約 3,206,242 件
https://w.atwiki.jp/gmvt/pages/15.html
-ServerSpec- OS Windows7 Ultimate 64bit CPU Intel Core i5 2400 3.1GHz CPU Usege 10-20% MEM 4GB NIC Realtek Gigabit Ethernet Adapter Location Vietnam 回線 VNPT ADSL 8Mbps
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/724.html
Music Machine Music Machine 2003年10月17日 1. Covergirl / 2. Stranded Love / 3. Play Me In Stereo / 4. Palace Station / 5. Let s Kill The Clockwork / 6. My Soft Return / 7. Put Your Arms Around Me / 8. Electric / 9. Colours / 10. Angeleyes / 11. Golden Day
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4540.html
GET OVER HERE GET OVER HERE アーティスト 柿原徹也 発売日 2019年9月25日 レーベル ランティス デイリー最高順位 4位(2019年9月25日) 週間最高順位 5位(2019年10月1日) 月間最高順位 10位(2019年9月) 年間最高順位 105位(2019年) 初動売上 5983 累計売上 6572 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Get over you… 2 To the Next 3 アイコトバ 4 wundervolle Nacht 5 ジェラシーメイカー 6 パンドラ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/1 5 5983 5983 2019年9月 10 新 5983 5983 2 10/8 ↓ 589 6572
https://w.atwiki.jp/banished/pages/49.html
■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ゲームの概要 Gameplay Overview まず、景観の周りに視点を移動するためのナビゲーションコントロールを使用することに慣れましょう。 また、メインツールバーに慣れましょう。 メインツールバーは、町についての情報を表示することができ、建物を配置して建設することができます。 ステータスバー、イベントログ、およびエリアマップは、町を監視し、ナビゲートするのに役立ちます。 建物を建設する前に、周辺から資源を収集する必要があります。 木材は、手動で森林から切り出すことができ、又は森の番人により切り出す(生産)することができます。 石は、地表から石を収集するか、採石場で地面から採掘することができます。 また鉄は、地表から鉄を収集するか、鉄鉱山を使って地中から採掘することができます。 Banishedの中で最も重要なことは、町の住民達の生存を保つことです。 彼らは、風雨をしのぐ家、食料と暖かさを必要とします。 職場を作って、仕事を労働者に割り当てる必要があります。 木造の家、石造りの家を建設することによって、市民を保護することができます。 また、家無き人々や流浪の民のための仮の宿として、下宿を建設することができます。 人々は子どもを持ち、彼らが成長するにつれ、彼らが自分の家族を持てることができるように、彼らが巣立つために多くの住宅を建設する必要があります。 釣りをするか、狩りをするか、採集するか、畑で耕作するか、果樹園で果物と木の実を育てるか、家畜を放牧地で育てることによって、食料を生産することができます。 住民は、薪または石炭を使って彼らの家を暖めることができます。 薪は、きこりによって簡単につくられることができます。 石炭は、鉱山で採掘することができます。 町の成長に合わせて、建設資材や生産資源を保存するための場所が必要となります。 資材置場は、木材、石材、鉄、薪と石炭を保存します。 貯蔵用の納屋は、食物から道具、外套まで、他の全ての保管に用いられます。 すべての大部分の職業は道具を必要とします。そして、道具は時間とともに摩耗します。 道具は、鍛冶屋によって製造することができます。 いったん町が安定したなら、資源製造を改善して、町をより効率的にすることに取り組むことができます。 住民の歩行速度を上げるため、住人の交通量がある場所に、未舗装の道路、石畳の道を配置することができます。 橋は、小川や河を横断するために使うことができ、トンネルは山や尾根の下を通るために使うことができます。 住民が冬期に長時間外出することができるよう、皮革と羊毛を消費して、外套を製造することができます。 外套を作るためには、仕立屋を必要とします。 薬師は、古い森で育っているハーブ(薬草)を集め、貧しい食生活を補完するために住民に処方することができます。 病院は、病気を治すため、また病気の影響を低減するために建設することができます。 住民が品物を集めるための市場は、中心的貯蔵施設として活用することができます。 住民が食物、外套、道具、薪、他を集めるために複数の貯蔵用の納屋と資材置場に向かうよりも(効率的に)、 市場の小売商は、住民の必要とする様々な資源を1カ所に集積します。 交易所は、旅商人と交換することができる資源を蓄えることができます。 食物、外套、道具と繊維製品を売却することに加えて、旅商人はまた、新しい作物や果樹園のための種子、放牧地で育てる家畜を販売しています。 完全な町の概要は、役場で見ることができます。 町における完全な品物の貯蔵量、データのグラフ、資源生産量と消費量を見ることができます。 町に到着するすべての流浪の民は、まず役場を訪ねます。 学校は、住民に教育を施すために建設することができます。 子どもたちは、学校で数年間過ごし、子どもたちが働くようになると、彼らはより多くの資源を生産します。 教会や共同墓地は、住民の幸福を向上させるために建設することができます。 井戸は、人々の集う場所として、また、素早い消火活動の手段として、町に配置することができます。 幸福はまた、酒場を使用して向上させるもできます。酒場は、果物や穀物を使用してエールを生産します。 少しの運と管理で、あなたの村は賑やかな町に成長することができます! 幸運を! First, you ll want to get used to using the navigation controls to move the camera around the landscape. You ll also want to familiarize yourself with the main toolbar. It allows you to display information about the town and allows you to place and construct buildings. The status bar, eventlog, and map will help you monitor and navigate the town. Before you can construct buildings, you ll need to collect resources from the landscape. Logs can be harvested from the forest manually, or can be produced by a forester. Loose stone can be collected from the landscape or mined out of the ground in a quarry. Iron can also be collected from the terrain or mined from the ground using an iron mine. The most important in banished is keep the citizens of the town alive. They need shelter, food, and warmth. As you build workplaces you ll need to assign jobs to the workers. You can shelter the citizens by building them wooden homes and stone homes. You can also building boarding houses as temporary housing for any homeless or nomads. As the people have children and they grow up, you ll need to place more houses for them to move into so they can have their own families. Food can be created by using fishing, hunting, gathering, farming in fields, growing fruit and nuts in orchards, or raising livestock in pastures. Citizens can heat their homes using firewood or coal. Firewood can easily be created by a woodcutter. Coal can be dug from the ground using mine. As your town grows, you ll need places to store construction materials and produced resources. Stock piles store logs, stone, iron, firewood,and coal. Storage barns are used to store everything else, from food to clothing to tools. Most all professions require tools, and tools wear out over time. More can be made by a blacksmith. Once your town is stable, you can work on improving resource production and making the town more efficient. Dirt roads and stone roads can be placed where citizens walk often to increase their walking speed. Bridges can be used to cross streams and rivers, and tunnels can be used to tunnel under the mountains and ridges. By using leather and wool, clothing can be crafted that can help citizens stay outside longer in the winter. A tailor is needed to craft clothing. An herbalist will collect herbs growing in old forests, which can be used by citizens to supplement a poor diet Hospitals can be built to reduce the effects of sickness should disease break out. Market can be used as central storage areas for citizens to collect goods. Rather than visiting multiple storage barns and stock piles to collect food, clothing, tools, firewood, and other needed goods, market workers will store a variety of all resources where the citizens can pick them up. Trading Posts can be stocked with resources which can then be traded with traveling merchants. In addition to selling food, clothing, tools, and textiles, merchants also sell new seeds for crops and orchards, and livestock for pastures. A full toun overview can be viewed at the town hall. Full town inventories, graphs of data, and resource production can be viewed. Any nomads that arrive in town will first go to the town hall. Schools can be built to educated citizens. Children will spent several years in school, after which they will produce more resources as they work. Chapels and cemeteries can be build to improve the happiness of citizens. Wells can be placed in town both as a gathering area and as a means to put out fires quickly. Happiness can also be improved using taverns. Taverns produce ale using fruit or grain. With a little luck and management, your town can grow into a busy village! Good luck!
https://w.atwiki.jp/zauhack/pages/30.html
qpe-clockapplet http //blog.livedoor.jp/ochan36/archives/51524275.html http //ochan4.up.seesaa.net/files/qpe-clockapplet_1.0.4d_arm.ipk 普通にインストールするだけ。
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/245.html
Clover Yum!Yum!ORANGE EXTREME Level 7 BPM 153 Notes 530 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ⑥③③⑥ |①---| ②口口② |②---| 口口口口 |③-④-| ④①①⑤ |⑤-⑥-| 3 口⑦⑦口 |--①-| ⑤③③⑥ |②-③-| ②口口② |④-⑤-| ④①①④ |⑥-⑦-| 4 口口口口 |----| ③口②口 |①---| 口②口④ |②-③-| ⑤①①⑤ |④-⑤-| 5 ⑨①②⑩ |①②③④| ⑪③④⑫ |⑤⑥⑦⑧| ⑬⑤⑥⑭ |⑨⑩⑪⑫| ⑮⑦⑧⑯ |⑬⑭⑮⑯| 6 ⑥③③⑥ |①---| 口②②口 |②---| 口①①口 |③-④-| ④口口⑤ |⑤-⑥-| 7 口⑦⑦口 |--①-| ⑤③③⑥ |②-③-| ②口口② |④-⑤-| ④①①④ |⑥-⑦-| 8 口口口口 |----| 口③口口 |①---| ②口③② |②---| ①口口① |--③-| 9 ①口口口 |①---| ②④④③ |②---| ③④④② |③---| 口口口① |④---| 10 ①⑤⑤① |--①-| 口③③口 |②---| 口口口口 |③--④| ④②②④ |--⑤-| 11 ⑥⑤④③ |①---| ②口口① |②---| ①口口② |③-④-| ③④⑤⑥ |⑤-⑥-| 12 口口口口 |--①-| ①口口② |②---| ②口口① 口口口口 口口口口 ⑤③④口 口④③⑤ |③--④| 口口口口 |--⑤-| 13 ⑥②①③ |①---| ⑤口口④ |②---| ④口口⑤ |③-④-| ③①②⑥ |⑤-⑥-| 14 口⑤⑤口 |--①-| 口③③口 |②---| 口①①口 |③--④| ④②②④ |--⑤-| 15 ⑥⑤④③ |①---| ②口口① |②---| ①口口② |③-④-| ③④⑤⑥ |⑤-⑥-| 16 口口口口 |--①-| ①口口② |②---| ②口口① 口口口口 口口口口 ⑤③④口 口④③⑤ |③--④| 口口口口 |--⑤-| 17 ⑥②①③ |①---| ⑤口口④ |②---| ④口口⑤ |③-④-| ③①②⑥ |⑤-⑥-| 18 口②③口 |①---| 口①①口 |②-③-| 口①①口 口口口口 口口口口 ④⑥口⑤ 口口口口 |④-⑤-| 口口口口 |--⑥-| 19 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| 口③④① |--③-| ②口口口 |④---| 20 口③④口 |①-②-| ⑤⑦口⑥ |③-④-| ②口口② |⑤-⑥-| 口①①口 |--⑦-| 21 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| 口③④① |--③-| ②口口口 |④---| 22 ①口⑥① |①-②-| ⑤②②口 |③-④-| ⑦口口④ |⑤-⑥-| 口③口口 |--⑦-| 23 ②口口口 |--①-| 口口口① |--②-| 口③④口 |--③-| 口口口口 |④---| 24 口①①口 |①-②-| ②④口② |③-④-| ③⑦⑦⑥ |⑤-⑥-| 口口⑤口 |--⑦-| 25 口口口口 |--①-| ②③④口 |②-③-| 口口口口 |④---| 口①口口 |----| 26 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 27 口②⑦口 |--①-| ①口口⑥ |②-③-| 口④⑤口 |④-⑤-| ③口口口 |⑥-⑦-| 28 ①口口① |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口①口口 |--①-| 口⑦口② |②-③-| ③口口⑥ |④-⑤-| 口⑤④口 |⑥-⑦-| 30 口②②口 |①---| ①口口① |②---| 口③③口 |③---| ④口口⑤ |④-⑤-| 31 口①④口 |--①-| 口③②口 |②-③-| ⑤口⑥口 |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 32 口口口口 |①---| ②④①③ |②---| ③①④② |③---| 口口口口 |④---| 33 ①口口① |①---| ④口口④ |----| 口④④口 |--②-| 口②③口 |③-④-| 34 口①①口 |①-②-| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 35 口①①口 |①-②-| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 ①②③口 |①-②-| 口④⑦口 |③-④⑤| ⑥⑧⑨⑤ |-⑥⑦-| 口口口口 |⑧-⑨-| 37 口口口口 |--①-| ③口口③ |-②--| ②口口② |③---| ①口口① |----| 38 口③④口 |①-②-| ⑤⑦口⑥ |③-④-| ②口口② |⑤-⑥-| 口①①口 |--⑦-| 39 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| 口③④① |--③-| ②口口口 |④---| 40 口③④口 |①-②-| ⑤⑦口⑥ |③-④-| ②口口② |⑤-⑥-| 口①①口 |--⑦-| 41 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| 口③④① |--③-| ②口口口 |④---| 42 ①口⑥① |①-②-| ⑤②②口 |③-④-| ⑦口口④ |⑤-⑥-| 口③口口 |--⑦-| 43 ②口口口 |--①-| 口口口① |--②-| 口③④口 |--③-| 口口口口 |④---| 44 口①①口 |①-②-| ②④口② |③-④-| ③⑦⑦⑥ |⑤-⑥-| 口口⑤口 |--⑦-| 45 口口口口 |--①-| 口口④口 |②-③-| ②口口③ |④---| 口①口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| ①口口① |----| 47 口②⑦口 |--①-| ①口口⑥ |②-③-| 口④⑤口 |④-⑤-| ③口口口 |⑥-⑦-| 48 ①口口① |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口①口口 |--①-| 口⑦口② |②-③-| ③口口⑥ |④-⑤-| 口⑤④口 |⑥-⑦-| 50 口②②口 |①---| ①口口① |②---| 口③③口 |③---| ④口口⑤ |④-⑤-| 51 口①④口 |--①-| 口③②口 |②-③-| ⑤口⑥口 |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 52 口口口口 |①---| ②④①③ |②---| ③①④② |③---| 口口口口 |④---| 53 ④口口① |①-②-| ②⑤⑤③ |③-④-| ③口口② |--⑤-| ①口口④ |----| 54 ④口口④ |①-②-| ③口口③ |-③--| ②①①② |④---| 口口口口 |----| 55 口⑤口口 |①-②-| ④②①③ |③-④-| ③①②④ |--⑤-| ⑦口⑥口 |⑥-⑦-| 56 口口口① |①-②-| ②⑦⑥口 |③-④-| ④⑤口③ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 57 口⑤口④ |----| ③口⑥口 |①-②-| 口口②口 |③-④-| 口①口口 |⑤-⑥-| 58 ④⑤口口 |①---| ③口口口 |②---| 口口②② |③-④-| ①①口口 |⑤---| 59 口口④④ |①-②-| 口口③③ |③-④-| 口口②② 口口①① 口口口口 口口口口 口口口口 |--⑤-| ⑦⑤⑥口 |⑥-⑦-| 60 口口⑤口 |①-②-| ④口口③ |③-④-| ②口口⑥ |--⑤-| 口⑦口① |⑥-⑦-| 61 ①口口① |①---| ②口口② |②---| 口③④口 |③-④-| 口口口口 |----| 62 ⑤口口⑤ |--①-| 口④④口 |②-③-| ①口口② |④---| ②③③① |⑤---| 63 口⑤⑤口 |--①-| 口③③口 |②---| 口①①口 |③--④| ④②②④ |--⑤-| 64 ⑥⑤④③ |①---| ②口口① |②---| ①口口② |③-④-| ③④⑤⑥ |⑤-⑥-| 65 口口口口 |--①-| ①口口② |②---| ②口口① 口口口口 口口口口 ⑤③④口 口④③⑤ |③--④| 口口口口 |--⑤-| 66 ⑥②①③ |①---| ⑤口口④ |②---| ④口口⑤ |③-④-| ③①②⑥ |⑤-⑥-| 67 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/743.html
発売日 2015年5月29日 ブランド COSMIC CUTE タグ 2015年5月ゲーム 2015年ゲーム COSMIC CUTE キャスト 柊香礼(嵯峨黒羽),唯香(御浜利枝),秋野花(小野寺小春),星リルカ(クリスティナ・カミニスカ),橘まお(エリザベート・シュナーベル),桜川未央(鈴木眞由美),雨音遊(吉川笙子),佐山泰騎(嵯峨昭人) スタッフ 企画:COSMIC CUTE シナリオ;早狩武志 キャラクターデザイン/原画:むうつき SDキャラクターデザイン・イラスト:藤井理乃 音声制作:BraveHearts 音声収録ディレクター/収録エンジニア:藤原もりじ 音声編集:はぐれコアラ5000匹,TMKRRN,ワルのへりょうへい,やまなかけんじ 収録スタジオ:BraveHearts 音楽:森藤晶司 OPムービー制作:神月社,rin ディゼームービー制作:南波画空 彩色チーフ:maimi 彩色:株式会社ピークス 背景美術:中村歩 SE制作:柏木るざりん webデザイン:田中正明 システムデザイン:南波画空 印刷物デザイン:南波画空 プログラム:有限会社レインソフトウェア スクリプト・デバッグ:有限会社レインソフトウェア,株式会社天沼矛,芳井一 フォントデザイン:フォントワークス株式会社 プロデューサー:春山P 製作・販売:有限会社AKABEiSOFT2 制作・著作:COSMIC CUTE 主題歌 「VAMPIRE FLOWERS」 Headphone-Tokyo** feat.MiLO 作詞:MiLO、mo2 作曲・編曲:mo2 エンディングテーマ 「アイノカゼ」 柊香礼、唯香、橘まお 作詞:MiLO 作曲:mo2 編曲:HAMA-kgn Sound produced by Headphone-Tokyo**
https://w.atwiki.jp/clover_industry/pages/106.html
WikiNameの書式で表現できない日本語などをページ名として扱えるようにする書式。 [[BracketName]] のように [[ ]] で囲うとBracketNameになります。 もちろん日本語もOK。
https://w.atwiki.jp/wow_arena/pages/18.html
VS warlock/Rogue Druidにfearできるとfear/fear/fear/silence(or stun)/deathcoil/Blind/Sap comboでwarrが死んでしまう warrはhamstringをできるだけkeepしながらlockのfearをとめる druidはfearを食らわないようにする warrはhealthが60%程度になったら、shieldを持ってspellreflect。 その後、health回復、hot,abolishをもらったら2herに換えてlockをkill。 rogueの方が殺しやすいけど、lock先。 rogueがwarrをターゲットにした場合 1.warrのlockへのchargeで開幕。druidは、できるだけstay back 2.healthが75%きったら、自分にrejuvしてから(おそらくrogからattackもらうので)、warrにabolish HOT. 当然 maxdistanceはkeep 3.rogueをcycloneかroot(trinketとか使わせるためにも) 4.warrはHOT、ABOLISHもらったらlockにアタック。危なくなったらshield spellreflect。fearにpummelとhamstring忘 れずに 5.druidはただひたすらにlockのlosをきり、max rangeをkeepし、hot。fear食らってもtrinketは使わない。fear食らっ た後に、rogがBlind- Sap- Silence-Deathcoil comboを仕掛けてきたらtrinket。warrはrogをintercept。impには piercing howl 6.lockをkillする前に、rogがtrinket使い切ったらrog先kill。 rogueがdruidをターゲットにした場合(rare case) 1.lockがwarrをtankしてる間に、rogはparanoiaでstealthを暴いてくるだろう。 2.Druidは自分にHOT、warrにHOT。 3.相手がdruidにDOTをいれ、rogが攻撃を開始すると、warrはdruidにinterveneをいれ、rogにdisarm/hamstring入れてからlockへintercept backする。これの繰り返し 4.で、warrがlockを2HERでkillするまでの間、HOTとabolishを入れながらRogをkite 5.もしRogがtrinket先に使い切ったら、Rog先にkillでOK NOTE Shadow sight debuffは可能な限り取り除くこと pummelがCD中の間は、2HERでdeffensive stanceで戦う Abolishはできるだけかけっぱに Felguard lockはDPAでかいけど、すぐ死ぬ。Stunはむかつくけど、castはし放題。 piercing howlのために常に10rageは残しておくこと。sprint vanish等々をとめること
https://w.atwiki.jp/red5server/pages/54.html
1 2 3 4 5 (ページと結果) WebSocketの動作テストのページは、だいたいこんな感じです。 html head script language="JavaScript" !-- var ws = new WebSocket("ws //localhost 8080/"); ws.onopen = openConnection; ws.onclose = closeConnection; ws.onmessage = recieveMessage; window.onunoad = closeConnection; function openConnection() { console.log("connected"); } function closeConnection() { console.log("closeConnection"); ws.close(); } function recieveMessage(event) { console.log("message receive - " + event.data); } function close_click() { ws.close(); console.log("click closed"); } function check_click() { console.log(form.dat.value); } function send_click() { ws.send(form.dat.value); } // -- /script /head body h2 Web socket Sample /h2 form name="form" input type="text" name="dat" input type="button" value="close" onclick="close_click();" input type="button" value="check" onclick="check_click();" input type="button" value="send" onclick="send_click();" /form /body /html chromeとsafari(両方Mac)で動作確認してあります。 サーバー側は接続のログだけでます。(ほかの出力が必要なら、System.out.printlnで適当に出力してみるとよいとおもいます。) ServerStarted!! GET / HTTP/1.1 Upgrade WebSocket Connection Upgrade Host localhost 8080 Origin null Sec-WebSocket-Key1 #/c2 499l N533!Nq}562e Sec-WebSocket-Key2 2 n i 6`46F3yi82j r 1P? 5; 0n HandShakeの動作完了 chromeやsafariでは、JavaScriptの動作ログを出すと、console.logで出力できるようにしてあります。 connected message receive - 1234 message receive - hello message receive - こんにちは〜 click closed closeConnection エコーがかえってくるので、こんな感じになります。 もちろん日本語も問題なく動作しました。 1 2 3 4 5 (ページと結果)