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シャドウシャーマンの基本情報 ティアー 3 アライアンス トロール 召喚者 シャドウシャーマンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 850 1,700 3,400 マナ 70 DPS 36 72 144 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.80 移動速度 285 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 シャドウシャーマンのアビリティ マスサーペントワード ★★★ CD 20.00秒 召喚 シャドウシャーマンは最大4体のサーペントワードを召喚し、敵ユニットを囲む。 ★★★ CD 20.00秒 召喚 シャドウシャーマンは最大4体のサーペントワードを召喚し、敵ユニットを囲む。3つ星の場合、シャドウシャーマンは敵ユニットを5秒間ヘックス状態にする。 みんな、朗報だ。チキンがメニューに戻ったぞ!―ホブゲン、手早い犯罪者 サーペントワードの能力 レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 360 480 600 DPS 37 48 59 与ダメージ [45/60] [60/75] [75/90] 攻撃速度 0.71 魔法耐性 0 防御力 0 補足 ニワトリにする対象はサーペントワードで囲むユニットです。 +旧フレーバーについての補足 旧フレーバーテキスト「少なくとも、あいつが人をニワトリに変えることは無くなった。―オニア、トリつく島もない」 フレーバーである「オニア、トリつく島もない」は英語だと「Onia, Fowl Mood」といいます。 fowlはニワトリ、moodはムード、いわゆる雰囲気。fowlとfoul(ムカつくとかそういう意味)は発音が似ていて、foul moodで不機嫌なという意味になります。 原文をそのままにすると「ニワトリにイライラしているオニア」とか、そういう意味になると思います。 それを「イライラしてとてもじゃないが話かけられる状況じゃない」と解釈して、「とりつく島もない」という日本の慣用句にかけてある非常にナイスな翻訳だと思います。 ちなみにオニアという人(人?)はオーガマギとニクスアサシンのフレーバーにも出てきていて、常にイライラしてたり皮肉を言ってたりしているのでそういう人柄も感じられますね。 変更履歴 ★★★のとき、相手をニワトリにするようになりました(2020/05/08) ヘルスが[750/1500/3000]から[850/1700/3400]に 最小ダメージが[40/80/160]から[50/100/200]に 最大ダメージが[50/100/200]から[60/120/240]に強化。(2020/04/23) 最大マナが100から70に。CDが60から20に。4体配置できる敵を対象にするように。 サーペントワードの体力が[300/400/500]から[360/480/600]に上昇。(2020/03/19) いろいろと変更。もう彼はドルイドではなく、敵をニワトリに変えることはなくなりました。 そのかわり、「サーペントワード」を召喚するようになり、ティアーも1から3に。使用マナも上昇。体力も減りました。(2020/02/25) ヘックスは同じ敵をニワトリに変えなくなりました。でも、一度変えた敵しか居ないときはその限りではない。(2020/01/17) シャーマンが倉庫にしまわれたため、ドルイドになりました。 ヘックスのマナコスト(100→70)とCD(10→8)の減少。 名前
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長老のシャーマン 画像 タイプ ドルイド レベル 1 50 Max(90) レア度 ☆☆☆☆ 体力 10035 コスト 13 攻撃力 3102 スキル ラリー パーティスキル エリートキャスター アークメイジ 嵐を呼ぶ者 シャーマン 角を持つ君主 ドルイドビート 太古の戦士 吟遊詩人 コメント 貯まり続けるゴールドはどうやったら、何に使えるのですか? -- 2013-12-23 09 00 22 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑 No.172 ダークシャーマン図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.172 ダークシャーマン No.172 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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シャーマンキングは、武井宏之による日本の漫画作品。また、そのアニメ化作品。通称「マンキン」。 B zのパロディキャラ「Bo z」(ボーズ)が登場する。 Bo z 米田善と杉本良からなる仏教系ユニット。ロゴマークは、B zのロゴの「z」の上に「o」を配置したもの。『Brotherhood』のジャケットのロゴマークと似たデザインとなっているものもある。 「さまよえる蒼い霊魂」「JOH!仏~SANKIEMON~」「ちみ・ちみMORYO」「ちみ・ちみMORYO RE-MIX」などの技を使う。なお、「JOH!仏」「ちみ・ちみMORYO」は実際にCD化されており、『シャーマンキング ボーカルコレクション 〜歌の万辞苑〜』に収録されている。 愛車は「ワイルド・ゼロ」と名付けられた霊柩車。 アニメでは「善良」というユニット名に変更されている。 メンバー 米田善(よねだ ぜん)錫杖マイクを持っている。趣味は作詞。アニメでは聖善(ひじり ぜん)という名前になっている。 杉本良(すぎもと りょう)エレキ琵琶を持っている。趣味はギター。アニメでは神代良(かみしろ りょう)という名前になっている。 関連商品 シャーマンキング ボーカルコレクション〜歌の万辞苑〜 外部リンク マンキンネット (公式サイト) 名前 コメント
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シャーマン系列 皆様のご協力お待ちしております。 シャーマン系列特徴 ステータス考察 スキルシャーマンスキル エレメンタラースキル エンチャンタースキル アストラリストスキル コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 全職中随一の火力と優秀な支援魔法がある。その反面HP係数も低く大変もろい。 火力特化にすることで、ライズ→エレメントメモリーでタンクだろうとほぼすべての職を倒すことができます。 一般演習ではストーンウォール・ファイアウォール・アクアウェーブで敵軍の進路妨害、リーダー演習では属性配布が主な役目になるでしょう。 ステータス考察 様々なステータスについて考察してみます。 STR殴り型でなければ、不要です。 DEX詠唱速度に関連するステータスです。 長詠唱スキルを使用する際(特に外)は、欠かせません。 DEX108で上限のC.SPD800になります。 C.SPDコミュニオンをもらえる前提で下げるのもあり。 INT最低MATK、L.HIT、魔法命中(状態異常成功率)、左MDEF、L.AVOIDが上昇します。 シャーマン系にとってあまり影響しないので、MDEFで調整していきましょう。 VITHPと左DEF、左MDEFが上昇します。 最低VIT90振っておきましょう。 AGI回避率、ASPDに関連します。 点火や竜眼極がASPDが影響しますが、ここに振れるほどポイントが余らないと思います。 MAGMP、MATKに影響します。 MATKに大きく影響するため特に振っておきましょう。 ◇MAG≧DEX108>VIT型 シャーマン系の特徴を最も生かした型。その攻撃力はソロユーザーでも5桁を超える。 ラース等の超火力魔法を主軸に敵を一掃するのに適しているといえる。 しかし、大変脆いため常に死ぬことを覚悟の上で攻撃しなければならない。 ソロでの遊撃はなるべく控えたい。 ◇DEX>VIT≧MAG型 DEX≧MAG>VIT型のオーバーキルの火力を防御力に費やした型。 生存率が格段にアップしたが、ナイトやMDEFの高いプレイヤーを一撃で倒せるかどうかは微妙 インテレをもらえる環境にある場合、憑依主に向いている。 ◇VIT=DEX>INT≧MAG型 DEFを高めることを最優先し、火力を捨てた型。自己支援により高い防御力を誇り前線にて戦闘可能。 また低MAGと高VIT、INTのためにリフレクションによる反射死亡、高威力魔法による一撃死の確立も激減。 しかし、自己支援魔法の効果時間が短いため注意が必要である。ヒットアンドウェイ戦法が良い。 ウィザード系が居ないタンクの場合、支援専門として憑依するのも良いかもしれない。 スキル ・主要スキルや悪い例を紹介、コダワリなどは自分で模索しよう 評価 ☆:必須クラス ◎:有った方がかなり良い ○:有った方が便利 △:場所次第、状況によっては使える ×:無くてよい シャーマンスキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 ボルト系 1 △ △ 一番基本となる単体魔法です。5まで取っても威力は低いため、石割にどうぞ。 最大MP上昇 5 △ △ MPが不足気味なら覚えておきましょう。 MP回復率上昇 1~5 △ △ MP回復アイテムを多用するのであればどうぞ。 メイスマスタリー 0(or5) ×(or☆) × MATKに効果なし。殴りSUには必須。 精霊の知識 1 ◎ × 運搬・一般演習において戦場の輝きのドロップ数が増えるため余裕があれば覚えておきたい。 ウェポン系 1・5 ☆ ○? 自分が使う属性のは覚えておきましょう。 メイス命中率上昇 0or(5) ×(or☆) × 殴りSUなら。 シールド系 5 ☆ ○ 反射対策に自分が使う属性のは覚えておきましょう。闇属性に注意。 センスエレメント - × × 周囲の属性がわかるがそんなの見る余裕はないでしょう。モーモ草原演習場は土場ということを覚えておこう。 ストーンウォール 1・5 ◎ ◎ 視線切り・劣化デコイ・移動妨害として使える。ディレイが長いので注意。 ファイアーウォール 5 ☆ ☆ 移動妨害に使える。ソリッドボディで通過されるので注意。 ブラスト系 5 ◎ ◎ 1次のメイン火力。 精霊への祈り - × × 周囲の場の属性値をあげるけど演習中に使うことはないでしょう。ゴスペルと干渉することに注意。 エレメンタラースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 フードファイター 5 ○ ○ 食べ物の回復力が上がります。キャストも短くなるので余裕があれば覚えておきましょう。 精霊分析 - × △ これを覚えるくらいなら、精霊知識を覚えておきましょう。 グローブ系 5 △ × 演習の場合、あまり使う場面はありません フロスティゲイル・ファシライズ 5 ○ ○ アイシクルテンペスト・アクアウェーブが主力の方はファシライズ。ラーヴァフロウ・ウィンドエクスプロージョンが主力の場合はフロスティゲイルがよさそうか。石化中は土属性、氷化中は水属性になってることに気を付けよう。 ストーム系 5 ◎ × ラーヴァフロウ・アイシクルテンペスト・アースクライ・ウィンドエクスプロージョンを使うなら前提スキルは必須。リメインエレメント用に自分が使う属性のストームは覚えておこう。 ゼン 5 ☆ ☆ 高火力の原点、憑依主がSU系なら☆。 精霊使いの魂 1 × ☆ 憑依するなら必須。 ガトリングブレイズ 5 △ × 石叩きに使う程度か。 チェインライトニング (5) △(☆) △ ウィンドエクスプロージョンを使うなら必須。 契約系 - × × 4武器属性値付与時の上昇値上昇、とはいえ少々増えた程度では威力はほとんど変わらない。 アイシクルテンペスト 5 ◎ × 設置型の高火力魔法、LFに比べ殺傷能力が高い。リフレクタンクの牽制や他の設置スキルの妨害等使い道は多い。ストーム2種は必須。 ラーヴァフロウ 5 ◎ × 設置型の短詠唱魔法、ITにくらべ詠唱が短く使いやすい。リフレクタンクの牽制や他の設置スキルの妨害等使い道は多い。ストーム2種は必須。火属性の主力。 スペルキャンセル 1 △ × キャストキャンセルするような場面があるなら覚えてもいいかもしれない。 アクアウェーブ 3 ☆ × 自分の向いている方向へ3×12マス伸びる範囲魔法。扱いは難しいがノックバックが非常に強力で、敵を吹き飛ばすことができる。水属性の主力。ソリッドボディで通過される。 エレメンタルカルテット 3 △ × 妨害には使えるかも エンチャンタースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 ポイズンマーシュ - × × 地場必須。HP参照。物理ダメージ計算。アシッドミストのほうを使いましょう。 バインド - × × 地場必須。成功率は低い。 アシッドミスト 1 △ △ 地場必須。モーモー草原演習会場ではかなり使える。 ファイアピラー - × × 火場必須。これを使うくらいならアシッドミストを使いましょう。 ライズ系 5 ☆ ○ 自分が使う魔法の弱点属性は覚えておこう。 パワーサークル系 1 △ △ 属性場が必要な魔法を使うなら覚えておきましょう。Caスキル:ゴスペルと干渉するのに注意。 ウォータオーラ・アースオーラ 3 ◎ ◎ アースオーラはDEF上昇、ウォータオーラはMDEF上昇。Foがいないときは代理にまいていこう。 ファイアオーラ・ウィンドオーラ 3 △ △ ファイアオーラは気持ちATK上昇。ウィンドオーラはDC時間延長。とはいえ、DCを維持するような場面はない。 パワーエンチャント 5 ◎ ◎ 最低ATK・MATKをあげるため、ダメージが安定するようになる。DEF・MDEFも上昇するがアースオーラ・ウォーターオーラのほうが上昇量が大きい。余裕があれば覚えておこう。 スピードエンチャント 3 ◎ ◎ 魔法詠唱速度限界突破、回避力上昇、DC効果。CSPDコミュニオンがない状態や回避型のプレイヤーなどに配っていこう。殴りSUの方は必須。 エレメンタルボール 5 △ × 劣化LF。早く覚えれること、ストーム2種を取る必要がなく最大200%×8の威力を出せるのが利点。 エレメンタルアディション 1 ○ × 属性をみんなにばらまく。リーダー演習時はリメインエレメントと合わせて積極的に使っていこう。属性盾も配ることに注意。 エンチャントウェポン 2 × ○ 演習時はレジストを無視して通常攻撃にて状態異常を与える。効果時間も長く、F系には多少の支援になる グラビティフォール 5 ◎ ◎ 土ストームの強化版のようなものであり、5割で鈍足効果を付与。鈍足効果は点火状態も消せる。地属性魔法の主力。 エレメンタルラース 5 ◎ × 高倍率を誇る広範囲魔法。クールタイム10秒。エレメンタルレインを覚えるなら必須。 アストラリストスキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 ディレイアウト 5 ☆ × 現在ディレイタイム(スキル再使用までの準備時間)中になっているスキルの、ディレイタイムをキャンセルする。リザレクションポーションのディレイもカットできるのを覚えておこう。 MPコミュニオン - × × 一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の最大MPを上昇させる。このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。 アストラリスト - - - 演習中使用不可 トランスボディ - × × スキル効果中、「火」「水」「土」「風」属性の攻撃を受けると、その属性の耐性を得ることができる。トランスボディ後リメインエレメントの効果がでるため、リメインエレメント対策にも使えない。 リメインエレメント 5 ☆ × その属性の弱点となる属性を付与させる。自分が使う属性のライズは覚えておきましょう。設置系などには効果がありません。 アンプリーエレメント 5 ◎ × PTメンバーに付加されている光、闇以外の属性値を高める。属性シールドと合わせることで反射死を完全に防げる。 エレメンタルブレット 0(or5) ×(or☆) × エレメントメモリーを使うなら覚えておきましょう。 アースクライ 5 ○ × 対象指定・範囲5*5・ダメージ間隔長。地属性なのでウィンドエクスプロージョンを多用する巫女対策に。 パクティオ お好み ○ × ボルト系、ブラスト系、ストーム系、グラヴィティフォール、ウィンドエクスプロージョンを使うなら覚えるのもあり。デメリットの方が大きい。各レベルで契約する属性は1 火2 水3 土4 風。 ウインドエクスプロージョン 5 ☆ ◎ 風属性の主力。前提スキルは覚えておきましょう。リメインエレメントと合わせればかなりの威力に。 エレメントメモリー 5 ☆ ◎ 自分が使う属性に合わせておくといい。武器属性がないと悲しい威力になるため、武器に使う属性イリスカードを刺しておくと使いやすい。スキル:エレメンタルブレットは必須。 エレメンタルレイン 5 ☆ × 広範囲・高倍率設置魔法。クールタイムが3分あるため、ディレイキャンセルは必須。エレメンタルラースで威力上昇。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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. /⌒}h__ {∧ ∨⌒}{_ ________/厂 /} {n∧ ∨ /l} { __/hh_// {/⌒}/∨)ノ 人 _ノ\/⌒\{__/ (h∧__ /\_/⌒\__)ノモtx⌒_\  ̄∨}/ / = = = -/ /⌒{ }ーhtmnn} _ /∨} \-=ニニ / / _,人 ̄\hn(__ノ⌒ / / /\-\__ノ}-/ / /}{(\___厂 ___]\]\ . _/ /___厂\{\l}/ /\____/ニ}{ニ〕 /´____}二二ニ==- // //厂 〔// }\__,/⌒}{∨___ { (________ . //_/{ ̄ 〈{_{_}/_/_}_}_}_}\}{/⌒ニ[ \______`\ _/ ̄____,{_ /⌒∨ハ__ノノ,ノノ_ノノ⌒\_[/[/{__/{__) } . // -厂]/⌒ /. ∨ハ//⌒ { {\ {ニ{ ̄ ̄} } ̄ / 人{\[ /} \\ /}\___{_人_____}___}_/ . _// __/-\\ /// ̄ ̄] (\___ /⌒/ { { -/-∨ハn{ { ̄{\[ ̄ ̄ ̄} /⌒}/ {_/ ̄/∨ハ厂 ̄\[ ̄ -=ニ⌒\ . _]/ /__.{∨ハ二二ニ=-- ⌒\ . ___/´/-/⌒ {/∨ハ二二二ニ=ー- -=ニ∧ ___}二ニ /-/=ニ二{=ー\}二ニ=- ∧ _}ニ=-/]./二ニ=‐-人 ∧ __}ニニ⌒⌒´二二ニニ=- \__ / / /∧ 厂二二二ニ=--- / / /⌒ / / /∧ Mindclaw Shaman / 心爪のシャーマン (4)(赤) クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino) シャーマン(Shaman) 心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそれらのカードの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 2/2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/88014.html
シャーマンスール(シャー・マンスール) イスラム王朝ムザッファル朝の第5代君主。 関連: シャームザッファル (シャームザッファル、父)
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/276.html
モンスター図鑑 > ダークシャーマン 基本データ No.172 ダークシャーマン 属性 闇 タイプ ミュータント レア ★3 進化前 バッキー 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:永眠の墓地、セトの墓場、封光の石陣 ■進化:バッキー スキル おんねん 味方の残り体力が少ないほど 敵1体に大ダメージをあたえる リーダースキル カース・オブ・デッド 体力が30%以下の時に味方の攻撃が2倍になる レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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シャーマンポイント 次のマップで誰がシャーマンになるかを決めるのがシャーマンポイントです.画像のように画面右下辺りにシャーマンポイントが高い順にプレイヤー名とポイント数が並んでいます.基本的には,今プレイしているマップの終了時点で最もポイントの高い人が次のマップでシャーマンになります.但し,次の3つの場合は例外となります. 最もポイントの高い人が今シャーマンをやっている場合 ⇒2番目に高い人が次のマップでシャーマンになります. 次のマップがノーシャーマンマップである場合 ⇒誰もシャーマンになりません. 次のマップがダブルシャーマンマップである場合 ⇒最もポイントが高い人だけでなく,さらにもう一人シャーマンになります.そのもう一人としては大抵3番目に高い人が選ばれますが,2番目の人や稀に4番目の人が選ばれることもあります.この辺はよくわかりません. 次に,シャーマンポイントがどのように貯まっていくかを説明します.ゴールしたときや,転落死したときに画面上に+10とか+1といった表示が現れますが,それがシャーマンポイントの変動を表しています.シャーマンポイントの変化は次の表のようになっています.このように,生きたまま時間切れになるとポイントが貯まらないので,それならば自殺した方が1ポイントもらえるので良いです. 子ネズミ時 1位でゴール +16 2位でゴール +14 3位でゴール +12 4位以下でゴール +10 死亡 +1 時間切れ +0 シャーマン時 助けたネズミの数がそのまま次のマップ開始時でのポイントになる.
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【作品名】シャーマンキング 完全版 【先鋒】道蓮withスピリットオブサンダー 【次鋒】麻倉葉withスピリットオブアース 【中堅】碓氷ホロケウwithスピリットオブレイン 【副将】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア 【大将】ハオwithグレートスピリッツ 【大きさについて】 劇中でハオと戦闘した空間はそれそのものがシャーマンキングのコミューンであり、グレートスピリッツの中である。 ハオはその戦闘中に太陽を創造しており、グレートスピリッツはその太陽の60倍以上の大きさの空間はある。 ハオはシャーマンキングとして目覚めたことにより、そのグレートスピリッツと一体になっている。 つまり、グレートスピリッツの中にいるということはハオの中にいるということ。 マンタリテのグレートスピリッツの説明において 「原始から現代まで地球が観測してきたありとあらゆる情報を持つためその全てを再現することが可能。 人を含めた過去から現在までの生物の能力、軌跡と奇跡の再現はもちろん、自然現象、兵器や道具、 それらを組み合わせて強大な力の発言など、絶対無敵を誇り、並の術者では立ち向かうどころか前に立つことも適わない。」(原文ママ) また、「全知全能の存在」(原文ママ)とも書かれており、太陽に関しても全知であり何でもできると思われる。 実際に劇中でも太陽が起こっている自然現象の説明付きで創造したり攻撃したりしているので、 ハオが繰り出した自然の太陽は大きさをも完全再現していると思われる。 約140万kmの太陽とO・Sしたグレートスピリッツを比較し、そこからさらに本体であるハオの身長を計算で割り出すと210000km以上となる。 葉は戦闘したあの世(グレートスピリッツ内部)のコミューンにて、本体であるハオと大体同じ身長だった。 蓮はその葉の0.9倍くらいなので身長は約189000km。 スピリット・オブ・ファイアはその葉の8.5倍くらいだったので身長は約1785000km。 巨大化してることは作中では言及されていないし、その理由も不明で特に説明もない。 しかし、描写上では大きく描かれているしグレートスピリッツ内は何でもありらしいので、(要するにこまけぇこたぁいいんだよの状態) おそらく何でもありなシャーマンキングのコミューンでのハオ戦でのみ、巨大化したと思われる。 【先鋒~副将までの共通テンプレ】 グレートスピリッツ内では通常は、シャーマンキングであるハオの意思のみが全てで、そこで思い一つで能力を扱えれるのもハオだけの筈だが、 葉達にもシャーマンキングの力があることが示唆されており(ハオ自身がそれを察知している) 環境の能力を利用してハオに抵抗できていたので、環境ルールでグレートスピリッツ内部にいる状態で参戦。 【先鋒】 【名前】道蓮withスピリットオブサンダー 【属性】中国のシャーマンと雷の精霊 【大きさ】蓮は身長:約18万9千km スピリットオブサンダーはスピリットオブファイアと同じくらい、姿形は人型 【攻撃力】九龍爆雷=1億V12億kWの雷撃。過去に起こした雷の攻撃から射程1575万km近く。 この攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 素の攻撃力は大きさ相応 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃はすり抜けて通用しない(透過系)。 道蓮自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない(こちらも透過系)。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 他にも精神攻撃耐性のあるキャラにでも効く精神攻撃でも効かない精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照) 磁場(マグネティックフィールド)=地球のもつ磁気圏と同等の磁力バリアーをはる。効果範囲2625万㎞。 大将のハオが放った太陽風を防ぎきった。 初見であるならば一般人が気絶するグレートスピリッツの姿を直視しても平気。 素の防御力は大きさ相応 【素早さ】リゼルグが速い!と感じるキャラと同等以上に素早く動いたり碓氷ホロケウと互角に戦える麻倉葉とも互角に戦えるので時間無視。 【特殊能力】地球上に起こりうる電に関わる事なら何でもできる。 宇宙空間で戦闘可能。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。持ち霊となればシャーマンと霊は基本主従関係となり、霊が逆らうことはない。 大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。 ごく初期の時点で精神攻撃耐性のある麻倉葉ですら見て気絶したグレートスピリッツの姿を直視しても平気なので 精神攻撃耐性のあるキャラにでも効く精神攻撃でも効かない精神攻撃耐性持ち。 このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。 精霊であるスピリットオブサンダーと道蓮もすでに魂の状態なので両者共に不可視。 ちなみに蓮の巫力は100001。スピリットオブサンダーの霊力330000。馬孫は霊力25000。黒桃は霊力1500。 【長所】やがて子持ちに、しかもたぶん相手はメイデン様。 【短所】続編でその嫁が殺される。初期の頃からの主人公のライバルだった癖に五人の戦士の中で一番巫力が低い。 【戦法】九龍爆雷 【備考】オーバーソウルとは簡単に言えば霊を武器化したもの。精霊は武装で身に着けてるのではなくサポート役に近い形で使っている。 【次鋒】 【名前】麻倉葉withスピリットオブアース 【属性】日本のシャーマンと地の精霊 【大きさ】葉は身長:約21万km スピリットオブアースはスピリットオブファイアと同じくらい、姿形は人型 【攻撃力】攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 素の攻撃力は大きさ相応 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃はすり抜けて通用しない(透過系)。 麻倉葉自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない(こちらも透過系)。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 凍結も耐性があるので効かない。 本物であるらしい大自然そのものの力である雷が直撃して熱量と電力により黒コゲになるが戦闘続行可能。 素の防御力は大きさ相応 【素早さ】道蓮や碓氷ホロケウと互角に戦えるので時間無視。 【特殊能力】地球上に起こりうる地に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。 重力も地の力だとされており、地に関することは全てができるので 他のキャラがやったラザホーwithグレイソーサーがやった重力操作(身動きを完全にとれなして、さらにそのまま押しつぶす攻撃)も可能かと思われる。 実際葉自身も重力を操ってる描写もあり、重力を操れる範囲は3213万km。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。持ち霊となればシャーマンと霊は基本主従関係となり、霊が逆らうことはない。 大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。 作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると 精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するのだが 麻倉葉は巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。 このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。 精霊であるスピリットオブアースと麻倉葉自身もすでに魂の状態なので両者共に不可視。 ちなみに葉の巫力は108000。スピリットオブアースの霊力330000。阿弥陀丸は霊力30000。 【長所】引力と重力 【短所】続編で主役の息子がまた蜜柑・・・と思いきやメロン持ってた。 【戦法】重力で相手を動けなくしたり押し潰したりする。スピリットオブアースで効かなければ普通に殴る。 【備考】オーバーソウルとは簡単に言えば霊を武器化したもの。精霊は武装で身に着けてるのではなくサポート役に近い形で使っている。 【中堅】 【名前】碓氷ホロケウwithスピリットオブレイン 【属性】アイヌのシャーマンと水の精霊 【大きさ】ホロケウは麻倉葉と同じくらい スピリットオブレインはスピリットオブファイアと同じくらい、姿形は人型 【攻撃力】世界中のありとあらゆる水への崇拝・願望の為、津波や洪水に対する恐怖の念から生まれた神々たち。S・O・Rはそんな神々の原型、水の力が具現化した精霊である。 能力は水流の制御や浸透、溶解現象、冷却、熱交換など、ありとあらゆる水の力。(完全版の原色魂図鑑より原文ママ) すなわち水や氷に関わる自然現象は全て再現可能。 また、全ての水や氷に属する上位の霊でも頂点に立つ存在の精霊(つまり上位互換)なので能力はその他の霊であろうと少なくとも精霊クラスの霊でかつホロホロが実際にやり遂げたことまでなら再現可能。 作中にてホロホロがコロロや他人の霊を使役して行った水に関係する攻撃は以下の通り。 大気中の水分を氷に変えれる。 カウカウプリウェンベ=数十センチの雹を百個近くうちだす。雹の一個一個がブロック塀を破る威力。射程は数十m。 エピッタルキウパシホルッケ=建物数個を飲み込むぐらいの雪崩を起こす。射程数百m、技を出してから数秒雪がふり、そのあと雪崩到達。 ネイケフィケキロロ=冷気の刃で相手を切る技、前方数百メートルの森を全部切り株にし、凍結させた。 ニポポテクンペ=両手に作った氷の手甲。O.S.の拳を向けただけで体中が凍り、粉砕。射程数十m。 O.S.の一撃のパンチで直接殴って20mほどの人型のO.S.が氷結したので、ロボットなどの巨大な相手にもこの攻撃が通用するかと。(というか本編でも実際にロボットを凍らせたことがある) 10m離れた戦車を幅35m、高さ55mの氷山で閉じ込めたこともある。 氷結耐性のあるキャラやマイナス270℃の超低温に耐性のあるキャラでも関係なく手を向けただけで押し切って氷結可能。 いずれの氷結も瞬時に凍らせることができる。 よってこれらのことがS・O・Rでも可能かと思われる。もっと他にもホロホロ以外の他人がやった現象や能力で水や氷に関する描写も探したら出てきそうだが愛割。 また、下記のポロワオケレルプシヌプリからして地球で最も大きい氷=北極の氷の大きさの範囲まで可能。 ポロワオケレルプシヌプリ=地球で一番でかい氷塊(つまり北極ぐらい)をぶつける技。射程262万5千km。 豪雨を降らしてから使うのでため1秒ほど。S・O・R単体でハオ相手に実際にやった攻撃。 これらの攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 素の攻撃力は大きさ相応 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃はすり抜けて通用しない(透過系)。 碓氷ホロケウ自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない(こちらも透過系)。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 他にも精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照) 素の防御力は大きさ相応 【素早さ】リゼルグが速い!と感じるキャラと対等に戦えるキャラの攻撃に反応したり、リゼルグ達が成す術もなくまとめて能力で圧倒できる攻撃の最中に多少抗ったりしているので時間無視。 【特殊能力】地球上に起こりうる水に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。 可能な氷結攻撃については攻撃力欄参照。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。持ち霊となればシャーマンと霊は基本主従関係となり、霊が逆らうことはない。 大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。 作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると 精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するが 碓氷ホロケウは巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。 このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。 精霊であるスピリットオブレインと碓氷ホロケウもすでに魂の状態なので両者共に不可視。 ちなみにホロホロの巫力は120000。スピリットオブレインの霊力330000。コロロは霊力21000。 【長所】ダム子がかわいすぎる。 【短所】水なら津波とかもできそうなもんだがホロホロなためか氷技ばっか。 【備考】オーバーソウルとは簡単に言えば霊を武器化したもの。精霊は武装で身に着けてるのではなくサポート役に近い形で使っている。 【副将】 【名前】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア 【属性】イギリスのシャーマンと火の精霊 【大きさ】リゼルグは麻倉葉と同じくらい スピリットオブファイアは身長:約178万5千km、姿形は人型 【攻撃力】マグマアッパー=1200℃のマグマでのアッパー。射程262万5千km、ためなし。 火山(ボルケーノ)=火山の力を剣状にする技。リゼルグはこれでハオの彗星の力を剣にした攻撃を受け止める。 規模が違いすぎて長くは持たなかったが一時的に止めた。射程262500km、ためなし。 これらの攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。特にスピリット・オブ・ファイヤの炎は骨も魂すらも焼き尽くす。 オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 素の攻撃力は大きさ相応 【防御力】上記の火山(ボルケーノ)は大将の全能であるハオの直接の攻撃打撃を防いでいるのでこの剣で防御する間は一時的な全能防御である。 オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃はすり抜けて通用しない(透過系)。 リゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない(こちらも透過系)。 ホロケウの二ポポパンチでも凍結はしなかったので凍結耐性のあるキャラにでも効く氷結攻撃でも効かない凍結耐性持ち。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 他にも精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照) 素の防御力は大きさ相応 【素早さ】大将の全能であるハオの直接攻撃の打撃に反応しているので時間無視。 【特殊能力】地球上に起こりうる火に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。持ち霊となればシャーマンと霊は基本主従関係となり、霊が逆らうことはない。 大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。 作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると 精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するが リゼルグ・ダイゼルは巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。 このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。 精霊であるスピリットオブファイアとリゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので両者共に不可視。 ちなみにリゼルグの巫力は170000。スピリットオブファイアの霊力330000。モルフィンは霊力1800。天使ゼルエルは霊力10000。 【長所】たかが火山で彗星を止めたリゼルグの凄さ。 【短所】公式でMと認定された。 【備考】オーバーソウルとは簡単に言えば霊を武器化したもの。精霊は武装で身に着けてるのではなくサポート役に近い形で使っている。 【大将】 【名前】ハオwithグレートスピリッツ 【属性】シャーマンキング 【大きさ】太陽の60倍以上の広さがある空間を内包しているグレートスピリッツと一体となっている 【攻撃力】数十mの霊、人を一瞬で消しさる事ができる。 魂ごと消滅させることも可能。 また見るだけで一瞬で相手の魂を吸収可能。 (台詞からして相手側から直視した場合でも死亡する模様) これは人間以外にも動物霊やら妖精(精霊)やら宇宙人、機械(※)にも効く。 (※)・・・ここでの機械というのは九十九神という物に思念が定着し、独立した魂が宿った設定のものである。 よって並の術者では立ち向かうどころか前に立つことすら適わない。 全能の力によって原始から現代まで地球で観測された現象、人の道具等を組み合わせた能力は全て再現可能。 実際に行われた再現 太陽面爆発(フレア)=太陽の表面で起こってる爆発を起こし太陽風を巻き起こす。 太陽風は超濃度の放射能で浴びれば一般人だと即死する。射程2625億km、ためなし。 紅炎(プロミネンス)=太陽表面から立ち上る真紅のガス柱。 射程2兆6250億km、ためなし。 彗星(コメット)=彗星を掴んでたなびくガスと氷を剣のように振り下ろす。射程2億6250万km。ためなし。 隕石(メテオ)=グレートスピリッツの中に収納されていた400万kmほどの隕石を百数十個落とす。射程2兆6250億km、ためなし。 超新星(スーパーノヴァ)=超新星爆発を起こす。地球など軽く消し飛ぶ。ためなし。 銀河にまで及ぶ大爆発であり、またこの技を使った場合その場にブラックホールができる。 ブラックホール=100万km以上のブラックホール、2625万km離れていても吸い込める。 これらの技は霊にも魂にも効く。 放射能は魂に被爆するし、一度ブラックホールに吸い込まれれば永遠に魂が収縮し二度と出られない。 また作中にあった地球で観測された現象、人による能力 九龍爆雷=射程1575万kmほどの1億V12億kWの電撃。 ナマリのO.S.の毒=70mの蛇の毒で一瞬で人を殺せる毒。 マグマアッパー=1200℃の火。 死者の翼=小さな羽毛が数十mに広がり吸い込むと気管を全て破壊する。 氷結=範囲数十m。幅35m、高さ55mの氷山で氷結耐性持ちのキャラにも効く氷漬け。 風化=風で大地を乾燥させて植物を枯れさせる。山を削り岩を削り石を削りやがて全てを砂漠へ変える。 劇中では数百個の植物の種(ココナッツ程度の大きさ)をそれにより一斉に消滅させ、おおよそ100m程度の植物を干からびさせた。 範囲はお台詞からそらく一山くらい。 オーバーソウルであるグレートスピリッツは物質をすり抜けることも可能なので 物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。 素の攻撃力は大きさ相応。 【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃はすり抜けて通用しない(透過系)。 ハオ自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない(こちらも透過系)。 魂に効果がある、地球で起こりうる最大の雷、水、風、火の連続攻撃を食らってダメージ無し。 自分起こした超新星爆発もなんの被害も受けていない、その結果できたブラックホールにもビクともしない(素の防御力はこのくらい)。 100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。 【素早さ】全能なので時間無視。 【特殊能力】星に関する事なら何でもできる。 シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 任意で魂ごと消滅させることも可能。 持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。持ち霊となればシャーマンと霊は基本主従関係となり、霊が逆らうことはない。 相手の心が読める。 ハオがシャーマンキングとして目覚めたその瞬間にといってもいいようなくらいほぼ同時にムー大陸の施設内や その周辺にいるキャラや爆発したりいきなり絶命したりと効果は様々だが死亡した描写があり おまけにムー大陸内のプラントの施設の機能が一斉に停止したために シャーマンキングのハオは存在するだけで周りにいる者は即死、機械の場合は強制的に機能が停止されると思われる。 (これは上記の攻撃力欄にあるような人外の様々な種族にも効果がある) さらには展開していた一部のO.S.もこの時に謎の爆発が起こり、破壊されたので 不思議系に分類されるものはシャーマンキングが存在するだけで無効化されると思われる。 これらの範囲はムー大陸相応の広さ以上はあるであろうことから2500km以上。(マンタリテの地図から日本列島と比較してムー大陸の領域を計算した) 呪禁存思=よほど酷く死体が壊れていなければ死体を生き返らせることが出来る。 呪詛返し=呪いの類を跳ね返すことが出来る。即死の呪いを何の動作も見せずに跳ね返して呪った相手を殺した。 禁人呪殺=すこしでもダメージを与えた相手なら魂を引き剥がして殺すことが出来る。ただし、信仰心の薄い人間には効き目が薄い。 ハオが地上でグレートスピリッツをO.S.すると移動要塞的な超時空霊界が発生する。 その霊界の中では心が折れない限り体が吹き飛んでも再生可能。 作中では威力が凄まじくとも自分が認識できない規模と速さの攻撃だから 再生できる、というあるキャラの台詞から自分が吹き飛んだと認識できない速さの攻撃では いくら威力が高くとも心が折れない、死なないと思われる。 また霊力∞(マンタリテより)のグレートスピリッツをO.S.できるので巫力は∞。 よって肉体、グレートスピリッツ共に吹き飛ばされても無限に再生する。 ただ吹き飛んだ状態では思考しかできないのでTKO負けはする。 作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると 精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するが ハオは巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。 精霊王であるグレートスピリッツとハオもすでに魂の状態なので両者共に不可視。 また、見えていたとしてもグレートスピリッツの姿を直視すれば地球56億年の歴史が一気に頭に流れ込み、初見ならばまず気絶するか最悪、一生目を覚まさない。 これはごく初期の時点で精神攻撃耐性のある麻倉葉ですら見て気絶したので精神攻撃耐性のあるキャラにも効果がある。 ハオ自身は持ち霊とする前にこのグレートスピリッツの姿を直視しても平気だった。 よって精神攻撃耐性のあるキャラにでも効く精神攻撃でも効かない精神攻撃耐性持ち。 精霊王であるグレートスピリッツと一体化しているため全知全能。宇宙空間で活動可能。 【長所】念願の完全版で、強さも完全になった。 【短所】結局蜜柑。 続編にて先代のシャーマンキング達に嫌われてて色々ごたごたしているらしい。 【備考】マンタリテのグレートスピリッツの説明において「全知全能の存在」(原文ママ) また「シャーマンキングになった者は、このグレートスピリッツを持霊として手中に収める。 結果、全ての魂の知恵と力を手に入れ、全知全能の存在になれる」(同じく原文ママ) シルバ曰く「シャーマンキングとは地球56億年の記憶そのものと言うべきこのG・Sを持霊とする者――― この星に生まれた全ての魂の知恵と力を我が物とする言わば全知全能の存在―――」 メイデン曰く「森羅万象この星の全てに及ぶ全知全能の力―――全ての希望が断ち切られた―――」 ハオ曰く「シャーマンキングの持霊となるG・Sには地上で生まれた魂の記憶全てが記録されている。全ての歴史と全ての知恵。 ムー大陸はおろか全ての未知がそこにはある。技術、生物、星、理、その全てを得て僕は全知全能の王になる。そして人を滅ぼす」 さらに、戦闘においては上記通りに太陽などを創造して攻撃に使っている為に少なくとも地球から太陽までの範囲は全能の力で干渉可能。 以上の台詞や原文、描写からハオは地球から太陽までの範囲の全能と思われる。 参戦 vol.157 vol.157 183 :マロン名無しさん:2015/08/21(金) 16 06 39.04 ID ??? シャーマンキング 考察 魂状態の巨大な無時間行動×4名+常時全能 NARUTOと同じく無時間行動が負けうる宇宙のふしぎから ○学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ △△△【先鋒】~【中堅】 魂状態 大きさ分け ○【副将】 大きさにより攻撃はそこまで効かない、相手は意思があるようなのでマグマアッパーで勝てるか ○【大将】 常時全能勝ち △小学科学 クイズ 宇宙のなぞ △△△△ 【先鋒】~【副将】無時間行動 大きさ分け △ 【大将】常時全能 大きさ分け ○ドラえもん ○ 【先鋒】九龍爆雷勝ち ○ 【次鋒】超重力勝ち ○ 【中堅】ポロワオケレルプシヌプリ勝ち ○ 【副将】マグマアッパー勝ち ○ 【大将】常時全能勝ち △火の鳥 △△△△【先鋒】~【副将】 無時間行動 大きさ分け △【大将】 常時全能 大きさ分け 184 :マロン名無しさん:2015/08/21(金) 16 07 28.62 ID ??? △14歳(フォーティーン) △△△△【先鋒】~【副将】 無時間行動 大きさ分け △【大将】 常時全能 大きさ分け ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー ○【先鋒】 九龍爆雷勝ち ○【次鋒】 超重力勝ち ○【中堅】 ポロワオケレルプシヌプリ勝ち ○【副将】 マグマアッパー勝ち ×【大将】 多元常時全能負け ○封神演義 △△ 【先鋒】【次鋒】倒して魂魄体化分け △△ 【中堅】【副将】魂魄体分け ○ 【大将】広範囲常時全能勝ち ○NARUTO ○ 【先鋒】大きさで圧倒して九龍爆雷勝ち ○ 【次鋒】大きさで圧倒して超重力勝ち ○ 【中堅】大きさで圧倒してポロワオケレルプシヌプリ勝ち ○ 【副将】熱系が効くかは怪しいが物理ダメージにより勝ち × 【大将】宇宙規模常時全能負け 185 :マロン名無しさん:2015/08/21(金) 16 08 06.01 ID ??? ×虚無戦記 △【先鋒】 大きさで支配空間は効かないが干渉もできない分け ×【次鋒】 戦法上重力攻撃効かなければ殴るので支配空間負け △【中堅】 相手にターン回ってこないので巨大化はされずに大きさと支配空間分け ×【副将】 戦法上近接攻撃を行なうので支配空間負け △【大将】 ルール上支配空間は常時全能より劣るらしいので倒されはしないが相手の大きさ的に倒せもしない分け ○帰宅部活動記録 △△△△ 【先鋒】~【副将】大きさ 常時全能分け ○ 【大将】広範囲常時全能勝ち これより上は中堅~大将が全能範囲負けして確実に負け越すので無理 NARUTOと虚無戦記は=なのでそこに割り込んで以下のような位置になるはず >虚無戦記>シャーマンキング>NARUTO>