約 2,590,877 件
https://w.atwiki.jp/vcr-videodeck/pages/39.html
NV-HK1 この機にはカラオケ機能が搭載されている。通常のビデオデッキと異なりフロントパネルにはキーコントロールというスイッチ等があり、ピッチやエコー、ボーカルカットなどのエフェクトが実装されている。 仕様・定格 NV-HK1 発売日 1993年6月 BS入出力端子 - Hi-Fi音声特性 ダイナミックレンジ 90db以上周波数特性 20Hz~20kHzワウフラッター 0.005%以下 RFコンバータ出力 チャンネル1または2 (切換式) VHF1 or 2ch、66 (+2.5/-3.0)dBµ 75Ω終端値 S映像入出力端子 - アンテナ入力 UHF・VHF一軸アンテナ入力 75Ω タイマー部 24時間デジタル表示クォーツ制御 テープ速度 33.35mm/秒 (標準時)11.12mm/秒 (3倍時) テレビジョン方式 日米標準方式525本60フィールドNTSC トラック数 3トラック (Hi-Fiサウンド2トラック、ノーマル1トラック) ヘッドホン出力 - マイクロホン入力 -70dB適合マイク600Ω以下(M6ジャック)x2 映像入出力 1.0Vp-p 75Ω (ピンジャック) 音声ライン出力 400mV 1kΩ (ピンジャック)負荷インピーダンス10kΩ 音声ライン入力 316mV 47kΩ (ピンジャック) 外形寸法 幅430x高さ96x奥行355mm 許容周囲温度 5℃~40℃ 許容相対温度 35%~80% 受信チャンネル VHF 1~12チャンネルUHF 13~62チャンネル 消費電力 26W (電源切時約9W) 早送り・巻戻し時間 約2分20秒 (T-120使用時) 停電補償時間 約30秒 電源 AC100V±10%、50/60Hz±0.5% 変調方式 輝度信号FM変調色信号低域変換π/2位相 本体重量 約5.3kg 録画方式 回転2ヘッドアジマス記録VHS規格 付属品 NV-HK1 品名 製品番号 バーコード一体型リモコン VEQ1486 アンテナプラグ (整合器) VSQ0652 RFケーブル VJA0770 U/V分波器 VFA0149 映像接続コードセット VJA0230 音声接続コード VJA0231 電源コード VJA0514 公式ページ 説明書 NV-HK1 https //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/video/02/NV-HK1.html
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1332.html
NASCAR 2011 The Game 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: ~ 680:★☆☆☆☆(Invitational Event関連、Master the Track関連、オンラインの累積系を除く) ~1000:★★★☆☆ 難易度・アシストは不問。 但し、アシストを付け過ぎるとタイムは出なくなる、最低でも「AB ASSIST」はOFFにする。 CREDITSを見るとゲーマーアイコン獲得。 オフライン 900 One for the Road Rank up for the first time.最初のランクアップ 20 Now ya Talkin Advance to Rank 10.ランク10に到達 20 Decorated Driver Advance to Rank 20.ランク20に到達 30 NASCAR Legend Advance to Rank 30.ランク30に到達 70 NXP Challenge Achieve over 6,666 NXP in a single race.1レースで6666以上のNXPを獲得 20 Saddle Up Hang On Qualify in pole position at every circuit in the game in Career Mode.キャリアモードで、全てのサーキットでポールポジションを獲得 50 Victory Lane Win a race at every circuit in the game.全てのサーキットで勝利 20 Star of Tomorrow Achieve a total of 100 fastest laps.ファステストラップ100回 50 Keep Diggin Drive a total of 500 miles or more.500マイル以上走行 10 Tailgating Perform a draft of 500 yards or more.500ヤード以上ドラフト 10 Sprint to the Finish Win a race in Career Mode and get the full 195 points.キャリアモードのレースで、フル(195)ポイントを獲得して勝利 10 Race to the Chase Achieve enough points in Career Mode to move into The Chase, as one of the top 12 drivers.キャリアモードで、The Chaseに出場するのに十分なポイントに到達 20 Series Champion Finish top of Career Mode standings and become the Sprint Cup series champion.キャリアモードのシリーズチャンピオンになる 70 Cup Contender Achieve a top 10 finish in every Career Mode race.キャリアモードの全てのレースで、10位以内でゴール 40 Any Place, Any Time Compete in every Invitational Event.全てのInvitational Eventを完了する 20 VIP Complete all three objectives for a single sponsor in Career Mode.キャリアモードで、いずれかのスポンサーについて、3つの条件を満たして契約 20 MVP Receive full sponsorship status for your driver in Career Mode.キャリアモードで、全てのスポンサーと契約 20 Car Stylist Enter the Create New Paint Scheme Menuペイントメニューに入る 10 Last Man Standing Survive a 43 car eliminator race to the end.43台のEliminatorレースを生き残る 10 Run the Gauntlet Win a Gauntlet Invitational Event.Gauntletイベントを勝利 10 The Champ is here! Win the Championship Showdown Invitational Event.Championship Showdownイベントを勝利 20 Finishing in First! Win a race crossing the line in first gear.ギアを1速に入れた状態でゴールして勝利 10 Give me 4 Perform your first 4-tire pit stop in any race.ピットでタイヤを4本交換 20 Hotrod Create a custom tuning setup.カスタムチューニングを作成 20 Win on Sunday, Sell on Monday Win a race in all brands of car.全てのブランドの車で勝利 10 Styling N Profiling Win a race with a personalized Paint Scheme.自分でペイントした車で勝利 10 Ride in Style Collect 88 Paint Schemes by racing in Invitational Events and reaching rank 29.88種類のペイントを集める 40 Groovy Master a track. Complete all the objectives on a Master the Track card.いずれかのコースでMaster the Trackの全項目を達成 20 Surfin USA Master every track in the game.全てのコースでMaster the Trackを達成 40 Name to Remember Unlock every Gold Legends Coin in the game.全てのGold Legends Coinをアンロック 50 Boy Scout Unlock every NASCAR Pin in the game.全てのNASCAR Pinをアンロック 70 Kingly Defeat Richard Petty s race win record of 200 wins.Richard Pettyの持つ200勝の記録を破る 50 秘密の実績 Celebration Shot You photgraphed the driver celebrating on the car after a Career Mode race win.キャリアモードで勝利後、車の上のドライバーの写真を撮る 10 Rookie Mistake You received a drive through or speeding penalty.ドライブスルー or ピットスピードペナルティを受ける 0 オンライン 100 Race Rivalry Achieve 20 rival victories. (Online Only)ライバルに20回勝利する 30 "Let s Go Racin Boys" Take part in your first online race.オンラインレースに参加する 10 Up on the Wheel Lead 5 consecutive laps in an online race.オンラインレースで5周連続でトップを維持する 10 Rubbin is Racin! Race online at every track.オンラインレースで全てのコースを走る 20 Pedal to the Metal Achieve the fastest lap of the race during an online race.オンラインレースでファステストラップを獲得する 10 Pit Perfection Perform a 4-tire pit stop, and go on to win the race. (Online Only)ピットでタイヤを4本交換して、レースに勝つ 20 キャリアモード全般 「OPPONENT DIFFICULTY」を「EASY」、「RACE LENGTH」を最低、「TIRE WEAR FUEL」と「DAMAGE」を「OFF」にする。 必ず予選から始め、ポールポジションを獲れば、後は独走で勝てる。 1レース10分程度。それが36レース。 最終戦終了時にCup ContenderとSeries Championが解除される。 NXP Challenge シングルレースで敵車1台、周回数を多めにして、ひたすらバンパードラフトで稼ぐのが手っ取り早い。長いコースがお勧め。 「Tailgating」も同時に狙える。 Victory Lane Kentuckyコースのみ、キャリアモードでレースがないため、シングルレースで選択する。 Saddle Up Hang On オーバルコースの場合、レース中に出る「Brake!」の指示に従ってブレーキを踏み、コース上の黒いラインに沿って走ればだいたい獲れる。 2レースだけあるサーキットコースは、「AB ASSIST」をONにしても十分ポールが狙えるため、そちらの方が楽。 Race to the Chase キャリアモードを全て1位で勝ち進むと、27戦目を始めるタイミングで解除。 VIP MVP キャリアモードを進めていけば自然に解除される。 Finishing in First! ミッションは、レース中でもポーズメニューのオプション~コントロールから変更可能なので、ゴール手前でマニュアルシフトに切り替えて、1速でゴールして勝利すれば解除。 Ride in Style 説明とは異なり、ランクアップによって獲得できるペイントを全て集めた時点で解除された。 Kingly 累計の勝利数が201になった所で解除。 勝利数を稼ぐだけなら、シングルレースで、一番短い「BRISTOL」を選び、EASY/敵車1台/周回数2周/予選なしでレースを行い、レース終了後に「Race Again」を選択するのが早い。 が、「Surfin USA」を狙うのであれば、全コースでポールポジションスタート5回&勝利5回を達成する必要があるので、ついでに達成しておくと楽。 Groovy Surfin USA Master the Trackの進捗は、シングルレースのコース選択で確認可能。 目標タイム超えは、コースによってはかなり厳しい。実力あるのみ。 オンライン全般 相手がいれば談合も可能。 レース開始後、自分以外が切断した状態でも勝利扱いになる。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7779.html
pana /// / 気が利く。親切とは少し違う 2 \ 17 seren klel paf/na \
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4839.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes FUNK POP wanna be a "BAD GIRL" feat. Nana Takahashi Nhato 142 661 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/166.html
CASE構造とは、C言語などでは"switch()"と表現されているもので、テストされる値に応じて処理が3つ以上に分岐する場合の記述を簡潔にする機構です。Mops/Forthでは、テストされる値は、CASE構造の開始直前のデータスタックの一番上におかれている値になります。現実問題としてはif条項(IF-ELSE-THEN)だけで実現できるものなのですが、見た目の上で、長たらしい入れ子のIF-ELSE-THENは醜いし読みにくいというので、この機構があるというわけです。Mopsには効率化が施された変種がいくつか存在します。 Mopsには実行の効率化を図った変種がいくつか準備されています。変種についてはMops細説 A面を参照してください。ここではForth標準に合致するものを説明します。それは、"CASE"で始まり、"ENDCASE"で終わります。途中の「場合の選別」は、"値 OF [コード] ENDOF"という形になります。簡単なワードを書いてみると、 ValueCheck ( n -- ) CASE 0 OF cr ." Atai wa 0 desita" cr ENDOF 1 OF cr ." Atai wa 1 nanoda!" cr ENDOF 2 OF cr ." 2 datta moyou desu" cr ENDOF dup cr . ." wa han-i gai dayo" cr ENDCASE ; このワードは要するに、スタック上の値(テストされる値:以下、テスト値)が、0,1,2だったらそれぞれの値の後のOFからENDOFまでのコードを実行、つまりそれぞれに応じたメッセージを表示して終わり、どれでもないときには、その値をプリントして、"wa hann-i gai day"(は範囲外だよ)と書くというものです。 動作をもう少し一般的に、詳しく説明しましょう。入力されるスタック上の数値は、"OF"の直前に置かれる値と順に比較されていきます。"順に"というのは、初めの値と違うなら、次の"OF"の値と比較し、それも違うなら次の"OF"の前の値と比較し、... ということです。上の例だと、0か、そうじゃなければ1か、そうじゃなければ2か、ということです。 一致する値があったときには、そのOFからENDOFまでのコードが実行された上で、CASE構造を抜けます。つまり、対応するコード実行後は"ENDCASE"の直後にジャンプします。この場合には初めのスタック値は"OF"の時点で落とされます。 一致する値がなかった場合には、初めのスタック値は残されたまま"ENDCASE"の手前まで処理がやってきます。ここには、該当値がない場合に実行されるコードを書くことができます。上の例では、初めのスタック値を印字に利用するために、この値を"DUP"しています。"ENDCASE"にまで処理が到達した場合には、スタック値はその時点で"DROP"されることになっているのです。ですから、該当値がない場合のコードで入力スタック値を利用したいときには、上の例のように、まずその値を複製して増やして使うか、使った後にドロップ用ダミーの値(数値は何でもいい)を一つスタックに残しておかないと、データスタックアンダーフローエラーになります。 比較値は可変 Forth標準のCASE構造は、実行がそれほど最適化されているわけではありませんが、代わりにとても柔軟です。上の例では、0,1,2と確定した値を指標として使いましたが、実はこの値は変数でもよく、さらには、スタックに値を一つ残す普通のワードでもかまいません。入力値は、その変数等が実行時にスタック上に残す値と比較されることになります。指標値が可変ということは、実行時には、いくつかの選択肢で値がダブることもありえます。この場合には、上から順に比較していくという仕様から、実行されるべきコードが決まります。 範囲で指定 「何から何まで」という数値の範囲で場合を指定することもできます。その際には、"OF"の代わりに"RANGEOF"というワードを使います。書き方は、 [下限] [上限] RANGEOF [コード] ENDOF のようになります。下限上限とも、範囲に含まれます。上の例に「3から5まで」のコードを付け足してみると、 ValueCheck ( n -- ) CASE 0 OF cr ." Atai wa 0 desita" cr ENDOF 1 OF cr ." Atai wa 1 nanoda!" cr ENDOF 2 OF cr ." 2 datta moyou desu" cr ENDOF 3 5 RANGEOF cr ." 3 kara 5 made no han-i no atai desita" cr ENDOF dup cr . ." wa han-i gai dayo" cr ENDCASE ; ということです。 モジュールとして見る CASE構造もそれ自体一つのモジュールとみることができます。テスト値がこのモジュールに属するのかどうかは私にはよくわかりませんが、可変でないと意味がありません。外部からの入力と考えることもできますが、本来は、このテスト値を得るための評価式からモジュールは始まっていると考えるべきなのでしょう。というのは、内部での実行内容を決めるものなのですからモジュール内部で調達されるべきと考えられるからです。 さて、さらに細かくいうと、各場合の実行コード毎に一つのモジュールであって、CASE構造はそれらを束ねる、もっと抽象化されたモジュールというべきことになるでしょう(この点は"IF-ELSE-THEN"も同様)。大雑把に図で表してみれば ([入力値]) テスト値生成 CASE ・ <サブモジュール ・ <サブモジュール ・ <サブモジュール ([出力値]) ・ <サブモジュール という感じでしょうか。 各場合の実行コードは入力と出力を持つことができます。入力は、データスタックのテスト値の下方に置かれることになります。CASE構造のモジュール性(情報隠蔽)を考えるなら、どの場合にも同じ個数(およびタイプ)の入力を消費し、同じ個数(およびタイプ)の出力を残すようにすべきでしょう。さらに、もっと大切なのは、このCASE構造がひとつのまとまりとして、ある一つの機能をもつといえることです。「値に応じていろいろなことをする」というのではダメで、その「場合」も含めた一つの機能として文章化できるかどうかということです。例えば上の例だと、いい加減ですが、「入力値のわかるメッセージを表示する」とかなんとか言いくるめられそうです。 あまり教条主義的になるのも問題かとは思いますが、モジュール性を指向するなら、各場合の実行コードというより小さいモジュールを、CASE構造で複数個まとめた後にも、なお一つの機能として把握できることが大切ということになります。裏からいえば、全く異質な機能を一つのCASE構造で束ねたりしてはいけないということになります。これは、C言語でのswitch-case-default構造でも同じことでしょう。もっとも、「異質な」機能かどうかというのは、それらを観察する際の抽象度にもよるわけですが。それに、普通にプログラミングしているときに、ほんとうに全然違う機能をCASE構造でまとめようなどという発想はでてこないものです。条件に応じて違うことをするとはいえ、同じタイミングで実行されることを選択するものであるという前提があるわけですから。ただ、そのCASE構造でまとめられた全体は、一つの機能として何をするのか、を言葉で表現してみるのは、モジュールとしてのまとまりを考えるには案外いい方法かもしれません。 ちなみに、C言語でのMacintoshプログラミングでswitch-case構造が見られる典型的な場所といえば、イベント処理のところでした。つまり、イベントを受け取って、その種類に応じてそれぞれの処理(イベントハンドリング)を実行するわけですね。今は、違うやり方もできるようです。実際PowerMopsは少し違うやり方をしています。 前へ 次へ 目次へ トップページへ
https://w.atwiki.jp/airplanes/pages/5.html
ANA
https://w.atwiki.jp/mikity921/pages/30.html
NanoVNA関係のリンク ttrftechさんのNanoVNA Firmware NanoVNA Manual 使い方 Zadigドライバの入れ替えるツール jh4vajさんのサイト NanoVNA-Saver 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/minami-tohoku-jin/pages/7.html
那須高原付近のオススメのグルメ情報 那須高原に遊びにいらっしゃる際には、参考にしてくださるとウレシイデス Recent Updates Dinner Cucina Hasegawa?・・・生パスタが最高です。ランチもオススメ。要予約。 和牛?・・・ステーキとガーリックライスを食べよう アサモ?・・・韓国家庭料理のお店。ここのピビンパは古代米を使っています。 Drink Wine Bar Marcello?・・・ワインとおいしい料理、そしてジャンクを楽しもう Seven s Door?・・・ハードロックを聴きながら優しい料理をいただこう 殻々工房?・・・薪の香りに満たされたすてきな空間、冬がオススメ。かかっている音楽はモダンジャズ カフェバー パルス・・・ときどきマジシャンが出没する、本格ノンアルコールカクテルも楽しめるカフェバー。 Lunch 紅葉亭?・・・ランチのハンバーグセットでおなかいっぱい。濃厚なデミグラソース! ほし?・・・そば屋。本格手打ちそばと那須高原でお主人自ら収穫した山菜を楽しみましょう。大人のお店。 石心?・・・そば屋。創作そば屋というカンジだがやりすぎていない。器もすばらしい。いつも激混み。 Rakuta?・・・本場っぽい味だけど、油は少なめでヘルシーなインドカリー! 幸楽?・・・黒豚とんかつ専門店、目の前で肉をさばきます。ジューシィ!静岡県浜松市。 尾花?・・・南千住のウナギ屋。う巻やウザクも絶品。うなぎはフワフワ、仕事が違う! Cafe Borage?・・・店の雰囲気がよくて、ここちよい。冬のストーブがでる時期がここちよくて、よく居眠りをしちゃいます。 Roim?・・・那須塩原駅付近。居心地は最上級。ここでLEONを読むのが定番 Shozo Cafe?・・・僕はいつもフレンチロースとスコーン。那須ならではひろい空間のカフェ。スコーンは食うべし。 Other 狩野屋?・・・ここのお肉は本当においしい。しかも都内と比べて全然お安い。 那須のラスク屋さん こげぱんだ がウマい。 グラマシーニューヨーク 新宿高島屋、ロールケーキ食べたい。 草月?・・・東京のお土産。黒松(どらやき)がうますぎる
https://w.atwiki.jp/potentelaser/pages/12.html
El puntero laser azul es una de las herramientas especiales que usted puede utilizar para hacer una presentación eficaz. Esta herramienta también se puede utilizar siempre que lo necesite para discutir algo y señalar los objetos durante la gira o incluso acampar. Desde la invención más reciente y la más reciente para un puntero láser es el que tiene la viga violeta azulado, más y más tiendas están ofreciendo y afirma que son una de las pocas tiendas que se especializa en eso. Hoy en día, el modelo más preferido de esta herramienta es el puntero láser blau de 1000 mw. Vamos a entender la razón por la cual este modelo específico es considerado uno de los mejores. Si usted está buscando un buen indicador del laser y no sabe dónde comprar Puntero laser , sugiero que usted lo consigue en línea para que usted se dará cuenta de que los vendedores en línea vende el artículo a un precio mucho más bajo en comparación con los centros comerciales. Ellos no tienen que pagar las cuotas de alquiler de tiendas, almacenes y personal de ventas es por eso que no es necesario poner altos recargos más. La utilización durante la presentación que usted puede traer a una mayor altura, ya que sin duda puede ayudar a cerrar una venta o incluso hacer usted mismo adecuado para otras oportunidades porque las personas que le pueden estar viendo durante la presentación que se pueden ver como una persona muy organizada y un empleado profesional que no quiere conformarse con menos, especialmente cuando se trata de algo de tu trabajo. La iluminación es un aspecto importante para cualquier escenario al aire libre y de emergencia. Muchos suministros de emergencia a menudo vienen con una linterna estándar. Sin embargo preparación consiste en tener las mejores herramientas disponibles. laser verde 10000mW En la industria de la iluminación linternas de puntero son conocidos por su durabilidad y fiabilidad. Una sola carga es capaz de durar varios días con el uso constante. La mayoría de los indicadores, tales como los punteros de color violeta vienen equipados con un cuerpo de aleación de titanio o aluminio, que es capaz de resistir el óxido y los golpes. El bien construir cuerpo puede resistir la penetración del agua, e incluso puede utilizar bajo el agua. La fiabilidad de un puntero sobre una linterna estándar es significativo. Las baterías recargables se suministran generalmente con una compra punteros violeta. Un paquete estándar, que incluye baterías adicionales y un solo cargador, son una práctica habitual. laser azul 30000mW El puntero enfocable es un modelo mucho más desarrollada de la pluma del indicador. Es capaz de crear un haz de luz larga, que puede ser utilizado para contar o observar estrellas particulares durante la noche. Los profesionales que se requieren mediciones precisas de ciertos objetos que no pueden ser alcanzados por medios estándar también lo utilizan. Hay muchos diferentes tipos de punteros enfocables y otros punteros a la venta, algunos que vienen con colores de iluminación ajustables. Los punteros láser enfocable se pueden equipar con diferentes tapas, que pueden alterar el patrón y la longitud de la viga de la luz. Un modelo más robusto más reciente conocido como el puntero láser impermeable está disponible en Internet, junto con otros indicadores del laser para la venta. Este modelo es capaz de soportar 25m de agua antes de que esté dañado y por lo tanto, es el regalo ideal para los entusiastas del aire libre.
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/531.html
asanaをお気に入りに追加 asanaのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット asanaの報道 Slackでタスク管理するには? Trelloなどのおすすめアプリや連携方法も解説 - マイナビニュース アサナ、機能を追加した「Asana Enterprise ワークグラフ」 - マイナビニュース Asana、「Enterprise Work Graph」を発表--チーム間の連携強化を支援 - ZDNet Japan Notionってなに? - これから始める人に向けて - Notionがあなたのチームを強くする(1) - マイナビニュース CTCSP、ワークマネジメントソリューション「Asana」を提供 - 週刊BCN+ CTCSP、ワークマネジメントツール「Asana」を提供 チーム全体のタスクや進捗を自動で管理可能 - クラウド Watch 米国で新設された「ロングターム証券取引所」が掲げる理念 - Forbes JAPAN 8 四半期連続で Asana が G2 Enterprise Grid(R) のリーダー企業に選出 - PR TIMES ワークマネジメントツールである[Asana]及び[Asana for Salesforce 導入支援サービス]が最大150万円の補助金を受け取れるIT導入補助金2021対象ツールとして採択されました - PR TIMES リモートワークで浮き彫りになった「時間泥棒」とは? 浸透が加速する「ワークマネジメント」という概念とは? - PRESIDENT Online Q. プロジェクト管理SaaSの2強 Asana vs Monday.com、顧客単価が大きいのは?(シバタナオキ) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グループ業務の抜本効率化 DX プロジェクト 300 拠点に散らばる社員の知見共有の迅速化に向けたコミュニケーション変革を Microsoft Teams をハブとする Microsoft 365 で加速 - Microsoft Asanaの使い方・登録・料金・Slackタスク連携方法 | 無料でプロジェクト管理を | ボクシルマガジン - Beyond(ビヨンド) Asana Japan グーグルパートナーとの連携を強化 ツール連携でユーザー数倍増を目指す - 週刊BCN+ Asana が ServiceNow との連携によるエンタープライズワークフローの強化を発表 - PR TIMES OrangeOne 自在にカスタマイズできるイスラエル発のプロジェクト管理ツール「monday.com」を提供 | ボクシルマガジン - Beyond(ビヨンド) Zendesk や Adobe、Canva、InVision、Looker、LucidChart など、200 社以上のテックパートナーと新たに連携しパートナー強化 - PR TIMES 分散型チームに選ばれるAsanaがG2 Enterprise Grid(R)の四半期調査でユーザー最高評価を獲得 - PR TIMES 地方の街をつなぐ「常時接続リモートワーク」で働くを再定義--EBILABの伊勢&沖縄リーダーに聞く - CNET Japan 「分散型ワーク」をチームで乗り切るコツ、Asanaミートアップレポート その2(2021年2月16日) #AsanaTogetherJP - TechWave ナレッジワーカーの7割が“燃え尽き”を経験、Asana年次調査 - ASCII.jp 日商エレがSaaS型ワークマネジメントツール「Asana」を販売、安定利用を支援するサービスも - クラウド Watch 拠点ごとに違う顔を見せるWeWork なぜスタートアップ3社はWeWork を選んだのか - WIRED.jp Micosoft TeamsにAsanaやSlidoなど20種類のアプリが追加 - PC Watch 東大中退・ハーバード大卒の27歳が考える、これからの「働き方」とは - ダイヤモンド・オンライン タスクやプロジェクトを管理するワークマネジメントプラットフォーム「Asana」取り扱い開始のお知らせ - PR TIMES 元FBダスティン・モスコヴィッツのAsanaが上場、時価総額40億ドルに - Forbes JAPAN Asana、Backlog、Tracと新しく連携!カメラ背景の変更等、便利な機能が追加されたEnkinGT 新バージョン登場 - PR TIMES Asana Japan 社員の実務と企業の目標を新機能でつなぐ コロナ禍で揺らぐ社内の意思伝達を支援 - 週刊BCN+ 組織と個人の目標をトラックするAsanaの新機能「ゴール」の存在意義 - ASCII.jp 組織の目標と社員の業務をつなげて一元管理--Asanaが目標管理の新機能 - ZDNet Japan 【独自】情報管理ツール「Notion」CEOインタビュー、気鋭ユニコーン企業が狙う日本市場 - DIAMOND SIGNAL マーケターの忙しさの原因は「仕事のための仕事」にあった!? 成果を上げるための仕事術とは - Web担当者Forum 【オンラインセミナー】ポストコロナの働き方はどう変わる? 「仕事」「リーダー」「組織」について考える - ハフポスト日本版 新型コロナで働き方はどう変わる? 「仕事で生き残る5つのポイント」を人材開発のプロに聞いた - HuffPost Japan なぜ優れたツールが“ムダな仕事”をなくせないのか? - newspicks.com Asana - TechWave(テックウェーブ) #WAVE プロジェクト管理ツール「Asana」はリモートワークでの「チームが何をやっているわからない」を解消する - TechWave(テックウェーブ) #WAVE 業務管理プラットフォームのAsanaが直接上場へ - TechCrunch Japan ワークマネジメントプラットフォームのグローバルリーディングカンパニーAsana(アサナ)グローバル調査「仕事の解剖学」日本の働き方の特徴を発表 - PR TIMES Asana Japan 株式会社のプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES アサナCEO「生産性向上へシステム集約を」 - 日本経済新聞 チーム向けワークマネジメントのAsana、国内事業を本格化 - ASCII.jp タスク・プロジェクト管理ツールAsana(アサナ)の販売を開始 GSuite(TM)などのコラボレーションツールと連携可能に - アットプレス(プレスリリース) 「働き方改革」を「働く場所変更」で終わらせないための仕組み〜導入企業の生産性を平均で約40%も向上させた「Asana(アサナ)」とは〜 - 日経テクノロジーオンライン タスクマネジメントアプリのAsana、新機能「Workload」で従業員の燃え尽きを防止 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 社内Eメールを完全追放した、米Asanaのコミュニケーション革命 - Forbes JAPAN 年商は100億円規模?「Asana」にみるタスク管理ツールの可能性 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE タスク管理ツールの Asana が Trello の競合となるボード機能を発表 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE FB共同創業者が生んだプロジェクト管理「Asana」が支持される理由 - Forbes JAPAN タスクマネジメントアプリのAsanaが、手軽で便利なカスタムフィールド機能を追加 - TechCrunch Japan 自社アプリで仕事も私生活も細部までトラッキング:Asana社共同創立者ジャスティン・ローゼンスタインさんの仕事術 - ライフハッカー[日本版] これ1つで完結するかも。プロジェクト管理ツール・Asana(アサナ)の使い方 - ライフハッカー[日本版] なぜAsanaはSalesforce最大のライバルなのか―エンタープライズ・クラウドの戦い、いよいよ始まる - TechCrunch Facebookの協同ファウンダが作ったAsanaはコラボレーションの進捗支援ツール - TechCrunch asanaとは asanaの60%は度胸で出来ています。asanaの38%は利益で出来ています。asanaの2%は理論で出来ています。 asana@ウィキペディア asana Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ asana このページについて このページはasanaのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるasanaに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。