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https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12982.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lich-Knights' Conquest.png) 彼らの腐敗した心は未だに徳行と栄光を追い続けている。 In their rotting minds, they still quest for virtue and glory. エルドレインの森 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/574.html
概要 通称 スケルタルリッチ, 骨リッチ 生息地 Stygian Abyss 関連生物 bone daemon 名声 15000 カルマ -15000 忠誠度 8 戦利品 2000-2300 gold 解体 - アビリティ 魔法, 霊媒 特効 悪魔族 テイム可能値 - バード難度 151.5 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 1500 151 184 450 151 184 最大 1500 175 219 450 175 219 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 35 25 55 - 40 最大 45 30 65 - 50 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 34-36(xx-xx) 50 50 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 90.0 75.0 50.3 0 - 80.8 81.0 100 最大 90.0 75.0 74.5 0 - 87.1 87.2 100 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moltenwowjp/pages/104.html
Heroic Modeについて Heroic Modeが非常に難しいので攻略情報を少しだけ載せておく。(これを知らなければ数回初見殺しを食らうだろう) LKはHeroic ModeではShadow Trap(この床に乗るとステージ外まで吹き飛ばされる)というスペルを定期的に使用してくる。 これは誰か一人でも食らってしまうと最終的にはWipeにつながるので絶対に回避しなければならない。 問題はAddonの「Deadly Boss Mod」がMoltenでは上手く機能せず、各々のプレイヤーがこのスペルをほぼ目視で回避しなければいけないところにある。(リテールの動画と比較すると明らかにバグっている……) 床が黒く光だすので、以下のスクリーンショットを参考にして逃げて欲しい。 だたしShadow Trapが来るタイミングは完全に固定なのである程度予測ができる。 たとえば最初のShadow Trapは最初のNecrotic Plagueが誰かについた5秒後ぐらいに必ずくるので、心構えはしやすいだろう。
https://w.atwiki.jp/words/pages/29.html
-- Breit -- und -- feierlich a href="http //www7.atwiki.jp/words/pages/15.html" title="breit" breit /a
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#blognavi 昨日はKomugi-LichのBGにお邪魔しました. その日は珍しくフルメンバーとのことです. 主な出撃場所はアーヴィン市(実は10人の時はここだけw)です. 陣取りで重要なセクターは(階級が少佐のプレイヤーによって)ミッションが発行されるので自然と人が集まりますね. (ミッションを成功させたり,それを受けたBGを迎撃すると儲かるので) …人が集まるからそこにいくというのが正確かな(´∀`) このゲームはPvPしてなんぼですからw その日のKomugi-Lichの編成は爆撃 突撃BG チームカラーはRosePink … …私はRosePinkを買うことすら出来ませんorz=3 SSは後ほど DarkRedの機体が浮きまくり(;・∀・) 戦績は10人BGは全勝(5戦くらい?) USN側のBGはいずれも(多分ほとんどが同じBG?)メカ3でしたが 相手側の前衛がこちらより薄く押し切って勝利 相手本陣に爆撃が入ったのも大きいですね(´∀`) 6人BG(トンネル)は1勝1敗でその後私は落ちました. カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2005年10月02日 16 39 26 小麦隊はスペルがKomugi-Richだよーん -- yuuki.ashi (2005-10-13 13 19 54) スペルミスですか…失礼しました(死 -- Joking.Logic (2005-10-15 11 00 30) (^・ω・^)ノ ハオー -- Chiro.Turning (2005-10-25 16 15 07) へろー(遅 過疎サイトですがごゆっくりどうぞ -- Joking.Logic (2005-10-27 22 51 20) 名前 コメント #blognavi
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ブロガーになる 気分転換に更新しちゃお☆ 今日から気楽にUPしたいと思います 暇つぶしにためしにお読みくださいね 皆様お楽しみに carview車買取
https://w.atwiki.jp/wowsaisei/pages/358.html
▽Achievements ▽Abilities ▽Strategy ▼Movie Guild PTR 25man Normal 視点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cuties.JPG) http //www.youtube.com/watch?v=n67c6EkiCKY hd=1 -- (Saisei) 2010-09-07 11 09 11 http //www.youtube.com/watch?v=qo8JAPj5Hg4 hd=1 -- (Saisei) 2010-09-07 11 09 45 http //www.youtube.com/watch?v=-cCTvufKxXE -- (Saisei) 2010-09-07 11 32 15 http //www.youtube.com/watch?v=pbrTzcIIvkw -- (Saisei) 2010-09-07 11 32 43 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/644.html
Lichcraft 死4の魔法スキルを持つDemilichを作成します Lichcraft ジェム 疲労 内部ID 621 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 8 専用国家 ゲーム内説明文 With knowledge of this ritual, the Death mage has discovered how to remove the viscera of another necromancer, making him immortal. The casting mage performs the ritual of Lichcraft on a willing necromancer in return for his eternal servitude. The subject is then transformed into an immortal being of great magical power known as a Demilich. By removing the viscera of the target and hiding it, the caster can ensure the immortality and loyalty of the subject. Should the body of the Demilich be physically destroyed, a new one is formed from the dust of dead humans. 和訳 この儀式についての知識で、死の魔術師は他の降霊術師の内臓を摘出する方法を発見しました。そして、彼に不死を与えます。詠唱した魔術師は、彼の永遠の忠誠と引き換えに自発的に望んだ降霊術師にLichcraftの儀式を行います。対象は、Demilichとして知られる大きな魔力を持つ不死者へと変化します。対象の内臓を摘出し、それを隠すことで、術者は対象の不死と忠誠を確実なものとすることができます。Demilichの肉体が物理的に破壊されたならば、新しい肉体が死んだ人間の塵から作られます。 注記 強力な死の魔術師、Demilichの作製儀式。儀式によってリッチ化するのは術者ではなく、変化前は姿も形も無い誰かなので、性質的には普通の召喚魔法と同じものになっている。 DemilichはHP30、防御力8となかなかに丈夫な魔術師。またImmortalも持っており、Afflictionの自動回復と死亡時の自動復活が可能。アンデッドはAffliction治療手段が乏しいだけに、この性質は大きい。 肝心の魔力も死4と高く、副属性を要求しない死の戦闘魔法はほぼ全てを扱える。DarknessやRigor Mortisなどの戦闘呪附も例外ではない。自力で使えないのは、Bone GrindingとUndead Masteryの2つだけとなる。 高めの射撃精度も含めてステータスはほぼ完全に後衛で、前衛に使うにはさほど向いていない。そういう役割はConjurationのWraith Lordにでも任せたほうが効率的。 アンデッドらしく冷気と毒は無効だが、火炎耐性-100%のペナルティもあるので、アイテムで補っておいたほうが安心できる。人型なので装備は一通り可能。 自前ではEtherealなどの特性も無く、防御力も最低限なので、倒されてほしくない場合はそのあたりも気にしたほうが良いだろう。いくら不死とはいえ、いちいち首都に帰っていては困ることもあるだろう。 逆に最初から倒される覚悟で、装備無しでGemだけ持たせて突撃、Shadow BlastやPlague、Cloud of Deathで敵軍を削ると言う荒っぽい手もある。敵が無警戒であれば大被害を与えることも。 儀式係として見ると、無理のない範囲の補強でGhost Ridersを使用可能なのが魅力。他のものでも、副属性を持たない魔法なら大概は使用条件を満たせる。寿命も人間よりは遥かに長いので、Empowermentの対象にもできるだろう。 また1レベルブーストするだけでもこの魔法の詠唱が可能なため、Gemさえあればねずみ講の如き勢いで増やすことも可能。ネタのような話だが、使いきれないほどGemがあるなら戦力に変換してしまうのは悪くない。 なお、DemilichのDemiは「半○○」の意。その名の通り神の肉体の1つである真のLichにはあらゆる能力で劣っている。もっとも、それでも強大なアンデッドであることは間違いないあたりがリッチの恐ろしさを象徴しているとも言える。 ただし、デミリッチの名は他の創作ではしばしばリッチを半ば「超えた」ものを示す語として使われる。その場合、大概は顔も見たくないような強さの化け物として出てくるため、そちらのほうが印象に残っている人も居るかもしれない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nxpp/pages/17.html
*概要 irrlichtを初期化して、空のウィンドウを表示します。 irrlichtは初期化と同時にウィンドウを生成してくれるので、CreateWindowなどのAPIを呼び出す必要はありません。 *ソースコード #include tchar.h #include irrlicht.h #ifdef WIN32 #include windows.h #endif using namespace irr; using namespace core; using namespace video; #ifdef WIN32 int WINAPI _tWinMain( HINSTANCE,HINSTANCE,LPTSTR,int ) #else int main( int,TCHAR* ) #endif { // irrlichtを初期化。 IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d u32 (480,360)); //ビデオドライバーを取得 IVideoDriver* driver = device- getVideoDriver(); // タイトルバー文字列設定 device- setWindowCaption(_T( Hello World! )); // 描画ループ while(device- run() driver) { driver- beginScene(true, true, video SColor(255,0,0,255)); driver- endScene(); } // デバイスの削除 device- drop(); return 0; } *ソースコード解説 ・ヘッダファイルのインクルード #include tchar.h #include irrlicht.h #ifdef WIN32 #include windows.h #endif まず、必要なヘッダファイルをインクルードします。UNICODEとマルチバイトに対応するためtchar.hを、 次にirrlichtを使用するためにirrlicht.hを、最後にWindows環境の場合のみwindows.hをインクルードします。 #define WIN32とはWindows上でのみ定義されるプリプロセッサで、メイン関数の部分も、環境により main関数かWinMain関数に定義されます。 ・名前空間省略設定 using namespace irr; using namespace core; using namespace video; irrlichtのクラスや定数、関数は全て名前空間に振り分けられています。 いちいちirr video ~~と書くのは面倒なのでusing機能で省略します。 ・irrlichtの名前空間の一覧表 irr 全てのクラスや関数、定数が含まれている空間。 irr core ベクトル、平面、配列、リストが含まれてる空間。 irr gui グラフィカルユーザーインターフェイスを簡単に作成するための便利なクラスが含まれている空間。 irr io 入力/出力用のインターフェイスが含まれている空間。 irr scene シーン管理、メッシュ読み込みやビルボードなどの高レベル描画インターフェイスが含まれている空間。 irr scene quake3 quake3?関係が含まれている空間。 irr video ビデオドライバにアクセスする機能や2D、3Dのレンダリングなどの低レベル描画インターフェイスが含まれている空間。 ・irrlichtの初期化 // irrlichtを初期化。 IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d u32 (480,360)); //ビデオドライバーを取得 IVideoDriver* driver = device- getVideoDriver(); // タイトルバー文字列設定 device- setWindowCaption(_T( Hello World! )); irrlichtを使用するにはまず、irrlichtデバイスを作成しなければならないので、createDeviceでirrlichtのデバイスを作成します。createDeviceの引数は左から、描画エンジン、画面の大きさとなっています。描画エンジンには Direct3D8,9、OpenGL、ソフトウェアを選べますが、今回はOpenGLにします。dimension2dは二次元座標を表すテンプレートクラスです。デバイスを作成すれば、irrlichtのエンジンにアクセスできるようになります。 次に作成したデバイスの関数getVideoDriverを使用して、irrlichtのビデオドライバーを取得します。 ビデオドライバーは基本的な描画やプリミティブ(三角形や頂点)単位の描画を行う際に使用します。 最後にsetWindowCaption関数でウィンドウのタイトル文字列をHello World!に設定しています。 createDevice() IrrlichtDevice* createDevice( E_DRIVER_TYPE deviceType = EDT_SOFTWARE, const dimension2d u32 windowSize = (dimension2d u32 (640, 480)), u32 bits = 16, bool fullscreen = false, bool stencilbuffer = false, bool vsync = false, IEventReceiver * receiver = 0 ); irrlichtデバイスを作成します。作成したデバイスは、様々なオブジェクトの生成に使用します。 deviceType : 描画エンジンを設定します。これはEDT_DIRECT3D9やEDT_OPENGLなどを指定できます。windowSize : ウィンドウのサイズを指定します。bits : フルスクリーンでのピクセルあたりのビット数を指定。ウィンドウモードでは無視されます。fullscreen : フルスクリーンモードが有効か、を指定します。stencilbuffer : ステンシルバッファを有効にする場合にtrueを指定します。有効の場合、ステンシルシャドウが使用できます。vsync : 垂直帰線待ちが有効か、を指定します。receiver : 使用するユーザーレシーバーのポインタを指定します。 戻り値 : IrrlichtDeviceのポインタ、失敗した場合はNULLが戻ります。 getVideoDriver() IVideoDriver* IrrlichtDevice getVideoDriver(); 2Dや3Dを描画するためのビデオドライバーを取得します。作成したビデオドライバーは低レベル描画に使用します。 戻り値 : ビデオドライバーのポインタが戻ります。 setWindowCaption() void IrrlichtDevice setWindowCaption( const wchar_t * text ); ウィンドウキャプションを設定する。平たく言えば、ウィンドウのタイトルの事です。 text : 新しいキャプションの文字列を指定します。 ・描画ループ // 描画ループ while(device- run() driver) { driver- beginScene(true, true, video SColor(255,0,0,255)); driver- endScene(); } irrlichtの描画ループです。device- run()はirrlichtのウィンドウが閉じられるまでtrueを返します。beginSceneはバックバッファや深度バッファ、ステンシルバッファなどのクリアを行い、endSceneはバックバッファをフロントバッファに表示します。irrlichtの描画命令はこのbeginSceneとendSceneの間に書きます。 run() bool IrrlichtDevice run(); 内部でウィンドウメッセージの処理などを実行しています。 戻り値 : デバイスが動作しているならばtrueが戻ります。 beginScene() bool IVideoDriver beginScene( bool backBuffer = true, bool zBuffer = true, SColor color = SColor(255, 0, 0, 0), const SExposedVideoData videoData = SExposedVideoData(), rect s32 * sourceRect = 0 ); アプリケーションはレンダリングを実行する前にこの関数を呼び出す必要があります。 この関数ではバックバッファやZバッファがクリアされます。 backBuffer : trueの場合colorの色でバックバッファがクリアされます。falseの場合はバックバッファはクリアされず、colorは無視されます。zBuffer : Zバッファをクリアするか指定します。color : バックバッファをクリアする色を指定します。videoData : 別ウィンドウにレンダリング結果を表示したい場合に指定します。この機能は全ての描画エンジンに完全に実装されていません。sourceRect : 表示領域を指定します。この機能は全ての描画エンジンに完全に実装されていません。戻り値 : 失敗した場合、falseが戻る。 endScene() bool IVideoDriver endScene(); バックバッファをフロントバッファに表示します。アプリケーションはレンダリングを実行した後にこの関数を呼び出す必要があります。 戻り値 : 失敗したらfalse、成功すればtrue。 ・デバイスの破棄 // デバイスの削除 device- drop(); irrlichtデバイスを削除します。正確には参照カウントを1減らしています。使い終わったら、”create”で始まる関数で取得したオブジェクトは、drop()で削除しましょう。 drop() bool IReferenceCounted drop(); ”create”で作成したオブジェクトを削除します。”load”や”get”等で作成や取得したオブジェクトはdrop()を呼ぶ必要はありません。 戻り値 : オブジェクトが削除された場合、trueが戻る。 初期化して、ウィンドウを表示しただけですがどうでしょうか?難しかったですか?irrlichtは日本語の資料が少なく、英語が苦手な人はそれだけで投げてしまいそうですね。もしわからないところがあれば、リンクにあるirrlichtの日本語サイトか、コメント板にどうぞ。Windows7でしか動作確認していないので、あしからず。 Direct3Dを触ったことがある人は、気づいたと思いますが、irrlichtの関数の形式はそっくりですね。 beginSceneとBeginScene、dropとRelease、createDeviceとDirect3DCreate9など。 では。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2380.html
不死の力に知性を吹き込むには、最も暗黒なる類の発想が必要だ。 Fusing intelligence with the power of undeath requires inspiration of the darkest kind. 闇の隆盛 【M TG Wiki】 名前