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https://w.atwiki.jp/legiontd2jp/pages/119.html
MPS オーラ.隣接したユニットの攻撃速度を強化する コスト 250 攻撃属性 刺突 防御属性 重装 アビリティ ミティウムのコア 隣接した味方に+18%の攻撃速度上昇効果を与える.同じ効果は重複できない アップグレード前 APS アップグレード先 データ ヘルス 2320 DPS 142 ダメージ 101 クールダウン 0.71s(高速) ATK/秒 1.41 射程 400 コスト(合計) 400 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Mechanical
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複合機ブラザー評判 ブラザーは業務用複合機はありません 家庭用の複合機ばかりです ※業務用複合機の正しい選び方 なので本当のノウハウ的なものは どうかなってあります 家庭用複合機は インクジェットタイプと レーザータイプがありますが どちらも キャノンとエプソンが独占的です 例えば インクジェットプリンターは キャノンとエプソンがシェアのほとんどを占めています その割合も半々です なのでインクジェット複合機も キャノンとエプソンがおすすめになるはずです デザインや性能や質や機能など ブラザーがキャノンやエプソンに買っているとは 思えません 強いていうなら A3複合機ですね これはなかなかどこも少ない機種なので 選ぶ選択肢に入れてもいいかもしれません 以前 知人がブラザーのプリンターを使っていたんですね 買って間もないのですが 上のふたの支えが(プラスチック) さっそく片方折れていました その時安売りで勝負しているから 質の悪い部品を使っているのか って思いましたね ★インクジェットプリンターとインクの正しい選び方 インクジェットプリンターの基礎知識と機種の違いを解説 純正インク~詰め替えまで分析 <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のぷろも絶賛 ☆プリンターマニュアル どうしてプリンターはOEM品が多いのですか 家庭用プリンター売れ筋 激安コピー用紙 詰め替えインクとは 中古コピー機販売 セキュリティーソフト 年賀状ソフトランキング
https://w.atwiki.jp/nicommend/pages/18.html
MP3 VOL.1→download VOL.2→download VOL.3→download VOL.4→download VOL.5→download VOL.6→download VOL.7→download VOL.7 個別ファイル(intro outro ex)→download VOL.8→download VOL.8 個別ファイル(intro outro ex)→download VOL.9→download VOL.9 個別ファイル(intro outro ex)→download
https://w.atwiki.jp/gdadtxevents/pages/76.html
DTXMania Original Package -Music Paradise- 公式ページはこちら DTXMania Original Package -Music Paradise-DMP 楽曲案内 隠し要素 称号 "DTXmania Original Package -MUSIC PARADISE-"は"DTXmania"専用のパッケージです 本体、楽曲、スキン等が同梱されており、ダウンロードして直ぐにプレイ出来ます。 (公式サイトより)
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Lump とは Lump とは、テクスチャ・効果音・スクリプト・パッチ等の WAD ファイルを構成する各データを示す言葉です。WAD に納められた lump データにアクセスするには、専用のソフトウェアを必要とします。各 lump データは最大8文字の半角英字 (大文字) で表すのが慣例となっています (ただしポートエンジンにおいてはこの限りではない)。 各 lump データのフォーマットには、以下のようなものがあります グラフィック (graphics) サウンド (sounds) ミュージック (music) デモ (demos) スプライト (sprites) 壁面用テクスチャ (wall textures) 壁面用パッチ (wall patches) 床/天井用テクスチャ (flats) レベルマップ及び関連データ (level maps) WAD ファイルについて WAD ファイルは、拡張子が「.wad」となっており、専用のバイナリ形式で lump データを格納しています。 ポートエンジンによっては、id Software が Quake 3 で採用した PK3 フォーマット (ZIP 書庫形式、拡張子「.pk3」) を模倣した形式にも対応しており、この形式で配信されている WAD もあります。ただし、PK3 形式は各エンジン間で互換性がありません。その代わり元が ZIP 書庫形式なので lump データを圧縮して格納できます。 Lump フォーマット レベルマップ及び関連データ CMPGNINF DECORATEZScript DEHACKED MAPINFO (ZMAPINFO) レベルマップ及び関連データ 1 つのレベルマップを構成する lump データは複数からなり、レベルマップのフォーマットによっても、それらは変化します。 DOOM においては、現在以下の 6 つのフォーマットに大別可能かと思われます Doom 形式 バニラ DOOM のバイナリ・フォーマット。レベルマップの構成要素である THINGS、LINEDEFS、SIDEDEFS、VERTEXES、SECTORS 等の lump から構成される。 Boom 形式 伝統的な拡張フォーマット。多くの拡張フォーマットの基礎となっている。 ZDoom 形式 ZDoom で拡張されたバイナリ・フォーマット。Hexen で拡張された Doom 形式のデータを元に、BEHAVIOR、SCRIPTS の 2 つの lump が追加される。またレベルエディタで使用される DoomEd 番号に Doom 形式との互換性が見られないことから、後方互換性はないものと思われる。 Zandronum(Skulltag) 形式 ZDoom 形式に Zandronum(Skulltag) 用の機能追加が施された形式。ZDoom 形式との後方互換性が保たれている。 ZDeamon 形式 ZDeamon で拡張されたフォーマット。ZDoom 派生ポートだが ZDoom へのコードコミットを行っていない為、Doom 形式、ZDoom 形式共に互換性はないと思われる。 UDMF 形式 標準化を念頭に置いたテキスト・フォーマット。従来のフォーマットがレベルマップ構成要素単位で lump データを分けていたのに対して、UDMF はヘッダ、TEXTMAP、ENDMAP の 3 つの lump で構成されている。また大きな変更点としてデータフォーマットがテキスト形式となった。ZDoom 系ポートの大半は対応しているが、肝心のレベルエディタは現在 Doom Builder 2 のみが対応している。 CMPGNINF Zandronum(Skulltag) 用の lump です。MAPINFO と記述内容でかぶっている部分もありますが、こちらは主に Zandronum(Skulltag) 専用のゲームモードに関する定義を行います。例えば、ゲームモードを Invasion にして wave を 3 回にするといった設定を行えます。 CMPGNINF - ZDoom Wiki DECORATE ZDoom 専用の lump で、従来の DeHackEd が担っていた機能を大きく拡張するものです。レベルマップ構成要素の 1 つである Thing に対して、その振る舞いを追加・変更、もしくはそれ自体を新たに追加することが出来ます。例えば、Imp の攻撃力を上げたり、外観を新たに描いたスプライトに置き換えたり出来ます。新しいモンスターや武器を定義することも可能です。 ただし互換性を保つためDECORATEへの対応は継続されますが、将来的には後述するZScriptに代替される予定となっています。 DECORATE - ZDoom Wiki ZScript ZDoom 専用の lump で、DECORATEを更に拡張したC++ベースの拡張スクリプトです。 レベルマップ構成要素の 1 つである Thing の追加・変更(新しいモンスターやアイテム・武器の定義、既存のモンスターやアイテム・武器の変更など)において複雑な挙動を実現するにとどまらず、メニューやHUDなどUIの変更といったマップに依存しないMODの作成も行いやすくなっています。 ZScript - ZDoom Wiki DEHACKED もとはバニラのDOOMエンジンにおいてハードコーディングされた箇所の変更を目的に作られたパッチで、モンスターや武器などThingの挙動を変更するのに必要でした。 Boomなど大抵のポートエンジンでは実行ファイルへの適用変更を必要とせずにDeHackEdパッチを読み込むなどの対応が行われています。 DeHackEd - ZDoom Wiki MAPINFO (ZMAPINFO) ポートエンジンにおいて用いられる各レベルマップの定義データです。このデータを定義することで、IWAD に定義されている情報を上書きすることが出来ます。元となるマップのマップ名や BGM を置き換えたい場合や、完全にオリジナルのマップを作成する際に使用します。 将来のバージョンアップで ZDoom においては「ZMAPINFO」を代用することが推奨されています。 MAPINFO - ZDoom Wiki
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使用教學 系統使用導覽 基礎頁面編輯語法 進階頁面編輯語法
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PMP (Project Management Professional) アメリカの団体、PMI(Project Management Institute)が試験を行っている国際資格。 うちの会社はこれを取れ取れとやたらとうるさい。 以前、本人の知らないうちに研修に申し込まれていて、研修は受けたものの試験を受けなかったら、ずっと「いつ受けますか」という催促が。。。 そんなこんなで仕方がないのでこのたび試験を受けることに。 しかしPMPの問題、解答が??なものが多いと思う。 明確に解答が決まるものもあるのだけど、「まぁどちらかといえばこれがいいのかなぁ」的な非常にあいまいな選択肢がならんでいることも多々。 (練習問題を見る限り、だけど) Project Managerはその辺のびみょ~な判断をしていかないといけない、ということなんだろうか。 記: 2009/02/25 2009/02/27追記 はい、無事合格しました。 しかしほんと、4時間の試験はきっつい。 試験問題は200問。で、制限時間4時間。 コンピューターで試験を行うんだけど、そのモニターがいまどきあまり見ないようなCRTモニター。で、リフレッシュレートが低くってちらちらするので非常に目が疲れる。 (R-Prometric 茅場町にて受験) 途中で退室して休憩することも出来るんだけど、意外と時間がないので、あまり休むわけにもいかず。 もっと時間に余裕があるかと思ったんだけど、結局200問終わったときには約3時間経ってた。 というのも、最初に表示される問題がすべて英語で、右上の「Japanese」というボタンを押すと、初めて日本語訳がポップアップで表示される。 で、解答はその日本語訳の下の、元の英語画面で行う必要があるので何しろ操作がめんどくさい。 さらには日本語表示も、問題によってフォントが違ったり、JPGにしているんだろうけど、文字がにじんでいたりで、すごく読みにくいし。。。。>< さらには問題は問題で、あいまいな問題が多いし。 たとえて言うならこんな感じ。 Q. よい音を出すために、最も注意しなければいけないのは何か。 1. アンブシャー 2. 楽器の整備 3. 息の入れ方 4. リード →どれも正解じゃん!みたいな。 でも、「最も」なものを選ばないといけないらしい。 ま、受かったからいっか(笑)
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【拡張子】 BMP 【読み】 びっとまっぷ 【説明】 Windows ビットマップ イメージ OS/2 ビットマップ イメージ 【ファイルの種類】 画像データ(無圧縮) 【形式】 バイナリ形式 【詳細】 主に、Microsoft Windowsにて標準とされる画像形式、またはファイル。 2色、16色、256色、16ビット色、24ビット色、32ビット色の種類がある。 一つ一つの点毎の情報が圧縮せずに含まれる為、ファイルサイズは重くなってしまう。 【参考ソフト】 ペイント(Microsoft Paint)
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/430.html
No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 Z.A. Assault 10 6 MG 2 Speed Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Juri 1 SN-20 L Hand 金 360 12% 15% SG 2 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG SH L Hand 72 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 13×14 (50%) 126 -- Systems 0% MS 0 2Legs 8 30 10 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 4 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 2 Z.A. Assault 10 6 MG 2 No Skills Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Juri 1 SN-20 L Hand 金 360 12% 15% SG 2 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG SH L Hand 72 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 13×14 (50%) 126 -- Systems 0% MS 0 2Legs 8 30 10 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 4 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-62% 3 Z.A. Assault 10 6 MG 2 Speed Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Juri 1 SN-20 L Hand 金 360 12% 15% SG 2 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG SH L Hand 72 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 13×14 (50%) 126 -- Systems 0% MS 0 2Legs 8 30 10 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 4 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 4 Z.A. Assault 10 6 MG 2 No Skills Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Juri 1 SN-20 L Hand 金 360 12% 15% SG 2 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG SH L Hand 72 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 13×14 (50%) 126 -- Systems 0% MS 0 2Legs 8 30 10 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 4 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-62% 5 Z.A. Missileer 10 1 MG 0 Piercing MissileDefense Ⅰ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Ves Ves Plaver M2 Plaver M2 L Hand 金 440 0% 3% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 KN KN MS MS L Hand 54 18 / 18 18 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 54 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 60×1 60×1 68×4 68×4 88 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 6 Z.A. Missileer 10 1 MG 0 Piercing MissileDefense Ⅰ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Ves Ves Plaver M2 Plaver M2 L Hand 金 440 0% 3% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 KN KN MS MS L Hand 54 18 / 18 18 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 54 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 60×1 60×1 68×4 68×4 88 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 7 Z.A. Missileer 10 1 MG 0 Piercing MissileDefense Ⅰ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Ves Ves Plaver M2 Plaver M2 L Hand 金 440 0% 3% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 KN KN MS MS L Hand 54 18 / 18 18 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 54 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 60×1 60×1 68×4 68×4 88 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 8 Z.A. Recon 10 8 MG 2 Defend Body Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 Cemetery Cemetery L Hand 金 400 37% 15% SG 0 Zaigaut 30 425 / 425 MG MG L Hand 60 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 60 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 15×10 15×10 200 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 30% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 9 Z.A. Recon 10 8 MG 2 Defend Body Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 Cemetery Cemetery L Hand 金 400 37% 15% SG 0 Zaigaut 30 425 / 425 MG MG L Hand 60 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 60 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 15×10 15×10 200 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 30% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 10 Z.A. Gunner 10 4 MG 2 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 金 1360 0% 12% SG 2 ----- MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 150 Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 0 80%-69% 11 Z.A. Gunner 10 4 MG 2 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 金 1360 0% 12% SG 2 ----- MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 150 Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 0 80%-69% 12 Z.A. Gunner 10 4 MG 2 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 金 1360 0% 12% SG 2 ----- MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 150 Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 0 80%-69% 13 Z.A. Gunner 10 4 MG 2 No Skills BASE GATLING GUN BASE GTL. GUN 1700 / 1700 Pulemyet G2 L Hand 金 1360 0% 12% SG 2 ----- MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 25×10 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 150 Attack 30% RK 0 ----- 5 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 0 80%-69% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 14 Z.A. Jammer 10 5 MG 0 Double Punch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Volna Volna L Hand 金 360 12% 12% SG 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 KN KN L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 90×1 90×1 126 EMP Systems 0% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-PaukⅡ Range:1-4ST-Attack:50%(4)×Half Move×Backpack|×AttackTurn:3 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 2 1-1 1-1 EP 15 BP 40% CN 0 100%-100% 100%-100% 15 Z.A. Jammer 10 5 MG 0 Double Punch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Volna Volna L Hand 金 360 12% 12% SG 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 KN KN L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 90×1 90×1 126 EMP Systems 0% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-PaukⅡ Range:1-4ST-Attack:50%(4)×Half Move×Backpack|×AttackTurn:3 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 2 1-1 1-1 EP 15 BP 40% CN 0 100%-100% 100%-100% 16 Z.A. Jammer 10 5 MG 0 Double Punch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Volna Volna L Hand 金 360 12% 12% SG 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 KN KN L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 90×1 90×1 126 EMP Systems 0% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-PaukⅡ Range:1-4ST-Attack:50%(4)×Half Move×Backpack|×AttackTurn:3 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 2 1-1 1-1 EP 15 BP 40% CN 0 100%-100% 100%-100% 17 Z.A. Jammer 10 5 MG 0 Double Punch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Volna Volna L Hand 金 360 12% 12% SG 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 KN KN L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 90×1 90×1 126 EMP Systems 0% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-PaukⅡ Range:1-4ST-Attack:50%(4)×Half Move×Backpack|×AttackTurn:3 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 2 1-1 1-1 EP 15 BP 40% CN 0 100%-100% 100%-100% 18 Z.A. Sniper 10 4 MG 0 Zoom ⅡTerror Shot Ⅱ Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Hexafire L Hand 金 400 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 RF L Hand 120 16 / 16 16 RF 2 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 120 BZ 2 Vyzov Ⅱ 570 / 570 230×1 100 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 20 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 2 90%-67% 19 Z.A. Sniper 10 4 MG 0 Zoom ⅡTerror Shot Ⅱ Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Hexafire L Hand 金 400 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 RF L Hand 120 16 / 16 16 RF 2 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 120 BZ 2 Vyzov Ⅱ 570 / 570 230×1 100 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 20 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 2 90%-67%
https://w.atwiki.jp/impression_ex/pages/12.html
impression! impression! (インプレッション!) とは、九州大学芸術工学部に新しく誕生した制作系サークルです。 メディアアートやデジタルコンテンツの制作を中心にしながら、自由な発想の元に、幅広く活動して行きたいと考えています。 芸工にはいくつかの制作系サークルが存在していますが、impression!は、 「技術先行でない、発想ありきの制作」 「常にアクティブで、クリエイティブな環境」 「アイディアと技術を、残していこう。」 の3つをテーマに、メンバーのコミュニケーションや情報交換、相互刺激を目的としています。 サークル以外でも、芸工には例えば学祭企画や、好青年科学館などの企画、研究室・ゼミなどがあります。impression! は、ある時期に限定された活動ではなく、常にメンバーが交流できるように考え、当サークルに入りたいメンバーはいつでも加入できるよう考えています。その点では、メンバーによって活動内容も変わってきますし、逆に、メンバーの求めることがこのサークルの求めることになるだろうと考えています。