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MMDモデル 未リリース。 原作設定 登場作品 ACfA 所属 インテリオル 企業標準機のひとつ。 アセンデータ 頭部 H01-TELLUS コア C01-TELLUS 腕部 A01-TELLUS 脚部 L09-RIGEL メインブースター ― 右手武器 ― 左手武器 ― 右背中武器 ― 左背中武器 ― 肩武器 ― 右格納 ― 左格納 ― スタビライザー HEAD TOP ― HEAD L SIDE ― HEAD R SIDE ― CORE L UPPER ― CORE R UPPER ― CORE L LOWER ― CORE R LOWER ― ARMS LEFT ― ARMS RIGHT ― LEGS BACK ― LEGS L UPPER ― LEGS R UPPER ― LEGS L MIDDLE ― LEGS R MIDDLE ― LEGS L LOWER ― LEGS R LOWER ― カラーリング 部位 メイン サブ サポート オプショナル ジョイント デバイス アイ ALL FRAME ALL UNIT ALL STABILIZER 関連項目
https://w.atwiki.jp/techsure/pages/36.html
このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-memory-system-example/からの引用です Durango Memory System Example This whole system example demonstrates what the memory bandwidth might look like when thewhole systemis working under a typical load (this numbers are only predictions not measured numbers) This example assumes what’s expected to be a typical CPU load and a maximum GPU load Three display planes are enabled at 1080p resolution. Display write-back is writing a 1080p image at 60 FPS. Moveenginesare idle. Read bandwidth of the command buffer and index buffer is 4 GB/s. Regular GPU rendering consumes the rest of the available bandwidth. This diagram shows our prediction of the typical bandwidth for the north bridge clients and the typical available bandwidth for the GPU clients (which are shown in blue). Let’s start by describing the CPU. Although each CPU module can request up to 20.8 GB/s of bandwidth for read and for write, the typical bandwidth you should expect for the CPU is 4 GB/s per CPU module per direction—about 16 GB/s altogether. You can expect typical bandwidth to be around 3 GB/s per direction for the audio, HDD, Camera, and USBs. The Kinect Sensor is the main consumer of the bandwidth. For example, peak bandwidth to and from the HDD is only about 50 MB/s, so the HDD cannot be seen as a major bandwidth consumer. Because the GPU is usually pushed to the maximum, you can expect typical coherent bandwidth to be about 25 GB/s. However, this amount depends on how many resources are made snoopable. Currently, we are not able tell exactly how much of that access will be hitting the CPU’s caches and how much of the access much will go to DRAM. So as we said above, this figure is highly speculative at the moment. The estimated 25 GB/s of bandwidth for coherent memory access does not account for the non-coherent memory access of the GPU. The coherent bandwidth that can flow through the north bridge is a limited at 30 GB/s. Under typical conditions, this limit shouldn’t cause you problems. But during a high load on the coherent memory traffic, the north bridge might become saturated. Once the north bridge becomes saturated, you may notice increased latencies for memory access. CPU memory access that is Write Combined does not fall under this limitation nor does GPU memory access that is non-coherent. Finally let’s compute how much bandwidth is left for the non-coherent GPU access to consume. Let’s assume that The sum of bandwidth from the north bridge to DRAM is 25 GB/s. Some portion of the GPU coherent bandwidth misses the L2 caches. Non-coherent CPU bandwidth is 3 GB/s. This leaves 42 GB/s of DRAM bandwidth available to the GPU clients.
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概要 メッセージウィンドウを削除します パラメーター name 削除するメッセージウィンドウのキャラクター名を指定してください 【例】 RemoveMessage name 知世
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ts_mig_v1 作者:Machine、Akathiiro313 長さ:Long Wave SC FP QP 大型 中型 小型 Wave1 1 1 0 0.82% 9.39% 89.80% Wave2 5 3 0 2.92% 9.49% 87.59% Wave3 9 6 0 4.79% 11.50% 83.71% Wave4 12 8 0 6.39% 15.34% 78.27% Wave5 15 16 0 9.04% 17.49% 73.47% Wave6 16 18 0 9.91% 19.83% 70.26% Wave7 20 20 0 11.66% 16.91% 71.43% Wave8 28 24 0 13.27% 18.37% 68.37% Wave9 44 24 0 16.55% 17.52% 65.94% Wave10 44 28 0 17.52% 17.52% 64.96% 全体 194 148 0 10.09% 15.79% 74.11% Wave1SC1+FP1の標準的な湧き ラッシュ最終ウェーブのFP4+SC3が最大スクワッド。この前後それぞれ20体以内にSC3湧きもある。 湧き方ほとんどすべての大型湧きにハスク1~2体が組み込まれている。 QP、発狂湧き指定なし エリートクローラー174体(5.14%) 中型17%前後となるウェーブが多く、やや難しい。 大型Wave6でnam_pro_v5最終ウェーブを超え、Wave9でbl_v2に相当する。Wave8→9でのSC増分が大きいため油断大敵。 red anal Mike 5879 Shaenix Biotics LabCommandoWave1~ Iron CrossGunslingerWave8~ De_NukeSwat~GunslingerWave1~ That Heavy Goat HoLick あさぴっぴ1020 Infernal RealmSharpshooterWave7~ De_DustCommandoWave8~ OutpostGunslingerWave7~ コメント 名前
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詩について。 長音節を2、短音節を1として、一行で合計14になるように作る。 また、8と6に分ける。これは案。 今日作った新語 25→ 10、aze、aepz、gaic、isk、tik、levne、moxn、osto、nazn、yekti(日記書いたところから) 26→ 23、bef、estek、fecf、guyef、lojak、myon、risk、tesen、viek、wank、worzek、dit、feiz、fiz、caz、piiz、leiz、zez、te、aab、ceb、menea、enan 27→ 11、cebe、tiaz、et、anz、siz、riz、vonaz、me、ime、mec、we、wire、 28→ 23、aaziase、viane、cetez、moz、puz、urez、beb、dan、san、zoon、moringuur、Yuesein、ve、ce、be、de、fe、je、se、tafte、、nena、ont、viit、 29→ 20、afse、age、ale、are、bake、bare、bete、bose、bote、brete、case、cave、ceme、cene、cense、cese、cette、ceye、daqe、le、 30→ 17、lom、talom、belom、cem、celom、diclom、iclom、lim、elim、volim、vilim、jom、loslom、cerz、inz、ruus、cebej 01→ 6、ege、inke、inne、dizaz、lelez、vic 02→ 24 03→ 26 日記
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/harezora0190/pages/76.html
【メイン】 minniemouse Lv64 アーチャー 【サブ1】外出中 cocoro Lv62 マーシャル 【サブ2】 ??? Lv?? ??? 【IN時】 【目標】 【一言】 【ギルマスへのお願い】 【晴空内でよくやってる事】
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Dayz Arma3 Exile Memo1 Kongaribacom #2 PVE Server編 ■サーバールール ミッション中のエリアに入らない。(書いてないがPVEサーバの暗黙のルールらしい) プレイヤーの荷物を漁らない。 プレイヤーを攻撃しない。 プレイヤーの所有物を盗まない。 初心者をいじめない。優しく教える事。 拠点建設時は、周りに建物がないことを確認すること。 プレイヤーの拠点に入らない事。 後は、サーバのルール表参照。 ■基本操作 [8]:ステータス表示 [6]:OS画面表示 [0]:自動歩行 車や自転車などが変なところにはまってしまったら、マウスカーソルを回し「Filp」を選択する。 ↑戻らない場合は、一度運転席に入り再度出てもう1度同じ操作をすると治る。 ■トレーダーシティ Arma3 Exileでは、トレーダーシティが3つあります。 トレーダーシティのマーク ■リスペクト(Respect) 武器・防具・クラフト(文字が緑色) 購入時:6250必要 武器・防具・クラフト(文字が青色) 購入時:12500必要 武器・防具・クラフト(文字が赤色) 購入時:50000必要 ■拠点作成(KongariBacon2) トレーダーシティの2階で購入可能 PurchaseTerritory 拠点の購入 Upgrade Territory 拠点の増築 PayTerritory Protection Money 拠点の保護→拠点の消滅しないようにする。 拠点の強化 レベル 領域 配置数 価格 拠点の保持費用 備考 1 30m 60 5000 初期購入時 2 35m 70 10000 3 50m 100 15000 4 5 6 7 8 9 10 ■車の修理 ・ダクトテープ1つで大体は、修理できます。 ・ダクトテープ入手方法:拾う、買う(500∞)、クラフト(Bantege(1) + Dock(3)←オススメ!! ■稼ぎ方法 1.沸いたAIをとにかく倒す。武器1つ80~100∞ 2.野良で沸いている車を売る。(一攫千金) 3.食べ物、飲み物、建築素材を売る。(監視カメラは高く売れます!!) 4.ペットボトルを拾いまくってトレーダーシティでFreshWaterにして売る。(1つ45∞) 5.ミッションを遂行する。(緑のミッションが1番楽らしい) ■建築 ・斧、車必須です。 ・クラフト中に「1キー」自由クラフトモード「2キー」グリッドモード「3キー」連結モード(オススメ) ・Grinder、ScrewDriver、CordlessScrewDriver、CanOpener(缶抜き)、wrench、Axe、Handsow、FoolBox は、トレーダーから買うことができないみたいです。 ・ ■サルベージ ・砂の回収 必要アイテム:ショベル1つ 「Ochrolimni」にて回収できるらしい。 ※2017-05-01現在回収可能 ※2017-02-05現在バグにて回収不可 ■トランスポートミッション ・受注の仕方 個人 →自拠点 or 他拠点のラップトップで受注する。 ランダム →空港のラップトップで受注する。 ※PC画面が出たら、Space長押しする。 ・個人ミッション 必要アイテム:ラップトップ(PC)+車(Vanなど) ※激レア ・ランダムミッション 必要:なし ・報酬:リスペクト・1000~2000pop 赤コンテナ:食料/飲み物 2スロット 弾薬コンテナ:弾薬 2スロット WaterBarrel:WaterBarrel 2スロット 木材:Wall or Door 3スロット タンク:FuelBarrel 2スロット 鉄筋:MetalPaul 3スロット 段ボール箱: 3スロット 誰も詳細を載せないのでここに記入しておきます。 Kongaribacon Kongaribacon(ここ) ★参考アイテムページ★ 一人でやりたい方はこちら! ★サーバ構築ページ★ tag Arma3 Exile トレーダーシティ
https://w.atwiki.jp/tosibee/pages/13.html
とりあえず作ってみた atwiki のページ。どう使いましょうか。[2011/01/11] amazon のプラグイン、ちゃんと動いてるのか、いまいち分らん。[2011/01/11] -- しばらく時間かかるけど動いてますね。 fontforge を windows で使う。http //www.geocities.jp/meir000/fontforge/ [2011/01/12] -- 割と簡単じゃないか! thai font http //wiki.livedoor.jp/qvarie/d/SIL%A5%AA%A1%BC%A5ץ%F3%A1%A6%A5ե%A9%A5%F3%A5ȡ%A6%A5饤%A5%BB%A5%F3%A5%B9%B7ϥե%A5ե%A9%A5%F3%A5%C8 日曜作家 [2011/01/26] 閲覧権限のデフォルトはどこで設定? [2011/04/01] -- 右上のアカウント名をクリックすると設定画面へ。 コンテンツへの感謝を“投げ銭”で 100円から支払えるBIGLOBE「ポチ」 [2011/07/25] dolce fa niente 無為の楽しみ。dulce hago nada? [2011/08/23] ミンデルさんのスーパーバイジング・セミナーにでたのは 2002.5.1 だったんだな。[2001/08/23] docomo sh-06a(gala) \2.8k, sh-12c(droid 2.3) \3.8k xperia s0-01b \3.8-4.8k 01c-02c \5.8k, ray 03c 白 \9.8k [2013.10.18] 魂のパスワード(カマキリ氏「心のパスワード」より) 魂の碇点。さまよい歩く心が、戻って自分の居所を確かめられる場所。 実際は戻るたびに別の場所になっているわけだが、とりあえずの参照点として。 (flash version check) http //www.symantec.com/ja/jp/security_response/writeup.jsp?docid=2014-052808-0317-99 tabid=3 [c] #define dprintd(expr) printf(#expr "= %d¥n", expr) dprintd(x+y) とすると、 printf("x+y = %d¥n", x+y) と展開される> [ff] c-s-J ブラウザコンソル [utube,analysis,python] 404 not found - http //blog.parosky.net/archives/993 brian eno - someday world linux mint, cpu pae? このページを編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . メモ用ページです。
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MEMORIA MEMORIA アーティスト 藍井エイル 発売日 2011年10月19日 レーベル SE デイリー最高順位 1位(2011年10月21日) 週間最高順位 2位(2011年10月25日) 月間最高順位 2位(2011年10月) 年間最高順位 31位(2011年) 初動売上 14442 累計売上 42666 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 MEMORIA Fate/Zero ED 2 Back To Zero 3 white world ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/25 2 新 14442 14442 2 11/1 4 ↓ 6963 21405 2011年10月 2 新 21405 21405 3 11/8 4 → 3989 25394 4 11/15 6 ↓ 2642 28036 5 11/22 8 ↓ 1702 29738 6 11/29 5 ↑ 3235 32973 7 12/6 10 ↓ 1711 34684 2011年11月 7 ↓ 13279 34684 8 12/13 13 ↓ 1309 35993 9 12/20 14 ↓ 1173 37166 10 12/27 12 ↑ 1018 38184 11 12/1/6 9 ↑ 980 39164 2011年12月 12 ↓ 4480 39164 12 1/10 9 → 978 40142 13 1/17 11 ↓ 624 40766 14 1/24 16 ↓ 402 41168 15 1/31 ↓ 377 41545 2012年1月 24 ↓ 2381 41545 16 2/7 281 41826 17 4/17 273 42099 18 4/24 283 42382 19 5/8 284 42666 Fate ED 前作stay night Zero 次作 君との明日タイナカサチ MEMORIA 空は高く風は歌う春奈るな 関連CD oath sign Prayer AURORA