約 1,885,193 件
https://w.atwiki.jp/grade/pages/14.html
このページはCalifornia State University Northridgeの教授の通信簿です。 No Data 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4183.html
HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW (20th Anniversary Mix)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW (20th Anniversary Mix) nc ft. Kanae Jasmine Asaba A20 鬼17 130 622 / 28 レジェンド楽曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 116 97 7 28 111 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(10) / 鬼譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/c/0c752bea.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=lrg6R7uQ9y4 (x3.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=vbXLq4X5yBk (x4.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=fJCSe8Ub5XE (x?.?, NOTE) 解説 2023/08/31に追加された、「DanceDanceRevolution」シリーズ25周年を記念するCHALLENGE譜面。ANNIVERSARY COURSE TRIALの「RELAXING」コース(ランキング集計期間2023/08/31 10 00~2023/09/26 15 00)で解禁可能。 2024/01/22 05 00削除。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 420コンボからのハデス鬼にあるような折り返し配置が凶悪、適正レベルは中央2パネルだけでやり過ごすなどで対応したい -- 名無しさん (2023-09-02 20 34 44) 黎明期は初心者用曲の代名詞だったハブネバまで…これでいいのか? -- 名無しさん (2023-09-03 06 29 51) SPにあった32分3連は消えたけど代わりにサビが渡りとSP捻りだらけの16分滝になった。サビはアフロや交差渡りを含まず縦連もなくて黄色が左足固定なので見切り易いのだが捻りのせいでついていくのが意外と大変だったりする。 -- 名無しさん (2023-09-06 15 53 04) とりあえず初クリアしてきたので感想を。ある程度捨てないとクリアできませんでした。↑にあるハデス鬼は中央2パネル以外踏まないのもそうだけど、485コンボ〜の端で踏ませるプチ地団駄が渡った後に外向きだし瞬間的にめっちゃ遠てどうしようもなかったので、両端を捨てるとめっちゃ楽になりました。 -- 名無しさん (2023-09-09 20 00 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/230.html
ゲーム概要(wikipedia) ALIVE ゲーム ALIVE
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3015.html
LONG TRAIN RUNNIN' (20th Anniversary Mix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 LONG TRAIN RUNNIN' (20th Anniversary Mix) Haruki Yamada (ATTIC INC.) with Bodhi Kenyon A20 踊9 130 235 / 2 レジェンド楽曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 39 37 29 14 7 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 交互難、同時踏み、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/5/75dec460.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=CMVVVLWwCtw (x?.?, NOTE) 解説 2019/05/30追加。レジェンド楽曲の1つ。 2024/01/22 05 00削除。 1P↑スタート。DSPより気持ち密度が減少したが、BDPから引き続き同時周りが遠配置。後半の付点5連ラッシュが交差とアフロ捻りを駆使しないと交互に踏めない難解な配置で、全体的に足運びが難しめ。8分は少なくBPMも控えめなので、DSPが逆詐称気味なのを加味してもこちらは難易度相応。 -- 名無しさん (2020-03-28 16 40 05) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/137.html
PDX-2000系、2300系の後継モデル。 型番は「ベスタクス創業30周年」から。 ボディカラーは2000系列のシルバーから、2300系列に近いブラックとなっている。 その為両系列の識別は容易である(2300系列との識別は少々難しい)。 各モデル解説 PDX-3000 3000系列の基礎モデル。 PDX-3000Mix 新開発のベスタクスオリジナルS字トーンアームを装備、ミックス主体のDJをターゲットとしたモデル。 2300Mk2Proの後継として位置付けられている機種。 ちなみに3000系列中、このモデルがいち早く市場に投入されていた。 2012年1月、数量限定で復刻版が発売。(値段は39,800円) PDX-3000 Anniversary ベスタクス30周年記念の一環として売り出された限定モデル。 3000のアームをQFO(オリジナル)タイプのダイナミックバランス方式の改良型A.S.T.Sトーンアームに換えた、非常に針飛びに強いモデルである。 "30th Aniversary"のロゴもネームロゴに後付けされた感じで付いている。 基本的にはトーンアームが上記のものなだけで機能は変わらない為、機能的にはPDX-2000のMk2Pro、2300のD-Styles/Ricci Rucker Limited modelと同様の位置付けでもある(限定品という意味では寧ろ後者と言うべきか)。 現在は生産終了している。 PDX-3000Mk2 2010年6月発売。 心臓部のDCモーター工場を変更しクオリティーを向上。それに合わせコントロールソフトの調整を行った他、プラッターのガタつきを少なくしたりなどの、細かい改良が施された。 スペック表 モーター * ダイレクトドライブ方式 * 起動トルク 2.7kg・cm * 立ち上がりの早さ 0.5sec (33 1/3 rpm) ・70° * ワウフラッター 0.07% W.R.M.S. トーンアーム(PDX-3000) * A.S.T.S (Anti Skippng Tonearm System)ストレートタイプトーンアーム * 高さ調節 最大9mm トーンアーム(PDX-3000Mix) *スタティックバランスSタイプトーンアーム トーンアーム(PDX-3000 Anniversary) *ダイナミックバランス方式A.S.T.S (Anti Skippng Tonearm System)ストレートタイプトーンアーム 寸法/重量 * 454(W)×162(H)×365(D)mm/9.5kg 電源 * AC100V 50/60Hz ピッチ可変幅、回転数 * ±10%(ピッチフェーダー本体)/±50%(ウルトラピッチ本体)/±60%(ピッチフェーダー ウルトラピッチ併用) * 33+1/3rpm 45rpm 追加要素 基本構造や外部デザインは2000Mk2から差程変わっては居ないものの、数々の改良が加えられている。 トルクシミュレーター トルク及びプラッターの感覚を調整可能。 トルクが多少劣るSL1200系のプラッターの感覚にも近づける事が出来、また再生・停止の加減もこれと組み合わせる事で更に微調整が出来る。 調節つまみはPDX-2000/2300のスタート・ストップスピード調節(スタートボタンを押した際の立ち上がり・停止スピードの加減)つまみ二つの替わりにトルクシミュレーターつまみとトルクアジャストつまみとなった。 本来の二つに別けられていたスタート・ストップスピード調節機構は代わりにトルクアジャストつまみ一つに集約、単体では簡易的なものとなった様子。 midi入力端子の装備 Controller Oneの機能をPDX-3000系列にも搭載。 外部midiコントローラー(キーボードやMPC等)で更に細かなピッチ可変が可能となっている。 PDX-3000デモンストレーション動画一覧 DJ Unkut ttp //jp.youtube.com/watch?v=VlK6s6meIdo 石橋楽器店(上 PDX-3000、下 PDX-3000Mix) ttp //jp.youtube.com/watch?v=1cQTg0D88bQ ttp //jp.youtube.com/watch?v=ictEtZXSivQ PDX-3000(ベスタクス公式ページ) ttp //www.vestax.jp/products/players/pdx3000.html PDX-3000Mix(ベスタクス公式ページ) ttp //www.vestax.jp/products/players/pdx3000mix.html PDX-3000 Anniversary(ベスタクス公式ページ) ttp //www.vestax.jp/info/newsevent/detail.php?id=226 ベスタクス公式ページ ttp //www.vestax.jp/ サウンドアクティブ「Vinyl派基礎知識」 ttp //www.soundactive.jp/Rvinyl.html サウンドアクティブ「ターンテーブル レコードプレーヤー」 ttp //www.soundactive.jp/tt.html サウンドアクティブ(元?ベスタクス関係者が立ち上げたDJ機材ショップ) ttp //www.soundactive.jp/index.html
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/861.html
NBA LIVE 10 項目数:33 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 2013年1月11日にてオンラインサーバー停止。(MAX840G) ロングゲーム CPUと対戦し、オーバータイムで試合に勝利する。 20 ダビデとゴリアテ CPUと対戦し、難易度スーパースターで、キングスを使用してレイカーズを倒す。 15 ザ グラインダー オンラインでランク マッチを15試合行う。 60 スティルト 100 シングルプレイの1試合で1人の選手で100得点を取る。 100 ダウンタウンルーキー シングルプレイで3ポイントシュートを初めて成功させる。 5 カム フライ ウィズ ミー シングルプレイでソロでのダンクを初めて成功させる。 5 アイリッシュ シングルプレイで、任意のセントパトリックスデーのジャージを使用して勝利する。 5 ブザービーター シングルプレイでダブルオーバータイムにDwyane Wadeを使用してブザービーターを成功させる。 50 コービー 81 Raptorsが相手のシングルプレイの1試合で、Kobe Bryantを使用して81得点を取る。 75 ジェームズ vs ニュージャージー New Jersey Netsが相手のシングルプレイの1試合で、LeBron Jamesを使用して50得点を取る。 50 55 in NYC 相手チームがKnicks、場所がNew Yorkのシングルプレイの1試合で、Kobe Bryantを使用して55得点を取る。 55 TP 08/11/05 場所がMinnesotaでのシングルプレイの1試合で、Tony Parkerを使用して55得点を取る。 50 キャンビー 08/12/17 場所がChicagoでのシングルプレイの1試合で、Marcus Cambyを使用して27リバウンドを達成する。 45 D12 08/11/12 場所がOklahoma Cityでのシングルプレイ1試合で、Dwight Howardを使用して10ブロックを達成する。 30 B ロイ 09/1/24 Wizardsが相手のシングルプレイの1試合で、Brandon Royを使用して10スティールを達成する。 30 フラッシュ 09/4/12 Knicksが相手のシングルプレイの1試合でDwyane Wadeを使用して55得点を取る。 50 マジカル シングルプレイで、初めてトリプル・ダブルを成功させる。 35 シェア ロッカーファイルを共有する。 10 ダウンロード ロッカーファイルをダウンロードする。 10 オンライン連勝記録 オンラインのランク マッチを3連勝する。 20 ルーキー レコード シングルプレイの1試合で、ルーキー選手を使用して58得点以上を達成する。 40 ダブル・ダブル シングルプレイで、1人の選手を使用してダブル・ダブルを達成する。 25 チャンピオン ダイナスティーモードでNBA制覇を達成する。 50 ハイライト メーカー NBA LIVE ハイライトリール機能でハイライトを作成して、EASWにアップロードする。 10 adidas LIVE Run ビクトリー adidas LIVE Run の試合で勝利する。 10 adidas LIVE Run MVP adidas LIVE Run の試合で最多得点する。 40 バンクショット シングルプレイの1試合で1人の選手を使用して5回バンクショットを成功する。 15 フリースタイル・パス フリースタイル・パスでアシストを成功させる。 5 バスケットカウント シングルプレイでファウルを受けながらシュートを成功する。 5 adidas トリプル ブロック シングルプレイの1試合でDwight Howardを使用して3ブロックを達成する。 20 1992 ゲーム 1 シングルプレイの1試合で、1人の選手を使用して3ポイントシュートを6本成功させる。 10 Sprite ダイナミック 10 シングルプレイの1試合で10回ソロでダンクをする。 30 D.ウェイド シングルプレイの1試合でDwyane Wadeを使用して3ポイントシュートを6本成功する。 20 あらかじめメインメニューの「MY NBA LIVE 10>設定>ゲームプレイ設定」で、ユーザー側を最高に、CPU側を最低に設定しておけば、試合を有利に進められる。 さらに、「MY NBA LIVE 10>チームマネージメント>ロスターマネージメント>選手レーティングのエディット」を設定すれば、特定の選手/チームに関係する実績解除が楽になる。 また、高スコアを獲得する実績では、そのスコアを達成した時点で解除されるので、試合時間を長めに設定しておけば余裕を持って挑戦出来る。 ロングゲーム / ブザービーター 解除条件にオーバータイム / ダブルオーバータイムとあるが、それ以降でも解除可能。 なので、ブザービーターは再延長しても構わない気持ちで、シュートが早くて失敗しないようギリギリを狙うと良い。 アイリッシュ セントパトリックスデーのユニフォームがあるチームは、ボストン、シカゴ、ニューヨーク、トロント。 D12 08/11/12 / adidas トリプル ブロック ジャンプシュートをブロックするのは難しいので、ダンク/レイアップをさせて狙った方がやりやすい。 また、ゴールテンディングもブロック数にカウントされるので、リングの真下で待ち構え、外からのシュートを叩き落とすのも有効。 シェア メインメニューの「XBOX LIVE>MY NBA LIVE 10 オンライン>プレイヤーハブを見る」で、LTでEAロッカーを選択し、RBでアップロードする。 ダウンロード メインメニューの「XBOX LIVE>MY NBA LIVE 10 オンライン>ランキング」で、任意のプレイヤーを選択しEAロッカーを見て、ロスターなどをダウンロードする。 EAロッカーが空の人ばかりなので、フレンドに手伝ってもらうか、別タグを使った方が手っ取り早い。 チャンピオン 全てシミュレートで解除可能。 強いチームを使えばプレイオフ進出はほぼ確実だが、それ以降は完全に運。 プレイオフ前にセーブしておけるとはいえ、敗退→ダッシュボード→ロードは面倒なので、プレイオフ〜ファイナルだけは自力でプレイした方が早いかも。 ハイライト メーカー 試合中にポーズメニューからインスタントリプレイに入る。 そして、エディット画面で始点と終点のマーカーを設定したら、Bボタンでセーブしてアップロードする。 その場でアップロード出来なかった場合は、メインメニューの「MY NBA LIVE 10>キャリアハイライト」からアップロードすればOK。 バンクショット シュートした際に左スティックをバックボードの方向に入れると、ボールをバックボードに当ててリングに入れるバンクショットになる。 フリースタイル・パス ドリブル中にLTを押しながら右スティックでフリースタイル・パス。 コービー 81/フラッシュ 09/4/12/|TP 08/11/05等 プレイヤーロックを使えば非常に楽。 味方がボールを持ったらすぐパス貰ってFG連発で解除可能。 守備は味方に任せて相手ゴール下で待機するのも手
https://w.atwiki.jp/testkdltest/pages/1266.html
lv4891725 23 21~ 01 sm6924043 KAITO de LIVE の生主募集をMMDでやってみた / 02 sm6489221 【ボーカロイド合唱団】さなだ虫【ユニット「ナイス」】 / tama_3 03 sm7627018 【KAITO】恋のフーガ【がくぽ】 / 根気P 04 nm5184457 【合唱】under the darkness【あわせてみた】 / 05 sm7799534 【KAITO+がくぽ】花の首飾り【カバー曲】 / 青雲P 06 sm4204884 KAITO・がくぽで「One Night Carnival」 / ぺぺろんP 07 sm4537687 【神威がくぽ】耳のあるロボットの唄【重音テト】 / 08 sm7012883 【ナイス】Vanilla【親子共演】 / 09 nm4856253 ナイス版「龍ノ啼ク…オケ風」(ステレオ出力)【擬似2窓】 / シンP ← Part4 | part5 | Part6 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bvewiki/pages/86.html
https://w.atwiki.jp/nicoae/pages/21.html
エクスプレッションの記述効率を上げるためのコードスニペット拡張用XML NiVE愛用者スレ4の298~299氏による拡張XMLがこちらからダウンロードできます。 エクスプレッションから参照できるプロパティとそのメンバの一覧 ※旧公式Wikiで作成されていたページの内容を、2008.10.23に転記したものです。 共通メンバ string PropertyName ●BooleanProperty └bool TypeSafeValue ●ColorProperty └Color TypeSafeValue └byte A,R,G,B ●Int32Property └int TypeSafeValue, Min, Max ●PointFProperty ├PointF TypeSafeValue ├float X, XMin, XMax └float Y, YMin, YMax ●PointProperty ├Point TypeSafeValue ├int X, XMin, XMax └int Y, YMin, YMax ●RadianFProperty ├int Rotate └float Angle ●RadianProperty ├int Rotate └int Angle ●SelectableProperty ├string[] Items └int TypeSafeValue ●SingleProperty └float TypeSafeValue, Min, Max ●SizeFProperty ├SizeF TypeSafeValue ├float Height, HeightMin, HeightMax └float Width, WidthMin, WidthMax ●SizeProperty ├Size TypeSafeValue ├int Height, HeightMin, HeightMax └int Width, WidthMin, WidthMax ●StringProperty └string TypeSafeValue ●TimelineProperty ├int Index └nicoAE.Plugin.Interface.ITimeline Timeline ├int Duration トラックの現在の長さ ├int StartPoint トラックの開始位置 ├int EndPoint トラックの終了位置 ├int TimelineCode トラックの識別番号 ├string TimelineName トラックの名前 ├MediaInfo Info トラックのMediaInfo ├Bitmap GetImage(int frame, bool effect) トラックからイメージを取得 └byte[] GetAudio(int frame, bool effect) トラックからオーディオを取得 └パラメータ:int frame 取得するフレーム位置。bool effect エフェクトを掛けるかどうか。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13298.html
今日 - 合計 - ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversaryの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時20分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して