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Submerged 【さぶまーじど】 ジャンル アクションADV 対応機種 Windows 7(64bit専用)XboxOneプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 Uppercut Games 発売日 2015年8月7日 定価 1,980円(税別) 判定 なし ポイント シンプル探索ゲー雰囲気を楽しめるなら○ 概要 ストーリー 特徴・システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 三人称視点の非戦闘型ゲーム。浸水した不可思議な街を探索し、ビルを登ったり望遠鏡を使って街を調べたりしながら、必要な物資を探す。 海上にせり出した廃墟群の美しさを味わいながら、壊れた世界と壊れた家族の真実を紐解いていく。 メーカーのUppercut Gamesはオーストラリアのインディーデベロッパーであるが、『BioShock』に携わったスタッフが開発に加わっており、 建物の造形や水の表現などにその血統が見て取れる。 ストーリー ツタの張ったビル群、倒壊した観覧車…水没した"古代都市"にミクとタクの姉弟が乗ったボートが流れ着く。 瀕死の弟のため、ミクは遺跡を探索しながら物資を集めてゆく。一晩、二晩と過ごし、過去を回想するミク。 彼女の体にもまた、ある変化が起こり始めていた。 特徴・システム 戦闘の無い、シンプルな探索ゲーム 戦闘の類は皆無。水上をボートで移動して上陸できる建物を見つけ、建物を探索するのが目的となる。 建物の探索と言っても内部に入るわけではなく、建物の外壁のヘリやツタに捕まりながら最上部を目指して登る。 登る際のボタン入力は方向キーのみで、落下死によるゲームオーバーやスタミナといった概念は無い。 あくまで探索するのは建物の海上部分だけであり、水没した場所を潜って探索したりすることはない。 最上部に到達するためのルートはいくつかあり、後述の収集要素も設置されている。自分でルートを見極めながら登る軽いパズル的要素がある。 使用できるアイテムは望遠鏡のみ。遠方からビルの頂上を見て物資を見つけたり、特定のポイントでシークレット要素を発見できたりする。 当初から日本語に対応しているが、機械翻訳気味。ただし元々セリフ自体が少なく、目的も単純なためそれほど気にはならない。 美しい景色を絵はがきとして記録できる機能がある。単なるスクリーンショットとは違い、タイトル表示や主人公表示を選択できる。 キャンペーンモード 本作のメインとなるモード。弟を救うために必要な物資を求め、上陸できる建物を見つけて最上部を目指す。 建物には小型の建物と大型の建物が存在し、物資が置いてあるのは後者。後者のみを攻略すればキャンペーンモードは進む。 マップ上のどの建物から攻略するかは自由で、大型の建物ならどれに上陸したとしても最上部にその時必要な物資が設置される。 大型の建物に上陸する際は、主人公が物資の存在をほのめかす独り言をつぶやくので分かりやすい。 物資を見つけた時点でそのセッションはクリアとなり、セッション間に眠りにつく主人公の描写とともに、主人公ら姉弟に何が起こったのかがデフォルメされた絵で少しずつ分かっていく。 物資の数は全部で10個。全て収集するとエンディングとなる。 探索モード キャンペーンモード終了後に解禁されるモード。ストーリー抜きに自由に探索が出来る。 基本的にはキャンペーンモードからストーリー要素が無くなっただけ。 収集要素 謎解きや仕掛けは無いが、道中に落ちているオブジェクト(絵)を拾うと、遺跡の成り立ちを知るヒントになる。 オブジェクトは大型の建物と小型の建物の両方に設置されており、特に前者には複数個設置されている。 若干見つけにくい箇所に置かれていることが多いため、大型の建物を探索する際は様々なルートを試す必要がある。 その他に、シークレット要素として特定地点で絵が追加されたり、ボートのアップグレードができたりする。 ボートのアップグレードは通常移動より若干速度の速い高速移動の可能な時間が延長される。 戦闘に伴う逃走の必要などは無く、アップグレード抜きでも十分な速さがあるので攻略上は無理して集める必要は無い。 評価点 水上に美しく表現された廃墟群は、様々な姿を見せながらプレイヤーを魅了する。 時間帯や天候が変化し、それによって趣が変わってくる。夕日に映し出された廃墟や、輝く夜空と廃墟の組み合わせは格別。 フィールドはかなり広く、水没しツタの張った鉄橋・鉄塔・観覧車など、非日常的で幻想的な光景を目にすることが出来る。 水上をボートで進んでいる際も、潮を吹くクジラや翻るイルカなど、躍動感溢れる光景を目にすることが出来る。 基本的に廃墟の中に主人公1人。余計なものはなく、どこか退廃的なもの悲しい世界の中にしっとりと浸れる。 草やツタなどはデフォルメされているが、グラフィックの質自体は全体的に非常に高い。 ストーリーや演出は、シンプルながらプレイヤーを引き込むものとなっている。 幼い姉弟に何が起きたかが、拙い絵と共に徐々に明らかになっていくシナリオは引き付けられる。 絵がデフォルメされていたり主人公達がほとんど喋らなかったりと、あえて詳細を語らずプレイヤーに「察してもらう」演出を採っている。 英国アカデミー賞を受賞したジェフ・ヴァン・ディック氏の手掛けるBGMは、本作の雰囲気にマッチした、もの悲しくも美しいもの。 主人公が登れる場所は目印の赤い花が咲いており分かりやすく、また舞い散る花弁の鮮やかさも無機質な廃墟群においていい差し色となっている。 キャンペーンでは、必要な物資を見つけると自動的に本拠地へ戻してもらえるため、わざわざビルを降りる必要が無い。 問題点 基本的に建物を探して登るだけで、そこに謎解きや転落死の危険もないため、作業的になりがち。 ジップラインのようなアクセントが少ない点も、作業感を増幅させている。 ボリューム的には値段相応、もしくは若干高く感じる程度であり、コストパフォーマンス面ではイマイチ。 プレイヤーの好みに大きく依存している作品なので、下調べ無しに購入してしまうと損をするということも十分有り得る。 キャンペーン終了後でも自由に探索はできるが、ビルを登ると帰りも自分で操作して降りなくてはならず、面倒。 総評 雰囲気ゲーの趣が色濃く、プレイヤーが楽しませてもらうのではなく、プレイヤーが自ら浸って楽しむ作品。 少なくとも、本格的な探索・謎解き要素やアクション要素を目当てに購入するべきではない。 事前にPVなどを見て独特の雰囲気に魅かれるものがあったのなら、自分の感性に従ってプレイを検討することをお勧めする。 その後の展開 2022年3月10日に続編となる『Submerged Hidden Depths』がPS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。 本作の数年後が舞台となっており、ミクに加え新たに弟のタクも使用可能となっている。
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Consumables(消費アイテム) Food(食べ物) Tips 体力とスタミナの両方を回復します。 クラフトに必要な材料は多く手に入るため 積極的にクラフトしましょう。 List(一覧) Icon Food Name Tier Cost Materials to craft Description Effect 腐った肉Rotten Food 1 20 菌類, 新鮮な肉Fungus, Torn Flesh 最も一般的な感覚で言えば食べ物Food in the most general sense. 少しの体力を回復し、プレイヤーに空腹を満たすかより一層の空腹をもたらすゲロの原因となるか、どちらかの効果を得る。(2秒間で最大体力の8%回復)Restores a small amount of health and has a chance to either remove exhaustion or cause the player to vomit, exhausting them further.(health rate +8 for 2 seconds) Standard Ration 2 40 Torn Flesh, Torn Flesh, Essential Oil Adventurers carefully pack these, so they might rot on their corpse sometime later. Restores a small amount of health, removes a small amount of exhaustion.(health rate +10 for 2 seconds) Iron Ration 3 65 Torn Flesh, Torn Flesh, Ichor, Essential Oil Adventurers carefully pack these, so they DO NOT rot on their corpse sometime later. Restores a medium amount of health, removes a medium amount of exhaustion.(health rate +20 for 2 seconds) Arcane Food 4 90 Arcane Dust, Arcane Dust, Torn Flesh, Crystal Wasn t there a story about a golden apple? I am certain it all came out alright. Restores a medium amount of health, removes a high amount of exhaustion.(health rate +20 for 2 seconds) Potions(ポーション) Tips 使用者にリジェネや防御力アップ等様々な効果を与えます。 特に透過効果は強力で攻撃しても敵に感知されることはありません。 List(一覧) Icon Potions Name Tier Cost Materials to craft Description Effect Felaxitus のデスソースFelaxitus Deathsauce 1 1 - いやぁ、悪いニュースだ。こいつは正直毒そのものだよ。無理だ。Well, bad news. This is just straight up, no bells and whistles, poison. Sorry. 使用者に嘔吐と少しの空腹を引き起こす。Causes the player to vomit, gaining some exhaustion. Balfanor s Seizure Smoothie 1 1 - There s nothing like a rest. Especially when it means that your limbs seize up, paralyzing you as monsters eat you alive. Prevents the player from moving or taking any action for 10 seconds.(Speed - 1000) Cursed Essence of Delirium 1 1 - This will give you a whole new perspective on life, just not one you d probably want. Reverses movement and camera controls. Polimac s Pin Eye Curse 1 1 - Once you saw things. Now you don t. Reduces vision to a small circle around the center of the screen. Agdal s Mystical Moronification 1 1 - Slow and stupid is no way to go through life. It just keeps on giving. Slows down the player by about half.(Speed-50) Potion of Vigor 1 40 Torn Flesh, Arcane Dust, Ichor, Essential Oil Restores what is lost due to blade and bone (consult your healer to hear more information about the Potion of Vigor). Restores a medium amount of health, removes a small amount of exhaustion. Teralt s Liquid of Boringness 1 70 Spore, Spore, Arcane Dust, Fungus Turns the imbiber into a non-threat, through magical and wholly proprietary means. Invisibility for 10 seconds. Musun s Energetic Strike 1 65 Clockwork Gears, Torn Flesh, Torn Flesh, Blasting Powder An elixir which focuses the force of the power attack into a bigger power...attack? Power attack explosion. Lapis Primus 2 100 Bone Matter, Scales, Torn Flesh, Essential Oil, Arcane Dust A restorative goop that boosts the vim and vigor of any living thing. Ask for Lapis Primus by name! Rapidly heals and removes exhaustion.(Health rate +100, Exhaustion rate -100 for 20 seconds) Eliphoph s Mystical Boon 2 75 Arcane Dust, Torn Flesh, Crystal, Ichor, Essential Oil Just one swig, and you ll experience a feeling of health and resilience that really lasts! Safe when taken as directed. Slowly regenerate health over time.(Health rate +10 for 20 seconds) Essence of Lizard Countenance 2 100 Crystal, Crystal, Spore, Essential Oil, Essential Oil Ever wish you could regain lost health like a lizard? Well, now you can with only minor side-effects! Slowly regenerate health over time.(Health rate +5 for 20 seconds) Elixir of Infernal Peace 2 80 Bone Matter, Metal, Fungus, Essential Oil This potion produces an ill-smell that prevents monsters from attacking, as well as unsightly blemishes. Enemies will flee from the player for 20 seconds. Stone Skin Elixir 2 80 Scales, Bone Matter, Metal Reinforces the skin of the imbiber, making them resistant to attack. Also, immune to pinching. Increases max health and poise at the cost of speed and jump height.(Armor +2, Speed -10, Jump modifier -10, Sprint modifier -15, Poise) Pass Unseen Elixir 2 100 Arcane Dust, Crystal, Blasting Powder, Spore Causes the imbiber to vanish from sight for a short time (thirty seconds or two and a half years, I forget). Invisibility for 20 seconds. Potion of Big Boy Strength 3 100 Scales, Metal, Metal, Ichor Remember all those monsters that used to pick on you? Well, it is payback time. Increases damage and knock-back for 20 seconds.(Attack bonus +3, Heft bonus +3) Pulko s Restorative Panacea 3 90 Ichor, Torn Flesh, Arcane Dust Removes exhaustion, restores stamina. Tastes...bad. Two out of three... Removes exhaustion and prevents exhaustion gain for 20 seconds. Ether Juice 3 150 Shadowborn Skin, Clockwork Eye, Blasting Powder Ether Juice is one of the few known cures for not being run through with swords. Prevents the player from dealing or receiving damage for 20 seconds.(Insubstantiality) Jingham s Potion of the Iron Foot 3 150 Bone Matter, Metal, Clockwork Gears, Ichor With this concoction, getting knocked down is a thing of the past. Makes the player knockdown-immune, but unable to jump or sprint.(Immovable, Jump modifier -1000, Sprint modifier -1000) Delidun s Elixir of Steel 3 175 Bone Matter, Metal, Metal, Ancient Bones A wondrous chemical that turns skin to steel (in a good way). Grants increased max health, knockdown immunity, but prevents the player from jumping sprinting.(Armor +4, Speed -15, Jump modifier -20, Sprint modifier -20, Immovable) Morten s Springheel Elixir 4 200 Ancient Bones, Torn Flesh, Shadowborn Skin Jump four times as high and twice as far (now available in cherry flavor). Jump four times as high.(Jump modifier +150) Bolut s Mystical Restoration 4 800 Clockwork Gears, Clockwork Eye, Spore, Crystal One swig and you can shake off death, once. Automatically revives the player on death.note The potion s effect does not stack, but you can use another after being revived. Morten s Fleet Foot 4 175 Ancient Bones, Ancient Bones, Essential Oil Tastes like swill, but makes you run like the wind (remember to stretch first). Greatly increases movement speed.(Speed +50) Xu s Perfect Protection 4 200 Clockwork Gears, Shadowborn Skin, Scales When used, nothing can harm the imbiber (does not work on personal insults). Provides immunity to damage.(Invulnerability) Tonk s Everlasting* Energy 2 - - Just a sip and you ll keep going long after you expect to stop. An endless suply of Stamina! *Note Product is not actually Everlasting To be researched. Bombs(爆弾) Tips 燃焼効果を付与する爆発物を投げます。 List(一覧) Icon Bombs Name Tier Cost Materials to craft Description Effect 竜の実の火薬入れDragon Belly Flask 1 100 Blasting Powder, Blasting Powder, Metal, Crystal Firebile from Belgorath the Cruel. (contents under pressure, do not expose to open flame) Creates an explosion of fire damage on impact. Blizzard In A Bottle 2 125 Blasting Powder, Blasting Powder, Essential Oil, Ancient Bones Belch of a Frost Giant. (sourced from all natural, organic, free-range frost giants) Creates an explosion of ice damage on impact. Hexing Blast Phial 3 125 Blasting Powder, Blasting Powder, Metal, Arcane Dust The bottled-up angst of a teenage Lich. Creates an explosion of arcane damage on impact. Zeke s Fast Hatch Jar 4 150 Blasting Powder, Blasting Powder, Scales, Essential Oil, Spore Gemeater in a Jar! From the makers of Storm in a Teacup. Spawns a Gemeater on impact. Scrolls(魔法) Tips 使用者や敵、エンチャント等効果の対象は様々です。 他のアイテムに比べ癖が強いですが使いこなせば スムーズに危険に対応できるでしょう。 List(一覧) Icon Scrolls Name Tier Cost Description Effect Scroll of Identification 0 40 With six words, every unknown scroll and potion becomes apparent, and you remember your 3rd grade teacher s name. Identifies all scrolls and potions held by the player Scroll of Boom 2 Let s say you wanted everyone in a 20 meter radius dead. All you need to say are these words. Scroll of the Three Words 2 125 Say these three words to infuriate any enemy to barfight level, then get out of the way! Aggravates all enemies within 10 meters for 25 seconds, increasing their attack and causing them to fight eachother as well as the player(Grants monsters the Aggravating trait and Attackbonus+1) Scroll of Command 2 200 Ever want to say a word and cause all enemies to freeze in place? No? Well... Ok. Fine. Completely freezes all enemies within 20 meters for 20 seconds(Speed-1000) Scroll of Buddy Buddy 2 275 Make friends and influence monsters. This place is far easier with some supernatural assitance. Charms all enemies within 20 meters for 20 seconds (Needs testing) Scroll of Screaming 3 250 A magical recitation which causes enemies to recoil, whereupon they may be...um...dispatched. Stuns all enemies within 40 meters for 20 seconds (Needs testing) Scroll of the Vampire 4 250 Once included a matching cloak, but shipping was far too expensive. Oh yeah, drains enemies of health and restores your vigor. The players attacks will restore their health by 5% of damage dealt for 20 seconds(Vampiric trait) Scroll of Voorish Sign 4 300 This one word (which sounds like BOORISH) causes enemies to be drained of essence, speed, and personal hygeine. Slows and drains the health of all enemies within 20 meters for 10 seconds(Healthrate-3, Speed-75)
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https //chatgpt.com/g/g-bo0FiWLY7-consensus スコア 4.3 評価数 50K+
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MITSUBISHI DEBONAIR A30-A33型? GTO? ETERNAΣ? GALANTΣ? ETERNAΛ? ETERNAΛ? STARION? GALANT GTO? GALANT? GALANT/S44-S48? GALANT/S48-S51? GALANT/S51-S55? GALANT/S55-S58? GALANT/S58-S62? LANCER? LANCER初期? LANCER二期? コルト1000? ミニカ360?
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基本情報 敵 LP Lv EXP ドロップアイテム GOld AT 特徴等 灰魚 400 26 200 90 10-18 とくに特徴はない。ATが高め。 ワーム 300 26 200 90 10-15 弾を短い距離で飛ばす。あまり特徴のない敵。 紫ワーム 450 28 400 130 10-15 紫色の物体を投げる。物体は5秒残り、ダメージが高い。 BOSS 7000 29 2000 900 20-40 submarine-1 BOSSへ 敵の数 エリア 灰魚 ワーム 紫ワーム 1 10 1 2 10 10 1 3 20 1 4 20 5 5 20 5 2 ボス
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文法 CASE分岐 Forループ 遷移先の指定 正規表現 オブジェクト・属性の説明 Dictionaryオブジェクト TextStreamオブジェクト 連想配列 readonly属性 new Date 仕様 クエリ文字列の字数制限 画面の値を取得する 別フレームの要素の取得 リストボックス~色々な値の取得~ ラジオボタンの選択値の取得 ひっかかり IE6のonClickがタコい理由 インラインフレームのsubmit new Date 今日の日付と何日か前の日付を比較しようと、 var foo = new Date();var bar = new Date(2011 ,2 -1 ,1);var hoge = (foo - bar)/86400000;alert hoge; とやったら、なんでか小数点以下に。で、 var huga = new Date();var foo = new Date(huga.getFullYear(),huga,getMonth - 1,huga.getDate());var bar = new Date(2011 ,2 -1 ,1);var hoge = (foo - bar)/86400000;alert hoge; にしたら正常に! 引数なしの時生成される当日日付オブジェクトは、 引数ありの時と何か違うのか? CASE分岐 switch([条件]){ case [a] [処理a]; break; case [b] [処理b]; break; case [c] [処理c]; break; default break; } ポイント: 1. if文と同じはじめ方(if([条件]){[以下処理]}) 2. case [場合] で分ける 3. 一つの条件につき必ず最後にbreak;すること(この分岐を抜ける事) 4. "default"は、VBにおける"else"と同じ OR条件にしたいとき(Case 1,2のように) switch([条件]){ case [a] case [b] [処理ab]; break; case [c] [処理c]; break; default break; } 上へ Forループ VBとのめんどくさい違い for文のto指定は ×「1 = 10」(になるまで) ○「1 11」(である間) VBの Right, Mid, Left 等に当たる substr, charAt関数は、 ×「1文字目から2文字」 ○「0番目から2文字」 配列の要素番号のように、文字の先頭を0番目と数える。 上へ 遷移先の指定 _top - 一番上の階層 _parent - 一つ上の階層 全てのページをindexページ内でiframeとして呼出し表示している場合など、 _topで指定するとindexと置き換わってしまうので注意。 上へ 正規表現 http //blog.wonder-boys.net/?p=294 まず上の記事の"「/」で囲む"ルールを知らなかった。。。 ∥例(半角/全角スペースをトリムする)∥ varX.replace(/^[ ]+|[ ]+$/,"") /~/ …/で挟まれた部分が正規表現 ^ …後に続く文字「から始まる」という指定 [ ] …[ ]内の文字のいずれか、という指定(ここでは半角/全角スペース) | …javascriptの演算子。Or演算子。 $ …前にある文字「で終わる」という指定 + …直前の1文字が一個以上、という数量指定 先頭に半角/全角スペースがある(複数も含む)、または 末尾に半角/全角スペースがある(複数も含む)とき、 ""と置換える 上へ Dictionaryオブジェクト ハッシュテーブルのようにKeyに対するItemを持つことができる要素 上へ TextStreamオブジェクト http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/tutor/cformwsh19/cformwsh19_01.html http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc364272.aspx 上へ 連想配列 var obj = {hoge huga }; この場合、 hogeがキー(プロパティというらしい)で、 huga がhogeにつく値、という感じ。 ハッシュテーブルと同じ感覚とみた。 でも、キーをいくらでも増やせるので、構造体配列っぽくもあるかもしれない・・・ ちなみに、 アマゾンとかであるような「上位リストを選択したら下位リストに絞込がかかる」連動リストは、 以下のような関数で実現可能。 「既にある配列targetから特定のキーを持つものを抽出して新規に配列を作る」 用意するもの: 全項目入りの配列 target 絞り込む項目名 key 絞込のキーワード value function find(target, key, value) { var ret = new Array(); for(var index in target) { var item = target[index]; if(item[key] == value) { ret.push(item); } } return ret; } 上へ readonly属性 javascriptでオブジェクトのreadonly属性を変更するときは、 readOnly と、Oを大文字で書かないといけないらしい・・・ なんで? なぞすぎる。disabledは全部小文字でいけるのによォ~ッ! あ、input要素のdisabledをtrueにしちゃっていたら、 値をForm送信できないようだ。。 同じ内容のhidden項目を持っておくか、送信直前にdisabled解除するかしかなさそう。 上へ 別フレームの要素の取得 子フレーム同士…documentの前にparent.フレーム名をつける Parent.フレーム名.document.getElementById( [ID] ); 上へ リストボックス~色々な値の取得~ 色々といっても…2こ! コード 表示名称 でリストボックスを持っている場合、 リストボックス.value でコードが、 リストボックス.options[リストボックス.selectedIndex].text で表示中の文字列が取得出来ちゃう! 上へ ラジオボタンの選択値の取得 var hoge = document.getElementsByName("huga"); for(var i=0;i hoge.length;i++) { if (hoge[i].value == 0 ) { //... } } 上へ IE6のonClickがタコい理由 問題: リンククリックで、遷移ではなく動作(行追加、アイテム削除など)したいとき、 a href="javascript void(0)" onclick="javascript funcExe();" て書くと、IE6でだけは、動かない。 原因:(先輩伝授) javascript void(0)は、それ自体がhref属性の動きを制御するおまじないではなく、 ただのURLダミーみたいなもん。 だから、onClickで明示的にreturn false を記述しておかないと、href が動作してしまう。 で、動作した場合、「void(0)ってなんじゃ」となって落ちる(私の推測)。 対策: form の onsubmit でチェック関数を呼び出して、 関数内でチェックエラーとなったときreturn false してsubmitを回避する、という処理があるが、 あれと同じように、return false してhrefを回避する必要がある。っぽいのだ! 上へ インラインフレームのsubmit ふつうにできる。 document.iFrameName.FormName.submit(); 上へ クエリ文字列の字数制限 512Biteとか1024Biteとか、サーバ・OSによって異なるらしい 上へ .
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consensus(コンセンサス) 合意。意見の一致。共感。
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1 Creating R packages 1.1 Package structure 1.2 Configure and cleanup 1.3 Checking and building packages 1.4 Writing package vignettes 1.5 Submitting a package to CRAN 1.6 Package namespaces 1.7 Writing portable packages 1.8 Diagnostic messages 1.9 Internationalization 1.10 CITATION files 1.11 Package types 1.12 Services 2 Writing R documentation files 2.1 Rd format 2.2 Sectioning 2.3 Marking text 2.4 Lists and tables 2.5 Cross-references 2.6 Mathematics 2.7 Figures 2.8 Insertions 2.9 Indices 2.10 Platform-specific documentation 2.11 Conditional text 2.12 Dynamic pages 2.13 User-defined macros 2.14 Encoding 2.15 Processing Rd format 2.16 Editing Rd files 3 Tidying and profiling R code 3.1 Tidying R code 3.2 Profiling R code for speed 3.3 Profiling R code for memory use 3.4 Profiling compiled code 4 Debugging 4.1 Browsing 4.2 Debugging R code 4.3 Using gctorture and valgrind 4.4 Debugging compiled code 5 System and foreign language interfaces 5.1 Operating system access 5.2 Interface functions .C and .Fortran 5.3 dyn.load and dyn.unload 5.4 Registering native routines 5.5 Creating shared objects 5.6 Interfacing C++ code 5.7 Fortran I/O 5.8 Linking to other packages 5.9 Handling R objects in C 5.10 Interface functions .Call and .External 5.11 Evaluating R expressions from C 5.12 Parsing R code from C 5.13 External pointers and weak references 5.14 Vector accessor functions 5.15 Character encoding issues 6 The R API entry points for C code 6.1 Memory allocation 6.2 Error handling 6.3 Random number generation 6.4 Missing and IEEE special values 6.5 Printing 6.6 Calling C from FORTRAN and vice versa 6.7 Numerical analysis subroutines 6.8 Optimization 6.9 Integration 6.10 Utility functions 6.11 Re-encoding 6.12 Allowing interrupts 6.13 Platform and version information 6.14 Inlining C functions 6.15 Controlling visibility 6.16 Using these functions in your own C code 6.17 Organization of header files 7 Generic functions and methods 7.1 Adding new generics 8 Linking GUIs and other front-ends to R 8.1 Embedding R under Unix-alikes 8.2 Embedding R under Windows
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基本情報 敵 LP Lv EXP ドロップアイテム GOld AT 特徴等 青魚 400 28 150 90 3-4 背景と見分けがつきにくく、大量出現するが、ATがこの段階とは思えないほど低く、とても弱い。 黒魚 500 28 200 100 12-18×2 黒い矢を飛ばす。意外と強い。 茶ウナギ 500 30 400 150 6-9 火を吐く。射程が長く多段ヒットする。強力だが、seaside-3のあいつに比べたらまだマシだろう… BOSS 2000 31 2000 900 10-22×2 submarine-3 BOSSへ 敵の数 エリア 青魚 黒魚 茶ウナギ 1 10 2 2 20 2 3 20 5 1 4 14 10 1 5 34 3 ボス
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nonsubject―誰も知らない御伽噺― 作者:you 「お前には選択肢が3つある。 一つ目は、このまま死ぬこと。 二つ目は、あの女のような吸血鬼として生きること。 そのどちらも嫌だというのなら――」 nonsubjectシリーズその2。 魔法省調停課の面々の関わる事件を中心とした、一話完結モノ。 各話によって視点は異なるが、シリーズ通しての主人公はナギサ。 ちなみに、当初の予定では主人公はキリサキだったとか、何とか。 First:「廃墟にて」 少女は真新しき廃墟の街を駆ける。 かつて、家族や友人だった『モノ』達に、追われて。 Second:「その真実」 当たり前の日常というモノは、いつだって、あっさりと終わりを告げる。 仕方ないことだよ、と彼女は言うけれど。私だって、そう思うけれど。 やっぱり納得いかない。 私はただ、一時の安息が欲しかっただけなのに。 この世界を統べる神――あるいは愚者と言い換えてもいい――は、私にそれすら許してはくれない。 全くもって、身勝手だ。 interlude:「交渉」 魔法省に訪れる、一人の少女。 調停課課長・カエデ?と、ルーキー・ヒロが応対することとなったその少女は、人類の恐れる「災厄」の一人だった。 彼女が極東の地、日本に訪れた理由は、果たして……? 以下未定。 関連項目 nonsubjectシリーズ 魔法省 調停課 ナンバーズ 関連人物 ナギサ キリサキ ヒロ キキョウ 明菜 紫乃 フィフス