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RS-007 ダイナマイトパワー オペレーション パワー6 アーステクノロジー レア BP8000以下の敵軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで) フレーバー 爆発!爆発!大爆発!! 収録エクスパンション 第1弾英雄の再誕、第3弾スターター銀の冒険者、リヴァイバ 備考・イラストレーター イラスト:RYU NOGUCHI 備考:銀の冒険者で再録された際はノーマルになっている。 リヴァイバでは30戦隊マークが消えている。 関連カード 現在は無し。 Q A 現在は無し。 登場作品と活躍 科学戦隊ダイナマン。 カードでの再現
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ガンセネジオン編です キャラメイク 能力値一つを振りなおしor二回振ってどちらかチョイス 初期経験点500 初期功績点500 トリスタン・ブラッドレイ 搭乗機体 ミカ・ライコネン エルヤ・シルニオ フレイア・ヴァーミリオン
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RS-021 サイバースライダー オペレーション パワー0 レア 追加条件 自分の手札からカードを2枚まで選んで、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで) アーステクノロジー 電磁戦隊メガレンジャー フレーバーテキスト その眼差し、真っ直ぐ未来。テンション上げてダッシュあるのみ! 備考・解説 「PR-020 クルマジックパワー」と反対に開始ターンからコマンド加速するオペレーションカード 1ターン目からコマンドを3つ配置でき、次のターンから高速展開が出来るため 低パワーのユニットをメインに構成された速攻デッキなどで採用される。 「PR-020 クルマジックパワー」と違うのはこのオペレーション自体は捨て札になるということ。 よってハンドアドバンテージを大きく失う為ドローソースの無いデッキには大変使いづらいカードであると言える。 イラスト タカヤマ トシアキ 収録エクスパンション 第1弾自販機&パック 第3弾銀の冒険者スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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ディザート・ザク 出展:【機動戦士ガンダムZZ】 所属:ネオ・ジオン(DC側) 形式番号:MS-06D 全長:17.5~18.2m 重量:61.3~79.4t 装甲材質:超高張力鋼 コスト:280 耐久力:560 盾:あり(ディザート・ザク専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:〇 DP:ネオ・ジオン一般兵 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:1発につき5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【マシンガン】 弾数:110 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ格闘【ロケットランチャー】 弾数:1 リロード:全弾9秒 ダメージ:150 特殊格闘【クラッカー】 弾数:4 リロード:全弾6.66秒(打ち切り式)ダメージ:130 ■格闘【ヒートホーク】 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:50×3=150 前メイン格闘【レッドコメットアーツ】 ダメージ:??? シャア専用ザクⅡの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【横から振り下ろす】 ダメージ:50+50=100 後メイン格闘【ジオニック・タクティクス】 ダメージ:??? ザクⅡの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【砂漠用ジェットスキー】 ただすいすい走るだけ。 フライングアーマー、ドムのホバー走行のような感じ。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・9・5 新設。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★1 95-190 2226 695 easy 16.01Notes/s 24Notes/s 傾向 ソフラン 高TOTAL 階段 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=c7042fa76dd68f3761676f917909fd4e&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=c7042fa76dd68f3761676f917909fd4e 動画 コメント 常に密度が高い譜面。TOTALは高いので、低速が終わったら気合で回復しよう。 -- 名無しさん (2016-07-03 11 52 08) 中盤の低速地帯の密度が非常に高く、★1ハード最強クラス。そこからある程度つなげば回復できるが、ノマゲでも★2がそこそこ押せるくらいでないと厳しいと思われる。 -- 名無しさん (2017-01-02 06 32 34) totalこそ高いが低速抜けた後は序盤以上に密度や配置も易しくなく普通に難しい。 -- 名無しさん (2017-11-27 11 58 16) 低速でイージーゲージを残せるようになると非常に楽しい -- 名無しさん (2018-01-08 03 46 50) 低速ばかり注目されるが、ハード狙いの場合前半が脅威 超高密度の上に押しづらく縦連も混じっており、★8~10程度ある そのため低速を待たずにゲージが無くなることもよくある 逆にそこまでゲージを保てる地力があるなら低速はそこまで脅威ではなくなっているはず -- 名無しさん (2019-03-13 17 06 55) 急な速度変化全てに言えるが、遅くなる少し前に目線を下げるとスムーズに移行できる。 EASYからFCまでずっと使えるのでオススメ。 -- 名無しさん (2019-03-28 03 51 25) ↑2で前半★8~10相当と言ってるけど流石にそこまでではない(おそらく★5の方と混ざってる)が、これも前半押しづらいのは事実。乱のほうがやりやすい -- 名無しさん (2020-06-24 21 51 13) 易狙いなら低速終わってから開始するのもあり。 -- 名無しさん (2021-10-09 16 47 01) 2鍵が他の鍵盤より圧倒的にノーツが降ってこないので乱は自分が押しにくい配置に2鍵を持ってくると楽 -- 名無しさん (2024-02-18 06 08 48) 名前 コメント
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エゥーゴ 出自一覧 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) RX-178 スーパーガンダム FXA-05D RX-178 百式 MSN-00100 Zガンダム MSZ-006 リック・ディアス〔B〕 RMS-099 リック・ディアス〔R〕 RMS-099 ディジェ MSK-008 ジムII RGM-79R ネモ MSA-003 メタス MSA-005 ド・ダイ改 シャクルズ Gディフェンサー ティターンズ 出自一覧 ガンダムMk-II RX-178 ジムII(連邦軍仕様) RGM-79R ハイザック(ティターンズ仕様) RMS-106 ハイザック(連邦軍仕様) RMS-106 ハイザック・カスタム RMS-106CS ザク・キャノン(連邦軍仕様) MS-06K ガルバルディβ RMS-117 マラサイ RMS-108 メッサーラ PMX-000 アッシマー NRX-044 ギャプラン ORX-005 ガブスレイ RX-110 ハンブラビ RX-139 バーザム RMS-154 バイアラン RX-160 バウンド・ドック(ゲーツ専用) NRZ-055 バウンド・ドック NRZ-055 パラス・アテネ PMX-001 ボリノーク・サマーン PMX-002 ジ・O PMX-003 サイコガンダム MRX-009 サイコガンダムMk-II MRX-010 ベースジャバー ゲター アクシズ 出自一覧 ガザC(ハマーン専用) AMX-003
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モビルスーツ地球連邦軍 ジオン公国軍 モビルスーツ起動時間 ( ディレイ時間 ) ビーム兵器のダメージと距離による減衰 連射武器秒間攻撃力 連射武器秒間攻撃力 共通 モビルスーツ ここで紹介するモビルスーツはマルチモードでのみ使用可能です。 また、初回は連邦側はRGM-79 ジム、ジオン側はMS-06J ザクⅡのみ使用可能です。 その他のMSはロックされているため、マルチモードのランクマッチで、ポイントを稼ぐこと により、各MSや兵器、カラーバリエーション等がアンロックされ、マルチモードで使用する ことが可能になります。 地球連邦軍 モビルスーツ メインウェポンA メインウェポンB サブウェポン コンバットウェポン アンロック条件 RGM-79ジム ビームスプレーガン 90mmマシンガン 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル 380mmハイパーバズーカ ビームライフル RX-75ガンタンク 120mm低反動キャノン砲×2 40mm4連装ボップミサイルランチャー×2 RX-77-2ガンキャノン ビームライフル 360mmキャノン砲×2 60mmバルカン砲×2 RX-79[G]陸戦型ガンダム ビームライフル 100mmマシンガン 胸部バルカン砲 ビームサーベル RGM-79[G]陸戦型ジム ロケット・ランチャー 100mmマシンガン ビームサーベル RGM-79SCジム・スナイパーカスタム 狙撃用ビームライフル 60mmバルカン砲×2 ボックスタイプビームサーベルユニット R-4型ビームライフル RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8 ビームライフル 100mmマシンガン 35mm頭部バルカン砲×2 ビームサーベル RX-78-2ガンダム ビームライフル 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル ジオン公国軍 モビルスーツ メインウェポンA メインウェポンB サブウェポン コンバットウェポン アンロック条件 MS-05BザクⅠ 280mmザク・バズーカ 105mmマシンガン クラッカー ヒートホーク シュツルムファウスト 脚部3連装ミサイル・ポッド MS-06JザクⅡ 280mmバズーカ クラッカー ヒートホーク シュツルムファウスト 脚部3連装ミサイル・ポッド ZIM/M.T-K175C無反動砲(マゼラ・トップ砲) 脚部3連装ミサイル・ポッド MS-06FZ最終生産型ザクII(FZ型) シュツルムファウスト 90mmザク・マシンガン ハンドグレネード×3 MS-07Bグフ 75mmガトリング砲 75mm5連装フィンガーバルカン ヒートサーベル MS-09ドム 360mmジャイアント・バズ 胸部拡散ビーム砲 ヒートサーベル MSM-07ズゴック メガ粒子砲×2 6連装24cmロケット弾発射器 アイアン・ネイル×2 MS-14ABゲルググ ビームライフル ビームナギナタ モビルスーツ起動時間 ( ディレイ時間 ) 8秒 MS-05 ザクⅠ 10秒 RGM-79 ジム MS-06J ザクⅡ-J 12秒 RGM-79[G] 陸戦型ジム RX-77-2 ガンキャノン RX-75 ガンタンク MS-06FZ ザクⅡ改 MSM-10 ゾック 17秒 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム MS-07B グフ 20秒 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 22秒RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8 MS-06S(CA) ザクⅡタイプS(CA) MSM-07 ズゴック 24秒 MS-09 ドム 27秒 RX-78-2 ガンダム MS-14A ゲルググ MS-14S ゲルググタイプS ビーム兵器のダメージと距離による減衰 ターゲットはGMの胴体でHPの何%減ったか 距離はマップ(コマンドで出る全体マップ)での1マス=1 (アジアでのビル2個で1ぐらい、距離3.5でアジアの連邦側の端から高速道路 ぐらい 1~2が通常の交戦距離) モビルスーツ 兵器 距離 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 ジム SPG 33% 33% 33% 24% 24% 17% 17% 17% 17% BRL 33% 33% 33% 33% 33% 33% 33% 26% 26% 陸戦型ジム BG 22% 22% 22% 22% 22% 22% 22% 17% 17% 陸戦型ガンダム BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 39% 39% ガンダム BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 34% 34% ガンキャノン BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 42% 42% ザクI SR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% ズゴック BR 39% 39% 39% 39% 39% 27% 27% 20% 20% シャア専用ゲルググ BR 39% 39% 39% 39% 39% 24% 24% 9% 9% SBM 41% 41% 41% 41% 41% 41% 41% 37% 37% GB2 77% 77% 77% 77% 77% 77% 77% 63% 63% 連射武器秒間攻撃力 連射兵器 ダメージ(秒) 連射数(秒) GATLING SHIELD 105 15 ASSULUT RIFLE 45 5 MMP-80 MACHINE GUN 41.25 7.5 120mm ZAKU MACHINE GUN 38.61 4.29 5-BARREL75mmMACHINE GUN 34.32 4.29 105mm ZAKU MACHINE GUN 32.18 4.29 連射武器秒間攻撃力 共通 連射兵器 ダメージ(秒) 連射数(秒) GATLING SHIELD 105 15 4-TUBE 40mm ROCKET LAUNCHER 47.19 4.29 ASSULUT RIFLE 45 5 MMP-80 MACHINE GUN 41.25 7.5 90mm MACHINE GUN 40 7.5 120mm ZAKU MACHINE GUN 38.61 4.29 5-BARREL75mmMACHINE GUN 34.32 4.29 BULLUPUP MACHINE GUN 33.75 3.75 105mm ZAKU MACHINE GUN 32.18 4.29 100mm MACHINE GUN 30.03 4.29 HEAD VULCAN(すべて共通) 30 5 CHEST VULCAN GUN 30 5
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RS-042 デカレンジャーロボ Lユニット パワー8+ CN- BP19000 SP2 スーパーレア 追加条件 自軍合体ユニットを捨札にする 合体-パトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー 【ジャスティスフラッシャー】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを5枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒SP3 メカ/人型 オーバーテクノロジー 特捜戦隊デカレンジャー フレーバーテキスト 勝利の凱歌か、懺悔の時か。正義の閃光輝く前に、明暗分ける5カウント。 備考・解説 イラスト 獅子猿 収録エクスパンション 第1弾自販機&パック&スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A: