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https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1087.html
概要 CMD DV-1はソフトウェア上で最高4つまでのデッキをコントロールする事が可能なDJ用コントローラーです。Deckadanceはもちろん、Ableton/LiveやNative Instruments/TRAKTORなどの主要DJソフトウェアにも対応している為、DJプレイをより快適にしてくれる商品です。 スペック表 ■DJ用コントローラー ■ソフトウェア上で最高4つまでのデッキをコントロールする事が可能。 ■Deckadance DJソフトウェア付属(ダウンロード対応) ■Ableton/Live、Native Instruments/TRAKTORなど主要DJソフトのMIDIマップをメーカーサイトからダウンロード可能 ■USBバスパワー対応 ■BEHRINGER CMDコントローラと一緒に組み合わせるように設計されたスリム卓上設計 ■寸法:15.2(W)×30.5(H)×5.7(D)cm 重量:0.9kg ※Deckadance LEをダウンロードしてお使い下さい。 価格 ¥11,800(税抜) CMD DV-1 http //www.hotlinemusic.co.jp/products/cmd-dv-1.html
https://w.atwiki.jp/minidisc/pages/499.html
ニュースリリース https //web.archive.org/web/20000303195700/http //www.sharp.co.jp/sc/gaiyou/news/000202.html ホームページ https //web.archive.org/web/20000408205643/http //www.sharp.co.jp 80/sc/eihon/mdx10/text/index.html SHARP シャープ MD-X10-S シルバー系 MD/CDステレオ (CD/MDコンポ)(本体MD-X10-SとスピーカーMD-X10-Sのセット)
https://w.atwiki.jp/minidisc/pages/414.html
ホームページ https //web.archive.org/web/20000115183450/http //www.teac.co.jp/tascam/products/md/md501.html TASCAM タスカム MD-501 MDレコーダー
https://w.atwiki.jp/minidisc/pages/409.html
ホームページ https //web.archive.org/web/19980113102129/http //www.teac.co.jp/tascam/products/md/md301.html TASCAM タスカム MD-301 MDレコーダー
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/23.html
【レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 2012/5/3 (0 00) ~ 2012/5/7 (24 00) データの条件MMDver7.39.で読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) 未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにデータを投稿する 期間内にデータの画像をニコニコ静画に「イラスト」として投稿し、「俺得モデルフェス2」タグを付けてロックする(参加意思確認のため※) 静画のコメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合はpassも分かりやすく記載) (注)前回は「お題」を使用しましたが、今回は「イラスト(旧:描いてみた)」で投稿してください。 ★動画静画の部 2012/5/3 (0 00)~2012/6/11 (24 00) OMF2参加データを1つ以上使用すること(メイン要素の一部として) 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」)を投稿し、「俺得モデルフェス2」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> データ投稿者が紹介動画をアップ(時期はいつでもOK・動画の部としてカウント) MME必須データは、静画のコメントで使用MMEを記載 公式マイリスト(クリップ)へのリンクを、説明文に記載すること 動画・静画で使用したOMF2データ紹介静画のコンテンツツリー登録 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしません Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 タグ付け間違うとか、レギュレーションから外れちゃったらどうなるの? A3 MMD杯と違って公式の順位付けは無いので、公式マイリスや公式紹介動画に載らないかも、程度です。その場合も「支援動画」としてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 主役級って、全体の何割ぐらいの秒数とかの規定は? A6 あなたが主役級だと思えば主役級です。ウルトラマンって3分しか戦わないけど主役だよね。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 レギュレーションへの意見
https://w.atwiki.jp/pcchara/pages/91.html
名前(読み方):松風 碧(まつかぜ あおい) ショップ(メーカー):Advanced Micro Devices, lnc.(AMD)/ 日本エイ・エム・ディ株式会社? ソフマップ限定 公式/非公式:非公式 生年月日:高校2年生 2月11日生まれ水瓶座16歳 性別:女性 血液型:O型 各種サイズ:不明 説明:AMD非公式応援キャラクター愛真田心や須原 初美の同級生。AMD学園に通う高校2年生。 おっとりした性格だが、時折優しい口調で厳しいツッコミをする一面も。 見かけによらず実は力持ち。重いデスクトップPCもひょいひょいと運んでしまう。 ikinaやくろな・Kiinaとの関係は不明。ぺしぺしは控えめに。 松風を「まっぷう」と読んではいけません。 関連リンク:http //twitter.com/amadakokoro (愛真田心Twitter) AMD学園のブログ AMDの「非公式応援キャラ」に新顔 今度はソフマップ限定 関連画像: AMDの「非公式応援キャラ」に新顔 今度はソフマップ限定
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/186.html
作品データ タグ: 1980年代 凍結 女の子 女性 実写 映画 氷漬け 洋画 海外 破壊なし 解除不可能 ジャンル 実写 種類 氷漬け 性別 女 内容 難解なノルウェー映画です。女の子が凍結し氷漬けになっているイメージ映像が流れます。 雪深い田舎町(山間っぽかったです)の話で、主人公の少女のクラスに体の弱く人見知りで友達もいない少女がいて、終盤でその少女が凍結した滝の美しさに惹かれ裏側に入って入ってしまい、どんどん奥に入ってしまうのですが、その間に日が高くなってきて氷が溶け始め出られなくなってしまうんです。 捜索隊が出るのですが一向に発見できない・・・という内容です。一瞬その少女が氷の壁をかきむしるような姿勢で氷漬けになってる映像が映ります。 もにさらさん 固体少女より http //gray.sakura.ne.jp/~flap/database/databaseframe.htm 画像・動画 表紙? 劇中の描写 タグ: 1980年代 凍結 女の子 女性 実写 映画 氷漬け 洋画 海外 破壊なし 解除不可能 外部リンク IMDB https //www.imdb.com/title/tt0097594/ 批評・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/31.html
【OMF5レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 データの条件最新のMMDまたはMMMで読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) 未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにモデルを投稿する 期間内にモデルの画像をニコニコ静画「お題」コーナー内の「俺得モデルフェスティバル5 モデル投稿所」へ投稿 コメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合は、passまたはpassのヒントを記載) ★動画静画の部 OMF4参加モデルを1つ以上使用すること 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿し、「俺得モデルフェス5」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> 配布URLが長い場合は、短縮URLサービス(p.tl等)を利用 モデル投稿者による紹介動画・静画をアップ(時期はいつでもOK、動画・静画の部としてカウント) MME必須モデルやMMMのみでしか動かないモデルなど動作条件があるものは、絵の中やコメントに説明を記載 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 <「お題」へ投稿時「コンテンツツリー」を利用する方法> 「お題」の「モデル投稿所」へ投稿予定の画像を、まず「イラスト」として投稿する 投稿したイラストの画像をクリックすると、「http //lohas.nicoseiga.jp/」で始まる長~いURLが開くので、そのURLをコピーする 「モデル投稿所」で画像を投稿する際、2.のURLを「画像URLを入力」欄に入力して投稿する(下図・上) 投稿された画像の上に、「引用元」として1.で投稿したイラストへのリンクが記載される(下図・下) 「イラスト」はコンテンツツリー利用可能 ※上記の方法ですが、エラーが出るケースも多く報告されています。 「3.」でイラストのURLを入力して投稿時、エラーが起こって投稿できない→ ローカルから別の画像ファイルをアップロードし、イラストURLはコメント欄に書き込んでください。 ローカルからアップしようとすると「同じ画像は短時間に再アップできない」的なエラーが出る。→ 画像に少し手を加えれば大丈夫になる事が多いようです。どうしてもダメならば、別の画像をご用意ください。 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしませんが、見た目が思い切り別物ならば「別バージョン」とはならないのではないかと思います。 Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 投稿した作品が、レギュレーションから外れてたどうなるの? A3 レギュレーションから外れている場合は、正式な参加扱いはできませんが、「支援作品(動画・静画)」扱いとしてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 「参加モデルを1つ以上使用」って、主役じゃなくてチョイ役でもいいの? A6 主役である必要はありません、脇役でもOKです。ただし、普通に視聴した際に出演が確認できるレベルでお願いします(でないと運営も見逃します^^;)。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 ※あえてネガティブなことを言ってみるテスト(注意事項) OMFでモデルを公開した場合、(有名モデラー以外は)大抵普段より多くの人にモデルを見てもらえます。しかし! それでも、殆ど使ってもらえない場合もあります……。使われなくても泣かないように頑張りましょう(´・ω・`) OMFはかなり「身内(MMDer)向けのイベント」です。つまり、MMD杯と違って一般視聴者の流入は少なく、「イベント参加による再生数の下駄効果」はかなり控えめです……。動画が伸びなくても泣かないように覚悟しましょう(´;ω;`) 制作物の公開・配布には、無断転載や利用規約違反といったトラブルが発生するケースがあります。そのような場合、運営はトラブル対処のお手伝いすることはできても、最終的に責任を追うことはできません。題材選び等も含め、モデルデータの配布は自己責任でお願い致します。m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/54.html
ACMDとは Hitbox Graphic(エフェクト)Graphicの項目一覧 Graphic RotZ,Y,X OthersAsynchronous_Timer、Synchronous_Timer Set_Frame_Duration 重量固定フラグ 全体/部分無敵 アーマー 透明化 速度指定 画面色彩 キャラ色彩 キャラの向き変更(左右のみ) 技割り込み Subroutine Set_Loop エフェクト切り離し エフェクトモーションストップ コメント ACMDとは ACMDスクリプトは、 技・行動の内部実行コード である。Animation Commandの略。攻撃判定などのスクリプトがフレーム単位で組まれている。 ACMDは複数のファイルに分かれている。最も有名なのが攻撃判定を記述するgame.binで、ACMDと言っただけでgame.binの中身を指すことも多い。 KuroganeHammer のダメージ・リアクション値は、どれもACMDのgame.binから読み取った数値である。 他には、エフェクトを描画するeffect.binなどがある。このページでは主にgame.binの読み方を解説するが、一部effect.binのコードもある。↓はgame.binの一例。 Asynchronous_Timer(Frames=7) Hitbox(ID=0x0, Part=0x0, Bone=0x0, Damage=10, Angle=65, KBG=50, ...) Synchronous_Timer(Frames=3) Hitbox(ID=0x0, Part=0x0, Bone=0x0, Damage=6, Angle=65, KBG=50, ...) Synchronous_Timer(Frames=7) Remove_All_Hitboxes() Script_End() ACMDスクリプトは解析ツール:Sm4shCommandで見ることができるほか、下のサイトからも表示・DLが可能。 ACMDViewr:http //rubendal.github.io/Sm4sh-Calculator/scripts.html ACMDスクリプトDL: 技解析値(DLリンク) ACMDのコマンドは、ユーザーが独自に分類・ラベリングしたものである。 コマンドの名称、呼び方は公式ではなく、ツール・バージョン・人によって異なることがある ので十分に注意。Sm4shCommandのラベリングはSALT.dllで管理されているほか(ソースコードでのみ変更可)、Event.cfgでもラベリングを追加することができる。 ↓全ACMDコマンド一覧。未解明のもの、ツールに反映されていないものなど多数。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1FgOsGYfTD4nQo4jFGJ22nz5baU1xihT5lreNinY5nNQ/edit#gid=2060327500 ACMDは多くの情報を含むが、ここに書いてあることが全てではない。例えば、技の全体フレームはfighter_param_common、必殺技のパラメータはfigher_param_vl_[char]、技のアニメーションフレームはmain.pac(SmashForgeで開ける)で管理されている。 Hitbox 普通のHitboxのパラメータが24番まで。Special_Hitboxとして設定されている攻撃判定には25番以降のパラメータがある。またExtended_Hitboxとして設定されている攻撃判定は、攻撃判定引き伸ばし(Stretch)のパラメータがある。 詳しくは攻撃判定のページを参照。 Graphic(エフェクト) Graphicの項目一覧 No. 進数 名称 効果 1 16 Graphic エフェクトの種類 2 16 Bone エフェクトを付ける部位 3 10 Z エフェクトのZ軸方向指定(奥行) 4 10 Y エフェクトのY軸方向指定(高さ) 5 10 X エフェクトのX軸方向指定(左右) 6 10 RotZ エフェクトをZ軸方向回転 7 10 RotY エフェクトをY軸方向回転 8 10 RotX エフェクトをX軸方向回転 9 10 Size エフェクトの大きさ 10 16 Terminate エフェクトの終了指定(0x0=モーション終了以降も続行、0x1=モーション終了まで)
https://w.atwiki.jp/sandbox2-wiki/pages/11.html
CryEngine2 Sandbox2とは Crysisに付属するソフトで、マップを自由に編集することができるソフトである。 新規マップや既存のマップを使用法を覚えればお手軽に作成することが可能である。 また、自分でオブジェクトを作成することも可能であるようだ。