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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Over The “Period” TAG underground overlay DDR2014 鬼19 23-840 781/28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 151 140 78 32 159 楽譜面(12) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/1/71fd1f34.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=ZZoit_JpnwQ (2P x1.5, NOTE) https //youtu.be/zxNQ-AHiE88 (x1.5, NOTE) 解説 BPM推移:32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍停止)-22.5-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 矢印の光り方が他の曲と異なり、8分の位置で点滅する。その関係で、HERE WE GO!から最初の1歩まで0.5拍しか無い。 (2015-04-11 16 46 22) SPでは4曲目の足19。 曲全体のSTREAMは151であるが、イントロ~最初の停止分を除くと実質STREAMは約192となり、888鬼にも迫らんとする体力譜面になる。(参考:アンチ鬼178、888鬼200) (2015-12-27 04 18 11) DDR Aの稼働にて通常解禁!! (2016-04-02 19 39 09) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 200地帯、210地帯のエアーは赤矢印を捨てるとかなり楽できるのでクリア狙いの人は試してみてください。 (2019-07-18 01 56 36) 他の19に比べると長い滝が少ないからゲージが硬め。赤ゲージ入っても足が動いてさえいれば結構粘れる (2019-07-21 06 26 24) ミス92、B−ランクだったけどなんとかクリア。エゴよりちょっとムズイ程度に感じた (2020-11-01 10 20 57) 足18埋まったので初挑戦したが160地帯で瀕死になり210地帯で止め刺されて見事閉店。足19じゃあ当たり前かもしれないが低速苦手なのはそのまま致命傷になるね…。何か良い練習曲とかあるのだろうか。 (2020-11-01 11 39 24) 888鬼はどうでしょうか?あとはBOOSTやSUD+を使ってみるのもいいかもしれません (2021-07-19 13 50 09) ラストに絶対に踏めない箇所があるという意味では、10年後には19最難関になっているかもしれない。 (2022-12-15 23 42 23) 体力温存のために適宜ビジステ配置の上下や5連回転配置の3ノーツ目を捨てて捻らずに踏むといいかも。840地帯は上右or右上→下左or左下の順に降ってくるのを意識して右前向いてジタバタするのがおすすめで、ラストも上右同時始動なのでそのまま拾えます (2023-05-24 10 51 34) 理論上完全交互は可能だけど485コンボ目からFAまでの区間がおそらく全譜面中交互踏み最難関箇所。BPM210の270度捻り2セットというエアプ配置なので諦めてスライドしましょう。 (2024-01-10 00 18 36) コンスタントのおかげで420合わせで160や210に対応しやすくなったから、クリアは19最弱の可能性が出てきたね (2024-06-25 09 52 34) コンスタント導入によってシンプル物理的にきつい捻りが目に入るようになりました。最後の超加速直前まで行きましたが、210の捻りがきつすぎるので自分は19クリア最弱グループには入れれません。 (2024-07-06 11 57 52) 19初クリアはこの曲でした。終盤まではきつい配置はごまかしながら適当に踏んで、高速に入ってから本気を出せばあっさりクリアできました。体力がいらない分、人によってはVOLAQUASより簡単かもしれません (2024-08-13 15 50 51)
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Over35フレンドリーマッチ 応援ありがとうございました! 試合結果 第一試合 ○ 2-1 KEK四十雀 中川さん貴重な2点ありがとう! 第二試合 × 0-1 アステラス・シニア 祝勝会! 大いに盛り上がりました~。 みなさん,また一緒にプレーしましょう。満足の1日でした。 ありがとう!!! 開始時間 18時~ 場所 かくれ居酒屋 大将別館 大会情報 日程 2010年11月14日(日) 場所 セキショウチャレンジスタジアム(人工芝グランド) 集合時間 10:00ぐらい(対戦相手の試合開始時間です) スケジュール 審判 副審2名 試合時間 11 00~11:50(10 30より本部集合し,主審を交え打ち合わせ) 第一試合 対戦相手 KEK四十雀 試合開始時間 12:00~ 第二試合 対戦相手 アステラス・シニア 試合開始時間 14:00~ 競技方法 試合時間は、40分(20分ハーフ) 準備 白ソックス、白パンツ、すねあて ※アンダーは、なるべく黒が良いですね 競技規則 交代はフリー(1度交代で退いた選手も再び出場でき、何回でも交代可能) チームベンチ:ピッチ上本部からフィールドに向かって 左側---対戦表の左に記載されているチーム 右側---対戦表の右に記載されているチーム ※我チームは、2試合とも左側ベンチになります。 ロスタイム表示なし スライディングタックル及び、ショルダーチャージの行為は禁止する 懲罰 本大会に於いて退場を命じられた選手は、次の1試合は出場停止とする。 本大会期間中、警告を2回受けた選手は、次の1試合に出場できない。
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精神力/Mind Over Matter (2)(青)(青)(青)(青) エンチャント カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 引用元 Wisdom Guild 評価 あの悪名高いデッキ、MoMaのキーカード。 統率者戦ではMoMaのようなチェインコンボに使われることは少ないが、様々なタップ能力持ちとの無限コンボを期待して採用されることがある。 手札を捨てるだけでパーマネントをアンタップできるというイカレたエンチャント。タップ能力を持つ様々なパーマネントとシナジーを形成する。 6マナのクァドラプルシンボルなのでかなり唱えにくいカードではあるのだが、その重さに見合うだけの強さはある。 特に、タップのみでドローができるパーマネントとの相性は抜群。ドローとディスカードを繰り返すことで好きなだけ手札を入れ替えられる。 最もよく組み合わせられるカードは寺院の鐘(Temple Bell)。寺院の鐘を何度も起動し、対戦相手をライブラリーアウトで敗北させるというもの。クリーチャーと違って召喚酔いしないため、すぐにコンボに入れる点も嬉しいナイス相方である。 そのままだと自分もライブラリーアウトしてしまうので、運命のきずな(Nexus of Fate)や荒廃鋼の巨像(Blightsteel Colossus)、真実の解体者、コジレック(Kozilek, Butcher of Truth)などを捨ててライブラリーを修復しよう。 対戦相手に大量のドローをさせるため、一見途中で妨害されてコンボが止まってしまいそうに見えるが、実際の所意外と止めづらいコンボである。寺院の鐘の起動に対応して置物破壊を唱えられても、対応でもう1枚手札を捨てて寺院の鐘をアンタップするとコンボを継続できる。ある程度の手札さえ確保できているならば、クローサの掌握(Krosan Grip)のような刹那持ち呪文でもないとコンボを邪魔するのは困難なのである。 タップ能力持ちの統率者全般とも相性が良い。 特に、全能なる者アルカニス(Arcanis the Omnipotent)や巻物の君、あざみ(Azami, Lady of Scrolls)、火想者ニヴ=ミゼット(Niv-Mizzet, the Firemind)……えーと、あと呉の参謀 魯粛(Lu Su, Wu Advisor)のようなタップでドローができる統率者にとっては非常に便利なエンチャントと言える。 青いデッキでは寺院の鐘と共に2枚で成立するお手軽なコンボとしてよく採用されているが、青にはエンチャントをサーチする手段が少ないのがややネック。 相性の良いカード 寺院の鐘(Temple Bell) 相性の良い統率者 全能なる者アルカニス(Arcanis the Omnipotent) 巻物の君、あざみ(Azami, Lady of Scrolls) 火想者ニヴ=ミゼット(Niv-Mizzet, the Firemind) 呉の参謀 魯粛(Lu Su, Wu Advisor)
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◆トレーラー 狭間鉄道は終点へと至る たどり着いたのは時さえ凍てつく銀世界 働き者と怠け者、あるいは変わっていく者と変われない者の街 君達は知るだろう、御標とは何なのか 君達は選ぶだろう、世界の行く末を Over the line 第6話 「as mad as a "hatter / march hare"」 かくて物語は紡がれる。 -狂っているのは、私か君か ◎共通ハンドアウト 助けを求める声は、列車が最後の目的地に到着すると聞こえなくなった。 辺り一面の雪景色と、その中にポツンとたたずむ街が一つ。 突如として喋り始めたニーナトアレキサンダーに引っ張られつつ、 人がいないかとそこへ向かった君達は門番と揉めているらしい音楽家を見かける。 しかし、彼らの様子がどこかおかしい……。 「あぁ、飢えて飢えて死にそうなんだ。どうか助けてくれないか?」
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バズリズム いただきハイジャンプ ≪Hey! Say! JUMP≫ 歌詞はこちら この楽曲の詳細はこちら
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Dungeon Dragons Shadow over Mystara 配信された人 D&DSOM主
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【登録タグ O なぎ 初音ミク 曲】 作詞:なぎ 作曲:なぎ 編曲:なぎ 唄:初音ミクAppend 曲紹介 なぎ氏 のボカロデビュー作。 イラストは しろざとう氏 が手掛ける。 歌詞 下り坂を歩いた 流れ星をなぞって 空を見ていたら吸い込まれそうだねって 振り返る君は空を指差した ゆらゆら 君に触れたくて 坂道を早足で 下るけど ふわり ふわり 届かない 君の振り返る笑顔が 泣いていて こぼれそうな その涙を すくうすべを僕は 心の隙間に おいてきてしまったんだ 嘘が下手な君の嘘は 溶けて 消えてく 近づいて抱きしめたいのに ダメだよって 離れて行く きっと私に さわれないから どれくらい話したかな もうすぐ夜が終わる 指先の感覚がすこしずつなくなって ああ、もう時間がないのかな ゆらゆら 君に伝えたくて 振り返り あなたをみるけど ふわりふわり 出てこない またなにも言えずに 消えちゃうのかな いやだよ きえちゃう 体が透けてきて 目の前の あなたも 滲んで見える もう少し 少しだけ 勇気を 時間を 求めて 君に手をのばす 泣いていて こぼれそうな その涙を 流す君の 消えそうな手を やっと捕まえた 嘘が下手な 君の嘘を ぎゅっと 抱きしめる もっと早く伝えられたら もうちょっとこうしていられたのかな あなたのことずっと 好きでした コメント いいね -- 名無しさん (2014-03-28 14 11 12) 最後の歌詞がいい!うん、・・・・・・ホントになぜ伸びない -- ロシェ (2016-03-11 23 29 04) 名前 コメント
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シナリオ攻略 第26話 『THE SHADOW OVER INNSMOUTH』 勝利条件 初期 ダゴンの撃墜 ダゴン撃墜後 クラーケン(カリグラ)の撃墜 ロードビヤーキー(クラウディウス)の撃墜 敗北条件 味方戦艦の撃沈 デモンベイン(九郎、アル)の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 デモンベイン(九郎) エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 出撃選択×21 初期敵 ダゴン(ダゴン) 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ) 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×18 ダゴン撃墜 敵増援 (中央上) クラーケン(カリグラ) ロードビヤーキー(クラウディウス) 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ) 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×6 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 ダゴン ダゴン 1 44900 5(2) 10000 スマッシュ・ドールのディスク 量産型破壊ロボ 量産型破壊ロボ 0 6400 3(3) 1700 増援 クラーケン カリグラ 2 62900 5(3) 17000 ホリー愛用ギター 魔法障壁ロードビヤーキー撃墜で撤退 ロードビヤーキー クラウディウス 2 45900 5(5) 17000 ゲームソフト「SEKIGAHARA」 クラーケン撃墜で撤退 量産型破壊ロボ 量産型破壊ロボ 0 6400 3(3) 1700 イベント・敵撤退情報等 ダゴン撃墜でイベント、敵増援勝利条件が「クラーケン(カリグラ)の撃墜、ロードビヤーキー(クラウディウス)の撃墜」に変更 クラーケンorロードビヤーキーの撃墜でイベントデモンベインに武装「クトゥグア=イタクァ」追加 攻略アドバイス デモンベインは強制出撃だがPUを組んだ状態で出撃可能。マップ上での編成も可能。上記も含め、全てPUにするとこの時点で加入している全機体が出撃可能。 ネームド3機を除き全ての敵が量産型破壊ロボというLv上げ向きのマップ。そこそこ金持ちなのでLvを上げたい機体と資金+持ちを組ませて反撃で落としまくるのも良いだろう。撃墜数稼ぎにも便利。1周回すだけで大体50機近く稼げる。グラハム以外の撃墜数必須キャラは既に揃っているのも良い。 九郎だけは強制出撃の関係でスキルパーツを全滅で回収する事が出来ないので注意。相方は自由に選べる。 アンチクロスの二人ではロードビヤーキーに注意。魔術師の補正もあってスクリーミングバードは当たりやすい上にかなり痛い。幸いナーブクラックが効くので当てれば雑魚同然になるが。どちらか片方を落とすと撤退するので、両方のスキルパーツを狙うならマップ兵器で。 戦闘前会話 ダゴン 九郎 初戦闘 女性キャラ(サブパイロットが女性の場合も含む、アル、チャムを除く)、道生、ヒーローマン クラウディウス 初戦闘、九郎 カリグラ 初戦闘、九郎 隠し要素 マークゼクス&翔子 終了時点で一騎の内部撃墜数100以上2周目以降で達成するなら普通にやってても行けるだろうが、もし稼ぐならここが最後の機会だと思う事。 クリアボーナス 資金+27000、援護攻撃Lv+1、集中力Lv+1、ガード、修理スキル 隣接シナリオ 第25話『生命-めざめ-』 第27話a『キエルイタミ』 第27話b『地上人のオーラ力』
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP GOING OVER(white) LUNCH TIME SPEAX PARANOEAR SOUND,SOUNDSCAPE PER-3002 2003/--/-- - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 OK DJ DENKA 2 180° DJ DENKA 3 ON DA RUN KEN SPORT B 4 PARANO EAR LUNCH TIME SPEAX 5 MO BE feat.MURO MURO 6 SIMPLE FUNKTION DJ DENKA 7 STINKY FLAVOR JUNIOR 1000 C 8 GOING OVER feat.FULL CONTACT JUNIOR 1000 9 ZONE DJ SUU 10 RHYTHM IS COSMIC DJ DENKA 11 NO EQUAL ONE KASHI DA HANDSOME D 12 視点 JUNIOR 1000 13 SESSION 5 feat.FLICK,GORIKI DJ DENKA 14 衝動 DJ DENKA 15 M.T.C. feat.WOODSMAN,PAGE ONE DJ DENKA PERTAIN CD GOING OVER
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第6回 beatmaniaⅢ THE FINAL 2Weeks Ranking Turning the motor over Another 登録者一覧 203 7CHOMO F KENT KOTL Lay31415 SOLB iMp rest けんぼう せりすけ だぼはち まるちょこ 凹・_・凹