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型式番号 型式名称 機体名 入手方法 機体特性 備考 AMX-003 GAZA C ガザC 初期配備機体 0087 アクシズ 所属機体 AMX-006 GAZA D ガザD 初期配備機体 AMX-102 ZSSA ズサ 「幻のコロニー」 AMX-101 GALLUSS-J ガルスJ 「シャングリラの少年」:[B] AMX-104 R-JARJA R・ジャジャ 「マハルの亡霊」 AMX-009 DREISSEN ドライセン 「宴の夜」:Aルート[B]? AMX-107 BAWOO バウ 「エマリー散華」:Aルート[?] AMX-107 BAWOO(G) バウ[G] 「宴の夜」:Bルートクリア? AMX-008 GA-ZOWMN ガ・ゾウム 「雪の斜影」:[B] エゥーゴ側ではエマリー散華に敵として登場 MS-09G DWADGE ドワッジ 「雪の斜影」:[S] MS-09H DWADGE[R] ドワッジ改 「月の暗影」 MS-06D DESERT ZAKU ディザート・ザク 「ベルファスト鎮圧」 砂漠ではスキーモード MS-06D DESERT ZAKU(B) ディザート・ザク(青の部隊) 「ラサ鎮圧」 砂漠ではスキーモード AMX-011 ZAKU Ⅲ ザクⅢ 「落ちてきた空」:Bルートクリア AMX-011S ZAKU Ⅲ CUSTOM ザクⅢ改 「エマリー散華」:Bルート[B] MS-05 ZAKU Ⅰ TB ザクⅠ(タイガーバウム) 「タイガーバウムの夢」 MS-14A GELGOOG(B) ゲルググ(青の部隊) 「ラサ鎮圧」:[A] MS-14A GELGOOG(R) ゲルググ(マサイ専用) 「ダカール占拠」:[S] MSM-04N AGGUY TB アッグガイ(タイガーバウム) 「タイガーバウムの夢」:[A] RMS-119 EWAC ZACK アイザック 「ラサ鎮圧」:[S] AMX-014 DOOBEN WOLF ドーベン・ウルフ 「コア3蜂起」 AMX-103 HAMMA-HAMMA ハンマ・ハンマ ミッションを5回クリア(同じものでも可)ミッションを4回クリアでも出現 AMX-015 GEYMALK ゲーマルク 「トリントン鎮圧」:[A] AMX-109 CAPULE カプール 「ダカール占拠」:[B] MS-14J REGELGU リゲルグ 「花の幻影」 RMS-099B SCHUZRUM DIAS シュツルム・ディアス 「花の幻影」:[A] AMX-117R GAZ-R ガズアル 「トリントン鎮圧」:[S] AMX-117L GAZ-L ガズエル 「トリントン鎮圧」:[S] AMA-01X JAMRU-FIN ジャムル・フィン 「花の幻影」 UNKNOWN GEZE ゲゼ 「決闘!アーガマ」 UNKNOWN GEZE ゲゼ(ヤザン機) 「決闘!アーガマ」:[S] AMX-004-2 QUBELEY(B) キュベレイMk-Ⅱ[B] 0088 ネオジオン ルートクリア+「燃える地球」:[S] NT専用 AMX-004-3 QUBELEY(R) キュベレイMk-Ⅱ[R] 0088 ネオジオン ルートクリア+「コア3蜂起」:[S]、「トリントン鎮圧」:[S] NT専用 AMX-004G QUBELEY(M) 量産型キュベレイ 0088 ネオジオン ルートクリア+「エマリー散華」:Aルート[S] NT専用 NZ-000 QUEEN MANSA クィン・マンサ 「戦士、再び」:Aルート[S] AMX-004 QUBELEY キュベレイ 「戦士、再び」:Bルート[S] NT専用 0087 アクシズ 所属機体 MRX-010 PSYCHO-G MK-Ⅱ サイコガンダムMk-Ⅱ 0088 ネオジオン ルートクリア+「落ちてきた空」:Aルート[S] 0087 ティターンズ 所属機体 ※型式番号はGundamBattleUniverseの戦績画面の表記に準拠しています。 ※型式名称はGundamBattleUniverseの改造画面の表記に準拠しています。 ※機体名はGundamBattleUniverseの戦績表示→MS戦績の表記に準拠しています。
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27-00 MS-06J 陸戦型ザクII 2006年5月発売 1,800円(税抜) 特徴 02-00 MS-06F ザクIIの細部変更によるJ型。 本体は基本的には02-00と同様の仕様となっていますが、 サイドアーマー左右に武器類をマウントするための穴が追加。 更にマゼラトップ砲やミサイルポッド等の豊富な武装が付属します。 オプション 付属品 ・ ザクマシンガン x1 ・ ヒートホーク x2(発熱・非発熱) ・ ザクバズーカ x1 ・ 平手 (左右) ・ マゼラトップ砲 x1 ・ クラッカー x2 ・ 三連ミサイルポッド x2(左右各1) その他 ・ モノアイ可動用ドライバ TIPS 注意点 初回生産分(?)は腰に可動しないという問題があります。 パッケージからは見分けが付かない為、安全にJ型を入手するなら WB討伐隊セットを購入しましょう。 27-00 MS-06J 陸戦型ザクII をレビューしているサイト(外部)
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キャラクターシート(機体) 形式番号:MS-07B 機体名:グフ 行動タイプ:A 装備・オプション 機体特記事項 機体ポイント(補給Lv+知性ボーナス): 機体タイプ=MS :命中:命中:命中:回避:装甲:装甲: :格闘:射撃:感覚:射撃:物理:光学: 格闘ボーナス: 4: : : : : : 射撃ボーナス: : 2: : : : : 回避ボーナス: : : : 3: : : 感覚ボーナス: : : : : : : NT/強化 : : : : : : : 機体修正 : 2: : : 1: 4: 2: 装備・オプション修正 : : : : : : : 修正総計 : 6: 2: : 5: 4: 2: シールド :特殊防御 :無効化ダメージ:使用回数: シールド大型: 有 : 20 : 3 : 基本耐久 + オプション修正 機体耐久 基本EN + オプション修正 機体EN 32 + = 32/32 80 + =80/80 武器 :攻撃:射程 :命中:命中 :武器 :攻撃:消費:使用: :範囲:距離 :通常:ロックオン:ダメージ :属性:EN:回数: ヒートロッド :格闘: 扇: 1 :+1: +3 :2D10+9:電気:10: : 5連装75mmマシンガン:射撃: 全:1~2:+2:0/+1/+2:2D6+5 :物理: : 3: ヒートソード :格闘: 扇: 1 :+3: +5 :4D6+8 :物理: 8: : 90ミリマシンガン :射撃: 扇:1~3:+1:-1/0/+1:3D6+1 :物理: : 5: グレネードランチャー :射撃: 扇:2~3: 0: +3 :3D10 :物理: : 1: : : : : : : : : : :
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中見出し 02-00 MS-06F ザクII 2004年6月発売 1,500円(税抜) 特徴 初期に4体同時リリースされた内の1つ。 初期モデルながら、「1/200でしかもザクのくせに可動範囲がとんでもない」とユーザに衝撃を与えた。 残念ながら腰部は前後に若干スイングするのみで回転しない。 この問題点はこれ以降続々と出される各種バリエーションにも引き継がれ、ユーザは不満を募らせている。 腰部にヒートホークをマウント出来ないという欠点があるが、 後のリペイント版や陸戦ザク(MS-06J、MS-06JC)等では腰サイドアーマーが変更され、解消されている。 武器は全て握り手と一体型。 オプション 付属品 ・ ザクマシンガン x1 ・ バズーカ x1 ・ ヒートホーク x2 (発熱握り手付き・非発熱) ・ 平手 (左右) ・ モノアイ可動用ドライバ ・ 左握り手 x1 (穴あき) TIPS 胴体部分の分解画像(画像提供:774さん) 02-00 MS-06F ザクII をレビューしているサイト(外部) 玩具とか模型とか… ももんじゃの散財帳
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MS-06S ZAKU II TYPE S / ザクII S型 ザクIIを元に開発されたジオン軍の指揮官用量産型MS。推力を向上させるなどベテランパイロット向けの改良がなされている。 Height 17.5m Weight - Generator output - Thruster power - Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 120mm MG 180 360 450 450 280mm Baz 8 16 20 20 Magella Gun 36 45 45 MMP-80 MG 600 750 750 360mm Baz 15 Sp.Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Cracker 3 6 6 Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 射撃5% 格闘10% 格闘15% 射撃10% 格闘1.5倍(5%) 格闘20% 格闘1.5倍(10%) WEAPON 主武装2追加 主弾数2.0倍 主武装3追加 特弾数2.0倍 主射程20% 主武装4追加 主弾数2.5倍 主武装5追加 DEFENSE 射撃6% 格闘6% 射撃12% 格闘12% 射撃15% 格闘18% 射撃18% 格闘21% Point 670 750 820 900 970 1050 1120 1200 カタログスペックが通常の三倍。実際の性能も三倍。 見た目ザクだが足がかなり速くなっている。 更に武装にジャイアントバズの追加により攻撃力もあがった。格闘も三回攻撃。 グフや水陸両用MSとも互角以上に戦える。 最早ザクの領域を超えている気がしてならない。 カラーリングを変えるとシャア専用になったりする。
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第1回 HCM-Proコンペ 改造部門 Entry No.3-01 『MS-06R 高機動型ザク』 G ◆xS4UmoXHY6 さん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 …第 1回ハイコンペ / 改造 部門 / エントリー 2.使用素材 … №02-00ザク 3.改造の方針や工程 … 作業途中のものですが、06Rいきまーす。 改造ポイント ・脚部/ランドセルのスクラッチ ・腰の回転軸追加 ・腰スカートまわりの修正 ・プロポーションの一部修正 できればいじりたいポイント ・肩関節 4.その他(感想やメッセージなど) … 新規作品で参加したかったのですが、どうやらムリです。 作りかけで気がひけますが、折角のイベントですので、 こいつをなんとか完成といえる状態まで持っていくことで参加したいと思います。 進捗報告 1(- %) 3.改造の方針や工程 … ・着色 仕上げが不十分だが、イメージ確認の意味もあって色を付けてみた。 ・腰の回転軸追加 腰パーツを切り離して、軸を追加。 フンドシ、スカートを若干修正。 ・脚部 プラ板でのスクラッチ。 膝アーマーはコンプロ使用、足は甲の部分を切り離し。 バーニアはWAVEのUバーニア。一応、可動。縁を薄々攻撃。 ・バックパック(ランドセル) ブラ板でのスクラッチ。内部メカは無し。 フィンは固定。 バーニアはメタル・パーツ使用。ちょっと贅沢をしてみた。一応、可動。 4.その他(感想やメッセージなど) … 少し、作業が進みました。 こんなスクラッチパーツの多い機体ではなく、 シャア・ザクやガンダムにすれば良かったかも、と思いましたが、後の祭りってやつですね。 完成報告 3.改造の方針や工程 … 手を入れた箇所 ・頭部:若干ライン修正 ・胸:若干張り出し ・腕:肘周りのラインを修正 ・腰:回転軸追加 ・腰アーマー、フンドシ:形状変更 ・腿:太目に修正 ・足:甲パーツの分離、形状修正 ・脚部:プラ材切り出しスクラッチ ・ランドセル:プラ材切り出しスクラッチ 4.その他(感想やメッセージなど) … 正直、仕上げが雑で、とても完成とは言えない状況ですが、むりやり完成報告とさせて頂きます。 12月は全く作業ができなかったのが心残りです。すみません。 追加画像 写真を追加します。 これで作業を終了するつもりではありませんので、今後の参考としてご意見いただけると嬉しいです。
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型式番号 MS-05A 所属 ジオン公国軍 建造 ジオニック社 頭頂高 17.5m 本体重量 50.3t 全備重量 65.0t ジェネレーター出力 900kW スラスター総推力 40,900kg センサー有効半径 3,000m 装甲材質 超硬スチール合金 武装 105mmマシンガン 280mmザク・バズーカ ヒートホーク クラッカー シュツルウム・ファウスト 1215272870.jpg 改造の結果MS-05BザクⅠと同じ性能を手に入れたこの機体は実戦向きであった為地球進行作 戦時にシーム・ヘイロニムスが持ち込んだのだがすぐに時期主力MSザクⅡが開発・支給された ため今になっては作業用として運用されているが、ジャブロー降下作戦にてクムジュン小隊に てジムナー・サング上等兵が105mmマシンガン・シュツルウムファウスト・ヒートホークの装 備で出撃したというデータが残っているが降下後の攻撃にて中破、後パイロットであるジムナ ー・サング上等兵は被弾率の高さから機体を放棄した為予備用マガジン数などのデータは一切 記録に残ってはいない。 後の実戦データは確認されておらずアローナ中隊よりシモス中隊へと至急回された。 実戦用マニピュレータの為造りが頑丈なので作業に大いに役立った。
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SEED 一覧 8D大いなる大地の氷河Lv72 (B14 敵無⇒ゴールデンスライム) A1大いなる闇の氷河Lv75 (B14 敵無⇒ゴールデンスライム) C9大いなる闇の氷河Lv81 (B14 敵無し⇒あんこくまじん) DD大いなる闇の氷河Lv84 (B14 敵無し⇒あんこくまじん) 8D 大いなる大地の氷河Lv72 (B14 敵無⇒ゴールデンスライム) Diamond Glacier of Bane Lv72 RANK,SEED=8D 6D44(141 27972) 大いなる大地の氷河LV72 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2BA0) 宝箱=B5 C5 D5 E4 F1 G1 即開=メイド服(B9F),ふしぎなボレロ(B10F) 西セントシュタイン(06)とらきち(信濃ゴルスラ),ペンペン,てつや,ユイエル,アレン,キーファ,のどか あめのしま(33)ヨウスケ,アンチ,ミズホ,かぐら,リゲル,しょう,カズトシ,ナオコ,りゅうじ,カアチン,セツナ,きゅうり,けんいち(倉庫人ゴルスラ),まさひろ(ましゃ氷結ゴルスラⅡ),アイコ(大宮配布人氷ゴルスラ),リョウ,ネネ 場所不明:リスキー,コージン,シロトラ 場所 Base値 06 142-149,155-164,170-172 33 130-155 種地図(転生★99) 06 6-15,21-23 33 1-6 A1 大いなる闇の氷河Lv75 (B14 敵無⇒ゴールデンスライム) Diamond Glacier of Hurt Lv75 RANK,SEED=A1 6D44(161 27972) 大いなる闇の氷河LV75 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2BA0) 宝箱=B5 C5 D5 E4 F1 G1 即開=メイド服(B9F),ふしぎなボレロ(B10F) 西セントシュタイン(06)イチロー,かいくう,シンク(みかんゴルスラ),まさのり(野生児ゴルスラⅡ),シャア(シャア専用:GS),セシル(パラディンゴルスラ),みどりご,カオール あめのしま(33)クリリン,よしゆき(よしゆき氷結ゴルスラ),ルシファー(堕天使ゴルスラ2),つぶつぶ,こうへい,メキシコ,らんだむ(R-氷結ゴルスラ),ミドリ,マサキ,でぶ(でぶ氷ゴルスラ) 場所不明:ヒロシ(神戸ゴルスラ) 場所 Base値 06 165-169,173-193 33 156-172,190-196 種地図(転生★99) 06 16-20,24-44 33 7-23,41-47 C9 大いなる闇の氷河Lv81 (B14 敵無し⇒あんこくまじん) Diamond Glacier of Hurt Lv81 RANK,SEED=C9 6D44(201 27972) 大いなる闇の氷河LV81 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2B9C) 宝箱=A4 B5 C4 D2 E2 G1 H2 I1 即開=こがらしのダガー(B6F),しんかんのブーツ(B8F),げんませき(B11F) 西セントシュタイン(06)ナナエル,サトシ,エンシイ あめのしま(33)エンシイ,レオタカ(あめこくまん) 場所 Base値 06 210-212,223-229 33 203-239 種地図(転生★99) 06 61-63,74-80 33 54-90 DD 大いなる闇の氷河Lv84 (B14 敵無し⇒あんこくまじん) Diamond Glacier of Hurt Lv84 RANK,SEED=DD 6D44(221 27972) 大いなる闇の氷河LV84 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B14(2B9C) 宝箱=A4 B5 C5 D2 E3 G1 H2 I1 即開=こがらしのダガー(B6F),しんかんのブーツ(B8F),げんませき(B11F) 西セントシュタイン(06)まさひろ(ましゃ魔人げんま),コーティ(いさば魔人),みお,リッチロ あめのしま(33)タイガ(破滅のあんこくまじん),ぱぱちゃん 場所不明:エグゼ 場所 Base値 06 213-219,230-248 33 240-248 種地図(転生★99) 06 64-70,81-99 33 91-99
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ガンダム?に登場するモビルスーツ?、リック・ドムの型番で、MS-09ドム?を宇宙用にした機体。 MSBS? MS型番リスト
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第1回 HCM-Proコンペ 改造部門 Entry No.3-02 『MS-06W 一般作業用ザクII』 ボブ◆35YCYeGCm. さん 1.参加コンペ名 …第 1回ハイコンペ / 改造 部門 / エントリー 2.使用素材 …№ 27-00 MS-06J ZAKU II 3.改造の方針や工程 … ずっと部屋の片隅で眠っていたこの産廃を これを機にどうにかカタチにしてあげたいと思います。 締め切りに間に合うかだけが心配です。 4.その他(感想やメッセージなど) … 皆様、よろしくおねがいします。 進捗報告01 ( 20%) 1.参加コンペ名 …第 1回ハイコンペ / 改造 部門 / MS-06W 一般作業用ザクII 進捗報告( 20%) 2.使用素材 …№ 27-00 MS-06J ZAKU II 3.改造の方針や工程 … 脚部 パテを盛ったり削ったりしていますが、まだまだ理想には程遠い感じです。 ヤスリがけの為に膝を切り離したら行方不明になりましたorz … 腕 左腕のクレーンを作り始めました。 大嫌いで超苦手なプラ板工作です。0.5mmプラ板と0.3mmプラ板を用いています。 … その他 肩部分や右手等細かい部分もパテを盛って削ってちょっとずつ作ってます。 4.その他(感想やメッセージなど) … 締め切りに間に合う気がしません(;Д;) 進捗報告02 ( 30%) 3.改造の方針や工程 … 土建機械ならやはり360度旋回出来ないといかんと思いましたので、腰を改修して360度旋回する様にしました。 その他は脚部を中心にパテを盛ったり削ったりラジバンダリしながら少しずつ微調整しています。 4.その他(感想やメッセージなど … ようやくそれっぽくなってきた気がしなくもないです。 参考 腰回りはこんな感じです。 … ザクワーカーなのでプラ板を貼っていますが、プラ板無しでもこの方法は採れると思います。 ノーマルザクの腰可動も、同じやり方で出来ないかな~とか思ったりしてます。 もっといい方法がありそうな気がしますが…。 進捗報告03 ( 40%) 3.改造の方針や工程 …(1) 右腕 スコップを作成しました。 設定上はスライド式なのですが、重機的に考えてスライド式はないだろうと。 ユンボみたいな油圧シリンダーも付けたかったのですが、畳めなくなるので断念しました。 スコップ部はパテで作成し、アーム部分はABSランナー、接続部はコトブキヤのABSユニットを使用しています。 (2) 胸部 一度はパテで作成しましたが、宇宙のブラザーから「精密感」という謎の電波を受信したので作り直しました。 設定上、窓はないのですが、現実の重機てこんな感じで窓が開いてて、そこから中の人が見えます。 窓から見える重機職人さんてカッコイイと思っていまして、その憧れを形にしました。 中の人は1/200プライザーです。無意味なこだわりでジオンヘルメットではなく黄色いヘルメットをかぶっています。 パテを削りすぎてあまりメットに見えないのですが…。 表面処理をしていないので、写真撮影用に仮止めしてます。 (3) 手首 指を切ってパテで成型しています。 PVCなのでパテが食いつかず、複製も考えましたが瞬着でくっついちゃったので横着してそのままです。 (4) その他 膝は複製予定でしたが、マウンテンサイクルから発掘されたシャアザクのものを移植しました。 足は相変わらずパテを盛ったり削ったりしています。 4.その他(感想やメッセージなど) … ようやく折り返し地点が見えてきました。 しかし、もう12月。間に合うかどうかギリギリになりそうです。 進捗報告04 ( 55%) 3.改造の方針や工程 … 全体 全体にヤスリがけして形を整えたり、キズを埋めたりした後、 サフを一度吹いてからキズ埋めとヤスリがけをしています。 … 胸部 動力パイプはカットした頭部の動力パイプが出てきたのでそれを利用しています。 写真には写ってませんが、ふくらはぎの動力パイプも胸部に使った残りでどうにかできてしまいました。 … その他 各部にコトブキヤのリベットを貼り付けたりとかしてます。 1mm径のリベットは油断すると一瞬で行方不明になりますね…。 後は大嫌いかつ超苦手なスジ彫りとリベットの貼り付けが終われば塗装に移れそうです。 4.その他(感想やメッセージなど) … 来週の天候次第では締切に間に合わなくなります(;Д;) 完成報告 3.改造の方針や工程 … 前回からの差異。 ■全体 表面処理をした後、サフを吹きました。 漏れが多々あるのは時間的な問題で妥協してしまいました。 スジ彫りは頑張ったつもりですが、下手すぎて泣けてきます。 ■腕 左腕にウィンチを取り付けました。 きちんと巻き取れます。 ■塗装 サフ吹き後全体にシルバーを吹いた後、ダークイエローとホワイトで塗装しています。 汚しはエナメルのレッドブラウンとシャープペンシル。 そして、一部は2000番ヤスリで擦って下地のシルバーを出しています。 その他、シルバーでドライブラシしてます。 ■デカール 殆ど自作です。 何故か日本語。 4.その他(感想やメッセージなど) … 締切に間に合わなさそうだったので、かなり手を抜いてしまいました。 そういう意味では後悔の残る完成度です。 とはいえ、こういった機会でもなければこれは完成しなかったと思います。 こういう場を設けて下さった主催者様、及び、コメントを下さった方、そしてご覧下さった皆様ありがとうございました。 こんな出来ですが、何かしら感想を頂けると幸いです。