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https://w.atwiki.jp/vipdemgo/pages/18.html
VIP CELL 「FOXO」氏率いるVIPの第三クラン。 由来はMGS2のアメリカ大統領直属の対テロ組織部隊「DEAD CELL」から。 初期設立の3大クランの中で唯一機能している。あとかわいい SVで五連勝するとFOXO氏が好みの同人誌を捜してきてくれるらしい。 そこからzip cellである。 このまえのSV中にFOXOはもらしあtrfぎゅk FOXO氏。何ともいえないふいんきを醸し出す 職業:neet 全盛期のFOXO伝説 * 三試合五勝利は当たり前、三ラウンド八勝利も * RES敵チーム全員HSを頻発 * FOXOにとってのHSはロックオンのブレ弾 * SV五連勝も日常茶飯事 * 2ラウンド目のRES、チームメイト全員死亡から逆転勝利 * 一回のRESでガーコが三匹に見える * ナイフでHS * 試合に出るだけで敵チームが泣いて謝った。心臓発作を起こすPCも * ガーコ手に入れても納得行かなければガーコ捨てて戻ってきた * あまりにゴールしすぎるのでFOXOに当てただけでもチーム勝利扱い * そのルールも無意味 * 敵PCを一睨みしただけでもサーバーパンク * SVのない日でも五連勝 * 銃を使わずナイフだけで勝った事も * 自分のグレネードを自分でキャッチして仲間に投げ返す * 気絶したままゴールなんてザラ、二回することも * ガーコ前で殺されるよりも死体になるのが早かった * ガーコでHS * スペクテイターのヤジに反論しながらもゴール * グッとガッツポーズしただけでサーバーパンクした * HGで八人貫通HSしたのは有名 * メンテナンスが始まったきっかけはFOXOのグレネード * レベル19八人を楽々一発目HSしてた * 自分の弾に乗って場外まで行くと言うファンサービス * FOXOから奪った武器を主観で見たらすでにサインがされていて驚いたようだ * カタパルトでほかのMAPに行ける 入隊者の感想 O氏「CELLに入ったとたん一流企業から内定もらいました!」 A氏「CELLに入ったら成績がビリから2番目だったのが一気にトップに!」 K氏「かわいくてやさしい女の子と結婚することができました!」 他にもたくさんの吉報がきておりますが時間の都合上省略させて頂きます
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/86.html
1部のAndroid端末でノーマルアタック(通常攻撃)が正常よりも遅れてしまうバグ。 ※緩和策導入中、未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/64.html
リモートパス×3を購入しようとしても読み込みが終わらず購入が出来ないバグ。(モンスターボールでも起きている模様) ※未修正 https //mobile.twitter.com/skatepunker0526/status/1308242597970759680
https://w.atwiki.jp/dragonpley321/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/21.html
服装まとめページ作成指南 ここでは新規Gear/兵装例ページの作成・編集方法について説明します。 基本的には従来通りの形式で。また基礎的な編集方法については http //www1.atwiki.jp/guide/をご覧ください。 ページ作成・編集していただける方はWikiメンバーとして承認いたしますので、 気軽に申請してください。 はじめに ページの新規作成後は、各カテゴリページに作成したページへのリンクを追加してください。 各ページで使用する服装の色見本は”pic”ページに掲載されているものを使用してください。 詳しくは”pic”ページをご覧ください。 → pic 兵装例ページ作成・編集について 兵装例ページの作成・編集には”再現テンプレ”ページを参考にしてください。 ページ作成時には実際に再現した画像を掲載してください。 →兵装例テンプレ 以下、ページの各項目についての説明を赤色文字で記載します。 【テンプレ組織】テンプレ兵風 タイトルの【】にカテゴリ、その後ろに再現対象の名前を記載 画像ファイルを記載、画像ファイルは各ページにアップロードすること 再現対象の参考画像と実際に再現した画像を掲載すること 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 武器 - 合計rwd - 迷彩効果区分: 使用する服装ページへのリンクと服装名、色、必要rwd値、備考を記載 加えて、再現対象が使用している武器、再現に必要なrwd値、迷彩効果が発揮できる場所を記載 備考 装備例追加用のテンプレです。 備考は再現対象についての説明を記載
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4292.html
マテンゴ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu N languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【mgv】 言語名別称 alternate names Chimatengo Kimatengo 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/rasutame/pages/100.html
作中の服装まとめです。 引用元は書籍版・コミカライズ版・Webコミカライズ版です。 ※アニメ版とは違います。 ※正直よくわかってないです! 新しい挿絵や広告物が発表され次第、更新されていくと思います(願望) フリージア王国王族 騎士団騎士団長 騎士副団長 騎士隊長 副隊長 本隊騎士 新兵 作者コメント フリージア王国 王族 基本的に王族は同じ装いを着まわさない。(*1) 騎士団 騎士団服は団長から新兵まで鈴ノ助様デザイン 騎士団長 襟 肩 全体図・バック オフィサーカラー(変形) エポレット(肩章) 引用元:コミック5話/小説5巻表紙 引用元:コミック5話/小説5巻表紙 フロント 袖 モール(飾緒)団長副団長は石付ブローチ 副隊長以上は袖黒ボタン金団長副団長は金線で立体的な飾りあり 引用元:①コミック5話②小説3巻挿絵 引用元:コミック5話 ベルト 引用元:コミック 引用元:コミック1巻裏表紙 騎士副団長 襟 肩 全体図・バック オフィサーカラー(変形)模様は蔦模様のくり返し(最近◆の繰り返しもよく見る) エポレット(肩章)新兵以外は一緒 引用元:コミック6話・小説5巻口絵 信頼度:内側の模様ない時もある 引用元:コミック6話・小説5巻 フロント 袖 モール(飾緒)団長副団長は石付ブローチ 副隊長以上は袖黒ボタン金団長副団長は金線で立体的な飾りあり 引用元:コミック6話・小説5巻口絵 引用元:コミック6話 ベルト 引用元:コミック6話 引用元:コミック6話,11話 騎士隊長 襟 肩 全体図・バック オフィサーカラー模様は蔦模様のくり返し(最近◆の繰り返しもよく見る) エポレット(肩章) 引用元:コミック6話(◆は小説5巻) 引用元:コミック6話 フロント 袖 モール(飾緒)隊長・副隊長は紋章 副隊長以上は袖黒ボタン金隊長副隊長は金線2本 引用元:①コミック6話②小説3巻 引用元: ベルト 引用元: 引用元:コミック6話・17話 信頼度:ほぼ確定 副隊長 襟 肩 全体図・バック オフィサーカラー模様は×のくり返し(最近◆の繰り返しもよく見る) エポレット(肩章)新兵以外は一緒 引用元:×は小説3巻◆は小説4巻挿絵 引用元:小説3巻 フロント 袖 モール(飾緒)隊長以下は飾緒ナシ 副隊長以上は袖黒ボタン金隊長副隊長は金線2本 引用元:引用元:コミック6話・小説3巻 引用元:小説5巻 ベルト 引用元:他団服と同様 信頼度: 引用元:コミック6話/書籍5巻表紙 信頼度: 本隊騎士 襟 肩 全体図・バック オフィサーカラー エポレット(肩章)新兵以外は一緒 引用元:コミック6話 引用元:コミック6話 フロント 袖 隊長以下は飾緒ナシ新兵は胴部分の切り返えが金 本隊騎士新兵は袖グレーボタン黒新兵は黒線3本 引用元:小説2巻表紙 引用元:小説2巻表紙 ベルト 本隊騎士と新兵はぐるっと巻くタイプのベルト 引用元:小説2巻挿絵 引用元:コミック6話・小説2巻挿絵 新兵 襟 肩 全体図・バック オフィサーカラー エポレット(肩章)新兵はモールなし 引用元:コミック6話 引用元:コミック6話 フロント 袖 隊長以下は飾緒ナシ新兵は胴部分の切り返えが黒 本隊騎士新兵は袖グレーボタン黒新兵は黒線2本 引用元:コミック7話 引用元:コミック8話 ベルト 本隊騎士と新兵はぐるっと巻くタイプのベルト 引用元:コミック8話 引用元:①コミック6,7,8,9話 作者コメント 【2022年 05月04日 〝ラス為〟累計3億PV達成記念質問コーナー回答】 Q.騎士団の団服による区分はどのくらいありますか。 A.所属隊の色分けはありませんが、 新兵、本隊騎士、副騎士隊長、騎士隊長、副団長、騎士団長で少しずつベルトや服の一部の模様や首元以外の装飾も違います。 この微細なデザインを具体的に考えて下さったのは、鈴ノ助先生です。 是非どんな違いがあるかそれぞれ探してみて下さい。 因みに、団服だけでなくコートもそれぞれ位によって違います。鈴ノ助様の細やかなデザイン配慮には本当に脱帽です。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/275.html
概要 頭部に内蔵されたバースト発射式のバルカン砲 敵機をダウンさせやすく攻守ともに汎用性が高い 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 頭部4連装バルカン砲A LV1 +20 5 12/4発 4秒 120m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +40 6 lv1×5 LV3 +60 7 lv1×10 装備可能機体 格闘型 アッガイ 近距離型 射撃型 アッガイ 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 アッガイ 砲撃型 備考 ダウン値が高く設定されている。 基本的には奪ダウンを目的として使うことになるだろう。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
https://w.atwiki.jp/n64zelda/pages/22.html
制御禁止バグ 制御禁止バグとは、硬直解除の条件を別のものに変えてしまうバグのことである。 先ず自分の書いている「制御」の定義とは、スティックによりリンクがどの方向に動くかを示す。つまり、制御が禁止されている、ということはリンクがどの方向にも動かせないということを示している。 硬直解除の条件を変える方法は2つある。 妖精のパチンコ・ブーメラン・妖精の弓矢・フックショット/ロングフック(これらをまとめて視点変更アイテムと言う)による視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に別のモーションに移動した 視点変更アイテムによる視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に視点変更アイテムによる視点調整を行う。 こうすることで、硬直を終えていない状態で硬直を終える条件を別のものに変えることが出来る。 前転中に何かにぶつかったモーションによる方法 前転中、壁や木箱があった場合にぶつかることがあるが、このモーション中は硬直が発生している。このぶつかりモーションを終える瞬間に別のモーションに変更する、もしくは視点変更アイテムによる視点調整を行うと、制御禁止バグが発生する。 特にこの方法をフックショット/ロングフックで行うとフックショットジャンプに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 バック走による方法 バック走を終えるモーションによる方法バック走を終えるとき、モーションが発生し、リンクが硬直する。このモーションを終える瞬間に視点変更アイテムを使うと制御禁止バグが発生する。 視点変更アイテムによる視点調整による方法バック走をしている途中で視点変更アイテムを使うと、視点調整がより長く行われ、硬直する。その間に別の視点変更アイテムを使うと、制御禁止バグが発生する。この方法は視点変更アイテムを2つ持っている必要がある。 このバック走による方法は両方ともにスーパースライドに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 発展 スーパースライド フックショットジャンプ 名前 コメント