんにちは さようなら
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爺様ページに戻る 建設予定地
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明日が体育祭なので若干イライラしながら描いてみた
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