約 180,868 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_psp/pages/10.html
(UMDISO)METAL GEAR ACID.iso (UMDISO)ナムコミュージアム.iso (UMDISO)三國志V.iso (UMDISO)麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ).iso 彼岸島.ISO (UMDISO)(ゲーム)(PSP)AI 麻雀.iso (UMDISO)(ゲーム)(PSP)ドラスロット・主役は銭形.iso [PSP] [UMDISO]実戦パチスロ必勝法!北斗の拳 ダータブル (iso).ISO (UMDISO)(ゲーム)(PSP)ころん KOLLON.iso (UMDISO)(ゲーム)(PSP)AI 将棋.iso (UMDISO)(ゲーム)(PSP)爆脳-BAKU-NO-.iso みんなのゴルフ コカコーラver.iso 福福の島(圧縮されてるやつ)・・・トロイの木馬
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/38.html
【OMF8レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 データの条件最新のMMDまたはMMMで読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) これまで未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにモデルを投稿する 期間内にモデルの画像を俺得モデルフェスティバル モデル投稿所へ投稿 コメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合は、passまたはpassのヒントを記載(ググればわかる程度の難易度で!)) ★動画静画の部 OMF8参加モデルを1つ以上使用すること 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿し、「俺得モデルフェス8」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> 配布URLが長い場合は、短縮URLサービス(p.tl等)を利用 モデル投稿者による紹介動画・静画をアップ(時期はいつでもOK、動画・静画の部としてカウント) MME必須モデルやMMMのみでしか動かないモデルなど動作条件があるものは、絵の中やコメントに説明を記載 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 <「コンテンツツリー」を利用する方法> ニコニコ動画またはニコニコ静画「イラスト」に、モデル紹介動画・画像を投稿する 「モデル投稿所」で画像投稿する際、動画やイラストのURLを投稿文中に記載する URL欄への記入では、投稿後に目立ちません 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしませんが、見た目が思い切り別物ならば「別バージョン」とはならないのではないかと思います。 Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 投稿した作品が、レギュレーションから外れてたどうなるの? A3 レギュレーションから外れている場合は、正式な参加扱いはできませんが、「支援作品(動画・静画)」扱いとしてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 「参加モデルを1つ以上使用」って、主役じゃなくてチョイ役でもいいの? A6 主役である必要はありません、脇役でもOKです。ただし、普通に視聴した際に出演が確認できるレベルでお願いします(でないと運営も見逃します^^;)。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 Q8 モデルの配布について、期間を絞ったりパスワードをかけたりしてもいいですか? A8 期間については、動画静画の部が終わるまでは配布を行ってください。その後は配布形式を変えたり(コミュ限定等)、配布停止をしても構いません。パスワードも設定OKですが、「ググればわかる」程度の難易度でお願いします。 Q9 参加したモデルに不具合が見つかったんですが、期間中に修正してもOKですか? A9 何にも問題ありません。修正後、ダウンロードURLが変わった場合は、新しいURLを自分の投稿記事に記載してください。 ※あえてネガティブなことを言ってみるテスト(注意事項) OMFでモデルを公開した場合、(有名モデラー以外は)大抵普段より多くの人にモデルを見てもらえます。しかし! それでも、殆ど使ってもらえない場合もあります……。使われなくても泣かないように頑張りましょう(´・ω・`) OMFはかなり「身内(MMDer)向けのイベント」です。つまり、MMD杯と違って一般視聴者の流入は少なく、「イベント参加による再生数の下駄効果」はかなり控えめです……。動画が伸びなくても泣かないように覚悟しましょう(´;ω;`) 制作物の公開・配布には、無断転載や利用規約違反といったトラブルが発生するケースがあります。そのような場合、運営はトラブル対処のお手伝いすることはできても、最終的に責任を追うことはできません。題材選び等も含め、モデルデータの配布は自己責任でお願い致します。m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/29.html
【OMF4レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 データの条件最新のMMDまたはMMMで読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) 未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにモデルを投稿する 期間内にモデルの画像をニコニコ静画「お題」コーナー内の「俺得モデルフェスティバル4 モデル投稿所」へ投稿 コメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合は、passまたはpassのヒントを記載) ★動画静画の部 OMF4参加モデルを1つ以上使用すること 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿し、「俺得モデルフェス4」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> 配布URLが長い場合は、短縮URLサービス(p.tl等)を利用 モデル投稿者による紹介動画・静画をアップ(時期はいつでもOK、動画・静画の部としてカウント) MME必須モデルやMMMのみでしか動かないモデルなど動作条件があるものは、絵の中やコメントに説明を記載 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 <「お題」へ投稿時「コンテンツツリー」を利用する方法> 「お題」の「モデル投稿所」へ投稿予定の画像を、まず「イラスト」として投稿する 投稿したイラストの画像をクリックすると、「http //lohas.nicoseiga.jp/」で始まる長~いURLが開くので、そのURLをコピーする 「モデル投稿所」で画像を投稿する際、2.のURLを「画像URLを入力」欄に入力して投稿する(下図・上) 投稿された画像の上に、「引用元」として1.で投稿したイラストへのリンクが記載される(下図・下) 「イラスト」はコンテンツツリー利用可能 ※上記の方法ですが、エラーが出るケースも多く報告されています。 「3.」でイラストのURLを入力して投稿時、エラーが起こって投稿できない→ ローカルから別の画像ファイルをアップロードし、イラストURLはコメント欄に書き込んでください。 ローカルからアップしようとすると「同じ画像は短時間に再アップできない」的なエラーが出る。→ 画像に少し手を加えれば大丈夫になる事が多いようです。どうしてもダメならば、別の画像をご用意ください。 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしませんが、見た目が思い切り別物ならば「別バージョン」とはならないのではないかと思います。 Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 投稿した作品が、レギュレーションから外れてたどうなるの? A3 レギュレーションから外れている場合は、正式な参加扱いはできませんが、「支援作品(動画・静画)」扱いとしてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 「参加モデルを1つ以上使用」って、主役じゃなくてチョイ役でもいいの? A6 主役である必要はありません、脇役でもOKです。ただし、普通に視聴した際に出演が確認できるレベルでお願いします(でないと運営も見逃します^^;)。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 ※あえてネガティブなことを言ってみるテスト(注意事項) OMFでモデルを公開した場合、(有名モデラー以外は)大抵普段より多くの人にモデルを見てもらえます。しかし! それでも、殆ど使ってもらえない場合もあります……。使われなくても泣かないように頑張りましょう(´・ω・`) OMFはかなり「身内(MMDer)向けのイベント」です。つまり、MMD杯と違って一般視聴者の流入は少なく、「イベント参加による再生数の下駄効果」はかなり控えめです……。動画が伸びなくても泣かないように覚悟しましょう(´;ω;`) 制作物の公開・配布には、無断転載や利用規約違反といったトラブルが発生するケースがあります。そのような場合、運営はトラブル対処のお手伝いすることはできても、最終的に責任を追うことはできません。題材選び等も含め、モデルデータの配布は自己責任でお願い致します。m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/projectwitch/pages/10.html
UMD解析 要求FWは5.03。BOOT.PBPは例によってnullified USRDIR/data/adx/WP_OP_veryshort.aix DW用音声 ストリーム0が伴奏、1がリルテ、2がシェル、3がマール(アカペラ)aix2adxとadxcvでwavにした後、波形結合など可能 USRDIR/data/ *.lba - アーカイブ 0flist.dir - ファイル名一覧 cmn.bin - ヘッダ dummy.pad - nullified UMDGenで削除しても正常動作 pw_op.pmf - オープニングムービー。at3cnvで再生、音声抽出可能 cmn.bin, *.lba 簡単なフォルダ階層構造になってるのは cmn.bin, *.lba共通。 先頭に data,data2,data3,bgm の順で *.lbaのデータ切り出し位置が記されてる 'HED'。 後半は *.lba内のデータと同様。'TTH', 'sce', pngなど。 サウンド CRI-ADX, CRI-AHX, Sony-VAG, Sony-ATRAC3plus が混在して *.lba に入っています。(data*.lbaにも在る) 全て抜き出すと15483ファイル? bgm.lbaのATRAC3plusだけで ほぼ網羅できますが、 ゲーム中にBGMで流れる「インストVer」は ATRAC3plusで、 エンディングの「ヴォーカルVer」は CRI-ADXです。(どちらもbgm.lba) テクスチャ 普通の 16byte x 8line のPSPテクスチャ。16色(fmt=2,3)と 256色(fmt=4,5)。 'TTH'に複数枚まとめて格納されてます。 全て抜き出すと3174枚? data1-00026-00000-5F7F1CFF.png「新しい服がほしいなっ」「着替えよう!」「ゲームしよう♪」「音楽が聴きたいなぁ」「思い出を振り返ろう」「楽しくダンス♪」「ムービーがみたいなっ」の記述 イメージカラーが緑の4人目が存在していた? unpacker in_hunex003.7z 適当に解析して、以下の拡張子に分類してみた adx, ahx - CRI。in_vgmstreamで再生可 EDは[[シェル]]のだけ3分超えていた。他キャラのインストとボーカルの曲長が同じことから考えると、 誤ってシェルだけフルバージョンを収録してしまった可能性が高い。 vag - Sony-VAG。種々のツールにてwavに変換可能 at3 - Sony-ATRAC3plus。at3cnvで再生、変換可能。HiMdRendererで変換可能 tth(テクスチャ) png(画像) sce sceと書かれてるのでsony関連か hap, lit 不明。情報求む ika IKA SEQ SYSTEM v3.3 HuneX 2008やIKA VOIPAC BIN v1.0 HuneX 2008なるシグネチャ 「ika hunex」で検索するとikaという名前のプログラマがいるらしいことが判明独自形式/コーデックか?
https://w.atwiki.jp/acil/pages/16.html
自動でarchiveLogの削除 xxx.rcvファイルを以下の内容で作成する run{delete archivelog until time sysdate-7 ;crosscheck archivelog all;delete expired archivelog all;} 以下のコマンドを実行する rman target / @xxx.rcv 参考Web Oracle定期タスク:RMAN ArchiveLogファイルの削除 Oracle アーカイブログ削除方法 Oracleの起動方法 インスタンス起動 # su - oracle # sqlplus / as sysdba SQL startup リスナー起動 # su - oracle # lsnrctl start Oracleの終了方法 リスナー停止 # su - oracle # lsnrctl stop インスタンス停止 # su - oracle # sqlplus / as sysdba SQL shutdown EOF
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1458.html
MongoDB 概要 NoSQLデータベースのMongoDBについての説明 ドキュメント型のデータベースで1レコード単位のデータが不規則 URL http //www.mongodb.org/ インストール Windowsインストール Linuxインストール 操作方法 起動、終了 データベースの作成 ドキュメントの追加、変更、削除 データベースに認証を設定して開く 他の言語での制御 PHP 参考 http //www.slideshare.net/doryokujin/mongodb-9208855 http //codezine.jp/article/detail/6982 http //gihyo.jp/dev/serial/01/mongodb *
https://w.atwiki.jp/mysqlmemo/pages/19.html
型付DataSetをデザインするとき、AutoIncrementは使わない。(DBに実際に書き込まれる番号とことなることがあり、なんだかしっくりこないので) と思ったが。AutoIncrementを使わないと、新しい行をDataSetに追加したときにKeyがNullになりエラーになる。 主キーなのでNull許容にはできない。よって、Null以外の値をなにかいれてやらないといけない。 それはつまり、AutoIncrementで実現できる(AutoIncrementで実現するのが一番シンプル)。 プログラム上でAutoIncrementで取得された新しいユニークナンバーは、必ずしもDBに登録したときに設定される新しいユニークナンバーと 一致するとは限らない。 ので、主キー列は非表示にするのが望ましい。 DataSetデザイナでは、以下のの現象が起きる(たぶんバグ。Visual Studio 2010)。 「リレーションシップのみ」のリレーションがあるとき、親カラムをAutoIncrementにしようとするとエラーになり不可。 しょうがないので、リレーションシップを解除し、子カラム親カラムともにAutoIncrementにした後で リレーションをつなぎなおす。 その後、子をAutoIncrementでなくする。 こうすことでやっと、親だけAutoIncrementという状況ができる。 (MySqlではAutoIncrementプロパティが取り込まれないのでこういった問題が見える) (2011/0312 追記) どうも、これはAutoIncrementにするとUIntからIntになるという型付DataSetの仕様によるものでは無いかと思われる。 AutoInclement AutoIncrementとUIntの同時設定不可 .NETでは、型付DataSetをデザインするとき、AutoIncrementの列についてUnsignedを同時に設定できない(仕様らしい)。 よって、MySQLでAutoIncrementを指定する場合は、Unsignedにしないのが無難。 参考ページ @@IDENTITY クライシスを管理する http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms971502.aspx 型付DataSetで読み取り専用テーブルを作るべきか 作ると、列が増えたときなど、全部に塚するのが面倒 .NET DBソフト作成手順 DB設計を行う(テーブル構成をある程度確定させる) DBに対応した型付DataSetを作成(自動作成できる) SqlServer、Access以外(MySql等)だとここでちょっとこつがいるので大変 外部DBを持つ予定がない場合は、型付DataSetを自分で作成することになる DB設計を変更するときは(ちょっと大変) まず、変更対象の列やテーブルに関連づいているプログラムについて、関連付けを一旦消す(大変) 型付DataSetで変更対象の列やテーブルを消す DB上で変更処理をする 型付DataSet上に新たに変更後の要素を作成する 変更対象の列やテーブルに関連づいているプログラムについて、関連付けをやり直す(大変)
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/186.html
作品データ タグ: 1980年代 凍結 女の子 女性 実写 映画 氷漬け 洋画 海外 破壊なし 解除不可能 ジャンル 実写 種類 氷漬け 性別 女 内容 難解なノルウェー映画です。女の子が凍結し氷漬けになっているイメージ映像が流れます。 雪深い田舎町(山間っぽかったです)の話で、主人公の少女のクラスに体の弱く人見知りで友達もいない少女がいて、終盤でその少女が凍結した滝の美しさに惹かれ裏側に入って入ってしまい、どんどん奥に入ってしまうのですが、その間に日が高くなってきて氷が溶け始め出られなくなってしまうんです。 捜索隊が出るのですが一向に発見できない・・・という内容です。一瞬その少女が氷の壁をかきむしるような姿勢で氷漬けになってる映像が映ります。 もにさらさん 固体少女より http //gray.sakura.ne.jp/~flap/database/databaseframe.htm 画像・動画 表紙? 劇中の描写 タグ: 1980年代 凍結 女の子 女性 実写 映画 氷漬け 洋画 海外 破壊なし 解除不可能 外部リンク IMDB https //www.imdb.com/title/tt0097594/ 批評・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/delid/pages/52.html
AMD Radeon RX 400 Series AMD Radeon RX Series Graphics Cards http //www.amd.com/en-us/products/graphics/radeon-rx-series AMD Radeon 400 Series Graphics Drivers http //support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD-Radeon-400-Series-Drivers.aspx [PR] Radeon RX 480 set to drive premium VR experiences into the hands of millions of consumers; starting at just $199 http //www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/radeon-rx-480-2016may31.aspx [PR} AMD Provides Sneak Peek of Full Line of Radeon RX Series Graphics Processors at E3 http //www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/e3-sneak-peek-2016jun13.aspx [PR] AMD Launches the Radeon Rebellion with the Radeon RX 480 Graphics Card, Available Now http //www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/radeon-rx-480-2016jun29.aspx Radeon RX 480 Model Base Clock Boost Clock Memory Clock Power Output ASUS RX480-8G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING MHz (Gaming Mode)MHz (OC Mode) 1310 MHz (Gaming Mode)1330 MHz (OC Mode) 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 ASUS ROG STRIX-RX480-8G-GAMING MHz (Gaming Mode)MHz (OC Mode) 1266 MHz (Gaming Mode)1286 MHz (OC Mode) 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 Diamond Multimedia Diamond AMD RX 480 PCIE GDDR5 8GB RX480D58G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 GIGABYTE GV-RX480D5-8GD-B 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 GIGABYTE RX480G1 GAMING-8GD MHz MHz MHz pin GIGABYTE RX480G1 GAMING-4GD MHz MHz MHz pin HIS RX 480 Fan 8GB HS-480R8FSNR 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 MSI RADEON RX 480 8G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 MSI RADEON RX 480 GAMING X MHz MHz MHz pin PowerColor Radeon RX 480 4GB GDDR5 AXRX 480 4GBD5-M3DH 1120 MHz 1266 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 PowerColor Radeon RX 480 8GB GDDR5 AXRX 480 8GBD5-M3DH 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 PowerColor Radeon Devil RX 480 MHz MHz MHz pin SAPPHIRE Radeon RX 480 4G D521260-01-20G 1120 MHz 1266 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 SAPPHIRE Radeon RX 480 8G D5 21260-00-20G 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8G D5 OC11260-01-20G MHz 1342 MHz 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE NITRO Radeon RX 480 8G D5 OC11260-07-20G MHz 1306 MHz 8000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE NITRO Radeon RX 480 4G D5 OC11260-02-20G MHz 1306 MHz 7000 MHz 8 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 VisionTek Radeon RX480 "Polaris" Edition 8GB GDDR5 900888 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX Radeon RX 480 Core Edition RX-480M4BFA6 1120 MHz 1266 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX Radeon RX 480 Tuned by XFX - Custom Backplate XXX OC RX-480M8BFA6 1120 MHz 1288 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX Radeon RX 480 Tuned by XFX - Custom Backplate Black Edition RX-480M8BBA6 1120 MHz 1328 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 XFX RADEON RX 480 GTR 8GB GDDR5 TRUE OC BLACK EDITIONRX-480P8DBA6 MHz MHz MHz pin XFX RADEON RX 480 GTR 8GB GDDR5 TRUE OC1288MHZ TRIPLE X EDITIONRX-480P8DFA6 MHz MHz MHz pin XFX RADEON RX 480 RS RX-480P8LFB6 MHz MHz MHz pin XFX RX 480 8G 黑狼进化版 RX-480-8G-CF MHz MHz MHz pin 玄人志向 RD-RX480-E8GB 1120 MHz 1266 MHz 8000 MHz 6 pin HDMI x 1 , DP x 3 Radeon RX 470 Model Base Clock Boost Clock Memory Clock Power Output ASUS STRIX-RX470-O4G-GAMING MHz MHz MHz pin ASUS STRIX-RX470-4G-GAMING MHz MHz MHz pin SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 8G D5 OC11256-02-20G MHz 1246 MHz 8000 MHz 6 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 4G D5 OC11256-01-20G MHz 1200 MHz 7000 MHz 6 pin DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE Radeon RX 470 4G D5 OC11256-00-20G MHz 1210 MHz 7000 MHz 6 pin HDMI x 3 , DP x 1 XFX RX 470 4G 黑狼进化版 RX-470-4G-CF MHz MHz MHz pin Radeon RX 460 Model Base Clock Boost Clock Memory Clock Power Output ASUS STRIX-RX460-O4G-GAMING90YV09L3-M0NA00 MHz MHz MHz pin ASUS STRIX-RX460-4G-GAMING MHz MHz MHz pin ASUS DUAL-RX460-O2G90YV09L2-M0NA00 MHz MHz MHz pin ASUS DUAL-RX460-2G MHz MHz MHz pin SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4G D5 OC11257-02-20G MHz 1246 MHz 7000 MHz - DVI x 1 , HDMI x 2 , DP x 2 SAPPHIRE Radeon RX 460 2G D5 OC11257-00-20G MHz 1200 MHz 7000 MHz - DVI x 1 , HDMI x 1 , DP x 1 XFX RX 460 4G 黑狼版 RX-460-4G-DD MHz MHz MHz pin
https://w.atwiki.jp/801films/pages/49.html
aka In the Arms of My Enemy IMDb commeaucinema フランス・ベルギー・カナダ合作映画。 1850年代の西欧を舞台に 二組の兄弟 Jakub と Vladimir、Roman と Elias それぞれの物語がやがて交差して、という復讐劇。 物乞いで飢えを凌ぐJakub と Vladimir。 コサックはその地で獣と蔑せられる存在だったが、生きるために Jakub は兵に志願し Vladimir も仕方なく従う。 Elias は子供のときから動物を馴らすことのできる特別な能力の持ち主。 兄 Roman の悪戯がもとで脚が少し不自由。 殺人を嫌い、極度の緊張に陥ると身体的にもパニック状態(痙攣と呼吸困難)になってしまう。 Roman は Elias に負い目を持ちつつその能力を馬泥棒の片棒に使わせる。 つらい使役や上官・志願兵仲間からの苛めに耐え、Jakub と Vladimir は晴れて正式なコサックの一員となる。 無邪気に水浴びを楽しむ二人――その湖畔、繋がれた馬たちを Roman と Elias が盗みにかかる。 それを境に4人の運命が急転する――。 広大な自然と馬、美しい音楽、それに魅力的な 4人の青年で出来た映画。 IMDb のレビューにあるように低予算映画なんだろうけど、中身は濃い(いい意味で)。 黒髪で目力の強い Jakub は乗馬シーンも鮮やかだし、4人の中で年長な Roman はややサディスティック。 どちらも兄として弟を庇護しようとするところは同じだけれど、Roman のそれは支配欲混じり。 精神的な弱さを隠せない Vladimir、身体的に弱いけれど精神的には兄と別種のしなやかな強さを持つ Elias の対比も面白い。 台詞が必要最小限というかんじで視覚的にストレートで判りやすい筋立て。 哀切さを帯びた音楽もあって、見ていて入り込みやすい。 直截的にゲイ・テーマな映画ではないけれど、801的に極上。 …IMDb のページにある DVD カバーは USA版。 ターゲット(ゲイ)を意識しすぎたバージョンと思われる(comingofagemovies.com)。 劇場版ポスターは馬メインの美しいものだが、シンプルすぎて差し替えも無理なしか。 tag horse murder Brother-Brother-Relationship revenge teenage-boy - / -