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https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/35.html
シャドウポケモンを進化させるとリトレーンボタンが表示されなくなるバグ。 ※修正済
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GOM playerの紹介 GOM playerはとっても便利です。なので、ここで紹介したいと思います。 GOMはあらゆる形式に対応した音楽・動画の再生プレイヤーです。 性能の低いパソコンでも使えるソフトを目指しているためめちゃめちゃ軽い。 もちろん誰でも無料で使える。 ituneのようにといったプレイヤーの領域を超えた(?)機能はついてませんが、 広く使われているwindows media playerでは再生できないファイルでも 再生できちゃうので便利です。 たとえば、DVDを鑑賞できます。 media playerでは見れませんから、DVD専用の再生ソフトを使っている のではないでしょうか。 あとはyoutubeの動画形式であるflvファイル、ケータイ動画ファイル、 FLASHファイル、real playerの動画ファイルなんかも再生できます。 単純に再生するだけのプレイヤーとしてなら、かなり使い勝手がよいと思いますよ。 ぜひ一度ダウンロードして使ってみてください! use_img1.gif ダウンロード先 http //www.gomplayer.jp/index.html GOM playerまとめサイト http //www1.atwiki.jp/gomgom/ ↑インストール方法の説明あり
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/47.html
スペシャルアタックのボタンが反応しない、またはすぐにスペシャルアタックを使う事が出来ないバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/qremgoroku/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki エルプリ攻略wiki REBELLION Z-LIMITED プログラミングに関する私的メモ 精霊回路ドライヴ@wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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【UPPER BODY】Tシャツ 使用可能カラー 特別カラー SOP:MGOオリジナルTシャツ購入者特典(終了)ダンボール:MGOオリジナルTシャツ購入者特典(終了)アニマル(錦鯉):MGOオリジナルTシャツ購入者特典(終了)リゲイン® Aタイプ :リゲイン購入特典(終了)リゲイン® Bタイプ :リゲイン購入特典(終了) リゲイン® Cタイプ :リゲイン購入特典(終了) リゲイン® Dタイプ :リゲイン購入特典(終了)ファミ通杯(フ):参加特典(終了)ファミ通杯(ァ):参加特典(終了)ファミ通杯(ミ):参加特典(終了)ファミ通杯(通):参加特典(終了)電撃プレイステーション:電撃杯参加特典(終了) 値段(rwd) 単色:500赤系:10000 半袖のTシャツ。汗を吸収・蒸散させやすい素材で作られている。
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実害のあるバグ 実害が無い、もしくは軽微なバグ バグと思われやすい仕様 修正されたバグ・仕様 実害のあるバグ VITA版でエラーが出る、ミッション中に進行不能になる 長時間起動したままだと発生しやすい。メモリリークが原因と思われる。定期的に再起動する事で発生頻度を抑えられる。 長時間のスタンバイから復帰した場合は念のため一旦再起動をする癖を付けよう。 VITAのローカルセーブデータが壊れる 発生報告が散見される。原因については様々な憶測を呼んでいるが、正確な原因は確定していない。 「ゲーム内に用意されたクロスセーブ用のPSNへのアップロード機能を使う」「有料のPS+に加入してオンラインストレージにコピーする」等の対策を推奨。 オートセーブの途中でゲームを終了せず、画面右上のオートセーブの表示が消えてからゲームを終了するとほぼ発生しない。 データ用のメモリーカードの抜き差しで読み込めるようになったとの報告もあるが、万一の場合は他のデータを巻き込みかねないので自己責任で。 敵機が出現しない・消えた PS3版では主にマルチプレイ時に発生する、VITA版では上記メモリリーク問題によっても発生する。 エース出現時に挿入されるショートムービーと同じタイミングで、何らかの行動(覚醒等)を行うと発生する。 待つと出る時もあるため、しばらく待って出なかったらリセットしよう。上記の場合だと覚醒が終了すると出現する。 消える場合は位置ズレで他の人が倒していたり、通信ラグだったりする場合が多い。 ボスやエース出現時に何らかの原因で敵が残っていると現れるボスの数がその分減る。撃破で敵の数が減ると改めて出現する。 敵エリートに攻撃が当たらない 「特定の目標に向かっている最中の敵機」に一切のダメージが与えられなくなる不具合。比較的発生率が高い。 オン/オフ問わず、主にフィールドスクランブルミッションで発生するが、パーツアウトした敵機でも発生する。 こうなると仰け反りも発生しなくなり、動きを止められないため高難度のフィールドスクランブルでは結構な障害になる。 この状態になった敵は攻撃を行わず一目散に移動のみをし続ける。時間経過や敵の目標到達で正常挙動に戻る。 HPダメージは発生しないが黄色ゲージダメージと覚醒ゲージ増加は発生するため、この状態に陥った場合は攻撃乱打でゲージを溜めるとよい。また、ダメージが与えられなくても「敵エリート/エースにダメージ」のスコアは加算されている(表示はされない)。 覚醒中の覚醒ゲージが一瞬で0になる 段差の縁でEXバーストを発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 平地であっても超低空で発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 パーツアビリティが開放されない。 一部の腕部内蔵シールドにて、Lvが最大値になってもパーツアビリティが解放されない事象が発生している。 確認されたパーツ HG ZZガンダム / ウィングシールド HG クロスボーン・ガンダムX1 / ブランド・マーカー HG デスティニーガンダム / ビームシールド HG ストライクフリーダムガンダム / ビームシールド 近接武器「クロー」で空中△長押しの技が出ない HG腕のみ出せない。 実害が無い、もしくは軽微なバグ 一部の射撃武器でノーマルショットと同性能のチャージショットが使用できる 「4連装ボップミサイルランチャー」「ビーム・ガン兼ビーム・サーベル」等が該当。 Lボタン長押しでチャージショットを放てるが、威力・攻撃エフェクト・ゲージ消費量いずれもノーマルショットと同じ。 なお、装備画面にチャージショットが可能である事を示す記述は無い。 パーフェクトジオングの5連装メガ粒子砲がBBR01になっている ジオングのBBRはHG10:MG83なので、当然内蔵ライフルである「5連装メガ粒子砲」のBBRもHG10:MG83となる。 しかしパーフェクトジオングは、機体のBBRはHG15:MG95なのに、何故か同武装のBBRがHG:MG共に01になっている。 射撃攻撃力の設定もおかしい。 BBR10のHGジオングが2240なのに対し、それを上回るBBR15のパーフェクトジオングも同数値の2240。 MGの場合は更におかしく、BBR83のジオングが33630なのに対し、BBR95のパーフェクトジオングは僅か9900。 しかも射撃武器選択画面には、HG:MG共に「パーフェクトジオング」ではなく「パーフェクトガンダム」と表記されている。 ボイスチャット時の音声が大きい VC時に音声の音量が極端に大きくなり、自分の音声が相手のマイクから聞こえてる・音声を通り越してノイズのように聞こえる等の症状が発生する。 ヘッドセットの種類(SCE純正/社外品また有線/無線)に関係なく発生し、周辺機器設定→音声機器設定→マイク感度1にしても対処不可。 現時点では原因も再現性も不明。音声の指摘をされたらオプションからボイスチャットを一旦[OFF]にしよう。 不備 ターンXのボディにはIフィールドのオプション装備が無い。 ターンXのボディにはIフィールド・ビーム・ドライブのアビリティがある。 マスタリの無いパーツがある(仕様の可能性有り)。 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型) ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型) マスタリの無いパーツがある。 ライトニングガンダム:ヘッド パワードジムカーディガン:ヘッド どう見てもスラスターにしか見えないのに、スラスター系のアビリティが無いパーツがある。 ゲルググキャノン:バックパック ドム・トローペン(サンドブラウン):バックパック ジェスタ:バックパック ジェスタ・キャノン:バックパック ドライセン(ユニコーンVer.):バックパック ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版:バックパック シェンロンガンダム:バックパック シェンロンガンダム Endless Waltz版:バックパック 蛇足 どう見てもスラスターには見えないのに、スラスター系のアビリティが有るパーツがある。 シャア・アズナブル専用 ゲルググ:バックパック 誤記・誤字・脱字・記入漏れ スクラッチのボーナス割り振り画面でMAXと表示される事があるが、全然最大値では無い。 該当箇所でカーソルを左右に動かせば本来の表示に戻るので実害は無い。 ビームマシンガンM-CADチップの説明文に「HGパーツ作成要CADチップ」と表記されている。 ジンクスIIIの「GNバズーカ」は「NGNバズーカ」が正しい名称である。なお、NはNonを意味する。 「ビーム・ライフル(ジェスタ)」の装備画面に、ライフルとしての使用が可能である事を示す記述が無い。ちなみに「ビーム・アサルトライフル」には同記述が存在する。 ガンダムF91のオプション装備 ビーム・サーベルのカテゴリが「近接 ダブルサーベル」ではなく「近接 サーベル」になっている。また、○ボタン長押しで回転攻撃が可能である事を示す記述が無い。ただしこれは他の機体でも同じなので仕様の可能性がある。 ガンダムエクシアのアームパーツオプションのGNバルカンが、オプション装備画面の説明文では胸部に内蔵されている事になっている。 模型店10のENEMY情報、ACEにMGシャイニングガンダムが3つ並んでいるが、実際はシャイニングとライジング(2体ずつ)。そもそも他ミッションでは出現数に関わらず同じMSの名前が並ぶ事はない。このミッションのみ表記の仕方自体がおかしい。 BURST ACTION トランザムバーストおよびライザーソードの非活性時状態の使用条件に、セブンソード/G バックパックが含まれていない。 Game Version 1.11以前は使用不可能であったため、おそらくはその名残と思われる。 グラフィック関係 ミッションでカフェ11を受注すると、ハンガーの大型モニターには模型店の背景が表示される。 ハンガーでショップカウンターのグラフィックを見ると、パッケージイラストが左右反転されているνガンダムがいくつか並んでいる。 NT-1の頭部を除いたパーツで装備可能な「チョバムアーマー」(シールド)がペイント時に表示されない。「変形」対応パーツを装備している場合、ボタンを押すと一瞬だけ表示される。対応サーフェスは右端。現状プレビューはペイントから抜ける必要がある。 バグと思われやすい仕様 敵機が使用する固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる 主に終盤のミッションに出現するMG機が該当。ただし難易度調整の可能性もあるため、バグかどうかの判断が難しい。 ラックブースターの効果が残る 誰かがラックブースターを使用している状態で、回線エラー等でルームが解散してハンガーに戻された際、効果が切れずに残っている。これは不具合ではなく、折角使ったラックブースターを無駄にしないための処置。 覚醒の際に発生するカットインで、敵味方問わず全ての行動がキャンセルされる 「カットイン中は敵味方全員が無敵」「カットイン中も時間が経過している」という仕様によって発生する現象。直前に行った攻撃が無駄になる(核弾頭等)他、カットイン中に敵の黄色ゲージ復活やPG機体のダウン復帰が発生してしまう事がある。この仕様を逆に利用し、「敵の強力な攻撃を覚醒カットインでやり過ごす」といった戦法も可能である。 なお、Version 1.11よりマルチプレイ時は覚醒カットインが発生しないよう修正された。 機体高速化EX-ACTIONがリストにない 機体高速化EX-ACTIONは、使用可能パーツを装備していない場合は「ハイパートランス」という名称でセット不可表示になっており、対象のパーツを装備するとパーツ固有のEX-ACTION名になりセット可能となる。いくつか例を挙げるなら、ユニコーンガンダムのボディパーツを装備すると「NT-D」、ビルドバーニングガンダムのボディパーツを装備すると「次元覇王流奥義」となるなどである。この仕様のせいで未習得と勘違いしやすいが、ハイパートランスがリストにあれば習得済みという事である。恐らく個別に載せているとリストが伸びる他、トロフィーの取得条件が厳しくなるための配慮と思われる。 近接武器を装備していないのにEX-ACTIONのハンマーブロウ/デッドリーブロウがセットできない このEX-ACTIONは「格闘」用であり「拳法」「クロー」では使えない。まずは腕のタイプをチェック。 エースがアイテムを落とさない 同じエースが復活するチームアタックとフィールドスクランブルのみの仕様で、エース1体あたりのドロップは6部位分(頭胴右腕左腕脚背)までになっている。つまり、最初に全パーツ分解して倒したら、復活したエースは何もドロップしない。 チームアタックで一部のレアドロップ狙いで特定のエースだけを倒し続けるのは意味がない行為なので、諦めて他の敵を倒し周回を重ねよう。 フィールドスクランブルの場合は『同時に複数機』同じ機体のエースが存在しており、それぞれの機体でドロップが別計算になっている。そのため一見同じエースから何度もドロップしているように見えるが、エリア占拠をせず・させずに戦闘を長引かせると結局最終的にドロップしなくなる。 HGガンダムMk-IIエゥーゴ仕様のアームがBBR01になっている アーム以外のパーツやHGガンダムMk-IIティターンズ仕様のパーツはBBR10で統一されている。 バグと思われるかもしれないが、これはアームパーツがデータ引き継ぎをしなかった場合の初期機体のパーツになっているのが理由。 同じ理由でHGジム・カスタム(BBR04)のボディパーツとレッグパーツもBBR01となっている。 修正されたバグ・仕様 + 要クリック MGパーツの固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる Game Version 1.11~1.12で全て修正された。 MGパーツのLvを上げると固有EX-ACTION/バーストの威力が下がるMG近接武器のLvを上げるとアービターブレイカーの威力が下がる いずれもGame Version 1.11で修正された。 レジェンドの背部オプション装備 ドラグーンシステムが無限に撃てる Game Version 1.11で修正。同時にMGのオプション装備の威力にも修正が入った。 ハンガーが壊れる 参加人数が3人以下の時に全員が出撃準備完了し、ロードまでの短い時間に更にプレイヤーが入室するとデータの壊れたフィールドに行く。 Game Version 1.11で修正。上記タイミングで入室した側が強制退室させられ、正常にロードされるようになった。 BBR150の経験値のゲージが正しく表示されない Game Version 1.11で修正された。 モジュールオーバーや出撃不可状態で出撃 Game Version 1.12で修正された。 パーツのレベルを上げるとスペックが下がる Version 1.12で下がらないように仕様変更された。 バグ報告は ハードや環境(オフ/マルチと回線状況) ・ステージ・手順などを記載し、他の人が確認出来るように再現性に留意しましょう。 過去ログの一覧はこちら 名前 グランドキャニオン最深部エリア(タイタスが出るとこ)で、手前から2番目の小屋?の端にある透明な壁。そこにブーストしながら突っ込んでブーストしたまま少しずつ右にずれてくと、小屋にハマる。小屋の裏側にある崖から落ちるの機体に、小屋がひっかってるっぽい。通常移動では抜けませんが、ジャンプすると抜けます。 - 名無しさん (2020-11-15 09 39 18) 機体高速化EXのとこ、[EXX]になっていたので修正いたしました。 - 名無しさん (2020-11-14 22 49 13) データ消したら治ったけど覚醒時間が終了しても覚醒状態のままだったな… - 名無しさん (2019-05-18 18 49 10) PS3版で高難度ミッションのバグが出てくるステージでバグが壁や地面にめり込んで出てこなくなった。バグだと思われる。 - 名無しさん (2019-01-19 22 19 03) クアンタムバースト使ってからも覚醒トランザム状態が続くのは何故なんだ(PS3) - ごま油 (2018-12-22 12 46 46) オートローダーで全てのリロード速度が上がるバグは直ったのか? - 名無しさん 2017-08-13 01 43 15 あと色々な機体でどうなるかやってみましたが結局ムービーが始まると映像がカクカクになってしまいます。 - レウス 2016-04-30 15 59 30 もちろんハードは正常です。 - レウス 2016-04-30 15 52 17 それとオフでやっている時になりました。(マルチはやったことが無いので分かりません。) - レウス 2016-04-30 15 48 50 ちなみにVITAです。 - レウス 2016-04-30 15 42 34 MOON BASE 8 ブルームーン BOOS ガンダムMk-2エゥーゴ仕様 Zガンダムが出てくるムービーの時に映像がカクカクになる。 - レウス 2016-04-30 15 39 15 バイあらんのうでそうびしたらぶきがきえた - 名無しさん 2016-04-17 12 27 42 Vitaですがハードからブツブツ音がする。 - 名無しさん 2016-03-13 23 46 29 試作2号機とラジエーターシールドでシールド武装の核を使ったところ、シールドの上下のペイントが肩のブースターの青色の部分の色に変わってしまう。エリア移動すると戻るが再び使用すると変わってしまう。通常色でも同じようになった。 - 名無しさん 2016-03-11 21 26 25 PS4版ゲームプレイ中音が全て消え(PS4の効果音すら、ゲームを落とすとブチッという音と共に音が復活する)ホストでやってる場合ゲームのイベントが起きなくなって進まなくなるバグがある・・・他に起きた人いますか? - 名無しさん 2016-03-06 21 36 59 vita版、オフでsガンダム頭、X-1胴体、セブンソード足、パーフェクトストライク背のカスタム(腕含め全てMG)で腕をバンシィ(アームドアーマー無し)にするとロングライフルのツインバスターのローリング時、何故かツイバスが分離せずビームも1カ所からしか出なかった。更にそこからジムカーディガンの腕にすると2丁銃(ロングライフルのツイバス含む)の空中での長押し照射射撃(ローリングも)をすると、ゲージは減りモーションもとるが、ビームが出ず当たり判定もなかった。2つ銃があることの処理に関係があるようで、試しにバズーカを持たせるとExアクション時バズーカが分身しなかった(ダブルライフルEXは問題無く使えた)。これ以上はちょっと分からない - 名無しさん 2016-01-27 04 57 24 既出だったらすまん - 名無しさん 2016-01-27 04 59 10 あと、別の機体にカーディガン腕をつけても起こらなかったのでMGパワードジムカーディガン腕単体の問題ではない様子 - 木主 2016-01-27 05 03 16 ex-sの頭部パーツ(mghgどちらとも)とバックパック(mghgどちらとも)が購入して持っているのにアビリティでセットできない - 永護 2015-12-04 17 31 11 頭部は通常のS、バックパックはブースターモードと共通だから、そもそも存在しないよ? - 名無しさん 2015-12-06 16 33 08 アセンブルでした。スクラッチでも出てきません - 永護 2015-12-04 17 34 41 ランスで透明な壁に向かって突進(△ボタン)し続けると何かの拍子にエリア外に出られるバグ。条件はよく分からないが、無限ブーストできるエリアで成功しやすい(PS3) - a 2015-11-17 04 11 18 すいません、ランスじゃなくても普通に壁に向かってるだけで壁抜けれました。あと、抜けれるタイミングですが、何かがロードされて画面が一瞬止まった時に抜けれるっぽいです。 - a 2015-12-07 02 47 20 ザンバスター形態とビームザンバー形態でカラーリングの位置がズレる。 - 名無しさん 2015-09-17 05 19 35 m - 名無しさん 2015-11-06 19 43 56 sガンダム - 名無しさん 2015-08-15 18 09 52
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Last Updated 2012年01月13日 (金) 08時22分32秒 まずは、自分の実力がどれくらいなのか、一からやってみたい。しかし、レベル10くらいからやりだした今のメインPCでは、それがわからない・・・そこで、わざわざMGO環境を2つ作って、全くの最初から始めてみようと思い立った、、、というわけです。 最近の活動状況…2011.11月 ⇒ 活動報告メニューTOPへ ┌--------------------------------現在の目標----┐ これからの目標は、当初からの目標… まずは、反映部屋でのプレイを続けることだな。 一体自分は、どれくらいのレベル帯なんだろう…ということをわかるための活動です。 └-----------------------------------------┘ 2011/11/30 今日TDMやったら、ユニキャラありで、2人。ヴァンプと雷電。 2人なので、いつまでたっても自分のPC使えない。これ最悪パターン。 なので、1ゲームでやめました。2キル1デス(2HS)。 これ1回だけで、LV4に戻りました。 一度、Dedicatus 545(メインPC側作成のサブ)で、LV3に下げたんだけど。 でも、順調に上がり続けるかはわかりませんからねw。 明日以降、頑張ってみるか。 とにかく、今日はメインのフレが部屋立てを要望していたので、そちらで遊んでしまったw。 ┌-------------------------------終了した目標----┐ 当面の目標は、EAGLE称号を取得することなんだけど… 『EAGLE(鷲):ヘッドショットの名人』とは… ネット情報によると、火曜日~翌週月曜日の1週間で、以下の条件を満たす必要があるらしい。 ■(累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)≧1.3 ■(HS殺害数+HSスタン数)÷(累計殺害数+累計スタン数)≧0.6 ■総プレイ時間:5時間 ラウンド50以上 └-----------------------------------------┘ 2011/11/29 目標達成! やりました!念願のEAGLE(ワシ)称号ゲット !(^^)! ついでに、KillerWhale(シャチ)と思いきや、Crocodile(ワニ)だった(o_+;) あと、予想通りのKEROTAN。 …ということで、第一弾の目標は達成できました。やったね! ちなみに、CorocodileとKEROTANの取得条件は以下となっている模様。 ・CROCODILE (CRO) クロコダイル ワニ (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.5以上 ・KEROTAN (KER) ケロタン CAPのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 さてと、本来の目的を実行しなければならない。 つまり、一から初めて、自分がどのくらいまで上がれるのか。ということ。 これからが、結構大変かもな。 2011/11/28 本日も、休憩ですぅ~。 (^。^)y-.。o○ 明日の夜には、どんな称号がつくのか!ある意味楽しみ。 シャチとケロタンとイーグルを期待しつつ、今日は寝ますw。 2011/11/27 本日は、オヤスミですぅ~。 (-_-)zzz 2011/11/26 とりあえず、昨夜の成績からするとEAGLE称号の条件はクリアできたかな? というわけで、本日より火曜日のサーバメンテナンスまでの間、 Potara++は休息にはいります。 2011/11/25 実際には、26日になっている時間帯だぁーw。 本日は、TDMの中にCAPやBASEが入ったルールだった。 結果的にCAPをやるハメになってしまった。 しかも時間延長ルール。馬鹿なLV4が、SG持って拠点付近で待ち伏せ。 稼いでやがる… 思わず「稼いでないで、早く終わらそうぜ」ってチャットしましたよw。 で、気になる結果ですが… 129キル55デス(今回から、STUNカウント含)うちHS92。 HS率=71.3% キル/デス比率=2.35 すごく良いわけではありませんが、SG野郎がいたわりには、まあまあかな。 2011/11/24 本日は、TDMは休憩しました。姑息な手段でLVを3に下げました。 したがって、以下の通りの成績のままプレイ時間を稼いだ。 2011/11/23 13 20 時点の成績 107キル36デス うちHS78。HS率=72.9% 本日時点での成績累計 234キル91デス うちHS169。HS率=72.2% キル/デス比率=2.57 本日単体では、44キル14デス うちHS38 率=86.4% ということになる。 HSを意識して結構ガチでプレイした。ただ、参加メンバーの全体的レベルは 少し低かった感があり、少々ラッキーしたかも。 ただ、LV4になってしまった。MeilingでプレイできるのもLV5まで。 後がない…。 上手くプレイ時間を稼ぐ必要がありそう。籠るしかないのか… 2011/11/22 本日の成績 47キル17デス うちHS29。HS率=61.7% 本日時点での成績累計 174キル72デス うちHS120。HS率=69.0% キル/デス比率=2.42 むむ…これはヤバい!HS率が落ちてきている。 少し粗くなっているのかも、、、 それと、グレネードでの殺傷が増えてしまっている。(-_-;) おまけに、LV3に上がってしまった(汗)。 次からは、スモークグレに変えてみようカナ。 と言いつつ、グレ持って、AIM練習してから再度挑戦! 何やってんだか(笑)。 結果 63キル22デス うちHS40。HS率=63.5% 累計 190キル77デス うちHS131。HS率=68.9% キル/デス比率=2.47 うーん、明らかに「倒す」「倒される」の比率は確実に上がって きているようだが、こだわりのHSは、微妙に下がり続けている…(TT) 2011/11/21 Potara++を作成して、初めてTSNE部屋に行きました。 部屋の作成者さんの意図でしょうか、AUTOで組み分けし REDチームになったら、防御側固定でした。あーステルスも やりたかったのに…。 結局4ラウンドだけやって、終了としました。 結果は、4キル0デス、うちHS4。被スタン0。と絶好調でした。 その後、TDM部屋を訪問。こちらは、12キル7デスという 少々不甲斐ない結果を積み上げて、127キル55デス。 うち、91がHSという結果となりました。 累計HS率=71.7% キル/デス比率=2.31 2011/11/20 samus_aranによる反映無し部屋:@TDM rensyu 開設 GG、MM、UUのTDM 5分30チケット 14人部屋で、しばらくは誰も来なかったけれど、15分くらいで ちらほらと参加者が増え始めました。 気づきたら14人満員状態。 初心者用メイリンサーバとはいえ、明らかにサブも大勢いるねー。 大体クランエンブレムついてるプレイヤーは、サブか、わざわざ メインのLVを下げての参加のように思えてならない…。 「メトロイド、おもろいど」ってチャット入れてくる人がいて 笑えたなー。かなり古いキャッチコピーなのに、知ってるんだなw。 まあ、LVを上げたくないsamus_aranでの活動は、ここまで。 さて、samus_aranで適当に肩ならしと思っていたが、結構疲れたw。 とはいえ、Potara++も育成しなくてはならないので、 Potara++で反映ありのフリーTDMへ参加。 【11 40現在の戦績】 111キル48デス。うち80がHSとなっている。累計HS率=72.1% 昨日からすると、22キル6デスということで、極端に良い成績を 積み上げたわけでもなくってところでしょうかね。 キル/デス比率=2.31 それにしても、自分の真の実力って一体どのくらいなんだろう? 2011/11/19 本日もフリー部屋を訪問。TDM ONLY部屋へ。 現時点で、74キル35デス。うち54がHSとなっている。 お世辞にも、上手いとは言えない成績だよなー。 しかし、意図的にLVを下げた強者が多数参加していた。 キル数がデス数の8倍くらいという、とんでもないヤツもいた。 成績170ポイント位出してるプレイヤーは、復活場所で HSをバンバン決める始末。 初心者狩りするにしても、そりゃないだろうって感じ。 てなわけで成績異常を理由にキック要請したら、その強者クンは部屋追放されました。 キック直後、その強者から管理人PC宛にメールが…!わお(0_+) 『レベル2でキルレ倍のあんたも初心者ではないと思うけど?w』だって。 ごめん、同じ穴の貉ですよね…。確かに、、、 とりあえず、返信したw。 『お互い様かもねw。ただ、あまりやりすぎると嫌われるので… と思っただけ。気を悪くしたなら、ゴメンナサイ(m_m) 』 と言いつつも、再びフリー部屋を訪問、奮闘する。 【22 28現在の戦績】 99キル42デス。うち71がHSとなっている。 2011/11/18 Potara++で、フリー部屋で数ラウンド戦いました。 18キル9デス、うち12キルがHS。まずまずの滑り出しだが、 EAGLE称号ほしいなー。でも、やっぱり無理カナ~。 2011/11/17 とりあえず、サブPCを一体作成しました。 名前は『Potara++』LVは1で作成された。0じゃないんだw。 ドラゴンボールで、ゴクウとベジータが合体する時に使用した イヤリングの名前からとりました。 "++"の意味は特にありません。 このPCで、どのくらいいけるのか、頑張ってみようかな… 【Potara++】 2011/11/14 samus_aranでフリー部屋に入って少し遊んでみる。 あらら、LV0から、LV1に上がっちゃった。 …待てよ、レベル上がりすぎると、サブPC作成するときの初期レベルが 高くなりすぎるのではないか? こりゃ、活動停止かな。それとも反映なしで延々プレイ? いずれにしても、今のうちにサブ作っておこうと思い立った。 2011/11/13 PSN接続、KONAMI-ID、GAME-ID登録後、新規PCを作成 PC名は、大好きなMETOROIDの主人公(女)サムス・アランにした。 やっぱり、女性PCの方がいいと思って、パックも購入しちゃいましたw。 問題は初期装備するスキル。 普通に考えて、ARは必要かと… あと、FMで足を強化して、敵位置を見やすくするためEE。 残りの1コストは迷ったが、初心者のうちはAUTO-AIMによるロック攻撃も 多いだろう(と勝手に想像)ということで、TAをつけた。 【samus_aran】 ⇒ ページTOPへ ⇒ ホームへ戻る ⇒ 活動報告メニューTOPへ ____________________________________________
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MGB基本メンテナンス 燃料 ガソリン 97オクタン(☆☆☆☆)以上 ※日本でのハイオク指定 始業前点検 エンジンオイル点検 LLC(ラジエーター)レベル エクスパンションタンク付きの場合はそのレベルも ブレーキブルード レベル点検 クラッチフルード レベル点検 油脂類 エンジンオイル 20W50が指定、状況に応じ適宜変更 ミッションオイル 20W50が指定、状況に応じ適宜変更だが、あまり柔いのは駄目かも デフオイル ハイポイド フルード クラッチフルード ブレーキフルード 電気系 プラグ デスビ ポイント 、キャップ、リード コイル 走行メカニズム系 グリースアップポイント フロントサスペンションの定期グリースアップ
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裏技・バグ バグ関係メモ(どれも再現度は低いです) 裏技 バグ関係メモ(どれも再現度は低いです) ※ 下記の状況になった場合は、セレクトを押して直前からリスタートするとほぼ大丈夫なようです。また、明らかなバグでは無く個人的な攻略不足から来る勘違いの可能性もあるので、まずはGOW3スレで質問あるいは攻略チャートを見て確認してから書き込んでください。 ・有線のホリパッドコントローラーだとスティク飲み反応しない対策はスティクを思いきり弾くと反応するため原因はスティクの大きさかと思われる。 無線のコントローラーでプレイしていると、時々反応しなくなる。(パッチで修正済み) ジャイアントスコーピオン戦で、全足を破壊した後にダウン状態になったものの、CSの◎印が出るでもなく敵が復活するでもなく、先に進めなくなりました。 ラビリンス最終局面の戦闘(パンドラ連れて敵がたくさん出る所)で死体が消失しないバグがありました。全滅させてもゲートが下りず先に進めません。敵が集中してる所で投げしまくってたら発生しました。多分まれだと思いますが気を付けてください。 キメラ2体と戦った後のキューブの壁(ハーピーで上っていく所)で、タイミングは不明だが、壁にハマった後、向こう側(タルタロスの底)に抜けられるバグ有り。 キメラ初登場戦時に地面が透明になってしまう。現在までに2回あった。(カオスモード時に確認) ゼウス戦ガイアの心臓前で、CS開始の○マークが出現しないことがあった。(ゼウス膝ついて緑オーブが出るだけ) ラビリンスから冥界の裁きの神に戻り、最初の石像の後頭部にある水晶を破壊する直前でフリーズした。(裏技未使用状態) 裏技 ※ 下記2つは、あくまでバグを利用しているものなので、自己責任で行うこと。途中でフリーズしても知らないよ!バランスも崩壊するので純粋に楽しみたい人はスルー推奨 ※ オンラインでアップデートVer1.03をインストールすると引継ぎバグは出来ません。(難易度変更が出なくなる) 「ゲームデータ管理」からインストールデータを削除するとできるようになります ●引継ぎバグ 闘技場で魔法を無限にし、スパルタ人とカオス以外の難易度で開始する。その後5回死んで「難易度を簡単にしますか」で「いいえ」を選択する。タイトルに戻るので新しいゲームを開始すると、武器強化MAXの状態でスタートできる。(カオスでもできました) {引継ぎバグ注意点} 上記武器MAX状態にすると、ネメアのカエストスを持っているため、はじめからオニキスオブジェクトが破壊できる。そこで裁きの三神が抑えている鎖を壊そうとするとフリーズする。再起動してオートセーブからはじめようとしてもフリーズする。 また、ネメシスの鞭で進む場所も、ついてすぐに仕掛けが起動でき、ショートカットできるがカメラワークがおかしくなったりする(レバーの壊れたところだけネメシスで起動すれば問題なし)。 ●体力無限 上記引継ぎバグの延長。まず闘技場で体力・魔法を無限に設定する。そのままでは死ぬことができないので、敵の設定でゴルゴン・サーペントを設定しましょう。石化ビームを誘いジャンプすれば死ねるので引継ぎバグ同様5回繰り返しタイトル→スタートしましょう。 {体力無限注意点} 一部を除き落下死はできません。落ちたらポーズからリスタートしましょう。 ●魔法変化 ネメアのカエストスを装備した状態でヘルメスダッシュを行う、その直後に魔法を発動するとスパルタの軍勢(?)になる。 ●無限空中ダッシュ 空中ヘルメスダッシュを高速で繰り返すバグ?技。 身につけるとゲーム内のさまざまな場所をスキップできるようになる。 解説動画 手順1・短距離:アポロの弓を装備した状態で二段ジャンプをして、L2を押したまま右スティックを倒して空中ダッシュ、ダッシュが終わった瞬間にもう一度スティックを倒すと続けてダッシュをする事ができる。 手順2・長距離:同じくアポロの弓を装備して二段ジャンプ、L2を押しっぱなし&行きたい方向に右スティックを倒しながら、□ボタンを連打。 連打が速すぎると弓の連射が出てしまうので注意。慣れれば目押しでも出来る。 カエストスを持っていると高度が落ちるのが速いので、別の武器を持っておこう。
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ポケモンをタップするとそのポケモン視点になり何も出来なくなるバグ。(捕獲画面のBGMが流れる) ※未修正