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《Lich》 #whisper アルファで作られた、マジック最初の『敗北条件を変えてしまう』エンチャント。 これが場にでたならば、そのプレイヤーにはライフの概念が事実上欠落してしまい、 パーマネントや手札がそれの代わりとなる。 治癒の軟膏/Healing SalveがAncestral Recall相当になるなどのメリットもあるにはあるが、それに匹敵する強烈なリスクを抱えている。 ライフで敗北することはないとは言ってもダメージを無視できるわけではなく、その分パーマネントが減っていく。 なにも考えがなければジリ貧になるのは目に見えているわけだ。 根本的に、Lich自体が解呪/Disenchantなどで除去されると即敗北というのも厳しい点。 とはいえ、ライフ量がパーマネント数を極端に下回っている状態なら、『負けるまでのダメージ許容量の増加』という意味で一種のライフ回復と似たようなもの。 その後、普通はあまり有効ではないライフ回復手段がドローに化けるわけで、アドバンテージは大きい。 これを使ったもっとも有名なコンボの1つが、Mirror Universeとの組み合わせだろう。 手札を出し惜しみせずがんがん使って押していき、これを展開してすぐ生命吸収/Drain Lifeでカード・アドバンテージを稼ぐような戦い方も、単純だが強い。ある意味、後のネクロポーテンス/Necropotenceの使い方に似ている。 後の世、極悪な死/Nefarious Lich、死者の墳墓/Lich s Tombというアレンジ版が作られている。 これが出ていればライフを失う効果は意味がなくなる。これは、パーマネントを生け贄にささげる能力がダメージをトリガーとしているためである。 なお、調整版の死者の墳墓/Lich s Tombではライフを失うことをトリガーとしている。 ライフが負の数になってもいいと言っても、ライフが0になるので基本的にコストとしてライフを支払うことはできなくなる。-lichは「死体」を意味する英単語だが、Dungeons and Dragonsにより「強力な魔法によって自ら不死化した高位の魔法使い」を指す言葉として使われ、それ以降は様々なファンタジーでも使われるようになった。ライフが敗北条件ではなくなる(不死化する)ことからも、Lichがプレイヤーを「リッチ」化させるカードとしてデザインされたことが窺える。その意味では、最初にデザインされたエンチャント(プレイヤー)なのかもしれない。 死者の墳墓/Lich s Tomb同様、キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldorが出ていればパーマネント生け贄のデメリットはなくなるに等しい。 参考 カード個別評価:アンリミテッド(2nd)
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Lich(リッチ)アビリティFrost Shield(フロストシールド) ステータス Lich(リッチ) %24?i10c.ua=1 i10c.dv=12 アビリティ Frost Shield(フロストシールド) 味方の駒の周囲に魔法の霜シールドを張り、ボーナスアーマーを付与します。 シールドがアクティブの間、氷の魔法が1秒ごとに4マス以内の敵の駒に、わずかなダメージを与えます。 保護された味方を攻撃する敵の駒は、氷のようなエネルギーによって妨害され、攻撃速度が遅くなります。 攻撃速度減少: -30 / -45 / -60 スロー時間: 2秒 パルスダメージ: 20/30/40 パルス間隔: 1秒 パルス半径: 600 シールド時間: 6秒 ボーナスアーマー: 10/15/20 ステータス 種族:アンデッド クラス:メイジ コスト:2 体力:550/1100/2200 アーマー:5 魔法耐性:0 アタックダメージ:40-45 / 80-90 / 160-180 基本攻撃間隔:1.5 基本攻撃範囲:400
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Lich系 Lich リッチ HP 7,000 備考 雷と12連弾を撃ってくる。 Gold/オニキスの中から1つ落とす。 BABARA氏の言う3色+黒以外で作られている唯一のモンスター。 レベルが上がるたび、このシリーズは微妙にHP倍率が低くなる。 Arch Lich アークリッチ HP 67,500 備考 雷と12連弾を撃ってくる。 Gold/オニキスの中から2つ落とす。 Undead King アンデッドキング HP 650,000 備考 雷と12連弾を撃ってくる。 Gold/オニキスの中から3つ落とす。 Lycurgi ライカーギ HP 6,250,000 備考 雷と12連弾を撃ってくる。 Gold/オニキスの中から4つ落とす。 memo アホみたいに攻撃が激しく、その上硬い。 雷を出している間は隙が多いので、避ける事が出来たら容赦なく攻めてやろう。 -- るろう人 沢山現れた時の、雷で移動制限→12連のコンボが厳しい -- 名無しさん 12連弾は小さな動きでもよけられるので意外とよけやすい。 雷は予測して動き回ってよけるのがいいかと思います。 -- すまお LycurgiのモデルはWの付く老舗RPGか。 モデルのとおりに硬くてバンバン魔法撃ってくる。 吸血鬼よりはウザくないかも。 -- ももた 全モンスター中最も足が遅いと自分は考える。 その分攻撃は凄まじいがね。 -- 邪道天真流・裂 因みにアンデッドキングから滅茶苦茶硬くなる。アーチリッチもそこそこ硬い。 -- 邪道天真流・裂 魔剣570?で太さを画面上から下まで完全に届く状態+チェイサー85で30分。 常に端から攻撃し、常に上下に動く(戦術はコレがベストだと思います)。 攻撃は大したことなくて、すまおさんの通り。 要は長時間戦い抜く気合と根性の問題です。 Gold3つで1億数千万手に入りました。 魔剣に全て費やし約150Lvアップw -- 名無しさん デーモン系の次にこいつらが強いと思うのはオレだけか。 -- 名無しさん ↑ティアマットの方が硬くて強いと思うが・・・ -- 名無しさん アーチリッチじゃなくてアークリッチな -- 名無しさん 不死者の塔にkrakenが居たんですがバグでしょうか。 -- 螺苦螺苦ホン メラガイアーとギガデインを 唱える恐ろしい奴。 あいつらがいっぱいいたら ミナデインニナル。 -- きゃあぁぁぁ Lycurgiはライカーギ。 ライカーガスとも言ってウィザードリィで有名な 上級アンデッドモンスターね。 -- Lycurgiは未確認。 第一出てこねぇ。 -- 死神 Lycurgi殺ったゼ!! 素晴らしい、最高のゴミのようだ! -- 死神 魔力1600、チェイサーオンリーでLycurgiを10分弱で撃破。 昨日気づいたんですが、このフトナガ2って剣より魔法の ほうが強くないですか? 剣を当てないよう最短、最薄にして、モンスターには 魔法しか当たらないようにする、と。 そして、ガントレットを外して魔法が連打できる ようにして後は連打。 これで今まで剣使っていたより、相当早く撃破できる ようになりました。 -- 名無しさん 何の為の属性なのやら まぁ永久凍土で戦う分には魔法重視の方が断然強いが -- 名無しさん 永久凍土でLycurgi倒したら1億いった。 データ シミターLv300以上 火属性100以上 アーマーLv9 水耐性100以上 魔力2400以上 攻撃力2078 防御力2000 これで約6~8分 アバター倒した後に挑むと良い(かも?)。 -- ワイバーン系 後、チェイサー使え -- ワイバーン系 ライカーギ発見。でも倒せぬ -- jin 最初に会ったときはアンデットキングが出やがったwww -- 名無しさん まさにアンデットキング。頭のとげがよくわかる。 -- 奴 アーチリッチじゃなくてアークリッチな 接頭辞のarchはアーチと発音するんだぜ -- 名無しさん アンデットキングを倒した記念に撮った♪ -- 奴 アンデッドキングは倒せるけどライカーギは無理 -- ドナルドデス ものすごく今更なことだが…モンスター名のリッチはLitchだよな? Lichだとただ「金持ち」の意味なのだが… -- 名無しさん Lichの意味は霊 -- ・・・・・・・・ 金持ちのリッチはrichだけど? -- 名無しさん 永久凍土でLich系×3とVampire系×5にたまに出会えます 運が良いと51発のメラゾーマを食らえますwwww -- 名無しさん すまん、派手に勘違いだった。金持ちは「Rich」、霊が「Lich」だった。 申し訳ない。 -- 名無しさん どっちかというとアンデットキングの方が強そうに見える・・・ -- 奴 永久凍土でアークリッチ4体出てきたwww -- う リッチとかいっても全く金落とさないとか -- 闇悪地獄大魔王 剣<魔法という強さを唱えている名無しさんへ アバターと戦ってみればどんなに剣が重要か分かります。 剣を使わずアバター撃破してその時間を(ry 永久凍土で51発のメラゾーマ説を唱える名無しさんへ 確か永久凍土で出会えるモンスターは最大5匹の筈。 なので8匹に一度に出会えるなんてことはありえません。 -- /// 最後に 闇悪地獄大魔王さんへ 少し上の人々が話しているように、金持ちのリッチは「Rich」。 このリッチは単なる「霊」です。 また、アンデットキング以降はそれなりに金を落とします。 -- /// ヴァンパイアも、3色+黒以外じゃね? -- mc 何とか+ Lichと言ってもお金持ちのRichとはスペルが違う。 -- LiTGrgr ライカーギ撃破 -- sasasa また同じこと言ってる 名なし アーチリッチじゃなくてアークリッチ 名無し アーチリッチじゃなくてアークリッチ -- sasasa ゆとりばっかやん・・・ -- 名無しさん アンデッ「ト」 キング って書いてる馬鹿もなんとかならんのか -- 名無しさん ライカーギ出ねーよ運1000以上なのに。 -- あおい ライカーギ運3000で出ないしwww -- 名無しさん BABARA氏のいう「3色」とは何色ですか? -- 青いボールペン ライカーギと2回戦って2かいフリーズした… -- 名無しさん アンデットキング最低・・・。 昔一時間掛けて倒したけど一千万だけかよ・・・。 最低orz -- 名無しさん 運たったの200で永久凍土にライカーギ2体出てきたww -- びっくり 12連弾のときに敵に重なってると12方向にばらけ散っていく。綺麗w -- ジュン2 つかこいつにレアいたのか・・・ -- 名無 3色はなんでもいいから3色。 他のキャラは全て黒を使ってなければ最大で3色、4色のものは3色と黒。 ようは黒を使わずに4色で構成されているのがリッチのみ。 ヴァンパイアは水色、青、赤の3色ですよ。 -- 名無し 読みにくいというか少し分かりづらくなってしまった。申し訳ない。 あとライカーギは不死者の塔で出るのか? 運4100だけどゴールデンナイト以上に出てこない・・・。 -- 名無し 名前 コメント
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概要 通称 リッチ 生息地 Unholy Terror Champion, Ankh Dungeon, City of the Dead, Covetous, Deceit, Doom, Fire, Rock Dungeon, Sorcerer Dungeon, Wind, Cyclops Dungeon, Underworld 関連生物 lich lord, ancient lich 名声 8000 カルマ -8000 戦利品 Lv3 Treasure Map アビリティ 魔法, 霊媒, 毒耐性(Lv5) 特効 アンデッド族, メイジ テイム可能値 - バード難度 84.8 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 103 126 276 171 126 276 最大 120 145 305 200 145 305 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 40 20 50 55 40 最大 60 30 60 65 50 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 24-26(xx-xx) 10 40 50 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 0 70.1 80.1 0 - 70.1 100 85.1 最大 0 90 100 0 - 80 100 95 コメント 名前 コメント
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Lich Mark of Damnation (Passive) Dark Mantle (Passive) Destory All
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Kel Thuzad Lv1 Inc Lv25 Rank Lich Strength 18 1.55 55 E Agility 15 2 63 D Intelligence 18 3.25 96 A RANGE HitPoint 492 29.45 1195 E 射程 500 ManaPoint234 42.25 1248 A 攻撃間隔 1.7 Armor 1.14 0.29 8 D 移動速度 300 Damage 37~49 3.25 115~127 A Frost Nova 対象ユニットとその周囲にダメージと凍傷を与える。 対象ダメージ:125/200/250/325 周囲ダメージ:75/100/125/150 消費マナ:125/150/170/190 クールダウン:9.25秒 Frost Wing 20秒間、攻撃速度と移動速度を上昇させる。 攻撃速度:6/12/18/24 % 移動速度:3/6/9/12 % 消費マナ:150 クールダウン:50秒 Frost Aura (Passive) 周囲の敵の攻撃速度と移動速度を減少させる。 攻撃速度:6/12/18/24 % 移動速度:3/6/9/12 % Frost Buster 2秒の詠唱後、前方へInt*攻撃倍率分のダメージを与える。このダメージは周囲のユニットの数で分散される。Aghanim's Scepter対応:ダメージが分散しなくなる。 ダメージ倍率:7/8/9 消費マナ:200/400/600 クールダウン:120/90/60
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The LichはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Lich 必要枚数 12枚 Midnight BargainCorrupted When the dead raise and master their own, the land is truly lost. 交換可能アイテム 変換先 Midnight Bargain 入手方法 このカードがドロップするエリア The Upper Prison • Bone Crypt Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Lich Divination Card
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概要 通称 リッチロード, LL 生息地 Unholy Terror Champion, Ankh Dungeon, Covetous(F), Deceit, Doom, Fire, Rock Dungeon, Sorcerer Dungeon, Cyclops Dungeon, Undead Camp 関連生物 lich, ancient lich 名声 18000 カルマ -18000 戦利品 Lv4 Treasure Map アビリティ 魔法, 霊媒, 毒耐性(Lv5) 特効 アンデッド族, メイジ テイム可能値 - バード難度 106.4 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 250 146 566 416 146 566 最大 303 165 655 505 165 655 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 40 30 50 50 40 最大 50 40 60 60 50 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 11-13(xx-xx) 60 40 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 60.1 50.1 150.5 0 - 90.1 90.1 0 最大 80 70 200 0 - 100 100 0 コメント 名前 コメント
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概要 通称 エンシェントリッチ, 古代リッチ 生息地 Khaldun 関連生物 lich, lich lord, ancient lich (renowned) 名声 23000 カルマ -23000 戦利品 解体 アビリティ 魔法, 霊媒, 毒(Lv4), 毒耐性(Lv5), 扇動不可, モンスター召還 特効 アンデッド族, メイジ テイム可能値 - バード難度 - ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 560 96 966 216 96 966 最大 595 115 1045 305 115 1045 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 55 25 50 50 25 最大 65 30 60 60 30 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 15-20(xx-xx) 20 40 40 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 75.1 90.1 175.2 0 100.1 120.1 120.1 100.1 最大 100 100 200 0 101 130 130 101 備考 名前は、Kaltivel, Anshu, Maliel, Baratoz, Almonjin がある。 コメント 名前 コメント
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The Lich King "Tell them only that the Lich King is dead. " 一週間後、そこには元気にFrostmourneを振るうLich Kingさんの姿が…! The Lich King AbilitiesInfest(Phase1/2/3) Necrotic Plague(Phase1) Remorseless Winter(中間Phase) Pain and Suffering(中間Phase) Defile(Phase2/3) Soul Reaper(Phase2/3) Harvest Soul(Phase3) AddsShambling Horror(Phase 1) Drudge Ghouls(Phase 1) Raging Spirit(中間Phase) Ice Sphere(中間Phase) Val'kyr Shadowguard(Phase 2) Vile Spirit(Phase 3) Phase 1 中間Phase 1 Phase 2 中間Phase 2 Phase 3 Phase 4 Abilities Infest(Phase1/2/3) ランダムな対象に7000/10000のダメージを与え、更に段々増えていくDoTダメージを1秒毎に与える。 DoTはHealthを90%以上まで回復させることで除去できる。 Necrotic Plague(Phase1) ランダムな対象に5秒毎に50000/100000ダメージを与えるDisease DoT。効果時間15秒。 何らかの理由(Cureする、死ぬ、時間切れ)により消滅する際に、付近10yard以内にいるプレイヤーかLich King以外のモンスターにジャンプする。 ジャンプする際にDoTのスタック数が1増え、更にLich Kingの攻撃力が2%上昇する。 効果が消滅する際、付近に誰もいない場合はDebuffそのものが消滅する。 Remorseless Winter(中間Phase) 中間Phase中に使用。 1分間、Lich Kingの周囲45yardに毎秒10000程度のダメージを与える。 この詠唱が終了すると同時に中間Phaseが終了する。 Pain and Suffering(中間Phase) ランダムな対象にコーン型のAEを撃つ。5000程度のダメージに加え、800dmg/tickのDoTがスタックしていく。 Defile(Phase2/3) ランダムな対象の足元に黒いAuraを作り出す。 上に乗るとダメージを食らい、ダメージと範囲が拡大する。 Soul Reaper(Phase2/3) 現在のTankに使用する。5秒後に50000/60000のダメージを与え、更に一定時間Lich Kingの攻撃力が倍増する。 Harvest Soul(Phase3) Tank以外に使用する。毎秒7500/15000のダメージを6秒間受ける。 このDoTに生き残った場合、そのプレイヤーはFrostmourneの中に引きずり込まれる(後述) このDoT、もしくはFrostmourne内で死亡した場合、Lich KingはEnrageする(恐らく10秒程) Adds Shambling Horror(Phase 1) Offtankが抱える必要あり。 前方コーン型に高威力のShock Waveを放ち、時折Enrageで数秒間攻撃力上昇。 Drudge Ghouls(Phase 1) 3匹ずつ出現する。特殊能力なし。 Raging Spirit(中間Phase) ランダムで選択された対象(一般的なBoss ModだとCrossがつく)の足元に出現。 前方コーン型に高威力のSilenceつきAE、Soul Shriekを撃つ。 Ice Sphere(中間Phase) Lich Kingからランダムな対象目指してゆっくり移動してくる。対象周辺には5000damage/tickのAEが発生する。 誰かが(選択されたプレイヤーに限らない)Sphereに触れると爆発し、周囲数yardに強烈なKnockbackを与える。 Val kyr Shadowguard(Phase 2) 一定時間ごとに出現。ランダムで選択された一人(10man)/三人(25man)のプレイヤーを行動不能にし、 その後即座に一番近い崖に向かってまっしぐらに向かう。崖の向こうまで飛んでいかれた場合、つかまれたプレイヤーは崖下に落とされ死亡し、復帰不能となる。 スネア、スタン可、ルート不可。 Vile Spirit(Phase 3) 一定時間ごとに出現。出現から一定時間が経過すると、ランダムで選択したプレイヤーに向かって進んでいく。 触れられた場合爆発して周囲に20kダメージ。あらゆる移動系CCが効く。Tauntも効く。 Phase 1 イベントが終わるとLich Kingが動き出し、戦闘が開始される。 この段階のLich Kingの能力はNecrotic PlagueとInfestのみ。出現するAddはShambling HorrorとDrudge Ghoulの二種。 InfestはHealthを90%以上まで回復させるか、もしくはPW Shieldを事前に入れておくことで即座に消去できるため問題にならない。Necrotic Plagueは後述。 Shambling Horrorは強力なAddなので、OffTankが確保する。Shock WaveはTank以外が食らうと即死なので、絶対にレイドの方向に向けてはならない。 時折Enrage状態になるので、スタンかタイマースキル、もしくはEnrage消去系能力でサポートできるとベター。 Drudge Ghoulは特になんの能力も持たないAdd。後述するNecrotic Plagueの保持に利用する為、Off Tankが端からTauntして抱える。 Necrotic Plagueは消滅時に近くにいるプレイヤー or 敵にジャンプする性質を持つ。 よってPlagueをもらったプレイヤーはShambling Horrorの側まで走り寄ってCureすることで、対Addに必要なDPSを大幅に減らすことができる。 ただ、5秒経過でほぼ確実に即死してしまうので、Plagueを食らったプレイヤーが反応できる/できないに関わらず遅くても4秒経過した時点でPlagueをCureしなければならない。 Phase1はLich KingのHealthが約70%になるまで続く。 Phaseが切り替わる前(71%~72%)に、Lich Kingを部屋中央からある程度外周に引き剥がしておくこと。 中間Phase 1 Phase1→2、2→3への移行時にこの中間Phaseを挟むことになる。 Lich KingのHealthが一定値になると部屋中央まで走って移動し、即座にRemorthless Winterを詠唱する。 攻撃範囲が45yardと非常に広いので、中間Phaseになった瞬間、もしくはなる直前にRaid全員が部屋外周に向けて走り出さなくてはならない。 中間Phaseに移行する時点でLich Kingを部屋中央から近いところでTankしていると逃げ出すのが困難になる。 中間Phaseの間、Lich Kingはコーン型のAE、Pain and Sufferingを連射するため、外周に辿りついた後で扇状に広がる必要がある。 更にFrost Sphereが部屋中央からランダムプレイヤーに向けて迫ってくる。 触れられると周囲全員がノックバックで崖下に叩き落とされてしまうので、その前に破壊しなければならない(HP8000/16000)。 そして、ランダムプレイヤーの足元にRaging Spiritが召喚される。これは中間Phaseを通して複数匹出現する。 前方Silence+ダメージのコーンAEを持っているので、Phase1のHorror同様、OffTankは適切な向きでキープすること。 Remorthless Winterの詠唱終了後、Lich Kingは外周の床(=Remorthless Winterの範囲外だった部分)を破壊する。 破壊されるまで床の上に乗っていると落ちて死んでしまうのですぐに部屋中央に戻ること。 Phase 2 中間Phase1終了後から、Phase2が開始される。 Phase 1同様のTank n Spankだが、Infestを除いてPhase 1の能力を使用しなくなる。AddもPhase 1のものは出現しない。 Phase 2で最も危険な能力はDefileで、詠唱後ランダムプレイヤーの足元に黒いVoid Zoneを作り出す。 このVoid Zoneはプレイヤーにダメージを与える度に一回り大きくなる性質を持っているため、複数人で食らってしまうと拡大速度>プレイヤーの移動速度になってしまう。 こうなるとフィールド全域をDefileが覆ってしまい100% wipeとなる為、Defileの詠唱が見えた瞬間、全員散開しなければならない。 しかし、Phase2の間出現するVal kyr Shadowguardの為に常時散開することはできない。 ValkyrはMain Tank以外のランダムプレイヤーを捕まえ、崖下に向かって移動しはじめる。 崖に出られる前に倒しきれないと、そのプレイヤーは崖下に落とされて即死してしまう。 Valkyrにはスネアとスタンが効くが、他の全てのCCは効果を及ぼさない。 崖から近い所で掴まれると死亡確定までの時間が極めて短くなってしまうので、Defile対策として常時広く散開するのは危険な行為となる。 タイマーの都合上、DefileとValkyrの順番は交互に入れ替わるので、何らかの手段で散開、集合指示を的確に出す必要がある。 Defileが確実に先→軽く散開し、誰がターゲットされても邪魔にならない位置に捨てにいけるようにする。 Valkyrが確実に先→全員指定地点に集合し、Valkyrの向かう方角を完全に固定する。 残り時間が同程度でどちらがくるか不明→わずかに散開し、Valkyrが先に来たら即集合し、一人/三人が捕まった瞬間に散開。Defileがきたらそのプレイヤーだけ捨てに行き、他のプレイヤーは即集合。 更に、TankにSoul ReaperのDebuffがつく。 5秒後に50000(-ダメージ軽減)のダメージを食らうので、何らかのタイマースキルを使用するか、Off Tankが一時的にTauntしてやりすごす。 Lich KingのHealthが40%になると、再び中間Phaseに入る。中央で入れてしまうとRemorthless Winterでやられてしまうので、 40%に入れる前には必ずLich Kingを外周ギリギリまで持ってこなければならない。 中間Phase 1とは違い、Remorthless Winterの範囲外になる足場が"AE詠唱後"に出現する。外周ぎりぎりで待機し、足場が出現したら全員即座に上に乗ること。 中間Phase 2 基本的に中間Phase1と同様だが、Ice Sphereの数が増え、Raging Spiritの出現数が1体増加する。 Phase 3ではヒールが更に厳しくなる要素があるので、Heroism/Bloodlustで一気にRaging Spiritを焼いてしまうのも選択の一つ。 Phase 3 Valkyrが出現しなくなり、Harvest Soulの能力とVile Spiritの召喚が追加される。 Defile、Infest、Soul Reaperは今まで通り使用してくる。 Harvest Soulはランダムで一人を行動不能にし、毎秒7500/15000のダメージを6秒間与えるDoT。 即座にヒールを集めることで生き延びることができ、この場合、そのプレイヤーはFrostmourneの中に引きずり込まれる。 Frostmourneの中ではNPCが戦っているので、敵NPCを撃破/味方NPCにヒールすることでNPC同士の戦いに勝利できる。 その際、敵NPCがSoul Ripを詠唱した場合は何らかの方法でInterruptするべきだろう。 味方NPCが生き残ると、そのプレイヤーは戦闘に復帰できる。 ちなみにHarvest SoulのDotもしくはこのNPC戦で敗北してプレイヤーが死亡した場合、Lich KingはしばらくEnrageする。 Vile Spiritは一定時間毎に10体出現し、一定時間後ランダムプレイヤーを追いかけて爆発する。 出現した瞬間にDPSして出来る限り数を減らす方法と、一定時間Kiteし続ける方法、もしくは何らかの無敵/軽減能力を持つプレイヤーが体当たりして消去する方法のいずれかで対処する。 いずれの場合においても連続2発以上食らってしまうとほぼ確実に死んでしまうので注意。 Vile Spiritが出現したら、レイドは距離をとりつつ散開し、巻き添えを回避するべきだろう。 勿論、Spirit処理中にもDefile、Infest、SoulReaperは使ってくるので、そちらへの対処も忘れてはならない。 Phase3はLich KingのHealthが10%になるまで続く。 Phase 4 多大なネタバレを含みます ↓ ↓ ↓ Lich KingのHealthが10%になった瞬間、Fury of Frostmourneを使用する。 このダメージは回避不可能でレイド全員が即死するが、その後イベントが発生し、全員が最大HP/最大Manaの状態で蘇生される。 蘇生後、Lich Kingはあらゆる能力を使用しない。 攻撃し、倒すだけ。