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https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/895.html
仮面ライダー555 3期ED 「EGO ~eyes glazing over」 あああ しけあ ぐおあ むぶあ じいど えうた ふぞや むきん ちどち てあた へだぐ ぶへた ぎしわ はぞぶ まひみ すせぶ すげぎ ごずん なくわ たやつ さひざ つれけ どみあ をぬあ ぜたひ ばひめ るけに こがと まれの めよじ んねね んああ ゆおぬ いすけ ねろは これた ねみろ ぜとで びれあ じらせ めのも こめえ だ
https://w.atwiki.jp/heroup/pages/77.html
大当たり(ボールド・オーバー) ジャガーノート この攻撃は手札によるブロックができない
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48498.html
ボルシャック・OVER9(オーヴァーナイン) SR 火・光 9 クリーチャー:アーマード・エンジェル・コマンド・ドラゴン 14000 ■このクリーチャーが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▼W・アーマード・メクレイド4する。(Wアーマード・メクレイド4:自分の山札の上から6枚を見る。その中から、コスト4以下のアーマードを2枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) ▼エンジェル・メクレイド9する。(エンジェル・メクレイド9:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト9以下のエンジェルを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) ■T・ブレイカー ■<マジボンバー>9(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト9以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) 作者:アズライト DMRP-EX-X 十覇の書収録。 対応能力はマジボンバー。 マジボンバー9とモード型メクレイドによる異常なまでの展開力を持つ。 アーマードモードではコスト上限が4でWメクレイドに、エンジェルモードでは1体を9コストまで踏み倒せる。 除去耐性はないのでマジボンバー起動前に除去はされるかもしれないが、アビスレボリューションでのアーマードは大体踏み倒せる、数の暴力で敵をしばき倒そう。 露骨すぎて察すると思うが九極強化である。 元になったドラゴンはあの《ザオヴァナイン・カイザー》、コスト以外に原型が見られないほど強化されている。あっちが弱すぎるとは言ってはいけない フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 強い (0) いい感じ (0) 弱い (0) 調整希望 (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameover/pages/31.html
はじめに GAME OVER SERVERは某MMORPGのエミュレートサーバーですが、 システム面を大幅に変更しているので別ゲームだと思ってください。 楽して強くなりたいという方にはお勧めできません。 最大ステータス255ですが、255にするにはかなり時間がかかると思います。 なお、GAME OVERはゲームオーバーではなくガメオベラと読みます。 運営に関して ものすごいマッタリした更新頻度で運営します。 アップデートは多くて週1回、内容の薄い物です。 内容の濃いものに関してはものすごく時間がかかります。 よって高頻度の更新を要求する方にはお勧めできません。 ゲームバランスに関しても、強すぎるものは下方修正か仕様変更を行い、 弱すぎるものは上方修正や仕様変更を行います。 最後に 次のようなサーバーに害だと判断したユーザーはばっさばっさ切っていきます。 規約違反を頻繁に行う。 故意にサーバーに負担をかける。 不具合を悪用する。 など
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/602.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOUSE OVER THE CLOUDS Lala Moore 120-128 879 82%(2008-10-20) 攻略・コメント 1P側に大量にある1+皿はずれてたり鍵盤の方が一つ多かったりで取り辛い。1+皿の所為で鏡等が付けられないパターンは今後増えるので1P側1+3→4等は我慢してやりましょう。混フレも厳しくLV9では強めなので後回し推奨。 -- 名無しさん (2008-02-27 21 17 15) 曲は穏やかだが中盤、後半と進むにつれてその本性を現す。ノマゲもHARDも厳しい。 -- 名無しさん (2009-08-23 17 54 13) これが☆8だった時代もあったような… -- 名無しさん (2009-08-26 12 55 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/2134.html
Over The “Period”(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Over The “Period” TAG underground overlay 2014 踊15 22.5-840 553 / 48 Replicant D-ignition ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 90 107 27 61 121 楽譜面(12) /踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=qD5S5l5u6cA (x1.0, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=6jg1s3437pE (x1.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9yo4OyBycqI (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍停止)-22.5-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 MAX.(period)のオーブ獲得に成功するとムービー演出の後ENCORE EXTRA STAGEへ強制進出となり、かつPERFECT FULL COMBO ATTACK、つまりGREAT以下で即死のオプションが付く。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 加速減速ソフラン -- 名無しさん (2015-12-30 14 27 27) 加速減速ソフラン、エレクリ並の速さの高速BPMでの地団駄や8分(16分)混じりの渡り、擬似ウェーブや連続停止など、認識力体力特殊譜面への対応力がオールマイティに必要 -- 名無しさん (2015-12-30 14 31 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/artonelico01/pages/255.html
概略 EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~lamenza EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~ee wassa sos yehar EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel 出典 編纂室第2回(効能)
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Over the rainbow A(オーバーザレインボーA) + 目次 デスティニー(PS2版) 関連リンク関連項目 被リンクページ デスティニー(PS2版) 作曲:桜庭銃 始祖竜搭乗時のBGM。 和訳は「虹を超えて」。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:デスティニー
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Rhythm Fang,Over Sword (リズム・ファング、オーバー・ソード) 基本情報 アーティスト Tachytelic 配信日 2014/12/22 ジャンル ゲーム 原曲 「ガイエ街道」奇襲戦テーマ(Load of Vermilion III) 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 132 難易度 S2/N4/H11(旧:2/4/9) 特徴 NORMAL以下はリズム難HARDは32分音符あり、連打注意、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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七誌◆7SHIicilOU氏の作品です。 騒がしい 様々な音が鼓膜を破壊せんと広いホールの中飛び交う ジャラジャラというコインの音 アニメだとかの音楽が大音量で流れ パチスロなどの音、競馬ゲームの実況、人の声 パチスロなどの音、競馬ゲームの実況、人の声 アニメだとかの音楽が大音量で流れ ジャラジャラというコインの音 様々な音が鼓膜を破壊せんと広いホールの中飛び交う 騒がしい 騒がしい音の中で パンッ、とわざとらしい銃声がして、俺の手にやはりわざとらしい反動が来る 腐敗した身体を動かす通称ゾンビなる生物(死物?)が奇妙な声をあげて倒れる 続けて出てくるたくさんの敵を俺は上手く武器をチェンジしながら倒す 画面の向こうとは言え、突然横から気持ち悪いのが出てくると正直驚く ペダルを放して弾のチャージをしながら先に進む 「お前はこの手のだとそれなりに上手いんだな」 気持ち悪い変な犬が襲いかかってくるのを撃ち払いながら 俺は隣の古泉に声をかける 流石に点差はあるものの、まだ攻撃は食らってない 「臆病者でしてね、ちまちまとやってると意外と大丈夫なもんですね」 青白い巨大な人型蛍光灯と戦ってる超能力者がよく言うもんだ 「いえ、神人の正体はわかっていて、それと戦うすべも持っていますが このようなゲームは逆に怖いですよ」 それにしては笑顔だが、まぁ表情に関しては長門以上にこいつは読めない 突っ込むだけ無駄だ、それにそろそろボスが出てくるあたりだろう 画面に集中しなければいかん、後ろで見てるこなたとかがみは静かにしてくれてるのに やってる当人達が会話に気を割かれて死んでしまっては目も当てられんからな 「古泉、死ぬなよ」 「出来る限り、善処します」 ちょいと状況説明と行こうか 俺と古泉は、珍しく男同士でゲームセンターに遊びに来てた まぁ場所自体は前述のやり取りで理解は出来ただろうが一応 で、同じく女同士で遊びに来てたらしいこなたとかがみに遭遇 まったく世界は狭いな、特に遊び場が限定されるような一地方都市だと特に その際、かがみとこなたがやってたゲームがこのガンシューティングで 二人が終わった後に俺達もやることにしたのだが 「そろそろお昼時だし、点数の低かった組の奢りで」 こなたがさも当然のようにいいだした そもそもたまたま会っただけの筈の俺達なのに なぜ最初からこのメンバーで遊んでたかのように振舞うのだろうか しかし、まぁありがちな挑発するような物言いにホイホイ乗っちまった俺は こうやって古泉と奮闘してるのだった、回想終わり GAME OVERと画面に血文字で書かれているのを眺める 最後までクリアしたのにこう書かれるとなんとなく嫌だな で、結果である 古泉は確かに善処したのだが いかんせんその臆病戦法ゆえに、最後まで行ったのだが点数がよろしくなく 合計点で我々は敗北を喫したのだった 「まったく面目ないです」 「いや、今回はお前の所為だけじゃないさ気にするな」 いつもの圧倒的なゲームの弱さが出ないだけいいじゃないか それにこの手のなら普通に楽しめることもわかったし また来ることにしようじゃないか 「そうですね、こういうところも悪くありません」 「だろ?」 実を言うとゲームセンターに連れてきたのは ゲームは好きなくせにボードゲーム等のアナクロなものばかりで デジタルなものをなぜか毛嫌いというか、苦手意識を持ってる古泉に こういった楽しみを教えてやろうと思ってのことだ まったく俺らしくもない、男相手に偽善心だしてもリターンは無いってのにな 「キョン! 早く~」 「古泉君もはようせい!」 まぁ、こうやってあいつらに奢らされるのがリスクとも思わんからいいか ノーリスクノーリターン、それでいいだろうさ 「わかったよ! 行くぞ古泉」 「はい、了解です」