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https://w.atwiki.jp/trio/pages/152.html
Phase1-01 オルガ「プラントがオーブに負けたらしいな」 オクレ「ああ、信じられねーぜ。戦力では圧倒的な差があったはずなのによ。」 オルガ「この世界の勝利の女神様は、気まぐれでとんでもねー、 ブスなアバズレってこったな。 こりゃ、世界は当分荒れるぜ」 オクレ「まったくな。連合もプラントもまとめる力がなくなっちまったのに、 連合から離反した国は 腐るほどあっからな。当分侵略だの独立だので てんやわんやだな。」 ステラ「・・・オルガとスティング・・・何か、むずかしい・・・はなし・・・してる?」 クロト「見栄!!」 アウル「社会問題語って、大人ぶりたい年頃ってんじゃねー、そういうの?」 シャニ「うざ~い」 オルガ「何だとてめらアアアァァッ!」 オクレ「落ち着け。まあ俺等にとっちゃあラッキーだ。」 ステラ「・・・・・?」 オクレ「考えても見ろ。プラントが勝ったら、 散々連合の手先になって暴れた俺達にとっていいこなんぞ、あると思うか? シャニ「そうだね。」 オクレ「まあ、それより連合がガタガタってことの方がありがたいがな。 連合にとっちゃあ、これ以上強化人間がらみで汚点がでるのは嫌だろからな。 処分しちまえ、ってことになりかねねえ。 が、連合はガタガタ。リスクは大分減ったな。 クロト「漁夫・の利!!」 アウル「ちがわねぇ、それ?」 オルガ「けど連合の連中には気をつけた方がいいな。とにかく汚点は消しとけとか、 考えるアホがいねーとはかぎらねえ」 オクレ「だな。」 アウル「・・・まあ僕は別にそんな簡単にやられやしないけど」 その時それまで、会話にくわわれず黙っていたステラが口を開く。 ステラ「アズラエロ・・・最近元気ない」 オクレ「・・・・くたばったプラントの議長の例の報道のせいで、 ロゴス関連の企業は軒並み大赤字か倒産らしいからな。 あのおっさんの会社もいつまで持つか」 アズラエル「心配どうも。まあ自業自得ですけどね」 6馬鹿「!!!」 アズラエル「私自身もそれに加担してましたし、覚悟はできています。 ああ、だけど安心してください。 君達の身の振り方はなんとかしてみせます。残っているパイプを全てつかっても 連合の奴等に手出しはさせませんよ」 オルガ「おっさん・・・・」 Phase1-02 しばらく後、ドミニオンのブリッジにて。 アズラエル「みなさん。とりあえず、ですが片がつきました。 君達を抹殺しようとするとする連合の勢力は抑えました。」 6馬鹿「ホッ」 アズラエル「ですが、軍と縁を切った以上、君達もこれからは 独力で生きていかなければなりません。」 オルガ「どうしたもんかね。」 アウル「いっちょ、NBAでスターにでもなろっかなぁ。」 オクレ「薬物検査に引っかかるぞ。」 クロト「無・職!」 シャニ「めんどうだね・・・。」 ステラ「ウェ~イ。」 アズラエル「そこで、みなさんに一つ提案があります。」 6馬鹿「?」 アズラエル「僕はかなりの資産を失いましたが、 ドミニオンそして6機のMSを軍から譲り受けました。 これを使って民間警備会社を興します。」 オクレ「なるほどな。」 アズラエル「ほう・・・流石オク・・・じゃなかったスティング君はさっしが早い」 アウル「スティング、どういうこと?」 オクレ「昨日話したろう。今後世界は荒れるってな。 だが、そうはいっても企業は活動せにゃならん。 軍隊ってのはそうそう出られるもんでもないし動かすのにゃ色々面倒だ。 フットワークが軽い、ゲリラとかの襲撃にも対応できる組織が必要になる。 それが、民間警備会社だ」 オルガ「ま、傭兵会社をソフトに言い換えたってだけだがな。 傭兵業もどっちみちやるんだろうしよ。」 アズラエル「正解です。君達の技量そして残った資産を考えて設立したという面は 否定しません。ただ、それ以上に責任ですかね。 今世界が混乱している、その責任は僕にもあります。 その罪滅ぼしをしたい、混乱から生まれる悲劇をなんとかしたい。 そういうことです。」 6馬鹿「・・・・」 アズラエル「時間はあげますので、考えてみてください。 戦いはもう嫌だというのなら止める気は毛頭ないです。 君達には平和に暮らす権利があります。 出て行く人にはもう薬が必要なくなる処置とできるだけの支度金を 払うつもりです」 Phase1-03 その夜、6馬鹿の部屋。 オルガ「ど~するよ?」 クロト「平和にくらすってのもいいねえ」 シャニ「面倒なのは嫌だしね」 ステラ「・・死ぬの・・・いや。みんなが死ぬのも・・・いや。」 スティング「・・・・俺は入る。」 アウル「マジかよ?スティング?」 スティング「なあ・・・・お前等ラボでのこと覚えてるだろ?」 5人「!!!!!」 スティング「俺達はこうして生きてるけどよ。パイロットになるまでに何人」 シャニ「だまれよ・・・・」 スティング「生きるためだったとはいえ、俺等と同じ立場の奴等を何人も何人も・・ シャニ「お前、お前、お前ェ――ッ!! 」 怒り狂ったシャニがスティングに飛び掛り、部屋は騒然とする。。 アウル「何でだよ!スティング。何で今更そんなこと・・・」 ステラ「・・いや・・・やめ・・・て・・」 クロト「忘・却!忘・却!忘・却!忘・却!忘・却!忘・却!」 オルガ「スティング。てめえ、何がいいてーんだ?」 スティング「俺は・・俺みたいな奴がこれ以上でるのは我慢ならねえ。 俺等はみんな戦災孤児だ。だからラボに入れられた。 混乱が続くところでは弱いものから犠牲になる。 そんなことは絶対にゆるさねえ。それが・・・俺の殺してきた仲間への償いだ。 アウル、ステラ、すまんな。お前達とはとずっと一緒にいたかったんだが・・・」 アウル・ステラ「スティング・・・」 オルガ「俺も入るぜ。傭兵なら戦場も相手も自分で選べるからな。 それに戦うことしか知らねえしな、俺は。 まあ・・・・みんな好きにしろ。 今まで6人でやってきたが、こっからは誰に強制されるわけでもねえ。 自分で決められるんだからよ。」 クロト・シャニ「・・・・・」 Phase1-04 数日後、並んだ6人にアズラエルが声をかけた。 アズラエル「おはようございます。みなさん、そろそろ答えを聞かせてもらえますか?」 スティング「入らせてもらうぜ。」 オルガ「俺もだ。」 アズラエル「分かりました。他の人たちは?」 と、ステラが一歩前に出た。 一番意外ともいえるステラの行動に流石に全員の目に驚きが走る。 ステラ「・・・死ぬのいや。それ他の人も・・・おなじ。 だから・・・ステラがまもる。 死なないように・・・まもる」 アズラエル「本当にいんですね?」 その問いにステラは大きく頷く。そして、残りの3人が同時に前に出た。 アウル「暴れるだけ暴れて、平和に暮らそうなんてさぁ。 カッコ悪いってんじゃね?そういうの」 クロト「僕はねえ、ずっと自由が欲しかったんだよ。 だから誰かが自由を欲しがってるならそいつを援・助!」 シャニ「フン・・・」 アズラエル「分かりました。私も虐げる側を守るような仕事は受けないと、 約束しましょう。 では、次に君等の指揮官を紹介します。」 オルガ「んなもんいら・・・・」 ナタル「私では不足か?」 スティング「・・・軍はいいのかよ?」 ナタル「辞表を出してきた。 今の地球軍は人としては納得できないような命令を下す組織だ。 そんな組織にい続け、命令に従い続けることにることに、少々疑問を感じてな。 それに、お前たちだけでは危なっかしいだろう?まあ、よろしく頼む。」 アズラエル「次にオペレーターです。」 フレイ「フレイ・アルスターです。」 ステラ「フレ~イ!!!」 フレイ「私の居場所は、みんなの側だと思うから、戻ってきました。 みんな、よろしく頼むわね。」 アズラエル「まあなんというか、結局みんなそろっちゃいましたねえ。 みなさん熟慮の上ですね? ではこの場で民間警備及び傭兵会社<Dominions>の設立を宣言します!」 全員「異議なし!」 こうして、民間警備会社<Dominions>は設立されたのだった
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/42.html
概要 Tir na n Ogは、囁く霧に囲まれた祝福されし島です。 そこはかつてFomoriaの民と戦ったNemedianの血統を継ぐ非常に魅惑的な種族、Tuathaの本拠地です。 Tuathaは同じくNemedianを祖先とするより下等な種族、Fir Bolgの支配者となりました。 Fir Bolgを使い、TuathaはFomoriaの巨人を攻撃し、Nemedianが失敗したそれをほとんど成功させました。 しかし結局はFomoriaはあまりに強大であると理解し、Tuathaは彼らの祝福されし島へと追い返されました。 Tuathaとその子孫Sidheは工芸、詩、魔法技術に専念するようになりました。しかし幾人から戦争の道を選び、大きな名声を持つ戦士や将軍となりました。 Fir BolgはTuathaには劣るものの、それでも人間の標準からすれば遥かに強力で、農民や下級戦士として住人の多くを構成します。 種族 トゥアハ、シー、フィルボルグ。幻影 軍事 フィルボルグ、シーの歩兵。神聖なトゥアハの戦士 魔法 魔法の歌。風、緑、水、多少の地 聖職者 平均的 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 風3、地1、緑2 魔法土地 Tir na n Og、Mag Mor 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Fir Bolg Scout 25g,12r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Fir Bolg Champion 40g,12r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 Fir Bolg Druid 70g,2r 要塞 魔術師:風を中心とした魔法スキルを持つ魔術師 Sidhe Champion 160g,19r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。風と緑の魔法スキルを持ち、上位指揮官も兼ねる。隠密行動可能。指揮上限100 Sidhe Lord 265g,16r 要塞 聖職者:レベル2の騎乗した聖職者。風と緑の魔法スキルを持ち、上位指揮官も兼ねる。隠密行動可能。指揮上限80 Bean Sidhe 200g,1r 要塞 魔術師:風、水、緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。Sacred付き。隠密行動可能 Baobhan Sidhe 145g,1r 要塞 暗殺者:風の魔法スキルを持つ暗殺者。隠密行動にも優れ、非常に有能な暗殺者となる Ri 370g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の騎乗した聖職者。風と緑を中心とした魔法スキルも持ち、最上位指揮官も兼ねる。隠密行動可能。指揮上限120 Tuatha Sorceress 385g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。風と緑を中心とした魔法スキルも持つ。Riよりも魔力重視。隠密行動可能。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Fir Bolg Militia 10g,5r 要塞 民兵:槍と盾を持つ民兵。強靭な種族ゆえ、他国の民兵よりは戦力になる Fir Bolg Slinger 11g,2r 要塞 投石兵:性能の割りに値が張る投石兵。士気が標準的で行軍が遅くないのが利点 Fir Bolg Warrior 13g,10r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ兵士。装備は貧相だが戦闘技能は精鋭並み Fir Bolg Warrior 13g,9r 要塞 軽歩兵:斧と盾を持つ兵士。接近戦の攻撃力重視ならこちら Sidhe Warrior 25g,12r 要塞 歩兵:槍、手槍、盾を持つ兵士。Sidheは幻影を纏っており、接近戦では凶悪。隠密行動も得意。暗視、森林サバイバル能力あり Tuatha Warrior 35g,22r 首都 歩兵:Sacred。黄金の槍と盾、手槍を持つ。黄金の槍は魔法武器で、Sidheと同じ特殊能力も持つ 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Fir Bolg Champion Fir Bolg Militia 10 Fir Bolg Slinger 10 Fir Bolg Warrior 5 Fir Bolg Warriorは斧装備 地上上位 Sidhe Champion Sidhe Warrior 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Fir Bolg Druid 1 +1 100% 要塞 Sidhe Champion 111 Sacred 要塞 Sidhe Lord 212 Sacred 要塞 Bean Sidhe 111 +1 100% Sacred 要塞 Baobhan Sidhe 2 首都 Ri 222 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Tuatha Sorceress 322 +1 100% +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Contact Cu Sidhe 2 10 敏捷で神聖な妖精犬Cu Sidheを7体召喚します Enchantment Lv0 戦闘 Song of Bravery 1 周囲一定範囲の味方の士気を一時的に向上させます Enchantment Lv0 戦闘 Soothing Song 1 周囲一定範囲の味方の疲労を少し回復させます Enchantment Lv0 戦闘 Healing Song 1 周囲一定範囲の味方のHPを少し回復させます 前作からの変更点 安価でSacredではない(=雇用に寺院が不要な)魔術師、Fir Bolg Druidが追加 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/362.html
様々な巨大化した虫を70+体召喚します Creeping Doom 領域 使用 宝石 Alteration Lv7 戦闘/陸上限定 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - 55+5/Lv 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - 100 特殊 ゲーム内説明文 This spell enlarges a number of insects to enormous proportions. The insects will aid the caster by attacking or at least disturb his enemies. 和訳 この呪文は、いくらかの虫をずば抜けた大きさにまで巨大化させます。虫たちは攻撃によって術者を援護し、少なくとも敵を煩わせます。 解説 Swarmの上位魔法。召喚数が異常なまでに増加しているが、水中での使用はできなくなっている。 数がどれほど増えても虫けらには変わりないが、優秀な範囲攻撃のない相手の足止めとしてはこの上なく強力な魔法となっている。たとえ迅速に処理されるとしても、さもなくば味方を殺したであろう攻撃をいくらか逸らせるだけで十分な価値がある。 ただしあまりにも数が多い上に術者の周辺にまとめて召喚するため、飛行できない虫が大量に出てきた場合、こちらの進軍の邪魔にすらなり得る。また飛べない虫は移動も絶望的に遅いため、術者の配置は調整しておく必要がある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/631.html
Carrion Reanimation 指定した州の死体から100体までのSoullessを作成します Carrion Reanimation ジェム 疲労 内部ID 609 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 100 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 7 専用国家 ゲーム内説明文 During a dark and stormy night, the unburied dead stir as the necromancer unleashes the vast powers of his art. Up to one hundred unburied bodies in a province controlled by the caster will be reanimated as Soulless. 和訳 暗い嵐の夜に、降霊術師は彼の技術による巨大な力を行使し、埋葬されていない死者たちを動きださせます。州の最大100体までの埋葬されていない死体は、術者に支配されたSoullessとして蘇ります。 注記 遠隔指定可能なSoulless作製魔法。敵の州が指定できない点、死体がないと一切の兵が作製できない点で上位のArmy of the Deadに劣る。 作製されるSoullessは指揮官+最大100体の兵士。タイプの決定処理がArmy of the Deadと同じようで、指揮官と兵は別のものになることがあるが、兵士は全て同じタイプが沸いてくる。 とにかく最大作製数が売り。1ターンでこれほどの数の兵を産み出す手段はそうそう無い。終盤には戦力にはならなくなっているだろうが、敵の騎兵の突撃を黙って受け止めてくれる肉壁など、一応の使い道はある。 戦場になった直後の州、もしくは人口減少系の魔法の標的となった州を狙うのが基本。Black Deathの標的となった州などは恐ろしい数の死体が残るので、標的として最適と言える。 戦場での移動は非常に遅いSoullessだが、疲れ知らずのおかげかマップ移動は2あるので一歩遅れて侵攻部隊に追従するのもそれほど難しくない。征服を進めながら死者の軍勢をどんどん増やしていくのも一興。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tomio_katou/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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概要 Roots of the Earthの地下にある暗い洞穴では、かつて不思議な単眼の人型生物が進化しました。 太陽の影響を受けることなく、彼らはPale Oneとして人間に知られるようになりました。 人間がこれらの青白い巨人たちに初めて遭遇したとき、それは戦争でした。 Pale Oneらの偽りの神が倒されたとき、古代の封印が破壊され、膨大な破壊の力が解放されました。 Pale Oneはほぼ壊滅し、人間たちはAgarthaの洞窟に侵入できるようになりました。 ここで、彼らは素晴らしい富と古代の秘密を発見しました。 人間はPale Oneに代わり、今ではAgarthaの住人はすべて大きな目を持つ青白い肌の人間です。 Ancient Oneの残したすべてのものは、Agarthaで崇拝されるようになりました。 初期には、Ancient Oneの石像はGolem Crafterらによって崇拝され、命を与えられました。 しかし大部分の石像は大きな戦争の間に破壊され、やがて新たな形の信仰が生まれました。 今や絶滅したPale Oneのミイラ化された遺体は、交霊神官によって崇拝され、蘇らされます。 Pale Oneのミイラが神聖視される一方、人間の死者は同じ待遇では扱われません。 単純労働や戦争のために用いられ、Agarthaの死者は今、生者と共に歩きます。 種族 部分的な暗視能力を持つ人間。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 軽・重歩兵。鋼鉄の石弓。ケイブドレイク騎士 魔法 地、死、火、多少の星 聖職者 平均的 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、地1、死2 魔法土地 Tombs of the Oracles、Mines of the Pale Ones 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Agarthan Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:暗視持ちの偵察兵。偵察に徹する限りは他の国のものと変わりない Cave Captain 70g,22r 要塞 指揮官:一般的な指揮官。指揮上限80 Gate Lord 110g,37r 要塞 指揮官:最上位指揮官。要塞防衛も得意とする。指揮上限120、マップ移動力1 Blindlord 140g,37r 要塞 指揮官:Sacred指揮官。魔法生物であるBlindfighterの指揮に適する。指揮上限80、魔法生物指揮40 Drake Lord 120g,35r 要塞 指揮官:騎乗した最上位指揮官。とはいえ鈍重さは歩兵と変わらない。指揮上限120、マップ移動力1 Attendant of the Dead 100g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。地と死の魔法スキルも持つ Servant of the Oracles 185g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。地と死の魔法スキルも持つ。指揮上限40、マップ移動力1 Ktonian Reanimator 135g,1r 要塞 魔術師:死と地の魔法スキルを持つ魔術師。滞在する要塞に少量の資源ボーナスを付加する。指揮上限40、アンデッド指揮40(+60)、マップ移動力1 Ktonian Alchemist 135g,1r 要塞 魔術師:火、水、地を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。儀式による金の生成を得意とする。老齢。マップ移動力1 Ktonian Necromancer 295g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。地、死、火を中心とした魔法スキルも持つ。指揮上限40、アンデッド指揮40(+α)。老齢。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Agarthan Light Crossbowman 10g,11r 要塞 石弓兵:鋼鉄製の石弓を使う弓兵。射撃精度は低いが、武器で補われている Agarthan Crossbowman 10g,19r 要塞 石弓兵:より重装備な石弓兵。敵からの反撃が予想されるなら Agarthan Heavy Crossbowman 10g,27r 要塞 重石弓兵:さらに重装備な石弓兵。丈夫ではあるがいささか過剰か Agarthan Light Infantry 10g,10r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ歩兵。やや軽装だが行軍が早めなのが利点 Agarthan Infantry 10g,22r 要塞 重歩兵:剣と騎盾を持つ歩兵。Agarthaの人間はすべて暗視能力を持つ。マップ移動力1 Agarthan Heavy Infantry 10g,27r 要塞 重歩兵:剣と騎盾を持つ重歩兵。本来騎乗して使うような鎧を徒歩で使っているため、疲労が早い。マップ移動力1 Entrance Guard 18g,37r 要塞 重歩兵:剣と騎盾を持つ重歩兵。要塞防衛が得意で、恐ろしく防御力が高いが、疲労も話にならないほど早い。マップ移動力1 Blindfighter 26g,37r 要塞 重歩兵:Sacred。剣と騎盾を持つ盲人の重歩兵。高い技量と防御力を持つが、疲労の凄まじさは如何ともし難い。魔法生物扱い。マップ移動力1 Agarthan Sapper 20g,18r 要塞 工兵:鶴嘴と火炎瓶を持つ軽装兵。要塞の包囲を迅速に進行させることができる Cave Knight 100g,35r 要塞 重騎兵:長剣と騎盾を持つCave Drake騎兵。サイズ4で鈍重だが強力で、乗り手が死んでもCave Drakeが残り戦い続ける。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Cave Captain Agarthan Light Infantry 10 Agarthan Infantry 10 地上上位 Gate Lord Entrance Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Attendant of the Dead 111 Sacred 要塞 Servant of the Oracles 112 +1 100% Sacred 要塞 Ktonian Reanimator 12 要塞 Ktonian Alchemist 111 +1 100% Alchemist(50) Old Age 首都 Ktonian Necromancer 1221 +1 100% +1 10% Sacred Old Age 召喚 Tomb Oracle 333 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Awaken Shard Wights 1 1 15 冷気を纏い呪われた武器を持つPale Oneのアンデッド兵Shard Wightを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Penumbrals 1 1 6 生命力を吸収する霊Penumbralを4体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Sepulchral 2 1 4 魔法武器を持つ神聖なるAncient Oneのアンデッド兵Sepulchralを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Umbrals 2 1 8 生命力を吸収する大型の霊Umbralを4体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Awaken Tomb Oracle 3 2 30 地と死の魔法を使う高位聖職者のアンデッドTomb Oracleを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Hall of the Dead 5 1 30 冷気を纏い呪われた武器を持つPale Oneのアンデッド兵Shard Wightを20+体召喚します Alteration Lv5 戦闘 Iron Marionettes 3 1 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Enchantment Lv2 儀式 Iron Corpse Reanimation 1 1 2 2本の剣を持つ頑丈なゾンビ兵士Iron Corpseを5+体召喚します Enchantment Lv2 儀式 Reanimate Ancestor 2 2 3 2本の剣を持つ頑丈なゾンビ指揮官Iron Ancestorを召喚します Enchantment Lv4 儀式 Flame Corpse Construction 1 1 1 2本の剣を持ち倒されると大爆発を起こすゾンビ兵士Flame Corpseを1体召喚します Enchantment Lv5 儀式 Nightmare Construction 1 1 2 敵に高速で突撃し倒されると大爆発を起こすFlame Barrel Nightmareを1体召喚します Enchantment Lv6 儀式 Ktonian Legion 2 2 15 2本の剣を持つ頑丈なゾンビ兵士Iron Corpseを30+体召喚します 固有アイテム 研究レベル 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Construction Lv6 Mercury Barrel 1 1 戦闘開始時自動発動 Animate Mercury魔法生物指揮+1 生ける水銀を自動展開。毒霧を纏うので対策必須 前作からの変更点 聖職者ではなく(=寺院なしで雇用可能な)、滞在する要塞に資源ボーナスも与える魔術師Ktonian Reanimatorが追加 Ktonian Necromancerが首都専用に移動 パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た 錬金術師Ktonian Alchemistが追加 Agarthan Sapperが1発のみ使える火炎瓶を持つようになった 固有魔法Summon Penumbrals、Nightmare Constructionが追加 Awaken Cavern WightsがAwaken Shard Wightsに変更され、魔法武器を持つようになった。併せてHall of the Deadの召喚対象も変更 Iron Corpse Reanimation、Reanimate Ancestor、Flame Corpse Constructionの必要研究レベル低下 Iron Corpse ReanimationとKtonian Legionの同時召喚数増加 Summon UmbralがSummon Umbralsに変更され、必要条件とコストが増加したがまとめて複数を召喚するようになった 固有アイテムMercury Barrelが追加 英雄が1種類追加 コメント 名前 コメント
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Links ハリハー関連のリンク集です。 +管理者運営のハリハー二次創作サイトの同盟です。 http //marimekko.nobody.jp/hxh-top.html +海外の有名ハリハーサイト http //harryloveshermione.com/ +管理者運営のハリハー二次創作サイト http //eloise.fc2web.com/inazuma.html 当ブログへのLinkについては、 アドレスはこちら:http //www2.atwiki.jp/marimekko1969/ こちらのバナーをお使いください。 バナーアドレス: http //eloise.fc2web.com/bana200_hxhwiki.jpg バナーアドレス: http //eloise.fc2web.com/bana88_hxhwiki.jpg
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MISSION NEVECキャラバン奇襲作戦 目的 行軍中のNEVEC軍を追跡する。行軍するNEVECに奇襲をかけつつ、行軍の目的地と思われる、紅賊の砦裏を目指せ。 目的地 紅賊砦裏 補足 紅賊の砦において、はぐれ雪賊の目撃情報あり。NEVECの標的かもしれないので、NEVECに先んじて砦に到達すること。 難易度で攻略方法がガラッと変わる難関ミッション。 HARD以上ではT-ENG残量との戦いになります。 ここでは安定してクリアできるチャートを紹介します。 ※おそらくEASY~HARD向け。 チャート まず目の前のデータポストを起動させる。 装備も整っていない状態で敵に見つかると NEVEC兵による集中砲火を受けますので、ちょっかいを出さないように。 右の崖沿いに進み、 鉄骨足場の上の『ライフル』と下の『ロケットランチャー』を拾って 初期位置に戻る。 初期位置から目視できるVSを 片っ端からロケットランチャーで破壊。 ※ジャンプ発射、ジャンプ装填を心掛ける。 もたもたしているとホーミングレーザで先手を打たれる可能性も。 ライフルで残党を倒して、再び右の崖沿いに進む。 トラック(?)周辺にいる敵を殲滅して、その先のコンテナに進む。 コンテナ周辺のデータポストを起動後、更にもう一つのコンテナへ向かう。 基本的にはライフル系で遠方射撃で進んでいきます。 装備はプラズマガン&ライフルorロケットランチャーがお勧め。 奥に進むとVSが大量にいますが、 コンテナなどに隠れてプラズマ射撃で応戦。 バイクVSが三機飛び出してきた所を奥に進むと大雪原に出ます。 大雪原 T-ENGがリセットされます。 タンク破壊ルートを自分で確立させましょう。 速やかにタンクを破壊して回って、一列障壁を右の方から越えます。 右の壁沿いに進むと楽に次の目的地までたどり着けますが、 途中、AK(ゴアクラッティス)とAK(スキャルト)が出てきます。 ゴアクラッティスはロケットランチャーで腹部を連激。 思い切って接近した方が安全です。 スキャルトは放置すると面倒なのでマシンガンで速攻。 建物周辺はVS(電磁レーザー持ち)やNEVEC兵(プラズマガン持ち)が 多数群れてます。 雪の起伏を遮蔽物にして応戦しましょう。 『プラズマガン』を忘れずに拾いましょう。 階段を登った先の扉に近づくと次のエリアへ移動します。 砦 まず上から、対岸の下に見える砲台やVS等を破壊します。 (大シャッターが見える辺り) 続いてプラズマガンで無人浮遊レーザー機を破壊していきます。 レーザー機を射撃→4、5機が一気にこちらを向く →落ち着いて発光部分を狙撃(こちらに気付いた機体だけ) の繰り返しで減らしていきます(できるだけ短時間で)。 下に降りて大シャッターの方に進んでいく。 突き当たり上部にある小シャッターを破壊してVSに搭乗。 タンク破壊を忘れずに。 VSに乗ると自動的にボスエリアです。 BOSS BOSS:VS(GAB-25M/Cakti)&無人浮遊レーザー機×5 推薦武器:両ショットガン [EASY・NORMAL] ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃☆ ┃ ┃ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┃ ┃ s┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ s:スタート地点 ☆:VSショットガンの位置 手前のショットガンを拾い、 奥のショットガンの方へ飛んでいきます。 着地するあたりでボス出現。 攻撃パターンは 変形して突撃 プラズマ砲 5連ロケットランチャー です。 基本は3つの遮蔽物を挟んで戦います。 敵機が遮蔽物の上に乗ったときに、 両ショットガン祭りで一気に削りましょう。 [HARD・EXTREME] 基本は同じですが、取り巻きの攻撃が激化しますので、 先に片付けるのも手かもしれません。 ターゲットマーク TORNADO(大竜巻) [EASY] T:開始後、遠くの前方にあるコンテナの上 O:バイクが3機飛び出てくる地点の右の高台上 R:2回目が始まったら目の前の四角い物体の裏 N:次のエリアへ移行する為の階段付近(扉に近づきすぎるとアウト) A:3回目が始まり、細い通路を抜けた広場から右下を望む(柵に隠れてます) D:レーザーの避難場所(二つ目)の中 O:大きなシャッターの上付近 [NORMAL] T:開始後、左前方にあるコンテナの裏 O:バイクが3機飛び出してくる入り口の上(右の高台から狙撃推薦) R:次のエリアへ移行する為の階段付近(階段よりは遠いダムのような壁) N:ミッション3でBOSSがいた廃屋、はがれかかった壁の内側 A:一列障壁を左から越えた先(データポスト2つ目付近)(崖沿いにある) D:3回目開始の建物の一番下から湖側にアンカーでぶら下がって右下を見る O:大きいシャッターの左の小さな入り口、入ってすぐ左 [HARD] T: O: R: N: A: D: O: [EXTREME] T: O: R: N: A: D: O: 開幕 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 MISSION 07<現在地 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10 MISSION 11 トップページへ戻る
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コミックスコードと関連情報 Comics Code もっとも重要な問題のひとつとなったのがテレビ中継された上院の小委員会による少年非行に関する聴聞会だった。ロバート・ヘンドリクソン(Robert Hendrickson)、ハーバード・ハノック(Herbert Hannoch)、それにエステス・キーフォーバー(Estes Kefauver)――組織犯罪撲滅のために小委員会を利用したことでもっともよく知られている――らの上院議員たちはそこでこんなに多くの少年たちが非行に走るからにはそこにはなんらかの理由があるはずだと結論づける。1954年4月、彼らはその矛先をコミックスに向けることに決めた。なにしろこれは白人の少年たちがロックンロールを発見する1年だか2年だか前の話なのだ。 彼らはそこで1冊の本を引っぱり出してくることにした、その題名を『無垢への誘惑(Seduction of Innocent)』という。作者は精神科医のフレデリック・ワーサム(Frederic Wertham)。この本にはホモセクシュアルに関するたわごとが満載されている。たとえばバットマンとロビンの関係について(“精神医学的な原理および、性に関する精神病理学的知識がまったく欠如した人間以外には、大人であるバットマンと彼の若い友人ロビンの冒険物語に立ちこめるほのかなホモエロティシズムの匂いは明白なものである”)、たとえばワンダーウーマンの性的傾向について(“ワンダーウーマンタイプの物語が持つホモセクシュアルへの精神医学的動因を見誤ってはならない……少年たちにとって、ワンダーウーマンは恐怖の象徴である”)。彼はまたこの本の中で犯罪ものとホラーもののコミックスの悪影響について長々と論じている。 (『THE GREATEST 1950s STORIES EVER TOLD』、“Introduction”、Mike Gold、DC Comics刊) Association of Comics Magazine Publishers Comics Code 1948 コミックマガジン出版社組合(The Association of Comics Magazine Publishers)によって制定された原型的なコード Comics Magazine Association of America Comics Code 1954 もっとも有名で強権的な1954年制定のコード Comics Magazine Association of America Comics Code 1971 アンダーグラウンドコミックスの台頭以後、規制緩和を目的に修正されたコード 参考リンク: Seduction of the Innocent 悪名のみ高く、品切れ状態のうえ版元つぶれて大枚はたいて古本を探すしかなかったフレデリック・ワーサムの奇書『Seduction of Innocent』をオンラインテキスト化したもの。 1954 Senate Interim Report - Comic Books and Juvenile Delinquency 1954年、アメリカ上院でおこなわれた少年非行問題小委員会での公聴会の中間報告書。アメリカのコミックヒストリーをまとめたサイト「TheComicBooks.com - The History of Comic Books」にアップされている資料。これと『THE WORLD ENCYCLOPEDIA OF COMICS』所収の公聴会速記録を読めばアメリカのコミック規制における重要なターニングポイントであるこのイベントの実態があらかたわかることになる。 Decade by Decade Media Violence Marches On アメリカメディア規制年表。メディア論の研究、教育のためのNPO「Center for Media Literacy」のぺージから。コミックスコードをアメリカンコミックス固有の問題としてではなく、「アメリカのメディア規制」問題のひとつとしてフラットに見るために是非参照されてほしい資料。 Censorship of Comics Bibliography 「Comic Book Legal Defend Fund(略称:CBLDF)」のアメリカでのコミックス規制にまつわるトピック一覧。他に年表やCBLDFがかかわった事件の記録集もある。 firstamendmentcenter.org Arts & First Amendment in Speech - Topic Comic Books 合衆国憲法修正第一条(言論の自由(Freedom of Speech)を保障する条文)に関してコミックスの表現が受けてきた規制、それに付随する係争などのオーバーグラウンドな流れがまとめられたテキスト。「Case and Resources」のページには具体的な係争案件もリストアップされている。 日本でのマンガに対する規制 日本でのマンガ規制
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★22 200-200 1439 10.65Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像