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投稿日 2009年03月11日 22 41 メンバー(使用武器) Falt(?),SEVEN(ランス?),Sakura(?),Sky(狩猟笛?)(外野)Nobutuna(台詞なし) クエスト 小鳥のさえずる丘で モンスター イャンクック 乙 Sakura×1、Sky×1 主な登録タグ ラジオ 深刻なNobutuna不足 Skyの笑い袋 伯方の塩 前 【MHP2G】第79回 モンハンどうでしょう ~獣を放ってみた(`・ω・)~ 次 【MHP2G】第81回 モンハンどうでしょう ~これで俺も幸せに…~ 注意 なんと映像なし。 概要 今作もNobutunaの大切さが分かる動画である。 今回はいきなりお便りから始まる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 茶の間 Q.SEVENさんはしょっぱい人ですか? A. ??? SE「はぁい」 Fa「つまったらRikuになるのやめろwww」 Fa「しょっぱいと言えば?」 SE「塩。塩といえば?」Fa・SE・As・Sk「伯方の塩!!!!」 塩弾幕にはなってなかったが、関連商品は塩で埋まっていた。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash 俺の親父はオーガ Q.バキをよく読んでますね。バキのキャラクターとモンスターハンターのモンスターを戦わせたらどうなると思いますか? お世辞にも文章がいいとはいえない・・・。 SE「モンスターといえば?」Sk「シュレック」・・・(ry 何故かマジカルバナナ的なやり取りになり、最後を伯方の塩で締める4人。 As「いつもjackは粉塵を塩みたいに巻いて」Sk「うはははははは!」 爆笑する一同だが、特にSkyの笑い袋は必見。 その後もお便りの回答そっちのけで様々な作品のキャラクターについて話す4人。Skyが笑い死にそうであるw 概要 ある動画に感謝を述べるAshたち。 吠えるケビン。 時間が余ったのでクエストに行こうと話す4人。 ガムを奪ったSEVEN。 As「俺のクエスト消化に付き合ってくれ」SE「やだ(-◇-)」 一瞬女性の声がする。 クエストに出発する音が聞こえる。 Fa「小鳥のさえずる丘で」クエストの詳細を読むFalt。 大事なことなのでお嬢様風にクエストをまた読むFalt。これが第100回の布石になった可能性がある。 小さいのに人間よりは大きい先生。 ちっちゃくて強い先生。 瀕死だったらしいSakura(対人戦で「やあっ」て声が聞こえることから)。「またAs・・・チッ」 二度とやるなという声が来そうなやかましカルテット。次はあるだろうか? 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ ハンドル名「オレの親父は王だ」じゃなくて「オレの親父はオーガ」だよ。多分 -- 名無しさん (2012-09-19 22 23 42) 女性の声ではなく、Nobutunaの弟さんの声では?女性にしては低いというかなんというか…… -- 名無しさん (2013-02-23 16 15 06) 名前 コメント
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モンスターハンターGの攻略 モンスターハンターGの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト 概要 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 カプコン 公式HP 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 モンスターハンターG公式ガイドブック Wii対応版 モンスターハンターGオフィシャルガイドブック(カプコンオフィシャルブックス) 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wii版wiki MHG解析 キークエ、飯の組み合わせ等ココでわかる スキルシミュレータ モンスタハンターG データ置場 MHGSKILL置き場 正式採用アプリ、がんばれクックタソ他 その他の関連サイト 戻る 概要 Q.MHGっなにの移植? A.PS2版MHGの移植です。Pシリーズではない Q. オンラインは無料でプレイできますか? A.オンラインで遊ぶには“ハンティングチケット”を購入する必要がある。 Q. MHGのデータをMH3に引き継げますか? A.現時点では不明。 MHP2→MHP2Gとは違ってシリーズ自体が違うので引継ぎ要素はない可能性は高い 武器チケットなど連動要素に関してはある可能性も。 Q. クラコン使いにくい!GCコントローラーじゃ無理?電池も切れるし・・・ A.MHGはクラコン専用です。 電池に関しては充電池セットのエネループか、Wiiリモコン専用 無接点充電がオススメ http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/17.html http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/36.html Q.新要素はあるの? A.Wii版ではオリジナルにはなかった「ボックス内調合」や、「マイセット登録」などが追加 酒場にはアイテムボックス配置。全初期武器は初めからボックス内に所有 ポーチの容量が24。クックの耳が破壊できる。調合確率の変更 落とし穴65%→75%に オフの村ではネコ飯あり。プーギーのアイテム採取。大剣の溜め、ランスの三連ステあり。セーブは本体に三つまで Q.オンラインに繋ぐにはどうするの? A.インターネットのイメージ ttp //www.nintendo.co.jp/wii/support/connect-image/index.html オンラインゲームなのでできればLANアダプタとLANケーブルでの有線接続が望ましい wiiは無線の方が速度はありますが、環境によりラグが発生しやすいので安定性の有線推奨 [必要な物]・有線ならLANアダプタ(wii対応なら非純正でも可)、LANケーブル [出来れば必要な物]・USBキーボード 1000円ぐらいのでOK(テンキー有り推奨) Q.ガンスある?太刀は?笛は?弓は? A.ありません。あるのは片手剣、大剣、双剣、ランス、ハンマー、ヘヴィボウガン、ライトボウガン Q.ナルガいますか? A.いません [Gに登場するボス] ドスラン、ドスゲネ、ドスイー、クック、ゲリョ、バサル、グラビ ドスガレ、ディア、トトス、フルフル、レイア、レウス、モノブロス 黒龍、紅龍(バルカン)、各亜種、レイア希少種(金)、レウス希少種(銀) ラオ、キリン ドスからの追加モンスターは全部いない ファンタジックな古龍様もいない。ボリュームに期待するな ※イベント配信で何かいる可能性は不明 Q.テンキー無しのキーボードなんですが毎回NumLk解除しないと文字打てない A.仕様です Q.採取ポイントの上で抜刀ガードや抜刀ハンマー溜めをすると採取が優先されちゃうんだけど A.仕様です。操作2にすれば採取暴発を防ぐ事ができる Q.納刀時の起き上がりや前転等の硬直中にA+X+Rを押しっぱなしにしても抜刀ガードが出ない A.仕様なので気合の目押しでガンバ。この先行入力押しっぱなし抜刀ガードも、操作2なら可能 Q;片手のジャンプ斬りにスパアマがない! A;仕様なので諦めてください。抜刀時のアイテム使用は可能。 ネットワークプレイのマナーとルール 違反行為者への対処方、お問い合わせな等は http //www.capcom.co.jp/support/network/ http //e.mcap.jp/m/nws/
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オトモアイルークエスト中の動き 攻撃方法 標的傾向 性格 鳴き声 毛並み 特別なオトモアイルーMHP2Gとの連動 特別配信 オトモアイルー配信企画 第一弾 オトモアイルー配信企画 第二弾 オトモアイルー配信企画 第三弾 オトモアイルー配信企画 第四弾 「ハギとこ!」公式アイルー オトモアイルー配信企画 第五弾 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー ステータス育成 攻撃力・防御力 なつき度 コメント オトモアイルー クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 クエスト中の動き 普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 採取ポイントに近づくと採取を行う。 ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。なつき度が低いとしゃがまないことも。 ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 攻撃方法 名称 詳細・特徴 備考 近接のみ 爆弾のみ 打ち上げタル爆弾も使う ブーメランのみ 近接と爆弾 ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾 近接とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン 爆弾とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾 近接には斬撃と打撃がある。 ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 標的傾向 名称 詳細・特徴 備考 小型一筋 小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。 小型優先 小型モンスターを優先して攻撃する。 バランス 大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。 大型優先 大型モンスターを優先して攻撃する。 大型一筋 大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。 性格 名称 詳細・特徴 備考 勇敢 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。 怒り発動時、全回復する※回復行動をとるタイミングが非常に遅い対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるその際便利なものを落としていく。 モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」対大型の場合ハンターと同方向に位置取る 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。 モンスターが怒るとパニックになりやすい。怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい対大型の場合ハンターと同方向に位置取る チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント 性格 初期コメント 勇敢 攻撃こそ最大の防御なのニャ! こざかしい ボクが獲物をひきつけるニャ! 臆病 逃げたとしても役に立つニャ! 主人愛 力の限りご主人を助けるニャ! チャンス派 隙を逃さず攻め込むニャ! ねばり上手 狩りとは、諦めないことニャ! 平和主義 ボクは採取とかを頑張るニャ! 鳴き声 声 性格 高い こざかしい、臆病、主人愛 普通 チャンス派、平和主義 低い 勇敢、ねばり上手 毛並み タイプ 毛並 アイルータイプ アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ メラルータイプ メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密 アメショータイプ アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎 無地タイプ1 白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒 無地タイプ2 桜 蒼 ハッカ ゴールド ブチタイプ 白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海 特別なオトモアイルー MHP2Gとの連動 MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 名前は固定で変更できない。 歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス パッケージ レウス 爆弾とブーメラン バランス 勇敢 赤虎 なし MHP ティガ 近接のみ 大型一筋 チャンス派 オレンジ なし MHP2 ナルガ 近接&ブーメラン 小型一筋 こざかしい 隠密 なし MHP2G 特別配信 オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 名前は固定で変更できない。 能力ボーナスは特別仕様で消えない。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 むるにゃん 近接のみ バランス 勇敢 アイルー トモちゃん 攻撃力上昇 防御力減少 ニャししし、まかせるんニャ! ※1 スキル情報求む ヒラオカ 爆弾とブーメラン 大型一筋 ねばり上手 アイルー トモちゃん 体力上昇 火耐性減少 ボクも連れていってウラ!! スキル情報求む あとらく 近接のみ バランス 勇敢 赤虎 東京ドーム 会心率上昇 防御力減少 東京ドームからお供に来たニャ ※2 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 ナジャヴ 近接のみ 大型優先 勇敢 アイルー NAMJATOWN 攻撃力上昇 防御力減少 ナンジャラー!よろしくニャン ※4 泥・雪だるま早割り術 ナジャミー 近接とブーメラン バランス チャンス派 白 NAMJATOWN 会心率上昇 防御力減少 わたしも、オトモしちゃうわ♪ 回復笛の術 もののけたま ブーメランのみ バランス ねばり上手 漆黒 NAMJATOWN 体力上昇 火耐性減少 たまに任せてほしいっタマ 高速採取の術 マニャ ブーメランのみ 大型優先 主人愛 ムーディ モンハン部 防御力上昇 攻撃力減少 部員のみんなは狩友なのニャ! ※5 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術 ピューロ 攻撃しない バランス 平和主義 白 サンリオ 防御力上昇 攻撃力減少 ピューロランド育ちのアイルー ※6 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術 シブザルー 近接とブーメラン バランス チャンス派 茶アイルー 信州渋温泉 火耐性上昇 竜耐性減少 渋温泉はいいところださ~! ※7 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 ユニバー 近接のみ 大型優先 チャンス派 銀青トラ USJ 会心率上昇 防御力減少 パーク10周年は楽しいニャ! ※8 攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第一弾 400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! 配信期間 1月28日(金)13 00~2月10日(木)17 00 ※配信終了 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ペコ 近接のみ 大型一筋 主人愛 マスカット 春馬 なし 春馬君はいつもやさしいニャ! ※3 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 オトモアイルー配信企画 第二弾 あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! 前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! 配信期間 2月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ue. ブーメランのみ 大型一筋 勇敢 アイルー ino. なし ino.は頼りになるニャ!! ※3 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第三弾 バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! 今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! 配信期間 2月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 maki 爆弾のみ 小型優先 勇敢 白 MAKI なし 可愛がると喜びます! ※3 泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモアイルー配信企画 第四弾 『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! 配信期間 3月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ピエルー 近接のみ バランス チャンス派 ハッカ ピエールたき なし ハロにちわ~。連れてって~! ※3 ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術 「ハギとこ!」公式アイルー 配信期間 3月5日(土)~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ハギとこルー 爆弾のみ 大型一筋 こざかしい メラルー ハギー 雷耐性上昇 体力減少 ハギーのとこトンやってみよう なし オトモアイルー配信企画 第五弾 女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! 配信期間 3月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 コシーモ ブーメランのみ 大型優先 こざかしい 白 SEAMO なし 毒関係はまかせてほしいなり! ※3 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー 配信期間 7月15日(金)~9月 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ゲイノウブ 近接のみ 大型一筋 勇敢 隠密 KODANSHA 体力上昇 火耐性減少 とんでもないお宝ゲットニャ! ぶんどり強化の術 採取封印の術 ※1:カプコンからの配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html ※3:オトモアイルー配信企画 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html ※8:モンスターハンター・ザ・リアル http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html ステータス 育成 育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 クエストに関して「○○の採取ツアー」はカウントされない 村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 備考 休憩 なつき ネコ拳闘 経験値 ネコ筋トレ 攻撃力 攻撃力+? ネコ腹筋 防御力 防御力+? ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃力+1or防御力+1or攻撃力 防御力+1 ネコ瞑想 オトモポイント +2~3 ネコ持久走 オトモポイント +5 一匹のみ ネコ崖登り 経験値 一匹のみ ネコ薪割り 攻撃力 攻撃力+3~4 一匹のみ ネコ丸太受け 防御力 防御力+3~4 一匹のみ ネコ滝行 一度効果のスキル 発動するスキルについてはオトモスキル参照 一匹のみ ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件についてはユクモ農場参照 攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)+(オトモ武器防具)で決まる。例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる これにオトモ装備品、オトモスキルを加えるので最終的な値は510を超える。 雇うときの値にも装備品の値が入っている。 基本ステータス 基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) 基本ステータス表(Lvによる値)レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 20 21 0 11 79 73 1500 2 25 24 50 12 86 81 1800 3 30 28 100 13 93 89 2150 4 35 32 200? 14 100 99 2550 5 41 37 300? 15 108 109 3000 6 47 42 450 16 116 119 3500 7 53 47 600? 17 124 131 4050 8 59 53 800? 18 132 143 4650 9 65 59 1000? 19 140 155 5300 10 72 65 1250? 20 150 170 6000 なつき度 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 なつき度が低いほどサボり易くなる。 なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。自分が雇ったオトモなつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×4 他人から貰ったオトモなつき度0→1 オトモチケット×1 なつき度1→2 オトモチケット×1 なつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×3 コメント コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
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投稿日 2011年2月4日 13 57 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(ハンマー)、jack(双剣)、Riku(ライトボウガン)、Ash(スラッシュアックス) (外野)Falt、SEVEN クエスト 砂原戦線・轟きあり! モンスター ティガレックス、ティガレックス亜種 主な登録タグ アッシュ×3、ゴールデンNobutuna公、白いゴキブリ、ROM専のAsh 前 【MHP3】第31回 モンハンどうでしょう2ndS 連戦×不在×右肩下がり 次 【MHP3】第33回 モンハンどうでしょう2ndS ~砂原を駆ける島~ 概要 Ash、MHP3初登場。 1人どころか3人もいるアッシュ。 Rikuもいる。 ティガ二頭はjackのリクエスト。 MHP3仕様のゴールデンNobutuna公。 クーラードリンクを忘れてしまったNobutuna。ja「あったけー!マジあったけー!」 第三者には横から見えないRikuのPSP。Ri「覗きとかいけないと思います!(^ω^)」 麻痺したティガレックス亜種の頭を叩こうとしたが、Ashに飛ばされるNobutuna。 装備どころか太刀を使っていない侍。偽者、Hidetunaじゃないか?という議論をする一同。 ROM専のAshはソロプレイしながらMHDを見ていた。 Billyの髪色が変わってたことに驚いたAsh。 As「頑張れ肉便器」ja「頑張れ赤髪」SE「赤蟹w赤蟹w」 8 18、スタン0のままティガ亜種完了。 SE「Falt重視のロマンテック」ja「売れるのか?(・j・;)」 閃光を投げたRikuに批判集中。Ri「俺じゃねーし(^ω^;)」 PCに向かって前のめりになるNobutuna。距離が分かりづらいらしい。 jackが白いゴキブリにしか見えないと言うAsh。その後尻尾を切断。 Billyも装備を変えていたらしい。Bi「ゴキブリは嫌だ(・ω・)(嘘)」 ティガレックスの咆哮!SE「みゃおおおおん!」何故か弾幕になっているw 蹴脚術を発動させていたjack。Ashをキック。画面外でAshがjackにリベンジする。 結局スタン0のままティガ原種も完了。 素材を剥ぎ取る前に対人戦。 アギトが出た代わりに、一番大事な堅殻が1個も出なかったjack。 スライムみたいになってる髪型。As「お前それBillyだよ」No「どこがBillyだよwww」 ノブーダム発動。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku みゅう Q.恋愛相談ですが、大丈夫でしょうか?あっ、本当ですか?ありがとうございまーす。同じクラスの男の子が好きですが、話すことも出来なければメールもした事がありません。よろしいかな?せめてメールはしたいのですが、行動に移せません。そんな中友達が誕生日にその男の子のメールアドレスを教えてくれました。しかし未だにメールが出来ていません。私から踏み出すべきでしょうか?気付いてもらうべきでしょうか?皆さんの意見をお願いします。ちなみにその男の子もモンハンをしています。 As・SE「www」As「Rikuの眉毛がおかしいw」Ri「読ませろ!(^ω^#)」 A. Riku「話しかけろよ~」 Nobutuna「MHDは男女関係なくモンハンを推奨するぞ」「メールできないならモンハンで」 Ash「正直使わない方がいい」 Falt「聞きなおしたほうがいい」「芯が折れた、砥石ある?」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack わたりんりんご Q.私は北海道に住んでいるのですが、本州にいる従兄弟や友達へお土産を買うとき、いつも悩んでいます。北海道らしいものをリクエストされますが、道産子の私には何が北海道らしいのか分かりません。そこで本州の皆さんがもらって嬉しいというお土産を教えてください。あと、千葉のお土産といえばこれだ!というものを教えてください。jackさんの高笑いが大好きです。 Nobutuna「カーッカッカッカ(゜∀゜)」 SEVEN「ぶわはははは」 Falt「ぶひゃひゃひゃ」 Ash「ぐららららら」 jack「そんな笑い方じゃないw(・j・;)」 A. Falt「白い恋人」 SEVEN「バターサンド」 Nobutuna「牛乳、チーズ」 Ash「メロン」 千葉の土産 全員「らっかせい!!!!!!」 SEVEN「かりんとうの饅頭」 jack「うなりくん」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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名称:祭猟団1 猟団ランク:17 総団員数:3/60 猟団部屋:O 猟団ストア:O 猟団クエスト:O 猟団豚:O プーギーの服 プーギー1 報酬術 プーギー2 体術 プーギー3 異常攻撃術 規約補足 団員常時募集中です(但し、入魂祭中の入団申請は木曜日いっぱいで締め切りとさせていただきます) 狩人祭におけるノルマは5015魂です 入団条件はHR200以上です 申請時のメールには祭wikiの内容に眼を通した事と当団のノルマを必ず記載してください 同時に加入申請も行ってください 入魂祭7日目(火曜)の24 00の段階でノルマを達成していない場合は除名します 過去の結果 94-96回 AVG5500魂ぐらい 2人 第93回 42674魂/ 3人 AVG14224 第92回 10328魂/ 2人 AVG5164 第91回 16191魂/ 3人 AVG5397 第90回 56329魂/ 4人 AVG14082 87-89回 AVG5500魂ぐらい 2人 第86回負 AVG5500魂ぐらい 4人 83-35回 AVG5500魂ぐらい 2人 第82回負 圏外 AVG6000ぐらい 5人 第81回負 圏外 33578魂/ 5人 AVG6715 第80回勝 圏外 43945魂/ 7人 AVG6277 第79回 圏外 55875魂/10人 AVG5587 第78回勝 圏外 86610魂/11人 AVG7873 第77回負 229位 78829魂/13人 AVG6063 第76回勝 141位 104372魂/14人 AVG7455 第75回勝 247位 86036魂/10人 AVG8603 第74回負 圏外 59311魂/ 9人 AVG6590 第73回勝 圏外 31460魂/ 6人 AVG5243 第72回勝 圏外 21787魂/ 5人 AVG4357 第71回 圏外 25389魂/ 5人 AVG5077 第70回負 圏外 13843魂/ 4人 AVG3460 第69回負 圏外 17824魂/ 4人 AVG4456 第68回負 圏外 17457魂/ 4人 AVG4364 第67回負 圏外 23186魂/ 4人 AVG5796 第66回勝 圏外 19571魂/ 3人 AVG6523 第65回負 圏外 13092魂/ 3人 AVG4364 第64回負 圏外 24121魂/ 4人 AVG6030 第63回負 28位 45720魂/10人 AVG4572 第62回 91位 35495魂/ 6人 AVG5915(未達1名除く) 第61回勝 125位 22243魂/ 8人 AVG2780 第60回負 173位 27133魂/ 5人 AVG5426 第59回勝 125位 25818魂/ 6人 AVG4303 第58回 229位 32259魂/ 4人 AVG8064 第57回勝 163位 27993魂/ 5人 AVG5598 デイリーモス配信開始 第56回勝 147位 23918魂/ 6人 AVG3986(未達1名除く) 第55回負 130位 16912魂/ 4人 AVG4228 第54回 145位 40477魂/ 6人 AVG6746 第53回負 201位 12670魂/ 6人 AVG2111 第52回負 108位 44451魂/ 7人 AVG6350 第51回 134位 18253魂/ 7人 AVG2607 第50回 108位 44685魂/ 8人 AVG5585 第49回負 84位 32344魂/ 8人 AVG4043 第48回勝 176位 19299紺/ 7人 AVG2757 第47回負 60位 25134魂/ 6人 AVG4189 第46回 61位 40234魂/ 7人 AVG5747 第45回勝 76位 49067魂/ 8人 AVG6133 第44回勝 66位 30576魂/ 7人 AVG4368 上位報償300位以内に 第43回勝 86位 24366魂/ 8人 AVG3045 第42回勝 圏外 17123魂/ 5人 AVG3424 第41回負 圏外 9080魂/ 2人 AVG4540 第40回勝 圏外 8394魂/ 2人 AVG4197 第39回負 圏外 17319魂/ 3人 AVG5773 第38回 圏外 20281魂/ 4人 AVG5070 33-37回 AVG1500魂ぐらい 2人 第32回負 圏外 6071魂/ 4人 AVG1517 P3倍 第31回 圏外 18688魂/ 5人 AVG3737 公開シクレP3倍 第30回負 圏外 21864魂/ 5人 AVG4372 P3倍証3倍両組シクレ 第29回負 圏外 7320魂/ 4人 AVG1830 第28回勝 圏外 10215魂/ 6人 AVG1702 P3倍 第27回負 圏外 10149魂/ 9人 AVG1127 第26回勝 圏外 18199魂/ 9人 AVG2022 第25回負 29位 27487魂/16人 AVG1717 団長交代 第24回負 6位 67273魂/29人 AVG2319 P3倍 第23回勝 6位 69105魂/29人 AVG2382 P3倍証倍 第22回勝 7位 56818魂/26人 AVG2185 八日目賞5位 第21回負 6位 79129魂/29人 AVG2728 証倍 第20回勝 3位 82852魂/29人 AVG2856 三日目六日目七日目賞4位 八日目賞3位 P3倍証倍 第19回負 3位 54191魂/30人 AVG1806 五日目賞4位 七日目賞3位 第18回勝 4位 63303魂/35人 AVG1808 三日目賞4位 六日目賞1位 第17回勝 2位104243魂/34人 AVG3066 五日目賞2位 七日目賞4位 八日目賞1位 P3倍証倍 第16回負 6位 64525魂/25人 AVG2581 P3倍 第15回負 14位 28880魂/16人 AVG1805 証倍 第14回勝 7位 48515魂/21人 AVG2310 第13回負 5位 45784魂/19人 AVG2409 捕獲賞 期間賞 四日目賞5位 七日目賞4位 第12回勝 3位 47213魂/18人 AVG2623 捕獲賞 第11回勝 19位 31025魂/13人 AVG2386 第10回負 11位 第09回勝 13位 第08回勝 83位 第07回勝 35位 第04回勝 46位
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火山や沼などの一部の高台が、行くことができないようになっています。これで火山高台ガンナーハメなどが出来なくなりました。 - 名無しさん 2008-03-27 15 54 19 長木変体 - 長木ほうし 2008-03-27 14 27 16 G級☆1、☆2のクエ全てすると☆2に接近!ラオシャンロンが出ます。(ラオシャンロン亜種討伐) - 名無しさん 2008-03-27 13 13 37 ガンランス、竜撃砲発射時のバック距離増大。 だいぶ後ろにいきます。 武器ページに飛べないのでここに - 名無しさん 2008-03-27 12 58 16 ヒプノックは毒に弱いです 下にもぐりこんで太刀で楽勝でした - FEEL 2008-03-27 12 54 06 誤〉シェンガレオン・大電光虫→正〉シェンガオレン・大雷光虫です。間違いが多いようなので投稿しました。 - BLAZE FOX 2008-03-27 10 42 18 自動マーキングに反応しましたよ(確認しました) - 名無しさん 2008-03-26 23 40 56 ボスにクイーンランゴスタを追加しないのですか? - 名無しさん 2008-03-26 23 28 55 ↑掲示板で自動マーキングに反応したらボスにしようという話になっています。誰かが確認してから追加でしょう。 - 名無しさん 2008-03-26 23 32 40 ランゴスタクイーンはボスです 確認しました - 名無しさん 2008-03-27 12 35 22 全体的なことですが、「」 - 名無しさん 2008-03-26 23 07 07 ↑ ミスです。全体的なことですが、「らしい」のコメントが多いと思うのでなるべく確定してからの方が宜しいかと存じます - 名無しさん 2008-03-26 23 11 39 今更なことなんですが・・・新規要素の項目のことです。多くの書き込みが、「新規情報」として書き込まれてますが、最終的には編集・削除した方がいいと思います。個別に項目(アイルー情報など)があるわけですからそれらと情報が重複するのも如何かと・・・皆様どうでしょうか? - 名無しさん 2008-03-26 02 31 58 以前に管理人氏がどこかに「新規要素はロックする」と書いてたと思ったが。各武器のページには当然新規も含めて全部載せた上で、新規要素のページはあくまでも「新規に追加された要素」としての情報を纏めておいて置くと。せっかくまとまってる情報を消す必要はないでしょ。 - 名無しさん 2008-03-26 02 46 54 新規要素ページはMHP2→MHP2Gになってどういった点が変更されたかという資料になりますので消す予定はありません。 - 管理人 2008-03-26 10 18 16 日数表示について何度もコメント欄に書かれていますが、カウンタの仕様上変更しようがありませんのでとりあえず日数表示を外しました。 - 管理人 2008-03-25 02 55 19 左のフレームの各種項目は、P2wikiのような折りたたまないほうがアクセスしやすいと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2008-03-24 18 20 25 ↑アンケートページの過去のアンケート参照。このWikiは展開式って事で慣れれば問題なし。 - 名無しさん 2008-03-24 18 26 05 ↑ 確かにアンケートの件は知っているが、武器情報の剣士ガンナーのカテゴライズは不要だと思うんだけどどうだろう?どこに書いていいかわからなかったので便乗すいません。 - 名無しさん 2008-03-25 00 40 48 ↑多分掲示板の要望版。あと、アンケート時には既にその武器の分類になってたから今から要望してもよほどの理由がないと個人的趣向で終わりかも。→参考サイトマップ - 名無しさん 2008-03-25 01 05 03 展開方式についてはアンケート結果が出ていますので変更の予定はありません。武器情報のカテゴライズですが、防具情報などを剣士・ガンナーで分けているという事もあり、どこかで武器種を明確にする必要がありますので分類そのものの変更も予定していません。ただ、メニューの展開方法は少し変更しましたので確認してみて下さい。 - 管理人 2008-03-25 16 44 08 メニューの展開方法確認しました。管理人さんありがとうございます。 - 名無しさん 2008-03-26 01 24 45 公式サイトにOPでてましたぉ - 名無しさん 2008-03-24 18 16 33 此処に書くのかわかりませんが、武器情報は今から個別のコメント欄に書く必要があるのでしょうか? - 名無しさん 2008-03-23 23 05 16 ボス一覧の素材名ですが、ヒプ→眠鳥 ヴォル→溶岩竜 ヤマツ→浮岳龍だとおもいます。 ???はわざとでしょうか? - 名無しさん 2008-03-23 12 47 02 ↑わざと。そのページのコメント欄参照。「おもいます」で反映してしまう人が居るから編集も出来なくなった。 - 名無しさん 2008-03-23 12 52 13 フラゲした奴は発売日前から編集するの?出来るの? - 名無しさん 2008-03-22 22 21 02 ちょっと下のコメントに管理人さんが返してるからそれを見ればおk - ku 2008-03-22 23 32 26 見落としてた。tnx - 名無しさん 2008-03-23 02 28 36 あと~時間とかいうのものすごく要らないきがするのはおれだけ? - 2008-03-21 23 01 19 そんなのは人それぞれ。少なくとも私はあった方が発売日近づいてきたと実感できていいなと思う。 - 毎日見に来てる人 2008-03-21 23 05 54 日数カウントのみだと仕様の都合でコメントログにあるようなズレの指摘が来るから時間も表示したのだと思ったのだが - 名無しさん 2008-03-22 03 59 15 PSPでみると、最終強化表記の案1の太字表記ってのが、分からないんだが…。 - 名無しさん 2008-03-17 22 13 15 PSPのブラウザ仕様を確認しましたが、PSPでは太字や傾斜した文字はラテン文字(アルファベット)しか表示できない様です。申し訳ないのですが、これはこちらでは対応できない問題ですのでPSPで見ている方は案1以外から選択していただくしかありません。 - 管理人 2008-03-17 22 30 46 了解しました。お手数おかけしてすみませんでした。 - 名無しさん 2008-03-17 22 33 00 管理人さんへ Gを26日とかからやるはじめる人(自分とか)ももちろんいると思いますが正式な発売前に書き込み始めていいんですかね?正確な情報がほとんどだとは思いますが荒らしやデマ情報ももないとは言い切れませんしその辺の区別の方は?といっても27日以降もその心配はあるわけですが・・・ - 暁 2008-03-14 09 11 15 荒らしやデマも出るでしょうがそれは正式発売後であっても同じことですし、新規要素ページなどでのやりとりを見てもそのあたりはある程度参加者同士でもチェックできるものとして書き込み出来るようにしています。また、正式発売後にまとめて編集開始になると更新が集中する恐れもありますので、既存のボス情報などは開始前にある程度編集してしまった方が書き込みが分散してくれるのではないかという考えでもあります。 - 管理人 2008-03-14 10 48 24 そうですね。ある程度の編集は必要かもしれません。発売されれば今度は新規要素ではなくボスならボス系統のコメントに書き込めばいいんですよね。 - 暁 2008-03-14 11 12 20 公式サイトの情報が更新されたなどの情報なら分かりますが、新規モンスターや追加要素を「コメントログ」で発言するのは良くはないと存じます。 - 名無しさん 2008-03-14 03 13 57 砂漠にクシャルでる(ソースはPV) - 鯖男 2008-03-13 17 01 49 ■新要素の情報提供は【MHP2G新規要素】ページのコメント欄でどうぞ。 その際は、その情報が未掲載であることを確認の上でお願いします。■→管理人さんこの欄に情報提供コメントが残っていると、新規要素ページを確認しないまま、ここが情報提供の場だと誤解してコメントする人が後を絶たない気がします。 情報提供コメントは一旦削除もしくはコメントアウトして、注意書きに追記するなど行ったほうがよいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2008-03-12 18 01 24 ↑どのページか判断した方が良いのは確かだけど「このコメント欄にはどのページに報告するか判断できない報告や~」とあるからここに報告されても問題ないと思う。あと、ここのコメント欄は前Wikiと違って編集可能だから、重複とかで不要なのとかは参加者側で消してもいいんじゃない?あまり派手に消すと荒らしになりかねないけど。 - 名無しさん 2008-03-12 18 13 55 若干この上の注意書きを変更しましたが、このコメント欄も情報提供の場という事でご了承下さい。個別に誘導を書いてもきりがありませんので、どのページが妥当かは投稿される方の判断にお任せします。 - 管理人 2008-03-12 23 31 37 G級訓練とかttp //www.famitsu.com/game/coming/1214092_1407.html - 名無しさん 2008-03-12 16 35 52 ドドブラ亜種とか ttp //www.famitsu.com/game/coming/1214064_1407.html - 名無しさん 2008-03-12 02 09 10 新しいPVでランゴスタのボス級のやつが居たと思う - 名無しさん 2008-03-10 19 33 30 公式サイトに新しいPVが追加されています - 名無しさん 2008-03-08 03 42 40 アンケートについてなんだけど、どうしてもこういうアンケートだと見る側の意見が優先されて、wikiに検証データ挙げてくれたり編集してくれる人の事とかよりも見る側の意見が重視されるのは見る側と編集する側の割合的に見ても明らか。たとえば切れ味ゲージを定規で測るんじゃなくてきちんと回数で測る(アンケートで実測の方が圧倒的に得票してるし・・・)とか、一個々々やってたらものすごく手間がかかる。面倒くさいんだったらやらなきゃいいって言うかもしれないけどそれも問題だと思う。だから、編集についての妥協ルールがいると思う。切れ味ゲージだと(切れ味ゲージばっかだな・・・スマソそれ以外はよくわからん)実測してから、どう見てもこれとこれは同じ切れ味だって場合は実測せずに載せていい、とか。実際には自然とそういう流れになって行くと思うんだけど(過去もそうだったけど定規で測ってたから目測とあまりかわらん)、そういう編集についての妥協ルールを決める、とかじゃないんだけどテンプレに書いとくとか掲示板で話し合うとかしたいなあと思う。いや本当長文すいませんでした。 - 名無しさん 2008-03-07 03 38 43 何が言いたいのか判らん。かなり前から意見出されてて、その中でアンケート取ってるんだから書く側の意見も反映されてるだろう。だいたい斬れ味ゲージも実測値側にしか投票されてないって事は(自分も含めて)編集側もそれで納得してるって事だし。その結果がテンプレになるのであって、今からまた妥協案を決め直そうってのはアンケート結果を無視した考えでは? - 名無しさん 2008-03-07 05 11 01 現在のアンケート終了後、結果に添った形での追加提案をして頂くのは問題ないと思いますが現在進行中のアンケートの内容についての意見はご遠慮下さい。(アンケートページのコメント欄を削除したのも途中で特定の意見に誘導する様な書き込み等を入れない為ですし) - 管理人 2008-03-07 07 15 22 新PVはニコニコ動画でもうpされてますよ~ - チキン野朗 2008-03-06 17 33 41 ニコニコの話題をあげんな - 名無しさん 2008-03-14 21 10 53 アンケートのガンナー武器テンプレート のところの弓のやつ接撃ビン追加されてるからちょっと変わってくるような気がします。 - 名無しさん 2008-03-02 18 42 42 少し前にも同じ話が出て管理人氏が返答してるからコメントログ?で確認してみて下さい。 - 名無しさん 2008-03-02 18 46 48 ユーチューブで2ndGの新作PVがアップされてます。超巨大ランゴスタも確認できます。 - もう中学生 2008-03-01 21 02 13 公式サイトが更新されてました。新情報は特に無かったですが… - 名無しさん 2008-03-01 14 59 09 アイテムを買って送る機能やボックス内調合、インナー追加などの新情報がありましたし、それも既にMHP2G新規要素ページに反映されています。 - 名無しさん 2008-03-01 18 22 55 勝手ながら新規要素コメントログ?にMHP2G新規要素へのリンクを追加しました。ログページを開いても元のページが分かるので多少便利になるはず。 - 名無しさん 2008-02-26 21 34 20 狩猟笛ページにて「派生線に関する提案」を記載した者です。派生線は他武器ページとの関連性もあることから、ページを独立化し、意見募集→アンケートという運びにするのがよいと考えています。管理人様、いかがでしょうか。利用者の方も、ご意見があればお願いします。 - 名無しさん 2008-02-24 20 20 50 派生線についてですが、現状のページで意見を出して頂き、アンケート時は別ページにする予定です。また、現状のアンケートでは以前の派生線の見た目で検討して戴いていると思いますので、アンケート時は他の表についてもその派生線を反映するかのアンケートも行おうかと思います。 - 管理人 2008-02-24 22 23 49 発売まであとってやつ、2日早くないですか?なにか考えがあるんだったらスマン - 名無しさん 2008-02-24 10 15 49 1日早いな。プラグインの日付設定は合ってるからプラグインの処理でうるう年の計算とかミスってるのかも。3月に入ったら正確な日になるんじゃないか? - 名無しさん 2008-02-24 10 20 37 違った。カウントは合ってるな。プラグインの表示が「日」単位だから31日と13時間→31日になってるだけだ。 - 名無しさん 2008-02-24 10 32 15 下にある広告がものすごく目障りなんですが。 - 名無しさん 2008-02-21 09 04 34 Wikiページ無料で使ってるんだから仕方ない。@Wikiのルールで、広告消したらこのWikiも消されるかもしれん→ttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/26.html - 名無しさん 2008-02-21 11 30 29 一応解決されたようです。御指摘ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-02-21 12 04 02 ジャンプの最新号にて双剣で1つの武器に2つの属性がついたものがあることとガンナーの撤甲榴弾で気絶することを確認。 - 七誌 2008-02-18 11 06 09 どちらも既に新規要素に書かれています。 - 名無しさん 2008-02-18 11 18 37 情報提供は有難いが、まず新規要素に同じ内容がないか確認しよう。それとトップは提供場じゃない。 - Del 2008-02-18 11 32 32 新規要素コメントログの項目はいらないと思いますが・・・ログって 追記できないし - 名無しさん 2008-02-16 10 54 16 「新規要素コメントログ」は「MHP2G新規要素」に書き込んだらコメントが記録されるページ。ログが載ってるだけだから単独でそっち見ても追記とかはできない。 - 名無しさん 2008-02-16 11 26 51 このページのコメントログを良く読めば「何故新規要素にログが出来たか」の経緯も分かる筈。 - 名無しさん 2008-02-16 11 53 16 【アンケート/_剣士武器テンプレート】について二点。通常の武器の案1がプリンセスレイピア改の改の部分が派生線に紛れ込んでて表が崩れてます(ノートPCだからかもしれません)。また、ガンランスの案2に投票すると反映されないまま投票権を失います。前者は参考に、後者は修正を願います。 - 何者か 2008-02-14 06 28 11 ご指摘ありがとうございます。後者についてですがアンケート項目に「.数値」が入っていると投票に反映されない不具合があった様ですので修正致しました。 - 管理人 2008-02-14 13 12 05 前者なのですが、確認したところ画面サイズが1024pxで横にはみ出す為に表が崩れていたようです。下の方で不公平になる為途中での変更は行わないとしておりますが、表が崩れるという根本的な問題の為、一旦アンケート2を中断し別ページでの投票に切り替えさせて頂きます。アンケート2で案1に投票して頂いた方には大変申し訳御座いませんが、宜しくお願い致します。 - 管理人 2008-02-14 13 28 41 【アンケート/_ガンナー武器テンプレート】に関して。プレミアム体験会にて「接撃ビン」の追加が確認されましたので、弓の表の装填ビン欄に追加をお願いします。縦に表が伸びる案1などは特に印象が変わりそうな気がしますので。 - 名無しさん 2008-02-12 20 06 45 アンケート途中で表を更新するのは問題あるんじゃないか?一応編集練習ページに参考として載せてみたがあまり変わりがある様にも見えなかった。(派生線が1行増えたが) - 名無しさん 2008-02-12 20 25 00 できるだけ完成予想図に近い表を見せて投票しないとマズいと思うのですよね。特に縦方向は外見だけでなく、1画面内の表示量やページ容量、ソースの見やすさにも影響がありますので。それに、今ならまだ票リセットしても、それほど差し支えないので。(投票開始当日ですからね。) - 名無しさん 2008-02-12 20 37 38 言いたい事は判るけど、まだこれから出てくる情報もあるだろうしキリがないと思うんだが。一旦決めて運用開始してから問題(容量とか行数制限とか)があれば再提案でもいいんじゃないか?開始当日と言っても1日1票しか入れられないんだから、その項目に投票した人の票が無駄になるのはどうかと思う。 - 名無しさん 2008-02-12 20 54 01 ちょっと神経質すぎたようです。問題にならなければ些細なことだということに気づきました。実は、再提案という考え自体なかったのですが、事後対応ということに異存はありません。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん 2008-02-14 19 35 47 アンケート開始後という事で途中変更をすると不公平になってしまう為、今回は変更せずに進めます。ご指摘の項目に関しても表の見た目やソースの構成が大きく変わるという程ではなく、投票されている方の想像できる範囲であると判断します。 - 管理人 2008-02-12 23 13 33 了解いたしました。思い返せば「今、完壁に決めないと」と、神経質になりすぎていたかもしれません。お手を煩わせてしまい申し訳ありません。御返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2008-02-14 19 30 20 アンケート投票なんだけど複数投票するアンケートなのにひとつ投票したらもう連続して同ページの違うアンケートに投票できないっておかしくない? - 名無しさん 2008-02-12 05 51 54 前Wikiの様に自由に投票できても連投する荒らしが沸くから仕方ないと思う。編集練習ページの様に同じ欄に投票できないのを使っても全項目に投票できたりするし。 - 名無しさん 2008-02-12 08 22 56 ご不便をお掛けして申し訳御座いません。投票に関しては荒らし対策として今の様な形を取らせて貰っています。現状のWikiに用意された構文で対応できるのはここまでという事でご理解下さい。 - 管理人 2008-02-12 23 20 32 新情報の提供はMHP2新規要素ページにて。ただし、モンスターの新行動に関しては掲載見送りの方針です。雑談目的なら上にあるとおり掲示板でどうぞ。 - 名無しさん 2008-02-11 15 28 06 ヴォルガノについては、MHFで検索かけて見てみればいいのでは?ちなみに地面をブチ破っては出てこないよ。溶岩の中からは出てくるけどね。 - 名無しさん 2008-02-11 13 04 16 ファミ通.com のヴォルガノス紹介ページの上から五番目のスクリーンショットをよく見てみるとアカムのように地面から出てきてます。そのスクリーンショットの上のコメントにも『突然、地面を突き破って現れることもある!』とあるので間違いないと思います。 - 名無しさん 2008-02-11 14 55 50 あと電撃オンライン.comの ひと狩りしようぜ! 『MHP 2nd G』プレミアム発表会&プレイ体験をレポート を読んでみるとヒプノックがMHFとは違い睡眠ブレスだけでなく飛びつき攻撃の後、すぐさまプレイヤー方向に飛びつきを行ってくる2連続攻撃してきた、とのこと。ヒプノックもヴォルガノスもMHFにはない新モーションが追加されていることになります。 - 名無しさん 2008-02-11 15 04 50 ヴォルガノは、地面をブチ破って出てくる(by少年ジャンプの写真)みたいです。 - 太刀男 2008-02-09 22 07 12 知っているかもしれませんが YOU TUBEにMHP2Gの店頭用のPVがうpされていましたよ - MHの使者 2008-02-03 20 01 02 編集方法紹介ページのゲージについての色が6色になったままなので、管理人さん、編集お願いします。 - ゼロス 2008-02-01 23 32 55 編集方法紹介のページは追加されたプラグインの記載方法についてのものであり、前Wikiの記載からの変更方法を記したものとなります。その為、今のところ紫ゲージについての記載を載せる予定はありません。紫ゲージにつきましては詳細が判明後に武器テンプレートのページに載せる事になると思います。 - 管理人 2008-02-03 09 07 16 微修正でも更新履歴に載ってしまうシステムだからその辺は仕方が無い - 名無しさん 2008-01-26 12 46 10 いちいち管理人が確認して載せるか載せないか決めるのも大変すぎるしね。結局載せないわけにはいけないってこと。そうでもしないと頻繁に更新されるwikiとしての意味が薄れるからね。 - 名無しさん 2008-01-26 13 35 14 根本的な対策ではないですが、新規要素のコメントページを分離しました。これで本文に反映されたもの(=ソースのハッキリしたもの)以外では上がらなくなると思います。 - 管理人 2008-01-26 15 30 13 なるほど・・・そういう手があったか。どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2008-01-26 17 55 02 管理人様、ありがとうございます。お手数おかけしました。 - 名無し 2008-01-26 18 11 24 更新履歴、新規要素やデータ継承が頻繁に変わってるみたいだけど、見るとどこも変わっていなかったりして…よっぽどの変更点や追加がない限りは更新履歴に載せなくてもいいような気がする。何か追加があったのかと楽しみに見ても何も変わってないことが多すぎる。 - 名無し 2008-01-26 11 37 57 更新履歴は誰かがコメント書いたり削除したりするだけで更新履歴に載るから仕方ない。それに更新履歴に載せないと本当に更新されてても気付けないし。 - 名無しさん 2008-01-26 12 22 58 初です。ヴォル×ガノと思われる双剣が火と水の双属性(Byファミ通の画像)なので、双属性実装?? - 新人 2008-01-24 21 14 05 ↑Gamespotのサイトなどで見れます。 - 新人 2008-01-24 21 15 01 Fの双属性って攻撃属性と状態異常属性の組み合わせだったよね。仕様変更か双剣の片方づつに属性が付いてるのかも。 - 名無しさん 2008-01-25 19 47 44 「づつ」じゃ無くて「ずつ」だったw片方ずつに属性が付いている場合は双剣の特性という事もありえる。 - 名無しさん 2008-01-25 19 53 27 エフェクトも炎と水のが出てるお - 名無しさん 2008-01-31 10 50 26 なんか上の発売まであと何日ってやつがあってない気がするんだが。 - 名無しさん 2008-01-10 17 05 26 俺も同感。3日ぐらいずれてるような気が・・・ - 名無しさん 2008-01-10 17 47 21 3日もずれてない様だが。数えたら3/12に残りあと0日になるはず。(時間単位ではないので0.9日とかも0日と表示されるとしたら合ってる) - 名無しさん 2008-01-10 18 07 33 PVでバサル亜種黒がいたんだが外出? - 名無しさん 2008-01-07 00 14 05 どこ確認してもそんなのいないよ。最後の黒グラビの見間違いじゃないの? - 名無しさん 2008-01-07 09 01 21 今更何だがMHPwikiにMHP2Gwikiのリンクなくね? - 名無しさん 2007-12-29 18 33 29 MH2/MHP/MHP2@Wikiの管理人とここの管理人は別人。他所のサイトにリンクなくても普通じゃないか? - 名無しさん 2007-12-29 19 01 15 PSP用のダウンロードサイトですよ - K 2007-12-27 18 28 04 公式サイトのことでは・・・? - 林檎 2007-12-27 13 34 54 ↓オフィシャルサイトって何ですか?(真面目な質問) - HOMURA 2007-12-25 21 58 58 △押して、ブックマーク、PSP○からいけますよ。 - 桜花 2007-12-26 08 43 02 pspのオフィシャルサイトで、2ndGのプロモーションビデオが、ダウンロードできます。 - 名無し 2007-12-25 20 08 22 ↑補足:ビデオと書いてあるけど、PSPでしか再生できない「ソフト」扱いです。ジャンプフェスタで公開されたものっぽいですね。 - 名無しさん 2007-12-25 20 35 46 予約っていつからできるんですか? - 名無しさん 2007-12-23 20 52 38 amazon ではもう予約ができます。 - ぢー 2007-12-23 21 09 59 ttp //youtube.com/watch?v=Rv-9agrhC14 ←2ndGのCMです 載せたほうがいいんでしょうか? - ぢー 2007-12-23 01 16 01 各武器の“操作方法”や“基本戦術”なんかを今回も載せるんだったら、もう書き始めてもいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2007-12-21 19 38 39 ↑紫ゲージや他の要素の追加で2ndから変わる可能性もあるんだから急がんでもいいと思うが。それに武器ページのフォーマットなんかもまだ決まってない。 - 名無しさん 2007-12-21 20 09 48 左メニューのJavaScript無くせないのか?ページ読み込むたびに閉じて見にくいんだが… - 2007-12-19 11 21 04 ↑アンケートページ参照。以前に開閉式が多数決で決まってる。 - 名無しさん 2007-12-19 11 57 56 リンクページにバナー乗せてほしいです - srysdrmh 2007-12-09 21 07 25 オススメ装備ページについてのルールを雑談掲示板で検討中です。ページが欲しいという人はそちらに意見をどうぞ。 - 名無しさん 2007-12-06 20 29 52 ↓確かに「おすすめ装備」ほしいです。 - 名無しさん 2007-12-01 22 08 29 ↑掲示板の要望版にスレあるってんだからそっちに意見書いたら? - 名無しさん 2007-12-01 22 44 04 掲示板要望スレってなに? - 名無しさん 2007-12-02 02 52 30 ↑左のメニューの上の方にある掲示板に行って、その中の「要望板」の中にあるスレッド。 - 名無しさん 2007-12-02 03 08 12 2ndの方であった『オススメ装備』のページは作らないのですか? - 名無しさん 2007-12-01 17 29 00 ↑掲示板の方でそれについてのトピック立ってます。今のところ不要論が優勢ぽい。 - 名無しさん 2007-12-01 17 43 55 編集する時_色見本のページをいちいち探すのが面倒なので、どこかにリンク入れて欲しい。 - 名無しさん 2007-12-01 17 20 20 ちょい↓はミスw ヴォルガノスが出るとしたえら2ndのフィールドに2つエリアを追加しないといけません - 名無しさん 2007-11-30 20 39 20 ↑ヴォルガノス出るなんてどこにもまだ発表されてないので、出てから書いては? - 名無しさん 2007-11-30 20 42 33 MAPは代わりないみたいだし前のWikiの張っていいのでは? - 名無しさん 2007-11-30 20 38 31 よく見るとポッケ農場がない。サイトマップにはマップ情報に「農場」があったけど、その他の方が良いのでは? - 名無しさん 2007-11-24 18 44 29 とりあえずメニューの▼その他にポッケ農場を追加しました。 - 管理人 2007-11-26 02 10 10 MAPは代わりないみたいだし前のWikiの張っていいのでは?旧MAPも同じようだし - 名無しさん 2007-11-23 20 02 50 kaiの方法は載せておいてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2007-11-17 18 09 51 ↑リンクページにKaiの日本語公式サイトあるよ。そっちに図付きでかなり詳しく設定方法とか載ってる。 - 名無しさん 2007-11-17 18 54 02 マップの形ぐらいなら今からでも作れそうな気がしますが、まだ早いですかね?今からでも作れそうな所はどんどん作った方が良いと思うのですが。 - 名無しさん 2007-11-16 20 37 49 ↑フォーマットがまだ決まってないんですよね。意見もあんまり出てないし。→_採取マップテンプレート - 名無しさん 2007-11-16 21 07 20 ↓は MHP2 のトップから見た場合です - スレ支援 2007-11-15 22 50 45 リンクに繋がるところが MH2G となっておりました。 修正よろしくお願いします - スレ支援 2007-11-15 22 05 19 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理人 2007-11-15 22 43 32 発表のあった要素を元にメニューの項目を追加しました。 - 管理人 2007-11-14 22 34 07 前WIKIにも無かったけど、塊の作成方法のページはあった方がよくない?毎シリーズ質問で見かけるんだし - 名無しさん 2007-11-11 22 11 48 というか「よくある質問」のページがあると便利かも - 名無しさん 2007-11-12 01 20 14 他のWikiのFAQとか見ても検索すれば解るっていうのがほとんどだしWiki内の記載を充実させればFAQって要らない気もする - 名無しさん 2007-11-12 08 26 41 掲示板にルールについての提案を書かせて貰いました。 - 名無しさん 2007-11-09 12 50 41 だったら前と同じでいいですよ 展開式にしても重いだけだし慣れるまで使いだけなきがします - 名無しさん 2007-11-08 04 32 03 Wikiのメニュー欄に「素材アイテム一覧」が載りますように。 - 名無しさん 2007-11-08 00 54 01 今回はアイテム情報のとこに用意されてるよ。 - 名無しさん 2007-11-08 08 00 24 PSPだとメニューを展開できないのですが、自分だけですかね? - 名無しさん 2007-11-02 20 34 16 遅くなりましたが、PSPでの表示対応を行いました。PSPでは展開式メニューを強制表示する事で対応していますのでご確認下さい。対応詳細はこちら→PSPでの表示に関して - 管理人 2007-11-08 18 29 21 ありがとうございました。 - 名無しさん 2007-11-10 21 39 42 ↑こちらのPSPでも展開無理。左メニューだけでなく、上の@Wikiメニューってとこも。PSPってJavaScript対応じゃなかったっけ? - 名無しさん 2007-11-02 21 12 00 PSPで展開できない件、確認しました。PSPのJavaScript仕様を確認しても原因が特定できない為、現在@Wikiに要望を出しています。原因が判明するまで今しばらくお待ち下さい。 - 管理人 2007-11-02 23 12 06 ~場合、 荒らし行為だと管理人が判断した場合~ - 名無しさん 2007-11-02 11 04 11 すみません。↑のはミスです。~場合、 荒らし行為だと管理人が判断した場合…て日本語的におかしくありません? - 名無しさん 2007-11-02 11 06 08 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理人 2007-11-02 11 55 13 2008年3月発売!! - 名無しさん 2007-10-31 18 33 57 本体同梱版も発売決定だね。 - 名無しさん 2007-11-01 11 38 43 メニュー展開って奴重くて困る。現在のMHP2黒wikiと同じようにしてくれ - 名無しさん 2007-10-29 22 53 52 重いのはメニューのせいではなく、高速モードをオフにしていたせいかもしれません。(オンだと未作成リンクに?が付きません)高速モードをオンにしてみましたので、重いままか確認してみて下さい。 - 管理人 2007-10-29 23 23 47 そうか?俺のとこでは普通に開けるんだが。メニューについては今アンケートやってるし投票したら? - 名無しさん 2007-10-29 23 10 55 アンケ見てきた。あれじゃ展開済みは旧式で今の方がすぐれてますよって宣伝にしかなってない - 名無しさん 2007-10-29 23 53 32 ↑よく見ても今のが優れてるとは読み取れないな。今の=毎回開かないと駄目=面倒、前Wikiの=毎回開かなくていい=縦に長い。って特徴書いてあるだけだと思うんだが。 - 国語は苦手 2007-10-30 00 05 16 つくんの早くね?まだ発売日決まってないしさ。恐らく冬なのは間違いないが - 名無しさん 2007-10-29 22 29 47 早めに出来てて困るって訳でもないしいいんじゃない?前Wikiもロックされたみたいだし。 - 名無しさん 2007-10-29 23 13 51 @Wikiにお願いしていた#gaugesetプラグイン、 gaugeプラグインが追加されました。使い方はこちら→武器ゲージについて - 管理人 2007-10-29 11 47 45 本当にどうでもいいことな上に質問になってしまうけど許して - 名無しさん 2007-10-28 00 48 46 関係ないですけど・・・ うれしいです!Gでもwikiがでるなんてみんなでがんばって攻略しましょう!! - koraiki 2007-10-27 18 03 10 攻略以前に発売されてくれないと意味無いんだけどな。なんせ裏切りはカプコンの十八番だし。 - MH3には失望した 2007-10-27 18 08 41 要望のあったメニュー項目を追加しました。但し、マップや武器種などの詳細が判明していない状態ですので詳細の方は追加しておりません。 - 管理人 2007-10-12 23 57 25 新規ページを作成された際、メニューに追加して欲しい場合などは、ここに記載するか問合せ先までご連絡下さい。 - 管理人 2007-10-13 00 03 55 そうか? - 祖なる者 2007-10-09 17 50 49 試しに文字サイズを変更した時の画像を用意しました。アンケートページを設けましたので、どの様に違うか確認してみて下さい。 - 管理人 2007-10-10 17 03 29 前のWikiでも何度も要望はされてたしな。結局変わらんかったが。個人的にはもう少し表内の上と左のマージンとって、字を大きくした方が見やすいとは思う。 - 名無しさん 2007-10-10 02 31 50 表の中の字が詰まりすぎで見辛い, - 名無しさん 2007-10-02 20 48 48
https://w.atwiki.jp/mizukai/pages/18.html
猟団史 年表 涙なしでは語れない、壮大な浅い歴史を綴っていきます。 2010.12.22 第35回狩人祭 総入魂数89,541,857魂 さすがに4期連続祭開催って事で全体的に士気が落ち気味。。。ま、証とか貰えるしいっかw 2010.12.12 kunio入団 再々入団の出戻りハンターw 2010.12.9 第35回狩人祭 蒼竜組にて参加 運が向いてきている感じですが。。結果やいかに?って、勝ち猫からの挑戦状だったのか。。。 2010.11.30 第34回狩人祭紅組にて勝利!! 負け癖が付いてた感から脱却! 2010.11.?? 猟団ランク8にup! ついにブーブー報酬術が使えるように~^^・・・服の素材ェ・・・ 2010.11.23 第34回狩人祭 紅竜組にて参加 目指せ二連勝♪ 2010.11.20 D.***CHESTER入団 MHシリーズ初挑戦の期待の新人さん! 2010.11.16 第33回狩人祭紅組にて勝利!! ついに通常の祭にて初勝利!!! 2010.11.9 第33回狩人祭 紅竜組にて参加 勝ち組を夢見て・・・・ 2010.10.20 猟団ランク7にup! 猟団結成約半年、いよいよランクも半分まで来ました!! 第32回狩人祭 負け組 またしても。。。勝ち猫からの挑戦状以外で勝ち組になったことないんですけどぉ。これってある意味自慢できる領域になってきたのかもヽ(°▽、°)ノアハハハハハハハハハ~♪ 2010.10.16 碧*入団 始めたばかりの新人ハンターさんありすさんとクロ**さんのオトモダチって事でのご紹介w 2010.10.13 フェイト入団 スノーさんのご紹介水汲み初のピンクネームハンター! 第32回狩人祭 紅竜組にて参加 今回は通常の祭でもポイントも証も3倍! 2010.10.2 シリアス ランド5にお引越し! 新たな居場所を発見。住めば都ですぜ 2010.10.1 クロ**入団 ありすさんのご紹介で入団久々の下位からの参加! 2010.9.29 猟団ランク6にup! 猟団プーギーの○○術が使えるように!!頑張って服を作らねば~ 活動拠点イノセント消滅 アップデートに伴い住処が撤去>< しばしいろんなランドを彷徨う事に・・・;; 2010.9.25 第31回狩人祭参加初勝利!!! 勝ち猫からの挑戦状と言う普段とは一風変わったシステムで行われた狩人祭水汲みからの解放初の勝ち組に!!!!! 2010.8.14 猟団ランク5にup! 猟団プーギーお迎え!!これで猟団部屋もますますなごみますなぁ^^ 2010.8.4 ★生ビール★入団 アフロさんからのご紹介掲載遅れちゃったけど今後ともよろしく~ 2010.?.?? A*+入団 団員の紹介で入団実はハネさんの元ゴニョゴニョ 2010.7.23 *入団 ハネさんの紹介で入団していただきました。名前が一文字だから伏せちゃうと何もわからない・・・ 2010.7.10 猟団ランク4にup! これでついに猟団クエストが受けられるようになりました~長い長い道のりでした。。。 2010.7.4 Tyisha入団 こちらも復帰ハンター読み方は【ティサ】ですよ^^ 2010.7.3 Katsu入団 初期の頃からスタートしてしばらく放置。。で、最近戻ってきた出戻りハンター(´▽`)ゝ” 2010.6.26 rupia入団 突然の脱退宣言・・・ 2010.6.25 猟団ランク3にup! 猟団部屋にハリセンネコ参上^^でも猟団クエ受けられるわけじゃないからハリセンの音のみが部屋にむなしく響くのみ・・・ 2010,6.24 夕月ありす入団 MHFを始めて2日目に入団どんどん腕とHRを上げて、目指せ初チャット死ヽ(´ー`)ノ 2010.6.22 ハネ入団 団員の紹介で入団発言が笑わずにはいられない芸人ハンター 2010.6.21 F**i入団 MHF出戻り組おしゃべり好きなので貴重な存在Ψ(`∀´)Ψ 2010.6.16 第29回狩人祭 紅竜組惜敗 祭り参加2回目も残念ながら負け組に…これで2連敗、なかなかうまくいかないもんです 2010.6.14 ミナ**入団 フェイスがおじいちゃんだったので入団初日から早くも爺さん扱い愛称はミナ爺、kunioさんを孫と呼ぶΣ(‘∀‘;) 2010.6.13 あ*り入団 フレと二人揃っての入団リアフレから新規猟団立ち上げの誘いを受け移籍 ルー**ア入団 2010.6.6 P***r入団 約20日後退団 2010.6.5 第29回狩人祭 紅組にて参加 前回の無念を晴らすべく頑張るず~ファイトーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーーツ!! 2010.6.4 猟団ランク2にup! あと一週間でついに宿なし猟団からの解放ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ皆の努力が報われた瞬間です♪ Raskin入団 驚天動地のネカフェハンター!故にRPいっぱい Σ(゚Д゚) 2010.5.26 第28回狩人祭 蒼竜組惜敗 初の参加だったので結果は気にしない♪ 2010.5.13 狩人祭初参戦 文字通りお祭り気分でワクワクヽ(´ー`)ノ ついに猟団ランク1にup! 記念すべき日よく見たら結成からちょうど一ヶ月位なんだね~。皆様のご協力に感謝 2010.5.?? 団員数10人突破! コレでようやく賑やかになるかな~? 2010.5.6 k***o入団 猟団を誰よりも一番愛してます♪盛り上げ役ですヽ(´ー`)ノ悩んだ末に自主退団…元気でね。。 2010.5.5 kuroro入団 猟団未経験者でも勇気を持って飛び込んで来てくれましたヽ(´ー`)ノ Espirituafro入団 個チャでダイレクトに入団希望を志願自分にはまねできない行動力ですな Σ(゚Д゚) 2010.4.29 bishop入団 猟団メンバーのCOOLハンター鋭いツッコミが皆を笑わせます♪ 2010.4.28 夏*入団 まったり猟団に合わなかったのか?団を後にしました( ´∀`)/~~ 2010.4.24 凛*入団 ソロ 野良で頑張るストイックハンター退団済・野良の里に帰って行きました シンシア入団 おしゃべり大好きヽ(´ー`)ノ皆に「姉さん」と呼ばれてます。 2010.4.18 柚*入団 まさかの一日退団(゜▽゜;) 2010.4.16 P**O入団 徐*さんの推薦者 2010.4.16 J*T入団 入団初日に回線落ちして以来行方不明… 2010.4.15 い*き入団 リアルが忙しいようでなかなかIN出来ず…心がおれなければいいんですが 2010.4.14 k**o入団 高いIN率で猟団の盛り上げ役俺は旅に出ると言い残し爽やかに団を後にしました( ´∀`)/~~ 2010.4.13 スノー入団 MH初心者だったけど、やっぱりサポートがいいのかね?いまや団を牽引する存在にまで(いいすぎ?) 2010.4.13 徐*入団 事情により退団 2010.4.12 j**e入団 一番の古株 幽霊団員筆頭 猟団【水汲みからの解放】結成 名前の由来は目に入った新聞記事の一言から(゜ー゜;) *HPの掲載の許可が出ていない、又は退団した方の名前は伏せてあります
https://w.atwiki.jp/enpitukezuri/
鬼神MHP改造店(本店)です改造無料でやっています まず右の会員登録から登録してください 登録次第改造受け付けます。 当然ですが有料会員優先で やりますので2,3日かかるかもしれません
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/935.html
初期からの仕様 G級関係 G級昇級条件 HR999かつどれか一武器種のSR999の条件を満たし、昇級試験(シャンティエンの撃退)を突破 クリアするとGRになり、G級クエストの受注が可能になる。 G級クエストの仕様や、特別な補正に関してはG級クエストを参照のこと。 ちなみに秘伝・覇種・狩護防具を初めとした既存防具はGR1防具として定義される。 新規モンスター6体追加 当初は10体実装するつもりだったがあまりの酷さにG級が大爆死してしまい、 夏に行われる予定の中間アップデートがG2という正式ナンバーを与えられ残り5体(正確には+再登場したシャンティエン)はそちらでの登場となった シャンティエン(天翔龍)・・・G級昇級、再登場(発言よりラスボスであることが判明)の方はG2にて登場 ポカラドン(凍海獣)・・・当初GR1要請、5/22よりGR1-2より狩猟可能 ファルノック(傾雷鳥)・・・当初GR2要請、5/22よりGR1要請 ヒュジキキ(針纏竜)・・・当初GR3要請、5/22よりGR2要請 ミドガロン(爆狼)・・・5/22よりGR3要請として登場 ポカラ(小型モンス) 既存モンスター 10体G級対応(当初は21体だったがこちらも11体がG2での登場となる) イャンクック・・・G1 ダイミョウザザミ・・・G1 ババコンガ・・・G2 ゲリョス・・・G2 バサルモス・・・G3 リオレイア・・・G3 ショウグンギザミ・・・G3 ドドブランゴ・・・G4 フルフル・・・G4 リオレウス・・・G4 フィールド関係 各フィールドG級専用発覚 戦闘BGM追加 新ステージ 2フィールド追加(この他「最果ての地」が発表されていたがこちらもG2での登場) 極海 大型探査船 ジーゼニー(Gz) G級の新貨幣 G級武具の強化やG級クエスト受注に必要となる。 ランクごとに所持限界が設定されており、GRを上げると所持限界が解放されていく。 G級クエストに関する仕様 防御力によるダメージ減少割合の調整 「元気のみなもと」の効果の弱体化 死亡回数による基本報酬減算はなし ランクやクラス差による減算補正もなし 報酬Gzの頭割りもなし 根性およびいたわりについては、G級クエストでも機能する専用のスキルを実装(後述) 武具関係 新武器150種追加 G級防具60セット以上追加 なおG級防具が「○○G」と付くのに伴い、初期の実装で強化段階名にGが付いていたもの(セフティピアス・エクエス・ストレガ・クラージ・ゴシック・ブリス・マギサ/ウィザー)は名前変更 G級武器はシジルという追加特殊効果を設定可能。なおG級武器には通常の装飾品スロットはなく、シジルスロット2個で固定。 G級防具は攻撃力増加、スキル枠追加、装飾品精錬などの効果がある。 詳しくは該当記事を参照のこと。 新規追加の狩護防具のみ、G級狩護防具へと強化可能。 これは狩護防具の効果をG級でも発動できるようにしたもので、G級防具の固有防具効果は発動しない……とされていたが不具合で固有効果も乗っていたことが判明。 G級狩護防具はG級のダメージ計算式変更によって防御力がかなり活きる状態になり、 肝心の覇種であまり効果がなかったのが、G級では以前と違ってかなり重要な防具となる可能性が高い。 秘伝防具・覇種防具については、2013/7/10のG2アプデで強化先が実装される。 強化方法等は不明。 新規プレイヤーの初期装備について ゲーム開始時の初期装備がルーキーシリーズからホープシリーズ(プレビューサイトの武器アクションの所でハンターが装備している防具)になる。 なおルーキーシリーズは引き続き工房のお手伝いさんより購入可能(ちなみにルーキーシリーズが工房のお手伝いさんの販売になったのは新人猟団廃止となったF4から)。 ホープシリーズの強化素材はルーキーシリーズと同様で、スキル構成だけが異なっている。 また、ホープシリーズにはG級防具版のホープGシリーズも存在する。 スキルは大したことはないがG級防具としての恩恵は十分にあり、スロットも多く開くので地味に扱いやすい。G級は伊達じゃない。 作成も簡単で、防御力も十分。スロ3も開くので「初心に帰れ」というメッセージだろうか。 なお2つのG級キャンペーン(全秘伝書取得、覇種武具作成)でもらえるG防具はこれの色違いである。 覇種武具キャンペーンの武器は初期状態で覇種武器クラスの性能、防具は初期スロットこそ無いものの高防御と便利なスキルの数々(新スキル「痛撃」含む)で対G級にふさわしい性能となっている。 ただ「覇種武具を超えている」というのを自負するあまりGR3となっており、その性能を引き出すにはそれなりに時間がかかる。それまでは秘伝・覇種武具で凌いでいこう。 逆に言うと、覇種を頑張った人へ「G級を有利に進められるように」というプレゼントのはずなのにこの有様でプレゼントじゃないお荷物状態、とも言えなくもない。 強化はGR1-3から可能とは言え、その次がいきなりババ+ファルノック、つまり、過酷な連戦を終えた先のGR2-3までお預けというひどい有様である。 また、後日配布された全秘伝書取得のG防具についても同じくGR3防具扱いで、こちらには剛撃スキルがついている。 両者とも「将来有利になれる防具」と当初は思われていたが、後にGF派生が無い上にスロもLV7で1しかないし精錬もできない、という点が発覚。そしてGR3-4まで進めないと最大強化できない。 強化後の状態、現状のGR3-4までの道程を考えると激しく疑問を抱かざるをえないバランスである。果たしてこれはプレゼントと言えるのだろうか 現在は緩和によってGR3-4までは比較的素早く到達できるのだが、防具に関してはGFの強化派生が存在しないためやはりお葬式である。 武器に関しては通常のG級武器より遥かに高い作成難易度が問題視されている。 新スキル追加 一部のスキルはG級未満の防具でも発動する。 以下のG級スキルは剛種・天嵐・覇種防具のスキルランクアップグレードの対象にはならないので注意。 例 鼓舞:笛吹き名人の効果に加え、同じエリアに居る全キャラに回避性能+1と気絶半減の効果付与。鼓舞+2は追加スキルが回避性能+2と気絶無効になる。 剛撃:攻撃力が大きく上昇する(通常の攻撃UPスキルとの重複は不可) 一閃:会心率上昇+会心時のダメージが増える(達人、餓狼スキルと効果重複する(餓狼2同時発動時は会心ダメージが一閃からさらに+0.1倍)) 速射:ライトボウガン専用スキル。速射弾の連発数が+1され、一度リロードすると装填数が減らない(弾は減る)※超速射には適用されない 逆境:PT内の誰か(自分含め)が乙ると攻撃UP・防御+100、2乙目で「真・根性」が発動する。 ブリーダー:マイトレプーギーの落し物のグレードがあがる。また、ホルクの落し物を落とす確率が2倍になる 反射 モンスターの攻撃をガードすると発生するエフェクトがモンスターに当たるとダメージを与える、スキル値が高いほど威力が上がる 以下は既存スキルの上位版、スキルランクアップグレードで1段階上昇が可能。 研ぎ師スキルは例に入っている上位スキル追加に伴い、新たにランクアップの対象になった。 例 研匠:研ぎ師上位スキル(SP20) 砥石高速&切れ味フル回復&30秒間[切れ味レベル+1スキル発動+ゲージ消耗無効] 広域化+3:広域上位スキル(SP30) 従来の効果に加え、回復薬グレートと大巌竜の紅血も広域化の対象となる。回復薬グレートを生命の粉塵として使えるってことだよ言恥。 いたわり+3:いたわり上位スキル(SP45) いたわり+2の「ハンター相互不干渉」がG級クエストでも発動するバージョン(ラスタへの不干渉はG級クエストでも+1から発動する)。 真根性:根性上位スキル(SP30) 発動条件の体力が50になり(後述するようにこれが火事場発動条件の変更に絡んでいる可能性が高い)、またG級クエストでも発動する(既存の2つはG級クエストでは発動しない)。しかしながらG級クエストに限り2回目以降攻撃力が発動ごとにダウンしていく。 武具工房 工房の親方で全ての武具が作成可能になる。 なお親方のメニューに「剛種武器生産」「剛種防具生産」が用意されたことにより、HR100未満のサブキャラが剛種武器/防具を生産できなくなった。 一方伝説の職人は親方では強化が限界になったG級武器の強化を担うようになり、G級武器をLv10まで強化することで帰ってきて(F5までは古龍迎撃戦が迎撃拠点の時にのみ来ていた)、以後は1個でもLv10以上のG級武器があれば常駐する。 属性 属性の新しい区分、複属性追加。 複属性は既存の属性を複合させたもので、ダメージは両方の属性分が合算されるが、純属性の需要を減らさないための差別化として、 純属性値よりも低減された状態で計算される。また、エフェクトは一番通る属性が優先される。 (なお、以前から存在していた双属性は攻撃属性+状態異常属性のことを指す) G1で実装されたのは2種類。炎(火+龍) 光(火+雷) 炎の場合、(火70%・龍70%)、光の場合(火50%+雷50%)と属性によって低減率は異なるようである。 G級武器以外にも新属性を持つものがある。 ワールド構成 自由区・入門区のワールド構成変更 入門区は入室制限はなくなるが、受注クエスト制限をHR30までとHR99までの2種類用意。 自由区はワールド毎に受注可能クエストのランクが分かれる(HC以上不可、G級のみ不可、無制限の3種類)。 これによって「HRワールドで覇種」などの空気の読めない行為(ワールドコメントより上位の物に限る)が根絶されることに。 HR/SR関係の仕様変更 難しい書物廃止、よってSR299・499・699・899にある秘伝書の強化も廃止 ただし今まで持ってる書物は換金アイテムと化する。 これに伴い、プレミアムコース適用時にクエ報酬で出ていた難しい書物確定枠はポルタチケット【桜】になる また秘伝書の武器レア度制限が撤廃され、最初から剛武器等を担げるようになる。 ちなみに従来のレア度制限に代わり、HCクエストでSRPボーナスを得られる「HC適正レア度」が実装される ……が、HCクエストボーナスは廃止された模様(SRP倍率を4倍に引き上げた上で発生条件に武器レア度制限を付けた物がHC適正武器ボーナスということか。後にHRPも3倍に引き上げられた) HR999試験がゼニーや黒貨納品でも突破可能に リアルマネー ゼニーの力で討伐試練を回避しまくってG級到達するプレンG大量発生の悪寒…… と思いきやHR連動表示色が変更されており、プレンジという言葉すら絶滅。 (G級ハンターは青となっており、ガチ青もいればプレンジ上がりの青もいるということに……) アクション関係 新アクション 11武器種全てに新アクション・派生先の追加 既存モーションも一部見直し、変更有(詳しくはココ!) 武器種間バランス調整 全武器種のバランス調整を実施 ラグ対策も行う模様 特に近接武器の格差をなくすらしい DPSベースで見ると、SA付きモーションやノンリスクで使える攻撃方法はほぼ全武器種(近接)横並びとなっている。 SAなしモーションや、リスクが大きい攻撃行動は武器種によっても異なるが高威力となっている。 近接武器の切れ味ゲージ威力補正の上昇 大剣・ランス・ガンスのモーション値上方修正 双剣の鬼人化に伴う強走効果解除の撤廃(鬼人化を含め全般的に、ダッシュと回避を除くスタミナ消費行動において強走効果の持続時間が減少となる) 刃打ちの火力上昇(最大1.2倍)が乱舞改にも適用 代わりに一部のモーション値下方修正 双剣の乱舞改と弓の昇竜弓は威力配分が後半寄りに変更 ガンスの砲撃・竜撃砲(冷却時間含む)の上方修正 上方向への竜撃砲可能 HBの時間短縮・切れ味減少値の固定化などなどガンスはやたらてこ入れされている。ただし猛威を振るった属性連撃砲は下方修正された(単発威力の低下+連撃砲の補正) ……ドサクサに紛れてハンマーの溜め攻撃・ランスのふんばり突きが(溜め中は強走効果持続時間が減少するという意味で)弱体化、ただしこれらも威力は上がっている 同じくスタミナを消費していたライトボウガンのクイックリロードが、今回の強走効果中に関する変更を機にスタミナ消費なしに変更 ……弓カワイソス…… その他アクション関係 一定条件下でのみ何らかのメリットが発生していたアクションについて、条件の限定をなくす形で仕様変更。 「エリアホストでなくても、竜撃砲のヒット中はモンスターの攻撃がすり抜けるようになった」という変化が有名で、 これにより同期上のラグがそもそもの要因であった砲撃回避が半公認状態となった。 なお竜撃砲に限らず、その他の砲撃やヒットストップの大きい攻撃でも可能なテクニックである。 ちなみにこの現象はF5当初エリアホストでも消失していたのがプレイヤーたちの抗議により元に戻されており、 その時の発言にあった「特定の条件下のハンターだけではなく、クエストに参加した全てのハンターに恩恵があるよう変更」という告知に従い、 エリアホストでなくても発生するように変更されている。 回避系行動時の無敵時間が延長される。 また、回避行動中・ガード中に捲られたりしてダメージを受けた場合、通常よりダメージが低くなる。 そのため、回避できない・・・という時に回避行動を取るなりしてダメージを抑えるという判断も重要になってくると思われる。 通常弾Lv1販売中止、MH3同様に全ボウガン内臓され使用可能になった。 ……だがしかし、通常弾追加+10の効果は変更されていない(この状況で発動していた「通常弾LV1追加」が自動発動になったと考えればよい) ボウガン系列の操作タイプを「TYPE2」にしてスコープモードにすると、 スコープを展開しているときは一人称視点のまま動き回れるようになる。 音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏に、雪だるま・結晶化・睡眠・気絶・膝崩れを解除する効果が追加された。 膝崩れは解除する方法は今までなかったので、音爆弾の価値が大きく上昇した。 さらに、雪だるま状態でも3同様前転回避が可能になった。 しかしながら解除できるのは音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏のみ。消散剤「解せぬ」 睡眠状態が3の仕様に変更(眠りつく前に少しの時間歩けるようになり元気ドリンコで解除可能)、以前のようにストレスホッハすることは無くなった。 しかしながら今度は解除手段がない場合ふらふら歩き→眠りと長時間隙を晒すことに 結論 全体的に3から輸入してきたと思われる要素が多い、というかもう3の仕様じゃないか 火事場の仕様変更 従来は最大体力に対する現体力の%によって発動の可否が決まっていたが、MHF-Gからは固定数値(体力40)で発動するようになる。 その為通常の火事場飯を使う場合体力を爆弾等で減らす必要があるが、SR火事場飯や体力-10スキルを発動させている状態だと最初から火事場できるようになる。 また、方薬という体力残量を10減らすアイテムが店売り(ただしEXコース必須)で購入可能になり、また劇薬【緑】および高級劇薬の効果が「残体力40以上なら40に、40以下なら1に」と変更される。あと、栄養剤グレートが産廃化。 なお、この仕様変更は新上位スキルの真根性(HP50、スタミナ50以上で発動)との兼ね合いの可能性が非常に高い。 (従来仕様のままだと「火事場しつつ真根性で耐える」ということが可能になってしまうため) なお、HC防具の自動回復効果は従来通り現体力が最大体力の50%以上で発動のため、火事場飯+方薬では 体力が50%以上になって回復してしまい火事場が消えるので注意。 インターフェイス関係 広場改装 G級受付嬢追加、今まで広場と交流酒場で交代制だった受付嬢の配置が固定に(ただしマイトレ管理人は今も週ごとに交替性だと語る不具合あり) また狩猟技昇段試合の受付が道場 大闘技会に変更、しかしながらメニューの先頭に移されて猪シクレの邪魔なんですが クエストリスト関係 追加クエスト500以上と発表され概要ページに収まらないほどだが、クエストのカテゴリも大幅に再編されている。 F5までワールドごとに異なっていた旧フリークエストが全ワールドに展開される。昼夜はクエストごとに固定となった。 アカムや迎撃拠点ルコがハンターズクエストに移籍、しかしながらランク別カテゴリにしかいません^^;; 期間限定クエストの内古龍クエストは、ミラボレアス系はフロンティアクエストに、それ以外はハンターズクエストに移籍 新カテゴリ「オーダークエスト」登場。以下のクエストを子カテゴリとして持つ。標準剛種クエスト - 一部モンスターのフィールド違い・剛ナナの討伐/撃退・剛ナズチのノーマル/両部位破壊込みも含むが、かつて戦闘街があった頃には剛錆クシャと共に来ていた剛テオの迎撃拠点バージョンは登場せず。 剛種適性試験 - 一部が常駐となってからも期間限定枠だったアカムなども常駐するように。 狩人育成クエスト - 対象が増えて常駐、更に変種も登場。 スペシャルクエスト - 期間限定で入れ替わっていた物が常駐するように。 メモクエスト - 文字通り各種メモクエ。 特殊素材クエスト - クエスト限定の武器や防具があるもの。リスト内でも武器種ごとにまとまっている……がヴォル頭クエは入っていない。またMH2の名残か「死神」「豪傑」も入っていない。 装飾品Gクエスト - 変種モンスター1体当たり2~3種類の原珠が出るように変更。ドスガレオスなど特異個体未実装のモンスターも登場(もちろんワールドとモンスターが対応していればHCクエストにすることもできる)。ちなみに全部討伐クエである。 スキルカフクエスト - 文字通りスキルカフの素材が報酬にある。 長期イベントクエスト 狩猟技クエスト - 文字通り、常駐になった。火竜の鱗はこっちの方が時間当たりの期待値が上な気も 期間限定クエストの剛種枠はレア素材救済系のみに。 なお肉球のコイン関係と年間特典は特別クエストのまま。なお肉球のメダル用の納品クエは4つとも常駐になった……がフロンティアクエストには依然としてそのうちの1つが週替わりで存在する。 その他 猟団ランク14が実装され、ランク14の猟団は猟団部屋からG級クエストに行ける。 「瞬歩の実」「鷹の目ドリンク」「会心の砥石」が剛種/大討伐以外でも使用可能に。 実装時から物議を醸していたフォワード応援コースが、狩人応援コースと名を変えて継続することが判明し本スレはまたも祭りに。 が、狩人応援コースのみなもと効果もG級クエでアイテム同様弱体化されることが判明、G以下のランクほどのチート性能は発揮できなくなった。 実際にみなもとの効果はそこまでではなくなっており、上記の通り防御力等の要素がダメージ軽減に一番重要な要素と言える。 また、コース自体の恩恵も、剥ぎ回数+1とアシストの剥ぎ取り枠(HC素材のようにレア素材出現率が2倍になったりしない) ぐらいしか無くなっておりG級で使うメリットは多くない。 G1では素早く倒すならハメ(応援コースの補正があっても極端にタイム短縮できない)、手堅く倒すならG級防具で 防御を上げてという風潮のため、F5終盤のようなFコ募集は極めて少ない。 プレミアムコースの特典の内、キャラバン関係の一部がエクストラコースに移籍。 半年間は移行期間としてどちらかでも有効であれば以下の効果が発動し、プレミアムコースから削除されるのはG3(当初G2とされていた物)のリリースと同じ時期ではないかと思われる。 各種施設の利用に関する知名度の制限を無効化・コスト半減 開拓のコスト半減・劣化防止・加速費用1000CP固定 大討伐の気球販売アイテムコスト削減+補充時間短縮 狩人珠お手入れが30日間CP不要の特別バージョン+色変更コスト半減+虹色変更可能 この通りエクストラコースの必要性が大きく上昇している。 4/24から新たに実装された仕様 SRP入手量が一律2倍に。 また、HC適正武器レア度のHRPボーナスが1.5倍から3倍に変更された。 つまりHCクエストの場合、適正武器を担げば「HRPは基本値の3倍、SRPは基本値の8倍」となる。 武器レア度 HRP倍率 SRP倍率 適正レア度を超える 1倍 2倍 適正レア度内 3倍 8倍 5/1から新たに実装された仕様 「ブーストタイム」実装。 これは、最後にクエストを達成・失敗・リタイアしたタイミングから7日間(168時間)以上経過している状態でゲームにログインしてメゼポルタ広場に降り立つと発動し、100分間限定でHRP/SRP/ゼニーが5倍・元気のみなもと自動発動・剥ぎ取り回数+1・激運自動発動などの効果がでる。 つまり休止から復帰した時のブーストアップという感じか・・・? なお既存キャラは5/1メンテ以降の初回ログイン時に必ず発動する。長く休止していてHL切れている状態から復帰した人が動作検証してから課金しようと思ってようが容赦なしである(特に360版。PC版はログアウトしなくても課金状態を更新できるが、ある時刻をまたいでから更新すると不調らしい)。 5/22のリファイン内容 GR4の開放と、下記内容のリファインが行われる 必要GRPの緩和(と同時に、フロクエのGRPも上方修正された) G級クエスト参加条件の変更(GRを満たせば可能になる、キャラバンの航路に近い仕様になる 受注に関しては従来同様) ポカラドン・ヒュジキキ・ファルノックの受注GR修正(ポカラが1-2、ファルが2-1、ヒュジが3-1)。それに伴いギルド要請依頼の発生タイミングも修正される。 その他不具合修正(一部を以下に挙げる)片手剣長期イベのクエストが欠落(さらに、このアップデートの前週フロクエで仮配信が予定されていたが不具合によりお流れしていた) G級狩護防具にG級防具の効果が乗る 71雪山キリンの説明の冒頭が古塔探索になっている 特に必要GRPの緩和は超絶的であり、GR4になっても必要GRPは数千(従来のGR3-2が10万GRP)である。 要請依頼の直前だけ数万単位だがそれでも大幅に緩和されており、実質クラス分けは撤廃されたに等しい。最初からこうしていれば・・・ なお、新モンス受注ランク変更に伴い要請依頼は1つ前倒しされた。 つまりGR3-3が終わると要請依頼として提示されるのは「ミドガロン」となる。 そして、G1で一番最後に解禁されるG級モンスターはリオレウスである 課金コースが一部リファインされた。気持ち程度ではあるがG級への対応がなされている(特に恩恵がありそうなのは剥ぎ取りレア素材確率上昇効果が追加されたプレミアムコース)。 また、アシストコースのレジェンドラスタorプーギー持ち帰りが3枠固定になり、持ち帰りも以前より期待しやすくなった。 ちなみに秘伝書コースの武器魂取得量は更に増加。また、ミッション達成状も30枚に増量され、地味ながらMMも進めやすくなった。 現状はGR4止まりであるため、満足行くぐらいG級コンテンツを消化して暇になった場合、 G2のG級秘伝実装を見越して秘伝を仕上げるのも一つの手だろう。 なお現時点ではGR5以降の解禁については明らかになっていないのだが、既に登場しているシャンティエンを除くと未登場の新モンスは5体なので、おそらくGR5の解禁はG2からと思われる。
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新スレ用テンプレ置き場 ※スレタイや前スレ、関連スレリンクの更新修正を忘れずに。 ※親切心のつもりで置きましたが、大きなお世話(表示がズレたとか)だったらごめんなさい。 ※追記:どうやらここからコピペすると変な改行が入るみたいですorz 修正案考え中… というか、従来通りにやってもらえれば良いのか。 とりあえず、ここは使わない方が良さげです。 後々このスペースは抹消します。 タイトル (1/7) (2/7) (3/7) (4/7) (5/7) (6/7) (7/7) タイトル↑ 【MHP2nd/G】弓使いの集いpart59【弓】 (1/7)↑ ここはPSPゲーム「モンスターハンターポータブル2nd」の弓専用スレです。 雑談は本スレでどうぞ。 弓に関係の無い質問と素材入手関係は質問スレにて。 kaiはできるだけ告知のみにしてください。 原則として 950が次スレを立ててください。 もし 950がスレを立てられなかったら場合は その付近のレスもしくは候補者に委ねます。 候補はお早めに。 重複してしまった場合は 1の時間が早いほうを次スレとし 遅いほうは再利用にまわす様ご協力を。 sage進行推奨 弓スレまとめ まずは一読。すべてはここにある。 http //yumimatome123.hp.infoseek.co.jp/ 弓Wiki まだ何も無い。 http //www11.atwiki.jp/mhp2gyumi/ 前スレ 【MHP2nd/G】弓使いの集いpart58【弓】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1213185990/ 質問に全力で答えるスレ現行 【MHP2質問】MHP2nd 全力スレ【G不可】351th http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1212667500/ 【MHP2G】 MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 201st http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1213188529/ MHP2@Wiki http //www25.atwiki.jp/mhp2/ http //ureha2.sakura.ne.jp/mhp2/html/TopPage.html MHP2G@Wiki http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ (2/7)↑ 【基礎知識】 矢は無限。属性は弾。近接武器とは弱点が変わるので注意。 溜1は高速で射撃できるが属性値も状態異常値も攻撃力も大幅ダウン。最低でも溜2以降を推奨。 ○ボタンで矢を使った近接攻撃が出せる。装着しているビンの効果が付与される。最大ニ連。 一段目はバックステップに派生可能 各種効果を持ったビンは△+○で装着できる。 【ビン】 強撃:矢の威力を上げる(Dosでは1.5倍)。 使える弓なら惜しまず使え。 毒、麻痺、睡眠:各状態異常効果を付与するが、 ボウガンほどの蓄積は期待できない。 ただし、異常強化がついた弓なら結構使える。 接撃ビン:矢切りがはじかれにくくなる。 近接距離でもクリティカルがでるようになる。 威力増加は矢切りのみ1.3~1.4倍の模様。 ペイントビン:ペイントボールの効果 装填してキック、矢切りだと消費なしでペイントされる ちなみに99本まで所持可能 ※属性弓の場合状態異常ビン装着時は攻撃属性が失われるので注意。 【クリティカル】 発生すると1.5倍(Dos)の威力に。音が変わり、無属性弓ではヒットエフェクトが大きくなる。 今作では属性弓でもエフェクトの確認がしやすくなった。 拡散(近)→連射→貫通(遠)の順にクリティカル距離が遠く、範囲が広くなっていく。 【射撃タイプ】 連射 縦方向の狭い範囲に、複数の矢を同時に放つ。 小型~中型の敵や、弱点の集中攻撃、部位破壊に向いている。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。体格の大きな敵だと多段ヒットする。 多段ヒットを狙えるような、中型~大型の敵や、弱点が隠れている敵に向いている。 拡散 横方向の広い範囲に、複数の矢を同時に放つ。 ビンを使った状態異常が比較的入りやすい。 Dosでは散々な性能だったが今作では矢の威力の倍率が1本当たり1程度強化されている模様。 【溜め倍率】 物理 属性 毒 睡・麻 溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5 溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0 溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3 溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3 (3/7)↑ 【弓の各射撃タイプ・レベル毎のモーション値】 (ただしP2データ) 拡散 Lv1:3hit、4+5+4 Lv2:3hit、5+6+5 Lv3:5hit、4+5+5+5+4 Lv4:5hit、4+5+6+5+4 連射 Lv1:1hit、12 Lv2:2hit、12+4 Lv3:3hit、12+4+3 Lv4:4hit、12+4+3+2 貫通 Lv1:3hit、6×3 Lv2:4hit、6×4 Lv3:5hit、6×5 Lv4:6hit、6×6 【有用なスキル】 回避性能+2、回避距離 ディアの突進、ティガ、ナルガの突進も怖くなくなる。 また、咆哮も慣れればコロリンで回避可能。 ナルガXで容易に作れる。 根性 体力64以上の状態で確実に発動。 うわ、死んだって時でも、体力1残るため、事故死防止にどうぞ。 ラヴァXで容易に(ry 根性だけならザザミZでもおk。でも集中はないぜ。 スタミナ(ランナー) 生命線となるスタミナに余裕が出来、手数・回避ともに向上する。 強走を使うのもいいが、双剣などとは違いランナーで十分事足りる。 聴覚保護(耳栓・高級耳栓) ガードができない弓で咆哮を回避するにはこれ。 防御が低いため咆哮から即死の可能性もあり、強力な咆哮を持つ敵と戦うときに欲しいスキル。 装填数UP 弓では溜タイプに溜4が付加される。 溜4に強力な射撃タイプがあることもあり、弓によっては欲しいスキル。 各種弾威力アップ 通常・貫通・散弾が連射・貫通・拡散に対応。 攻撃力のあがり方は現在不明。 (連射強化は1.2倍程度との検証結果も) 達人(見切り+1・+2) 会心率が向上する。 -会心のついた轟竜弓などを中心に大幅な攻撃力の向上が見込めるが、 正直各種弾威力アップのスキルをつけたほうがダメージ増加が多そうな気がしてならない。 自動マーキング 飛竜等のいる場所がマップに表示されるようになる。 ちょろちょろと動き回る今回の飛竜達を相手にするのに大いに役に立つ。 集中 体感で溜め3まで0,5秒ほど早くなっている気がする (4/7)↑ 【有用なスキル:続き】 火事場力+2 HP40%以下 ネコの火事場力 (猫スキル) HP10以下? P2Gでは火事場力+2との重複無し ぶれ幅down ごめんなさい冗談です 【会心率】 +・・・・1.25倍 -・・・・075倍 基本威力のみにかかる攻撃補正。 属性威力は変わらない。 ~%は、会心の発動発動確率。 ※マイナス会心の補正倍率はドスの0.5倍から変更。 【初心者なんですが、どうしたらいいですかって人へ】 まずハンターボウⅠを作れ!防具はハンター一式あたりでok そしたら村クック先生に行って来い。 先生はすべての基本を 教えてくれるから、5分くらいで討伐できるようになるまで ひたすら狩れ! その後はハンターボウを強化していきゃ村は それだけでもいける。 蝶のように舞い、蜂のように刺せ! 【どの弓がいいですか?って人へ】 欲しい弓があれば全部作れ。迷うようなら全部作れ。 属性があろうとなかろうと全部作れ! 【オススメG級防具とスキル】 ナルガX一式 (回避性能+2、回避距離) 珠でランナーか集中をつけると手数が増える ラヴァX一式 (集中、根性、地形ダメージ無視) 珠でランナーか装填数UPをつけることでより火力向上 調合-5%もつくけどキニシナイ ミラバルZ一式 (装填数UP、逆鱗(根性+火事場力+2)) 珠でランナーや集中をつけると良いが、スロットが2*5=10しかない点に注意 そのまま珠10個つっこむとマイナススキルも発動するので武器で補うと良い その他 装備:増弾のピアス、ヒプノS、トヨタマ真[大袖]、フルフルZ、ゲリョスZ スロット:爆走珠*1、強走珠*3、絶音珠*1、防音珠*1 (装填数UP、ランナー、高級耳栓) ※足はキリンX、リオソウルZ、トヨタマ真[具足]でもOK 装備:武器スロット1、増弾のピアス、黒子の装束・真、トヨタマ真[大袖]、フルフルZ、トヨタマ真[具足]orリオソウルZ スロット:短縮珠*8、防音珠*1 (装填数UP、集中、高級耳栓) 高級耳栓、集中、ランナー装備は出来ません 他はなるべくシミュレーターでも使って自分で調べるようにしましょう でなきゃ全力スレへ (5/7)↑ 【FAQ】 Q:ラオが、シェンが討伐できません。どうすればいいの? A:下記弓使用で手数が足りてないか弱点に当たってない可能性大。 下位 ブラックボウ 上位 プロミⅢ、HQN☆、 G級 ナルガ弓、天崩、クーネ、HQN☆、ブラG で討伐報告あり。 爆弾使え。バリスタ使え。槍使え。火事場使え。強化使え。強撃調合しろ。 Q:どの弓が強いの? A:カジキ弓。 そんな質問する奴はパワハンかついで村クックいってこい。 Q:龍弓ではどれが強いの? A:天崩⇒拡散撃てる。増ピでため4連射4。 クーネ⇒ため2で貫通ため3で連射5。 好きなほう使え。有休でもいいんじゃね? そこまで大差はない。 Q:モンスターハンターがクリアできません。 A:影縫、崩弓、クーネ、ラー弓、剛弓Ⅱ、ユミ【凶】、フルフルボウⅡ、パワハンⅣでクリア報告あり。 閃光、音爆、罠、使えるものはフルに使えばいいじゃない。 【鬼教官からのありがたいお言葉】 /||ヽ_ / || \ _ ヘ、 ノ | |_ ヽ_/ \ 〈 ヽ _/、 _/` 〉 ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ ( ヽノ `_ノ / ヽ_ ノ |/ _ / \__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、 ∠ 人_ \`´/ | ∠_/ 人  ̄ _ノ 鬼教官クック ∠ __ノノ ヽ、_ / 「ただのハンターには興味ありません。この中に初心者、クリティカル距離、ピンポイント攻撃が わからない奴がいたら、あたしのところに来なさい。以上」 ※修行のねらい クリティカル距離を覚える。前転2回分ぐらいの距離から撃ってみましょう。だんだん近づきながら撃つとエフェクトがわかります。 Rを使わず狙いを付けられるようになりましょう。できるようになったらRで高さの微調整ができるようになりましょう ※注意点 無属性弓だとエフェクトが確認しやすいので、最初は無属性弓でやりましょう。 連射、貫通、拡散はそれぞれ微妙にクリ距離が違います。それぞれ練習しておきましょう。 クリアタイムは気にする必要はありません。重要なのはクリティカル距離を覚えることです。 【格言】 ∩Ш∩ つよいゆみ よわいゆみ そんなのひとのかって Шo゚ω゚oШ ほんとうにつよい ゆみしなら 川川川 じぶんのすきなゆみで かてるようになるべき .c(,_uuノ 【ついで】 \ ∨ / 金銀麒麟矢松のおかげで塔がすっかり変わってしまいました。 <o゚ω゚o> ナナはあんなところでは暮らせません。 川川川 私はまだいてもいいんだよね? .c(,_uuノ (6/7)↑ 【オススメの弓】 連射 貫通 拡散 火: 凄弓 プロミ・ソルテ 青鳥幣G 雷: 百獣王・ソニックG 日神 フルフル 水: 紫バサミ ブチヌキ 龍頭琴 氷: グラキ・崩弓 ダオラ アイシクル 龍: 勇弓・増弾クーネ クーネ・ブラックG 天崩 無: 剛弓・轟弓 影縫・角王弓 クイーン ユミ・ウイング イヌキ カジキG ・ジャ(ry パワハン 【動かない敵を想定した場合のダメージ効率(修正版)】 一本撃つのにかかる時間 溜め1…1.0秒(集中時1.0秒) 溜め2…1.8秒(集中時1.6秒) 溜め3…2.8秒(集中時2.4秒) 溜め4…3.8秒(集中時3.2秒) 溜め倍率 溜め1…物理40% 属性70% 溜め2…物理100% 属性85% 溜め3…物理150% 属性100% 溜め4…物理170% 属性112.5% 10秒で撃てる矢の溜め倍率の和 通常時 溜め1…物理400% 属性700% 溜め2…物理555% 属性472% 溜め3…物理535% 属性357% 溜め4…物理447% 属性296% 集中時 溜め1…物理400% 属性700% 溜め2…物理625% 属性531% 溜め3…物理625% 属性416% 溜め4…物理531% 属性351% 集中時の物理&属性のダメージ効率の上昇 溜め2…1.125倍 溜め3…1.167倍 溜め4…1.1875倍 射撃Lvが全く同じならば、溜め2が最も効率良くダメージを与えられるとされている。 (7/7)※独断による追加↑ 【状態異常強化スキル考察】 連射4・5、拡散4・5等の1矢蓄積値4において 強化弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】 溜め2 4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】 溜め3毒 4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】 通常弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】 溜め2 4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】 溜め3毒 4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 よって状態異常強化スキルは強化弓+スキルの溜め3以上で使用しないと死にスキルとなる。 ──テンプレ ここまで── 名前 コメント すべてのコメントを見る