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カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2010-06-06が参加者募集開始日のシナリオ 闘魂 ☆ 裸具美偉 嘆きの邂逅~離宮編~(第4回/全6回) スケジュール/2010-06-06が参加者募集締切日のシナリオ 機械達の逃避行 ペンギンパニック@ショッピングモール! スケジュール/2010-06-06がアクション締切日のシナリオ さよなら貴方の木陰 スケジュール/2010-06-06がリアクション公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2010-06-06がリアクション修正公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) その他補足等 [部分編集]
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RS-081 ティラノレンジャー Sユニット パワー3 CN4 BP3000 SP! レア 追加条件 【龍撃剣】 このターン、これはホールド状態の敵軍コマンド1つにつきBP+1000される。 これはBP5000以上のときSP1になる。 レッド/男 ワイルドビースト 恐竜戦隊ジュウレンジャー フレーバーテキスト 曇りなき剣が閃く度、刃に映る影が一つまた一つと減っていった。 備考・解説 イラスト 森下直親 収録エクスパンション 第2弾自販機&パック 第5弾スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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神様のゲーム -監禁された6人の男女- 点数:19P 票数:9票 (2017-01-27) XUSE ▲感想17.アオイトリ ▼感想17.初情スプリンクル ▲2017年に戻る 1-155■神様のゲーム -監禁された6人の男女-■+2 SC H2 1282 善人だらけのデスゲームとあるように善人だからけなので主眼は普通の(?)デスゲームにありがちな殺人鬼とかがいない。 全員が等しく巻き込まれたわけだから、他人を殺したくないが死にたくもないそんな葛藤がたまりません。 また、セックスすることが生存の条件であるため、否応なく主人公と彼女らは親しくなっていく。 その愛し始めた彼を殺すのか、あたりの葛藤も本当に素晴らしかった。 また、物語の殆どが各人の思惑と駆け引きで構成されて、実力行使は本当の本当に最後なのもよかった。 人間の弱さ強さ、絶望や慟哭の感情が本当に心地よくて。 何故彼女らはこんな理不尽な運命に遭わなければならないのかとか考えて感情移入すると本当に楽しかったです。 有名なシナリオライターでなくても侮れないシナリオ書く人がいるもんだなぁと思ったものです。 難点というか、これだけで物語が完結してないのはマイナス要素だと思います。 続き出るのかなぁ。でてほしいなぁ。 神様のヤローをぶっ殺さないと納得がいかない人は多いだろう? ザウス頼むよー。続き出してよー。 ヒロインは腹黒ロリ巨乳ヒロインの琴子が一番好き。 というか、ある意味琴子のための話だと思うから。 生き残るためにあらゆる手段を講じようとした少女が恋を知って人間として変わっていくのが本当にいい。 琴子最高! あ、もちろん、初期メンバーはどのヒロインも魅力的でいいと思いますが。 1-212■神様のゲーム -監禁された6人の男女-■+1 S- H3 1034 パッケージ絵からは正直購買意欲が全く沸かなかったが、発売後暫く経って 徐々に話題になった本作は、今年一番のダークホースと言っていいだろう。 「キューブ」や「ソウ」のようなソリッド・シチュエーションの舞台設定だが、 それを上手くエロゲ要素と融合させたことが本作の一番の特徴であろう。 同様の作品にやはり高評価を受けた「ユーフォーリア」などがあるが、 あちらはエロ・グロ要素を前面に出しているのに対して、 本作は理不尽なルールのもと必死に生にしがみつこうとするうちに 露わになる人間の心の闇、を描くことに重きを置いている点に違いがある。 エロゲ要素にシナリオ上重要な役割を付与することで、緊迫感のあるストーリーに 違和感なく溶け込ませている点において、本作には今年のシナリオ大賞を贈りたい。 しかし一方で、商業レベルからは程遠いグラフィックが引っ張っている事実も否めない。 緊迫したシーンであの顔芸を見せられると失笑して、締まらないことこの上ない。 原作は続編があるとのことだが、次があるなら是非ちゃんとした原画つけて欲しい。 ここ5年ぐらいで一番勿体無い作品。 1-058■神様のゲーム -監禁された6人の男女-■+1 S- H3 1010 セックスをルールに上手く取り込んだデスゲーム、最初にルールを見たときに、「神様の気分でルールを変えることができる」があったので、 クソゲー化の恐れを感じたけど実際には流れを壊すようなぶった切りなルール変更は無く、神が本当にクズで素敵すぎ ゲームの核となる主人公の一馬や、前半戦の中心になる琴子、美月の心理や思惑が良く書かれていて、 全員の心理をそれぞれ物語として見ている自分でも、展開が読み切れず、いい意味で裏切ってくれた 後半になっていよいよ死闘となってくると、今度は全く別の物語の側面が出てくるので、この辺は人によって好みは分かれるところ 敢えてアラを探すなら、顔芸かと思う一枚絵とか、物語が悪魔のゲームに続くので本当の意味で物語が終わっていないということはあるが、 神様のゲーム部分だけでも、1つのデスゲームの物語として十分に面白かった。 なろうの原作とXuseゲーム版では、キャラの設定が少し異なっているので、これからプレイするなら先になろうの設定を見てからやってみるといい。 ゲームの表現上、変更された部分を原作通りだと思ってプレイするとそれはそれで捗る(ナニガ 1-191■神様のゲーム -監禁された6人の男女-■+1 S- H2 822 絵もシステム周りもお世辞にもいいとは言えないレベルで、これホントに17年の作品か?って感じだったんですが、それを補って余るくらい面白かったです。 登場人物の人間らしさを表現するのが非常に上手でした。 特に主人公。弱みを見せ、色んな葛藤を繰り返しつつもブレずに己を貫き続けるところは本当に主人公といった感じでした。 神を除く他それぞれのキャラも憎めるような要素はあるんですが、最終的には全キャラに対し好意的な感情を持てるのがよかったです。琴子にはまぁやられましたね。 ただ、引きの文で今後の展開を少しネタバレする手法が多すぎたかな、と。 少しぐらいならちょうどよく興味をそそられたと思うのですが、何度も繰り返しあったのでこっちにも今後どうなるか想像させてくれよ、と思ってしまいました。 マイナス的なことも書きましたが、時間を忘れひたすらに読み進められる作品は久しぶりだったので総合的に非常に良作でした。 1-179■神様のゲーム -監禁された6人の男女-■+1 SC H1 340 絵は癖が強く、あまり好きではなかったけどやってみたらシナリオの面白さで気にならなくなるほど。 ヒロインとか見てるともっと正直になれば良いのに、なぜ他の人に唆されてしまうのかとヤキモキした。 でも実際信じ続けることはかなり難しいし、そういう描写がこのゲームを面白くしていた。 最後の終わり方は悪くはないけど、続きを期待してしまう。 1-061■神様のゲーム -監禁された6人の男女-■― SC H4 263 熱中して読み進められた、という点では2017年でも最高峰の出来だったかと。 原作未読だったのもあり、とてもはらはらわくわくしながら読めた。 地味にエロシーンも濃くって2重の意味でおいしい作品だった。 惜しむらくは絵の不安定さだが、慣れれば全然大丈夫だよ~♪ 1-130■神様のゲーム -監禁された6人の男女-■― S- H2 252 善人だらけのデスゲーム(主催の神様を除く) 題材はデスゲーム物ですが、これは愛を描いた物語だと思います。 主人公の一馬の諦めない姿勢も魅力的。 明らかに続編に続く終わり方だったのが残念。 果たしてゲームとしての続編は出るんでしょうか…… 1-055■神様のゲーム -監禁された6人の男女-■+2 S- H3 208 ノクターンノベルズからのゲーム化という変わり種 システムもCGも演出も良くない上、明らかに続編に続く終わり方 それなのにここまで面白いというのが凄い 頼むから悪魔のゲーム出してください お願いします 1-215■神様のゲーム -監禁された6人の男女-■+2 S- H3 112 続きが出るかは怪しいがこれ一作でも十分なポテンシャルを秘めた閉鎖空間ゲーの傑作。ルール上、エロが濃いのも嬉しい。 ▲感想17.アオイトリ ▼感想17.初情スプリンクル ▲2017年に戻る
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X1-フルクロス 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2950 295 7 6 5000 A+ 50 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ 説明 クロスボーンガンダム系列最終派生機体。 クロスボーンガンダム鋼鉄の七人において予備の修理パーツなどをすべて投入して作られた事実上最後のクロスボーンガンダムである。 MS-BSではかなり高性能な機体となっている。 HPやENも耐久値にして比べると最高級品であり、その上ビーム兵器を軽減できるI・フィールドも搭載していることがあげられる。 そしてこの機体をサポートしてくれる愉快な武器がある。 「ムラマサブラスター」という専用武器だ。ムラマサブラスターは任務などで拾えるものでありながら無属性、最大攻撃力は3000近くと最高の武器と言えるだろう。 是非一度この機体を手に入れて真価を確認してほしいお勧めの機体と言えるだろう。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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クビイタイ。。ネチガエタ。。 -- ヨシダ (2008-06-02 06 21 50) ケーキを召喚!!! -- C.C. (2008-06-02 09 37 32) 甘味の大投入はヤメテー!! -- ヨシダ (2008-06-02 10 46 31) ネムタイ -- ヨシダ (2008-06-02 14 11 10) ネムタイ…。今日は定時帰ってヤル。 -- kuma (2008-06-02 14 24 48) 魔法カード発動!!コチュジャン投入!! -- C.C. (2008-06-02 14 31 09) >くま 定時帰りしちゃえー! -- ヨシダ (2008-06-02 15 52 32) >C.C. 炎系デッキか!? -- ヨシダ (2008-06-02 15 52 49) やっぱりムリやった。(泣) -- kuma (2008-06-02 17 56 22) なまえ: コメント
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お探しの単語、キーワードがある場合は(『Ctrl』+『F』)を押して、検索をかけてみてください。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 記号 あ行 アトロポスガンダム 管理人アロン氏の専用機。 その性能は並のA+のMS以上であると思われる。 ステータスだけならばSランクには一歩及ばないはずだが、特殊性能がそれをカバーしている。 また、専用武装と思しき武装も強力なため、敵対した場合は第一に気をつけるべき存在である。 なお、断定口調ではないのは、データ不足なためである。 アロン・トリム氏 当wikiで解説しているMS-BSの管理人。 ID2000のプレイヤーとしても参加している。 このゲームがここまで愛されるのには、彼の努力が大きく貢献している。 好きな物は、プリンと芋けんぴ。 愛機はアトロポスガンダム(管理人専用機につき、詳細不明)。 異名 プレイヤーの異名。サブネームとも。 設定すると、ランキングでコードネームの下に表示される。 本来自身の称号などを誇示するために使うものだが、ある特定の単語を入れておくと、時々不思議なことが起こる。 イメージ プレイヤーのイメージ画像。 その数は実に600種類以上あり、他のプレイヤーと被らないようにすることが十分に可能である。 打上 コマンドの一つ。 地上K-9でならば、地上MAPから宇宙MAPへ移動することができる。 地上K-0でならば、地上MAPから火星MAPへ移動することができる。 か行 改造 コマンドの一つ。 上のボックスに表示されているアイテムのレベルを1上げることができる。 ただし、お金がある程度必要となる(必要金額はアイテムによって様々)。 開発 コマンドの一つ。 手持ちアイテムの名前変更、新兵器の開発を行うための画面が表示される。 格納 コマンドの一つ。 手持ちにしているアイテムを格納庫に保管する。 その際、上のボックスに半角で数字を入れると、中古売り場に売り出すことができる。 ただし、いずれの場合でも格納庫の収納限界数を超える場合は格納することはできない。 火星脱出 コマンドの一つ。 火星MAPから宇宙MAPに移動することができる。 画像変更 コマンドの一つ。 自分のイメージ画像を変更することができる。 機体 コマンドの一つ。 機体修理、愛機命名、機体改造、カスタマイズ、機体派生を行うための画面が表示される。 休息 コマンドの一つ。 気力を全回復させる。 記録 コマンドの一つ。 バックアップにデータを保存することができる。 記録しておけば、万が一データが消えても、ログイン画面のバックアップから復活することができる場合もある。 軍事 コマンドの一つ。 いずれかの国に所属しているときにのみ利用可能。 基地の詳細な情報、国内会議ログを表示させる。 また、基地のレベルを22まで上げる軍備、耐久を1減らしてHPとENをある程度回復させる基地整備を行うことができる。 訓練 コマンドの一つ。 訓練、名前変更、異名変更、売名、戦闘セリフ、キャラクターリセットを行うための画面が表示される。 建国 コマンドの一つ。 国が5つ未満のときに押すと、10000Gと引き換えにその座標に国を作ることができる。 その際、国の名前は「(建国時のコードネーム)国」となる。 国色は黄色、緑、赤、青、紫の内、余っている色となる。 なお、場所によっては建国できないことがある。 5つ以上国があるときに押すと、バグ国と呼ばれる国が作られ、すぐに消滅するため注意が必要である。 コードネーム いわゆるプレイヤー名。 登録後においては名前変更で変更することができる。 降下 コマンドの一つ。 宇宙MAPから地上MAPに移動することができる。 降機 コマンドの一つ。 搭乗中の機体からパイロット状態になる。 なお、装備していた武装も一緒に外される。 交信 コマンドの一つ。 上のボックスにメッセージを入力してからOKをクリックすると、参加者一覧においてメッセージを発することができる。 最大全角20文字まで入力することができるが、10文字程度でも出来ない場合がある。 また、このとき右隣にいるプレイヤーにメッセージが送信されたという旨のメッセージが表示されるが、実際には送られていないので謝る必要はない。 交信文 交信によって表示しているメッセージのこと。 購入 コマンドの一つ。 現時点で購入可能な物資のリストが表示される。 商品名をクリックすると、お金と引き換えに買うことができる。 また、民間よりもいずれかの国に所属時の方が商品数は多い。 古代兵器 武器の種類の一つ。古代武器とも。 定義としては、現在入手不可能となった武器で、MS-BSのバランスを崩すような武器である。 そのほとんどが途絶えたが、一握りのプレイヤーは今でも所持していたりする。 有名な古代兵器として、以下例を挙げる。 破城砲ローエングリン(初期威力1500) 固有武器 武器の種類の一つ。固有兵器とも。 ある特定の機体のみが装備可能な武器であり、その一部は専用武器すら凌駕する。 ただし、ある特定の固有武器を入手する場合、その武器が存在する機体で異常反応がある地点に行ったり、NPCを撃破した時に拾うことでしか入手できない。 さ行 作戦変更 コマンドの一つ。 自分が現在設定している作戦を、反撃→防御→回避→降伏→反撃の順に変更することができる。 索敵 コマンドの一つ。 右隣の機体の情報を表示することができる。 ただし、HPやENは????となっているため、現在使う必要のないコマンドとなっている。 参加者一覧 IM画面の下に表示されている表。 ログイン画面で参加者を押すことでも表示される。 現在MS-BSにログインし、かつ戦線離脱をしていないプレイヤーが表示される。 ログインしていても、一定時間移動を行わないと一覧から表示されなくなる。 仕官 コマンドの一つ。 民間からいずれかの国に無料で所属することができる。 使用 コマンドの一つ。 上のボックスに表示されている機体に搭乗したり、武装を装備したり、物資の効果を発揮したりすることができる。 譲渡 コマンドの一つ。 上のボックスに表示されているアイテムを右隣のプレイヤーに渡すことができる。 また、手持ちにアイテムがある場合は金額欄に送りたいプレイヤーのIDの半角4桁を入力してから譲渡を行うと、そのプレイヤーに手持ちにしていたアイテムを渡すことができる。 ただし、いずれの場合でもそのプレイヤーの手持ちにアイテムがある場合は行うことができない。 指令 コマンドの一つ。 所属中の国の基地において行うと、攻略任務、哨戒任務、ガンダムファイト部屋へ移動をするための画面が表示される。 MAP上で行うと、行うことが出来る哨戒任務のランクのうち、ランダムで一つが選ばれる。 生産 コマンドの一つ。 現時点で購入可能な機体のリストが表示される。 機体名をクリックすると、お金と引き換えに買うことができる。 また、民間よりもいずれかの国に所属時の方が機体数は多い。 戦線離脱 コマンドの一つ。 参加者一覧で表示されないようにする。 ただし、移動を行った場合、再び表示される。 誤解されやすいが、MAP上で自分の機体が他のプレイヤーから見えなくするわけではない。 専用武器 武器の種類の一つ。専用兵器とも。 いくつかの機体のみ装備可能な武器で、その性能は購入可能な武器のものを上回る。 倉庫 コマンドの一つ。 自分が格納庫に保管しているアイテムを見ることができる。 なお、150個よりも多く保管しておくことは出来ないので、定期的に整理することがオススメされる。 た行 地球送還 コマンドの一つ。 火星MAPから地上MAPへ移動することができる。 チャット プレイヤー同士の交流の場の一つ。茶などと略すことも。 発言するためにはIDとパスワードを入力する必要がある。 ただし、閲覧するだけならば入室する必要はない。 当然、マナーには注意する必要がある。 通信 コマンドの一つ。 他のプレイヤーにメッセージやアイテムを送ったり、重要なことをMAPBBSに表示させるための画面が表示される。 また、送られてきたメッセージは日時の新しいのものから順にある程度保存される。 伝言送信 コマンドの一つ。 上のボックスにメッセージを送りたいプレイヤーのIDの半角を4桁、@、送りたいメッセージの順で入力。 例:ID2000の人に、「よろしくおねがいします」と送りたいとき 「2000@よろしくおねがいします」 そしてOKを押すと、そのプレイヤーにメッセージを送ることができる。 このメッセージは通信にて保存されるので、誤って見過ごしても大丈夫である。 転送 コマンドの一つ。 手持ちのアイテムを格納庫に保管することができる。 ただし、格納庫の収納限界数を超える場合は転送はできない。 突入 コマンドの一つ。 宇宙MAPから火星MAPへ移動することができる。 取引 コマンドの一つ。 プレイヤーが売りだしているアイテムを買うことができる。 ただし、行うためにはそのアイテムを持っているプレイヤーが所属している国の基地まで移動しなければならない。 な行 は行 売却 コマンドの一つ。 上のボックスに表示されているアイテムを売って、お金に換える。 その金額は分析によって調べることができる。 破棄 コマンドの一つ。 手持ちのアイテムを捨てることができる。 派生 機体を別の機体に変化させること。 ただし、派生を行う場合、派生先がありレベルが22以上の機体でなければならない。 また、派生先が複数ある場合はその中からランダムで選ばれるため、狙った機体に派生させるには運も必要になってくる。 一般的に派生させると、その機体は前の機体よりもステータスに関しては強い場合が多い。 搬出 コマンドの一つ。 上のボックスに表示されているアイテムを手持ちにすることができる。 分析 コマンドの一つ。 上のボックスに表示されているアイテムの詳細な情報を表示させる。 亡命 コマンドの一つ。 いずれかの国から別の国および民間に10000G支払うことで所属することができる。 補給 コマンドの一つ。 約2分行動できなくなる代わりに、搭乗中の機体のHP、ENを全回復させる。 自分が所属中の基地及び地形が防衛となっている場所で行うことが可能。 ま行 や行 ら行 わ行 英数 G(お金の単位) 呼び方は「ジン(GIN)」だそうだ(アロンさん談)。 GF(ガンダムファイト) プレイヤー同士で戦うこと。 「GFしませんか?」と聞かれたら、「戦いませんか?」ということになる。 相手はNPCとは違い動くため、最初は『慣れ』が必要。 自分の実力がどのくらいのものかを測るためにも使われる。 詳しくはQ&Aを参照のこと。 GF(ガンダムファイト)部屋 プレイヤー同士で戦うためだけの空間。 元々のGFエリアである火星が空くのを待つ時間を減らすために追加された。 GF部屋は1~4まであり、それぞれ特徴があるので、解説すると、 GF部屋1:地上MAP、地形適応による補正あり。 GF部屋2:宇宙MAP、地形適応による補正あり。 GF部屋3:火星MAP、地形適応による補正あり。 GF部屋4:汎用MAP、地形適応による補正が無効となる。 なお、GF部屋1~3は地形の配置は全て同じで、防衛及び援護に相当する地形がないため、GFをする際には注意が必要。 また、適正:飛行及び宇宙が効果があるのかどうかは不明。 ID(アイ・ディー) プレイヤーを識別するための番号。 コードネームと違い、IDの番号は変更することができない。 そのため、プレイヤーを識別するのにもっとも使えると言っても過言ではない。 MS-BSやチャットにログインするために必要なものであるので、忘れないように覚えておく必要がある。 INTER MISSION CHAT(インターミッションチャット) IMチャット、IM茶などと略されることも。 IM画面下にあり、ボックスにメッセージを打ち込むと、その下のログにメッセージが表示される。 援護の要請やそのお礼、質問などをする場所であり、チャットと同じく公共の場所であるので利用の際にはマナーに注意する必要がある。 MS-BS(モビルスーツ・バトルセンチネル) 当wikiで解説しているゲームの名前。 「バスターセンチネル」というオリジナルロボットによるシュミレーションゲームのガンダム版という捉え方で間違っていない。 PK(プレイヤーキラー) GFの昔の呼称。 正式名称がプレイヤーに悪い印象を与えるとのことで、投票によって選ばれたガンダムファイトへと改名された。 記号
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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【名前】 GS-03 デストロイヤー 【読み方】 じーえすぜろすりー ですとろいやー 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【分類】 G3システム専用武装 【所有者】 仮面ライダーG3、G3-X 【必殺技】 スーパーブレード 【詳細】 G3システムの武装の1つで、別名「ソードユニット」。 右腕の部位へと装着される。 振動波を発して標的を斬り裂くブレードで、不要時は2つに折り畳まれ、ガードチェイサーの左後部コンテナに収納されている。 劇中の使用場面はあまり多くないが、その少ない使用シーンのことごとくで標的に当たったことがないのが視聴者の中で語りぐさになっている。 仮面ライダーディケイドにてG3-Xが使用した際にもグロンギに当たらずパトカーを真っ二つにしていた。 斬り裂いたもの自体初使用時の鉄板だけで、あとは標的の持つ武器との鍔迫り合いばかりに使われていた。 【各部機能】 ジュラニウム合金・グレード10製の超高周波ブレードは1分間に200万回振動し超高周波を発生させる。 ブレード部に振動を送るバイブレーターマウントはその反動を70%を吸収、放出し超振動コイルが生み出した振動波をブレード部に伝達する。 ブレード部の根本にあるフリージングユニットが高熱を発する超高周波ブレードや超振動コイルの冷却を行う。 高熱から手を守るためフリーザーパイプを経由してナックル部分にも冷却材を送り込むことで対応している。 拳を覆う形で保護するナックルガードは内部に操作用のグリップがあり、折りたたまれた本体を瞬時に展開する。 展開時ホールディングロックボルトが下部にあるジョイント部を確実にホールドロックし固定する。 ブレード部のバイブレーターマウントと合わせ振動吸収材パッドがほとんどの振動を遮断し腕の負担を軽減。 前腕部と一体化する部分にはマイクロバッテリーが組み込まれ、自動車用バッテリー2個分のエネルギーを蓄積し、約30分の連続使用にも耐える電力を確保している。 マイクロバッテリーから送られる電気はエレクトロエンジンが振動波に変換、超振動コイルに送り込む。 ブレードの使用状況はモニタリングハーネスが観測し、対象物の情報をG3/G3-Xに送信する。
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【形式番号】 RMS-117G11 【機体名】 ガルバルディリベイク 【ビルダー】 コーイチ(ナナセ・コーイチ) 【所属】 ビルドダイバーズ 【ベース】 HGUC「RMS-117 ガルバルディβ」 【武装】 ハンマープライヤー大口径榴弾砲ナックルガードシールド 【詳細】 コーイチことナナセ・コーイチがHGUC「ガルバルディβ」をベースに改造したガンプラ。 軽量かつ機動性の高いガルバルディβに高出力化、堅牢性を高めるパワーカスタムを施している。 重装甲化したが、ビルダーとしての豊富な経験からコーイチはベース機本来の機動特性を削がないような最善のセッティングを見つけ出し、 「まるで鉄に血が通ったような」剛柔一体のマニューバを実現した。 武装は全て実体兵器であり、ビーム系の武装は搭載されていない。 全てガルバルディリベイク用に新造されたものであり、強化された頭部センサーと連動することにより、あらゆる戦闘射程で効果的に扱うことができる。 メインウエポンは工具のハンマーとプライヤを一体化させたハンマープライヤー。 打突武器としての使用の他に、展開して相手を挟み潰すシザースとしても使用できる。 巨大かつシンプルな構造のため剛性が高く、シールド代わりにもなる利便性の高い武装。 バックパックの左側には大口径の榴弾砲を装備。装弾数は11発で、燃焼薬莢タイプの砲弾を発射する。 鉄鋼爆弾、誘導子爆弾、誘導地雷の3段階の使い分けが可能で主に遠距離の支援武器として使われる。 近、中距離の相手に対してはシールドに組み込まれた滑腔砲、右腕部に備わるナックルガードを展開して対処する。 シャフリヤールも認めた工作技術を持つコーイチの作成であるため、ガンプラ本体の完成度も高く強度も相応に高い。 コーイチはとある事情からGBNを離れていたが、ミカミ・リクの誘いを受ける形でビルドダイバーズに参加することになる。 2年後であるRe RISEにもこのガンプラで参戦。 モモカプルをハンマープライヤーでかっ飛ばし、「これそういう使い方じゃないんだけどな…」とぼやいていた。 最終話ではシバ・ツカサとの合作ガンプラ、MHF-01DR ロードアストレイダブルリベイクで参戦している。 【余談】 まるで鉄に~とぼかされているが、このガンプラの元ネタは鉄血のオルフェンズに登場する「ASW-G-11 ガンダムグシオンリベイク」である。 形式番号の末尾11、大口径榴弾砲の装弾数も11とある意味露骨にアピールしている。 何故由来をぼかす必要があるのかといえば、鉄血シリーズの版権を有しているのがダイバーズを放映しているテレビ東京系列ではなく毎日放送であり、権利上の都合で登場させられないため。 リベイクとは焼き直しを意味し、海賊が使うのに適した改造を受けたガンダムグシオンを「焼き直した」グシオンリベイクと、 ガルバルディβを改造(焼き直し)したこと、さらにGBNに復帰した自分を重ね合わせたネーミングと思われる。