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福岡ソフトバンクホークス 球団成績ボーナス・選手成績ボーナス ●福岡ソフトバンクホークス (チーム名を切り替えて参照してください) ※今作は査定期間の変更によってパラメータが変動するようになったので詳細情報はe-AMUSEMENT GATEを参照して下さい (名前クリックでe-AMUSEMENT GATEへ飛びます) Vol.1(所属欄は現在調査中です) カードNo 選手名 POS 投 打 所属(マルチVer対応) 備考 05 06 07 08 09 10 11 B12RB001 吉川 輝昭 投手(中継ぎ) 右 右 - - - - - - - B12RB002 新垣 渚 投手(先発) 右 右 - - - - - - - B12RB003 森福 允彦 投手(中継ぎ) 左 左 - - - - - - - B12RB004 ファルケンボーグ 投手(抑え) 右 右 - - - - - - - B12RB005 大隣 憲司 投手(先発) 左 左 - - - - - - - B12RB006 山田 大樹 投手(先発) 左 左 - - - - - - - B12RB007 岩嵜 翔 投手(先発) 右 右 - - - - - - - B12RB008 攝津 正 投手(先発) 右 右 - - - - - - - B12RB009 金澤 健人 投手(中継ぎ) 右 右 - - - - - - - B12RB010 金 無英 投手(中継ぎ) 右 右 - - - - - - - B12RB011 岡島 秀樹 投手(中継ぎ) 左 左 - - - - - - - カードNo 選手名 POS 投 打 所属(マルチVer対応) 備考 05 06 07 08 09 10 11 B12RB012 細川 亨 捕手 右 右 - - - - - - - B12RB013 今宮 健太 内野手(遊撃手) 右 右 - - - - - - - B12RB014 松田 宣浩 内野手(三塁手) 右 右 - - - - - - - B12RB015 小久保 裕紀 内野手(一塁手) 右 右 - - - - - - - B12RB016 明石 健志 内野手(遊撃手) 右 左 - - - - - - - B12RB017 本多 雄一 内野手(二塁手) 右 左 - - - - - - - B12RB018 内川 聖一 外野手(左翼手) 右 右 - - - - - - - B12RB019 松中 信彦 外野手(左翼手) 左 左 - - - - - - - B12RB020 多村 仁志 外野手(右翼手) 右 右 - - - - - - - B12RB021 ペーニャ 外野手(左翼手) 右 右 - - - - - - - B12RB022 長谷川 勇也 外野手(中堅手) 右 左 - - - - - - - B12RB023 福田 秀平 外野手(中堅手) 右 左 - - - - - - - B12RB024 江川 智晃 外野手(右翼手) 右 右 - - - - - - - カードNo 選手名 POS 投 打 所属(マルチVer対応) 備考 05 06 07 08 09 10 11 B12RW001 帆足 和幸 投手(先発) 左 左 - - - - - - - B12RW002 巽 真悟 投手(先発) 右 左 - - - - - - - B12RW003 千賀 滉大 投手(先発) 右 左 - - - - - - - B12RW004 武田 翔太 投手(先発) 右 右 - - - - - - - B12RW005 甲藤 啓介 投手(中継ぎ) 右 右 - - - - - - - B12RW006 嘉弥真 新也 投手(中継ぎ) 左 左 - - - - - - - B12RW007 ピント 投手(先発) 左 左 - - - - - - - カードNo 選手名 POS 投 打 所属(マルチVer対応) 備考 05 06 07 08 09 10 11 B12RW008 高谷 裕亮 捕手 右 左 - - - - - - - B12RW009 山崎 勝己 捕手 右 右 - - - - - - - B12RW010 金子 圭輔 内野手(遊撃手) 右 両 - - - - - - - B12RW011 城所 龍磨 外野手(中堅手) 右 左 - - - - - - - B12RW012 中西 健太 外野手(右翼手) 右 右 - - - - - - - カードNo 選手名 POS 投 打 備考 NC 陽 耀勲 投手(先発) 左 左 ノンカード(CPU用) NC 山下 斐紹 捕手 右 左 ノンカード(CPU用) NC 田上 秀則 捕手 右 右 ノンカード(CPU用) NC 仲澤 忠厚 内野手(二塁手) 右 両 ノンカード(CPU用) NC 柳田 悠岐 外野手(中堅手) 右 左 ノンカード(CPU用) NC 中村 晃 外野手(中堅手) 左 左 ノンカード(CPU用) NC 李 杜軒 内野手(遊撃手) 右 右 KAC12試合消化の景品ノンカード ★今回より旧カード表記が年度変更になった為、表記を変更します。 05(BBH1), 06(BBH2), 07(BBH3), 08(BBH2008), 09(BBH2009), 10(BBH2010), 11(BBH2011)
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ジャヒー No.077 鬼女 ★☆☆☆☆ ● M4 NC 飛 AP2/HP2 マリンカリン M2 敵ナカマ1体をこのターンタップさせる。 成功率60% ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『ナカマを あやつる魔法』 ゾロアスター教に伝わる不浄なる悪しき魔女。 色じかけと妖術をとくいとする。 人間を堕落させるという。 解説 NCにM4飛行2/2は何体かいるが、その中で一番安定しないのが確率に頼り、且つ他のアタッカーを必要とするこのジャヒー。 膠着状態を前提とするならサキュバスの方が確実に結果を出せる。ただ、あっちはかなり手に入りにくい。 入手方法
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New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64 Eclair エクレール EL-009 680 70 66 66 70 ВНСТА コスタ HR-BR 680 64 70 72 66 ВЁГА ヴィーガ VG-15CH 720 72 68 68 72 Erfolg エアフォルクWST-48 720 68 72 72 68 Hapsis ハプシス KG-X8 740 72 72 72 72 Fraxion フラクシオンNC-368 740 76 74 70 68 Ordeina オルディナ ZR-46 740 70 74 74 70 Verseau ヴェルソーRG-04zz 780 72 78 76 70 Glans グランス AX-1 800 99 53 99 53 Potencia ポテンシア HR-YL 800 53 99 53 99 New Mezzo メッゾ VG-15LL 850 96 72 72 72 New Eicos エイコス WST-489 850 72 96 72 72 New Elwakt エルワクトNC-548I 850 72 72 96 72 New Alga アルガ AX-0 850 72 72 72 96 New Proximo プロキシモVG-15KY 900 80 80 80 80
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伊藤 浩二 【いとう こうじ】 1962年7月2日生まれ。ネオメディア出身。井上俊之とは専門学校の同期。(WEBアニメスタイルより) ネオメディアを退社しフリーになった後、増尾昭一、庵野秀明、西島克彦とともにスタジオ・グラビトンの設立に参加。(解散時まで所属) 葦プロ、タツノコプロ白馬スタジオ等に出向後、グラビトン解散後はアクタスなどに席を置いた。 2015年時点では颱風グラフィックスに籍を置いていた。 2019年現在はフリーとしてSILVER LINKを中心に活動していると思われる。 メカニックの作画を得意とし、数々の作品でメカデザイン、メカ作監を担当。 80年代は、独特な形のエフェクトと山下調の変則的なタイミングを用いる金田系アニメーターだった。 『鋼鉄神ジーグ』『幻影ヲ駆ケル太陽』『健全ロボダイミダラー』などの作品でみられるように、 00年代以降は金田調に回帰したスタイルを見せることも多い。 近年の代表作に『デジモンアドベンチャーtri.』『賢者の孫』などがある。 過去には、神戸一郎などのPNを用いることもあった。 ■百獣王ゴライオン(1981~1982) 原画 43話(ネオ・メディア名義) ネオメディアに入社した当日に北久保弘之氏の手伝いで原画を担当。(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~」より) ■ナランヒート(合作/1982) 動画 初めて動画を担当した作品(「NEWTYPE 100% COLLECTION6 機甲戦記ドラグナー」より) ■ワンワン三銃士(1981~1982) 動画(NC) ■戦闘メカザブングル(1982~1983) 動画(NC) OPのロング俯瞰でトレーラー状態のザブングルが羽を開くところ、ザブングルのキャノピー越しのジロンとチルがぐるっと回るところの動画は氏が担当している。(ご本人のtwitterより*) 話数は不明だが、アイアンギアーの振り向き(摩砂雪氏の原画)の動画も担当。(同上*) ■ゲームセンターあらし(1982) 原画 2話(ネオメディア名義) 3話(NC?) 6話(NC?) 11話(NC?) 15話(NC?) 20話(NC) 2:田村英樹氏と共に参加(THE解析BOOK ACT.5 毛利和昭インタビューより ) Bパートのコクピットの中のあらしや、さとるや一平太が電撃を受けているところ全般(憶測) 3:Bパート、飛行船の中に筐体が現れる辺り~あらしが「負けるかあと1セクタ残ってるんだ」という辺りまで殆ど。合間の飛行船の爆発や船上のモブは恐らく別の人。(憶測) 6:Bパート、あらしが炎のコマを使う辺り~ゲーム終了まで(憶測) 11:Bパート、あらしが老人を走って追いかける辺り~ゲーム開始辺りまで(憶測) 15:Aパート、ドクロ大帝が帰還した部下を叱責する辺り~あらしがインベーダーバッジをばら撒く辺りまで(憶測) 20:Bパート、像の中から現れた人形からプロメシュームのようなエフェクトが出てくるところ(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~」の記載より推測) ■太陽の牙ダグラム(1981~1983) 原画 52話(ネオプロ名義) 52:戦闘シーンなどを80カット以上担当(ご本人のtwitterより*) ■愛の戦士レインボーマン(1982~1983) 原画 1話 6話? 17話? 22話ほか(すべてネオメディア名義) 1:原画を担当(ご本人のtwitterより*) 6:レインボーセブンの改修。恐らく6話?(同上) 17:Bパートの戦闘(憶測) 22:Aパートを担当(ご本人のtwitterより*) ■超時空要塞マクロス(1982~1983) 原画(NC) 1本のみ参加(ご本人のtwitterより*) ■マシンロボプロモーションアニメ(スタジオぴえろ版マシンロボ) 原画 ジェットの作画を担当(ご本人のtwitterより*) ■魔法のプリンセスミンキーモモ (1982~1983) 動画 43話(NC) ダグラムの原画を担当していた頃にアルバイトで動画を担当。(ご本人のtwitterより*) ■亜空大作戦スラングル(1983~1984) 原画(NC) 高橋朝雄氏が作画監督の回に手伝いで参加。(ご本人のtwitterより) ■キャプテン翼(1983~1986) 動画 初めのOPの動画を担当(ご本人のtwitterより**) ■聖戦士ダンバイン(1983~1984) 動画(NC) アルバイトで動画を担当(ご本人のtwitterより*) ■ふしぎの国のアリス(1983~1984) 作画 2話 6話 10話 17話 20話 ■プラレス3四郎(1983~1984) 原画 26話 32話 37話 メカ作監手伝い(NC) 26:柔王丸がセットアップしてからの敵プラレスラーとの戦闘全部。ヘリが襲ってくる辺りから別の人。(憶測) 32:Bパートの柔王丸が樽の後ろに隠れる辺り~ローリングクラッチホールドまで(憶測) 37:Bパート、柔王丸がセットアップする辺り~狭い通路を抜けてきた柔王丸を敵が追撃してくるところまで(憶測) ■らんぽう(1984) 原画 2話B(伊藤コージ名義) ■超人ロック(劇場/1984) 原画 ■うる星やつら(1981~1986) 原画 134話 176話(176話のみ伊東浩二名義) 134:Bパート始めから面堂がやってくる辺りまで(憶測) 176:あたるを引っ張りながら飛鳥が錯乱坊と並走するあたり~最後まで。必見(憶測) ■BIRTH バース(OVA/1984) アニメーター(伊藤コウジ名義) 全体の50カットほどを担当。ラサがバイクに追いかけられナムがフローターから落ちる辺り。(ご本人のTwitterより*) ■超時空騎団サザンクロス(1984) 原画 18話 18:ルーイがコンピュータを撃とうとする辺り~最後まで(憶測) ■激闘!パワードアーマー(1984) 原画 バーサーカーが街を破壊する辺り。ショックに「MIN」の文字が描かれているところ。(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~」より) パワードアーマーが発進した辺りから高架をバーサーカーが破壊するあたりまで?(憶測) ■星銃士ビスマルク(1984~1985) 原画 2話 8話 12話 50話 2:Aパートの変身してからの戦闘の大半(憶測) 8:スペースホース達にビスマルクが襲われている辺り~戦闘シーン終わりまで(憶測) 12:Bパートの回想シーン。フェニックス号が敵陣から脱出した辺りまで。(憶測) 50:脱出したシンジ達3人が乗る戦艦に敵の戦闘機が攻撃してくる辺り~シンジがビスマルクのコクピットに座るところまで(憶測) ■幻夢戦記レダ(OVA/1985) メイン・アニメーター(伊藤コウジ名義) 見えない壁をヨニが叩く辺り~機械兵に捕らえられたリンガムとヨニがゼル達と会話する辺りまで?(憶測) ■魔法の妖精ペルシャ(1984~1985) 原画 35話(グラビトン名義) 35:ペルシャの変身~ペルシャが紀信くんを助け出すところまで(憶測) ■メガゾーン23(OVA/1985) 原画 山下パート後から突入して一騎打ち辺りまで(憶測) ■くりいむレモンPART4 POP♡CHASER(18禁OVA/1985) 原画 ■GU-GUガンモ(劇場/1985) 原画 スペースシャトルと鬼の戦闘機の戦闘前半。(WEBアニメスタイル「アニメ様365日」第236回より) ■超獣機神ダンクーガ(1985) 絵コンテ(NC) 原画 1話(NC) 8話 12話 13話(NC) 16話(NC) 23話(NC) 26話 29話(NC) OP2(NC) 1:Bパートの始め辺り、忍の戦闘機がミサイルで敵を何機か撃墜するところ(忍の仲間達が「忍だ。忍が来たぞ」と言うカットの直前の2カット)(憶測) 8:Bパート、アグレッシブモードのイーグルファイターの戦闘。エネルギータンクの爆発など。(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~」より) イーグルファイターのアグレッシブモード~最後まで?(憶測) 12:ランドライガーが変形して車を止めようとする辺り~ブラックウイングが登場する辺りまで(憶測) 13:Aパートの酒場で男たちが殴りかかってくる辺り~沙羅がバイクで街に向かう辺りまでの大半(憶測) 16:ダンクーガの合体バンク(ご本人のtwitter**およびANIME BEST COLLECTION プロジェクトA子2より) 23:忍がジョージを助ける辺り~北斗の拳の悪党っぽい殺人鬼が手榴弾を投げてきて、忍が伏せるカットまで。一部は別の人?(憶測) 26:イーグルファイターの水中戦(憶測) 29:ガンドールの変形バンク。原画と絵コンテを担当。(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~」より) OP2:ダンクーガの合体(合体バンクの流用) ■魔法のプリンセス ミンキーモモ 夢の中の輪舞(OVA/1985) 原画(伊藤コウジ名義) ホテルの中をゼロ戦が飛びまくるところ(ご本人のtwitterより*) カット992~914を担当と「BEST HIT SERIES 魔法のプリンセス ミンキーモモ 夢の中の輪舞」に記載されているが、 恐らく誤記で、正しくはカット892~914が氏の担当パートだと思われる。 「豪華モモ文庫」収録の絵コンテと照らし合わせると、 ホテルのロビー、フロントの前をモモの戦闘機が通過するカット~ 倒壊したホテルの残骸の中で長老や要人たちがずっこけるまでを担当していると思われる。 ■夢次元ハンターファンドラ レム・ファイト編(OVA/1985) 原画(NC) 剣と楯を出したファンドラをヨグ・ソゴスが変身して攻撃する辺り~ファンドラとヨグ・ソゴスが剣で戦う辺り(憶測) ■ドリームハンター麗夢スペシャルバージョン 惨夢、甦る死神博士(OVA/1985) 原画 麗夢達が車に乗って事務所を出発する辺り(憶測) ■くりいむレモンPART10 STAR TRAP(18禁OVA/1985) 原画(NC) 空洞の中でのランと虫型のメカの戦闘を作画(ご本人と高木弘樹氏らのtwitterでの会話より*) ■プロジェクトA子(劇場/1986) メカニックデザイン(共同)(グラビトン名義) メカニック作画監督補佐 原画 メカニックデザインとしてはロボット、陸上兵器のデザインを担当。(ご本人のtwitterより*) 原画としてはc823~c879辺り、蜘蛛型メカが街で暴れるところからC子がさらわれる辺りまでを担当。(プロジェクトA子原画集より) ■戦え!!イクサー1 ACT.II イクサーΣの挑戦(OVA/1986) 原画(伊藤コウジ名義) 異空間から脱出した後のイクサー1と敵の戦闘(憶測) ■アイ・シティ LOVE CITY(OVA/1986) 原画 顔のアップからケイがジャンプして巨大な頭たちの間に着地するカット~ライデンが「あ~あ、あんまり飛ばすんじゃねぇよ。原付だぜ、原付」と言う辺りまで(憶測) ■光の伝説(1986) 原画 15話 ■マシンロボ クロノスの大逆襲(TV/1986~1987) 原画 12話 14話 15話 44話(12、15話は伊藤孝名義) 12:タイトル明け~水の中から飛びだした何かを見てロムたちが驚くところまで(憶測) 14:OP後~レイナに「手がどうかしたの?」と訊かれてロムが焦るあたりまで(憶測) 15:ソリティア王女が「あれが、あれが我がパメラ国」と言う辺り~王女が「もう時間が」と言う辺りまでのバンク部分を除く大半。(憶測) 44:ガルディがガデスに斬りかかる辺り~ガデスを倒す辺りまで(憶測) ■くりいむレモンPART15 超次元伝説ラルⅡ(18禁OVA/1986) 原画(NC?) ラモー・ルーが正体を現すろころから戦闘終了まで(憶測) ■ダーティペア(劇場/1987) 原画 グラビトンでまとめて請けたため、メンバーで分担して作画を担当。(別冊アニメディア ダーティペア劇場版より) 担当カットはC257(エアートロッコ)や、直後のエアートロッコ上でのユリとケイのやり取りなど(同上) エアートロッコが発進するところ~ユリが風呂をみつけてニヤリとするところまで(憶測) ■超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA(OVA/1987) 原画 ■プロジェクトA子2 大徳寺財閥の陰謀(OVA/1987) 原画 Qマルガリータの合体(ANIME BEST COLLECTION プロジェクトA子2より) C519、520:宇宙船から出てきたA子がクイーンマルガリータの方を見て「なーにこのロボットまるでB子のシュ味じゃない」と言う辺り(同上) マリリン3号と女性の衛兵2人が戦うところと、大徳寺に呼ばれた開発部長達がメカに乗ってやってくるところ~宇宙船のハッチを破壊したA子がクイーンマルガリータの方を見る辺りまで殆ど(憶測) ■夢幻戦士ヴァリス ファミコン版プロモーションビデオ(1987) 原画(グラビトン名義) 変身シーンとログレス(ご本人のtwitterより*) ■破邪大星ダンガイオー(OVA/1987~1989) 原画 1話 1:ギルバーグがブラッディに乗る辺り~ブラッディが地球に降下する辺りまで(憶測) ■マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ(1987) 原画 29話 29:Bパート始めの辺り、ブルージェットが「ここは俺が引き受けた」と言う辺り~ブルージェットとヤーサンドの戦闘シーン終わりまでの大半(憶測) ■かってにシロクマ(OVA/1987) 原画 ■ウルトラマンUSA(1987) メカ作画監督(共同)(NC) 原画(伊藤浩司名義) ノンクレジットで一部のメカ(モンスター)作監も担当(ご本人のtwitterより****) ■レイナ剣狼伝説I(OVA/1988) 原画 ■ドミニオン(OVA/1988~1989) メカニックデザイン メカ作監 1話 2話 3話 4話 ■吸血姫 美夕(OVA/1988~1989) 原画 2話 ■竜世紀 神章 A.D.1990 璃子(OVA/1988) 原画 ■GALL FORCE 3 STARDUST WAR(OVA/1988) 原画 ■メタルスキンパニック MADOX-01(OVA/1988) 原画 ■キャプテンパワー・バトルトレーニングビデオ(1988) 原画 タイプ1 モニターに工場の構造が表示される辺り~黒い戦闘機が岩山にぶつかって爆発するところがモニターに表示されている辺りまで殆ど(憶測) ■トップをねらえ! Gun Buster(OVA/1988~1989) 原画 3話 ■クラッシャージョウ 氷結監獄の罠(OVA/1989) 原画 ■アイドル伝説えり子(1989~1990) 原画 OP OPの作画を担当(ご本人のtwitterより**) ■LEGEND OF LEMNEAR 極黒の翼バルキサス(OVA/1989) 原画 ■MEGAZONE23 III(OVA/1989) 原画 前編 ■強殖装甲ガイバー(OVA/1989~1990) 原画 2話 ■機動警察パトレイバー(TV/1989~1990) 原画 10話 15話 20話 24話 35話 40話 42話 48話 ■ダンクーガ 白熱の終章(OVA/1989) メカニックデザイン ■ガルフォース 地球章(OVA/1989~1990) 原画 1話 ■海だ!船出だ!にこにこぷん(劇場/1990) 原画 ■NG騎士ラムネ 40(1990~1991) 原画 OP1 OP1:メカ全般とキャラ少しを担当(ご本人のtwitterより*) ブレンドンの合体バンクは氏の担当(同上*) ■超時空要塞マクロス 再放送 SD版OP(1990) 原画 本人曰く全部担当(ご本人のtwitterより**) ■バブルガムクライシス(OVA/1987~1991) 原画 8話 ■機動警察パトレイバー NEW OVA(OVA/1990~1992) 原画 6話 7話 8話 10話 ■機甲警察メタルジャック(1991) 絵コンテ 17話 原画(NC) レッドジャックとシルバージャックの変身BANKの作画を担当(ご本人のtwitterより*) ■とべ!くじらのピーク(劇場/1991) 原画 ■CBキャラ永井豪ワールド(OVA/1991) 原画 ■EXPER ZENON エクスパーゼノン(OVA/1991) 原画 ■機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(OVA/1991~1992) 原画 8話 9話 11話 12話 13話 ■魍魎戦記MADARA(OVA/1991~1992) 原画 2話 ■走れメロス(劇場/1992) 原画 ■無責任艦長タイラー(1993) メカニックデザイン(共同) 原画 1話 4話 6話 10話 14話 16話 18話 23話 OP(クレジットされている話数以外にも参加) 4:ハマーが隔壁を突破してくるところと、Aパート終わり辺りのラアルゴン艦隊、Bパートのプレゼントの爆発~敵艦隊が次々と爆発していく辺りなど(憶測) 6:戦闘シーンのほとんど(憶測) 10:Aパートのそよかぜからメインブースターをオンにした蜃竜が発進する辺り、Bパートの蜃竜が墜落するイメージシーン、エミ、ユミがレンズを磨く辺り等(憶測) 13:ラアルゴン艦隊がプロミネンスに巻き込まれる辺りや、ドローメの爆発(憶測) 14:Bパートの戦闘の大半(憶測) 18:Aパートの嵐風と戦闘機隊の戦闘や、Bパートの内火艇と敵戦闘機の戦闘、海兵隊のハマーが突入するシーンなど(憶測) OP:メカパートを増尾昭一氏と共に担当。(大野和寿氏のTwitterより*) 敵のメカ全部と、味方のメカ数点(ハナーの車椅子など)は伊藤氏のデザイン(大野和寿氏のtwitterより**) ラアルゴン帝国側のメカはほぼ全て(全カット中、3カット程伊藤氏が担当していないカットがある)伊藤氏が原画を担当。(同上*) ■疾風!アイアンリーガー(1993~1994) 原画 30話 32話 36話 43話 49話 52話 ■機神兵団(OVA/1993~1994) 原画 5話 6話 7話 ■覇王大系リューナイト(1994~1995) 原画 15話 23話 ■無責任艦長タイラー 特別編 ひとりぼっちの戦争(OVA/1994) メカニックデザイン(共同) メカニック作画監督(共同) ■ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日(OVA/1992~1998) メカニックデザイン(共同)(NC) ロボのロケットバズーカのデザインを担当(ご本人のtwitterより*) ■マクロス7(1994~1995) メカ作監 7話 16話 26話 31話 38話 49話 原画 16話 26話 31話 38話 39話 44話 49話 バルキリー、バトル7の変形合体BANK、サウンドブースターの合体BANKは氏が殆どの作画を担当(ご本人のtwitterより*) ■幽幻怪社(OVA/1994~1995) 原画 3話 ■ポポロクロイス物語パイロットフィルム(1994) 原画 ピエトロが投げられて竜の力を発動させそうになる辺り(憶測) ■新世紀 エヴァンゲリオン(1995~1996) 原画 6話(イトウコウジ名義) 12話(伊藤工事名義) ■爆走兄弟レッツ ゴー!!(1996) 原画 OP1 ■VS騎士ラムネ&40炎(1996) メインメカニックアニメーター メカ作監 15話 22話 25話 原画 3話(伊藤工事名義) 9話(伊藤工事中名義) 15話 17話(伊藤工事済名義) 22話 25話 ■機動戦艦ナデシコ(1996~1997) 原画 OP OP:砲戦フレームのエステバリスが砲撃するところ(憶測) ■新世紀GPXサイバーフォーミュラSAGA(OVA/1996~1997) 原画 5話 ■EAT-MAN(1997) メカデザイン 原画 12話 ■VS騎士ラムネ&40FRESH(OVA/1997) メカニック作画監督 2話 3話 4話 5話 6話(神戸一郎名義) 原画 OP 4話 6話(神戸一郎名義) ■となりのプリンセス Rolfee!(PC-FX/1997) アニメーション 原画 ■マクロス ダイナマイト7(OVA/1997~1998) メカ作画監督・原画 1話 2話 3話 4話 ■ビーストウォーズネオ 超生命体トランスフォーマー(1999) 原画 OP ■魔装機神サイバスター(1999) メカニックデザイン 作画監督 1話(共同) 26話(共同) メカニック作画監督 OP ED 原画 8話 12話 14話 ■銀装騎攻オーディアン(2000) メカ作監 11話(共同) 18話(共同) 23話(共同) 原画 6話 10話 15話 24話 メカデザイン協力 6話 ■真女神転生 デビチル(2000~2001) 原画 42話 ■スクライド(2001) メカニック作画監督 4話 10話 15話 20話 原画 4話 10話 15話 20話 ■ギャラクシーエンジェル(2001) 絵コンテ 21話 ■ガイスターズ FRACTIONS OF THE EARTH(2001~2002) 監督 メカニカルデザイン 絵コンテ OP2 演出 OP1 OP2 ED 作画監督 OP2(共同) 原画 OP2 ■フルメタル・パニック!(2002) メカニック作画監督 1話 2話 3話 4話 5話 原画 5話 ■劇場版 ガイスターズ 光の章(劇場/2002) 監督 ■劇場版 ガイスターズ 命の章(劇場/2002) 監督 ■神世紀伝マーズ(2002~2003) 演出・メカ作監・原画 OP ED メカニックデザイン 絵コンテ 4話 8話 12話 作画監督 8話(共同) 12話(共同) 原画 ■超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説(2003) 絵コンテ 15話 ■THE ビッグオー second season(2002~2003) メカ作画監督 23話 ■FIRESTORM(2003) 原画 5話 6話 8話 アドバイザー 6話 ■出撃!マシンロボレスキュー(2003~2004) 原画 24話 30話 37話 42話 49話 ■犬夜叉 天下覇道の剣(劇場/2003) 原画 ■トランスフォーマー スーパーリンク(2004) デザインワークス(共同) 絵コンテ 15話 18話 21話 原画 9話 13話 14話 19話 21話 24話 25話 39話 41話 45話 46話 48話 50話 ■トランスフォーマー ロボットマスターズ(OVA/2004~2005) 監督 脚本 アクションクリエイター(共同) ■機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2004~2005) メカニック作画監督 28話 原画 22話 23話 28話 ■ディノブレイカー(2005) 原画 1話 ■タクティカルロア(2006) メカ・ビジュアルディレクター 絵コンテ 10話 演出 6話 原画 1話 2話 5話 6話 9話 10話 13話 ■真救世主伝説 北斗の拳 ラオウ伝 殉愛の章(劇場/2006) デザインワークス(共同) ■ときめきメモリアル~Only Love~(2006~2007) 絵コンテ・演出 5話 12話 19話 25話 25.5話(共同) 作画監督 25話(共同) 25.5話(共同) ■家庭教師ヒットマンREBORN!(2006~2010) メカ作画監督 54話(神戸一郎名義) ■機甲装兵アーモダイン(PS2/2007) 演出・コンテ・メカ作画監督 メカデザイン(NC) メカ原画(NC) メカデザイン、絵コンテ、演出、メカ原画、メカ作監を担当(ご本人のtwitterより*) ■鋼鉄神ジーグ(2007) メインアニメーター(共同) メカ作画監督 8話(神戸一朗名義) 原画 2話 3話 5話 8話(8話のみ神戸一朗名義) 8:メカシーン全ての一原180カットを担当(ご本人のtwitterより*) ■バンブーブレード(2007~2008) コンテ 19話 20話 演出 19話 原画 19話 ■タイタニア(2008~2009) チーフディレクター 絵コンテ 2話 4話 9話 12話 15話 26話 ED 演出 ED ■こわれかけのオルゴール(同人OVA/2009) 原画 ■異世界の聖機師物語(OVA/2009~2010) 原画 13話 ■劇場版 ブレイクブレイド 第一章 覚醒ノ刻(劇場/2010) メカ作画監督補佐 ■眼鏡なカノジョ(OVA/2010) 監督 脚本・絵コンテ・演出 1話 2話 3話 4話 ■蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH(劇場/2010) 原画 ■未来日記(2011~2012) 原画 15話 17話 22話 ■機動戦士ガンダムAGE(2011~2012) 原画 27話 29話 30話 ■宇宙戦艦ヤマト2199(OVA/2012) メカ作画監督 1話(共同) 原画 1話 2話 ■人類は衰退しました(2012) アニメーション・ディレクター 作画監督補 12話 原画 7話 10話 12話 ■輪廻のラグランジェ 鴨川デイズ(OVA/2012) 絵コンテ(共同) ■AURA~魔竜院光牙最後の闘い~(劇場/2013) プロップデザイン協力 作画監督補佐(共同) 原画 ■僕は友達が少ないNEXT(2013) 原画 5話 11話 ■天使のどろっぷ(2013) 監督・脚本・演出・原画 ■幻影ヲ駆ケル太陽(2013) アクションアニメーター 1話 2話 3話 4話 5話 原画 OP 2話 5話 8話 10話 12話 14話 OP:アクション全般(ご本人のtwitterより*) 2:変身の所のみ(本人のtwitterより) ■ハイスクールD×D NEW(2013) 原画 5話 ■PERSONA3 THE MOVIE #1 Spring of Birth(劇場/2013) 原画 ■健全ロボダイミダラー(2014) メカ作画監督 2話 10話 原画 2話 10話 2:ロボのカットをほとんど一人で担当(柳沢テツヤ氏のtwitterより*) 10:ロボのカットの原画をほぼ全て担当(柳沢テツヤ氏、およびご本人のtwitterより**) いずれの話数も100カット近いメカパートをほぼ全編一人で担当している。 ■精霊使いの剣舞(2014) 原画 OP ■Persona4 the Golden ANIMATION(2014) 原画 2話 4話 7話 10話 11話 ■ガンダムビルドファイターズトライ(TV/2014~2015) 原画 21話 22話 21:ラストのエフェクトを担当(ご本人のtwitterより*) ■デジモンアドベンチャーtri.(劇場/2015~2018) アニメーションディレクター アニメーションデジモンデザイン 原画 2章 3章 4章 6章 ■Sin 七つの大罪(TV/2017) 原画 12話 ■戦刻ナイトブラッド(TV/2017) 絵コンテ 2話 レイアウト監修 1話(共同) 原画 1話 2話 5話 第二原画 1話 ■ガンダムビルドダイバーズ(TV/2018) 原画 OP1 ■Butlers~千年百年物語~(TV/2018) 絵コンテ 9話 原画 OP ■すのはら荘の管理人さん(TV/2018) 絵コンテ・演出 4話 11話 原画 OP 4話 11話 ■賢者の孫(TV/2019) メインアニメーター(共同) 原画 OP 1話 4話 8話 11話 12話 ■痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(TV/2020) アクションアニメーター(共同) 原画 OP 2話 3話 8話 11話 ■キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦(TV/2020) 原画 OP 1話 3話 OP:ノンテロップ映像 ■迷宮ブラックカンパニー(TV/2021) メカデザイン協力 6話 原画 OP 4話 7話 ■ジャヒー様はくじけない!(TV/2021) 原画 3話 ■史上最強の大魔王、村人Aに転生する(TV/2022) 絵コンテ 5話(共同) 原画 1話 5話 ■痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2(TV/2023) アクションアニメーター 原画 OP 1話 3話 4話 ■ラグナクリムゾン(TV/2023~2024) 原画 OP 4話 13話(NC) ■佐々木とピーちゃん(TV/2024) 原画 OP 2話
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netCDFデータを用いて,GrADSで描画しよう ここでは,GrADSとはどんな描画ツールなのかを紹介し,データの読み込み,基本的なコマンドを紹介したいと思います. (今回のゼミでは,最初にXming(各パソコンから研究室のLinuxサーバ「Ubuntu」へアクセスするための媒体となるソフト)をインストールしましたね.これに関する説明は以前に作成されたWikiに記載されているので,ここでは割愛いたします.) 1.GrADSとは? GrADSは,「The Grid Analysis and Display System」の略です.グリッドデータ(格子状のデータ)を用いて描画するソフトになります. 基本的には4次元(x,y,z,t)からなる大量格子データから,用途に応じた2次元描画に適しています. GrADSが扱えるデータ形式には次のようなものが挙げられます. Fortranダイレクトアクセス形式(デフォルト) GRIB (GRIdded Binary)形式 net CDF (network Common Data Form)形式 GrADSで描画をするには,通常,データの構造や情報を持つ「ctlファイル」を介してデータを読み込みます. しかし,今回はctlファイルがなくてもデータを読み込めるnetCDFデータを扱います. 対象とするnetCDFデータは,NCEP/DOE再解析データⅡより,1979~2008年における全球月平均気温データ「air.mon.mean.nc」を使用します. それでは,早速作業に入りましょう! 2.netCDFデータをGrADSに読み込む まず,xterm(EoSmap.xlunch)を立ち上げて下さい. 次のコマンドを打ち込み,データが存在するディレクトリへ移動します. cd workshop …「workshop」というディレクトリへ移動します. dir …workshopの中身を確認します.あらかじめコピーしてきた「air.mon.mean.nc」というファイルが入っているかと思います. ここで,もう一つxtermの画面を開いておくと後で役立ちます. xterm …xterm画面が立ち上がります. では,以下のコマンドでGrADSを立ち上げ,データを読み込んでいきます. grads …GrADSを立ち上げます. ここで,Enterキーを押すとLandscape(横長)の画面が,「n」を押すとportrait(縦長)の画面が現れます. sdfopen air.mon.mean.nc …netCDFデータ「air.mon.mean.nc」を開きます. 3.データの情報をみる GrADで描画するには,データの情報,そして,格子状のデータ構造を把握していなければ必要とする画を描くことができません. そのためにも,ここでデータの状態を確認しておきましょう. q ctlinfo …データの情報(通常はctlファイルの中身となる)を表示します. すると,次のような内容が表示されます. これを訳すと, データの情報として・・・ 「air.mon.mean.nc」というデータを準備 データ(元)の名前は「NCEP/DOE再解析データⅡの月平均データ」 欠損値(データが欠落している箇所の値)を-9.99e+33と定義する データのタイプはnetCDF形式 データの構造として・・・ x軸方向に144個のデータがあり,0°から始まり,2.5°刻みで(線形的に)増えていく y軸方向に73個のデータがあり,-90°から始めり,2.5°刻みで(線形的に)増えていく z軸方向に17層を形成し,その気圧面は,下層から1000hPa,925hPa…まで存在する 時間は360個あり,1979年1月から1ヵ月ごとに(線形的に)増えていく また,変数(var)は一個で,各気圧面における月平均気温となります.ここでは,変数名を「air」と定義しています. 4次元のデータ構造がイメージできたでしょうか? それでは,次の節でGrADSの基本的な描画コマンドを紹介していきます. 4.GrADSで色んな図を描きだそう ! ここは,次のゼミで紹介します. ゼミ終了後に,この節を更新したいと思います. もうしばらくお待ちください・・・ 名前 コメント
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邪眼ヤミノブラッディ R 闇 (2) クリーチャー ダーク・モンスター/ナイト 4000 B・ソウル ■ブロッカー ■ノー・チョイス(手札を1枚も持っていないプレイヤーがひとりでもいれば、このクリーチャーは次の[NC]能力を得る) [NC]このクリーチャーがバトルする時、パワー+1000される。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 作者:ひゃっほー DMP-01で登場したダーク・モンスター/ナイト。 フレーバーテキスト 関連 収録 DMP-01「パラレルエピソード1 コラプス・ワールド」 参考 ダーク・モンスター ナイト ノー・チョイス B・ソウル ブロッカー 評価 名前 コメント
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RS-141 紐男爵 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:3000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:3 特徴:怪人/男 テキスト: 【紐拳】 敵軍バトルエリアからユニットを1体選んで、ラッシュエリアに戻してもよい。そうしたとき、敵軍ラッシュエリアのユニットを1体選んで、可能ならバトルエリアに出す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-141 紐男爵」の【紐拳】の効果でバトルエリアに出されたユニットは、最初にラッシュエリアに戻されたユニットと置き換えて出されますか? それとも、新たに右端に置かれますか? A 置き換えません。通常バトルエリアに出すときと同じように、新たに右端に置いてください。 公式回答 Q 「RS-141 紐男爵」の【紐拳】の効果で敵軍バトルエリアの「RS-135 ジェットファルコン」をラッシュエリアに戻しました。このとき、「RS-135 ジェットファルコン」の効果が発動し、自軍ラッシュエリアのユニットがバトルエリアに出されました。この場合、バトルエリアに出たユニットのNCの効果は発動できますか?また、「RS-141 紐男爵」はアタックできますか? A 自分のユニットが相手によってバトルエリアに出た場合でも、そのユニットを自分でバトルエリアに出したときと同じように扱います。つまり、「RS-135 ジェットファルコン」によってバトルエリアに出たユニットも、NCの条件が揃っていれば、その効果を発動できますし、アタックすることもできます。また、その時点でSP1以上を獲得していたならストライクすることもできます。そしてこの場合の「RS-141 紐男爵」は、NCの効果を発動した後で「なにもしない」を選択したのと同じになり、アタックすることはできなくなります。 公式回答 Q 「RS-141 紐男爵」の【紐拳】の効果を発動させて、相手のバトルエリアに出ているユニットをラッシュエリアに戻し、再度そのユニットをバトルエリアに出すユニットとして選ぶことはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 「RS-141 紐男爵」のNC【紐拳】の効果で、敵軍「RS-086 ポリスファイター」をラッシュエリアからバトルエリアに出しました。その結果、「RS-086 ポリスファイター」の【交通整理】の効果で、自分はサイズの違うユニットをバトルエリアに並べることができなくなりました。このとき、自軍バトルエリアにすでにサイズの違うユニットが並んでいた場合はどうなりますか? A 「RS-141 紐男爵」より後にユニットを並べることが一切できなくなります。この場合は違うサイズのユニットが既にバトルエリアにあるので、「すべて同じサイズになるように並べることができない」と判断し、それ以降はいかなるサイズのユニットであってもバトルエリアに出すことができなくなります。
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Music In The Rhythm(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Music In The Rhythm nc ft. 触電 SN2 楽5 155 226 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 25 27 9 0 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/m_rhythm_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=lFzO7oNQV5o (x2.0, NOTE, 4 35~) 解説 BPM推移:155-(停止)-155-(停止)-155-(停止)-155-(停止)-155 停止があるにも関わらず、終始同時混じりの4分滝を踏んでいく極悪譜面。フル暗記したとしても到底足5に留まる領域ではない -- 名無しさん (2016-12-17 23 11 29) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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NC31 通称名 CB400 SUPER FOUR 車名・型式 ホンダ・BC-NC39 長×全幅×全高(m) 2.040×0.725×1.070 軸距(m) 1.410 最低地上高(m) 0.130 シート高(m) 0.755 車両重量(kg) 190 乾燥重量(kg) 170 乗車定員(人) 2 最小回転半径(m) 2.6 エンジン型式 NC23E( 水冷・4ストロークDOHC4バルブ直列4気筒) 総排気量(cm3) 399 内径×行程(mm) 55.0×42.0 圧縮比 11.3 最高出力(kW[PS]/rpm) 39[53.0]/11,000 最大トルク(N・m[kg・m]/rpm) 38[3.9]/9,500 燃料消費率(km/L) 37.0(60km/h定地走行テスト値) キャブレター型式 VP04B 始動方式 セルフ式 点火方式 フルトランジスタ式 バッテリー点火 潤滑方式 圧送飛沫併用式 潤滑油容量(L) 3.8 燃料タンク容量(L) 18 クラッチ形式 湿式多板コイル・スプリング 変速機形式 常時噛合式6段リターン 変速比 1 速 3.307 2 速 2.294 3 速 1.750 4 速 1.421 5 速 1.240 6 速 1.130 減速比(1次/2次) 2.171/2.933 キャスター(度)/トレール(mm) 25°5´/90 タイヤサイズ 前 120/60ZR17M/C(55W)<ラジアル> 後 160/60ZR17M/C(69W)<ラジアル> ブレーキ形式 前 油圧式ダブルディスク 後 油圧式ディスク 懸架方式 前 テレスコピック式 後 スイングアーム式 フレーム形式 ダブルクレードル
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夢枕 獏 とわいらいと劇場 レンタマン 夢蜉蝣 1991年5月21日 深山幻想譚 1991年7月21日 骨董屋 1991年9月21日 四畳半漂流記 1991年11月21日 企画製作 吉田尚剛 ネクスタート・創映新社 布川ゆうじ スタジオぴえろ 永井隆 ダイナミック企画 原作 夢枕獏 音楽 見良津健雄 プロデューサー 永井謙次 梅崎浩志 中村嘉男 井上徹 製作 ダイナミック企画 スタジオぴえろ 創映新社 ネクスタート 夢蜉蝣 演出 青木佐恵子 キャラクターデザイン 作画監督 梅津泰臣 美術設定 吉原一輔 美術監督 西川増水 撮影監督 佐野禎史 音響監督 斯波重治 原画 梅津泰臣 林千博 細山正樹 動画チェック 豊島光子 動画 竹内健 林大樹 君島繁 石塚貴之 岩上由武 高乗陽子 田名部節也 高村和宏 加藤敦紀 青木俊晶 大森卓 田辺聡志 奥山忠恒 信動画 色指定 西村美智子 仕上検査 三上孝一 ブラシワーク 池田健司 背景 吉村敏幸 西川増水 撮影 珊瑚礁 佐藤隆郎 沖田英一 佐藤輝男 大熊義明 編集 坂本雅紀 森田清次 松本裕 制作デスク 小林弘靖 制作プロデューサー 朴谷直治 アニメーション制作 スタジオぴえろ 制作協力 中村プロダクション YAEGRINA 信動画 スタジオOM青森 コーディネーター 鳥海永行 ▲戻る 深山幻想譚 演出 青木佐恵子 キャラクターデザイン 作画監督 鈴木信一 美術設定 吉原一輔 美術監督・背景 伊藤主計 撮影監督 佐野禎史 音響監督 斯波重治 原画 鈴木信一 竹山稔 動画チェック 豊島光子 動画 竹内健 秋山美津江 石塚貴之 岩上由武 高乗陽子 田名部節也 上津達也 加藤敦紀 鈴木勤 青木俊晶 田辺聡志 ソウルぴえろ 色指定 西村美智子 仕上検査 三上孝一 ブラシワーク 池田健司 撮影 珊瑚礁 佐藤隆郎 沖田英一 佐藤輝男 大熊義明 編集 森田編集室 坂本雅紀 森田清次 松本裕 制作デスク 小林弘靖 制作プロデューサー 朴谷直治 アニメーション制作 スタジオぴえろ 制作協力 中村プロダクション スタジオOM青森 スタジオぴえろ福岡分室 ソウルぴえろ コーディネーター 鳥海永行 ▲戻る 骨董屋 脚本・絵コンテ キャラクターデザイン 作画監督 大平晋也 美術監督 長尾仁 音響監督 本田保則 原画 佐々木守 田中達之 黒沢守 二村秀樹 本猪木浩明 工藤正明 高橋信也 吉田英俊 橋本晋治 青木真理子 磯光雄 (NC) 田辺修 (NC) 柳沼和良 (NC) 結城明宏 (NC) 動画チェック 渡辺律子 動画 松原祐治 大貫有希 嶋田俊彦 湯浅秀男 石田浩一 横山義家 川原真哉 青木理恵 錦映動画 美林動画 色指定・仕上検査 鈴木一法 特殊効果 前川孝 背景 スタジオチューリップ 中原英統 長江剛 荒木清次郎 高橋麻穂 長尾真由美 伊藤千代子 角美保 前田由起子 STAR pro 撮影 I.M.G トランス・アーツ キャバーン 編集 虫プロダクション 録音ディレクター 鶴岡陽太 録音 今関種吉 タバックスタジオ 制作担当 中山鈴美 制作進行 小山恭子 制作プロデューサー うらのひろあき スーパーバイザー 宮下研史 アニメーション制作 D.A.S.T 監督 大平晋也 監修 板野一郎 ▲戻る 四畳半漂流記 脚本・絵コンテ キャラクターデザイン 作画監督 橋本晋治 美術監督 石垣努 撮影監督 津田輝王 音響監督 本田保則 原画 橋本浩一 柿田英樹 清水勝祐 二村秀樹 青木真理子 友田政晴 阿部美佐緒 馬場俊子 桜美勝志 橋本晋治 うつのみやさとる (NC)* 動画チェック わたなべりつこ 動画 大貫有希 嶋田俊彦 松原祐治 湯浅秀男 石田浩一 横山義家 青木理恵 川原真哉 飯田孝則 朝陽動画 スタジオえっぐ 色彩設定 鈴木一法 特効 前川孝 背景 石垣プロダクション 撮影 ツドー工房 編集 尾形治敏 伊藤勇喜子 録音ディレクター 鶴岡陽太 録音 梅林一夫 制作デスク なかやますずみ 制作進行 小山恭子 制作プロデューサー 浦野ひろあき スーパーバイザー 宮下研史 アニメーション制作 D.A.S.T 監督 橋本晋治 監修 板野一郎 ▲戻る