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スケルター・ヘルター WEAPON 改造リボルバー&ビーム・カタナ 攻略 間合いを広げると銃の連射で防戦一方にされてしまう。 Fatality →スラッシュ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 No003 [デッキコード] 1085B5h4s6v6H6U6W747D7N7S8l8o8I8MataMcw [ユニット] × 8 No003 アサシン × 3 コンセプト。 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 実質主役。 No110 恐怖公アスタロス × 1 No093 熾天使メタトロン × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 主にヴァル。アスタ。 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 保険。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No217 闘神の結界 × 2 キーカード。 No223 戦神の恵み × 3 キーカード。 No259 光の領域 × 3 解説 闘神の結界デッキ。 「No003アサシン」のためのデッキ。 コンセプトであるアサシンの3枚投入、及びそれを使い切るに足るLPの確保までが確定。本当は回復要素も入れたかったがやむなく断念。豊富なサーチ&ドローで舞台を整え、無限特攻を仕掛ける。相方に攻撃が流れたとしても、LPを大きく減らされる前に結界を展開出来るかどうかが胆。 実際のところ主軸は光領域下で強化されるヴァルキリー。最速でループするためこちらも3積み。アサシンが苦手とするCP150以下に対して強気に出していける。 MP面で最重要なのは戦神の恵み。妨害されなければ多少削られてもループできる。コンボ成立後に余ったドローソースは全て恵みの餌に使いましょう。普段の私のデッキと違い、属性カウンターを狙う余裕はあまりないです。 アサシンを活かすことを考えれば未完魔転より足止め優先に思えるが、普通に強いので滅と合わせて投入。これがないと相手の大量展開に為す術がなくなる。またアサ複数展開で相手の回避を催促して未完で狩る動きも強気に狙っていける。 領域ヴァルでも狩れないモンスターや、コンボ前に大きく削られた場合にはアスタロスorメタトロン。ピンでの採用だが蒼玉と合わせれば必要なときには間に合う。アスタはLP管理が必要なものの、いくらでも回収できるので早めに出していい。 復活は不意の削りなどで狂い、ヴァルを恵みで捨てざるを得ない場合の保険。光界呪まで入れるとさすがに事故るので単体でも使える復活にヴァルで手札調節する目論み。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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ここはSFCの家庭用ゲーム、「糸井重里のバス釣りNo.1」に関する情報の交換を目的としたWikiです。 NINTENDO64の「糸井重里のバス釣りNo.1 決定版」については扱っておりません。 【2chスレ】 (現行) 糸井重里のバス釣りNo.1決定板!攻略スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077444100/(家ゲー板) 糸井重里の・・・・ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114924193/(レトロゲー板) ※更新して下さる方へ サーバーが混雑している場合、更新しようとしても反映されないことがございます。 メモ帳などで編集してコピペする事をお勧めします。
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Re かつて熱狂的な巨人ファンでしたが… 2005/10/11 8 42 [ No.11 / 30238 ] 投稿者 yun_chichi 2002年から始まったmarinsetokuさんの「伝統」ですね。 今年は、プレイオフ、日本シリーズ、「優勝」!!!と、忘れることのできない歴史が生まれそうですよね(^^) わたしも一生マリーンズファンでいる自信があります。一緒にずっと応援していきましょう。 こうして、色んな方のファンの歴史をきくことができてうれしいです。 いいファンに恵まれてますね 2005/10/11 9 50 [ No.12 / 30238 ] 投稿者 akihiroa2001 私は千葉市民で、今までは「とりあえずロッテファン」というレベルで、勝てば嬉しかったけど、負けてもそんなに悔しくありませんでした。 マリンスタジアムへ足を運ぶ回数も、年に2,3回くらい。 それが今年は17回。 そして負けたらとても悔しい。 勝つと今まで以上に嬉しい。 そして興奮。 ロッテってヒーローがいないのに勝つところが好きです。 それは悪い意味ではなく、チームワークでみんなの力で勝つじゃないですか。 「俺が決めてやる!」っていう意識ではなく、「次につなげるぞ!」って感じじゃないですか。 チームとしてとても好感持てますよね。 私もこれからも温かくこのチームを見守っていきたいと思います。 このトピいいですね。 最近誹謗中傷だらけのカキコミに少々うんざりしてたところです。 こういう温かいファンの声を聞くとなんだかホッとします。 ここのトピが盛り上がっていくといいですね。 ちょくちょく拝見させていただきます。 ロッテのフロント尊敬します! 2005/10/11 13 36 [ No.13 / 30238 ] 投稿者 viba_marin ファンの事をちゃ~んと考えてくれてる球団って、そうはいないと思います。 交流戦の賞金の半分をマリンバスに使ってくれるなんて・・・ ありがたいですよね。 明日から第2ステージ、勝って千葉に帰ってきて!!! ちなみに明日からのソフトバンク戦、マリンスタジアムで見れますよ! 球場、開放するそうです。(詳しくはHPで確認してください。すみません) 94年からファン 2005/10/11 19 20 [ No.14 / 30238 ] figaro0260 千葉に生まれ、就職で千葉に帰ってきた94年からファンになりました。 94年はたしかピンク入りのユニホームで、帽子にはCLMマークが入ってました。 (まれにこのユニホーム+帽子の方いますね) 応援はまだメガホン中心で、牧歌的でした。 その頃は、試合がだらけると外野で寝そべる事ができたと思います。 (いまだったら踏んづけられちゃいますね) 95年位かな?外野と内野で違う応援をしていたような気がします。 内野はラッパが吹かれ、笛吹いて音頭とっているおっちゃんがいた様な・・・ (神宮の様な感じ) 今から考えると、そのとき応援スタイルが変わる過渡期ですかね? 95年にちょっと良かったが他は弱い時代がずーっと続いても応援していたので 今年は非常にうれしいです。メンバーを見ていてもここ何年かは楽しめそうな 気がします。ライオンは23年間Aクラスらしいですが、マリーンズは今年から 31年連続になって欲しいですね。 現在、カミさん及び5歳の娘の「洗脳」にも成功し、家族でマリンに通ってます。 是非是非、日本一になって欲しいです。 先週にファームでいい事がありました。これは一軍で起こる「予知夢」と考えたいと思います。 現実とするためにも対ソフトバンク、彼らは非常に強いですが、一発だけには気をつけて勝ち越して欲しい! 去年合併騒ぎの折、「ロッテで使える野手はいない」と言い放った王さんに、 発言撤回させる様な活躍を期待します。 10月まで野球を楽しめる幸せを実感している今日この頃です。 Re 最高の2連勝 2005/10/11 21 24 [ No.15 / 30238 ] maarines54 素晴らしいトピックですね、熱い思いを伝えられて。 みんなマリーンズを好きになったきっかけは色々ありますが、 「ジプシーロッテ時代」から一途にファンをやってると、 今、こんなにもロッテファンが増えた事がとっても嬉しいです。 特に今年のロッテを見ていると増々ファンが増えるでしょうね。 それは球団の姿勢、ボビー率いる選手達、そして節度を守り熱い熱いマリサポ。 こんなに強くなったロッテに理由はともあれ沢山の仲間が出来ると信じます。 私も心底ロッテを愛してますので、仲間が増える事は大変嬉しい。 今年は最高にハッピーな年になりそうですね。 俺たっちの誇り~千葉マリーンズ 2005/10/11 21 48 [ No.16 / 30238 ] wo1126 数年前マリンスタジアムで大勢の声援での「俺達の誇り」を初めて聞いたとき、ものすごい衝撃でした!「オレもみんなと歌いたい!」そう感じファンになりました。 8・9日とマリンでPOを観戦。内野2階席での観戦でしたが、2階席のほとんどの人がユニホームを着て総立ちでの応援でものすごく楽しかった! 「負ける気がしねぇ!」とのプラカードを掲げた人がいましたが、この大応援団の中では私もそう感じました! 2日間「俺達の誇り」を歌い声が嗄れてしまいましたよ。 明日のマリンでのパブリックビューイング、見に行きますよ~! 第2ステージを勝利をし、きっとマリンに戻ってくると信じています! 楽しみです(^o^)/ Re いいファンに恵まれてますね 2005/10/11 22 44 [ No.17 / 30238 ] yun_chichi 「ヒーローのいないロッテ」 ほんとにそうですね。だれが一番、というわけでなく、選手全員がいつもヒーローであるチーム。そして、もちろんボビー監督も。そして、マリサポのみんな。一人一人がヒーローですね。 マリーンズファンであることが自慢ですよね(^^) Re ロッテのフロント尊敬します! 2005/10/11 22 51 [ No.18 / 30238 ] yun_chichi 「マリンバス」 私の勤務先は幕張メッセのWBGというビルなので、いつも仕事後、マリスタへは徒歩で行っています。が!どうしても26番バスに乗りたくて、先日、始めて乗ったんですよ。 まあ、中に入ってしまえばフツーーーのバスですが・・・。でも、なんだか、幸せでした(^^) Re 94年からファン 2005/10/11 23 00 [ No.19 / 30238 ] yun_chichi 「洗脳」成功おめでとうございます(^^) 所で、figaro0260さんのいう‘予知夢’。わたしも同感です。 なんだか不思議ですよね。偶然、とだけではかたづけられないなんだか不思議なものを感じますよね。 夢への扉があした又開かれます。 Re 最高の2連勝 2005/10/11 23 10 [ No.20 / 30238 ] yun_chichi 「ジプシーロッテ時代」を知っているmaarines54さん。 ずっとずっと昔からのロッテファンの方から、様々な顔のロッテを教えてもらえるのがうれしいです。いろんな時代を超えて、今のマリーンズが生まれたんだな~と、思うと、またまた愛しくなってきます。 そしてこれからも最高のマリーンズをつくっていけるように、ファンのみんなで素敵な歴史作りに協力していきたいものですね。
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レーベル ポニーキャニオン 発売日 1992-10-10 販売 廃盤 解説 SUBARU CFキャンペーンソングとして起用。 1992年10月10日発売。オリコンチャート最高2位。売り上げ枚数67.5万枚。 収録曲 no no darlin' "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:Jess Bailey 飛鳥涼" 今日は・・・こんなに元気です "作詞:青木せい子 飛鳥涼 作曲:CHAGE 編曲:村上啓介" no no darlin'(オリジナル・カラオケ)
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Re 大大大大だ~~いすき千葉ロッテマリー 2005/10/13 5 44 [ No.51 / 30238 dora19560907 きのうのマリンでのパブリックビューイングのファンの服装はどうでしたか?マリンだから白、選手と一緒に戦う意味で黒、それともバラバラ、どうなんでしょうね。よかったら教えてください。私も第3戦にマリンに行く予定です。 Re 大大大大だ~~いすき千葉ロッテマリー 2005/10/13 9 19 [ No.53 / 30238 yun_chichi dora19560907さん、ユニホームを着ていない人が結構たくさんいましたよ。着ている人はホーム(白)が多かったです。でも、マーくんはビジター(黒)を着ていましたよ(^^) わたしも、今日はマーくんとおそろいでビジターを着ていこうと思います。 あ、でも、とってもとっても寒かったので防寒対策をしっかりした方がよいですよ。でも、「あと1点」とエールを送っている時は寒さのことなど、すっかり忘れてしまいましたけど・・・・・・^^:) それから、hdxlh8832001さん、わたしも阪神とマリーンズの対決をとても楽しみにしています。阪神ファンのみなさんのすごさにはいつもビックリしています。そんなすごい阪神ファンのみなさんとの応援合戦も楽しみのひとつです。会社の友人にも阪神ファンの人がいて、今から「いい戦いをしましょーね」と盛り上がっています。hdxlh8832001さん、待っててくださいね^^) Re おふっ!! 2005/10/13 9 31 [ No.54 / 30238 yun_chichi 「20+31・・・合わせて51年の重み」 それぞれの「優勝」への積み重なった思いや歴史が、すばらしい戦いをみせてくれることになりそうですよね。そしてその全てを背負って「日本一」になるのは・・・・・・・は~、先走りすぎてしまいますね(^^;) 所で、kaz2secさんの3戦目のジョニー予想・・・・・きっと、ジョニーがでてくる、わたしもそんな気がしてなりません。ヤフードーム、楽しんできてくださいね。 私も参加させて下さい 2005/10/13 10 17 [ No.55 / kawachikko1961 私は30年来、脇目も振らずに虎ファンを続けてきました。しかし今年から息子の影響もあって、マリーンズが、いえ、マリーンズファンが大大大大だ~い好きになりました。監督のオーラを感じるヴァレンタインの元、個性的で活きのいい選手達、そして何より、息ぴったりの応援団!まだ里崎選手の名前すら知らない時に甲子園での交流戦で初めて見た、マリサポの応援に鳥肌が立ち、涙さえこぼれるほど感動しました。その日から、「私もあの中に入って応援したいー!」という願望がわいてきました。阪神は今でも好きですが、一部心無いファンは大嫌いです。長年低迷を続け、それでも放っておけないと応援してきたファンの気持ちは、マリサポ、虎キチ、どちらのファンにも通じるものがあるように思います。日本シリーズ必ず出ると信じて、甲子園での先行予約の抽選登録しました(もちろん3塁アルプスです)。明日の当落確認が楽しみです。対戦が実現すれば、ぜひ、素晴らしい試合、素晴らしい応援合戦になることを期待しています。長々すいませんでした。 Re 私も参加させて下さい 2005/10/13 12 15 [ No.56 yun_chichi 「大歓迎です。うれしいですね(^^)」 わたしの阪神ファンの友人も「あの応援はすばらしいっ」って言ってくれていて、とても誇りに思っています。でも、逆に、阪神ファンのみなさんの応援こそ「すごいな~」と思い、感心するばかりだったんですよ。 阪神戦だと、どこの球場でも空席を埋め尽くしてくれて華やかにしてくれるし、阪神戦は活気あふれていて元気づけられます。圧倒されすぎて、たじたじになることもあったりして・・・・^^;) それぞれの応援のカラーがあって、それも又楽しいですよね。 でもでも、こうしてマリーンズファンが大大大大だ~い好き、なんて言ってもらえると心からうれしく思いますね^^ kawachikko1961さんっ、今度ぜひマリンスタジアムにきて一緒にぴょんぴょん跳ねましょうよ(^^)そして「俺たちの誇り」歌いませんか。 マリーンズに感謝 2005/10/13 12 26 [ No.57 to06302004 本当はベイスターズファンの者です。 今年のマリーンズは本当に凄いですね。 選手だけではなく「球団」すべてに勢いがあります。 数年前、千葉マリンの近くに私が練習しているグランウンド があったおかげで、マリーンズのゲームも練習後に 良く見に行きました。その時もあの名物の応援の仕方に 凄いな~と感心させられました。 冒頭に述べた「球団」にというのは、今年は特にファンを 巻きこんだ面白い企画やイベントが充実していたからです。 斬新で、いままで日本のプロ野球にはなかった面白いイベント で盛り上げましたよね。 そういった意味で、今後も日本の野球界をリードしていくのは マリーンズかな?なんて思ったりもしています。 我が横浜も今年はAクラスが確定し、来年、再来年あたりには マリーンズと日本シリーズで対決出来たら、、なんて思っています。 そのときは本当の「湾岸シリーズ」ですね。 考えただけで、わくわくしています。 とにかくホークスにまずは1勝! 今日も勝って王手といきましょう! 頑張れマリーンズ!! 今日も勝つぞー! 2005/10/13 12 46 [ No.58 viba_marin 昨日行きましたよ、マリスタ! 遅れて行ったので3塁側に座りましたが(本当は1塁側に座りたかったけど 彼氏がこっちにしようと言うので、仕方なく・・・) でも、ほとんどロッテファンでしたね~。太鼓の音がちょっと聞き取れなかった ですけど、まわりに合わせて応援しましたよ~。 今日は仕事で行けないんですが、土日は行こうと思います! 土日どちらかで決まりそうですから、盛り上がりそう♪ yun_chichiさんは行かれますか? Re マリーンズに感謝 2005/10/13 12 52 [ No.59 yun_chichi 「湾岸シリーズ」いつか実現したらおもしろいですね。 to06302004さんのいうように、たしかに色々な楽しいイベントがありました。色々なプレゼントがあたるラッキナンバーや、試合前の楽しいイベントやショー。数々のゲスト。選手にサインがもらえたり、また、色々な屋台がでておいしい食べ物や限定のお弁当などなど・・・・・おかげでナイトゲームなのにお昼すぎにはマリスタに行って試合まで遊んでいるってことが多かったです。また、目の前が海ですから、わたしはよく海岸沿いを歩いたりして潮風に心を癒してもらったりしていました(^^) 球団とは関係ないのですが、近くに元ロッテオリオンズの有藤選手のお好み焼き屋さんがあって、そこではお食事した人に無料でマリスタのチケットをくれたりして、けっこう利用していた人も多いのではないかなー^^)有藤さまさまですっ。 そうそう。遅くなりましたが、ベイスターズ、Aクラス入りおめでとうございます。いつか必ず「湾岸シリーズ」でお会いしましょうね。 Re 今日も勝つぞー! 2005/10/13 13 04 [ No.60 yun_chichi viba_marinさん、行きますっ、行きますっ、行きますよっ(^^) 今日も土日も気合をいれて、ビジターユニを着て応援するつもりですぅ。 特に土曜は先発ジョニーという噂もありますから、結構、人も多そうですし、盛り上がりそうですよねっ。 そして、優勝を決めて、またファンのみなさんと勝利のハイタッチで喜びをわかちあいたいですよね。その手のぬくもりの中にviba_marinさんがいたりして・・・(^^)
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【登録タグ N harun ゐつ 初音ミク 曲】 作詞:ゐつ 作曲:harun 編曲:harun 唄:初音ミク 曲紹介 harun氏の四作目にして初のコラボ作品 これはナンバーワンでオンリーワンでエヌオーワンなボクだけのウタ 歌詞 (ピアプロより転載) 休息知らずで交代 一人きりのシリトリ バトンタッチの相手が 自分しかいないじゃない? 号令かけたよ! 出ておいで! 右手突き出し 「この指止まれ」 応じてくれるの左手only 永遠にあいこの平行線 にらめっこだって 二人でなんぼの遊びじゃん そうボクはいつだって 整列できない NO1 箒がなければ意味ない 余り物のチリトリ 積み上がってく呟き 山となっていくんじゃない? 号令! 集まれ! 駆け足で! 「今日は何する?」 提案叫べ 返事をくれるのいなくてlonely 緩慢にこだまの等高線 ハサミの刃だって セットでなんぼの道具じゃん 何故ボクはいつだって 隣に立つ人など NO1 手が二本あったって 一人で握手できないじゃん ねえボクはいつだって 唯一絶対 NO1 コメント 名前 コメント
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Trust No Bunnyのゲームルール 社交的推理ゲーム、ここですべてのウサギ達が秘密を抱えています。誰を信じて町を安全に保つのか? 毎晩、町を狼から守るためにどのプレイヤーを警備に送るか投票します。しかし注意してください – あなたの町の仲間の中には、奇妙に振る舞う者がいます。 彼らの秘密の癖なのか、それとも彼らは「悪いウサギ」であり、内部からあなたの防御を取り除くのを手伝っているのか? 概要 「Trust No Bunny」は、Avalon、Werewolf、Among Usのファンのための5-8人用社交的推理ゲームです。 プレイヤーは「良いウサギ」と「悪いウサギ」の二つのチームに分かれ、 それぞれに彼らのプレイスタイルに影響を与える独自の特性、魔法のアイテム、変異があります。 各プレイヤーは町を守るか破壊するために使用できるカードを得て、5ラウンドにわたって、 プレイヤーは誰が警備に行くか、そしてそれらのカードを迫ってくる狼の攻撃に対して使用するかを投票します。 警備をせず町に留まる人々は、さまざまなアクションから選び、追加のカードや重要な情報を得るでしょう。 勝利方法 ゲーム終了時、あるラウンドの終わりに、防御物-壁と塔-がゼロになれば、「悪いウサギ」たちの勝利となります。 「良いウサギ」は、最後の夜まで最低1ポイントの防御を維持して町を守り抜くことができれば勝利します。 また、「良いウサギ」はいつでも正確に2人の「悪いウサギ」であるプレイヤーを一致して告発することで勝利することもできます。 ラウンド ゲームは5ラウンドで行われ、それぞれが月の満ち欠けによって示されます。 現在のラウンドより前のものの結果を見るために、これらの月の満ち欠けをクリックすることができます。 各ラウンドには、すべてのプレイヤーが一緒にいる昼のフェーズと、プレイヤーが2つのチームに分かれる夜のフェーズがあります。 ラウンドは以下の順序で進行します: フェーズ1 昼のフェーズでは、プレイヤーの中から市長が選ばれます。 市長は、その夜町を守るプレイヤーのチームを選択します。 全てのプレイヤーは、提案されたチームを受け入れるか拒否するかを投票します。 多数が同意しない場合、時計回りで次の家のプレイヤーがパーティーを提案する機会を得ます。 多数が同意すると、選ばれたプレイヤーは塔に行き、残りのプレイヤーは町に留まります。注意してください、 拒否された投票ごとに町を襲う狼の数が1匹増えます! フェーズ2 夜のフェーズが始まると、プレイヤーは2つのチャットチャンネルに分けられます。 警備についているプレイヤーは、警備に一緒にいる他のプレイヤーとのみ会話することができます。 家にいるプレイヤーにも同じことが言えます。 フェーズ4 警備についている全てのプレイヤーは、カードをプレイして襲ってくる狼の数をブロックすることができ、 1ポイントで1匹の狼を止めることができます。 「悪いウサギ」は、狼の数を増やすためにカードをプレイすることができます! 一部の魔法のアイテムも、ここで発動できる効果を持っています。 フェーズ5 家にいるプレイヤーや警備についているプレイヤーが、夜のフェーズの行動をすべて提出すると、 全プレイヤーにそのラウンドの結果が舞台の形で表示されます。 その夜の警備チームの成功または失敗が明らかにされ、ブロックされていない狼1匹につき防御が1ポイントのダメージを受けます。 計算の仕方は次のとおりです。 狼の数 + 「悪いウサギ」がプレイしたネガティブカードのポイント - 「良いウサギ」がプレイしたカードのポイント = 防御に与えられたダメージ。 フェーズ6 舞台は、夜のその他の騒動の結果も表示します。 プレイヤーはそれに応じて追加のカードを獲得し、魔法のアイテムや能力を通じて得た追加の情報も知らされます。 そして、町が生き残る場合、新しいラウンドが始まります! 狼 町を襲う狼の数は、その夜とゲーム内のプレイヤーの数に依存します(町が大きいほど、それに引き寄せられる狼の数も多くなります!)。 各ラウンドの開始時に、町を襲う狼の数が町の画面の右上角に表示されます。 他の夜をクリックして、いくつの狼が攻撃したのか、または攻撃する予定なのかを確認し、それに応じて計画や告発を行うことができます。 狼の数は増えることがあります!投票が失敗すると、その夜警備する予定のプレイヤーの数だけ狼の数が増えます。 もし狼の合計数が35を超える場合、ゲームは即座に「悪いウサギ」の勝利として終了します。 カードと防衛 毎晩、町を取り囲む森にひそむ狼たちによって防御が攻撃されます。 真の「良いウサギ」は、1、2、3、または4ポイントの価値があるカードを使って防御を強化しようとします。 一方、「悪いウサギ」たちは、その防御を弱めるために密かに同じカードを使います! すべてのプレイヤーはゲームを3枚のカードを手にして開始し、ゲームの進行中にさらに獲得することができます(次のセクション参照) 「良いウサギ」と「悪いウサギ」の両方が、1つの夜に警備中に好きなだけカードをプレイできますが、 後の夜のためにカードを取っておくかどうかを考慮する必要があります。 覚えておくべき他のことは 警備中に必要以上のポイントをプレイしても利益はありません(それらはその夜だけ適用され、恒久的ではありません)。実際に必要な分だけを使用していることを確認しましょう! とは言っても、「悪いウサギ」たちはタワーにいるときに防御をダメージするように努力します。そして、彼らが持っている変異の1つには、家にいる間にダメージを与えることさえできるものもあります!時には、ダメージを受けるかどうかの違いとなる追加のカードをプレイすることがあります。 「悪いウサギ」は防御をダメージするだけでなく、町を守るためのカードをプレイすることもでき、必要であれば同じ夜に防御とダメージの両方を行うこともできます!「良いウサギ」の信頼を得るために、カードを使って防御することは良い方法であり、堂々と隠れる方法です… 壁とタワーは同じ夜に両方とも倒れることはできません。壁への過剰なダメージはタワーに転送されません。これは、壁が倒れた後の夜にのみタワーがダメージを受けることができることを意味します。そして、「悪いウサギ」は勝つチャンスを持つために、第4の夜までに壁を壊さなければなりません(タワーは第5の最終的な夜のために残して)。 例 壁は3のHPを持っていました。今夜、町は10匹の狼に襲われました。3人の「良いウサギ」が町を守っています。残念ながら、これらのガードの1人は「悪いウサギ」です。2人の「良いウサギ」は町を守るためのカードをプレイします - 3、3、そして1 - 合計で7です。3番目のプレイヤー、「悪いウサギ」は何もプレイしません。7匹の狼は止められますが、3匹の狼が壁を攻撃します。壁には残り3のHPしかありません。壁は倒れ、町はタワーのみが彼らを守ることになりました。 カードの取得 カードを獲得・失う方法はいくつかあります。 家にいるたびに、どのようなアクションを取るかに関わらず、夜の終わりに1枚のカードを獲得します。また、家にいる時に以下の方法でカードを獲得することもできます: 「プレゼント」を使用して、家にいる別のプレイヤーを選び、追加のカードを授与する を使用して、その夜に防御がダメージを受けるかどうかを予測し、正しければ追加のカードを獲得する 注:あなたに「プレゼント」を授与するプレイヤーの数には制限がありません(この方法で複数のカードを得ることができます)。 そして、「悪いウサギ」にも「プレゼント」は適用されることを忘れないでください。 彼らがさらにカードを手に入れることは絶対に避けたい! 破壊行為(Sabotage) 「悪いウサギ」は、家にいる夜ごとに、強力な「Sabotage」のオプションを追加で持っています。 彼らは任意のプレイヤーを選ぶことができ(一緒に同じプレイヤーを選ぶことも可能!)、 そのプレイヤーが家にいるかタワーで警備についているかに関わらず、 そのプレイヤーのQuirk(特性)を当てることを試みます。 「悪いウサギ」が正解すると、そのプレイヤーは夜の終わりにアイテムを失い、 両方の「悪いウサギ」は追加のカードを獲得します! ただし、「Sabotage(破壊行為)」をいつ行うかは慎重に選びましょう。 成功した場合、破壊されたプレイヤーに通知され、あなたがその夜、彼らと一緒に家にいたことを知らされます。 特性(Quirks) 魔法のアイテム 突然変異(Mutations) 2人の町の人々や2人の「悪いウサギ」がまったく同じではありません! ゲームの開始時に、各町のプレイヤーには特性(Quirk)が割り当てられ、 2つの魔法のアイテムのうち1つを選択して特別な能力や利点を提供します。 「悪いウサギ」もアイテムを手に入れますが、特性(Quirk)の代わりに、彼らは突然変異(Mutation)を受け取ります。 町を倒すためのミッションで彼らを助ける強力な「悪いウサギ」専用の能力です! 注:アイテムを共有することや、最初はそれを自分だけのものにしておき(後で嘘つきを暴く能力を使用するために)、 その利点を他のプレイヤーと調整することは問題ありませんが、特性(Quirk)はできる限り秘密にしておくことをおすすめします! それが他の町の人々に知られることは役立つかもしれませんが、「悪いウサギ」はその情報を使用してあなたを狩ることができます。 あなたの特性を誰に、いつ伝えるかに注意してください! 特性(Quirks) 特性とは、町の人々がゲームをプレイしたり勝利したりする能力に影響を与える属性です。 ゲームの終了時に勝者として考慮されるためには、町の人はその特性の要件を満たさなければなりません。 言い換えれば、ゲームが「良いウサギ」の勝利で終わっても、 あなたが自分の特性を完了していない場合、パーティーには招待されません! 特性は4つあり、ゲームの開始時にそれらのいずれかが均等に割り当てられる可能性があります。 これは、8人のプレイヤーのゲームでも、すべての「良いウサギ」が同じ特性を持っている可能性があることを意味します。 特性に関する注意 ゲームが第4ターンで終了し、壁が崩れていない場合、または正しい告発でゲームが終了した場合、 特性の条件を満たしているかどうかに関係なく、すべての「良いウサギ」が勝者となります!みんなが勝ちます! 魔法のアイテム アイテムは、上手く使えば、「良いウサギ」や「悪いウサギ」にゲームでの利点を提供する恩恵や能力を持っています。 例)もっと多くの情報を明らかにする、もっと多くのカードを得る、または町をもっと効果的に守る手助けをする。 5つのアイテムがあり、それらのいずれかがゲーム開始時に提供される確率は等しいです。 ただし、「Mystical Recipe」は例外で、非常に希少で、ゲームの開始時に最大1回しか現れません。 注:「悪いウサギ」は「良いウサギ」ほど直接的にアイテムを活用することはできないかもしれませんが、 他のプレイヤーの信頼を得るためや、夜の出来事に関して嘘をつくためにそれを使用することはできます。 注意 「神秘のレシピ」と「キラキラメダル」は1人のプレイヤーだけに表示されます。 他の全てのアイテムは複数のプレイヤーに取得されることができます。 変異(Mutations) 変異は、「悪いウサギ」に独特の勝利の道と、「良いウサギ」のプレイヤーを巧みに出し抜く方法を提供する強力な属性です。 告発(Accuse) 「良いウサギ」には、勝利への最後の道があります。それは「告発」です。 「良いウサギ」は、任意のタイミングで、他の2人のプレイヤーを(悪いウサギ)であると告発することができます。 ゲームの任意の時点で、すべての「良いウサギ」が両方の「悪いウサギ」を正しく選択していれば、 町へのダメージや「良いウサギ」が彼らの特性(Quirks)を果たしたかどうかに関係なく、 ゲームは「良いウサギ」の勝利として即座に終了します。全員が勝利します! ただし、「悪いウサギ」は除外されます。 「良いウサギ」は、フェーズ1でラウンドごとに一度告発することができ、 告発するたびに手元のカードからランダムに1枚コストがかかります。 数値と統計 - 勝利を目指し、詳細に探る方のために! プレイヤー数、ガード、ウルフ 警告 これらの数値は、ゲームの開発中に変更や調整が加えられています。 プレイヤー数 5 6 7 8 5 6 7 8 防衛数 狼数 1夜目 2 3 3 3 8 8 9 11 2夜目 3 3 3 4 11 10 13 14 3夜目 3 4 4 4 9 11 14 18 4夜目 2 3 3 3 9 12 16 17 5夜目 3 4 4 4 13 15 20 22 タイマー ゲームを開始する前に、ゲームのスピードを選択することができます。 タイマーでは、「悪いウサギ」が誰であるか、 またどのカードをプレイするかについての討論をどれくらいの時間行いたいかを選択できます。 タイマーが時間切れになった場合、以下のことが発生します: 市長が警備員を選ぶ際 全員が「反対」に投票しますが、ウルフの数には影響を与えません。市長の役割は次のプレイヤーに渡されます。 投票中 まだ投票していないすべての人が賛成として投票します。 夜に家にいるとき 何も行動を取りませんが、通常通り夜の終わりに1枚のカードを引きます。 夜に警備員としているとき 「手元にある」カードがすべて提出されます。 カードが手元にない場合、カードは提出されません。アイテムは通常通り機能します。 戦略&ヒント 他のプレイヤーにあなたの特性や魔法のアイテムを伝えることは、効率的な防御を調整する上で役立ちますが、 「悪いウサギ」にあなたの周りのプレイ方法やあなたたちを互いに対立させる方法の情報を与えるのは危険です! 公開するのは時々賢明な選択です 効果的になるための情報を得られるかどうかを確認してから、行動計画を共有してみてください! 「カード経済」を管理することは、うまくいくための鍵です。 成功して防御するために使用するカードが少ないほど、また(防御を0にするために)より良いです! それは、1点の防御が残った壁を落とすことを意味するかもしれません。 そして、壁が早く落ちないように、追加のカードを1〜2枚プレイすることを意味するかもしれません! ウルフの数にできるだけ近づこうとしてみてください、しかし警戒してください - あなたの仲間のプレイヤーは、実際に貢献しているポイントの合計について常に正直ではない可能性があります。このゲームでは、悪いウサギが誰かを当てるだけでなく、カードをプレイするのに頼りにできる人を当てることを試みています。 壁を早く破壊することは、「悪いウサギ」プレイヤーにとって非常に重要です! 遅れてしまうと、より強固なタワーを倒すのに十分なラウンドがないかもしれません。 ただし、早い段階で大きなダメージを与えると、少なくとも1人の「悪いウサギ」が露見するので、 二人とも特定され、仕事を終わらせるために再び警備に戻ることができないようにすることなく、一緒に調整する必要があります。 ※(原文) https //friendlypixel.com/tnb_rules.html
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[#VA2022] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/r/solni_VA66 名前 No66(ろくろく) 番号 66 ニックネーム ファンネーム ファンマーク ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/No369069772 YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 Vtuber Audition 2022 参加中のNo66(ろくろく)です いろんなゲームを配信+雑談+歌メインでいきます。 運動したくてリングフィットする予定でしたが任天堂のゲームSHOWROOMダメだったのでSteamで買ったよくわからないゲームやります。 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 君の心にhip hop!新人バーチャルアイドルろくろくです! ファンのブログやnote、togetterまとめ Twitter用画像
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NO GIRL NO CRY NO GIRL NO CRY アーティスト Poppin Party×SILENT SIREN 発売日 2019年7月31日2019年4月19日(配信) レーベル ブシロード DLデイリー最高順位 2位(2019年4月20日) 週間最高順位 8位(2019年8月6日) 月間最高順位 39位(2019年7月) 年間最高順位 240位(2019年) 初動総合売上 1909 累計総合売上 10522 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 NO GIRL NO CRY BanG Dream! テーマソング CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/23 11 1909 1909 2 4/30 626 2534 2019年4月 41 2534 2534 3-4 566 3100 5 5/21 648 3747 5 8/6 5 5070 5070 8 5110 8857 2019年7月 27 5070 5070 47 5110 8857 5 8/13 891 5961 891 9770 5 8/20 441 6402 441 10211 5 8/27 311 6713 311 10522 2019年8月 1643 6713 63 1643 10522 配信ランキング NO GIRL NO CRY 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 4/23 5 3596 3596 2 4/30 1564 5160 2019年4月 25 5160 5160 3-4 1413 6573 5 5/21 1619 8192 2019年5月 40 3032 8192 関連CD Dreamers Go!/Returns