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Excenmille エルヴァーン♂、2A(銀髪・Lサイズ)、北サンドリアD-9 家族構成:父(Alphonimile・死去) フルネームはExcenmille M Aurchiat。 サンドリア王国の英雄の一人でバリスタ監督。 関連イベント バリスタライセンス取得イベント チョコボレース・インターナショナルレース編 クエスト「少年たちの贈り物」「オーク軍団掃討作戦」「巨人偵察作戦II」「ちいさな勝利、ひとつの決意」「羽撃け、鷲獅子」「それぞれの死地へ 」等 代表セリフ集 「私の名はエグゼニミル・M・オルシャー。コンフリクトの監督を仰せつかっている者だ。」 「…………。あの野郎、言うに事欠いて、また第二次コンシュタット会戦の話を!けしからん!! 」 「ラーアルのやつめ、経済的理由とやらで、出兵を渋りやがって。だから、私はこのモグボナンザで得た軍資金で我が騎士隊を再編制し、再びオーク帝国に攻め込むつもりだ。」 「(モグボナンザ購入について)…………。11111を10個だ。戦力の集中は、戦略の基本だからな。」 関連事項(補足) 名門オルシャー家の当主。名前の発音は「エグセニミル・M・オルシャー」。 バリスタの復活の発案者。 クリスタル大戦時の少年騎士団団長。 幼馴染は現在「31歳」と名言されている。過去サンドリアクエストを見ていると同年代と思われる。 クリスタル大戦以降も数々の業績を残している「英雄」 バストゥーク・バリスタライセンス担当のInvincible Shield と因縁があるらしい。 帰国後、Trion王子に「コンフリクトを復活させよ!」と進言。自らも再開に尽力した。 チョコボレースに騎手として参加。小手は装備したまんま。 Invincible Shield からは「小僧」といわれている。(バリスタ書状 Mhabi Molkotからは「元プロのアタイを馬鹿にして」といわれている。(バリスタ書状 現代では幼馴染Rahalとの絡みはゲーム内では見られず不満に思うプレイヤーの声もあった。 公式ページに登場した際、Rahalへのコメントもしており、過去クエストでみる無鉄砲ぶりも健在なのが伺える。 モグボナンザで、五等に見事当選していることが発表で判明した。 関連項目 Excenmille(詳細・ネタバレ編) Excenmille / 少年時代(詳細・ネタバレ編) Invincible Shield Mhabi Molkot Rahal Alphonimile Altennia 少年騎士団 公式告知:“モグボナンザ”街頭インタビューにて「サンドリア代表」として登場
https://w.atwiki.jp/yuichi0619/pages/23.html
研究室で使用しているオペレーティングシステムopenSUSEについて。設定等。 texの追加(2008/4/4) ptexを入れようとしたが、どうやらopenSUSE10.3にはptexは無く代わりにTeXLiveがあるらしい。 しかし以前書いたものがコンパイルできないし、日本語の対応は悪いらしいのでptetex3をコンパイルする事に。 freetype-2.3.5.tar.bz2 をダウンロードし展開。 modules.cfgのコメントアウトを外す。 # AUX_MODULES += otvalid そして以下のコマンドを実行。 configure --prefix=$HOME/bin make all make install ttp //www.ring.gr.jp/pub/text/CTAN/systems/unix/teTeX/3.0/distrib/tetex-src-3.0.tar.gzと ttp //www.ring.gr.jp/pub/text/CTAN/systems/unix/teTeX/3.0/distrib/tetex-texmf-3.0po.tar.gzをダウンロードする。 ttp //tutimura.ath.cx/~nob/tex/ptetex/ptetex3/からptetex3-20080404.tar.gzを同じフォルダにダウンロードし、展開。 cp my_option.sample my_option コピーし、以下を追加。 SYSTEM_FREETYPE2=no コンパイルする為に以下の物を導入した。 zypper install make zypper install gcc zypper install gcc-c++ zypper install flex zypper install bison zypper install IPAGothic zypper install IPAMincho zypper install openmotif zypper install openmotif-devel zypper install ncurses-devel zypper install VFlib3 その後、makeしmake installを行った。 PATHを通そうとしたが何故か上手くいかず。しかたなく、$HOME/binにシンボリックリンクを張る事で解決した。 日本語のpdfを表示するソフトが無いので、Adobe公式サイトからAcrobatReader8のrpmをダウンロードし、 rpm -ivh AdobeReader_jpn-8.1.2-1.i486.rpm としてインストールした。 これで以前作ったtexをコンパイルしpdf化し、表示出来るようになった。 参考サイト: Made in tomo / suse ttp //made-in-tomo.jugem.jp/?cid=13 OpenSUSE 10.3 と ptex(林檎と悪魔とペンギンと) ttp //www.green.miki.hyogo.jp/~hiro/blog/mt21/2007/12/opensuse_103_ptex.html ソフトウェアレポジトリの追加(2008/4/4) せっかくなので公式以外の外部レポジトリを追加した。 packmanとGURUをYaST2のsoftware repositoryを起動し追加した。 参考サイト: OpenSUSEデスクトップ環境 ーリポジトリー ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA022911/tec/suse/repo.htm ネットワークの設定(2008/4/4) 研究室のパソコンにopenSUSE10.3をインストールする。 ネットワークを固定IPアドレスで設定をしたかったので、 YaST2のネットワークデバイスのネットワークカードで設定しようとしたが、 細かい所が設定できず。しかたないので直接編集する事に。 /etc/sysconfig/network/ifcfg-eth0を書き換えた。 BROADCAST= @broadcast IPADDR= @ipaddress NETMASK= @netmask NETWORK= @network /etc/resolv.confを書き換えた。 nameserver @nameserver search @domainname /etc/hostsを書き換えた。 127.0.0.2 @hostname @hostname /etc/HOSTNAMEを書き換えた。 @hostname
https://w.atwiki.jp/usonx/pages/21.html
VC++(MFC)とOpenGL MFCとOpenGLの親和性は高い。逆にMFCとDirectXの親和性は低く、現在のバージョンにおいて、MFC+DirectXの組み合わせは難しい。理由としては、そもそもDirectX自体がMFCを前提としなくなったこと。SampleからMFCtex(MFC+DirectXのサンプル)が消えている。MFCtexがあるバージョンは、DirectX9(2003)のようだが、探した限りではMicrosoft上には見当たらなかった(仮にあったとしてもVC++6のものとなる。VC++2005では、そのままコンパイルできない)。 OpenGLのインストール 1.GLUTのダウンロード 下記サイトから"glut-3.7.6-bin.zip"をダウンロードし、適当なフォルダに解凍する。 http //www.xmission.com/~nate/glut.html 2.ファイルのコピー 解凍したファイルを下記ディレクトリに移動する。フォルダ名は環境によって若干異なる。.hは、GLフォルダを作りその中に入れること。 glut.h → C \Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL .lib → C \Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib .dll → C \WINDOWS\SYSTEM32 MFC(ダイアログベース)+OpenGL プロジェクト名をhogeとすると、 1.ヘッダファイルの記述 クラスChogeDlgに以下includeを追加 \#include GL/glaux.h 2.メンバ変数の追加 クラスChogeDlgに以下変数を追加する CDC* m_pDC; HGLRC m_GLRC; 3.メンバ関数の追加 int ChogeDlg SetDCPixelFormat(HDC hdc) { static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof (PIXELFORMATDESCRIPTOR),// Size of this structure 1,// Version number PFD_DRAW_TO_WINDOW |// Flags PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA,// RGBA pixel values 24,// 24-bit color 0, 0, 0, 0, 0, 0,// Don t care about these 0, 0,// No alpha buffer 0, 0, 0, 0, 0,// No accumulation buffer 32,// 32-bit depth buffer 0,// No stencil buffer 0,// No auxiliary buffers PFD_MAIN_PLANE,// Layer type 0,// Reserved (must be 0) 0, 0, 0// No layer masks }; int nPixelFormat; nPixelFormat = ChoosePixelFormat (hdc, pfd); if (SetPixelFormat(hdc, nPixelFormat, pfd) == FALSE){ // SetPixelFormat error return FALSE ; } if (DescribePixelFormat(hdc, nPixelFormat, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), pfd) == 0) { // DescribePixelFormat error return FALSE ; } if (pfd.dwFlags PFD_NEED_PALETTE) { // Need palete ! } return TRUE ; } void ChogeDlg InitGL() { m_pDC = new CClientDC(this); // Get device context SetDCPixelFormat(m_pDC- m_hDC); // Set OpenGL pixel format m_GLRC = wglCreateContext (m_pDC- m_hDC); // Create rendering context wglMakeCurrent (m_pDC- m_hDC, m_GLRC); // Current context set glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f); } void ChogeDlg DrawGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ; } BOOL ChogeDlg OnInitDialog() の return TRUE; の上に InitGL(); を追加する. ClassView@ChogeDlg→メッセージ で WM_DESTROY をダブルクリックし, OnDestroy を呼ぶ. void ChogeDlg OnDestroy() { CView OnDestroy(); // TODO この位置にメッセージ ハンドラ用のコードを追加してください wglMakeCurrent(NULL, NULL); // free current context wglDeleteContext(m_GLRC); // Delete rendering context delete m_pDC; // Release device context } OnPaint に以下の文を追加. void COpenGLTest2Dlg OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 描画用のデバイス コンテキスト SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // クライアントの矩形領域内の中央 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect( rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // アイコンを描画します。 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog OnPaint(); DrawGL(); //これを追加 SwapBuffers(m_pDC- m_hDC); //これを追加 } } Pictureコントロール上に描画するには、 ダイアログにピクチャボックスを設置する.(大きさは適当) ID→ID_PICT に書き換え,クラスウィザードで ID_PICT の変数を追加する. コントロールID タイプ メンバ IDC_PICT CStatic m_Pict InitGL() に一文を追加する. void COpenGLTest2Dlg InitGL() { m_pDC = new CClientDC(this); m_pDC- m_hDC = m_Pict.GetDC()- GetSafeHdc(); //これを追加 SetDCPixelFormat(m_pDC- m_hDC); m_GLRC = wglCreateContext (m_pDC- m_hDC); wglMakeCurrent (m_pDC- m_hDC, m_GLRC); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f); }
https://w.atwiki.jp/openava/pages/12.html
AVAとはなんですの? 株式会社ゲームオン様が提供するオンラインFPS Alliance of valliant Arms のことですわ。 FPSとは何のことですの? FPS(First Person shooter)とは一人称視点で敵と戦うゲームですわ。 AVAを始めてみたのですが…敵さんが腕の立つ人ばかりで勝てませんわ。私自身を無くしましたわ。 初心の方はまずはビギナーチャンネルへ行かれるとよろしいですわ。始めたばかりの方が大勢いらっしゃるので気楽に出来ますわよ。ただ…このゲーム、初心者狩りと呼ばれる方々が時々サブアカウントをお作りになってビギナーチャンネルにいらっしゃることがありますわ。 まずは何をすればよろしくって? まずは装備品を整えるとよろしくってよ。最初に運営様が用意してくださるハンドガンはあまり火力が優れませんの。1万ユーロで購入できるGlock21を買われる事をお勧めしますわ。 装備品を整えになった後は初心者クエストをなさるとよろしいですわ。とりわけブルーチケットが貰えるクエストは優先してされることを推奨しますわ!
https://w.atwiki.jp/ddwrt_openwrt/pages/116.html
OpenWrt は、ブロードバンドルーター、無線LANルーターなどの組み込みシステム用ファームウェアです。 有志が作成した「ルーター用カスタムファームウェア」と言ったほうが早いかもしれません。 機種依存のファームウェアとなっているため、 残念ながら、どんなメーカーのルーターにでもインストールできるわけではありません。 DD-WRTなどと比較すると、ルーター用ファームウェアとしての性格を持ちつつも、 Fedora,debian 等の汎用Linuxディストリビューションに近い仕様になっています。 およそ5700個(18.06/mips24k)もあるコンパイル済みのソフトを任意にパッケージとして追加インストール可能なため、 ある程度の汎用性があります。 以前のバージョンではWeb-GUIが標準では用意されておらず、 IPアドレス、PPPoE設定などルーターとしての初期設定を CLIにて設定ファイルを編集する必要があったため、 OpenWrtは「上級者向き」「難しい」と評されてきました。 しかし近年のバージョンでは標準でWebGUIが用意されるようになり、 ルーターとして機能するための基本設定はWebGUIでできるようになりました。 DLNA,NASなど、近年の市販製品と同様のことをするためには 相変わらずCLIでの設定ファイル編集は必要になりますが、 fedora,debian等のPC用Linuxの事例を流用出来るため、 ある程度Linux/UNIXに慣れた人にはむしろ扱いやすいOSになっていると思います。 15.05.1のリリース後、開発の進め方を巡っての意見の不一致からOpenWrtとLEDEとにコミュニティが分裂しました。 その後、2017年6月に和解が成立しLEDE/OpenWrt合流後初のリリースとして 18.06 が公開されました。 リリース日 Version 愛称 2007/02/03 0.9 White Russian 2007/06/05 7.06 Kamikaze 2007/07/26 7.07 2007/09/30 7.09 2009/04/04 8.09 2009/08/13 8.09.1 2010/02/10 8.09.2 2010/04/17 10.03 Backfire 2011/12/21 10.03.1 2013/04/25 12.09 Attitude Adjustment (AA) 2014/10/02 14.07 Barrier Breaker (BB) 2015/09/11 15.05 Chaos Calmer (CC) 2016/03/16 15.05.1 未リリース xx.xx Designated Driver(DD) 2018/06/23 18.06.0-rc1 (18.06) 2018/07/16 18.06.0-rc2 2018/07/31 18.06.0 2018/08/18 18.06.1 2019/01/31 18.06.2 2019/06/29 18.06.3 2019/07/01 18.06.4 2019/11/08 18.06.5 2020/01/06 18.06.6 2020/01/31 18.06.7 2020/03/06 18.06.8 2020/12/09 18.06.9 2019/11/06 19.07.0-rc1 (19.07) 2019/11/30 19.07.0-rc2 2020/01/06 19.07.0 2020/01/31 19.07.1 2020/03/06 19.07.2 2020/05/20 19.07.3 2020/09/10 19.07.4 2020/12/09 19.07.5 2021/01/19 19.07.6 2021/02/18 19.07.7 2021/08/07 19.07.8 2022/02/25 19.07.9 2022/04/20 19.07.10 2023/05/13 21.02-SNAPSHOT (21.02) 2021/04/26 21.02.0-rc1 2021/05/31 21.02.0-rc2 2021/06/17 21.02.0-rc3 2021/08/04 21.02.0-rc4 2021/09/04 21.02.0 2021/10/25 21.02.1 2022/02/25 21.02.2 2022/04/20 21.02.3 2022/10/12 21.02.4 2022/10/17 21.02.5 2023/04/14 21.02.6 2023/05/01 21.02.7 - 22.03-SNAPSHOT (22.03) 2022/04/24 22.03.0-rc1 skipped 22.03.0-rc2 skipped 22.03.0-rc3 2022/06/14 22.03.0-rc4 2022/07/08 22.03.0-rc5 2022/08/02 22.03.0-rc6 2022/09/06 22.03.0 2022/10/12 22.03.1 2022/10/17 22.03.2 2023/01/09 22.03.3 2023/04/14 22.03.4 2023/05/01 22.03.5 2023/12/05 22.03.6 - 23.05-SNAPSHOT (23.05) 2023/06/09 23.05.0-rc1 2023/06/28 23.05.0-rc2 2023/08/22 23.05.0-rc3 2023/10/03 23.05.0-rc4 2023/10/13 23.05.0 正式リリースなし 23.05.1 2023/11/15 23.05.2 2024/03/25 23.05.3 - SNAPSHOT (SNAPSHOT) なお、開発経緯などはWikipediaを参照ください。 また、DD-WRT,OpenWrt共通の注意点としてこちらのWikipediaの記載を参照ください。
https://w.atwiki.jp/ddwrt_openwrt/pages/19.html
OpenWRTルータにインターネット側から接続するためにMyDNS.jpにホスト名登録します。 細かい説明は省きますが、ここで指定したドメイン名をあとでX.509証明書を作成する際に必要となるので先に登録しておきます。 ドメイン名・ホスト名は任意ですが、OpenWRTやVPNルータであることを類推されないホスト名のほうが良いと思います。 また、MyDNS.jpでの場合はメインIDの他にサブIDを登録し、サブIDでDynamic DNSをupdateかけることを推奨します。 MyDNS.jpではサブIDではドメイン名を変更できない仕様になっているためです。 万が一IDとpasswordが流出した場合でも影響範囲を抑えることができます。 この文書においては以下のDynamicDNS設定であると仮定します。 ドメイン名 odwtztk.wjg.jp MyDNS.jpサブID mydns49999X MyDNS.jpサブIDのパスワード Xa9xEP@D!e サブIDに割り当てたホスト名 gtx FQDN gtx.odwtztk.wig.jp
https://w.atwiki.jp/slab/pages/14.html
開発環境の構築(Windows) 下記サイトを参照。 VisualC++ を使った OpenGL 入門【0.1日目】OpenGL と Visual C++ 2008 Express Edition の準備 まずはVisual Studio 2010をインストールする。(Visual C++ 2010 Express EditionでもOK。Visual C++ 2010 Express Editionは無料。) GLUTのダウンロードサイトの一番上にある「glut-3.7.6-bin.zip (117 KB)」をダウンロードする。 Windows7でVisual Studio 2010を使って開発する場合は、解凍したzipに入っている3つのファイルを以下のように配置する。 ファイル名 設置場所 glut32.dll C \Windows\SysWOW64 glut32.lib C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib glut.h C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include Visual Studio 2010でプロジェクトを作成する際に、プロジェクトの種類を「CLR」にして開発をする。
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/556.html
penmawasi suteru penmawasi suteru 主催:suteru 編集:suteru 公開日:2009.2.20 出演者 genomu1111 sHEzo suteru VACUUM
https://w.atwiki.jp/ohmichi_linux/pages/35.html
bug nova list bug Debug of Devstack nova のログ出力設定 stack.sh add_nova_opt "log_file=/tmp/nova.log" cinder のログ出力設定 lib/cinder @@ -116,6 +116,7 @@ function configure_cinder() { iniset $CINDER_CONF DEFAULT volume_group $VOLUME_GROUP iniset $CINDER_CONF DEFAULT volume_name_template ${VOLUME_NAME_PREFIX}%s iniset $CINDER_CONF DEFAULT iscsi_helper tgtadm + iniset $CINDER_CONF DEFAULT log_file /tmp/cinder.log local dburl database_connection_url dburl cinder iniset $CINDER_CONF DEFAULT sql_connection $dburl DevStack on Vagrant ubuntu 12.04 x86_64 static ip address 化 /etc/network/interfaces auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.11.5 netmask 255.255.255.0 gateway 192.168.11.1 dns-nameservers 192.168.11.1 Vagrant 設定 $ sudo apt-get update $ sudo apt-get -f install $ sudo apt-get install virtualbox $ sudo apt-get install nfs-server $ sudo apt-get install git $ sudo apt-get install vagrant $ wget http //files.vagrantup.com/precise64.box $ vagrant box add base precise64.box $ mkdir vagrant $ cd vagrant $ vagrant init $ vi Vagrantfile end の前に下記を追加 config.vm.customize ["modifyvm", id, "--memory", 2048] config.vm.network hostonly, "192.168.0.100" $ vagrant up Vagrant ログイン $ vagrant ssh DevStack 構築 $ sudo apt-get install git $ git clone https //github.com/openstack-dev/devstack.git $ cd ~/devstack $ vi localrc ADMIN_PASSWORD=openstack MYSQL_PASSWORD=stackdb RABBIT_PASSWORD=stackqueue SERVICE_PASSWORD=$ADMIN_PASSWORD HOST_IP=192.168.0.100 SERVICE_TOKEN=tokentoken FLAT_INTERFACE=br100 $ ./stack.sh 下記のように pip 中に処理が停止することがあった。 pip プロセスを kill することで対処したがよいのだろうか? Downloading/unpacking stevedore =0.7 (from -r nova.egg-info/requires.txt (line 26)) strace でプロセスの状態を確認すると下記のように futex 待ちだった。 futex(0xa1dba80, FUTEX_WAIT_PRIVATE, 0, NULL commit準備 $ git config --global user.name hoge $ git config --global user.email hoge@gmail.com
https://w.atwiki.jp/old-version/pages/14.html
OpenOffice.Orgは無料で使えるオフィスソフトで、ワープロソフトや表計算ソフト、プレゼンテーションソフトなどのセットです。Microsoft Officeで互換性があり、WordやExcelなどで作ったファイルを編集することができます。また、同様にOpenOffice.Orgで作成したファイルはMicrosoft Officeで開くことができます。 最新バージョンの入手先 OpenOffice.org 旧バージョンの入手先 (OldApps.com より) Ver 3.1.0 Ver 3.0.1 Ver 3.0.0 Ver 2.4.3 Ver 2.4.2 Ver 3.4.1 Ver 3.4.0