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* |East Papuan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【nas】 言語名別称 alternate names Aunge Kieta Talk Kieta キエタ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Nasioi ナシオイ語 方言名 dialect names Kongara Orami (Guava) オラミ方言◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Pakia-Sideronsi パキア Pirung (Naasioi) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Keita Watanabe
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キャラクター攻略:NANA キャラクター攻略:NANA 技一覧STANDING:立ち CROUCHING:しゃがみ JUMPING:ジャンプ OTHERS:その他 コンボパーツ立ち攻撃始動[6A 6B]×n( SA1) ~>(6A/6Bどちらか)>6C しゃがみ攻撃始動2A (6C以外の立ち攻撃) 2B 2A空振り (6Aまたは5D) 2B 5D 2B×n( 2D) ジャンプ攻撃始動(相手空中で)前ジャンプ>JD×1~4 (前ジャンプ>JA×2)×n アッパーカット始動(画面端)~>(UC>JB空振り>)×n (画面中央)~>UC>JB空振り>(ダッシュUC>JB空振り)×n (画面中央)~>UC>JB空振り>((6Aまたはダッシュ6A)>UC>JB空振り)×n (画面端)~>UC(地上ヒット)>JB>JC>JD×2~4 (画面端)~>(UC>JA×3>JB×n)×3 (画面中央)~>UC(地上ヒット)>JB空振り>UC>JB空振り>(ダッシュ6A>UC>JA×4>JB>)×3 (画面端)~>UC>JB空振り>6D>SA2 UC(地上ヒット)>JB空振り>6A>UC>JB空振り>SA2 (画面端)UC(地上ヒット)>JB空振り>JB×5~6>UC>JB空振り>バースト>UC>~ (画面端)~>UC>JB空振り>ダッシュ5D>UC>JB空振り>バースト>UC>~ 起き攻め(2D>)ダッシュ>2A>(2Bまたは2C)>2D>~/(2D>)ダッシュ>投げ (投げ>)ダッシュ×2>ダッシュ6A>6C>~/(投げ>)ダッシュ×2>ダッシュ投げ (6C>)歩き>6A>6C>~/(6C>)歩き>投げ CPU戦攻略CPUキャラクター 立ち回り 対人攻略立ち回り 技一覧 ※フレームは60FPS設定の録画から拾った暫定値 STANDING:立ち 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり ダッシュ慣性 コメント LIGHT PUNCH弱パンチ P1 5A 約7F 約22F 約+4F/約-11F 1 ? × ? ○ ジャブ。 MEDIUM PUNCH中パンチ P2 5C 約9F 約25F 約+8F/約-10F 1 ? × ? × ストレートパンチ。リーチは短い。補正切りバレーに使うぐらい? MEDIUM PUNCH中パンチ →P1 6A 約13F 約41F 約-5F/約-24F 1 ? ○ ? × 前進してショートフック。NANAの基本技の中では貴重な前進技5Bへキャンセル可能 HEAVY PUNCH強パンチ →P2 6C 約21F 約62F 約+35F(ダウン)/約-32F 1 ? - ? × 腕を大きく振りかぶって叩きつける。相手はダウンする。貴重な立ちコンからダウンを取れる技 LIGHT KICK弱キック K1 5B 約8F 約42F 約-13F/約-29F 1 ? × ? ○ ローキック。5Aよりリーチはやや長いが、硬直も長い。使うなら確実に当てたい MEDIUM KICK中キック K2 5D 約10F 約40F 約-7F/約-25F 1 ? ○ ? ○ 前蹴り。見た目よりわずかに判定が長い。 MEDIUM KICK中キック →K1 6B 約14F 約60F 約-23F/約-41F 1 ? ○ ? × ミドルキック。前進するが意外と距離が離れる HEAVY KICK強キック →K2 6D 約14F 約64F 約-21F/約-41F 1 ? ○ ? × 大きく踏み込んでハイキック。隙も相応に大きい。空中の敵を蹴ると斜め上方向へ大きく吹き飛ばす。敵が空中、かつ地上MIDIUM(6A・6B・5C・5D)かJCかJDを当てた後のみ、壁バウンド THROW投げ P1+P2 投げ 約10F 約28F 約76F(ダウン)/- 3 ? ? ? - 距離が離れるが、ダッシュで追いつけるので起き攻めは十分可能 UPPERCUTアッパーカット K1+K2 UC 約9F 約38F ? 1 ? ? ? - コンパクトなショートアッパー。打ち上げ性能、全体Fは悪くなく、足元にも判定がある。ただし、おそらく横方向のリーチが一番短い。SORAには全ての通常攻撃からつながらない? SUPER ATTACK 1スーパーアタック1 P1+K1 SA1 約4F+約6F(暗転前+後) 約4F+約181F(暗転前+後) 約+37F(ダウン)/約-32F 12 ? ? ? - 12HITするコンビネーションパンチ。非常に全体動作が長い。空中の敵にはカス当たりしかしない。ガードされると相手に20%ほどゲージを献上するおまけつき。(そもそも連ガではないのでジャンプやバクステで逃げられる)最終段(無敵解除)は暗転解除後約140F SUPER ATTACK 2スーパーアタック2 P2+K2 SA2 約16F+約40F(暗転前+後) 約16F+約129F(暗転前+後) 約-10F(ダウン)/約-74F 1 ? ? ? - 思い切りタメてパンチ。タメすぎである。前進距離も短く、生出しではまず当たらない。ただし暗転前から無敵がある(おそらく1F目から)ので、全体60F前後以上の技と同時なら勝てるかも…? EXPLOSION爆発 P1+K2 爆発 約34F 約52F 約51F(ダウン)/約±0F 1 ? 〇 壁 - CROUCHING:しゃがみ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ↓P1 2A 約5F 約20F 約+14F/約-6F 1 ? ? ? おそらくこのゲームで最速の5F発生。甘い固めは割ってやろう MEDIUM PUNCH中パンチ ↓P2 2C 約7F 約32F 約+4F/約-6F 1 ? ? ? C攻撃にしては発生が早いが、リーチが相当短い。 LIGHT KICK弱キック ↓K1 2B 約10F 約30F 約+9F/約-11F 1 ? ? ? 小足。見た目より長い(おそらく2Bの中ではRAIANA、MARIの次に長い) HEAVY KICK強キック ↓K2 2D 約9F 約28F 約+39F(ダウン)/±0F 1 ? ? ? 足払い。リーチは2Bと同じくらい。 JUMPING:ジャンプ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ジャンプ中にP1 JA ? ? ? 1 ? ? ? 普通のJコパン。地上の相手に当てると下向きにベクトルがかかり、空中の相手に当てると後ろ向きにベクトルがかかる。 MEDIUM PUNCH中パンチ ジャンプ中にP2 JC ? ? ? 1 ? ? ? 敵を下方向へ叩きつける。敵をバウンドさせるが、自分の軌道は変わらないので追撃が難しい。 LIGHT KICK弱キック ジャンプ中にK1 JB ? ? ? 1 ? ? ? NANAのJ攻撃で唯一軌道変化あり。最低空で出した時の高さが低い。 HEAVY KICK強キック ジャンプ中にK2 JD ? ? ? 1 ? ? ? ジャンプキック。軌道変化せず、相手を吹き飛ばさない、スタンダードなJ大キック OTHERS:その他 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント FRONT DASH前ダッシュ →→ FD - 約25F - - - - - BACK DASH後ろダッシュ ←← BD - 約22F - - - - - ステップ型。距離がやや長めで、硬直も悪くない JUMPジャンプ ↑ J ? ? ? ? ? ? ? SUPER JUMPスーパージャンプ ↓↑ SJ ? ? ? ? ? ? ? コンボパーツ 立ち攻撃始動 [6A 6B]×n( SA1) 全キャラ共通の画面端運び地上コンボ。 ~>(6A/6Bどちらか)>6C 立ちコンから転ばして起き攻めに行くルート。 しゃがみ攻撃始動 2A (6C以外の立ち攻撃) 2Aからの目押し。有利フレームが大きく、ほとんどの立ち攻撃につながる。 シビアだがダッシュ5Bなどもつながる。 2B 2A空振り (6Aまたは5D) 2Bを2Aで隙消しして立ち攻撃につなぐことも可能。 2B 5D シビアだが、2Bからも直接目押し可能。 2B×n( 2D) ただの小足連打。 しかしリーチがあり、フレームの関係でバーストもガードでき、相手ガード時は2Dを入れ込めば確反も無い、とリスクの少ない行動。 ジャンプ攻撃始動 (相手空中で)前ジャンプ>JD×1~4 JDでの空対空からそのまま数回追加でJDが入る。 通常は計2~3回だが、カウンターを取ると4回入ることがある。 3回入って2割+αほど。 (前ジャンプ>JA×2)×n 補正のかからないJAを地上でしこたま当てるコンボ。 タイミングが難しい。 MARIやYURILINNなど高身長キャラ相手にはやりやすいが、あまり高く当てすぎるとコンボが切れる。 アッパーカット始動 (画面端)~>(UC>JB空振り>)×n 基本のバレー。 MINGのみ、近すぎるとJBが当たってしまいバレーできないことがある。 NANAのエリアルは今のところあまりいいのが無いので、これだけでもよい。 (画面中央)~>UC>JB空振り>(ダッシュUC>JB空振り)×n ダッシュUCが使えるなら、画面中央でもバレー可能。 (画面中央)~>UC>JB空振り>((6Aまたはダッシュ6A)>UC>JB空振り)×n ダッシュUCが使えない場合。6Aにするかダッシュ6Aにするかは距離で判断が必要。 6Aが入るのでダメージは低くなる。 (画面端)~>UC(地上ヒット)>JB>JC>JD×2~4 JCで叩きつけた後、バウンドした敵がJDが数回入る高さに浮く。 JBは空振りにならない且つ高すぎない高度に調整が必要。 難しい割にバレーより減らない。こんなのありますよという程度。 (画面端)~>(UC>JA×3>JB×n)×3 NANAのJAは空中の相手に当て続けると何故か自分が離れていく。1ジャンプあたり3発がおそらく限度。 (画面中央)~>UC(地上ヒット)>JB空振り>UC>JB空振り>(ダッシュ6A>UC>JA×4>JB>)×3 画面中央のJAを絡めたエリアル。 ダッシュ6Aは1回目はノーバウンド、2回目以降はバウンドを拾うのだが、その際相手の下に潜り込むような形になるとよい。 JAを高めで当てるのがポイント。ただバウンドが高すぎると6Aがスカるので、遅らせダッシュなどの調整を。 JAが1~3回になったりJBが当たらなかったりすることもあるが、気にせずコンボを続けよう。 (画面端)~>UC>JB空振り>6D>SA2 相手をわざと落として、バウンドした直後に6Dを当てる。 うまく当たれば通常の6Dより敵が高く浮くので、SA2でキャンセル→もう一度バウンドしたところにSA2がヒットする。 6Dの画面端ノックバックも、SA2発動により慣性消去される。 ただしバウンドを2回消費するので、その前にバウンドさせてしまった場合はこのコンボは不可能。 バレー後の締めに入れることも可能。生当てUC始動のバレーからだと合計で7割ほど。 UC(地上ヒット)>JB空振り>6A>UC>JB空振り>SA2 画面中央でUCからSA2を当てるルート。2回目のUCのあと落ちてきてバウンドしたところにSA2が当たる。 画面端なら始動は地上ヒットに限らず、バレー後でも可能(バレー回数が少ない時限定) (画面端)UC(地上ヒット)>JB空振り>JB×5~6>UC>JB空振り>バースト>UC>~ バースト後に拾ってコンボ続けるルート。 バウンド2回消費。 JB連の部分でラストのJBがスカるとタイミングがずれるので、正確に刻もう。 (画面端)~>UC>JB空振り>ダッシュ5D>UC>JB空振り>バースト>UC>~ バースト後に拾ってコンボ続けるルート2。 こちらはバウンド1回消費。 数回バレーを行った後でも可能。 起き攻め (2D>)ダッシュ>2A>(2Bまたは2C)>2D>~/(2D>)ダッシュ>投げ 2Dで転ばせてからの打撃択と投げ択 近い間合いで転ばせるのが条件だが、ダッシュを1回挟むとちょうど2Aや投げが重なるタイミングになる。 (投げ>)ダッシュ×2>ダッシュ6A>6C>~/(投げ>)ダッシュ×2>ダッシュ投げ 投げで転ばせてからの打撃択と投げ択 これまたダッシュ2.5回分ぐらいがちょうど起き上がりに重なるタイミングになる。 (6C>)歩き>6A>6C>~/(6C>)歩き>投げ 6Cで転ばせてからの打撃択と投げ択 タイミングがやや難しい。 CPU戦攻略 CPUキャラクター 1戦目~6戦目: 7戦目: 立ち回り 対人攻略 立ち回り
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【登録タグ CD CDN SOUND HOLICCD】 サークル:SOUND HOLIC 01 ZERøISM 02 零次元エクスプレス 03 サイケデリック鬼桜同盟 04 NEXT BILLIONAIRE 05 クラピーの月面野球大会 06 Grazin Bullets 07 Highway to Heaven 08 萃夢 -SUIMU- 09 SCAPEGOAT BOY 10 Cosmic Magic Shooter 11 卍ZAKURA 12 Help me, ERINNNNNN!! - SH Style - 13 風のレイルロード 14 廃獄ドリームランド 15 来光 -らいこう- 16 DIMENSION FREEZE 17 Grip Break down !! (DJ Command Remix)
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ゆめにっきっぽいtanasinnとは、ある者によって「ゆめにっきっぽい」と考えられたゲームや漫画、音楽、その他諸々のこと。広義には「ゆめにっきに似ている」という意味に過ぎない。どういった意味で「似ている」のかはものによってまちまち。 該当作品候補 『MOTHER』シリーズ - ゆめにっきの元ネタの一部ではないかと言われている要素が多数見られることで有名。1作目『MOTHER』の全体的なゲーム外観、『MOTHER2 ギーグの逆襲』のムーンサイド、マジカント、最低国、『MOTHER3』のタネヒネリ島のような不思議な世界などは「ゆめにっきっぽい」と言われている。 『LSD』 - 上記MOTHERと同じような不思議な世界、ストーリー性の無さがゆめにっきと非常に似ているため、ゆめにっきの元ネタになったゲームではないかと噂されている 外部リンク ゆめにっきっぽいtanasinnのまとめリンク集 - livedoor Wiki(ウィキ) 関連項目 ゆめにっき コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ 用語
https://w.atwiki.jp/nanpa-fukuoka/pages/4.html
●グレイシーナンパクラブ公式 一流ナンパ師の登竜門 ●ナンパスポット 全国のナンパ場所がわかる ●ナンパ大会情報 ナンパの真剣勝負 ●ナンパ講習 好評判のナンパ塾 LINK hoteljalcity aomoricenterhotel groupon mixi TBS worldres italytraveller cheaphotelsspain perbacco bowl.com yahoo google MSN goo livedoor AltaVista ilse nokia Internazionale yataimura fcbarcelona mariners saopaulofc onepiece GRACY NANPA CLUB nanpajuku
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JUSTICE/GUILTY feat. Nana Takahashi 709sec. / BEMANI Sound Team "L.E.D." words by Nana Takahashi music arranged by Konami Amusement (L.E.D.) 霧が立ちこめてゆく Midnight ブルーグレーのAsh Sky 合成されたビジョン ネオン煌(きら)めく Cyber City 混濁するイデオロギー 不確かな Fake Newsだらけ 巧妙なミスリード 静かに蝕(むしば)まれる感情 全てを見透かすその眼光が 掴んだシナリオ 不都合な情報はパンドラの箱に 邪(よこしま)な命 野心の連鎖 終止符を打つ 時を逃すな Time of Judgement 光と陰の Breaker 歪む偏光世界で鬩(せめ)ぎ合う Flash back over and over again 心の葛藤越えて 灼き付くトラウマと 黒いエナメルの闇を纏(まと)って Dive into the future 眠らぬ街で息を潜める凶悪(アク)を Break Down !! 陰謀渦巻く Underground 魔改造重ねる Guilty Body マスキングされた真実 アンフェアな Dirty Game 毒に曝(さら)されてきた知性 感覚を失った群れの中で Loss of identity 乱反射する魂の叫び We have to change the world 嘲笑(あざわら)う Fixer 謎の仮面に隠された素顔が Come back over and over again 背負い続けた十字架 迸(ほとばし)るエナジーで 過去に繋がれた闇に打ち勝つ Overcome yourself 終わりなき欲望に溺れる凶悪(アク)を Burn Away !!
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画像など 基本情報 名前 : Jyonasan 国籍 : * 性別 : * 職業 : * 爵位 : * 称号 : * レベル 冒険 … ** 交易 … ** 戦闘 … ** 自慢したいスキル 調理 R** 工芸 R** 造船 R** など コメント □□□ □□□ □□□
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Rolando Encinas(ロランド・エンシーナス) 本名:Zacarias Rolando Encinas Calderon ボリビアのケーナ奏者、作編曲家、作詞家、ボリビア音楽研究家。元ダンサー。1958年6月10日生。 音楽家を排出する家系の出身。 7歳頃よりボリビア民族舞踊に才能を発揮。 舞踊家として出会ったチャランゴの巨匠エルネスト・カブールにケーナをもらい、ケーナの演奏を始める。 10歳頃より兄弟や大人との演奏を始める。 出演グループは多岐にわたり、以下はその一部である。 Folklor 2000, Los Payas, Los Yuras, Wara, Zulma Yugar y su conjunto, Ernesto Cavour y su Conjunto, Los Taypis (Taypi K ala), Septeto Mayor de Musica de Maestros, Akapana 20代後半に古文書資料館で働いていた際に、19世紀から20世紀にかけて活躍した作曲家 Simeon Roncalの作品 "El Olvido / 忘却"に出会い、古い音楽を現代によみがえらせる使命に目覚める。 その活動母体として 民族音楽楽団(EstudiantinaもしくはOrquesta Criolla) Musica de Maestros(巨匠たちの音楽)を結成。楽団活動は2013年現在25年を数え、国内外にて高い評価を受け続けている。 また、ケーナ・シーク奏者である菱本幸二氏などとの親交から20年近く来日を続けており、近年はAkapana名のグループで主に学校公演を行っている。(2014年は5-7月の来日予定)。 この親交もあり、大変な親日家である。加えて上記楽団 Musica de Maestrosに多くの日本人演奏家を迎えている。 2013年ボリビアのラパスでは、カブールの楽器博物館にて、カブール、Franz Valverde, Rolando Encinasの3人で毎週ライブを行っている。 物語性のあるアルバムの制作やライブなど、演奏だけでなく演出にも非常にこだわっている。 そのあまりに真摯な音楽への愛から、Loco(変人もしくは~狂い)とも呼ばれることもあるが、非常に誠実で温かみのある人柄から彼を慕う人も非常に多い。 演奏の特徴 叙情的で曲中の感情表現が非常に丁寧である点が特徴。 軽やかな音で、トリルはやや後ろめに付けられる場合が多い。 ボリビア各地の民衆音楽を研究しており、その各地独特の奏法をケーナにも反映している。 所属グルーポMusica de Maestros(主宰・総指揮) AKAPANA 参考サイト 参考動画 カブールの楽器博物館でのコンサートの動画。後半にRolando Encinasが登場。 コメント欄 名前 コメント
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MANAUS [マナウス] MANAUS は SOUTH AMERICA に位置する人口約 2.04 millionの都市。 MANAUS Airportは Class 1 の空港。 “MANAUS IS HOME TO THE LARGEST URBAN FOREST IN THE WORLD.” OPEN(coins) 11209coins 宣伝(coins) 21209coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 22418 33627 LAYOVERS 6 12 18 CLOSE時の払戻(coins) 5604 16812 33624 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON