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投稿日 2009年3月25日 22 56 メンバー(使用武器) Nobutuna(ハンマー),○Mr.Sido(片手剣) クエスト 激戦!血煙闘技場 モンスター ガノトトス亜種,フルフル亜種、 乙 Mr.Sido×3 主な登録タグ 07 45,ママ綱乱入,無修正動画 前 【MHP2G】第81回 モンハンどうでしょう ~これで俺も幸せに…~ 次 【MHP2G】第83回 モンハンどうでしょう ~器を賭けた試練~ 概要 再びミスターとの個人面談。 ハンター一式にアイルーフェイクのミスター。 いきなりガノトトスに気付かれた。 Mr.「麻痺ったょ~」 亜空間タックルをくらう二人。No「ぶえっ」Mr.「ぶるあっ」 大タル爆弾Gを両脚に設置した後は、漢起爆するミスター。 尻尾攻撃で初めて力尽きたミスター。頑張れ猫戦士。 愛しのメラルーツールで再び麻痺らせるミスター。 ?「ただいまー」!? 落とし穴にホールインワンするガノトトス。この間に愛しの武器の力で麻痺。 7 45。まさかの母上乱入。無修正。Mr.「特別出演でいいんじゃない?」「いいお家庭ですよ」 Mr.「にゃう」 麻痺から倒されたガノトトス。 モンスターハンター3の水中戦について話す二人。後に3Gでガノトトスは復活を果たす。 ミスターに赤いマシュマロと言われるフルフル亜種。 一瞬画面が乱れる。 フルフル戦はBGMがないため、メラルーツールの音がよく聞こえる。 ギリギリ水に入らないフルフル。 やたら帯電をくらってしまうミスター。ステージの端っこで飛び込まれ、ミスター2乙目。 何故か「またAshか」というコメントも流れる。 フルフルのブレスで麻痺るミスター。Mr.「麻痺ったよ~(自分が)」 BGMがないだけに、寂しい気持ちになってるミスター。 怒ったフルフルのブレスでミスター3乙目。3乙のハットトリック。しかし癒されたから問題なし。 珍獣クオリティで今回もお便りなし。 チョコレートを食べる二人。 次回以降もミスターは出番があるのか?またきてねー お便り なし 提供 ゲイ治乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキル効果一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 コメント スキル効果一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃? +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 上へ戻る 特殊攻撃耐性系 上へ戻る 戦闘(剣士)系 上へ戻る スキル系統 値 発動スキル スキル効果 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 ガード性能? +20 ガード性能+2 +10 ガード性能+1 戦闘(ガンナー)系 上へ戻る 戦闘(共用)系 上へ戻る クエスト関連系 上へ戻る アイテム関連系 上へ戻る このスキルデータは記載サンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ※投票で決まったスキルの分類は下記の通りですが、発売後に確認の上記載して下さい。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 コメント 新スキル系統:溜め短縮 -10で雑念発動(ガンナーのみ) -- 名無しさん (2008-03-26 18 27 54) 上記に追記:新スキル系統とは別ですが、無印P2の連射が集中と自動装填の2種類のスキルに分かれています。 集中:ハンマー、太刀の練気ゲージ、弓の溜めなどが早く溜まる。 自動装填:ボウガンの弾をリロード無しで発射可能、弓の場合はビン選択のみでセット可能 -- 名無しさん (2008-03-26 23 27 10) ガード性能スキル +15で+2でしたが、+20で+2に変更されています -- 名無しさん (2008-03-27 01 27 43) 自動装填スキルは以前の連射スキルの変化スキル。 連射スキル同様リロードが初回だけでよくなる。 強制的にボウガンの反動補正を大にする。 以前の連射スキルと同様、弾固有の反動補正だけを計算する。 だが、通常弾2と3が何故か反動 小 で撃てる。(弾の補正値が変更された?) 通常弾1、2、3が反動 小 で撃てる。 貫通弾等は反動 中 になる。 拡散とかは当然反動 大 になる。 自動装填スキルと反動軽減スキルは併用不可。 反動軽減スキルが無効になる。 よって通常弾を主力とし、補助で毒・麻痺弾、拡散弾を使うボウガンには凶悪なスキルになってしまう、かも。 -- 名無しさん (2008-03-27 03 43 03) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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#refULJM05500
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登録日:2022/06/30 Thu 00 08 49 更新日:2024/05/10 Fri 18 03 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM PSP かわいい ぽかぽかアイルー村 アイルー アイルー村 カプコン ゲーム スピンオフ ニンテンドー3DS フロムソフトウェア メラルー モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 何故かなかなか立たなかった項目 外伝 村 『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 概要 村での一日カルチャーショック 探検クエスト ぽかぽかアイルー村G ぽかぽかアイルー村DX ぎりぎりアイルー村 余談 概要 メインシリーズのハンティングアクションから離れて、マスコットのアイルーやメラルーを主役とした外伝作品。2010年8月26日にPlayStation Portable向けに発売。 2009年10月の「モンスターハンターフェスタ'09」決勝大会の締めくくりで発表された。 主人公となる1匹の「マイアイルー」を通じて他のアイルーやメラルーと交流し、住民を集めて村を大きくするのがメインストーリーの目標となっている。 公称ジャンルは「アイルーライフ」で、その作風はメインシリーズよりもユルく、シリーズ初のCERO:A作品である。 某森のアイルー版ではない… 村での一日 村には特産品となりそうなアイテムがあちこちに潜んでおり、これを採取、ネコバァにアイルー紹介の対価として提供することで住民が増える。 採取するアイテムのグレードは設備に依存しており、村の設備の発展にはぽかぽかポイント(PP)が対価となる。 村の設備としては、釣り場や農園、アイルー達が住む長屋、宴会用のステージ、ポポからミルクや毛を採れる牧場、プーギーの住居及びレース場、モンスターの赤ちゃんと触れ合える「こもれびの巣」などが挙げられる。 こうして村を発展させていく間に、住民から「村クエスト」を依頼される場合もあり、クリアすることで住民や設備に影響を与えたりする場合もあるが、アイルー達の反応を見るだけで終わる場合もある。 しかも普段の会話内容も各住民に日替わりや諸条件に応じて複数パターン用意されており、本作当時のメインシリーズの数倍はあると考えていい。 各住民の反応を楽しむというのも本作の目的の1つ…なのかも。 また、住民を探検クエストに連れて行く場合には、住民とどれだけ「仲良し」であるかが鍵になってくる。 住民が喜ぶものを「渡す」ことで仲良し度を上げると、その分探検クエストで役に立ってくれる。 カルチャーショック カ ル チ ャ ー シ ョ ッ ク ! ぽかぽかアイルー村独自のイベント及びそのシステム。 マイアイルーが「未知」の事象に遭遇すると発生し、発生する度にショックポイント(SP)が増える。 一応「実績」の類なのか、一部のカルチャーショックな事象はコレクション対象になる。 例えば初めてプーギーと接した際には「スゴくかわいすぎる生き物なのニャ!」と盛大なリアクションを見せる。 時には村を訪れた教官やイャンクックに驚かされることも… 探検クエスト 時には村を飛び出して、村の中では採取できない素材探しに出掛けることも必要である。 そこで受注するのが「探検クエスト」である。 探検クエストは最大12匹のアイルーがチームを組み、マイアイルーがそれを率いるという形式になっているが、その時々に応じてチームのアイルーが提案(*1)を出してくるので、適切に指示することで先に進む。 村の住民が就く職業に応じて提案の傾向があるため、どの住民をどのクエストで連れて行くかも作戦の一つである。 時にはモンスターと遭遇することがあり、小型モンスターであれば討伐できる場合もあるが、大型モンスターはどう頑張っても討伐は出来ない。まだニャンターの概念が無かった頃なので仕方が無い。 力尽くで立ち向かおうとしても、アイルー達には体力の代わりに「やる気」の概念があり、これが無くなってしまうと撤退、即ちクエスト失敗となってしまう。 ではどうやって大型モンスターに立ち向かうかというと、フィールドギミックである。 フィールドギミックを利用して(時には力で何とかする場合もあるが)大型モンスターを気絶させれば、その隙に素材を採取することが出来る。要はオトモアイルーでいう「ぶんどり」。 クエストの目的となっている素材の採取、もしくは小型モンスターの討伐後ゴール地点にたどり着くことで晴れてクエスト成功となる。 探検クエストには一応だが「下位」「上位」の別が存在するが、下位は実質チュートリアル。 道中で遭遇する可能性があるモンスターは、リオレウスやリオレイア、ティガレックスといったお馴染みの顔ぶれが本作の作風に合わせてデフォルメされた姿で登場する。 そしてその中にクイーンランゴスタが何故か混ざっており、代わりにナルガクルガはいない。 また、発売時期がMH3とMHP3の間ということもあってか、MH3からは小型はギィギ、大型はラギアクルスがそれぞれ登場している。 …どうやらラギアは水中に潜れなかった代わりにマイアイルー達の相手をしていたようだ。 ぽかぽかアイルー村G MHP2に「G」が発売されたように、ぽかぽかアイルー村でも「G」が発売されている。 当然MHP2→MHP2G同様のデータ引き継ぎに対応しているが、いきなり「G」を始めるオプションもある。 発売日は2011年8月10日だが、当初は同年8月25日予定になっており、前倒しされている(*2)。 ダウンロード版は大人の事情なのか配信終了。新たに遊ぶには中古でUMDを探すしか方法は無い。 村の住民の職業、探検クエスト、それとカルチャーショックに「G」が追加された。 G級探検クエストには「雪山」があるため、寒冷地組のギアノスやブランゴ/ドドブランゴも登場している他、MHP3の顔であるジンオウガと生態が密接なガーグァ、そしてナルガクルガも無事登場。 亜種モンスターも登場しているが、該当するのはリオスとティガ。黒轟竜が優遇されたのは後のMHW Iと関係あるのか否か… 極めつけはなんとラオシャンロン。G級の最終クエストで登場する。 「G」発売時には、MHP3でぽかぽかアイルー村コラボのイベントクエスト「アイルー村からオトモへ」が配信されており、セーブデータ特典でオトモ装備のキー素材になっている「ぽかぽか日記帳」が追加で入手できるようになった。 ぽかぽかアイルー村DX MHP3の発売後、シリーズはニンテンドー3DSを中心に据えるようになり、PSPは一線から退いた。 しかしぽかぽかアイルー村は3DSにも「DX」が2015年9月10日に発売されている。 「DX」は「G」がベースになっているが、「G」までの1+α本分のストーリーが引き継ぎ無しの1本になったため、一部条件が「G」に比べて緩和されている。 一見するとこれだけ?のようにも見えるが、密かに登場する顔ぶれにMH4よりゴア・マガラ、MH4Gよりセルレギオスが増えている。しかしながらシャガルマガラまでは揃わなかった… また、「DX」のセーブデータ特典として、MHXやMHXXでオトモアイルー防具「ベビティガネコ」シリーズを生産出来る。 MHXXに引き継いでいる場合はSwitch版で無条件に入手可能になっているが、MHXでは「DX」のセーブデータ特典以外に入手経路は無い。 ぎりぎりアイルー村 ぽかぽかアイルー村の販売促進用と思われる短編アニメ。 2010年に「アイルー危機一髪」、2011年に「ぎりぎりアイルー村G」がそれぞれTOKYO MXと毎日放送で放送された。 製作が秘密結社鷹の爪のDLEなので当然のように内容がカオス。 現在はYouTubeのカプコン公式チャンネルでも視聴可能。 余談 ここまでタグ以外では触れていなかったが、開発はなんとフロムソフトウェアである。 フロムの(技術的な意味で)変態企業ぶりは有名であるが、本作でもそれが遺憾なく発揮されており、アイルーのAIについて、1体あたり約1.5Kステップの条件文を「アフォーダンス」の考え方で機能を維持しながら圧縮する…といったことを技術講演している。 それでも発表当初は「可愛い顔してデモンズやダクソ並の死にゲーになるのではないか」「また未完成になるのか」「尻を貸そう」等、フロムゲーを体験した事のある一部の狩人からはそんな感じで見られていたとか… 探検クエストで大型モンスターとの戦闘時にはフルフル含めBGMが設定されているが、そのBGMはMH4/MH4Gでモンニャン隊の戦闘BGMとしても使用されている。 本作には占いコンテンツが収録されており、その内容はゲッターズ飯田氏監修。氏曰く10年くらい使えるデータが入っているらしい。 \カルチャーショック!/ ぽかぽかアイルー村の項目を追記・修正した! 3000SP △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 卵から孵して育てたベビーティガレックスがホントに可愛かった -- 名無しさん (2022-06-30 00 30 27) 未だに何故フロムが制作を担当したのだろうかと -- 名無しさん (2022-06-30 07 44 08) アフォーダンス志向云々の記事から垣間見える開発環境がヤバくてフロムのブラック企業っぷりに戦慄した覚えがある -- 名無しさん (2022-06-30 10 21 23) 可愛いのだが、その分本編程やりこみ要素はない。可愛いけど。 -- 名無しさん (2022-06-30 10 39 44) アフォーダンスは雑に言うと「オブジェクトがアイルーを制御する逆転の発想」だっけ。それでアイルー一体あたりのルーチンがごっそり減る仕組み -- 名無しさん (2022-06-30 17 48 49) 村の資源管理がやたらシビアだったり探検クエストも無駄な行動してるとすぐに力尽きたり、実際やってみると隠しきれないフロムゲー臭がちらほら -- 名無しさん (2022-07-01 07 32 56) ↑2アイルーが「コレはできる、コレはできない」って総当たり始めるとキリがないから、周りのオブジェクトから「今はコレができる」と提示して択を絞らせる……面妖な変態技術者どもめ…… -- 名無しさん (2022-07-01 07 37 17) ↑2 仮にそれが出来なかった場合はモンハン新作一本作る並の総力を上げねばならなかったとか。元々アイルー村はスタッフ少数・低予算でのプロジェクトだったみたいだし -- 名無しさん (2022-07-01 07 49 14) 名前 コメント
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テンプレ置き場 スレタイ 【MHP3】 【kai】 kaiスレ テンプレ 集合場所はシリーズごとに違うのでKaiスレ@wiki参照 kaiスレ@Wiki ↓まずは読む http //www28.atwiki.jp/vip-mhp2g/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP2G@Wiki http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ PSPがぶっ壊れたら↓PSP分解修理講座 http //blog.livedoor.jp/derikoshine/ わからないことがあったら↓Google http //www.google.co.jp/ タイムアタック テンプレ 【ルール】 クエストは上位またはG級クエストのみ(村上位もおk) 防具、スキル、猫飯、アイテムの使用は自由 強走罠閃光音爆毒麻痺麻酔 なんでもどうぞ 戦術の制限は無し、高台使用のハメ、捕獲もおk クエスト安価される人は、「どのクエストなのか」を皆が理解できるように書く(モンスター名だけの場合、G級と判断されます) 複数討伐クエ(バサル季節etc)は何体狩るかも記載 武器種は安価で決定するが、その武器種内の選択は自由 武器そのものの指定、複数から選択、キック、ブーメラン、自由、などの武器種ではないレスは無効 クエスト、武器の安価先が無効なレスだった場合、その下のレスを採用 制限時間は両方の安価先決定から、上位25分 G級40分(武器、スキル変更時間は別途で取らないので注意) G級でも早く終わりすぎる楽勝クエの場合は、進行役の判断で次の安価を早めに出してもおk(その逆も然り) 制限時間内だったら何度挑戦してもおk 基本的にタイムを表示させた状態のSSを撮って報告する事(イメピタ p@imepita.jp に写メ送信→イメピタから返信→画像URLをレス→うp完了) 【禁止事項】 複数人でのプレイ禁止 オトモアイルー使用禁止 採集クエスト禁止 ミラボレアス討伐系クエスト禁止 指定地が砦のクエスト禁止 イベントクエスト禁止 ランダム出現系クエスト禁止(集8 電撃祭幻の決戦 はランダムではないのでおk) 進行役は安価を出す際に「制限時間内の最速タイム」を、安価決定後に「クエスト名・武器種・次安価予定時刻」を記載すると喜ばれます。 得意武器じゃないからと投げ出さないで挑戦してみよう、3死したときも報告してくれると勢いつくのでありがたい。 下手でも遅くても参加することに意義がある!その他質問あればどうぞ
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双剣:データツインダガー派生系 双剣:操作方法特徴 基本戦術 コメント 双剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器の会心率について ツインダガー派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ハンターカリンガ改│(片手剣から派生) ││└ツインダガー │ │ │ 680z 112 下位 強化 マカライト鉱石*1 円盤石*1 生産 1 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 大地の結晶*2 生産 2 ハードチケット*1 円盤石* このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 双剣:操作方法 特徴 基本戦術 コメント [生産]ブラックツインダガー [黒い塊(1) 黒いかけら(4) ポッケチケット(1)] ゲキリュウノツガイ → コウリュウノツガイ 攻撃350 火400 切れ味白 双龍剣【天地】 → 双龍剣【対極】 攻撃336 龍320 切れ味白 封龍剣【超絶一門】 → 封龍剣【真絶一門】 攻撃182 龍510 スロット1 双剣オオナズチ → 霞双剣オオナズチ 攻撃350 毒230 切れ味白 ブラックツインダガー → 双龍刀【飛天】[黒龍の角(2) 祖龍の角(2) 黒龍の魔眼(2) 霞龍の宝玉(3)] 双龍刀【飛天】 → 双龍刀【黒天白夜】 攻撃364 龍300 雷300 [黒龍の剛角(2) 祖龍の剛角(2) 黒龍の邪眼(2) 古龍の大宝玉(3)] テッセン【狼】 → テッセン【凶】 攻撃364 切れ味白 ギルドナイトセーバー → マスターセーバー 攻撃308 水250 切れ味白 ギアノスクロウズ改 → スノウヴェノム 攻撃168 氷120 毒80 切れ味緑 双雷剣キリン → 祭囃子・分野ノ調 攻撃238 雷180 麻痺100 [キリンの蒼角(3) 神龍木(5) カブレライト鉱石(10) 勇気の証G(2)] 祭囃子・分野ノ調 → 祭囃子・時嵐ノ調 攻撃350 雷200 麻痺120 防御+12 スロット1 [G級ヤマツカミ G級キリン] -- (名無しさん) 2008-03-26 11 37 59 マスターセーバー → 双聖剣ギルドナイト 攻撃354 水280 [ピュアクリスタル5 メランジェ鉱石10 鎌蟹の剛爪2 極上黒真珠5] -- (名無しさん) 2008-03-27 01 16 41 祭囃子・時嵐ノ調じゃなくて「祭囃子・晴嵐ノ調」ですよ -- (ghj) 2008-03-27 09 56 49 メルトウォーリア改が変更されていました。 攻撃280 火180 毒180 防御+8 その他の強化武器 ブロスブロス改→アナザーブロス 攻撃406 防御+15 改良型機械鋸→機械双鋸 攻撃364 雷220 メルトウォーリア改→メルトブレイバー 攻撃378 火・毒200 防御+8 ヤツザキ→カーマインエッジ 攻撃336 -- (名無しさん) 2008-03-27 12 55 20 アッパータバルジン(片手剣)→デュアルタバルジン 攻撃252 毒100 -- (名無しさん) 2008-03-27 14 55 45 龍刀【朧火】→ 龍刀【却火】攻撃1056 龍540 レア10 {老山龍の蒼角3 老山龍の厚鱗4 老山龍の天鱗1 勇気の証S1} -- (名無しさん) 2008-03-27 15 18 49 ツインネイル(上級クシャル、テオ、勇気の証G) 攻撃238 切れ味黄色多めの緑 火300氷300 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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とりあえず作成。MHP2から引き継げるという事でMHP2に存在したものは全てあるとは思うけど、存在と条件が確認できるまではコメントアウト。条件が確認できたら有効にして下さい。 ギルドカード 称号一覧接続語一覧 勲章一覧生態研究報告書捕獲対象モンスター 注意事項など コメント ギルドカード MHP2@Wikiにはなかった欄。ギルドカードの色、山菜組引換券などの条件をまとめる為に用意。 称号一覧 称号名 コメント 取得条件 初心者 最初から所持 最初からある 経験者 最初から所持 最初からある 熟練者(自称) 最初から所持 最初からある 名も無き 最初から所持 最初からある かけだし 最初から所持 最初からある お手伝いさん 最初から所持 最初からある 勇者様 最初から所持 最初からある ハンター 最初から所持 最初からある 一年生 最初から所持 最初からある 新人 最初から所持 最初からある 期待 最初から所持 最初からある 猟団 最初から所持 最初からある 旦那様 最初から所持 最初からある お嬢様 最初から所持 最初からある 募集中 最初から所持 最初からある ポッケ 村長から依頼された★1のクエストを全てクリアした 村長クエスト★1を全てクリア ベイグラント ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 10 ストレンジャー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 400 ルーキー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 800 ウォーカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 1600 シーフ ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 2800 ビースト ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 4400 アングラー ガノトトスを釣り上げた 釣りカエルでガノトトスを釣る ファーマー 施設の拡張を行った「畑のウネ+2」 畑のウネを最大まで増設 キノコ 施設の拡張を行った「最高級キノコの木」 キノコの木を最大まで増設 探検家 施設の拡張を行った「トレニャーの船」 トレニャーの船を設置 ココット ダウンロード称号その1 特典をダウンロードする ジャンボ ダウンロード称号その2 特典をダウンロードする(4/6~) ミナガルデ ダウンロード称号その3 特典をダウンロードする(5/4~) ドンドルマ ダウンロード称号その4 特典をダウンロードする(6/1~) 接続語一覧 の が で を と に な し は い き なる たる での ある への から かつ でも 色の 無き 纏う 呼ぶ 舞う 風の 村の 系 兼 様 限定 時々 VS 者 合体 不足 丸 イン オブ レス ザ ジ ス ズ & + - × ? ! = ~ ・ / : ¥ $ ★ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 勲章一覧 勲章名 コメント 取得条件 生態研究報告書捕獲対象モンスター 注意事項など コメント クック75体討伐で「ファイア」、100体討伐で「先生」が追加されています。 -- トムさん (2008-03-27 13 06 07) 75体→ドスランポス「リーダー」、ドスギア「ピュア」、ドスファン「ダッシュ」、ゲリョス「ランナー」 フルフル「ボルト」、レウス「プレス」、 100体→ドスラン「親分」、ゲリョス「乱舞」 クエストリタイア数100回「こしぬけ」 採掘ポイント4「ブレイク」 オトモアイルー合計なつき度12「野良」 所持金999999z「セレブ」 -- 名無しさん (2008-03-27 13 36 05) アカム50体討伐で「王道」 -- 名無しさん (2008-03-27 13 39 16) 自分がGから始めて確認したものを追記&有効にしました。 自分のセーブデータでは、コメ欄の分の挿入部分が不確定なので 確認できたものがあれば追記していってください。 -- 名無しさん (2008-03-27 13 53 54) 村★7すべてクリアで勲章「ネコートのつけ髭」確認 -- 名無しさん (2008-03-27 14 12 35) 称号2ページ目左下 「ギルドからの花束」 途方もない額の ギルドポイントを貯めた証。 咲き誇るドスビスカスの花束。 現GP2144715 恐らく200万以上かと。 -- 名無しさん (2008-03-27 14 31 43) 75体ドスゲネ「ヒール」ガノトトス「プレッシャー」バサル「ハーミット」グラビ「ブレス」 100体ドスゲネ「策士」バサル「幼」グラビ「砲撃」 クエストクリア1000回以上「探求者」 -- 名無しさん (2008-03-27 14 35 29) リオレウス75体は ソル ですよ。 -- SORA (2008-03-27 14 36 04) 勲章「ギルドからの花束」を確認 現GP1825900 -- 名無しさん (2008-03-27 14 50 43) レイア:75頭→ルナ フルフル:100頭→雷光 ダイミョウ:75頭→プレス 100頭→閣下 ドドブラ:75頭→パーティ ティガ:75頭→マッスル 100頭→暴れん坊 アカム:40頭→ブレイブ 虫の茂み+4:ムシ -- 毎日通りすがり (2008-03-27 15 03 13) 祖なるもの(祖龍)30匹→龍神 ヤマツカミ30匹→浮岳 レイア 75→ルナ モノブロス 。。 →シングル ディアブロ。。 →デビル キリン ライトニング ヤンガ→ウルフ ババ→ハラペコ ティガ→マッスル 40匹 オオナズチ→ミラージュ テオ→エンペラー ナナ→ロイヤル シュンガ→マグニチュード ラオシャンロン→オーバー アカム→ブレイブ ミラボレ黒→メテオ そりゅう→オリジナル ヤマツカミ→バキューム 100頭 キリン→一閃 おおな→幻惑 テオ→帝王 ナナ→聖女 シュンガ→激震 50匹 ラオ→超越 アカム→王道 みらぼれ黒→絶望 そりゅう→伝説 ヤマツカミ→修羅 60匹 クシャル→テンペスト 70クシャル→飛翔 -- シャオ (2008-03-27 15 04 17) レウス100匹狩猟 飛竜 トレニャーに1500ポイントの冒険10回 旅人 -- 名無しさん (2008-03-27 15 23 45) 勲章「ギルドからの花束」を確認 現GP360095 百万以下でも出てました。 -- 名無しさん (2008-03-27 15 30 51) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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投稿日 前編 2008年9月5日 02 25後編 2008年9月5日 02 37 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、SEVEN(ランス)、○Ash(大剣) クエスト 【DL】双璧!黒き熱風 モンスター グラビモス亜種×2 乙 Nobutuna×1、SEVEN×1 主な登録タグ 前編 老後キック、オトリアイルー、ケツから火花、ファブ綱、星になったjack 後編 SEVENのムーンウォーク、恋人以上親未満、Ashの毒舌ファッションコーナー、デレツン 前 【MHP2G】第33回 モンハンどうでしょう ~永遠のAsh~ 次 【MHP2G】第35回 モンハンどうでしょう ~猿とRikuと金剛力士と~ 概要 jack、SEVEN、Ashのorzからスタート。 第33回のリベンジ戦。 笛を持ってきたSEVEN。しかしその直後に硬化笛を吹いたのはjack。 今回カメラ役のAshだが、ダAshができない。 jackをジャギと言い間違えたAsh。 シビレ罠をしかけ駆けるjackを切り上げで吹き飛ばしたAsh。そして星になったjack。 SE「いい作戦考えた」As・No「何だ?」SE「あれだな」As「何?」No「なんだ」SE「それだよ」 Ash、Nobutunaを切り上げる。No「うおあああああぐちゃ」 23個粉塵を持ってきたjack。流石粉塵王! グラビモス亜種の咆哮でSEVENの耳たぶが粉砕された。 9 22からSEVENとタイマンするAsh。 Nobu「私はそう簡単には死なないよ」As「死ねばいいのに(ボソッ」 消臭玉でファブられたファブ綱。 なぎ払いブレスで力尽きたNobutunaとSEVEN。 As「早く来てオトリアイルー!」 苦戦しつつ、前回のリベンジを果たした4人。 全員天殻を手に入れた。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash ティッシュ Q.皆さんの一番おしゃれと思われる装備を是非見せてください。 カメラマンであるAshは着替えられなかった。 一人一人のファッションを解説するAsh。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna スリープ Q.メンバーの中で誰が上手いですか? またAshかw A. Nobutuna→SEVEN、ランス自体なかなか扱えないから。 jack→Billy、 As「トークそっちのけでルーツを狩ってるw」 SEVEN→Riku、 Nobu「ソロは上手い」As「恋人未満友達未満」 Ash→SEVEN、Billy、Falt。特にFaltは咆哮の際に弓を撃って助けてくれるし、クリティカルが多い。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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必要なもの・・・ PSP本体 MHPまたはMHP2(プレイするのに メモリースティック Duoを二枚!(いわゆるメモカ PCかつインターネットができる(改クエをDLし、メモステをいじるのに USBケェーブルルルル(PC⇔PSP繋ぐのに ぐらいですかね。 次へ
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サーバーとして起動する関連FAQ サーバーを立てる場合は? ポート番号はよくわからなければ素直に 30000 前後で、 TCP を開放しましょう。 グローバルIP と プライベートIP の違いは理解していますか? 募集スレで 192.168.... などと書くと失笑されますよ。 また、169.254.... で始まるアドレスは PSP-PC 間で通信するための IP です。(APIPA) グローバルIPの調べ方は? ご利用の ルータ や CTU の設定画面で大抵調べられます。 また、下記のような グローバルIP を表示してくれるサイトを利用してください。 http //www.ciber-germany.net/ http //www.akakagemaru.info/cgi-bin/index.cgi ポート開放のやり方がわからない。 UPnPCJ という簡単にポート開放をしてくれるツールを使う方法があります。 ポート開放ができたかどうか確認したい。 MHPTunnel をサーバとして起動した状態で、以下のようなサイトでチェック http //www.akakagemaru.info/port/tcpport.php http //www.navnav.jp/port/ http //www.cman.jp/network/support/port.html ポート開放できない環境だけど、サーバを立てたい。 Hamachi を利用する方法があります。 ただし、クライアント(参加者)も Hamachi を導入している必要があります。 どっちもよくわかんねぇよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 素直に クライアント側 で参加してください。 名前の無いユーザーがログイン・ログアウトするのは? 通称「ゴースト」と呼ばれるものです。 正体はクライアントユーザーのネットワークセッションが残っているために発生するものです。 集会所を出入りすることで、一人のユーザーから複数のセッションが張られることで発生することあります。 ゴーストを放置すると問題あるの? ラグの発生要因になります。 また、不特定多数が接続する公開サーバの場合、ゴーストが多数残ることで MHPTunnelサーバ側がセッションを 管理しきれなくなり、結果エラー落ちするようです。 ゴーストを消すには? ゴーストの発生源である接続者が MHPTunnel を再起動することで消えることがあります。 また、サーバ側でネットワークセッションを切ってやることで対処もできます。 セッション切っても再接続してくるゴーストがあるんだけど? 特に多数のユーザが接続し、サーバがセッション管理しきれなくなった場合によく起こります。 相手側PCが接続要求をし続けている状態なので、 相手側PCがなんとかしないとどうにもなりません。 対処療法でいいからなんとかしたい ポート番号を変えるか、Firewall で該当 IP をピンポイントで弾く方法が考えられます。 複数のポートを用意し、適当な間隔で切り替えるのもアリでしょう。 サーバの TunnelSVR.exe がよく落ちる 今のところどうも不可避のようです。 長時間連続稼働させる場合は、サービス版(TunnelSVC.exe)のほうが安定しています。 ただし、注意書き(ReadmeSVC.txt)にもある通り、サービス登録が何たるかを理解してからご利用ください。 また、いくら安定していると言ってもゴーストを回避できるものではありません。 サービス版 ( TunnelSVC.exe ) ついて詳しく教えてくれ サービス版サーバ のページを参照してください。 サービス版の停止・再開がめんどい 管理者権限で起動した コマンドプロンプト で net コマンド が使えます。 net start TunnelSVC でサービスを開始し、 net stop TunnelSVC でサービスを停止します。 バッチファイルやタスクスケジューラを組み合わせる等、柔軟な運用が可能です。 PC-UNIX版があるらしいけど PC-UNIX版サーバ のページを参照してください。