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London EVOLVED (ver.A)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 London EVOLVED (ver.A) TAG underground X3 鬼17 43-340 589 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 140 177 12 1 105 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) /鬼譜面(17) 属性 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄)、同時踏み、八分滝、ソフラン(加速、減速)、停止、ラス殺し 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Z4V-pq8DctE (x1.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19206071 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19206071 (x1.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 170-340-170-340-(停止)-340-42.5-340-42.5 DPのVOLTAGE200対象曲。停止前は物量が多く、分岐後は低速でやや視覚難。ラストには長めの地団太やカニ歩きがある。地団太はひねりながら踏む配置もあるので注意。 DDR2013以降はVOLTAGEが177に低下。足神になるためには533コンボが必要となる。 533コンボ目は、加速後の8分地団駄渡りの初めの頃にある、二回目の2P↓。 DP足神を目指す上でのポイントは、序盤の「8分の2P↑・←↑で終わる滝」及び、低速終了直前のカニ渡り。 前者は地団駄渡りからカニ渡りとなっており、かつ最後が2P←↑同時押しのため、かなりのコンボキラー。 後者はDP足神を目指す上で最難関。「2P↓・↑・1P→・2P←」「1P↑・↓・2P←・1P→」の配置は足の移動量が大きいため、体ごと足を逆サイドに引っ張っていく感覚で踏むといい。 超低速地帯のリズムはCSPと同等。足運び自体は平易なので、何度もプレイしてリズムを体で覚えるといい。 加速後の地団駄渡りからのカニ渡りが本譜面の最大の難所ではあるが、DP足神を目指すだけなら地団駄渡りの最初の数歩まで繋ぐだけでいい。 ただし地団駄渡りの最初は、2P側で「←↓↑→↑→↓←↓←……」という配置になっているため、533コンボ目を踏むためには捻りからの逆足地団駄を踏まなければならない。 ラストの渡りは前述の難所の強化版とも言える配置であり、VOLTAGE160からVOLTAGE177までの壁は更に厚いものとなっている。 共通パートラストの滝がカニだが遠いという、ヴァルキリー激のラス滝後半に近い配置で非常に踏み難い。更にAは最後にも似たような配置がくるので、他verより遠距離カニ譜面としての側面が強い感 -- 名無しさん (2013-12-08 05 08 32) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 激伝説の難所みたいな譜面がひたすら続く上に、8分滝が長さ・振り回し共に強烈。鬼石原はギリいけたが、これは楽勝で落とされた。 -- 名無しさん (2012-12-16 00 23 37) 3タイプとも足17上位。Ver.Aは分岐からラス滝までに休憩とゲージ回復が出来る分、体力的には他の2つより易しい筈。 -- 名無しさん (2013-01-26 05 18 58) 低速のソフランなければ、クリアーみえるのだが・・ -- 名無しさん (2013-09-16 01 40 02) ↑動画みたら最後が鬼だな、そこまでいってないし、まだまだクリアーとおいわ -- 名無しさん (2013-09-16 01 42 36) 最後が全く踏めない 低速つないでるしBとCはクリアしてるのに… -- 名無しさん (2013-09-28 00 17 03) DPはこれ繋げないと足神なれないのか... -- 名無しさん (2014-04-05 13 39 32) 低速は回復だと聞いていたんだが、今日初プレイしてみたら低速が全く見えずに落ちた。ちゃんと研究しないと回復地帯にすらならないとは・・・ -- 名無しさん (2015-01-13 16 04 28) A=C B -- 名無しさん (2015-01-13 17 58 28) 今更ながら繋がった -- 名無しさん (2019-09-13 19 45 07) 名前 コメント
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作品 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 55 52 2005.12.21 release VIBL-315 ¥1,995(tax incle.) Capter Section Tittle 1 Opening prologue 2 goes to LONDON 3 WORLDWIDE SESSION Walts For Goddess(Worldwide Recording) 4 goes to Worldwide Session 5 Avalanche(Worldwide Recording) 6 Gilles Peterson Interview 7 Worldwide(Worldwide Recording) 8 LIVE IN LONDON goes to CARGO 9 FOLLOW 10 Wasted Time 11 First Lady 12 A Wheel Within A Wheel 13 Quiet Passion(J.A.M) 14 Avalanche 15 殺戮のテーマ 16 Mature 17 after live 18 Gilles Peterson Interview 19 LIVE IN BERLIN goes to BERLIN 20 First Lady 21 Waltz For Goddess 22 Sabotage 23 A Wheel Within A Wheel 24 SWEAT 25 Suffocation 26 after live 27 and comment DVD封入特別先行予約受付あり↓ 2006.03.27 Mon 広島CLUB QUATTRO 2006.03.29 Wed 心斎橋CLUB QUATTRO 2005.03.30 The 名古屋CLUB QUATTRO 2006.04.01 Sat LIQUIDROOM ebisu 感想などはこちらから↓ これのWalts For Goddessがすばらしい!全部聴きたかったのに、途中で終わって悔し泣きしそうになりました。 -- 「恵」 (2006-02-08 21 06 23) J.A.Mの音が聞けるのも嬉しかったなぁ。 -- かん (2006-04-09 00 19 05) CARGOでの♪Avalancheの元晴さんのソロがスゴイ!!!何回観ても体温が上がっちゃいます♪♪♪『Crush!』の03で音だけ聴いてたら、「あー! DVD観たいッ!!!」ってムショウに思いますvV♪First Ladyのタブくんソロも素敵!-- 椿 (2006-05-16 01 29 01) 名前 コメント 作品
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) London EVOLVED ver.B TAG underground X3 鬼17 170-340(-420) 652/53 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 135 129 67 64 73 ver.A 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) ver.B 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) ver.C 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/londn_eb_4s_x3.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=6fhu5S9y21g (x1.25,NOTE,SUDDEN+) http //www.youtube.com/watch?v=9xv-x3fCFNY (x1.5,NOTE) 解説 BPM推移 170-340-170-340-(停止)-170-210-420-(停止)-420 DDR IIに収録されているCHALLENGE譜面とは全く別の新規譜面。 前半の同時ラッシュはVer.Aと同じく難所。 後半のBPM420地帯には、長めの地団駄が2回配置されている。FA部分は激譜面とほぼ同じ。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ BPM420の8分は地団駄とはいえもはや超発狂 Aとは違ってごり押し譜面? -- 名無しさん (2012-08-04 22 40 38) 地団太は構成が単純ながら、速度でいえば同じ足17のPluto Relinquish(激)より速い。純粋に足が追いつくかが問題になる。 -- 名無しさん (2012-08-06 11 56 39) 配置が難しいだけで楽しくない。音に根本的に合ってない感がする。 -- 名無しさん (2012-08-19 16 09 34) ↑前半は拾えるだけ拾ったって感じだが後半は酷い…AやCとは大違い -- 名無しさん (2012-08-19 22 07 20) 完全な前半譜面。停止後 - 2013-06-29 20 51 57 停止で599k取ったらAAのチャンスがあることが分かった - 2014-04-05 08 57 47 ハイスピ1.5で後半の高速譜面が見えない俺にとって、ハイスピ1.25でSUDDEN+をセットしBPM210→420になる直前のノーツが無いタイミングでSUDDEN+解除するのが一番見やすくて良かった - 2014-08-22 04 53 59 BPM210近辺の16分でそこそこ長めの地団駄を踏ませる譜面は足17だとこれくらいしかない。エゴ激の練習にどうぞ (2018-09-20 11 00 57) 既に述べられてるけど停止後のノーツが無い区間でサド外しがミスの可能性も少なくて良かったです。 (2022-03-21 14 23 18) 長いアフロ踏みを含む8分滝を踏ませてくるA、300のXスペを彷彿とさせる捻りが延々と続きアフロ滝でとどめを刺しに来るCに比べると、こちらは分岐後にきつい捻りが一切ない代わりに速さでゴリ押してくる全く別傾向な譜面。捻りが苦手なら3タイプの中で最も突破しやすいと思われるが、AやCよりハイスピを1段階下げる必要があるのが難点。上述の通りサドプラの使用が人によっては効果的。 (2022-03-26 19 38 50)
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1974.11.19.UK, London Rainbow Theatre Recording Soundboard録音、3曲のみ Set List 01.Son And Daughter (Incl;Guitar Solo) 02.Stone Cold Crazy 03.Liar Topics Freddieの話すMCは、Official音源の翌11月20日の公演と異なっており、別日のもの
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/73.html
原文はこちら HanbitSoft Announces Hellgate Londons Next Update "The Abyss Chronicle" 2月 22日(金曜日)、Stonehenge Chronicleアップデートと同時に開発が進行されている "Hellgate London"の今後追加される大規模パッチ "The Abyss Chronicle"を公開した。 今日公開された "The Abyss Chronicle"は毎3ヶ月ごとに大規模パッチを約束したFlagship Studioの意志を見せてくれると言える. また 1.2パッチを通じて多いユーザー達が待って来た "メールシステム" 導入と多様な修正がある予定だ。 それでは詳細な内容をよく見よう ‘Abyss’ は神秘感にあふれる‘Stonehenge’のもっと深い所に位置づいた悪魔たちの領域で, その果ては誰もわからない。 いまだにどんな英雄たちもこちらを征腹したことがないが、より強くて多くなるモンスターたちに推し量って人間たちはこの果てに真正な地獄の姿があるはずと推測するのみである。 悪魔たちを退けてその果てに辿り着くとする勇ましい英雄は必ず頼もしい仲間たちと一緒に挑戦しなければならないだろう。 ▲ Abyss地域の原画イラスト それだけでなく全然新しい所で現われる不慣れな悪魔たちと彼らのBOSSたちは今までと違う、 隠されていた悪魔の力を見せてくれるだろう。ここに対抗するために英雄たちは新しい能力と武器、信頼し得る鎧で武装しなければならない。もう悪魔たちは人類の最後の堡塁である安全地域にまで侵犯した。 一試み安心することができなくなった地下鉄駅は、もはや英雄たちの憩い場ではない。 ストーンヘンジでそうだったように、人類を狙っている悪魔たちがいつまた侵攻をして来るかも知れないからTemplar Baseに集まったTemplarとCavalist、Hunterたちは力を合しなければならない。ロンドンは勿論、以前に悪魔たちが侵攻した跡が残っているすべての地域でまた他の悪魔たちの襲撃が始まるからだ。この悪魔たちを追跡してみるとまだ見つけることができなかった財宝で一杯な場所が現われたり、時々生き残ることさえ大変で悪魔たちを阻むところだけすべての力を傾けなければならない所もある。とにかく、 巨大な悪意力はまだその真正な実体を現していない。 ▲ ▲ The Abyss Chronicleを通じて追加されるモンスターイラスト しかし人間たちが集まった所に葛藤のないことができない。 葛藤を解決するため、 また一番強い人々が尊敬されるため、もう英雄たちはお互いに力を競う道を選ぶ。 もちろん一番強い英雄たちはその名前を歴史に道が残すようになるだろう。 また生き残った人類たちは力強い悪魔たちの襲撃に備えるためにお互いに持った品物をより自由に取り引きする方法も学ぶようになる。 来る春, 多くの英雄たちはますますもっと強まる悪魔たちの力に対立して戦わなければならないだろう。 力強くなった悪魔の力もそれよりもっと偉い人類の力を逆うことはできない。 しかし一緒戦わない時は、どうなるか誰も分からない。 人間と言う(のは), 偉いのにまた愚かな存在であるのために… 現在開発中の内容を紹介します。どんなものなどはもうたくさん進捗されたし, またどんなものなどはその規模と使用性のためもっと綿密で長い開発期間を要します。したがってハンビットソフトとプルレグシブスタジオは多様な可能性を開いておいたまま、より面白いプレーができるようにするすべてのものなどに対して今も絶えず協議を続いています。下の内容はより良いことのために、より発展した姿のために変わることがあります。 PvP(Players VS Players) グループ単位の PvPが可能になる。 1 1を越した PvPはより多様な戦略をできるようにするだろう。心強い仲間を集めよう。 単純な対決だけではく、 PvPを利用して多様なコンテンツを楽しむことができるだろう。 より向上したランキングシステムが導入される。 Trade プレーヤーたちがアイテムを委託して販売することができるシステムが追加される。 より珍しいアイテムは競売を通じて心より願う人々だけが持つことができる。 New dungeon System 終りがないダンジョンである Abyss’が追加される。こちらは行くほどもっと力強いモンスターたちが現われて, 一人でプレーできない難易度になるでだろう。その終りに至るための努力は特別な補償を受けるはずであり、気軽に挑戦しにくい位、気軽にやめることもできないだろう。 Hellgate Londonのすべての地域でランダムに生成される独特のマップが追加される。こちらは風変りなアイテムと多様な宝物で一杯な所であることもあり、果てしない悪魔たちで一杯な空間になることもある。 しかしどんなケースでも, このランダムマップを見つけることはすごい幸運になるだろう。 Templar BaseでStonehengeではないまた他の地域の中心である ‘C. Parliament’は人類たちの集結誌にもかかわらず悪魔たちの攻撃が止まない所である。こちらを経らなくては新しい地域に移動することができない。ここから繋がれる地域の中はどんな所でも絶え間なく群れをなして攻撃する悪魔たちによって多くのプレーヤーたちが力を合して防御する所に重点を置いている。ここで真正な戦闘が何なのかを経験することができるだろう。 Others 多様で新しいモンスターが追加される。これらのパターンを知るためには争って見るしかないだろう。 新しい地域にふさわしい, 力強いボスモンスターが多く追加されます。まだ真正なBOSSの姿は出なかったが、これらを倒すのは非常に困難だろう。 新しいスキルが追加される。力強いモンスターたちと争うためには新しいスキルをつけなければならないだろう。 新しくて素敵な, そして力強い防御具と武器たちが追加される。 UIがみやすく便利で多様な機能を取り揃えるように変更される。 Some of the contents may change in the future for better outcome of the game "We are very pleased to start Hellgate London s commercial service in Korea" said Bill Roper, CEO of Flagship Studio, "many Korean players have sent us great feedbacks that helped us to get through hard work. Thanks to them, we were able to make Hellgate London good enough to start commercial in Korea. Their support had given us easier time to decide our next development goals." "HanbitSoft and Flagship Studios value every voice of the gamers to provide best quality game" said Alex Kim, CEO of HanbitSoft, "We are thankful to all the support and love the fans have shown us, and we will provide the best service possible in return."
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Hellgate London wiki Wikiニュース! 全単語の日本語化や、仕様の変更に対応するため、新しくWikiを作り直しました。 →新しいHellgate Wikiはこちら⇒ http //hgw.wikiwiki.jp/ ぜひデータ収集にご協力よろしくお願いします! コメント(検索窓は右上です) すべてのコメントを見る 米 -- 2013-05-04 01 02 31 ゲームパッド -- 2011-09-04 14 17 24 HELLGATE -- 2011-02-01 06 37 56 the infection -- 2011-01-23 14 21 44 ペット -- 2011-01-15 22 54 20 レブナント -- 2011-01-15 22 45 40 ゲームパッド -- 2010-12-31 15 16 30 ゲームパッド -- 2010-12-26 16 34 39 ヘルゲート -- 2010-12-19 19 38 48 地獄の番人 -- 2010-12-19 18 04 41 -
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#blognavi A Day in London ORT8? Oxford Reading TreeのSTAGE 8に入っています。 Granと一緒に子供達はLondonの街に繰り出すのですが…。 子供と一緒にはしゃぎ回るGranが凄く可愛いです。本当に子供達にとっては大好きなGran、って感じですよね。 ところで、最後のシーンについては本文に何かありましたっけ?あれ?って思ったんですけど…。 こういう短いお話は読みやすいので、時間の隙間とか、時々間に入れたりするんですが、児童書は結構難しかったりするので侮れないです。 ORTも8まで来ると時々読みにくいなぁ…。まだまだ低いレベルの本をいっぱい読んだ方がいいのかなぁとちょっと凹みました。 分からない、分かりにくい組み合わせの文章があったので。 この本も時々何度も読もうと思います。 カテゴリ [多読] - trackback- 2006年09月21日 20 30 00 名前 コメント #blognavi
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) London EVOLVED ver.A TAG underground X3 鬼17 (43-)170-340 599/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 132 177 54 2 105 ver.A 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) ver.B 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) ver.C 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/londn_ea_4s_x3.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=kPSqvCW8a6A (x1.5,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=Rb86IJ02KEw (x1.5,NOTE) 解説 BPM推移 170-340-170-340-(停止)-170-42.5-340-42.5 DDR IIに収録されているCHALLENGE譜面とは全く別の新規譜面。全体的に8分や同時が強化されており、Tohoku EVOLVEDにひけを取らない難易度になっている。 -- 名無しさん (2012-07-05 15 26 17) 前半の同時ラッシュや、ラストのアフロ踏みが混じった8分滝が難所。 低速地帯は激譜面同様、2連×8→3連×6→9連。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ Trimの難しいところがずっと来たような譜面。力押しで何とかしましょう。しかしT -- 名無しさん (2012-07-06 00 31 52) 同時はみため以上にきつい。ポゼはクリアできるから挑んだが、即落ちた。17強はあるかと -- 名無しさん (2012-08-12 10 50 37) 低速地帯を休憩に出来ないと体力的にかなり辛い。低速部分はパネルの内側を踏んでしっかり休もう。それからリフレク移植おめ。 -- 名無しさん (2012-12-22 20 51 33) ラストのアフロは画面見ながらだとかなりきついので、アフロの位置だけでも暗記して思いっきり右をむいてやるといい感じだった。 -- 名無しさん (2013-01-29 20 57 07) 辛判定。余裕クリアで50万台ってどーょ…。全然光らない -- 名無しさん (2013-02-03 00 16 10) クリアは最初の低速までが壁。同時と8分の切り替えや地団駄でゲージ減らされる。ラストのひねり滝はそこまでくらいついていればなんとか生き残れる。 -- 名無しさん (2013-05-16 13 54 24) 800k取りたいです。どうすればいい? - 2013-10-25 16 26 31 脱いだらできる!やる気出して! - 2013-10-25 17 09 24 ……は冗談として、ラス滝で拾えるところをしっかり拾うようにするだけでもスコア伸ばせそうな気がするが。 - 2013-10-25 17 12 06 それは言えてる。俺ももう少しでBランク - 2014-07-01 18 11 18 VOL値177.889なので、鬼で足神を狙うとなると539コンボ必要。最後の長い滝の矢印8個目まで繋げばいいのでアフロは踏めなくても良い。完全に前半ゲーであり、中盤のBPM170地帯に入るまでが勝負。それ以降は同時もなく比較的見やすい配置が続くので気合で繋げるだろう。まぁ激じゃなくこれで足神ライン狙う人がいるかどうか疑問であるが - 2015-10-08 04 10 35 漸くクリアランプ点いた。自分のように長い滝が苦手なタイプの人は低速抜けてもゲージにかなり余裕がないとラス滝で余裕で叩き落とされるので油断できない。ラス滝はプリンの抹茶と紫芋を混ぜて少し緩やかにした程度なので殺傷力はそれなりに高い。 (2022-04-05 13 26 55)