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https://w.atwiki.jp/mylists/pages/50.html
NiVEの公式マニュアル(PDF)をwikiで書き写しています。一部、順番を変えたり説明を足したりしています。 プロジェクト新規作成 プロジェクトファイルを開く コンポジション コンポジションを書き出すレンダーキュー プレビューウィンドウプレビューの表示フレームを変更する RAMプレビューを行う 音を出す アイテムウィンドウアイテムを読み込む カラーイメージを作成する アイテムをフォルダにまとめる タイムラインウィンドウコンポジションにアイテムを追加する コンポジションタブを閉じる/追加する レイヤースイッチ レイヤーの開始時間などを変更する 時間表示のスケールを変更する エフェクトを適用する レイヤー/エフェクトの名前を変更する キーフレーム 基本的な編集操作 ヒストリーウィンドウ エフェクトコントロールウィンドウ 各種設定についてレンダラの設定 コンポジションの設定 環境設定 プロジェクト NiVEで動画を作成する際は、まず最初にプロジェクトを作成します。 新規作成 メインメニューの「ファイル」→「新規プロジェクト」を選択します(ショートカットはCtrl+N)。 プロジェクトファイルを開く メインメニューの「ファイル」→「プロジェクトを開く」を選択します(ショートカットはCtrl+O)。 「最近開いたプロジェクト」から選んで開くことも可能です。 コンポジション 表計算ソフトが複数のシートを同時に扱えるように、NiVEも複数の独立したタイムラインを用いることができます。 あるコンポジションで小物を編集しておき、それをメインのコンポジションで使う・・・といった用途があります。 もちろん、1つのコンポジションですべての編集作業を済ませても構いません。 コンポジションを書き出す レンダーキュー 開始時間 終了時間 ファイルパス レンダリング設定 …… エンコード設定など ダブルクリックで閉じる。 プレビューウィンドウ レンダリング結果を表示します。 プレビューの表示フレームを変更する プレビュー画面の下に並んでいる各ボタンを押します。 または、タイムラインウィンドウの時刻表示部分をクリックしたり、フレームカーソルをドラッグして 変更することもできます。 RAMプレビューを行う 一番右のRAMプレビューボタンを押すと、再生を開始する前に一定時間分のデータをまとめて処理します。 処理が完了すると自動的に再生が始まります。 処理完了前に再生ボタンをクリックすることで処理を中断させることが可能です。 音を出す Ctrlキーを押しながら表示フレームを変更するとオーディオが再生されます。 RAMプレビューを選んだ時もオーディオが再生されます。 アイテムウィンドウ 読み込んだファイルやカラーイメージなどの管理を行います。 フォルダを作ってアイテムを分類・整理することも可能です。 アイテムを読み込む アイテムウィンドウのコンテキストメニューの「読み込み」を選択します。 または、メインメニューの「ファイル」→「読み込み」を選択します。 カラーイメージを作成する 上の「読み込み」で「カラーイメージの作成」を選択すると、単色のイメージを作成できます(ショートカットはCtrl+Alt+C)。 アイテムをフォルダにまとめる アイテムをフォルダにまとめるには、アイテムを選択して移動先のフォルダにドラッグ&ドロップします。 タイムラインウィンドウ ビデオやイメージ、オーディオなどを配置・編集します。 コンポジションにアイテムを追加する アイテムウィンドウで追加したいアイテムをダブルクリックします。 または、アイテムを右クリックして「タイムラインに追加」を選択します。 コンポジションタブを閉じる/追加する 閉じたいコンポジションのタブをダブルクリックすると、そのタブを閉じることができます。 また追加したいときは、アイテムウィンドウのコンポジションタブで追加したいコンポジションをダブルクリックします。 レイヤースイッチ 左から順に シャイのON/OFF 高画質/通常画質 エフェクトの有効/無効 フレームブレンドの種類 モーションブラーのON/OFF 3D を切り替えます。 レイヤーの開始時間などを変更する レイヤーをドラッグ&ドロップすると位置を変更できます。 マウスカーソルの形が ←→ のときは、そのレイヤーの開始時間や終了時間を変更できます。 なお、薄ピンク色の部分をドラッグするといわゆるスリップ編集が可能です。 時間表示のスケールを変更する タイムラインウィンドウの左下にあるバーを左右に移動させます。 エフェクトを適用する エフェクトを適用するには、メインメニューの「エフェクト」から適用したいエフェクトを選択します。 レイヤーのコンテキストメニューやエフェクトコントロールから追加することも可能です。 レイヤー/エフェクトの名前を変更する レイヤー(エフェクト)のコンテキストメニューから「レイヤー(エフェクト)のリネーム」を選択します。 キーフレーム 基本的な編集操作 ヒストリーウィンドウ 今までの操作の履歴を表示します。リストの項目をクリックするとアンドゥ/リドゥができます。 エフェクトコントロールウィンドウ エフェクトのプロパティ設定を行うウィンドウです。 各種設定について レンダラの設定 コンポジションの設定 環境設定
https://w.atwiki.jp/mylists/pages/47.html
wikiで打ち直したら見やすいかなと。 ※まだ手付かず ver. 2.0.0 α3 プラグイン開発 (NiVE2) NiVE2操作説明
https://w.atwiki.jp/live2dtirick2/pages/12.html
@Live2Dに関するツイート
https://w.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
NiVE新バージョン開発について 本家 NiVEの機能概要 難民救済シリーズ(初心者向け講座) シロクマシリーズ(基本が充実) リクエスト解説シリーズ(MAD風演出) フリーダム講座シリーズ(リクエストの人の続編) 音合わせ キーイングによる合成(NiVEの説明はPart2から) 字幕作成 MADで使いたい効果 雑草PのNiVE解説シリーズ NiVEの機能のみでやってみようシリーズ きしめんパロMADシリーズ(マイリス見るとNiVE以外にも色々解説あり) 音MADに使えそうシリーズ(実は音MAD関係なく色々解説あり。声で解説。) エクスプレッション使ってみた NiVEのプラグインの作り方 トラックマットを使ったアイドルマスターキャラ抜き アイドルマスターのアピールっぽいエフェクトやMikuMikuDanceへのエフェクト適用 トラックマット用の白黒素材紹介。(トラックマットエフェクト使用方法解説つき) NiVEは直接出てこないけど3次元座標とカメラの概念説明 他のソフトのエフェクト集 NiVE新バージョン開発について 本家 NiVEの機能概要 難民救済シリーズ(初心者向け講座) シロクマシリーズ(基本が充実) リクエスト解説シリーズ(MAD風演出) フリーダム講座シリーズ(リクエストの人の続編) 音合わせ キーイングによる合成(NiVEの説明はPart2から) 字幕作成 MADで使いたい効果 雑草PのNiVE解説シリーズ NiVEの機能のみでやってみようシリーズ きしめんパロMADシリーズ(マイリス見るとNiVE以外にも色々解説あり) 音MADに使えそうシリーズ(実は音MAD関係なく色々解説あり。声で解説。) エクスプレッション使ってみた NiVEのプラグインの作り方 トラックマットを使ったアイドルマスターキャラ抜き アイドルマスターのアピールっぽいエフェクトやMikuMikuDanceへのエフェクト適用 トラックマット用の白黒素材紹介。(トラックマットエフェクト使用方法解説つき) NiVEは直接出てこないけど3次元座標とカメラの概念説明 他のソフトのエフェクト集
https://w.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html
このページは公式wikiの内容をコピーしたものです。 基本的に公式wikiよりも古い情報しか載っていません。 必ず公式wikiで最新情報を確認するようにして下さい。 ここに置かれているNiVE本体も古いものですので、 なるべく公式wikiの最新版をダウンロードして下さい。 NiVEについて NiVEは、フリーのモーショングラフィックスソフトです。 プラグインにより入出力の拡張や、動画に掛けるエフェクトの種類を増やすことができます。 開発方針と位置づけ 本体機能はあまり肥大化させない方向で行こうと思っています。 位置づけとしては、Adobe After Effectsのように主に動画を加工するソフトというような感じです。 ちょっとした誤解を招いているようなので補完 このソフトは、AEの置き換えを目指して開発しているものではありません。 AEを購入する一つ前に、モーショングラフィックスソフトとはどんなものか、 自分のやりたいことを、本当にAEで実現できるかどうかを見極めるための踏み台になれるようなソフトを目指しています。 また、ソフトの性質上、動画編集には向きませんので注意してください。 現在の主な機能 複数タイムライン プラグインによる入出力・エフェクトの追加 OpenGLによる3Dレンダラ コンポジション エクスプレッション(C#) 無制限アンドゥ・リドゥ アイテムのトリミング・デュレーション変更(デュレーションはオーディオのみシームレスOnly) 親子レイヤー nullオブジェクト(もどき) プロジェクトのネスティング(もどき?) タイムライン・エフェクトの切り取り・コピー・ペースト タイムライン上のアイテムのドラッグアンドドロップ タイムラインの拡大縮小 逆再生 そのたもろもろ。 動作環境 .NET Framework 2.0 SP1 がインストールされたWindows機(詳細はこちら) 対応フォーマット 種類 対応形式 標準/プラグイン ビデオ AVI(1.0形式) 標準 オーディオ WAVE 標準 イメージ BMP、GIF、PNG、JPEG、TIFF 標準 ダウンロード 下記URLよりダウンロード出来ます。 前までのバージョンは下の添付よりダウンロードできます。 注意 このソフトを使用したことにより発生した損害等は一切関知しません。 NiVEをダウンロード 更新履歴 1.84 ・バグフィクス VFWInputで一部のオーディオが読み込めなくなっていたのを修正 カラーリマップの色置換処理がおかしかったのを修正 タイムラインウインドウ関連のバグをいくつか修正 OpenGLで強制リサイズが効いているときにメモリが解放されなくなっていたのを修正 切り取り、貼り付けに関するバグの修正 テキストなどの入力系のマテリアルでキーフレームの位置がローカルタイムに なっていたのを修正 ・本体 子ウインドウの最小化ボタンを押したときの挙動を変更 プレビュー更新時間の調整の設定を削除 指定範囲の書き出しで、前回の書き出し範囲を記憶するように リアルタイムプレビューにショートカットキーを割り当て ・プラグイン エフェクトを3つ追加 過去の更新履歴
https://w.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
※注意※ いくつかのサンプル動画で、NiVEのプロジェクトファイルがアップロードされていますが、 NiVE 1.40において、プロジェクトファイルの互換性が失われているため、 1.40より前のバージョンで作られたプロジェクトファイルは、最新版のNiVEでは読み込めません。 こちらのページの一番下からVer1.39がダウンロードできますので、 それを使ってプロジェクトを開いてください。 また、1.39で一度プロジェクトを保存すれば、そのプロジェクトは最新版のNiVEでも読み込めます。 ※サンプルプロジェクトについて※ 2008年9月21日にアップローダの初期化があり、各サンプルのプロジェクトファイルが消滅しました。 以下のページに暫定的にバックアップデータをまとめておきましたので、必要に応じてご利用下さい。 一覧表の形になっています。 こちらのページ 「NiVEサンプルプロジェクトのバックアップ置き場」から一覧表へ。 NiVEサンプル(エフェクト・プラグイン紹介) NiVEサンプル(こんなことやってみた) NiVEサンプル(エクスプレッション) NiVEサンプル(エフェクト・プラグイン紹介) ↑「線とか」「投影2」などの紹介 NiVEサンプル(こんなことやってみた) NiVEサンプル(エクスプレッション)
https://w.atwiki.jp/webdiver-archive/pages/153.html
DIVE25『時の支配者!ダイタリオン』(2001.09/21放送) 脚本:荒木憲一 絵コンテ:山本裕介 演出:岡嶋国敏 作画監督:高橋成世 マジカルワクチンを完成させるため、管理局では最後の追い込みに入っていた。 だが、街中の時計が狂いだし、タケトら局員がみんな子供になってしまう! 「時の神」を自称するダイタリオンの仕業だ。 ケントはタイムエリアに向かうが、そこにいたのは小さいウェブナイト「タイタン」であった。 バカにするケントだったが、タイタンのスピードはグラディオンを遥かに上回り、ピンチに! その頃、子供になってゲームで遊んでばかりいる博士やタケトたち。 だが、アオイは説得してマジカルワクチンを完成させるよう促す。 はたしてマジカルワクチン完成は間に合うのか!? DIVE26『光の翼!ビクトリーグラディオン』(2001.09/28放送) 脚本:久保田雅史 絵コンテ:石山タカ明 演出:加藤茂 作画監督:中野典克、中原竜太 「タイタン」は、巨大なウェブナイト「ダイタリオン」の頭部にすぎなかった! ダイタリオンはマジカルワクチンをいとも簡単に消滅させ、更にはグラディオンにも大きなダメージを与える。 その頃ナオキに、ドラグオンから連絡が入る。 グラディオンの最強のパートナー「ワイバリオン」を探さねばならないという。 ドラグオンによると、ワイバリオンとグラディオンが合体すれば、あのダイタリオンと互角に戦えるというのだ。 眠りについたままマジカルゲートを漂っているワイバリオンを捕まえるため、ケントとナオキはジュラシックエリアへ向かうのだが…?! DIVE27『決戦前夜!時間との戦い』(2001.10/05放送) 脚本:植竹須美男 絵コンテ:高田淳 演出:石田ひろし 作画監督:下坂英男 ダイバーランドの上空に超巨大なアナログ時計の文字盤が現われ、ダイタリオンが人々に「ダイバーランドは12時間後に消え失せる」 と宣言した! だが、ダイタリオンの居場所を特定できずグラディオンは出撃できない。 有栖川博士はダイタリオン・プログラムを破壊しダイバーランド爆発を防ぐため「大人をダイブさせる」計画を発表する。 その大人とは、ワールドリンク管理局主任でケントの父の結城タケトであった。 猛反対するケントだが、無力な自分に落ち込む。 ダイブに成功したタケトだが、ダイタリオンの潜むタイムエリアへ降下する途中に消息を絶ってしまう…! DIVE28『究極合体!ダイタリオンプライム』(2001.10/12放送) 脚本:岸間信明 絵コンテ・演出:織田美浩 作画監督:石井久志 ダイバーランド爆発まであと6時間と迫る。 タイムエリアではグラディオン・チームと、ダイタリオンとの戦闘が始まる。 その時ショウの乗るぺガシオンとツバサが乗るライガオンが現れ、ダイタリオンと合体し「ダイタリオン・プライム」となる。 プライムの攻撃では弾き飛ばされてしまうジャガオンたち。 だがゴレムオンの助けで危機を脱出する。 そしてグランブレードでダイタリオンに斬りかかった瞬間、急にグラディオンが、ケントを強制的にダイブアウトさせる。 グラディオンはダイタリオンの体内の「時の神殿」にタケトとカイトが囚われているのを見たのだった…。 DIVE29『時の神殿!再会へのダイブ』(2001.10/19放送) 脚本:山田健一 絵コンテ:まついひとゆき 演出・作画監督:加藤茂 ついに自分の秘密を告白したケントは、タケトを助けるためネオダイブシステムを使いたいと嘆願、ナツコらの説得でようやく博士は了承する。 ケントはカロンからタケトとカイトが人質にとられていることを聞き、 グラディオンではなくダイタリオン内部にダイブするが、ダイタリオンの作る幻影に惑わされる。 やがて時の神殿にたどりついたケントは、洗脳されたショウ、ツバサと戦う羽目になるが、何とかタケト、カイトと感動の再会をはたす。 だが出口を塞がれてしまったために、3人はダイタリオンの体から出られない。 ダイバーランド最期の時が刻一刻と迫る ! DIVE30『戦いの果て!さらばグラディオン』(2001.10/26放送) 脚本:荒木憲一 絵コンテ・演出:石山タカ明 作画監督:田中誠輝 ダイバーランド爆発まで残り10分を切った。 グラディオンはダイタリオン・プライムとの戦いで磔(はりつけ)にされるが、間一髪で到着したガリューン、ドラグオンのおかげでピンチを逃れる。 さらに管理局からのマジカルワクチンにも助けられ、ダイタリオンを倒すことに成功する。 時計はダイバーランド爆発1分前で停止、タイムエリアは元の姿に戻り、ついにカイト、ショウ、ツバサ、そして残された子供たち全員が、リアルワールドへ帰ってきた。 だが、ダイタリオンはまだ消滅してはいなかった! ジャギ爆弾が復活し、1分前からのカウントダウンが再び始まってしまう!! DIVE31『我が友、グラディオン』(2001.11/02放送) 脚本:荒木憲一 絵コンテ・演出:岡嶋国敏 作画監督:近藤源一郎 再びカウントダウンの始まったジャギ爆弾を止めるため、グラディオンはケントを残して単身出撃し、 ダイタリオンの道連れとなって共に爆発してしまった。 その結果ダイバーランドの爆発は免れたが、グラディオンはもちろんのこと、 マジカルステーションも消滅してしまう。 管理局では、アオイがケントやグラディオンと一緒に戦うようになった経緯を博士に話し、 またカロンは今までのマジカルゲートにおけるケント達の戦闘記録を、博士やタケトに全て見せるのであった。 一方臨海公園では、グラディオンが消滅して落ち込むケントをナオキが元気づけようとするが…。 DIVE32『思いをひとつに!』(2001.11/09放送) 脚本:久保田雅史 絵コンテ:高田淳 演出:石田ひろし 作画監督:佐久間信計 正義のウェブナイトに戻ったダイタリオンは、ケントに助けを求める。 グラディオンは死んでいないが、復活させるためにはケントの力が必要だという。 ダイタリオンはカロンのプログラム内におり、デリトロスと戦っているのだった。 さっそくケントとショウは、カロンにプラグイットする。 そしてショウは、ダイタリオンの気持ちを知り、ダイタリオンのウェブダイバーとなる。 一方ケントはグラディオンを甦らせようとするが、デリトロスの攻撃で受けたダメージが大きすぎてうまくいかない。 だがその戦いの様子が、世界中のコンピュータに配信されていた! そして、その時、奇跡が…!!
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streaming実況板【SOLiVE24番組実況スレ】より 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/07(日) 23 21 08.01 ID XopXWcdE 01月 02火 03水 04木 05金 06土 07日 江川 眞家 眞家 眞家 江川 眞家 眞家 ←トワイライト 河村 今田 河村 河村 河村 今田 河村 ←モーニング 堀田 江川 堀田 堀田 堀田 江川 江川 ←サンシャイン 堀井 堀井 横町 堀井 堀井 堀井 堀田 ←コーヒータイム 木島 木島 木島 横町 横町 原田 木島 ←サンセット 澤田 澤田 澤田 山岸 山岸 山岸 山岸 ←ムーン 横町 原田 山岸 ◎◎ 井田 木島 ◇◇ ←ナイト ◎◎=澤田・森田、◇◇=村田・澤田
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Live2D Live2D【时至今日,普通人也可以做Live2D了】 一种动态2D技术,让2D的角色也可以像3D角色那样存在动起来的元素的技术。 简介 此技术的开发企业为Cubism,目前广泛用于游戏和虚拟主播产业。 技术方法简单概括,就是将2D角色的五官等要素分解为部件,并加以组合,在角色的动态范围内可以进行有限的移动,创造类似3D的视角变化。 该技术首次应用于电子游戏是在2010年的PSP游戏『我的妹妹不可能那么可爱』。 而2009年的『4』虽然也有类似的2D微动效果,但是当时Live2D并未诞生,仅是一种效果近似的技术。 在『心跳回忆』系列的领域,『GS3』的移植版『GS3psp』里,首次采用了该技术。 但和卡通渲染不同的是,『GS3psp』的出品是在2012年,该技术已经得到了广泛应用。 而且DS版中部分角色的部分立绘确实存在不足之处,改用Live2D之后基本上是非常完美。 所以推出之后,好评如潮。 将近10年之后的『GS4』更得到了进化,几乎和GSD的一样。 在『GS』系列的相关活动『心跳回忆Girl s Side DAYS』上,角色的Live2D都是重新制作的。 手游『心跳餐厅』里,角色的立绘也采用的是Live2D的方式。 NS平台上的『GS』系列,只有『GS4』是有Live2D的。 想要玩有Live2D技术的『GS3』,请认准PSP版。 相关页面 游戏用语 卡通渲染
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streaming実況板【SOLiVE24番組実況スレ】より 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/04/14(日) 23 12 46.77 ID eSYkw5Gx 08月 09火 10水 11木 12金 13土 14日 江川 眞家 眞家 眞家 眞家 眞家 江川 ←トワイライト 河村 河村 河村 河村 今田 今田 河村 ←モーニング 堀田 堀田 堀田 江川 江川 江川 横町 ←サンシャイン 堀井 堀井 堀井 堀井 堀井 堀田 堀田 ←コーヒータイム 木島 木島 原田 横町 横町 横町 木島 ←サンセット 澤田 澤田 澤田 山岸 澤田 山岸 山岸 ←ムーン 横町 原田 山岸 ◎◎ 井田 木島 村田 ←ナイト ◎◎=澤田・森田 ※4/10(水)長野ロケ(高遠城址公園):木島・横町・江川