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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1880.html
Monsters Love Candy 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆(フレンド関係あり) ☆ Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 配信日:2013年2月21日 DL費用:無料 ジャンル:ファミリー、パズル&雑学クイズ ストアで買えるアイテム欄がいつの間にか空白(配信終了?)になってしまった様子。関連する実績が解除不能になったっぽい ※一時的なものか、バグかもしれない(他の人はどうなってますか?) ↑2014年9月中旬、再開されました ※2015年7月、配信終了 Sugar On Top Win 10 multiplayer games 5 Pure Sugar Feed and evolve your first Monster 5 Candy Chemist Use every Boost in the game 5 Jawbreaker Play 100 games 5 Rainbow Eyes Customize your Monsters or Candy from the Store 5 Sugar Sands Reach the Desert World 5 Monster Master Evolve a Mythical Monster 5 Sweet Tooth Acquire Monster Research L1 in the Store for all 10 Boosts 5 Mystery Flavor Win 50 multiplayer challenges against Random opponents 10 All You Need is Friends Have 10 Friends playing the game 10 Top the Candy Mountain Evolve 200 Monsters 10 Sugar High Have all 15 Crowns in any World 10 The Candy Touch Use 10 different Legendary Boost Monsters 10 Back to the Sweets Return to the game 10 days in a row 10 A World Much Sweeter Evolve all Monsters in a World 15 Know the Ice Cream Man Reach the Tundra World 15 Sugar Rush Get promoted to Research Level 30 15 Everlasting Globetrotter Visit the last Location in the Coastline World 15 Shooting Sugar Stars Earn 3 Stars in all Locations in a World 15 Monsters Love Your Candy Earn 225 exploration Stars 25 クラウドセーブ機能により、進捗状況やアイテムを引き継いで他の端末でもプレイ可能 Sugar On Top / Mystery Flavor それぞれマルチプレイヤーで10勝・50勝。 Mystery Flavorはマルチプレイヤーの[NEW GAME]から[RANDOM PLAYER]での対戦のみカウント。 Pure Sugar / Monster Master / Top the Candy Mountain / A World Much Sweeter モンスターはプレイ画面左のゲージを最大まで溜める事で進化する。 コツとしては、3チェインでいいのでとにかく一度に数多くのキャンディをコンボして与えれば早く溜まる。 長くチェインさせるとスコアは高いが、コンボ受付が少なくなるため、出来るだけ短く纏めた方がよい。 「STRAY ANGEL」のブーストスキルがオススメ。 チェイン出来ないキャンディを消してくれるので、視覚的に非常に分かりやすくなり、また全消しが容易になる。 ただしこのブーストスキルを持っているモンスターはCave以降のみで、個体数も少なめ。 Candy Chemist 全10種のブーストスキルを一回ずつ使えば解除。 最後の「Color Chain」を持っているモンスターは、最後のCoastlineまでいない。 Rainbow Eyes Storeでいずれかのカスタマイズを購入すれば解除。 ジェム獲得手段の都合上、出来るだけゴールドで買えるものを選んだほうがいい。 Sweet Tooth ストアのユーティリティにある、ブーストスキルのレベルを全てL2に上げれば解除。 ゴールドで購入できるのは三種だけで、残りは全てジェムが必要。 All You Need is Friends 10人のフレンドがこのゲームをプレイしていればよい。 このゲームをTrue AchievementsのBOOST REQUEST LISTに入れている人やランダムマッチの相手にフレンド登録を申し込むのが手っ取り早い。 条件を満たしていればタイトル読み込み時に解除される。 The Candy Touch 「10の異なる伝説級モンスターを召喚」で解除。 Legendaryモンスターの使用には、ジェムが必要。 Back to the Sweets 十日連続プレイ。 実際はゲーム内では1日は22時間のため、最短220時間で解除可能。 画面左上にある22時間のカウンターが0になり、それ以降にゲームを起動するだけで遊ばなくても1カウント。うっかり起動を忘れた場合の猶予時間は不明。 時間のカウンター0後、2~3時間くらいなら経過していてもOK。それ以降は未確認。 24時間ほど起動しなかった場合の実績ステータス未カウントは確認済み。表示は累積した最大日のまま残り0表示にリセットされませんでしたが、10回分の起動はやり直しになります。 Sugar High フレンド必須。合計15ヶ所でハイスコアを残せば解除。1つのワールドでなく複数のワールドにまたがっていても可。 フレンドがいない状態でハイスコアをとっても王冠は付くが、そこではカウントされずフレンドが記録を残しているところのみカウントされる。
https://w.atwiki.jp/handover/pages/23.html
Kei was a mid-level employee of Waseda Co., Ltd., and was providing technical support at the sales department. With the next change, Kei has decided to become the person in charge of financial system in the internal system department as Hiro s successor. But Kei did not have any knowledge about the internal system department and financial system. Can you understand the contents even if you receive explanations of new business without having any knowledge? Even if Hiro explain a detailed knowledge of the financial system to Kei, she can not understand it at all. There is a time for Kei to study about the financial system before getting the explaination from Hiro. Manuals for general users of financial system have been uploaded to internal portals and anyone can be viewed by Waseda employees. In order to fully understand the knowledge to be succeeded, prepare for the contents of the new work. Kei read a manuals for general users of financial system to understand the system little. As a result, Kei was able to understand the detailed explanation from Hiro thanks to the preparation. By using together Immediate questions on the unclear spot, we can try to solve early questions. Moreover, if you prepare for handover each time on Incremental handover, you can expect the successor to improve the understanding of the new work content
https://w.atwiki.jp/cryptwiki/pages/32.html
http //en.wikipedia.org/wiki/Peercoin Peercoin (PPC) Logo 中央銀行 なし PeercoinのP2Pネットワークプロトコルの同意によって与えられる※1 開始日 2012年8月12日、午前17時57分38秒(世界標準時) ユーザー 世界中 備考 proof-of-stake systemによって上限1%のインフレを起こす 補助単位 0.001 mPPC (millicoin) 0.000001 μPPC (microcoin) 0.00000001 最小単位 表記 Ᵽ, PPC 呼び方 Peercoin, PPCoin, P2PCoin, PPC ※1中央となる銀行がなく、P2Pネットワークがコインを発行する Peercoin Peercoinの概要 Peercoin (code PPC), also known as PPCoin and Peer-to-Peer Coin is the first cryptocurrency based on an implementation of a combined proof-of-stake (PoS)/proof-of-work system (PoW). Peercoin was created by software developer Sunny King (who later developed the cryptocurrency Primecoin) in August 2012. Peercoin was inspired by Bitcoin, and it shares much of the source code and technical implementation of Bitcoin. The Peercoin source code is distributed under the MIT/X11 software license. As of 28 December 2013, Peercoin is the 5th largest cryptocurrency according to market capitalization estimates.Unlike Bitcoin, Namecoin, and Litecoin, Peercoin does not have a hard limit on the number of possible coins, but is designed to eventually attain an annual inflation rate of 1 percent. This feature, along with increased energy efficiency, aim to allow for greater long-term scalability. Peercoin(コード PPC)はPPCoinやPPCoin and Peer-to-Peer Coinという名前でproof-of-stake (PoS※1)とproof-of-work system (PoW※2)を組み合わせた仮想通貨として知られています。 Peercoinはソフトウェアデベロッパ(開発者)のSunny Kingによって作成されました。(彼は後に仮想通貨のプライムコインを開発しました。)PeercoinはBitcoinの影響を受け、そして多くのBitcoinのソースコードや技術的実装を取り入れました。 PeercoinのソースコードはMIT/X11ソフトウェアライセンスのもとに配布されています。MIT/X11ライセンスとはマサチューセッツ工科大学が起源のライセンス条項のことです。詳しくは、wikiへ 2013年12月28日の時点で、Peercoinは時価総額では5番目に大きな仮想通貨です。Bitcoin、Namecoin、Litecoinと異なり、Peercoinには通貨枚数のの上限がなく、最終的には年間1%のインフレを起こすように設計されています。※3 ※1proof-of-stake とは所持金の証明 ※2proof-of-work とは自分が見つけたブロックの証明(マイニングで見つけたもの) ※3仮想通貨の上限があらかじめ決まっておらず、年間1%ずつPeercoinの総量は増えていくということ Transactions 取引 A peer-to-peer network handles Peercoin s transactions, balances and issuance through SHA-256, the proof-of-work scheme (Peercoins are issued when a small enough hash value is found, at which point the block of transactions is added to the shared block chain. The process of finding these hashes and creating blocks is called mining). Peercoins are currently traded for fiat currencies, bitcoins, and other cryptocurrencies, mostly on online exchanges. Reversible transactions (such as those with credit cards) are not normally used to buy Peercoins as Peercoin transactions are irreversible, so there is the danger of chargebacks. P2PネットワークはPeercoinの取引,コインの量,SHA-256を通しての通貨の発行をproof-of-work処理体系を通して処理します。(充分小さなハッシュ値が見つかったときPeercoinの取引ブロックはブロックチェーンに付加された時点で発行される。これらの一連のハッシュ値を見つけ、 ブロックを生成することをマイニングと言います。) Peercoinはほとんど場合オンライン上で、信用通貨、Bitcoin、そして他の仮想通貨とトレードできます。可逆取引は、(クレジットカードを使用するもの)は、通常Peercoin取引は不可逆的なので、 Peercoinsを購入するために使用され、そこにはチャージバックの危険性があります。※ ※チャージバック(Chargebacks)とは、カード所有者、又はカード発行会社がある取引について異議を申し立てることです Addresses アドレス Payments in the Peercoin network are made to addresses, which are based on digital signatures. They are strings of 34 numbers and letters which always begin with the letter P. One can create as many addresses as needed without spending any Peercoins. It is quite common to use one address for one purpose only which makes it easy to see who actually sent the Peercoins. Peercoinネットワークでの支払いはデジタル署名で成り立つアドレスを作成します。それら(アドレス)は一連のPから始まる34の英数字です。Peercoinを支払うことなく、必要に応じていくらでもアドレスを作成できます。 誰が何の目的でPeercoinを送ってきたかを知るのにそれぞれのアドレスを作ることは一般的です。 寄付用アドレス、支払い用アドレスなど目的に応じてアドレスを貼り付けることで、何の名目で入金されたかがわかるということです。 Confirmations 承認 Transactions are recorded in the Peercoin blockchain (a ledger held by most clients), a new block is added to the blockchain roughly every 10 minutes (whenever a small enough hash value is found for the proof-of-work scheme), a transaction is usually considered complete after 6 blocks, or 60 minutes, though for smaller transactions, less than 6 blocks may be needed for adequate security. 取引はPeercoinブロックチェーンに記録されています。(取引記録は大多数のクライアントが保持しています。)新しいブロックはおよそ10分で追加されます。(小さなハッシュ値の価値はproof-of-workによって与えられます。) 小さいトランザクションのために、6未満のブロックが十分なセキュリティのために必要とされることもありますが、取引は通常、6ブロック、または60分後に完了したと見なされます。 Distinguishing features 特徴の分類 Proof-of-stake Peercoin s major distinguishing feature is that it uses proof-of-stake/proof-of-work hybrid system. The proof-of-stake system was designed to address vulnerabilities that could occur in a pure proof-of-work system. With Bitcoin, for example, there is a risk of attacks resulting from a monopoly on mining share. This is because rewards from mining are programmed to decline exponentially, which may decrease the incentive to mine.As miners decline, the likelihood of a monopoly increases, which leaves the network vulnerable to a 51% attack (a 51% attack is when a single entity possesses over half the mining share, which would allow this entity to double-spend coins). With a proof-of-stake system, new coins are generated based on the holdings of individuals. In other words, someone holding 1% of the currency will generate 1% of all proof-of-stake coin blocks. This has the effect of making a monopoly more costly, and separates the risk of a monopoly from proof-of-work mining shares. The proof-of-stake system also has other effects (listed below). Peercoinで有名なことは認証を proof-of-stakeとproof-of-workとの混合で行うシステムです。 proof-of-stakeは元々の proof-of-stakeで発生する可能性がある脆弱性に対処するために設計されました。例えばBitcoinの場合、マイニングのシェアの独占による 攻撃の危険性に晒されています。これはBitcoinの仕組みによってマイニングによる報酬が指数関数的に減少し、それがマイニングに対するやる気を削ぐためです。マイナーのやる気が削がれると、(シェアの)独占の可能性が増し、それは 51%アタックをすることを許してしまうことになる。(51%アタックとは一箇所に半分以上のマイニングシェアが集まり、そしてその一箇所にコインの二重の支出を許してしまうことです。※) proof-of-stakeでは、新しいコインは個々の財産を元に産み出されます。 言い換えれば、通貨の1%を保持している誰かが、すべての認証されたのコインブロックの1%を生成しています。これはシェア独占に多くのコストがかかり、そしてproof-of-workのマイニングシェア独占の問題をリスクをproof-of-stakeから分けることがでる効果があります。 The proof-of-stakeは他にも色々な機能(効果)があります。(以下に示します。) ※Bitcoinでは多数決でコインを承認するため、51%の決定権を握れば新しいコインを偽造することができるということ。 Proof-of-work SHA-256. For each 16x increase in the network, the proof-of-work block reward is halved. SHA-256(※) 16の倍数に達すると、 proof-of-workの報酬は半減します。 ハッシュのアルゴリズムの1つ Energy efficiency インフレの原動力 Peercoin s proof-of-stake system was developed to address the high energy consumption of Bitcoin. For example, as of April 2013 the generation of Bitcoins was using approximately $150,000 USD per day in power consumption costs.The proof-of-stake method of generating coins requires very minimal energy consumption; it only requires the energy to run the client software on a computer, as opposed to running resource-intensive cryptographic hashing functions.During its early stages of growth, Peercoins will be generated by proof-of-work like Bitcoin, however over time proof-of-work will be phased out as proof-of-work difficulty increases and rewards decrease.Proof-of-stake will then become the primary source of coin generation, which will lead to a decrease in energy consumption over time. Peercoinのproof-of-stakeはBitcoinの高いエネルギー消費から生まれるようになりました。例えば、2013の4月の時期のBitcoinは1日におよそ150,000ドルのエネルギーがマイニングに使用されていました。proof-of-stakeは コインの生成に最小限のエネルギーしか使いません。proof-of-stakeはクライアントを動かし続けるエネルギーのみを必要とし、通貨のマイニングにエネルギーを使うことはありません。通貨の成長途中の初期では、Peercoinは Bitcoinnoのようにproof-of-workによって生成しますが、時間がたつごとに proof-of-workはDifficultyが上昇し、報酬は減っていきます。そうなったとき、Proof-of-stakeはコインを生成する主要な方法となっていきそれはエネルギー消費を抑えることになります。 Steady inflation 継続的なインフレーション Peercoin is designed so that it will theoretically experience a steady 1% "decentralized" inflation per year, yielding an unlimited number of coins. This is a combined result of the proof-of-stake minting process, and scaling of mining difficulty with popularity.Although Peercoin technically has a cap of 2 billion coins, it is only for consistency checking, and the cap is unlikely to be reached for the foreseeable future. If the cap were to be reached, it could easily be raised, hence for all practical purposes Peercoin can be considered to have inflation of 1% per year, with a limitless money supply. Peercoinは年間1%の「分散した」インフレーションを起こすように設計されていて、無限にcoinを生成します。これは結果として、proof-of-stakeによるcoin生成プロセスと、マイニングの人気度によるdifficultyの大きさを連動させることになります。 Peercoinの仕様ではPeercoinの総量は20億枚ですが、これは全体の整合性をとるためであり、将来この数に達することはほとんどないと思われます。もし20億枚に到達しても、新しく生成するのは簡単なので、したがって 現実的に範囲でPeercoinは年間1%のインフレを実現することができます。 Deflationary aspect デフレ的な側面 The Peercoin transaction fee is fixed at 0.01 PPC for every transaction; however, the fee does not go to miner s income, but rather destroyed in order to offset the inflation caused by the proof-of-stake minting process. Therefore, if the network s economic activity and transaction volume grows, it follows that the deflationary aspect will also rise proportionally according to the "network effect". For every 1 unit of PPC created there can be about 100 transactions before it is completely deflated away, this is designed to ensure that there is no overall change in the money supply. The developers hope that if inflation increases, then transaction costs become cheaper which increases the urge to participate in transactions; however, if deflation increases, then transaction costs become more expensive which increases the urge to save more, which in turn produces more "decentralized" inflation. Peercoinのすべての取引手数料は、0.01 PPCに固定されています。しかしながら、この料金はマイナーの手元に届かず、これはproof-of-stakeコイン生成システムのインフレを相殺するために消えてゆきます。したがって、もしネットワークの経済規模と 使用頻度が上がるにつれ、それはデフレ局面または、「ネットワーク効果」により、比例上昇することになる。PPCの1単位は、それが完全に離れて収縮される前に約100の取引を作成することが可能で、これは、 マネーサプライ※の全体的な変化がないことを保証するために設計されています。 ※経済主体が保有する通貨の合計で、この場合はPeercoinの総量のこと。 Transaction fees 取引の料金 Peercoin designed so that variable and optional transaction fees are removed in favor of a protocol defined transaction fee (currently 0.01 PPC). The transaction fee is fixed at the protocol level and does not go to miners but is destroyed instead. This is intended to offset inflation by deflating the money supply and serves to self-regulate transaction volume, and stop network spam. One issue with a protocol defined transaction fee is that it does not evolve with the value of currency units, and requires a hardfork of the protocol to adjust transaction fees. Peercoinの変更することができる取引手数料(現在は0.01 PPC)は、多数決によってプロトコルによって削除されるように設計されている。取引手数料はプロトコルレベルで固定され、マイナーのものにならないが、代わりに破棄されます。これは、 マネーサプライを収縮し、自ら取引量を規制することでインフレを相殺し、ネットワークへの支障をなくすことを意図しています。プロトコルで決められたされた取引手数料の一つの問題は、それが通貨単位の値とともに変化しないことであり、取引手数料を調整するための プロトコルの強制的な変更を必要とします。 Money supply 通貨の総量 There are 20.7 million Peercoins in existence as of November 19, 2013 and the current inflation created by proof-of-work mining is at about 8%. The change of Peercoin money supply is determined by Proof-of-work mining (increases supply) Proof-of-work difficulty (higher difficulty decreases reward per block) Number of transactions (more transactions decrease supply because of the current 0.01 PPC transaction fee) Proof-of-stake system (increases supply at a rate of up to 1% per year) 20.7億枚で2013年11月19日現在、インフレーションによって生成されたのは(全体の)約8%である。 Peercoinの総量は以下のものによって変化します。 Proof-of-work mining (供給(マイニング)による増加) Proof-of-work difficulty (高いdifficultyによる供給の減少) 取引件数(多量の年間のインフレーション率を越える0.01PPCの取引手数料によって減少) Proof-of-stake system (年間1%のインフレーションによる増加) Hence その結果、 The more people are mining, the smaller the block reward gets. This is intended to decrease energy consumption in the long term. The more people are using Peercoin as a currency and exchange them, the more Peercoins will be burned as transaction fees. The more people are saving Peercoin, the nearer the PoS inflation will be to 1% per year, (approximately compounding every 520 blocks, or about once per month). ブロックの報酬が少なくなるごとにマイニングする人も少なくなっていく。これは、長期的にエネルギー消費を減少させることを意図している。 多くの人がPeercoinを使うとき、多くのPeercoinが取引手数料としてなくなってゆく。 多くの人がPeercoinを貯めこんでいれば、 PoSによる年間インフレーション率の1%に近づく。およそ520ブロック約1ヶ月に1回供給する。 If Peercoin grows rapidly, stake minting may temporarily decrease as coin days are lost when trading, this would cause Peercoin to become deflationary. The flat nature of the transaction fees is intended to counter this by decreasing total transaction volume. Proponents of Peercoin argue that this will decrease deflation. Peercoinが急速に成長した場合にコインが減ったままになって、PoSによる生成が一時的に低下することがあり、これによってPeercoinがデフレになる可能性があります。。取引手数料が一定であるという仕様は、総取引量を減少させることによってこれに対処することを意図しています。 Peercoinの支持者はこれはデフレを減少させると主張している。 The actual money supply curve is totally dependent on market interest, user adoption, and the Peercoin price. At the current adoption rate, the network is now producing less than 150k Peercoins by proof-of-work per month, and less per month as each month goes by; thus, the math proves it will likely take over 1,000 years to reach 2.1 billion coins, if ever. 実際のコイン供給量は、市場金利、ユーザーの導入の量、およびPeercoinの価格に完全に依存していて、現在のPeercoinの使用率ではproof-of-workは月に15万枚のPeercoinを生成している。そしてそれはそれぞれの月の生成量を下回っています。 これは数学的にはおそらくPeercoinが21億枚に到達するために1,000年以上かかることを証明しています。 Issues/controversies 問題/論争 Centralized check pointing 1元化されたチェックポイント(中央的な検証地点)について Peercoin is not truly a completely decentralized currency as it still requires centralized check pointing to avoid several issues. The developer has announced however that this check pointing is only a temporary measure which will be removed once the currency grows sufficiently stable. "As of our v0.2 centrally broadcast checkpointing is no longer a critical part of the protocol. Its main purpose now is to defend the network during the initial growth period and help ensure a smooth upgrade path if critical vulnerability is found. We are confident that central checkpointing can now be gradually weakened and eventually removed to achieve similar decentralization level of Bitcoin as the Peercoin network matures." It is also important to distinguish that even though the checkpoints are centralized, this does not mean the whole network is centralized. Every major and essential aspect of the network such as coin ownership, mining, and minting is fully decentralized and distributed Peer-to-Peer and cannot be manipulated or controlled. Peercoinはいくつかの中央的な検証地点が必要で本当の完全な分散型通貨ではありません。しかし開発者は、この中央的な検証地点は通貨が十分に安定して成長した後に削除される一時的な措置であること発表しています。 「私たちがV0.2の時に重点的にアナウンスしたチェックポイントは、もはやプロトコルの重要な部分ではありません。その主な目的は、初期の成長期にネットワークを保護し、重大な脆弱性が見つかった場合にスムーズなアップグレードの道筋を確保するためにありました。 我々は中央的な検証地点は現在、徐々に弱体化し最終的にPeercoinネットワークが成熟するとBitcoinと同じような検証権の分散化を達成するためにチェックポイントを無くすことができると確信しています。」これは、チェックポイントが一元化されていても、 ネットワーク全体の集権を意味しないことを区別することも重要です。コインの所有権、マイニング、および生成などのネットワークのすべての主要および重要な機能は、完全に分散化およびP2P化されており、操作したり 制御することはできません。 ここでは言う権力とは、認証権のことでこれを操ることができてしまえば、coinの偽造などができてしまうようになるので、ネットワークが弱い(参加者が少ない)うちは認証権を一点に集中させていたということ。 It is planned to further decentralize Peercoin by gradually removing the checkpoint beginning with software version v.0.5. The current version is v.0.3 (19/11/2013). ソフトウェアバージョンv0.5で段階的にに開始するチェックポイントを削除することでPeercoinを分散するために計画されています。現在のバージョンはv.0.3(2013年11月19日)です。 The checkpoint system in Peercoin also builds in a consistency check to protect network if the checkpoint key is compromised. This means that the network cannot be arbitrarily shutdown either. The defence mechanism is claimed to be much more effective against a sustained 51% attack and a great asset to help smaller networks. また、Peercoinチェックポイントシステムはチェックポイントキーが侵害された場合に、ネットワークを保護するために整合性をチェックする機能をを内蔵しています。これは、ネットワークを誰かの任意でシャットダウンすることができないことを意味します。この防御機構は、小規模なネットワークを支援する持続的な51%アタックの力と大きな資産に対してはるかに効果的であると主張されています。
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ハウス(OVER THE CLOUDS) / HOUSE 【ハウス】 世界中のみんなが幸せでありますように。平和を愛するハウスです。 ハウス(What is Love?) / HOUSE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、担当キャラクターはナナ(AC7-1P)。 楽曲の背景はロックフュージョンを流用している。 OVER THE CLOUDS / Lala Moore BPM 128→125→120→128 5b-10 N-13 H-23 EX-【ee】30 ⇒ 【CS14,16】32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (16) (19) (29) (38) wac氏が初めて曲製作に関わった(と思われる)のがIIDX5thでのこの曲である。とはいっても、元となっているのはこのインスト曲である、ピアノの旋律が非常に細かい「Regulus」。それに歌が追加された形がこの「OVER THE CLOUDS」であるが、ピアノのメロディなどがRegulusとは一部変わっている。中盤のストリングス階段もない。印象的なフレーズといえば「とぅるとぅる…」の箇所だろう。浅井裕子と少年合唱団がハモっている箇所でもあり、ボタンに割り当てているところもなかなか。Lala Moore名義ではあるが、実はポップンの「In a Grow」などの福島紀子の別名義でもある。IIDXではアニメーションが天使や空になっていることから、いかにも平和を象徴するような感じのハウスといったところか。 基本的にIIDXとのコンパチ譜面。途中でBPMが微妙に下がって元に戻る箇所は、COOL判定では注意しておきたい。ハイパーの難度は低めだが、最初と最後に3・4個の同時押しがあるので、ここは確実に拾っておきたい。ハウスのジャンルらしく左白でバスを打つという典型的な譜面構成でもある。EXはハイパーの譜面に4打ちが加わったような構成で、リズムにのれれば意外と簡単にクリアできるかも。さりげなくオブジェ数が765になっているのは偶然? 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 5th styleで初登場。隠し曲として、ピアノのメロディラインを変えたインストバージョンともいえる「Regulus」も登場している。 別バージョンとしては他に9th styleで登場したREMIX曲、Flying GrindによるOVER THE CLOUDS -Flying Grind mix-がある。難易度が控えめでANOTHER譜面は入っていない。 9th styleでは同じアーティストの組み合わせで、曲調的に似ているMake a Differenceも登場している。 元々担当曲を持たないサブキャラ的立ち位置のキャラクターに担当曲が割り当てられた唯一の例であったが、後に同じく担当曲の無かったカップ君に[[持ち曲 スウィングラテで]]がつくという2例目が登場した。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック17 THE MOVIE 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク wac 福島紀子#? 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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概要 両手剣で戦う近接戦闘クラス スキル Berserker Combo Knock out Berserker Fury Heavy Slash Sacrifice Berserker Combo 3Hitコンボ Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 20 187 0秒 29秒 +500ダメージ(3回分) 2 25 3 30 4 35 5 40 6 45 7 50 Knock out スタンさせる。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 22 131 0秒 1分 2.0秒 行動不能効果 2 26 秒 3 30 秒 4 34 秒 5 38 秒 6 42 秒 7 46 秒 8 50 秒 Berserker Fury 自分の物理攻撃力が上昇するBuff Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 24 ? 1秒 15秒分 10分 物理攻撃力 +40 2 28 3 32 4 36 5 40 6 44 7 48 Heavy Slash 単発攻撃スキル Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 26 94 0秒 16秒 +300ダメージ 2 30 3 34 4 38 5 42 6 46 7 50 Sacrifice 自身のHPを消費して大ダメージを与える。 Lv 習得 HP Cast Cool 効果 1 28 857 0秒 1分 +990ダメージ 2 32 3 36 4 40 5 44 6 48 7 52
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOUSE OVER THE CLOUDS Lala Moore 120-128 765 ? ラス殺しも含めて全体的に詐称気味?ラストは餡蜜できるとラク -- 名無しさん (2013-07-20 22 39 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mirisobaichi/pages/60.html
MUSIC Artist BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH NOV ADV EXH ALBIDA Powerless Mix 無力P 156 05 09 14 0636 0854 1027 Broken 8cmix iroha(sasaki) 150 05 10 14 0638 0889 1071 ヒマワリ MUZIK SERVANT Remix MUZIK SERVANT 175 04 08 10 0564 0770 0914 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス マチゲリータ 163 01 06 09 0500 0853 1198 MAX300 takamatt MIN Remix takamatt 136 04 07 10 0559 0674 0865 PULSE LASER ヒゲドライバー 165 02 07 12 0501 0764 0985 good high school baker 150 02 05 08 0580 0730 0920 smooooch・∀・ KN mix KN 177 03 08 13 0726 1108 1458 Love♡sicK 8#Prince(八王子P) 132 03 07 11 0558 0670 0917 It s over ゆよゆっぺ feat.めらみぽっぷ 144 01 07 10 0511 0890 0948 ガッテンだ!! Novoiski Remix ノボイスキ 170 03 08 11 0532 0707 0949 ソースコード #javascript(){{ $(document).ready(function(){ $( #wikibody table tr ).hover( function(){ $(this).toggleClass( hv ); } );}); }} CSS table tr.hv td { background-color #fff4f8;}
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Scythe_Overseer 種族:Bloodthirsty パック:Reward レア度:Rare 攻撃:3 体力:9 待機:4 能力:RefreshStrike All 1Berserk 2 ScythosのHonor1,000と交換可能。Honor1,000=40,000ダメージ相当。 Utopia Beaconに続く2枚目の体力9+Refresh持ちカード。 Cleanse持ちカードと合わせれば無敵の要塞となり、干渉できない相手建物用にSvetlana, Infectious Host司令官を使い 手に入れるのは大変だがHowling Malgothと合わせるとAugmentとRallyのおかげで場を殲滅してくれることだろう。 使うならMayumiAND ArmoredやArmored3で初回Berserkが止まってしまうので対策したい。 尚Engulfing HorrorとのRefreshコンボは楽しい。 かつては史上初の2桁HPを持つRefreshカードになる予定だったらしい。
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Rocketeer Attacks Detonate cost 35 自身と、隣接するユニットに攻撃する魔法攻撃。 ダッシュ不能。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法 25*2 27*2 Yellow Tiger cost 65 広い射程と、爆風による広い攻撃範囲をもつ遠距離攻撃。射程5から9。 移動不能。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法 8*2 9*2 Pink Lion cost 60 Daze率、広い射程、爆風による広い攻撃範囲をもつ遠距離攻撃。射程5から9。 移動不能。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法 16 Daze率(%) 52 Blue Horse cost 60 広い射程、攻撃のひとつを使用不能にさせる可能性、爆風による広い攻撃範囲をもつ遠距離攻撃。射程5から9。 攻撃のひとつをランダムに、2ターンの間使用不能にする。 移動不能。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 近距離 12 14 使用不能確率(%) 42 44 Passives Broad Stamina 最大スタミナ値を上昇させる。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇量 40 48 Combat Training 最大体力値と防御力を上昇させる。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 体力 5 15 近防 1 1 遠防 0 0 魔防 0 0 Vigor 毎ターン、スタミナを回復させる。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 6 8
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Cloth職で1番のタフガイ PvE ペットと合わせてかなりのダメージをだすことができる 装備さえあればSpellを連発してるだけでお手軽 FearやBanish、ペットのSeductionといった豊富なCCも魅力 PvP Spell職に対してかなり優位な反面Melee職は苦手 装備が同程度以上のローグには先手取られた瞬間負けがほぼ確定 テレポートSpellが動作していないため余計に対Meleeがきつい Arenaでは屈指のイージークラスでSpellを連発してるだけである程度はRatingが稼げる 強力なCCも合わせて超つよいらしいがCCChainむずい Talent解説 +Affliction Affliction,Affli AfflictionはDoTやDrain系スペル、DebuffのCurseを強化する系統 DoTにHealth吸収効果をつけることもでき、レベル上げでは数匹まとめて相手にすることもできる DPSとしてはDestに劣るためRaidでは微妙 PvPでもDestが最強と言われているが集団戦ではAffliもかなり強い Tier Name Explanation T1 Improved Curse of Agony Curse of Agnoyのダメージを5/10%増加 Suppression 全SpellのHitを1/2/3%増加&AfflictionSpellの消費Manaを2/4/6%減少 Improved Corruption Corruptionのダメージを2/4/6/8/10%増加&Seed of CorruptionのCritical率を1/2/3/4/5%増加 T2 Improved Curse of Weakness Curse of WeaknessのAttackPower減少量を10/20%増加 Improved Drain Soul Drain Soul中にTargetを倒すとMaxManaの7/15%回復&AfflictionSpellのThreatを5/10%減少 Improved Life Tap Life Tapの効果を10/20%増加 Soul Siphon TargetにかかっているAfflictionSpell1個につき3/6%Drain Lifeのダメージが増加、最大9/18% T3 Improved Fear Fear終了時に5秒間移動速度を15/30%下げるDebuffをつける Fel Concentration Drain Life,Drain Mana,Drain Soul,Unstable Affliction,Hauntの被ダメージによる詠唱遅延を23/46/70%軽減 Amplify Curse CurseSpellのGCDを0.5秒短縮 T4 Grim Reach Affliction系列のSpellの射程を10/20%増加 Nightfall CorruptionまたはDrain Life使用時2/4%の確率でShadowTrance状態になり、次のShadowBoltの詠唱がなくなる Empowered Corruption CorruptionのダメージにSpellPowerの12/24/36%を上乗せ T5 Shadow Embrace ShadowBoltまたはHaunt使用時Targetに12秒間Shadowダメージを1/2/3/4/5%増加,Heal量を3/6/9/12/15%減少させるDebuffをつける 2stack Siphon Life Corruptionのダメージの40%分Healthを回復するようになる さらにCorruption,Seed of Corruption,Unsable Afflictionのダメージを5%増加 Curse of Exhausion アクティブスキル Targetの移動速度を12秒間30%減少させる T6 Improved Felhunter FelhunterがShadowBiteをHitさせるとMaxManaの4/8%Mana回復 さらにFel Intelligenceの効果が10%増加 Shadow Mastary ShadowSpellのダメージまたはHealth吸収効果が3/6/9/12/15%増加 T7 Eradication Corruptionでダメージを与えるたび6/12/18%の確率で10秒間詠唱時間を6/12/18%短縮するBuffを得る Contagion Curse of Agony,Corruption,Seed of Corruptionのダメージを1/2/3/4/5%増加 さらにAfflictionSpellのDispell確率を6/12/18/24/30%減少 Dark Pact アクティブスキル PetのManaを吸収する T8 Improved Howl of Terror Howl of Terrorの詠唱時間を0.8/1.5秒短縮 Malediction Spellダメージを1/2/3%増加 さらにCorruption,Unstable AfflictionのCritical率を3/6/9%増加 T9 Death s Embrace 自身のHealthが20%以下の時Drain Lifeの吸収量を10/20/30%増加 さらにTargetのHealthが35%以下の時ShadowSpellのダメージが4/8/12%増加 Unstable Affliction アクティブスキル 15秒間DoTダメージ このDoTがDispellされた時にダメージ+5秒間Silence Pandemic Corruption,Unstable AfflictionがCriticalHitするようになる さらにHauntのCritical時のダメージボーナスが100%増加 T10 Everlasting Affliction Corruption,Unstable Afflictionのダメージが1/2/3/4/5%増加 さらにDrain Life,Haunt使用時TargetにかかっているCorruptionの効果時間を20/40/60/80/100%の確率でリセット T11 Haunt アクティブスキル Targetにダメージ+ShadowSpellのDoTのダメージを12秒間20%増加させるDebuff 効果終了、またはDispell時に与えたダメージ分Healthを回復する +Demonology Demonology,Demo Demonologyはペット強化 レベル上げではまずこれに振っていきT9のSummon Felguardを取得するのがベスト T1のDemonic EmbraceやT2のFel VitalityやT3のDemonic Aegisは本体の強化も兼ねているのでどの系統をやるにも取っておいて損なし 最終TalentのMetamolphosisはDemonに変身して専用スキルが使える Tier Name Explanation テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります +Destruction Destruction,Dest Destructionは瞬間火力 高い火力と豊富なCCでRaidでも貢献できてPvPでも強い LifeTapを使いすぎるとヒーラーの負担が増えてしまうのが欠点 とりあえずWarlockをやるなら最終的にはこれ Tier Name Explanation テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Trainerの場所 各Talent説明 若干説明足らずの部分もあるので自分で補完しよう Talent Calculatorでシュミレートして振っていこう バグ