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ザクIIS?の型番 MSBS? MS型番リスト
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作業用ザクの型番 MSBS? MS型番リスト
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ザク強行偵察型の型番 MSBS? MS型番リスト
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【型式番号】 YMS-01A 【機体名】 フラッグ 【読み方】 ふらっぐ 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 グラハム・エーカー 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 ソニックブレイド120mmリニアライフルディフェンスロッド 【詳細】 SVMS-01 ユニオンフラッグの正式採用前の状態である機体。 基本的な性能にユニオンフラッグとの差はない。 グラハム・エーカーが搭乗し、師であるスレッグ・スレーチャー少佐が駆るYMS-02 ユニオンブラストとの模擬戦闘に臨む。 しかし不慮の事故によりスレーチャーが墜落死したことを受け、フラッグが正式に採用されることとなった。
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ザクキャノンの型番 MSBS? MS型番リスト
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SEED 一覧 65ざわめく夢の世界Lv48 (B11 敵無し) 79ざわめく夢の迷宮Lv60 (B11 敵無し) 8D残された運命の世界Lv66 (B11 はぐれメタル) ◆8D A1残された運命の世界Lv66 (B11 はぐれメタル) ◆A1 B5呪われし闇の世界Lv84 (B11 敵無し) C9見えざる夢の遺跡Lv78 (B11 敵無し?) ◆C9 DD見えざる夢の遺跡Lv78 (B11 敵無し?) ◆DD 65 ざわめく夢の世界Lv48 (B11 敵無し) Graphite World of Dolour Lv48 RANK,SEED=65 6D47(101 27975) ざわめく夢の世界LV48 BOSS=Sキラーマシン 階層=12 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BC4) 宝箱=E6 F5 G7 H2 即開=ふしぎなボレロ(B7F),ヘッドドレス(B8F) ※B3FにG箱3個あり B11 16x16 ElistOfs=2BC4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) グビアナ砂漠(37) 79 ざわめく夢の迷宮Lv60 (B11 敵無し) Graphite Maze of Dolour Lv60 RANK,SEED=79 6D47(121 27975) ざわめく夢の迷宮LV60 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BC4) 宝箱=D2 E6 F5 G7 H2 即開=ふしぎなボレロ(B7F),ヘッドドレス(B8F) ※B3FにG箱3個あり B11 16x16 ElistOfs=2BC4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) グビアナ砂漠(37) 8D 残された運命の世界Lv66 (B11 はぐれメタル) ◆8D Platinum World of Fear Lv66 RANK,SEED=8D 6D47(141 27975) RANK,SEED=A1 6D47(161 27975) 残された運命の世界LV66 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BCC) 宝箱=D6 E4 F6 G4 即開=オープンフィンガー(B5F) ※B3FにF箱3個あり グビアナ砂漠(37)チルノ(はぐメタおてんば恋娘),かずは,きゅうり,おらんだ[8D] A1 残された運命の世界Lv66 (B11 はぐれメタル) ◆A1 Platinum World of Fear Lv66 RANK,SEED=8D 6D47(141 27975) RANK,SEED=A1 6D47(161 27975) 残された運命の世界LV66 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BCC) 宝箱=D6 E4 F6 G4 即開=オープンフィンガー(B5F) ※B3FにF箱3個あり グビアナ砂漠(37)チルノ(はぐメタおてんば恋娘),かずは,アレン[A1],きゅうり B5 呪われし闇の世界Lv84 (B11 敵無し) Bronze World of Hurt Lv84 RANK,SEED=B5 6D47(181 27975) 呪われし闇の世界LV84 BOSS=グレイナル 階層=13 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BCC) 宝箱=B7 C3 D5 E3 F3 即開=さとりのワンピース(B7F),ほしのカケラ(B12F) B11 16x16 ElistOfs=2BCC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) グビアナ砂漠(37) C9 見えざる夢の遺跡Lv78 (B11 敵無し?) ◆C9 Ruby Ruins of Dolour Lv78 RANK,SEED=C9 6D47(201 27975) RANK,SEED=DD 6D47(221 27975) 見えざる夢の遺跡LV78 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BC4) 宝箱=A6 B5 C6 D5 E2 G1 H1 I1 即開=古強者のブーツ(B3F),しんかんのブーツ(B5F),ふんさいのおおなた(B7F),げんませき(B8F),ぶしんのブーツ(B15F),あぶないビスチェ(B16F) B11 16x16 ElistOfs=2BC4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) グビアナ砂漠(37) DD 見えざる夢の遺跡Lv78 (B11 敵無し?) ◆DD Ruby Ruins of Dolour Lv78 RANK,SEED=C9 6D47(201 27975) RANK,SEED=DD 6D47(221 27975) 見えざる夢の遺跡LV78 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BC4) 宝箱=A6 B5 C6 D5 E2 G1 H1 I1 即開=古強者のブーツ(B3F),しんかんのブーツ(B5F),ふんさいのおおなた(B7F),げんませき(B8F),ぶしんのブーツ(B15F),あぶないビスチェ(B16F) B11 16x16 ElistOfs=2BC4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) グビアナ砂漠(37)
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SEED 一覧 79残された空の墓場Lv59 (B10 敵無し) 8D大いなる影の墓場Lv65 (B10 敵無し) ◆8D A1大いなる影の墓場Lv65 (B10 敵無し) ◆A1 B5大いなる神々の墓場Lv83 (B10 敵無し⇒あんこくまじん) C9大いなる影の凍土Lv77 (B10 敵無し⇒あんこくまじん) DD大いなる影の世界Lv80 (B10 敵無し⇒あんこくまじん) 79 残された空の墓場Lv59 (B10 敵無し) Platinum Crypt of Doubt Lv59 RANK,SEED=79 6D48(121 27976) 残された空の墓場LV59 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=6 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BC4) 宝箱=C4 D4 E3 F2 G3 即開=オープンフィンガー(B4F),まじんのかなづち(B6F) B10 16x16 ElistOfs=2BC4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) アカイライ(X) ナイトキング(X) ひょうがまじん(X) マジックアーマー(X) ヘルヴィーナス(X) アシュバル地方(3C) カラコタ地方(25) ヤハーン湿地(52) 8D 大いなる影の墓場Lv65 (B10 敵無し) ◆8D Diamond Crypt of Regret Lv65 RANK,SEED=8D 6D48(141 27976) RANK,SEED=A1 6D48(161 27976) 大いなる影の墓場LV65 BOSS=アトラス 階層=11 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BCC) 宝箱=B4 C4 D3 E1 F4 B10 16x16 ElistOfs=2BCC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) スライムマデュラ(X) ひょうがまじん(X) ロードコープス(X) メフィストフェレス(X) ヘルヴィーナス(X) アシュバル地方(3C) カラコタ地方(25) ヤハーン湿地(52) A1 大いなる影の墓場Lv65 (B10 敵無し) ◆A1 Diamond Crypt of Regret Lv65 RANK,SEED=8D 6D48(141 27976) RANK,SEED=A1 6D48(161 27976) 大いなる影の墓場LV65 BOSS=アトラス 階層=11 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BCC) 宝箱=B4 C4 D3 E1 F4 即開=しわよせのくつ(B4F),さとりのワンピース(B6F) B10 16x16 ElistOfs=2BCC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) スライムマデュラ(X) ひょうがまじん(X) ロードコープス(X) メフィストフェレス(X) ヘルヴィーナス(X) アシュバル地方(3C) カラコタ地方(25) ヤハーン湿地(52) B5 大いなる神々の墓場Lv83 (B10 敵無し⇒あんこくまじん) Diamond Crypt of Death Lv83 RANK,SEED=B5 6D48(181 27976) 大いなる神々の墓場LV83 BOSS=破壊神フォロボス 階層=11 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BA0) 宝箱=A4 B2 C3 D3 E1 G1 H1 I1 即開=しんかんのブーツ(B4F),ふんさいのおおなた(B6F),げんませき(B7F) B10 16x16 ElistOfs=2BA0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) あんこくまじん(X) ⇒(O) ホラービースト(X) メフィストフェレス(X) マッドブリザード(X) アシュバル地方(3C)セシル(暗黒騎士まじん),ダイ,キーファ,せりな(公園横フォロまじん),ひろし,みつはる(伊達黒魔人) カラコタ地方(25)ダイ,シーモア,ヒロ,ザンギエフ,のりひこ,ローレン ヤハーン湿地(52)よしゆき(フォロ魔人),カズトシ,やまと,みお,アベル,マサカド(シウマイまじん) 場所不明:ヒデ 場所 Base値 3C 178,179,184-189,191-209 25 166-169,180-183,195-202 52 172-189,198,199,220 種地図(転生★99) 3C 29,30,35-40,42-60 25 17-20,31-34,46-53 52 23-40,49,50,71 C9 大いなる影の凍土Lv77 (B10 敵無し⇒あんこくまじん) Diamond Tundra of Regret Lv77 RANK,SEED=C9 6D48(201 27976) 大いなる影の凍土LV77 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BA0) 宝箱=A4 B3 C3 D3 E1 G1 H2 I2 即開=しんかんのブーツ(B4F),ふんさいのおおなた(B6F),げんませき(B7F) B10 16x16 ElistOfs=2BA0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) あんこくまじん(X) ⇒(O) ホラービースト(X) メフィストフェレス(X) マッドブリザード(X) アシュバル地方(3C)not match カラコタ地方(25)セシル(暗黒騎士まじん2(仮)),まさひろ(ましゃ魔人Ⅴ),コハル ヤハーン湿地(52)サトミン,アデル 場所不明:ヒロアキ,ふゆほたる 場所 Base値 3C not match 25 184-189,203-209 52 200-207,210-217,221-239 種地図(転生★99) 3C not match 25 35-40,54-60 52 51-58,61-68,72-90 DD 大いなる影の世界Lv80 (B10 敵無し⇒あんこくまじん) Diamond World of Regret Lv80 RANK,SEED=DD 6D48(221 27976) 大いなる影の世界LV80 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BA0) 宝箱=A5 B3 C4 D3 E1 G1 H2 I2 即開=しんかんのブーツ(B4F),ふんさいのおおなた(B6F),げんませき(B7F),ぶしんのブーツ(B14F) B10 16x16 ElistOfs=2BA0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) あんこくまじん(X) ⇒(O) ホラービースト(X) メフィストフェレス(X) マッドブリザード(X) アシュバル地方(3C)いさむ,サヴェッラ,リッチロ カラコタ地方(25)ラクス(慈母星魔神),カズミ,シーモア,ひとし,ダイ,やっこ(やっこまじん),みらんだ ヤハーン湿地(52)なまりょ 場所 Base値 3C 210-248 25 210-248 52 208,209,218,219,240-248 種地図(転生★99) 3C 61-99 25 61-99 52 59,60,69,70,91-99
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ドムをつくる その1 Gandam Unit Project 以前、RPDのBBSでモデリングデータさえあればユニットの作成なんか楽だよね〜、ガンダムとか作れるよねぇ、なんて話していたことがあったのですが、実際に作ってみようじゃないかとtakeさんに話しを持ちかけられて作ってみることになりました。GVMP(ガンダム・バーチャル・モデラー・プロ)というソフトでモデリングデータを配置し、ポーズを付けてジオラマが作れるのですが、そのデータを使って作ってみようということになりました。 まずは絵柄を用意する ユニットを作るにあたっての一番の問題はユニットの絵柄。これが一番面倒くさい。ユニットの動きを1コマ1コマ用意しなければいけませんし、またある程度ちゃんとアニメーションしないといけない。モデリングデータがあるから少しは楽なのですが、動きをつけてどの方向から見ても不自然ではないようにしなければいけません。Mythの場合、ゲームの画面描写は見下ろし型ですので、ユニットの描写はそれなりに斜め上から見下ろした絵柄を用意したほうがベター。 今回の仕様;縦横150pixcelでユニットの大きさがだいたい100pixcelということで下のが原寸です。 注:オリジナルは画像がありました この絵柄を8つの方向からみたものを作ります。 注:オリジナルは画像がありました 1つのポーズまたは動きに対して必ず8方向分を用意します。できれば12方向あるといいのですが手間がかかりすぎるので8方向でよしとします。 光の当て方、見え方 ここで注意したいのはモデルに対しての光の当たり方。下図の様にユニットに横方向からの光を当てたとします。陰影がはっきりしていて、一枚の絵としてはかっこいいのですが、マップ上に配置すると・・・???となるんです。というのも、Myth2のマップ上の光の表現は一定の方向からのものですので、光が正面方向から当たっているのにも関わらず、体の半分が暗かったりしてちょっとおかしく見えてしまうんです。 注:オリジナルは画像がありました この場合、画面右から左奥の方向に光りが当たっています。ユニットの影の付き具合はさほど問題はなく見えています(ユニットが地面に落とす影はどうにもできないので無視すること)。 注:オリジナルは画像がありました 次、この場合は画面左やや奥手から右方向へと光がさしています。ユニットの胸部分や足部分の光の当たり具合や光沢を見るとなんか違和感がありますね。 注:オリジナルは画像がありました こちらの画面ではほぼ正面方向から光が当たっています。ユニットには横方向から光が当たっているのでちょっと変ですよね。木や地面の凹凸に付く影でプレーヤーは光の方向を意識してしまうので、空間の光設定、ユニットに当たっている光の方向のどちらかに違和感を感じてしまいます。 以上の点をふまえると、ユニットに対して正面上方向から光を当てて体に濃い影を落とさない様にするのがいいんじゃないかということになります。 ドムをつくる その2 3rdMapをつくりましょう トップページ
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MS-06K ZAKU CANNON / ザクキャノン ザクIIを元に開発されたジオン軍MS。右肩に長射程の180mmキャノン砲を装備し、後方からの支援攻撃を主任務としている。 Height 17.7m Weight 59.1t Generator output 976kW Thruster power 41000kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 105mm MG 200 300 120mm MG 270 MMP-80 MG 450 Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 180mm CANNON 10 15 Melee Weapons Heat Hawk Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 射撃5% 射撃10% 格闘5% 射撃15% 射撃20% 格闘10% 射撃25% 射撃30% WEAPON 特射程10% 主武装1追加 主弾数1.5倍 主武装2追加 特弾数1.5倍 主武装3追加 特射程20% 格闘武装追加 DEFENSE 射撃3% 射撃6% 格闘3% 射撃12% 射撃15% 格闘6% 射撃21% 射撃24% Point 310 350 380 420 450 490 520 560 主武装はマシンガンのみとなんとも男らしい機体。 AIMがのびて遠くの敵までロックできるようになった。 キャノンは使いにくいが、ジャンプ撃ちしたら多少隙は減る。
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型式番号 MS-05B 所属 ジオン公国軍 建造 ジオニック社 頭頂高 17.5m 本体重量 50.3t 全備重量 65.0t ジェネレーター出力 920kW スラスター総推力 41,200kg センサー有効半径 3,080m 装甲材質 超硬スチール合金 武装 105mmマシンガン 280mmザク・バズーカ ヒートホーク クラッカー ミサイルポッド シュツルウムファウスト 1216557160.jpg シモス中隊によりカスタム・改造されたザクⅠ。 地球進行作戦からジャブロー上陸作戦へと運用されていた機体。 多くの装備が存在し、運用しやすい機体であった。 ジャブロー上陸作戦以降はシモス隊へ渡り改良された。 ヘイロニムス大隊ではジャブロー上陸作戦では6機のザクⅠが確認されている。 後、帰還した機体は4機であった。 ショルダーアーマーがスパイクアーマーへと換装されている。