約 1,916,152 件
https://w.atwiki.jp/jeunesse302/pages/33.html
#51 MAX ジュネス唯一の殿堂入りプレーヤー 名言を多く持つ 特技はレーザービームらしい(レーザー実物はこないだ見てしまったが) パスセンスはジュネスで一番らしい バスケでの彼はフットサルにおけるヤ●ベを遥かに凌ぐレベルらしい キャプテンより遥かにイケメンらしい 残り有休はメガンテを唱える寸前のMPくらい オオ●マをジュネス入りさせたことが誇りらしい 飲み会とかは強制召集の悲しいボスらしい ジュネSに招集された時に、 小学校でのサッカー経験を持ち出して回避しようとしたネ申 香ばしいドリブルと高学歴が魅力 ヤトシ キャリア組 ゴルゴンゾーラ かゆうま byu 生態はデボン紀の生物よりも解明されていない
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/1392.html
LV 4 Notes 335 BPM 143-197 1□□□□ |①---|□□③□ |②---|□□□② |③---|□□①□ |----|2□□□□ |①---|□③□□ |②---|②□□□ |③---|□①□□ |----|3□□□□ |①---|□□□③ |②---|□□②□ |③---|□□□① |----|4□□□□ |①---|③□□□ |②---|□②□□ |③---|①□□□ |----|5□①①□ |①---|□□④□ |②---|□□③□ |③---|□□②□ |④---|6□①①□ |①---|□④□□ |②---|□③□□ |③---|□②□□ |④---|7□□①① |①---|□□□④ |②---|□□□③ |③---|□□□② |④---|8□□①① |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|9□①①□ |①---|□④□□ |②---|□③□□ |③---|□②□□ |④---|10□①①□ |①---|□□④□ |②---|□□③□ |③---|□□②□ |④---|11①①□□ |①---|④□□□ |②---|③□□□ |③---|②□□□ |④---|12①①□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|13□□②□ |①---|□□③□ |②---|□□④□ |③---|□①①□ |④---|14□②□□ |①---|□③□□ |②---|□④□□ |③---|□①①□ |④---|15□□□② |①---|□□□③ |②---|□□□④ |③---|□□①① |④---|16□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□①① |----|17□②□□ |①---|□③□□ |②---|□④□□ |③---|□①①□ |④---|18□□②□ |①---|□□③□ |②---|□□④□ |③---|□①①□ |④---|19②□□□ |①---|③□□□ |②---|④□□□ |③---|①①□□ |④---|20□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|①①①① |----|21⑤□□④ |①--②|□③③□ |--③-|□②②□ |④---|□①①□ |⑤---|22⑤③③④ |①--②|□②②□ |--③-|□①①□ |④---|□□□□ |⑤---|23⑤□□④ |①--②|□③③□ |--③-|□②②□ |④---|□①①□ |⑤---|24④□□⑤ |①--②|□□③□ |--③-|□②□□ |④---|□□①□ |⑤---|25④③③⑤ |①--②|□②②□ |--③-|□①①□ |④---|□□□□ |⑤---|26④□□⑤ |①--②|□③③□ |--③-|□②②□ |④---|□①①□ |⑤---|27④③③⑤ |①--②|□②②□ |--③-|□①①□ |④---|□□□□ |⑤---|28□□□□ |①---|□□□□ |----|□②②□ |②---|①□□① |----|29①①①① |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|30□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|31□□□□ |①---|□□□□ |----|②□□① |②---|①□□② |----|32□□□□ |①---|□□□□ |----|□②①□ |②---|□①②□ |----|33②□□① |①---|①□□② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|34②②①□ |①---|□①②② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|35②□□① |①---|①□□② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|36□□①① |①---|①①□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|37□□□□ |①---|□□□□ |----|②□□① |②---|①□□② |----|38□□□□ |①---|□□□□ |----|②②①□ |②---|□①②② |----|39□□□□ |①---|□□□□ |----|②□□① |②---|①□□② |----|40□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①① |----|①①□□ |----|41①□□□ |①---|□②□□ |②---|□□③□ |③---|□□□④ |④---|42□□□③ |①---|□□④② |②---|□□□① |③---|□□□□ |④---|43□□□□ |①---|④□□□ |②---|③①□□ |③---|②□□□ |④---|44①□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|45④□□□ |①---|□③□□ |②---|□□②□ |③---|□□□① |④---|46□□□□ |①---|①□□□ |②---|②④□□ |③---|③□□□ |④---|47□□□② |①---|□□①③ |②---|□□□④ |③---|□□□□ |④---|48□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□① |----|49□□□④ |①---|□□□③ |②---|□□□② |③---|□□□① |④---|50③②①□ |①---|□□④□ |②---|□④□□ |③---|□□□□ |④---|51□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|④③②① |④---|52□□□□ |①---|□①□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----|53④□□□ |①---|③□□□ |②---|②□□□ |③---|①□□□ |④---|54□①②③ |①---|□④□□ |②---|□□④□ |③---|□□□□ |④---|55□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|①②③④ |④---|56□□□□ |①---|□□①□ |----|□①□□ |----|□□□□ |----|57□□□□ |①---|①□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|58□□□□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|59□□□□ |①---|□□①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|60□□□□ |①---|□□□① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|61□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|④③②① |④---|62□□□□ |①---|②③④□ |②---|①□□□ |③---|□□□□ |④---|63□□□□ |①---|□□□① |②---|□④③② |③---|□□□□ |④---|64□③③□ |①---|□②②□ |②---|①□□□ |③---|□□□□ |----|65□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|①②③④ |④---|66□□□③ |①---|□④□② |②---|□□④① |③---|□□□□ |④---|67①②③④ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|68□□□□ |①---|□□①□ |----|□①□□ |----|□□□□ |----|69□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|④③②① |④---|70③□□□ |①---|②□④□ |②---|①④□□ |③---|□□□□ |④---|71④③②① |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|72□□□□ |①---|□□①□ |----|□①□□ |----|□□□□ |----|73□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|74□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|75□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|76□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|77①□□□ |①---|②□□□ |②---|③□□□ |③---|④□□□ |④---|78□④□□ |①---|□③□□ |②---|□②□□ |③---|□①□□ |④---|79□□□① |①---|□□□② |②---|□□□③ |③---|□□□④ |④---|80□□□□ |①---|□③③□ |----|□②②□ |②---|□□①□ |③---|81□□□① |①---|□□□② |②---|□□□③ |③---|□□□④ |④---|82□□④□ |①---|□□③□ |②---|□□②□ |③---|□□①□ |④---|83①□□□ |①---|②□□□ |②---|③□□□ |③---|④□□□ |④---|84□④□□ |①-②-|□□③□ |③-④-|□②□□ |----|□□①□ |----|85□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|86□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dai0212/pages/32.html
☆箱39MAX☆ あらぶる風の奈落69 (5E)アイザック ☆A-MAX☆ とどろく夢の遺跡65 (86)ダイ 見えざる光の水脈88 (1F)コハル ☆B-MAX☆ 見えざる魂の世界87 (2C)ひまわり
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/732.html
LV 9 Notes 808 BPM 143-197 1□□④□ |①---|□□③□ |②---|□□⑥② |③-④-|□□①⑤ |--⑤⑥|2□④□□ |①---|□③□① |②---|②⑥□□ |③-④-|⑤①□□ |--⑤⑥|3□□④□ |①---|①□③□ |②---|□□⑥② |③-④-|□□①⑤ |--⑤⑥|4□④□□ |①---|⑦③□① |②---|②⑥□□ |③-④-|⑤①□□ |-⑤⑥⑦|5①⑨⑨① |①-②③|⑩⑥②⑩ |④-⑤-|⑤⑦③⑤ |⑥⑦⑧-|□⑧④□ |⑨-⑩-|6①⑨⑨① |①-②③|⑩⑥②⑩ |④-⑤-|⑤⑦③⑤ |⑥⑦⑧-|□⑧④□ |⑨-⑩-|7①⑥⑥① |①②③④|□③②□ |⑤-⑥-|□⑤④□□□□□⑩□□⑩⑦⑪⑪⑦⑧⑫⑫⑧ |⑦⑧⑨-|⑨□□⑨ |⑩-⑪⑫|8□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|9①⑨⑨① |①-②③|⑩⑥②⑩ |④-⑤-|⑤⑦③⑤ |⑥⑦⑧-|□⑧④□ |⑨-⑩-|10①⑨⑨① |①-②③|⑩⑥②⑩ |④-⑤-|⑤⑦③⑤ |⑥⑦⑧-|□⑧④□ |⑨-⑩-|11①⑥⑥① |①②③④|□③②□ |⑤-⑥-|□⑤④□□□□□⑩□□⑩⑦⑪⑪⑦⑧⑫⑫⑧ |⑦⑧⑨-|⑨□□⑨ |⑩-⑪⑫|12□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|13①⑨⑨① |①-②③|⑩②⑥⑩ |④-⑤-|⑤③⑦⑤ |⑥⑦⑧-|□④⑧□ |⑨-⑩-|14①⑨⑨① |①-②③|⑩②⑥⑩ |④-⑤-|⑤③⑦⑤ |⑥⑦⑧-|□④⑧□ |⑨-⑩-|15①⑥⑥① |①②③④|□②③□ |⑤-⑥-|□④⑤□□□□□⑩□□⑩⑦⑪⑪⑦⑧⑫⑫⑧ |⑦⑧⑨-|⑨□□⑨ |⑩-⑪⑫|16□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|17①⑨⑨① |①-②③|□⑥②□ |④-⑤-|⑤⑦③⑤ |⑥⑦⑧-|⑩⑧④⑩ |⑨-⑩-|18①⑨⑨① |①-②③|□⑥②□ |④-⑤-|⑤⑦③⑤ |⑥⑦⑧-|⑩⑧④⑩ |⑨-⑩-|19⑤□□⑤ |①-②③|①□②① |④-⑤-|□□③□□□④□□□□□⑨⑥□⑨⑩⑦□⑩ |⑥⑦⑧-|⑪⑧□⑪ |⑨-⑩⑪|20□①①□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|21⑤①①④ |①--②|⑦①①⑥ |--③-|②②③③ |④-⑤-|②②③③ |⑥-⑦-|22④①①⑤ |①--②|⑥①①⑦ |--③-|②②③③ |④-⑤-|②②③③ |⑥-⑦-|23⑤①①④ |①--②|⑦①①⑥ |--③-|③③②② |④-⑤-|③③②② |⑥-⑦-|24⑤□□⑤ |①--②|□□□□ |--③-|④④①② |④---|③③②① |⑤---|25⑤①①④ |①--②|⑦①①⑥ |--③-|②②③③ |④-⑤-|②②③③ |⑥-⑦-|26④①①⑤ |①--②|⑥①①⑦ |--③-|②②③③ |④-⑤-|②②③③ |⑥-⑦-|27⑤①①④ |①--②|⑦①①⑥ |--③-|③③②② |④-⑤-|③③②② |⑥-⑦-|28□①②□ |①--②|□②①□ |--③-|④□□③ |④-⑤-|⑥□□⑤ |⑥---|29□⑥□⑥ |①-②-|□①④① |③-④-|□⑤②⑤ |--⑤-|□①③□ |--⑥-|30⑦⑦□⑦ |①-②-|⑥□□□ |③-④-|⑤⑤②⑤ |--⑤-|□③④① |⑥-⑦-|31□⑥□⑥ |①-②-|□□□□ |③-④-|□⑤②⑤ |--⑤-|①③④① |--⑥-|32□⑥□⑥ |①-②-|□□□□ |③-④-|□⑤②⑤ |--⑤-|□③④① |--⑥-|33□□□□ |①-②-|①②③□ |③-④-|④⑥⑤⑦ |--⑤-|①②③□ |⑥-⑦-|34③①④② |①-②-|①③②④ |③-④-|□□□□ |----|□□□□ |----|35□②□⑤ |①-②-|①⑦①③ |③-④-|⑥②⑥□ |--⑤-|□④□③ |⑥-⑦-|36①□①□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|37□□□□ |①-②-|①②③□ |③-④-|④⑥⑤⑦ |--⑤-|①②③□ |⑥-⑦-|38③①④② |①-②-|①③②④ |③-④-|□□□□ |----|□□□□ |----|39□②□⑤ |①-②-|①⑦①③ |③-④-|⑥②⑥□ |--⑤-|□④□③ |⑥-⑦-|40①□①□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|41③②①④ |①-②-|③②①□ |③-④-|⑦⑤⑥④ |--⑤-|□⑥⑤⑦ |⑥-⑦-|42④□①□ |①-②-|□②⑦③ |③-④-|□□⑥□ |--⑤-|□□⑤□ |⑥-⑦-|43⑦①⑦① |①---|□⑥□③ |②-③-|④□⑤□ |④-⑤-|□②□② |⑥-⑦-|44□□□□ |①---|□□□□ |----|□①□① |----|□□□□ |----|45③②①④ |①-②-|③②①□ |③-④-|⑦⑤⑥④ |--⑤-|□⑥⑤⑦ |⑥-⑦-|46④□①□ |①-②-|□②⑦③ |③-④-|□□⑥□ |--⑤-|□□⑤□ |⑥-⑦-|47⑦①⑦① |①---|□⑥□③ |②-③-|④□⑤□ |④-⑤-|□②□② |⑥-⑦-|48□□□□ |①---|□□□□ |----|□①□① |----|□□□□ |----|49□□□□ |①-②-|⑥⑧④② |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|⑤⑦③① |⑦-⑧-|50⑥□④② |①-②-|⑦⑦⑦⑦ |③-④-|⑤□③① |⑤-⑥-|□⑦⑦□ |⑦---|51⑧④⑥② |①-②-|□□□□ |③-④-|⑦③⑤① |⑤-⑥-|□□□□ |⑦-⑧-|52□□□□ |①---|□①①① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|53□□□□ |①-②-|⑥⑧④② |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|⑤⑦③① |⑦-⑧-|54⑥□④② |①-②-|⑦⑦⑦⑦ |③-④-|⑤□③① |⑤-⑥-|□⑦⑦□ |⑦---|55⑧④⑥② |①-②-|□□□□ |③-④-|⑦③⑤① |⑤-⑥-|□□□□ |⑦-⑧-|56□□□□ |①---|□①①① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|57□□□□ |①-②-|□□□□ |③-④-|⑦④⑤⑥ |⑤-⑥-|□③②① |--⑦-|58⑦①②③ |①-②-|□⑥⑤④ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|□□□□ |--⑦-|59□□□□ |①-②-|□□□□ |③-④-|⑦④⑤⑥ |⑤-⑥-|□③②① |--⑦-|60⑦①②③ |①-②-|□⑥⑤④ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|□□□□ |--⑦-|61□□□□ |①---|□□□□ |②---|④③②① |③---|④③②① |④---|62①②③④ |①---|①②③④ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|63□□□□ |①---|□□□□ |②---|④③②① |③---|④③②① |④---|64④⑧⑦③ |①②③④|②⑥⑤① |⑤⑥⑦⑧|□⑨⑨□ |⑨---|□□□□ |----|65□□□□ |①-②-|⑥⑧④② |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|⑤⑦③① |⑦-⑧-|66⑥□④② |①-②-|⑦⑦⑦⑦ |③-④-|⑤□③① |⑤-⑥-|□⑦⑦□ |⑦---|67⑧④⑥② |①-②-|□□□□ |③-④-|⑦③⑤① |⑤-⑥-|□□□□ |⑦-⑧-|68□□□□ |①---|□①①① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|69□□□□ |①-②-|⑥⑧④② |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|⑤⑦③① |⑦-⑧-|70⑥□④② |①-②-|⑦⑦⑦⑦ |③-④-|⑤□③① |⑤-⑥-|□⑦⑦□ |⑦---|71⑧④⑥② |①-②-|□□□□ |③-④-|⑦③⑤① |⑤-⑥-|□□□□ |⑦-⑧-|72□□□□ |①---|□①①① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|73□□□□ |①--②|③□⑥② |--③-|□⑤④□ |--④-|□①①□ |⑤-⑥-|74□□□□ |①--②|③①⑥② |--③-|□⑤④□ |--④-|□①①□ |⑤-⑥-|75□□□□ |①--②|③①⑥② |--③-|□⑤④□ |--④-|□①①□ |⑤-⑥-|76□□□□ |①--②|③①⑥② |--③-|□⑤④□ |--④-|□①①□ |⑤-⑥-|77③①①③ |①--②|□□□□ |--③-|⑥⑤④⑥ |--④-|④②②⑤ |⑤-⑥-|78□③④□ |①--②|③①①④ |--③-|□□□⑤ |--④-|⑤②②□ |--⑤-|79③□□③ |①--②|□□□□ |--③-|①②②□□□□①□□□□□④④□⑥□□⑤ |--④-|□⑥⑤□ |⑤-⑥-|80②①①⑤ |①---|④□□③ |----|□②⑤□ |②-③-|□④③□ |④-⑤-|81□②②□ |①--②|□□□□ |--③-|①□□①③□□③④□□⑤ □□□④⑥⑤□⑥ |--④-|□□□□ |⑤-⑥-|82□③④□ |①--②|③①①④ |--③-|□□□⑤ |--④-|⑤②②□ |--⑤-|83□⑥⑤□ |①--②|□③④□ |--③-|①□③□ |--④-|□②②① |⑤-⑥-|84①□□④ |①-②-|③□□② |③-④-|□①④□ |----|□③②□ |----|85□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|86□③③□ |----|□②□□ |①②③-|□□①□ |----|□□□□ |----|
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/208.html
旧日本製鋼所 【商号履歴】 株式会社旧日本製鋼所(1950年12月~1950年12月) 株式会社日本製鋼所(1907年11月~1950年12月) 【株式上場履歴】 <名証1部>1949年5月16日~1949年10月25日(企業再建整備法) <大証1部>1949年5月16日~1949年10月11日(企業再建整備法) <東証1部>1949年5月16日~1949年10月10日(企業再建整備法) <京証> 年 月 日~1949年10月10日(企業再建整備法) 【沿革】 1907年11月 株式会社日本製鋼所(本店・北海道室蘭)設立。北海道炭礦汽船株式会社と英国Sir W.G.Armstrong,Whitworth&Co.,Ltd.、Vickers Sons and Maxim,Ltd.の3社で共同出資。 1915年12月 本店を東京市に移す。 1918年7月 大阪市に支店をおく。 1919年12月 北海道製鉄株式会社(本店・室蘭市輪西町)を合併。 1920年11月 株式会社広島製作所を買収して広島工場を設置。 1931年12月 輪西製鉄株式会社設立。製鉄及び採鉱事業を譲渡。 1935年11月 横浜工場を神奈川県金沢町に起工。1936年6月に竣工し操業開始。 1938年10月 武蔵製作所を東京府北多摩郡府中町に起工。1941年5月に竣工し操業開始。 1943年5月 宇都宮製作所を栃木県河内郡平石村に起工。1944年4月竣工し操業開始。 1945年12月 逐次民需品生産転換許可をうけ、民需品の生産を開始。 1949年1月 特需作業のため赤羽作業所を設置。 1950年12月 法定整備計画に基づき、株式会社旧日本製鋼所に商号変更の上解散。新たに株式会社日本製鋼所を設立し、室蘭・広島・横浜・武蔵の4製作所と赤羽作業所及び本店その他の営業所を譲渡。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1933.html
峠MAX 峠MAXのストーリーモードの登場人物 峠MAX Gのストーリーモードの登場人物 コメント アトラス(開発 ケイブ)から発売された峠を題材としたレースゲーム。 峠MAXのストーリーモードの登場人物 遠藤皇一:バシャーモ 笠原沙織:タブンネ 姫野瑠璃:ミロカロスorゼクロム ミロカロスは外見、ゼクロムは黒のRX-7を意識。 広井耕三郎:ドダイトス 神崎純:エルレイド かけら系(エンジンキー)必須 鳥飼紀三彦:オコリザル 朝倉ひかる:アブソル 天王寺俊介:ゼクロム 峠MAX Gのストーリーモードの登場人物 水野陽司:ルカリオ 橋本薫:ジバコイル メカニックなので、メガネ系必須 谷津坂京介:オノノクス 水野洋子:リオル 高橋純一:ジグザグマ 新人ドライバーなのでノーマルタイプを、ものしりメガネ(メガネ着用+謎のTKについて自論を語るなど知的な一面を見せた)必須 紫堂進矢:ルージュラ 金髪かつおかっぱときたらこいつしかいない。メガネ系必須 双葉真弓:ピカチュウ 黄色いハチロクなので 双葉冴子:ライチュウ 双子の姉だからこれはライチュウしかいない 栃倉一子:ラティアス 長野健:ツンベアー 車種がパルサー+雪上の走りには絶対の自信があるため。 坂田真:ローブシン 車種がステージア+車の整備工場のオーナーなので。めざましビンタorアームハンマー(坂田モータースルートで危険な状況下で八津坂とレースした主人公を殴った)必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4871.html
miximesl /// / 精嚢 mixi\mesl \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/111.html
Simpath An Efficient Algorithm for Influence Maximization under the Linear Threshold Model Amit Goyal, Wei Lu, Laks V. S. Lakshmanan ICDM 2011 LTモデルの性質 $$ \sigma(S) = \sum_{v \in V} \Upsilon_{S,v} $$ Υ_S,v = Sがvを活性化させる確率 $$ \Upsilon_{s,t} = \sum_{\pi \in \text{Path}(s,t)} \Pr[\pi] $$ By definition of the ``live-edge model と簡単に言うが… ※結局はσ({s})はsを始点とする全ての単純経路の出現確率の総和 $$ \sigma(S) = \sum_{v \in S}\sigma^{V-S+v}(v) $$ 集合を考える場合は種同士が到達可能にならないように部分グラフを制限する 証明されたこと $$ \Upsilon_{S,v} = \sum_{u \in S}\Upsilon_{u,v}^{V-S+u} $$ Simpath-Spread 全経路の総重みが知りたい 経路は長くなると確率が落ちる 近傍だけ見よう! 確率がη以下になったら打ち切り CELFだけだと(特に最初の反復が)心許ないので幾つか高速化を入れる A. 頂点被覆最適化 $$ \sigma(u) = 1+\sum_{v \in N^+(u)}\sigma^{V-u}(v) $$を利用 V=C∪(V-C) に分割 Cは無向頂点被覆 最初の反復で, 各v∈Cについて $$ \sigma(\{v\}) $$と$$ \sigma^{V-u}(\{v\}) (u \in N^-(v) \cap (V \setminus C)) $$を計算 再帰しながら上手くできる 各u¬∈Cについて v∈N+(u)は必ずCに含まれるので(そうでなければ,Cはは頂点被覆でない),↑の定理の式で計算できる B. 先読み最適化 $$ \sigma(S_i+v) = \sigma^{V-S_i}(v) + \sigma^{V-v}(S_i) $$ なので,左辺の第一項を適当なU⊆Vについてまとめて前計算する 実験 |E| 7M σの比較 計算時間の比較 メモリ使用量の比較 各最適化の効果 先読みパラメータの調査 ηの調査 平均hop数の比較 まとめ SimPathとあるから本気で経路を数え上げるかと思ったが違った ICDM 影響最大化 2015/04/13 0 15
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/236.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その333 基本解説講座 庵編 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 逆剥ぎ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 外式・夢弾 + A・A - - - - 外式・杭 + C - - - - 外式・百合折り 空中で+ B 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 百四式・鵺討ち + A or C ☆ ☆ ☆ - 四百壱式・衝月 + A or C ☆ ☆ ☆ - 百弐拾九式・明鳥 + B or D ☆ - - - 弐百参式・槌椿 近距離で+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ 禁千弐百拾壱式・八稚女 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 禁千弐百拾八式・八咫烏 ()×2 + BD Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『外式・杭』 攻撃判定を強化。 必殺技、EX必殺技 『強 衝月』 前進距離が増加。近C 夢弾 強衝月がほとんどの状況で繋がるほど。 『EX 衝月』 無敵の位置が下段のみになった。 『強 明烏』 ガードされた時の硬直を減少。通常攻撃での反撃は受けないほど。 超必殺技、EX超必殺技 『八稚女』、『EX 八稚女』 受身不可能に。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 使いづれえ -- (名無しさん) 2014-07-11 09 37 19 ▲八神庵(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/607.html
ACVD/UNAC/認識・ターゲット評価アクションチップ ACVD/UNAC/認識・ターゲット評価アクションチップターゲットアクションカテゴリTG LARS/T-DT1 TG KLAUS/T-AP1 TG SERGEI/T-DF1 TG WILLIAM/T-DM-1 TG CHARLES/T-LT1 TG VAUGHAN/T-FR1 TG MAXIM/T-ET1 認識アクション コメント ターゲットアクションカテゴリ 認識した複数のターゲットを選択するチップを管理します。下層には、選択条件を規定するチップが含まれます。 ターゲットの判定時には、アクション層の左側にあるチップの条件が優先されます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 このカテゴリの上層には並列型が存在しないが、普通に下層チップを並べれば左から順に絞り込みになる模様。 あくまで「範囲内に複数機がいる場合」にのみ有効。どんなに条件を指定したところで周囲にACが居なければ、コンテナに突撃していくUちゃんを止めることはできない。 TG LARS/T-DT1 優先する対象を、距離で判断する評価チップです。指定した値に、より近い距離にいる対象をターゲットにします。 タイプ 距離 コスト 250 評価距離 0 距離判定許容量 100 TG KLAUS/T-AP1 優先する対象を、APで判断する評価チップです。APの高低を指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 タイプ AP コスト 260 評価AP 低い OR 高い AP判定許容量 5,000 TG SERGEI/T-DF1 優先する対象を、防御力で判断する評価チップです。属性の種類を指定し、指定属性の防御力が低いほうをターゲットにします。 衝撃によって防御力が低下するとターゲットの優先順位が変わってしまう可能性がある。認識範囲などを上手く調整して対応したい。 タイプ 防御力 防御属性 KE,CE,TE 防御力判定許容量 150 TG WILLIAM/T-DM-1 優先する対象を、相手から受けたダメージの量で判断する評価チップです。受けたダメージの多い・少ないを指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 タイプ 被ダメージ コスト 250 被弾量 多い or 少ない 被弾量判定許容量 2,000 TG CHARLES/T-LT1 優先する対象を、脚部タイプで判断する評価チップです。脚部の種類を指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 タイプ 脚部 コスト 260 脚部タイプ 脚部タイプからいずれか一つ TG VAUGHAN/T-FR1 優先する対象を、味方との連携方法で判断する評価チップです。集中攻撃か個別攻撃かを指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 タイプ 連携 コスト 250 共闘評価 集中 OR 個別 TG MAXIM/T-ET1 優先する対象を、敵の種類で判断する評価チップです。敵の種類を指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 コンテナや砲台を無視させるためにこのチップでACを指定しておくのはほぼ必須。 タイプ 種別 コスト 230 敵種別 AC,砲台,サブターゲット,一般兵器 認識アクション ターゲットを捉える性能に関連するチップを管理します。 アクション層には、認識の条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 チップ名 コスト 認識タイプ 認識距離 認識角度 RC RUDYARD/OPT33 110 不透過 280 90 RC RUDYARD/OPT53 130 不透過 500 20 RC RUDYARD/OPT44 150 不透過 400 50 RC RUDYARD/OPT35 140 不透過 200 140 RC RUDYARD/OPTX8 170 不透過 1,000 8 RC KUND/ACO5S 150 透過 90 170 RC KUND/ACOXS 200 透過 140 60 RC KUND/ACO8P 260 透過 70 210 RC KUND/ACO5C 230 透過 40 240 RC KUND/ACO8C 230 透過 30 360 コメント 認識はまずロックオンサイトの範囲を見る不透過タイプが基準と思われる。認識距離と認識角度はロックオン距離とロックオンサイズの数値を参考に設定すると良い。下手に広範囲を認識してもタゲは不安定になる。スロットを増やしたら近距離や張り付きへ対処できるように透過タイプを加えよう。異なる複数の武器を扱う場合はFCSを2つ付ける感覚で不透過を2つ付けてもいい -- (名無しさん) 2013-10-11 04 01 21 複数のオペを組み込む際に気を付けたいのは対象を見失うとオペ1に戻るということ。3→2→1もしくは3→1や2→1といった具合に。よってオペ1の評価はAC優先など種別が基本となる。そしてオペ2のスタートを脚部全てにして評価を優先したい脚部順にする。さらにオペ3のスタートを軽二など限定する。このようにオペと評価で段階的に対象を絞ると狙いはある程度安定する -- (名無しさん) 2013-10-15 09 39 13 オペ一個ではACかつ二脚かつTEが低いとかはムリよね?なんかそのヘンをメインに考えていくと時間かかりそうだなぁ。楽しいからいいけど。でもめんどくさい。 -- (名無しさん) 2013-11-22 00 11 56 名前 コメント すべてのコメントを見る