約 2,375,967 件
https://w.atwiki.jp/7dtd_tw/pages/13.html
Video Resolution(對效能的影響:標準)選擇畫面的解析度 Fullscreen選擇是否使用全螢幕模式 V-Sync(對效能的影響:低)垂直同步。將FPS的上限固定為螢幕更新率,基本上,注重流暢度的話請選擇ON,注重操作性則選擇OFF。 Anti aliasing(對效能的影響 標準)變更反鋸齒(使畫面變得平滑,與減少鋸齒)的設定。不管是選擇哪一種程度的反鋸齒,建議由所使用的顯示卡、螢幕或者偏好來多做測試。Unity2x 4x 8x:使用本遊戲標準的描繪方式(遊戲引擎Unity)。數字設得越高效果越強,但是FPS會有所下降。 FXAA1A FXAA1B FXAA2 FXAACnsl:這是NVIDIA所開發的一般的反鋸齒。數字越高則代表使用越新的反鋸齒技術。 NFAA:幾乎與上面的相同,但它限制了反鋸齒使用的地方,可以降低效能上的負荷。 SSAA:最為基本卻也是最高品質的反鋸齒設定。取樣數越多,對效能的影響會非常大。 DLAA:與上面的做法不太一樣的反鋸齒。材質也會套用反鋸齒。負荷比SSAA稍微低一些,但有不擅於渲染陰暗處的缺點,所以並不適合這款遊戲。 以下為判斷基準: 沒有獨立顯卡(只有CPU的內建顯示晶片)時,Anti aliasing可設為OFF或Unity2x 使用NVIDIA的顯卡時,可選擇FXAA,對顯卡性能有自信的話,也可以選擇SSAA 如果是NVIDIA以外的顯卡,選擇Unity2x 4x 8x或是NFAA,若對性能有信心,也可選擇SSAA。 Texture Quality(對效能的影響:標準)FullSize 畫質:高 負荷:高 顯示記憶體使用量:高 HalfSize 畫質:中 負荷:中 顯示記憶體使用量:中 QuarterSize 畫質:低 負荷:低 顯示記憶體使用量:低 Reflection Quality(對效能的影響:最高)設定物體反射光的漂亮程度。圖形處理能力較低的PC,只要將這個選項調低,對效能就會有顯著的改善。 Reflected Shadows(對效能的影響:最高)設定經由物體的反射光而產生的陰影。圖形處理能力較低的PC,請取消此項。 Water Quality(對效能的影響:標準)設定水效果渲染的漂亮程度。 Dynamic Contrast設定水的動態對比效果。設定為ON的話,水面上的陰影會變得更清晰。 View Distance(對效能的影響:高)變更物體顯示的視野距離。數字越大,可以看見越遠的東西。 Field of View(對效能的影響:低)設定畫面縮放的視野範圍。 LOD Distance(對效能的影響:高)變更物體開始簡化的最遠距離。 Shadow Distance(對效能的影響 高)變更陰影顯示的最遠距離。 Tree Quality(對效能的影響:高)有關樹木渲染的設定。變更樹木開始使用簡易渲染的距離。越高的設定,就算是很遠的樹木,也會以細緻的方式渲染。 Grass Distance(對效能的影響:標準)有關雜草渲染的設定。設定得越高,將會渲染越遠的雜草。 Motion Blur(對效能的影響 高)動態模糊的設定。設定得越高,移動物體的模糊效果會越明顯。 Tonemapping(對效能的影響:低)依據不同光源,會將畫面調整為最合適的亮度。建議設為ON。 Bloom(對效能的影響:標準)也就是「光暈效果」的設定。重現人眼看亮處時,而產生的眩光現象。在沙漠地區的效果會特別顯著。 SSAO(對效能的影響:標準)Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的設定。ON時,凹凸不平處與地面,會產生更自然的光影效果。 DOF(對效能的影響:標準)景深程度的設定。只有距離攝影機一定距離的物體,會銳利的呈現。距離較近或較遠的物體會失焦,所以畫面的渲染會變得更自然。 Sun Shafts(對效能的影響:標準)光束效果的設定。ON時,背光與超亮光源所散發的光線,將產生放射狀的光束。 設定的例子 (CPU CeleronG1610 / 記憶體 8GB / 顯卡 GeForceGTX750Ti) Resolution 1920×1200 Fullscreen ON V-Sync ON Anti aliasing FXAA2 Texture Quality Halfsize Reflection Quality Low Reflected Shadows ON Water Quality Low Dynamic Contrast ON View Distance 8 Field of View 6 LOD Distance 40% Shadows Distance Middle Tree Quality Low Grass Distance Normal Motion Blur Normal Tonemapping Bloom SSAO DOF Sun Shafts ALL ON 除了大量殭屍出現外,能夠維持在30fps左右。 Audio Overall sound volume變更主音量。 Ambient sound volume變更周圍聲響的音量。 Music volume變更音樂的音量。 Controls Mouse sensitivity變更滑鼠靈敏度。 Invert Mouse反轉滑鼠的操作。 Config Controls變更按鍵設定。詳細可參考「操作方法」 Player Profile PLAYER SELECTION變更角色的外貌。 ※Option(選項)的設定儲存於登錄值當中,可直接經由登錄編輯器編輯。但非常不建議在遊戲無法啟動或無法操作時,繼續編輯登錄值。真的需要編輯時,請務必先做好備份。 ※需要將Option(選項)重設為預設值時,請將「HKEY_CURRENT_USER/Software/The Fun Pimps/7 Days To Die」內,「Option」中的機碼刪除。
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/22.html
WITH CHECK OPTION句 WITH CHECK OPTION句 ビューのレコードに制約を試行する。 制約を満たす挿入、更新は許可されるが、 満たさないレコードの挿入、更新はエラーとなる。
https://w.atwiki.jp/nshs/pages/43.html
SDFファイル:Option
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/33.html
間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2677 multiwinia_cts_newstatue New Statue! 新しい石像だ! 新しい石像だ! 2678 multiwinia_cts_statuecapture *T captured a Statue! *Tが石像をキャプチャーした! *Tが石像をキャプチャーした! 2679 multiwinia_option_2_2_0 No No いいえ 2680 multiwinia_option_2_2_1 Yes Yes はい 2681 multiwinia_option_2_3_0 No No いいえ 2682 multiwinia_option_2_3_1 Yes Yes はい 2683 multiwinia_option_2_4_0 Random ランダム ランダム 2684 multiwinia_option_2_4_1 Weighted 偏る 偏る
https://w.atwiki.jp/eventhf/pages/17.html
概要 オプション一覧Area Of Effect Range Cooldown Time Damage Damage Cooldown Time Defense Drones Speed Energy Capacity Energy Cost Energy Recharge Rate Engine Power Hit Points Projectile Speed Projectile Speed Damage Projectile Weight Range Weight 概要 敵機撃破からのルートや、Marchantからの購入で 入手できるモジュールには、確率でオプション(追加効果)が付与される。 敵ドロップモジュールに付くオプションにはマイナス効果もあるが スキルツリーからMore Loot From Enemies(ドロップ向上)を解放する事で ドロップ量、付随オプションのクオリティ 更には、大型モジュールのドロップ率を上げることができる。 オプション一覧 Area Of Effect Range 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +25% +60% +100% Cooldown Time 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +100% +50% +20% -10% -25% -50% Damage 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +20% +50% +100% Damage Cooldown Time 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -60% -30% -30% -20% -15% -10% +40% +10% +100% +25% +200% +50% Defense 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +20% +50% +100% Drones Speed 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +20% +50% +80% Energy Capacity 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +20% +50% +100% Energy Cost 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +100% +50% +20% -10% -25% -50% Energy Recharge Rate 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +25% +50% Engine Power 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +25% +50% Hit Points 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -5 -3 -1 +1 +3 +5 Projectile Speed 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +25% +50% Projectile Speed Damage 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -30% -20% -20% -15% -10% -10% +20% -10% +50% -20% +100% -25% Projectile Weight 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +150% +100% +50% -20% -50% -80% Range 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +50% +80% Weight 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +100% +50% +20% -20% -40% -50%
https://w.atwiki.jp/osusumesyousetu/pages/44.html
AO[ARMAGH OPTION] 作品ページ 作者:SGUNDAM
https://w.atwiki.jp/anyoption/pages/15.html
Anyoption - 取引戦略 取引は良好であり、それはそのプラスpointsを持っていますが、取引はまたnegativesを持っており、それはあなたがあなたが何をしているかわからない場合は、システムに入れているお金を失うことになるかもしれないという事実であることを起こる。これは、あなたのお金を稼ぐことの危険だけでなく、興味深い方法になります。しかし、新しいか古いかどうかは、常にゲームプランを持っている必要があります。それはあなたがしたいということですから、事前に何を、どのようにそれらを得るについて行く必要があります知っている必要があります。要するに、あなたは戦略を持っている必要があります。この戦略では、勝敗の長年の経験から来ている。あなたが何か新しいことに最初にすべきことは、観察することである。そして、それはここにも最高のものであり、曲線を観察することによって、あなたは賭け金とどのように果たさなければならない上に配置すべきかを知っているだろう。 戦略ガイド これを移動するための多くの方法があります。あなたがゲームに完全に慣れていない場合、あなたは間違いなくあなたが最初に直面しているか把握して周りを取得する必要があります。あなたはすべてのことをバイパスし、追撃を受ける権利を取得する美しいチャンスがあるAnyoptionに着く理由雪解けの瞬間それはです。取引 Anyoption これは素晴らしいデモソフトウェアと、彼らはすでにパッケージに配置したチュートリアルのためである。このチュートリアルでは、市場を操作してから試してみて、利益を作るためにすべての異なる方法を学びます。しかし、すでに十分にバプテスマを受けてきた人のために将来的にお手伝いをしてくださいいくつかのポインタがあります。 •市場で取引 これはバイナリーオプションの中で最も重要なことであり、それはあなたが貿易に行き何が起こっている一般的な方向に理解することができるようになり、金融市場の生得的な理解である。その知識に基づいて、可能性を絞り込むことができます、したがって、あなたは、通常の取引では、それが行くことができるバイナリ取引のどちら側で唯一のいくつかの可能性は、単に存在することを知っているだろう。 •コール/プット 良いビジネスマンはラインを再生し、どこにいない場所を知っています。彼らはコールとプットの芸術を知っています。また、これはあなたが後を継ぐつもりしているか、あきらめるしようとしているかどうかを決定する必要がありますバイナリオプションの場合です。これは最も重要な意思決定であり、それは悲惨かもしれないので 携帯電話 Anyoption あなたが不明な場合はあきらめることを恐れてか、躊躇してはいけません。 •長い時間 これは、市場の動向を見て、現在の貿易のそれと比較するために長時間ゲームに滞在しなければならない良い戦略です。それが一致した場合はそれが出ていない場合、次に進みます。 •短い時間 •これは、起こっている複数の取引の条件を見て比較する必要がある別の効果的な戦略である。一度は、おそらく候補が満了する前に取得し、賭けをするを参照してください。そうすれば、責任の少なくとも量です。
https://w.atwiki.jp/vision_nettournament/pages/59.html
速攻瞬殺デッキ 使用者:option 成績5位 枚数 カード名 29 キャラカード 3 スターサファイア 3 ルナサ・プリズムリバー 3 メルラン・プリズムリバー 3 リリーホワイト 3 鍵山 雛 3 犬走 椛 3 朱鷺色の妖怪 3 ミスティア・ローレライ 2 サニーミルク 3 上白沢 慧音 17 スペルカード 2 時符「プライベートスクウェア」 3 金符「シルバードラゴン」 3 悲運「大鐘婆の火」 3 神術「吸血鬼幻想」 2 新史「新幻想史」 2 産霊「ファーストピラミッド」 2 人智剣「天女返し」 4 コマンドカード 3 マナの生成 1 ミニ八卦炉 コメント 低グレイズ速攻……とはちょっと言いがたいデッキ。ほとんどこっちと変わっていない。 このデッキを使う際の注意点としては 新幻想史や大鐘婆の火はノードに埋めてよいカードである。これを使おうと躍起になってはならない。 サニーをすぐに出さない。ノードに埋めることも躊躇ってはならない。ほかに出せるキャラクターがいないときはこれを出す。 相手のカウンターは想定しつつ、カウンターはないものとして動く。カウンターを躊躇して動かないというのが最もやってはいけない行為である。 既に相手に3ノードたまっている場合はグレイズを気にせずに殴ってよい。サニー、白リリーも重要なアタッカーである。 これぐらいだろうか。 ちなみに見て分かるようにコマンドが異様なまでに少ないため相手の作戦阻止はただのゴミカードと化す、という利点もある。
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/98.html
GAME SETTINGS CONTROLLER SETTINGS SOUND SETTINGS HIGH SCORE SAVE/LOAD EXIT
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/23.html
◆各種設定変更ができます。 ■ DISPLAY ギアの表示位置の変更。LEFT(左),CENTER(中央),RIGHT(右)の3種類を選択可能。 LEFT及びRIGHTを選択した場合、VIDEO(背景動画)の画面比率を選択可能。 4 3に設定すると、GEARの横に4 3比率へ縮小されたVIDEOが表示される形になる。 (GEARの背景にVIDEOがあまり被らない。一部のギアはVIDEOの端の一部を隠してしまう) ■ SOUND スピーカー出力と、イヤホン出力を設定可能。 キー音やBGMの音量バランス等がそれぞれの環境に合わせて多少変化します。 ■ CONTROL プレイ中のボタン配置の変更です、従来のキー設定に加え、KEY EDIT機能で、各ボタン配置を自由に設定できます。 ■ DIFFICULTY Free Style等での、HPの増減や判定の厳しさを設定できます。 EASY,NORMAL,HARDの中から選べます。 XCモードには反映されません。 詳しいスコア等の差異は↓ ◆EASY ゲームの難易度が低くなり、曲選択では難易度の低い曲中心になる。 EASYモードのままだとレベル30以降上がらなくなる。 ゲームを進めても8B TUNESが出現しない。XCを遊ぶ際はNORMAL以降を選ぶ事を推薦します。 ◆NORMAL 基本になる難易度に最適化されたバランスを持っています。 8B TUNESはしばらくゲームを進めると出現する。 ◆HARD ゲームの難易度が高まる代わりに、多くの得点を得られる。 HARDでは初期状態で8B TUNESが出現する。 ■ SAVE DATA セーブデータの保存方法。AUTO SAVEをONにすると自動保存されます。 RESETを選択すると楽曲等のプレイデータが全て初期化されます(DJ NAMEのみ残る) ■ EXIT プレイモード選択画面に戻ります。 ◆DIFFICULY難易度別スコア差異詳細 パラメータ EASY NORMAL HARD 判定 デフォの2倍枠? デフォ デフォの1/2枠? ダメージ量 0.3倍? 1.0倍 1.5倍? 回復量 2倍? 1倍 1/3倍? GOLD 70%? 100% 150% SCORE 100%? 100% 130%?