約 2,626,883 件
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What Goes Around Comes Around Chronicle BooksDaisy De VilleneuveDaisy De Villeneuve He Said, She Said Chronicle BooksDaisy De Villeneuve Slept in the Same Bed (Daisy Notepad) Pocko Editions?Daisy De Villeneuve He Said, She Said Pocko Editions?Daisy De Villeneuve "Each Night We Slept In The Same Bed And Nothing Happened," she said Notepad (Dating Divas) Chronicle BooksDaisy De VilleneuvePocko Editions? He Said, She Said Chronicle BooksDaisy De Villeneuve "I Hate The Word 'Relationship'," He Said Notepad (Dating Divas) Chronicle BooksDaisy De VilleneuvePocko Editions? Just Friends Routine Notepad (Dating Divas) Chronicle BooksDaisy De Villeneuve I Told You So Pocko Editions?Daisy De VilleneuveInigo Asis?Nicola Schwartz? He Said, She Said the Journal Pocko Editions?Daisy De VilleneuveInigo Asis?Nicola Schwartz? He Said I Was Freaky (Daisy Notepad) Pocko Editions?Daisy De Villeneuve He Said She Said Pocko Editions?Daisy De Villeneuve I Hate the Word Relationship (Daisy Notepad) Pocko Editions?Daisy De Villeneuve He Said I Was 'Freaky' Notepad Apparently I Shouldn't Interperet This As An Insult (Dating Divas) Chronicle BooksDaisy De VilleneuvePocko Editions? Just Friends Routine (Daisy Notepad) Pocko Editions?Daisy De Villeneuve Daisy Villeneuve Notepads 24-C Dspl (Dating Divas) Chronicle BooksDaisy de Villeneuve
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NIENTE neu 少年ラジオ 199 1999 21%(2013/07/25) 攻略・コメント 押しにくい配置が頻発する。ポップンでの同時押し地帯では、同時押しの鍵盤数が減少した代わりに16分が増加。ラストは片手階段と逆サイドにも同時+αが追加され、ポップン以上に落としにかかっている。 -- 名無しさん (2012-11-01 11 11 13) 曲が約2分30秒と(アーケード用IIDXに収録された曲では)最長のためか、汎用ムービーが曲の途中で終了する。不具合か意図的な演出かは不明。 -- 名無しさん (2012-11-01 11 16 14) ↑DAWNも約2分半ある -- 名無しさん (2012-11-01 16 11 50) ムンチャと難度はどっこいかこっちの方が高め?ポップンでの最終発狂の階段地帯は右へ向かうDB階段になっている。全体的に外に寄った感じで個人的には左鏡をオススメしたいのだが、爆撃地帯が外寄りになったりとなかなかオプションが難しい。汎用ムービーは恐らく2分半もの曲に使われることは想定外だったものと思われる。 -- 名無しさん (2012-11-07 15 05 48) ムンチャを早くして着地増し増しにしたような譜面。階段自体は同色成分が多めだが見切りにくい。ラストの桂馬押し+片手階段の混フレはかなりの脅威かと思われるので注意が必要。 -- 名無しさん (2012-11-07 16 56 26) 12.3の中でも相当難しい(12.3未ノマゲ4曲の意見) -- 名無しさん (2012-11-09 06 53 30) 両手とも八段クラスの片手力がないと楽しく出来ない。12.3中堅クラスかな。 -- 名無しさん (2012-11-11 00 01 54) 階段はそれほど難しい配置ではないが、とにかく速い。ラストが殺しなので、終盤の16分乱打で赤ゲージを保てる片手力が左右共に必要 -- 名無しさん (2012-11-12 18 01 50) ラスト殺しという意見が多いけど、自分はあまりそう感じなかったな。桂馬押しの熟練度次第と思うが、日頃から運指を意識して両乱ノックに取り組んでいる人だったら、ノマゲは12.3の中でも結構楽な方では。ハードは中盤がネック、通常解禁したらPF両乱当たり待ちが一番近道か。 -- 名無しさん (2012-11-13 20 15 19) SPとノーツが全く同じだが増減している箇所があり、完全分割譜面ではない。中盤は初見殺しなので譜面を把握するまで難は避けたほうが無難 -- 名無しさん (2012-11-14 12 12 12) 左鏡で易ついた。左の桂馬が押しやすくなった。 -- 名無しさん (2012-11-15 02 23 37) 慣れてくるとラストは同時押しゲーに見えてくる不思議。余談だがN譜面はBPMが約半分で曲の長さも大分違う。そしてムービーはNにはピッタリの長さなのでAの途中で切れるのはただの不具合かも…。 -- 名無しさん (2012-11-26 00 03 32) BP74で白くなりました。参考までに -- 名無しさん (2013-04-03 19 04 31) 前半は簡単なので八段~九段の高密度慣れ練習に良い。後半は捨てゲーになるけど -- 名無しさん (2013-04-08 16 51 50) 八段九段の高密度慣れ練習ならもっと最適なのいくらでもあるだろ… -- 名無しさん (2013-04-08 22 44 41) 片方階段で片方同時ってだけのシンプルな譜面が早いだけでこんなに難しくなるのかと思わせてくれる譜面。 -- 名無しさん (2013-08-17 00 20 29) 右鏡でHARD(BP59)。発狂が正規よりも若干押し易く感じました。 -- 名無しさん (2014-08-05 22 40 11) 譜面的には中盤抜けラスト(終盤階段地帯に入る直前)のごちゃっとした発狂が一番難しい。ラストは地力があればそんなに減らないのでランプ狙い時などは緊張して構えすぎないように。 -- 名無しさん (2018-04-22 14 04 42) 緑→赤→白の差がそれぞれ大きい譜面。ノマゲを狙うなら終盤階段が回復と思えないと厳しい。ハードはさらに中盤を持ちこたえる発狂力が要求されるようになる。 -- 名無しさん (2018-10-28 13 44 48) 右利き、右鏡でハードついた。中盤から先はまとまった回復がないのでジリ貧になりがち。終盤は階段側にウェイトを置きつつ桂馬をしっかり拾えるかどうかが重要。 -- 名無しさん (2021-07-16 20 47 53) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NIENTE neu 少年ラジオ 199 ? n%(yyyy/mm/dd) いいか、最後遅れて1枚皿くるから絶対取れよ!絶対だぞ! -- 名無しさん (2012-11-08 17 10 22) 逆詐欺レベル。ラストの殺しの軸押しが振ってくるが☆10挑戦レベルなら捌けるはず。どうしても無理なら難で逃げるべし -- 名無しさん (2012-11-08 18 23 51) 初見EX難は軸で減ってラスト一枚の皿で閉店したwww -- 名無しさん (2012-11-08 18 56 10) ほとんどpop'nのHと同じ。ちょくちょく捌きにくい皿やら軸があるけれど上の方がいうように逆詐称っぽい。 -- 名無しさん (2012-11-09 13 00 41) 同時押しの配置が☆9となると厳しいので☆10妥当だと思う。でも☆10では中の下。 -- 名無しさん (2012-11-10 04 31 31) 前半でゲージ100%維持出来ないならこの曲に挑むのはまだ早いと思われる。 -- 名無しさん (2012-11-11 01 15 46) ノマゲはそうでもないが難は初見だと難しい、jack穴のような中盤が厳しい、油断しないように -- 名無しさん (2012-11-15 16 02 31) 中盤の皿絡みがきついが。これ抜ければウイニングランか!? -- 名無しさん (2012-11-23 01 39 37) 終盤の隣接立連に注意 -- 名無しさん (2012-11-23 22 29 12) ポップンの灰とほぼ同じだけど、そのせいで終盤やや高密度 -- 名無しさん (2012-11-24 13 42 26) ☆10下の中あたり…☆10数曲出来ればノマゲくらいいくんじゃないかな、と思うよ。 -- 名無しさん (2012-12-12 10 08 04) 前半は驚くほどスカスカだが、その分後半が密度高め。挑戦レベルだと皿地帯が厳しいかも?あと密度と軸押し慣れしておくこと -- 名無しさん (2013-01-09 15 19 08) 前半は簡単だけど後半が難つけると大分しんどい気がする -- 名無しさん (2013-01-13 12 34 32) ノマゲは簡単だが、難だと皿絡み後の立連がきついの注意 -- 名無しさん (2013-01-28 18 57 28) ↑同意。☆10の中では楽と言われているが、難の場合取りこぼしやすい箇所が多く、なかなか厳しい。 -- 名無しさん (2013-01-29 08 35 44) 曲のボリュームが他と比べて圧倒的に小さくて自分の打鍵音しか聞こえなかった -- 名無しさん (2013-03-06 04 19 10) ☆10だとかなり弱いフォトン灰やアビスリミ灰といい勝負 入門レベル -- 名無しさん (2013-03-17 17 06 52) 難までは楽でもEXHになると化ける -- 名無しさん (2013-03-31 14 53 51) 私の場合、スコアAA乗ったけど、ハード落ちした。 -- 名無しさん (2013-05-01 22 54 47) 前半は☆9強、後半の階段が出てくる辺りから☆10 -- 名無しさん (2013-05-29 09 15 31) 逆詐称ではない。前半までは☆9中位~上位でもよいが、中盤から☆10下位~中位らしい譜面が来る。☆10挑戦者にはこの密度と配置は辛い。☆10下位~中位レベル。密度に慣れたら多少楽にはなるか。 -- 名無しさん (2013-06-13 01 11 38) う~ん、弱いのは確かだけど逆詐称ってほど弱くない気がする。俺はコレに難ついたのmosaicより後だった -- 名無しさん (2013-06-16 00 37 55) 前半スカスカ+ラス殺し+曲が長い このせいで集中力が保てないで未だにイージー出来ないんだが -- 名無しさん (2013-09-27 10 54 36) 皿複合が苦手だと普通に☆10 -- 名無しさん (2014-01-11 23 43 14) 挑戦段階だと☆10でもそこそこに感じられるが、上から目線だと下位譜面に感じる。 -- 名無しさん (2015-03-05 19 47 10) 上の方に難逃げが有効とあるが、実際は中盤の殺しが長くその後が楽なのでむしろ難ゲージだと難易度が上がる。要注意。 -- 名無しさん (2017-10-17 23 21 59) ポッ☆10ぼちぼちランプつくようになっても中盤の混フレのせいで未だにクリアできない...なにか練習曲などありますか? -- 名無しさん (2017-12-18 22 45 50) 地力がつけば問題が無くなるタイプの譜面だからこいつの事は忘れて☆10のnoplay埋めにでも勤しんだ方が良い。上に弱いだとか逆詐称だとか書かれてるけどそこまで弱くは無いから気を付けよう。 -- 名無しさん (2017-12-19 00 38 12) ⭐︎10がある程度埋まってきたら下位に感じるレベル。最初は苦手だったが -- 名無しさん (2024-07-13 10 52 20) 名前 コメント
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Active Neurons - Puzzle game 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 配信日:2020年4月29日 製品情報:ストアページ Series S|X版は別実績。 パズルとしての難易度自体そこまで高いものではないが、攻略動画を見るのが手っ取り早い。 動画を参考にしながらプレイしてコンプまで1~2時間程度。 White neuron Charge the first neuron 70 Blue neuron Charge the second neuron 70 Yellow neuron Charge the third neuron 70 Sea neuron Charge the fourth neuron 70 Pink neuron Charge the fifth neuron 70 Purple neuron Charge the sixth neuron 70 Green neuron Charge the seventh neuron 70 Super neuron Charge the eighth neuron 70 Brain Charge the brain 100 Hazard Destroy the dangerous square 40 Dynamic Hazard Destroy the moving dangerous square 40 Door Open the door 40 Dangerous door Open the dangerous door 40 Teleport Teleporting 40 Glass wall Smash not a dangerous object 40 Inertia Push inert object 40 Inert teleport Teleport inert object 40 Help Use the solution 20 攻略動画 https //www.youtube.com/watch?v=WWA0hYIdJLY
https://w.atwiki.jp/eugenie/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1678.html
『聖ビルギッタ、聖キュリロスや他の多くの聖者たちや敬虔な人々の啓示と驚くべき預言の集成』(Recueil des revelations et propheties merveilleuses de saincte Brigide, sainct Cirile plusieurs autres saincts religieux personnages)は、1575年にノストラダムス2世によって出版された文献。 【画像】(左)第一部扉、(右)第二部扉(*1) 正式名 第一部 RECVEIL DES REVELATIONS ET PROPHE-ties merueilleuses de Saincte Brigide, Sainct Cirile plusieurs autres Saincts religieux personnages.Outre precedentes impreßions ont esté augmentées de plusieurs autres Reuelations. Par Nostra Damus le Ieune. A VENISE, Par le Seigneur de Castauino d'Alexandrie, Rue Samaritaine. M. D. LXXV. 聖ビルギッタ、聖キュリロスや他の多くの聖者たちや敬虔な人々の啓示と驚くべき預言の集成先行する諸版を超え、他の多くの啓示が増補された。 ノストラダムス2世による。 ヴェネツィアにて、 サマリア人通りのカスタヴィーノ・ダレクサンドリー殿による。 1575年 第二部 LES AVGMENTATIONS DE PLVSIEVRS REVELATIONS ET PROPHETIES, EX-traictes de diuers liures.Par Nostradamus le Ieune. A VENISE, Par le Seigneur de Castauino d'Alexandrie, Rue Samaritaine. M. D. LXXV. 様々な文献から抜粋された多くの啓示や預言の増補ノストラダムス2世による。 ヴェネツィアにて、 サマリア人通りのカスタヴィーノ・ダレクサンドリー殿による。 1575年 第一部扉には聖ビルギッタの肖像画があり、第二部扉にはノストラダムス2世の肖像画が使われている。 内容 八つ折版の二部構成で、第一部が56葉、第二部が24葉である。 題名の通り、古代から中世の預言を集めた文献だが、1561年にフランソワ・グリュジェが出版した文献を再版しただけに過ぎない。 LA PREMIERE PARTIE DV RECVEIL DES PROPHETIES ET REVELA-tions, tant anciennes que modernes Laquelle contient vn sommaire des reuelations de saincte Brigide ; sainct Cirille, plusieurs autres saincts religieux personnages nouuellement reueüe corrigée oultre les precedentes impreßions. A PARIS, Pour Robert le Mangnier, tenant sa boutique au Palais, en la gallerie par ou on va à la Chancellerie. 1561. AVEC PRIVILEGE. 古今の預言と啓示の集成・第一部 聖ビルギッタ、聖キュリロス、その他多くの聖者たちや敬虔な人々に下った啓示の概要を含む。 従来の諸版をこえて新たに改訂・校正された。 パリにて 大法官庁に至る宮殿の回廊に店舗を持つロベール・ル・マニエによる。 1561年 特認とともに。 これは同じ年に出版されたものの再版らしく、本来の題名は Recueil...以下だけだったらしい(*2)。 出版業者 扉にはヴェネツィアとあるが、バーゼルと見る向きもあるようだ(*3)。 所蔵先 かつてはエクトール・リゴーが所蔵していたが、1931年のオークションのあと、所在不明となった。その後、ダニエル・ルソの手許にあり、2007年のオークションに出品された。 マリオ・グレゴリオ(未作成)の手許には、かつてルソが持っていたというファクシミリコピーの方があるといい、全ページ分を公開してくれている。 派生 ノストラダムスの『予言集』のうち、1611年ピエール・シュヴィヨ版と1628年頃のピエール・デュ・リュオー版には、第三部としてこの文献の復刻版が併録されている。 RECVEIL DES PROPHETIES ET REVELATIONS, TANT ANCIENNES QVE MODERNES. Contenant vn sommaire des revelations de saincte Brigide, S. Cyrille, plusieurs autres Saincts religieux personnages nouuellement reueuës corrigees. Et de nouueau augmentees outre les precedentes impressions. 古今の預言と啓示の集成 新たに改訂・校正された聖ビルギッタ、聖キュリロス、その他多くの聖者たちや敬虔な人々に下った啓示の概要を含む。 そして従来の諸版をこえて新たに増補された。 上記の題名は、ノストラダムス2世のものよりも、グリュジェによる本来の題名に近い。 名前 コメント
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ああいつ当てて来る 穴 芋る か糞AIM キル稼ぎ さ最高にホット さらっさらやぞー!!! スカトロの街 た高菜、食べてしまったんですか!!?? なナイスフライゴン ナイッシャー は光った ファサショット ま無職 ややらしいわぁ 吉岡チエ ら わわっつあっぷ 英 数238 あ あいつ当てて来る 敵に精度の高いスナイピングを行うSRが居る時に使う言葉 相手の正確さによって「結構」「かなり」「やばい位」と、頭につけて使い分ける 穴 成績がずば抜けて低い人を指す言葉 例:「俺穴ってるわ・・・ / (相手に対し)あいつ完全に穴だな」 芋る キャンプの事、Lepicierメンバーはこの行為に過剰に反応する為注意が必要 リスポーン地点でのキャンプ等は特に危険 か 糞AIM 弾が全く敵に当たらない事の意。 例:「やばい糞AIMだわ / やばい糞AIMった」 キル稼ぎ チームの勝利よりも自分のフラグを優先させる行為、又はそれに準ずる行為の事 爆弾設置後のキャンプや、敵をキルするために無謀な突撃をする事がこれに当たる メンバーに見抜かれた場合は「キル稼ぎ乙」と言われる危険な行為 さ 最高にホット 激戦区、つまり激しい撃ち合いが行われているポジションを指す 星野カービィが初めてこの言葉を使用し、話題となった 例:「今Bポイントが最高にホットだよ」 さらっさらやぞー!!! ガイの髪型「ビジュアルロングヘア」を装着した場合に使う言葉 主に部屋に入った後、相手の反応を窺いつつ使う スカトロの街 朝鮮民主主義人民共和国の首都、平壌を示す単語である しゃくれの提唱により常用単語となった た 高菜、食べてしまったんですか!!?? 高菜をスープよりも先に口にしてしまった相手に使う言葉 な ナイスフライゴン RedFlygonさんが良い働きをしたときに言う言葉。ナイッシャーの代わりに使っても良いのでようはいつ使っても良い。流行る。 ナイッシャー 「Nice Shot」の略。ナイッショと同様の意味を持つ。なんとなくこういう発音になった。 は 光った なんか凄い働いてる人を言う。 ファサショット なんか凄いスナプレイが出来たら言う。そういうスナプレイをしたい時にも言う。 ま 無職 チーム戦術、爆破モード等でなぜか一人だけスコアが0の時の人。 例:「やべえ俺無職だわ・・」 や やらしいわぁ 自分がされたら嫌な立ち回りをする/される事 吉岡チエ Militaryのクランメンバー 発言・仕草・存在がとてもアイドルらしいので 非公式ではあるが、SNS内にファンクラブを設立される程のPMアイドル ら わ わっつあっぷ 「かわいい」の俗語 英 数 238 Militaryのクランメンバー いつも読み方がわからないので「にーさんはち」又は「ふとし」と呼ばれる ※本当は「ふみや」と読む
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KC/S42-036 カード名:Admiral Hipper級重巡3番艦 Prinz Eugen改 カテゴリ:キャラ 色: レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《艦娘》?・《重巡洋艦》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の控え室の「Admiral Hipper級重巡3番艦 Prinz Eugen」を1枚選び、このカードの下にマーカーとして裏向きに置いてよい。 【自】 このカードがアタックした時、このカードの下にマーカーがあるなら、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはこのカードの正面のキャラのコスト×1000に等しい。 【自】[③ 手札を1枚控え室に置く] この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードが手札から舞台に置かれたターン中、このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをスタンドする。 重巡、Prinz Eugen、出撃します! レアリティ:R 登場時にマーカーを置く効果、マーカーがある時のパワーパンプ、再スタンド効果を持つレベル3。 マーカーを置く効果はパワーパンプの発動条件であり、後半の再スタンドのためにキャラをリバースさせるのに役立つ。可能な限り満たしていきたい。幸い対応キャラのAdmiral Hipper級重巡3番艦 Prinz Eugenは汎用性の高いCXシナジーを持つので無理なく併用できる。 再スタンドのコストは若干重いが、前半のパワーパンプと相性がよく、相手キャラをリバースさせるのは比較的容易。Admiral Hipper級重巡3番艦 Prinz Eugenの対応CXよく狙って……Feuer!はストックブーストタイプなので、パワーは上がらないもののこちらの効果発動のためのストック消費を軽減できる。 どちらの効果も登場時限定なうえに、コストも複数回発動するのは少々厳しい。投入枚数はよく考えたい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 Admiral Hipper級重巡3番艦 Prinz Eugen 1/0 4500/1/0 緑 マーカーで参照
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/19.html
pluginの作り方 ※これを書いてる人はJavaScriptのことをあまりよく分かってません※トップページに書いてある通り、公式の「スクリプト情報」でも同様の解説が行われているのでそちらの解説に目を通した良いでしょう pluginの作り方概要 作り方 alias化 概要 戦闘計算式の変更、ゲーム中の表示を細部まで変更するにはツール側で可能な設定だけでは限界があります。 そこでscriptフォルダ(以下、script)の中に入っているスクリプトを書き換える必要があるわけですが、 scriptの中のファイルを直接修正することは全くお勧めできません。 それでも一応動作はするものの、 SRPG Studioのアップデートを行った際にscriptの中身が上書きされて初期化されてしまうからです。 上書きを避ける為にはpluginフォルダ(以下、plugin)の中に加工したスクリプトのファイルを入れておく必要があります。 pluginの中のスクリプトはアップデートで上書きされることが無く、 ゲーム中の処理としてもscriptの中のファイルの処理よりpluginの中のファイルの処理の方が優先されるのです。 かと言ってscriptのファイルをそのままpluginの中にコピーするのも問題があります。 アップデートで内容が変わらないということはアップデートしてもその内容が反映されないということです。 下手すればアップデートで追加されたはずの機能を使えずエラーを引き起こします。 この問題を回避する為には以下のようなファイルを作成する必要があるのです。 作り方 まず白紙のテキストファイルを作ります。 または、scriptからjsファイルをコピペして白紙にして別の場所に保存します。 (誤ってscript側のファイルに上書き保存しちゃったらツールの「ヘルプ」→「復元処理」から復元しましょう) 最終的に拡張子jsで保存する必要があるので、拡張子の変え方が分からない方は後者が都合良いです。 そして、下記のように入力します。 (function() { })(); この{}の中に書き換えたい関数(処理)をコピペしていく形になります。 (functionで囲わなくても動くことは動きますが、 後述のalias化などの際に関数外での変数の宣言が多分できなくなるのでとりあえず囲っておきましょう) 試しに、ユニットの攻撃力を計算する部分を変更するプラグインとして作ってみましょう。 該当する処理はsingletonフォルダのsingleton-calculator.jsの中にあります。 getPowerがそれです。この部分の関数をまるまるコピペしてきましょう。 するとこうなります。 (function() { getPower function(unit, weapon) { var pow; if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { // 物理攻撃または投射攻撃 pow = RealBonus.getStr(unit); } else { // 魔法攻撃 pow = RealBonus.getMag(unit); } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return pow + weapon.getPow(); }, })(); このままだとゲーム起動時に確実にエラーを起こします。 エラーを回避する為には以下のように修正します。 (function() { AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow; if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { // 物理攻撃または投射攻撃 pow = RealBonus.getStr(unit); } else { // 魔法攻撃 pow = RealBonus.getMag(unit); } // 武器の威力 + (力 or 魔力) return pow + weapon.getPow(); }; })(); 何処が修正されたのかというと、 「getpower」の前に「AbilityCalculator.」を追加したこと getPowerとfunction(unit, weapon)の間の「 」が「=」になっていること return pow + weapon.getPow();の後の「},」が「};」になっていること です。 一番目は「AbilityCalculatorのgetpower」であることをちゃんと示してあげます。 二番目に関しては何で「 」だと駄目なのかさっぱり分かりませんが、 そうやらないとツールが通してくれないのでそうします。 (多分AbilityCalculator.getpowerという既に存在するものに「=」で代入して上書きしてるイメージなのかなとは思うけど) 三番目は「,」が読点、「;」が句点だと考えると納得いきます。 ツールが「このスクリプト句点で締められてねえぞヴォラ」と怒り出すわけですね。 なので「;」で関数をちゃんと閉じるようにしておきましょう。 とりあえずこれで動作はするようになったはずです。 この状態であれば、「AbilityCalculatorのgetpower」のみが上書きされた状態になるので、 singleton-calculator.jsの他の処理はscript側の処理のままになり、エラーを回避できます。 後はpluginフォルダの中に.jsファイルとして保存しておきましょう。 alias化 しかし、このままだとscript側のgetPowerがplugin側のgetPowerに上書きされている状態ということなので、 アップデートの際にgetPowerに修正が加えられた時に反映されません。 また、pluginの中の別のスクリプトがgetPowerに修正を加えていた場合もどちらかが反映されなくなります。 それを解決する為に処理をalias化します。 (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); return pow; }; })(); 特に難しいことはありません。 plugin側のAbilityCalculator.getPowerがscript側のgetpowerの処理を上書きしてしまう前に、 「var alias1 = AbilityCalculator.getPower;」が 「変数alias1の中にscript側のgetpowerの処理を丸ごと入れて保存しておく」ものだというだけの話です。 元々の処理の「pow = RealBonus.getStr(unit);」が 「変数powの中にユニットの力の数値を読み込む処理(の結果)を入れておく」というのとほぼ同じ理屈です。 そして「alias1.call(this, unit, weapon);」で保存しておいた処理を呼び出して そこから返ってきた数値をplugin側の処理のpowに入れておきます。 これ以降の変数powは用済みになったscript側の処理とは無関係になるので、 こちらの数値に変更を加えるようにすることで、 アップデートの内容も反映されるし他のプラグインとの競合も避けられるというわけです。 callの括弧の中身は(this, unit, weapon);となっておりますが、 1つ目は「this」で固定と思っていいと思います。 同じ名前の関数の中で全ての処理を済ませているので「this」でいいのです。(だよね?) thisの後にはその関数のfunctionの方の括弧の中の文字列(引数)を入れます。 入れないと呼び出した処理に数値などが渡せずエラーを吐き出します。 alias化についてはこういった認識で大丈夫だと思います。 (少なくともSRPG Studioのプラグイン絡みに限っては) また、下記のように自分で1から処理を作る時など、 script側の処理を使う必要が無い・他のプラグインも使用しない場合は alias化の必要が無いことも覚えておきましょう。(この場合はむしろアップデートの反映が邪魔になるので) (function() { AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow; if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { // 物理攻撃または投射攻撃 pow = RealBonus.getStr(unit); } else { // 魔法攻撃 pow = RealBonus.getMag(unit); } pow = Math.floor(pow / 2); // 武器の威力 + (力 or 魔力) return pow + weapon.getPow(); }; })(); この処理はaliasを使わず、攻撃力に反映されるユニットの力や魔力が半減されるようにしています。 aliasを扱う場合は元々の処理の「力or魔力+武器攻撃力」の数値を扱うことになるため、 既存の処理の合間に別の処理を付け加えたい、既存の処理を削りたい場合はaliasは不向きです。
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/45.html
Pierce 日本名:ピアース 略称: 効果 必要レベル 30 必要スキル Critical Strike, Penetrate 本人が行う遠距離物理攻撃を一定の確率で貫通させる。 ただしGuided Arrowを除く。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Chance Missiles Pass through Target % 23 34 42 49 55 59 63 65 69 71 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Chance Missiles Pass through Target % 73 75 77 79 80 82 82 83 84 85 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 遠隔攻撃スキルがメインであるアマゾンにおいて、Javelin and Spear SkillsとBow and Crossbow Skillsの区別なく最重要視されるスキル。特にLightning Fury(*1)、Freezing Arrowをメインスキルとするならば必須と考えるべきである。 現状の槍アマゾン(雷スキル無し)には無用の長物。 使い方 一定の確率で矢と投擲が敵を貫通し、背後の敵にまでダメージ与えることが出来る。 物理属性はもちろんの事、そこから派生される属性ダメージの部分までをも貫通させることができるため、貫通上昇率が頭打ちになる80%が一応の目安。例外として装備によって貫通率が確保される場合には、Pierceとの総和で貫通率が決まるので調整する必要がある。 参考:Lvl25:貫通89% Lvl30 貫通91% スキル振り 経過+1~10 ブースト量や他の貫通装備との相談になるが、LFやFAがメインスキルならLvl15で貫通80%は欲しいところ その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-passive.shtml#pierce 名前 コメント